作者 主题: HR规则以及能力集中贴  (阅读 8321 次)

副标题: 想要成为超人就看这里!

离线 寂寞帝

  • 坑爹大魔王
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1967
  • 苹果币: 1
    • http://
HR规则以及能力集中贴
« 于: 2014-06-28, 周六 20:05:29 »
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~DIY的大概框架~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
第一层通常是一些不怎么重要的能力,作为第二层的前置,通常的数值为1-2项技能+2,或者获得某些特定时候的AB或者伤害+2
第二层则是某种职业的基础能力,比如德鲁伊的动物伙伴等;同时DIY的时候能给2-3项技能+2,或者获得某个专长
第三层则是这个build的中坚能力,比如兽化人的变形,石头人的石头皮肤等;通常可以提供+2属性以及1种特性或者一个专长
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~暂时结束~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


能力树(力)

第一层:负重达人,运动达人,徒手拆机,巨力投掷,训练狂人,临时武装,战斗专家,巨力打击,长武器战士,盾牌熟练
第二层:武器掌握,肌肉控制,威猛打击,力量增幅,以血还血,阿特拉斯,碎甲打击,长武器达人,格挡达人
第三层:巨人形态,熔岩之力,武器大师,底力,暴怒打击,寸拳,震荡打击,长武器大师,盾战大师


负重达人:额外获得50磅的负重,同时体力+10.
运动达人:在进行跳跃,攀爬,游泳鉴定时获得+2的加值,并且运动时消耗体力-1.
徒手拆机:可以用手对物体进行击破鉴定,并获得精通徒手攻击能力。
巨力投掷:投掷距离翻倍,同时用力量代替敏捷加入命中鉴定。
训练狂人:获得1点力量属性和10点体力,智力-2.
临时武装:可以将一些物品转化为临时防具,比如讲小锅作为头盔,铁质垃圾桶盖作为重木盾。
战斗专家:不会因为攻击和反射豁免而减少体力。
巨力打击:在猛力攻击时,无视对方2点护甲或者护盾AC。
精装备战:当穿着和持有正规护甲和盾牌时,这件装备提供的AC+1,装备罚值-1.
长武器战士:当玩家持有长武器时(即大砍刀,长枪,长矛,刺叉,木棍,戟)进行摔绊时鉴定+2.
盾牌熟练:当持有盾牌时,玩家获得等同于盾牌AC的格挡AC,同时因为盾牌带来的罚值-1.

武器掌握:任何临时武器对于他来讲都可以归纳为某一种武器,比如铁锅归类为硬头槌。
肌肉控制:每天体质调整数值次数,直觉动作下一个动作获得额外的4点力量,额外消耗2点体力。
以血还血:当受到近身攻击并且敌人命中后,可以立刻进行1次借机攻击,敌人视为措手不及,每次消耗2点体力。
威猛打击:需求徒手拆机,当攻击者处于高位时,除了居高临下的+1AB,还会获得额外的+2伤害以及+1重击范围。
力量增幅:需求训练狂人,在进行摔绊,冲撞以及擒抱时,因为力量调整而获得的加值+50%。
野外生存:需求运动达人,获得攀爬速度20尺(必须是崎岖的角度小于120度的直立),获得游泳速度20尺,在困难地形中仅仅会减速到3/4其他效果不受。
阿特拉斯:需求负重大人,在中载和重载是不会额外减少体力以及减少移动速度,同时在计算负重时额外+4力量。
碎甲打击:需求巨力打击,使用双手武器攻击时,会破坏敌方的护甲或者盾牌,造成-1护甲或者盾牌AC,需要修复才会去除减值。
钢铁堡垒:需求精装备战,当穿着和持有重甲重盾时,获得DR5/-,在冲撞,对抗摔绊,对抗擒抱和对抗闯越时鉴定+4。
长武器达人:需求长武器战士,当持有长武器时,获得额外的+2格挡AC,同时可以通过-4AB来获得5尺的威胁范围。
格挡达人:需求盾牌熟练,当被命中后且自身拥有盾牌格挡AC时,将格挡AC*2的伤害转化为瘀伤。

熔岩之力:掌握火的力量,任何手持的武器都会自动视为炎爆武器。
底力:每当HP下降15%,可以获得额外的1点天防以及快速回复1,最高失去90%获得6点天防和快速回复6.
寸拳:需求徒手拆机,所有的徒手攻击视为冲锋。
暴怒打击:需求以血还血,每当自己受到一个生物的伤害,那么下一次对这个生物的AB和伤害都附加3点,可以叠加。
武器大师:需求武器掌握,使用任何武器进行攻击时,由力量调整转换的伤害*2.
巨人形态:需要肌肉控制,标准动作开启,开启时获得体型+1以及随体型变化的附带属性的奖励,每轮需要消耗3点体力。
震荡打击:需求碎甲打击,当攻击未命中并且目标拥有护甲或者盾牌AC时,造成50%伤害的瘀伤。
钢铁巨兽:需求钢铁堡垒,当穿着重甲和重盾时,因为这件装备提供的AC+2,装备罚值-2,同时获得有利体型1级。
长武器大师:需求长武器达人,当持有长武器时,每次造成伤害的攻击可以击退敌人5尺,同时格挡AC再+1,摔绊鉴定再+2.
盾战大师:需求格挡大师,当持有盾牌时,在全回合时可以附带1次额外的满AB的盾击,同时对敌人进行晕眩,DC=10+BAB+力量调整,失败晕眩D4轮,成功下轮ABAC-2。
« 上次编辑: 2014-11-08, 周六 08:35:46 由 寂寞帝 »
混乱之殇,专区传送门:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=657.0
个人干货传送门:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=679.0
私货CHM下载地址:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=90833.0
带1000次团(500/1000?)
一期100+log的团(5/10)
坑跑10个PC(7/10)
带10个新人(2/10)
找个会跑团会玩游戏的老婆(0.5/1)

离线 寂寞帝

  • 坑爹大魔王
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1967
  • 苹果币: 1
    • http://
Re: HR规则以及能力集中贴
« 回帖 #1 于: 2014-06-28, 周六 20:05:41 »
能力树(敏)

第一层:奔跑者,偷窃达人,盗窃,杂技翻滚,平衡大师,双巧手,淬毒达人,投掷达人,凝神射击,眼部神经进化,毒师
第二层:封锁射击,神偷,子弹时刻,狙击,跑酷达人,优雅步伐,刺客信条,投掷手,动态视力
第三层:雷电加速,固有域界·二倍速,残影,运动射击,满天星,刺客领域,鹰眼,瑜伽大师


