能力树(感)
第一层:气,黑暗视觉,搜索达人,敏锐听觉,灵敏嗅觉,震动感知,精神力开发,瞳孔变异,快速侦查,危险预知,神之誓言,坚韧心智,赌徒,超强味觉,感官强化,寻宝者
第二层:兽拳,霸体护甲,热能视觉,物体感知,精神力战法,精神力协助,精神力防御,噬光之瞳,战斗力感知,第七感,灵肉合一,死亡赌博,信徒,自然之