奔跑者:移动速度+10尺,奔跑时体力消耗-1.
偷窃达人:在进行偷窃以及开锁时鉴定+2,并且在非电子锁上失败后还有第二次机会,并不会卡死。
盗窃:可以对NPC使用手上功夫,DC=10+1/2对方HD+对方感知调整+醒着(2点)+是否注意(2点)+物品大小和是否在使用中(1-10点)+环境,每次2体力+2脑力.
杂技翻滚:当受到区域性的陷阱和攻击时,可以消耗5点体力和脑力进行1次紧急的半速翻滚。
平衡大师:对玩家来说,一根钢丝,一条独木桥,一道残垣断壁都可以毫无问题的快速通过,同时平衡鉴定+2.
双巧手:在双手同时持有轻型武器时,不会因为双持而减少AB。
淬毒达人:玩家不会因为淬毒而导致自己中毒,同时可以将毒素淬到任意的自己的武器上,淬毒后可以连续使用5次才会导致毒素消失。
投掷达人:当玩家投掷手里剑,针,飞镖等小型投掷物时,一次可以丢出2个。
凝神射击:使用一个全回合动作进行1次射击,射击范围提升25%,AB和伤害+2,重击范围+1,每次消耗3点脑力。
眼部神经进化:在侦查和搜索上获得+2的种族加值,同时对拥有高速优势的物体(比如子弹,某些能力,某些陷阱)减少其2点高速优势的能力。
毒师:需要淬毒达人,在进行5尺快步,翻滚,跳跃等导致自己离开原本地点的行动时(正常移动不算),可以在原本位置或者以原本位置5尺范围内留下毒粉。

封锁射击:在投掷或者远程攻击时,同一回合中每次不中的攻击都会为接下来的攻击提供AB+1的能力。
神偷:玩家可以在手上功夫以及开锁上获得+2的无名加值,同时身着夜行服时在黑暗地区不懂时视为拥有隐形术,行动时仅仅获得躲藏+5的环境加值。
子弹时刻:需求杂技翻滚,当受到多次攻击时,可以消耗10点体力和10点脑力进入子弹时刻,额外获得+10敏捷AC。
投掷手:需求投掷达人,在投掷各种X雷,X弹,简易投掷物时,投掷范围+30尺,同时物品DC+2.
狙击:需求凝神射击,当射击位于自己90尺以外的生物时,射击后立刻进行躲藏鉴定可以无视-10的远程攻击后躲藏。
跑酷达人:需求奔跑者,在助跑了30尺或者更多后,在接下来的同距离移动可以在水上行走或者在笔直的墙壁(坡度最大90%)上行走,但是最后必须落在陆地上,每10尺特殊行走减少1体力。
优雅步伐:需求平衡大师,在可以控制自己身体时不会摔倒。
刺客信条:需求双巧手,当双手持有2把轻型武器时(临时武器不行),可以进行一下战术动作。(1信仰之跃,从高处落下时的攻击每5尺额外附带3点伤害。2.绞喉,当敌人处于被擒抱,定身,麻痹,眩晕,震慑,倒地的时候,可以进行1次必定重击的攻击,同时敌人需要通过每轮一次的强人鉴定,否则窒息而死。3肾击,当夹攻敌人时,可以造成每3BABD6的偷袭伤害。),每次使用-2体力
动态视力:需求眼部神经进化,对远程攻击AC+4,侦查和搜索继续+2,同时对高速优势继续-2.

雷电加速:获得掌握雷电的能力,每次移动超多20尺后就获得高速优势5,同时使用轻武器攻击时附带D6的闪电伤害。
固有域界·二倍速:需求子弹时刻,通过自我催眠,强行提升自身的身体反应以及速度,消耗20点体力和20点脑力获得额外的一轮动作。
残影:需求跑酷达人,每移动20尺便可以留下一个残影,当敌人准备对你攻击时,需要过每个残影10%的失手率,每轮-2体力。
运动射击:需求狙击,每移动10尺,便可以进行1次-4AB的远程攻击。
满天星:需求投掷手,可以用一个全回合攻击,对每次攻击次数5尺的范围进行一次范围打击,伤害为2次投掷伤害,反射DC=10+1/2HD+敏捷调整,每次使用-2体力。
刺客领域:需求刺客信条,当数个敌人在自身的威胁范围内战斗时,首先不会受到夹击,随后对每一个敌人获得(敌人数量-1)*2的偏斜AC,最后敌人未命中的攻击有50%击中他攻击范围内的敌人。
鹰眼:需求动态视力,侦查鉴定中因为距离导致的DC提高提升为20尺+1,无视因为遮蔽带来的失手率,同时对高速优势继续-2(也就是说这系列-6敌方高速优势)。
瑜伽大师:免疫麻痹,缓慢,纠缠,变形。

PS:高速优势:攻击时无视敌方AC中来源是敏捷,感知,格挡等主观AC。但是护甲,盾牌,偏斜以及无名依然生效。比如高速5的手枪攻击一个AC=10+2敏捷+2格挡+4护甲+2护盾+2偏斜的生物时,可以忽视2点敏捷2点格挡,即目标AC变为18
PS2:一些武器的高速优势:弓没有,重弩3,手枪5,散弹枪5,突击步枪7,狙击枪10,能量武器15
« 上次编辑: 2015-01-17, 周六 23:16:51 由 寂寞帝 »
混乱之殇,专区传送门:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=657.0
个人干货传送门:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=679.0
私货CHM下载地址:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=90833.0
带1000次团(500/1000?)
一期100+log的团(5/10)
坑跑10个PC(7/10)
带10个新人(2/10)
找个会跑团会玩游戏的老婆(0.5/1)

离线 寂寞帝

  • 坑爹大魔王
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1967
  • 苹果币: 1
    • http://
Re: HR规则以及能力集中贴
« 回帖 #2 于: 2014-06-28, 周六 20:05:46 »
能力树(体)

第一层:强健体魄,自然恢复,抗打击,大肚王,钢铁脾胃,耐久,厚皮,强劲抗力
第二层:铁皮,强酸胃,坚韧体魄,精力旺盛,快速消化,树肤
第三层:兽型变化,憨胖子,石化外皮,辐射人,橡皮人,树化人


强健体魄:每次获得新HD时获得最大HP。
自然恢复:体力恢复+1,每分钟1次强韧检定来决定是否让伤口自动闭合。
抗打击:在对抗摔绊,擒抱,冲撞时+4检定。
大肚王:在食用任何物体时获得1.5倍的饥饿恢复,同时每2小时减少1次饥饿。
钢铁脾胃:不会因为食物而导致疾病或者中毒,但是依然会恶心反胃。
辐射抵抗:在任何辐射区域内,对玩家来说辐射度数-2.(也就是说N-2的最终辐射)
耐久:不会因为被攻击而减少体力,移动减少的体力也减少1点。
厚皮:增加3点天生防御。
强劲抗体:需要强健体魄,对任何外来的毒素以及疾病获得+6的鉴定。

铁皮:获得DR5/钝击
强酸胃:可以从木头,树叶等无毒有机物中获取饥饿恢复以及体力恢复。
精力旺盛:将必要的休息时间减半,同时体力和脑力+5.
快速消化:需求大肚王,食物进入身体后立刻被消化并获得D8的治疗,每天最多体质调整点数次数,每小时饥饿增加翻倍。
辐射增生:需求辐射抵抗,当玩家处于辐射地区并受到辐射后,每分钟恢复D8生命值。
坚韧体魄:需求强健体魄,在对抗毒素,疾病时鉴定+4,同时体力少于1/3时,所有和力量以及体质有关鉴定-1,。体力归零时全鉴定-3。
树肤:需求厚皮,继续获得3点天防,同时获得DR5/挥砍。

兽型变化:需求精力旺盛,分为犬,牛,猫,爬行4种,分别在属性上获得力敏+1/力+2/力感+1/力体+1,同时获得咬附带摔绊/顶/2爪抓/咬附带擒抱作为主要天武,各个形态还会额外获得精通摔绊专长/精通冲撞专长/灵活移动专长以及精通擒抱专长。
憨胖子:需求快速消化,体型+1,智力魅力-2.
石化外皮:需求铁皮,获得DR10/合金,天生防御+4,魅力-2.
辐射人:需求辐射增生,获得辐射免疫,但是依然可以获得因为辐射带来的好处,同时自己成为低级辐射源,周围120尺内辐射+4.
橡皮人:需求坚韧体魄,获得DR8/挥砍,偏斜AC+4,在攀爬,跳跃时额外获得10尺的距离。(也就是说15尺的距离=5尺)
树化人:需求树肤,继续获得3点天防,同时DR提升为10/挥砍,获得扎根能力(1分钟扎下去或者拔起来,扎根后获得快回10以及每小时3%的饥饿恢复。
« 上次编辑: 2014-11-07, 周五 07:51:17 由 寂寞帝 »
混乱之殇,专区传送门:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=657.0
个人干货传送门:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=679.0
私货CHM下载地址:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=90833.0
带1000次团(500/1000?)
一期100+log的团(5/10)
坑跑10个PC(7/10)
带10个新人(2/10)
找个会跑团会玩游戏的老婆(0.5/1)

离线 寂寞帝

  • 坑爹大魔王
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1967
  • 苹果币: 1
    • http://
Re: HR规则以及能力集中贴
« 回帖 #3 于: 2014-06-28, 周六 20:05:52 »
能力树(感)

第一层:气,黑暗视觉,搜索达人,敏锐听觉,灵敏嗅觉,震动感知,精神力开发,瞳孔变异,快速侦查,危险预知,神之誓言,坚韧心智,赌徒,超强味觉,感官强化,寻宝者
第二层:兽拳,霸体护甲,热能视觉,物体感知,精神力战法,精神力协助,精神力防御,噬光之瞳,战斗力感知,第七感,灵肉合一,死亡赌博,信徒,自然之子,驯兽大师
第三层:气功波,念气环绕,本源探查,超自然视觉,念动力触手,思维领域,精神之壁,扭曲之瞳,制御圈,第八感,身心合一,气运劫匪,苦修士,万兽之王,栽培大师全频带感官


第一层
:获得气池=5+感知调整,气池不空则意志豁免+2.气可以直觉转换为伤害/AC/豁免/力量/敏捷,比例为1:2/1:2/1:1/1:2/1:2
黑暗视觉:获得30尺的黑暗视觉
搜索达人:在搜索时鉴定+2,同时可以进行无噪声搜索。
敏锐听觉:聆听鉴定+2,同时因为距离产生的DC由每10尺1点降低为每15尺1点。
灵敏嗅觉:获得同名能力。
震动感知:获得同名能力,范围60尺。
精神力开发:获得感知+1,同时开放灵能池=5+感知调整,可以在进行感知系技能鉴定时以1:1的比例换算进去。
瞳孔变异:瞳孔变异,可以看穿雾气,一层非金属外壳。
快速侦查:只用一眼就能看出发生在这里的事件,当然需要一个成功的鉴定(普通侦查DC+4).
危险预知:当被突袭时,感知AC依然生效并且翻倍;被偷袭时,减少感知调整数值的伤害。
神之誓言:以自己所信奉的神祗发誓,可以将感知调整加入交涉/唬骗的鉴定中,每次消耗3点脑力。
坚韧心智:当自己需要进行意志鉴定时,可以丢2次取高,每次消耗5点脑力。
赌徒:无论是什么鉴定,都先进行1次D100,50以下鉴定-2,51以上鉴定+2.
超强味觉:需要灵敏嗅觉,可以出或者尝出混合物中的组分及其比例,甚至可以察觉其中的毒素或者毒品,也可以察觉空气中的毒物。但是如果有角色不熟悉的组分,这个能力不会告诉角色那些组分是什么。但是,这个能力可以分别告诉角色那些组分比较危险。而且角色可以记住这些味道,当再次尝到的时候就可以回忆起来。
感官强化:聆听和侦查鉴定+2.
寻宝者:需要探索专家,通过成功的感知鉴定能察觉到一些隐藏着物资的地方。

第二层
兽拳:需求气,玩家可以用一个迅捷动作,让自己的手上附着塑性的气(狮爪,连中2下附带一次徒手伤害的撕裂;猩拳,拳头伤害大1级;鹰爪,每次徒手攻击都会留下一道D4回合扣2血的流血伤疤),同时将感知调整加入伤害,每轮消耗2点气。
霸体护甲:需求气,玩家可以用一个迅捷动作,让气化作盔甲保护自己,霸体护甲提供感知调整数值的护甲AC,同时获得全抗10(冰火酸雷音),每轮消耗1点气。
热能视觉:需求黑暗视觉,可以通过热量来进行观察,开启后每轮1点脑力。
物体感知:需求搜索达人,可以通过一次成功的感知鉴定(DC=10+物品数量)来搜索周围30尺的所有物品,消耗4点体力。
声呐探测:需求敏锐听觉,可以随时定位身边的所有物体,同时在黑暗中也依然能定位敌人,开启后每轮1点脑力。
精神力战法:需求精神力开发,获得以下战术动作(1:精神力扰乱,对一个敌人进行精神力攻击扰乱他的动作,接下来一轮中敌方全鉴定-2;2:精神冲击,对敌人进行一次精神能量的冲击,造成每感知调整D6的伤害,敌人意志失败(DC=10+1/2HD+感知调整)则震慑D3轮;3:精神力武器,通过精神力操纵武器,用感知代替力量/敏捷加入AB,同时附带额外的感知调整伤害。),每次战术动作分别消耗2点,2点,每轮1点的灵能。
精神力协助:需求精神力开发,获得以下战术动作(1:精神链接,将周围30尺内感知调整数量的生物进行心灵链接;2:精神力扫描,通过精神力扫描或者大地图自身所在位置周围10尺内任意一格的具体情况;3,精神力屏障,在自己所在位置大地图格进行精神力阻隔,其他人要进行扫描时需要进行感知对抗,成功才能扫描。)以上动作分别消耗每分钟1点,每次3点,每分钟1点。
精神力防御:需求精神力开发,获得以下战术动作(1:紧急拖拽,直觉动作,将一个生物往后拖每感知调整5尺距离;2:精神力震动,对自己周围10尺的生物进行精神力震动,造成感知调整D2的伤害,并击退10尺;3:精神力护盾,为一个单位提供一个持续1分钟的精神力护盾,获得偏斜AC+2以及意志豁免+2.)以上动作分别消耗5点,5点,3点灵能。
噬光之瞳:需求精神力开发和瞳孔变异,使用精神力战术动作时消耗减半,同时可以看见隐形生物以及虚体。
战斗力感知:需求快速侦查,一个成功的侦查鉴定可以获知目标的AC,AB以及D3个特性(DC=10+对方HD+对方感知调整),消耗3脑力。
第七感:需求危险预知,免疫措手不及,同时可以在突袭轮正常活动。
灵肉合一:需求坚韧心智,当需要进行意志豁免或者强韧豁免时,可以用2者较高的一方进行鉴定。
死亡赌博:需求赌徒,无论自己的赌博能力是正是负,都可以立刻进行一次追加,一样的规则,只是50以下鉴定-6,51以上鉴定+6,消耗5点脑力。
信徒:根据不同阵营来感知到不同的神祗,守序中立犹太教,混乱中立密宗,混乱善良巴哈伊教,守序善良基督教,中善大乘佛教,绝对中立道教,守邪伊斯兰教,中邪印度教,混邪各种宗教中的魔鬼之类的;但并不是绝对的,比如道教中也有守序的天庭一系,具体问题具体分析。
自然之子:在进行德鲁伊的变形以及动物伙伴的有效等级计算时,可以将非德鲁伊职业以2/3的比例加入计算。
驯兽大师:需求自然之子,在与野兽成功的野性认同后,该生物的态度上调2级,家畜从冷淡上升为友善,野兽从敌对上升为中立。同时在驯养动物时,所需时间减半。
感官联通:选择你的一种感观,现在你可以用其他感观来替代它。例如,只要听到了,你就能如同看见一般掌握情况。


第三层
气功波:需求兽拳,可以用一个标准动作用气进行远程接触轰击,每输出1点气,就可以获得2D8的力场伤害和20尺的射击距离。
念气环绕:需求霸体护甲,可以用一个标准动作生成3个气团(每个消耗1点气),当气团存在时获得每个气团+2偏斜AC,当受到攻击时,可以选择减免50%伤害或者对天生武器进行反伤2D8点力场伤害。
超自然视觉:需求热能视觉,可以看到魔法灵光,超自然的隐形以及看穿超自然导致的视觉遮蔽,开启后每轮1点脑力。
本源探查:需求物体感知,当看到一个物体时,可以通过消耗X点脑力来获取这个物品的用途信息以及制作信息,X=物品制作阶层。
聆听万物的声音:需求声呐探测,可以“听”到周围60尺的任何细微变化,从尘土飞扬到空气流动都可以听到,但是当进行需要集中注意力的动作时,需要过一次专注,开启后每轮1点脑力。
念动力触手:需求精神力战法,感知每比20高2点便可以生长出一条精神力触手,这条触手视为主要天武,近战接触攻击,造成D6+感知调整值的伤害,可以传递接触类法术,每条触手长感知数值点数(未到5尺舍去),每次攻击都会消耗1点脑力。
思维领域:需求精神力协助,可以用一个迅捷动作开启一个20尺半径的精神力圆,在这个圆里所有的友军单位共享思维,共享豁免(也就是在进行豁免时用领域中该豁免最高的人的豁免),共享预判(如果有人拥有感知AC,则其他人也同时拥有同等数值的感知AC,每持续1轮消耗5脑力。
精神之壁:需求精神力防御,可以用一个直觉动作树立一面面积为感知调整数值个5尺*5尺的力场墙,这个动作消耗5点脑力。一回合后力场墙会自动消失,但是可以通过成功的专注鉴定维持住,每维持1轮,消耗感知调整数值的脑力。
扭曲之瞳:需求噬光之瞳,可以扭曲任何看到的物体和生命,生物需要通过DC=10+1/2HD+感知调整的意志豁免,意志失败则受到感知调整D6的力场伤害并失去4肢之一,成功则受到感知调整D4的力场伤害,物体则需要通过成功的感知鉴定(高于物体的硬度)来摧毁,每次消耗10点脑力。
制御圈:需求战斗力感知,当任何生物进入己身30尺内范围时,可以获知他的大致HD,种类,是否有类法术能力,阵营等信息,并且无视隐匿类法术,例如隐藏阵营,隐藏灵光。
第八感:需求第七感,获得最神秘的第八感,在受到突袭,偷袭,触发陷阱,发生自然灾害,豁免失败的时候,可以通过1次成功的感知鉴定(DC=10+对方1/2HD+对方关键属性调整)来发现突袭,免疫偷袭,发现陷阱,获知灾害,重新进行一次豁免。
身心合一:需求灵肉合一,当进行任何豁免时,可以用3项豁免中最高的哪一项进行代替。
气运劫匪:需求死亡赌博,当死亡赌博失败后,可以将这次失败的代价交给身边的任意单位,如果不愿意接受,那么需要一次成功的意志豁免(DC=10+1/2HD+感知调整),每次消耗5点脑力。
苦修士:需求信徒,无法使用精致装备以及魔法装备,免疫疾病和毒素,饥饿下降减半,最低休息时间减半,对抗胁迫类法术或者类法术豁免+4,获得等同于感知调整的DR/邪恶以及等同于魅力调整的偏斜AC,最后在所有技能上获得感知调整加值的神圣加值。
万兽之王:需求驯兽大师,由玩家驯养过的动物都获得特殊能力链接以及法术共享,并获得2个奖励技巧;同时任何动物在第一次见面时态度都上调1级,也就是说家畜是中立,野兽是冷淡。
栽培大师:需求自然之子,玩家可以种植以下植物来获得各种各样的帮助。
全频带感官:你能够看到磁力线,听到超声波,闻到辐射,甚至能感应到卫星电视通过电磁波放出的讯息,即使你无法把它在脑中转化成完整的图像和声音。不过你必须主动切换自己的感官去搜寻这些信息,因为默认你是在人类正常的感知范围内接收的,每分钟消耗3点脑力。
« 上次编辑: 2014-11-07, 周五 07:51:26 由 寂寞帝 »
混乱之殇,专区传送门:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=657.0
个人干货传送门:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=679.0
私货CHM下载地址:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=90833.0
带1000次团(500/1000?)
一期100+log的团(5/10)
坑跑10个PC(7/10)
带10个新人(2/10)
找个会跑团会玩游戏的老婆(0.5/1)

离线 寂寞帝

  • 坑爹大魔王
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1967
  • 苹果币: 1
    • http://
Re: HR规则以及能力集中贴
« 回帖 #4 于: 2014-06-28, 周六 20:05:59 »
能力树(智)

第一层:大脑进化,语言大师,完美记忆,学霸,虚拟实验,回收者,绝对冷静,键盘斗士,书籍管理员
第二层:超级大脑,神秘学,瞬间记忆,模仿达人,熟练工匠,机械达人,无心者,黑客,冥想
第三层:云篆,古埃及文,古巴比伦问,古希腊文,如尼文字第二智能,记忆读取,触类旁通,高级技工,回收员,机械心灵,网络之神


第一层
大脑进化:获得1点智力的种族加值,同时脑力+5.
语言大师:获得额外的2种语言,包括隐秘语言。
完美记忆:你可以回想起从小到大的所有回忆,每次-2脑力。
学霸:全知识鉴定+2,将1个知识加入自己的本职。
虚拟实验:当试图制作道具时,可以丢2次鉴定,取高,每天智力调整点数,每次-4脑力。
回收者:可以通过拆分各种物品来进行回收,比如布料,燃油,金属零件。根据DC的不同,每比DC高5就会获得1份额外的物资,每次使用减少4点体力和2点脑力。
绝对冷静:当进入体力不支或者脑力不支的情况下,在智力系技能以及能力上不会获得减值。
键盘斗士:可以通过知识计算机来进行黑客操作,但是对有特殊防御例如自动格式化等系统时,无法解除。
书籍管理员;需要完美记忆,为所有知识,手艺提供共效+2,同时在进行计算机或者图纸鉴定时+2.

第二层
超级大脑:需求大脑进化,当进行知识(计算机)的环境加值计算时,人脑视为一台+4鉴定的超级计算机,同时脑力+5。
神秘学:需求语言专家,开放使用魔法装置,开放知识神秘,开放辨识法术,获得额外的1种神秘语言
瞬间记忆:需求完美记忆,所有看过的东西会被瞬间记住,每1页的内容消耗3点脑力。
模仿达人:需求学霸,当拥有一种手艺时,可以将该手艺-4然后应用在所有手艺上。
熟练工匠:需求虚拟实验,所有手艺鉴定+2,所有的制造难度-1(最低位1),2级复杂以下的物品制造时间减半,每次-2脑力。
机械达人:需求回收者以及知识(机械)本职,可以对电子产品进行回收,回收后并不是各种基础物资而是CPU,显卡,电路板等,每次使用减少2点体力和4点脑力
无心者:需求绝对冷静,失去所有士气加值且魅力-2,免疫所有影响心灵的效果,不会受到因为心灵而导致的环境效果。
黑客:需求键盘斗士,黑客可以制作以下道具小型EMP发射器(30尺范围的EMP攻击,瘫痪周围电子设备),解锁key(U盘类黑客工具知识计算机+2),病毒key(U盘类系统攻击道具,进行DC不同的计算机知识鉴定,成功则破坏系统),万能门卡(磁性万能门卡,可以打开没有特殊防御的电子门)
冥想:通过1个小时的休息,恢复D8点脑力,可以代替睡眠。

第三层
云篆:需求神秘学,根据学习符箓来进行释放,每1点智力调整可以学习1种符箓,见下表。
古埃及文:需求神秘学,根据学习古埃及文字来对自己的权杖进行加持来获得施法能力,每1点智力调整可以学习1个文字,见下表。
古希腊文::需求神秘学,根据学习古埃及文字来对自己的肉体进行加持以获得新的能力,每1点智力调整可以学习1种刺青,见下表。
古巴比伦文::需求神秘学,根据学习古巴比伦文字来投影道具和装备,每1点智力调整可以投影1种,见下表。
如尼文字:需求神秘学,根据学习如尼文字来对自己的装备以及道具进行增幅,每1点智力调整可以学1种,见下表。
第二智能:需求超级大脑,通过一次医疗DC30的嵌入手术来获得一颗大脑芯片,获得人工智能以及脑力+5,在被魅惑,迷惑,困惑,恐惧之后由芯片控制人体,同时计算机环境加值视为人工智能。
记忆读取:需求瞬间记忆,在接触无法反抗的目标后读取对方的记忆,每1年的记忆需要1次DC=10+对方意志豁免的智力对抗并损失5点脑力。
触类旁通:需求模仿达人,当拥有一种手艺时,可以无损运用在其他手艺上,如果拥有其他手艺,每一种在5点后可以提供功效。
高级技工:需求虚拟实验,制造时间中体积的倍数-1(最低为1),同时制造科技等级-1(最低为1)。
回收员:需求机械达人,可以进行各种燃料(需要油桶),能源(需要电瓶等储藏道具),可以从混杂或者说被污染的资源中提取自己所需的燃料和能量。
机械心灵:需求无心者,完完全全的机械化,免疫心智效果,同时智力+2.
网络之神:需求黑客,在拥有自己的服务器后,可以在自己的服务器中建立防御措施,同时可以与其他服务器进行战斗。



计算机的环境:当进行计算机知识鉴定时,操纵一台电子设备可以获得环境加(智能手机+1,平板+2,手提+3,台式机+4,超级电脑+5,人工智能+10)
服务器之间的战斗:在有网络联通的时候,双方可以进行战斗(开场双方为50%对50%),战斗的鉴定为知识计算机之间的对抗,每比对手高5点,便可以向对方推进2%。当达到100%时,可以操纵对方所有的电子设备以及获取所有资料。
« 上次编辑: 2014-11-07, 周五 07:51:38 由 寂寞帝 »
混乱之殇,专区传送门:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=657.0
个人干货传送门:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=679.0
私货CHM下载地址:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=90833.0
带1000次团(500/1000?)
一期100+log的团(5/10)
坑跑10个PC(7/10)
带10个新人(2/10)
找个会跑团会玩游戏的老婆(0.5/1)

离线 寂寞帝

  • 坑爹大魔王
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1967
  • 苹果币: 1
    • http://
Re: HR规则以及能力集中贴
« 回帖 #5 于: 2014-06-28, 周六 20:06:40 »
能力树(魅)

第一层:笑脸迎人,谈判专家,交易达人,孩子王,开心果,西装革履,基因改良,咄咄逼人,变异之眼,同性相斥,暗示,精英气质
第二层:鼓舞,异性杀手,动物亲近,可靠证件,善意表现,威胁凝视,威吓凝视,魅惑凝视,幻术凝视,痛苦凝视,催眠凝视,致命诱惑,挑拨离间,基因复苏
第三层:万人迷,光辉人物,指挥官,血气之瞳,恐惧之瞳,妩媚之瞳,千年之瞳,泯灭之瞳,噬脑之瞳,金钱攻势,返祖变化


第一层
笑脸迎人:与NPC初次见面时态度上升1级。(通常是冷漠,上升为中立)
谈判专家:当阵营为完全中立时,对其他非中立阵营的NPC交涉+4.
交易达人:交换物资时,会获得大约15%加值的优惠。
孩子王:和16岁以下的孩子的初始态度为友善。
开心果:当拥有该能力的玩家在队伍时,每天可以用一个成功的表演鉴定(DC=15+团队人数)来使得团队的所有人今天全鉴定+1,消耗5脑力5体力。
西装革履:在穿着正装(一套西装+领带+衬衫,必须是干净和笔挺的,可以外穿大衣)时,可以在交涉,唬骗时获得+2的工具加值。
基因改良:在自己属性中最低的那个属性上获得+2的种族加值。
咄咄逼人:在与敌人进行交涉对抗时,敌人需要连续2次成功的交涉对抗才算成功。
变异之眼:在进行有关魅力的对抗时,如果双方对视,获得额外的魅力+2.
同性相斥:玩家在对同性的交涉唬骗-1,威吓+2,同时对同性的伤害+2.
暗示:当玩家在某种紧急时刻大声喊出自己的要求,通过一次成功的交涉对抗意志豁免,对方会合理合法的按照玩家的要求去做,每次消耗10点脑力。
精英气质:需要西装革履:在穿着正装时,获得2点偏斜AC。

第二层
异性杀手:对异性的交涉,唬骗鉴定+2,同时对异性的伤害和AC+2。
动物亲近:对动物可以使用交涉,唬骗等能力。
可靠证件:当你出示假的证件时对方(态度为友善以及亲近)不会主动要求查证,除非做出了可疑的动作或者说出了奇怪的话语。
鼓舞:需求开心果,标准动作对周围30尺的友军进行1次鼓舞,下一回合AB+2;如果处于困惑或者恐惧状态,则进行1次表演鉴定对抗困惑或者恐惧DC,成功则消除该负面效果。
善意表现:需求笑脸迎人,每天1次,可以让一个听众不会反对你的话,而且在你下次解释的时候,听众会倾向于相信。(机械心灵一系无视该能力)
威胁凝视:需求变异之眼,你用一个标准动作与一个生物眼对眼对视时,对方进行意志豁免(DC=10+1/2HD+感知调整),对方失败则失去自己下轮动作,成功则失去移动动作,每次消耗5点脑力。
威吓凝视:需求变异之眼,可以用一个标准动作对一个生物进行威吓,一旦威吓成功,对方会惊惧1轮而不是战栗一轮,每次使用消耗5点脑力。
魅惑凝视:需求变异之眼,可以用一个标准动作对一个生物进行魅惑,一旦魅惑成功(意志豁免DC=10+1/2HD+魅力调整),对方进入困惑状态,直到玩家接触凝视,每轮都需要1次对抗,每次使用消耗5点脑力。
幻术凝视:需求变异之眼,可以用一个标准动作对一个生物进行幻术诱导,一旦意志豁免(DC=10+1/2HD+魅力调整)失败,从该轮开始对方就会陷入玩家布置的幻术中,每一轮都需要一次成功的专注(DC=10+1/2对方HD+对方意志),否则会失效,第一轮5点脑力,以后每轮2点。
痛苦凝视:需求变异之眼,可以用一个标准动作对一个生物进行神经误导,一旦对方意志豁免失败(DC=10+1/2自己HD+魅力调整),立刻受到每魅力调整D4的伤害(法术伤害),每次使用消耗5点脑力。
催眠凝视:需求变异之眼,可以用一个标准动作对一个生物进行催眠,一旦对方意志豁免失败(DC=10+1/2自己HD+魅力调整),立刻进入睡眠,每次使用消耗5点脑力。
挑拨离间:需求谈判专家,当你对一个敌对生物找到合适的交涉切入口时,可以进行一个交涉鉴定,成功则对方会暂时反转为友善态度,每次消耗3点脑力。
致命诱惑:需求西装革履,在穿着正装时,可以将自己的魅力调整加值代替防具AC。
基因复苏:需求基因改良,根据随机选择的8种生物丢D8,然后根据生物的不同获得不同的能力。(一般2动物,2元素,2邪恶,2天界)

第三层
万人迷:需求异性杀手,对所有智力大于3的生物获得魅力系技能+4,同时对这些生物获得伤害和AC+4.
光辉人物:需求可靠证件,当你进行唬骗时,如果对方的态度为友善或者亲近,必定成功,对中立态度的人物也会获得+2的环境加值。
指挥官:需求鼓舞,可以对10尺半径范围内的友军进行指挥,有以下指挥和效果(1.战斗指挥,范围内队友AB和伤害+2;2.防御指挥,范围内队友偏斜AC+2获得DR3/-;3.对法术指挥,范围内队友对抗法术或者类法术时
豁免+2;4.整顿指挥,范围内的队友对自己身上的恐惧,迷惑,困惑,震慑,麻痹,晕眩,睡眠重新进行1次豁免,额外加上指挥官的魅力调整),每次使用指挥减少3点体力和5点脑力。
血气之瞳:需求威胁凝视,用一个标准动作打开,对自己面前20尺锥形的所有生物进行威慑,对方进行意志豁免(DC=10+1/2HD+感知调整),对方失败则失去自己下轮动作,成功则失去移动动作,每轮消耗10点脑力。
恐惧之瞳:需求威吓凝视,用一个标准动作打开,对自己面前20尺锥形的所有生物进行威吓,一旦威吓成功,对方会惊惧D3轮而不是战栗一轮,每轮消耗10点脑力。
妩媚之瞳:需求魅惑凝视,每次收到攻击或者法术锁定时,可以用直觉动作对目标进行魅惑,一旦魅惑成功(意志豁免DC=10+1/2HD+魅力调整),对方进入困惑状态D4轮,每次消耗10点脑力。
千年之瞳:需求幻术凝视,标准动作对已经进入幻术状态的生物进行追加伤害,目标再过一次意志豁免,失败后对目标来说,千年时间不过1秒,对方下轮行动前受到1次3D6的智力伤害,对方每拥有一个智能芯片,第二灵魂,第二人格则减少D6的智力伤害,机械心灵免疫次能力,每次消耗10点脑力。
泯灭之瞳:需求痛苦凝视,对一个单位射出一条绿色的射线,接触攻击,对方进行DC=10+1/2HD+魅力调整,成功则受到3D6负能量伤害,失败则受到每HD*D6的负能量伤害,如果死亡则不留下尸体,每次消耗15点脑力。
噬脑之瞳:需求催眠凝视,当一个生物处于睡眠状态时,可以通过操控梦境来吸取对方3D6点脑力,如果一次性吸取大于对方50%的脑力,对方从噩梦中惊醒,每次吸取消耗5点脑力。
金钱攻势:需求挑拨离间,每次战斗开始前进行一次察言观色,DC=15+敌方人数+平均HD,成功后便可以获知对方队列中可以收买的人是哪个,随后可以开出价码让敌人临阵倒戈,并不一定要金钱,女人,武器,物资,信息等都可以作为代价。
返祖变化:需求基因复苏,每天3次,标准动作将自己体内的基因完全解除限制,恢复自己祖先的模样,成为同HD的该生物(比如基因复苏时获得了魅魔血统,那么12hd的人进行返祖变化则变为12HD的魅魔),每轮消耗5体力和5脑力。

PS:NPC的5级态度,敌对-冷漠-中立-友善-亲近
« 上次编辑: 2014-11-07, 周五 07:51:56 由 寂寞帝 »
混乱之殇,专区传送门:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=657.0
个人干货传送门:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=679.0
私货CHM下载地址:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=90833.0
带1000次团(500/1000?)
一期100+log的团(5/10)
坑跑10个PC(7/10)
带10个新人(2/10)
找个会跑团会玩游戏的老婆(0.5/1)

离线 寂寞帝

  • 坑爹大魔王
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1967
  • 苹果币: 1
    • http://
Re: HR规则以及能力集中贴
« 回帖 #6 于: 2014-07-02, 周三 14:47:50 »
神秘学的高级应用

符箓:制作一张符箓需要30分钟,如果有朱砂,黄表纸,黑狗血或者雄鸡血,可以令DC+2,豁免DC=15+智力调整,每次使用符箓-5脑力。
压制符:贴在一个地方后,对该符周围60尺内进行压制(敌人视为困难地形,如果意志失败则缓慢),持续10分钟。
福德正神符:贴于自己身上,所有鉴定获得+1的运气加值,并在结束前可以有1次重投机会,持续10分钟。
白虎符:贴在自己身上,获得力量增强加值2点,持续1分钟,额外-3脑力。
玄武符:贴在自己身上,获得体质增强加值2点,持续1分钟,额外-3脑力。
青龙符:贴在自己身上,获得敏捷增强加值2点,持续1分钟,额外-3脑力。
神行符:贴在自己身上,移动速度+5尺,持续时间1天,额外脑力-3.
净心符:贴在自己身上,意志豁免+4,持续1分钟,额外脑力-2.
甘霖符:贴在任意生物上,立刻驱逐一个负面效果并治疗每智力调整D4的生命。
朱雀符:远程接触丢出,造成每智力调整D4的火焰伤害。
定身符:远程接触丢出,贴到敌人身上形成定身作用,持续1分钟。
五岳符:远程接触丢出,敌人在意志豁免失败后立刻获得500磅的负重,可以多贴。
破邪符:远程接触丢出,对邪恶生物造成每智力调整D4的伤害,意志失败则进入震慑D3轮。
瘟神符:远程接触丢出,目标周围10尺内立刻进行1次强韧检定,失败则立刻获得D2种毒素。
神煞符:远程接触丢出,全鉴定-1,意志豁免失败全鉴定-2.
雷公符:远程接触丢出,对目标周围5尺进行1次每智力调整D4的雷击,雨天上升为D6,额外脑力-3.
崇神符:贴到一栋建筑物上,召唤2个灵体常驻大门进行报警以及对灵体战斗,持续7天,额外脑力-10
驱虫符:贴到一栋建筑物上,虫类以及爬行类不会靠近这栋建筑周围1公里,持续7天,额外脑力-10.
镇宅符:贴到一栋建筑物上,这座建筑物视为拥有防护邪恶,持续7天,,额外脑力-10
祝香神符:燃烧之后,可以对某个神祗提出3个问题,回答是或者不是。
龙神施雨符:燃烧之后,在方圆1平凡公里的位置召唤出一场大雨。
待续未完

古埃及文字:通过刻在自己权杖上的文字来获得类法术能力,刻一个文字需要8个小时,同时脑力和体力-20.
沙:在持有该字符的权杖时,召唤出来的怪物会获得沙化模板(构装免疫,失去体质和感知,免疫倒地,移动速度-10尺)
摄:在持有该字符的权杖时,通过法术杀死一个足够强大的生物后(自身HD+-2CR),可以摄取该生物的灵魂,在以后需要XP的法术释放时作为代价释放。
拉:在持有该字符的权杖时,50%的法术伤害转化为火焰伤害。
休:在持有该字符的权杖时,50%的法术伤害转化为音波伤害。
泰:在持有该字符的权杖时,50%的法术伤害转化为寒冰伤害。
盖:在持有该字符的权杖时,50%的法术伤害转化为酸液伤害。
努:在持有该字符的权杖时,每天3次,持续1分钟的飞行术。
奥:在持有该字符的权杖时,可以将任意准备好的法术转换为造成X伤,每次转换-4脑力
伊:在持有该字符的权杖时,可以将任意准备好的法术转换为治疗X上,每次转换-4脑力
赛:在持有该字符的权杖时,50%的法术伤害转化为污化伤害。
奈:在持有该字符的权杖时,可以消耗5点脑力进行驱散鉴定,用智力取代魅力,但是不能算做驱散次数。
待续未完

古希腊刺青:通过刺青来提升自己的能力,每获得1个刺青,便会为自己带来DR1/-的奖励。每一个刺青需要8小时并消耗30点体力和10点脑力。
雷神:获得电抗5,在使用带有雷关键词的法术时,获得额外的CL+1
天后:获得意志豁免+2,在使用胁迫类法术时,获得额外CL+1.
海神:获得冰抗5,在使用带有水关键词的法术时,获得额外的CL+1.
冥王:获得负能量抗性5,在使用带有死灵关键词的法术时,获得额外CL+1.
智慧神:获得全知识鉴定+1,在使用带有预言类的法术时,获得额外CL+1。
太阳神:获得快回3,在使用塑能法术时,获得额外CL+1.
月神:获得对远程AC+4,在使用射线法术时,获得额外CL+1.
美神:获得对魅惑豁免+4,在使用带有魅惑关键词的法术时,获得额外CL+1
神使:获得反射豁免+2,在使用带有传送关键词的法术时,获得额外CL+1.
战神:获得BAB替身为总HD3/4的能力,在使用属性强化法术时,获得额外CL+1.
火神:获得火抗5,在使用带有火关键词的法术时,获得额外CL+1.
酒神:获得强韧豁免+2,在使用带有雾关键词的发忽视,获得额外CL+1.
待续未完

如尼文字:如尼文字可以刻印到玩家自己身上的装备中,单个的如尼文字并没有太强的能力,但是组成词句后会形成强力的效果(如何搭配请自行百度),同一文字或者词句并不叠加,刻印一个如尼文字需要1个小时和5点脑力体力。
F:代表着家畜,成功,财富,为玩家带来快回1.
U:代表命运,宿命,未知的因素,为玩家带来全鉴定±1的效果。
TH:刺,惊奇,保护三角形,为装备带来护甲AC+1.
A:嘴,宇宙的创造,宇宙的灵魂,为玩家带来总饥饿度+5%。
R:移动,旅行,出口,宇宙全体的生命,为玩家带来移动速度+5尺。
K:火,温暖,友善,强壮,疗愈,神圣的智慧,为玩家带来强韧+1.
G:礼物,积极,奇迹,为玩家带来每天1次重投。
W:喜悦,快乐,欢愉,为玩家带来对抗恐惧+2.
H:限制,延迟,终结,实体的风,为玩家带来反射豁免+1.
N:压迫,拘束,失望,潜在的力量,为玩家带来对抗属性伤害豁免+2.
I:冰,为玩家带来冰抗3.
J:收获,为玩家带来获得XP+5%。
EI:十三,毁灭,为玩家带来造成伤害+2.
P:回转,为玩家带来生存鉴定+2.
Z:麋鹿,迷路,命运,为玩家带来驯养动物+2.
S:从精神进入实体的出入口,为玩家带来感知+1.
T:智慧,不朽,为玩家带来智力+1.
B:桦树,新的世界,更高的阶段,为玩家带来每天1次直觉10尺瞬移。
E:马,传递,和谐,为玩家带来骑术+2.
M:人类,实践的力量,为玩家带来临时获得1/2HD数量的技能点。
L:水,流动,为玩家带来逃脱和平衡+1.
NG:神祗,连结,扩张,为玩家带来每天1次灵魂连结。
« 上次编辑: 2014-07-07, 周一 18:35:06 由 寂寞帝 »
混乱之殇,专区传送门:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=657.0
个人干货传送门:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=679.0
私货CHM下载地址:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=90833.0
带1000次团(500/1000?)
一期100+log的团(5/10)
坑跑10个PC(7/10)
带10个新人(2/10)
找个会跑团会玩游戏的老婆(0.5/1)

离线 寂寞帝

  • 坑爹大魔王
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1967
  • 苹果币: 1
    • http://
Re: HR规则以及能力集中贴
« 回帖 #7 于: 2014-07-09, 周三 17:42:26 »
复合能力

食尸鬼

需要:钢铁脾胃,大胃王
效果:获得毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫;不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响,免疫疲劳和力竭的效果;免疫所有所有影响心灵的效果;饥饿消耗翻倍,正常食物提供饥饿以及效果减少为25%,每一人份的人肉提供50%的饥饿,50体力。

泰坦再世

需要:强健体魄,阿特拉斯
效果:体型+1并根据体型变化获得属性,可以无损使用大一级武器。
« 上次编辑: 2014-11-07, 周五 07:44:54 由 寂寞帝 »
混乱之殇,专区传送门:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=657.0
个人干货传送门:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=679.0
私货CHM下载地址:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=90833.0
带1000次团(500/1000?)
一期100+log的团(5/10)
坑跑10个PC(7/10)
带10个新人(2/10)
找个会跑团会玩游戏的老婆(0.5/1)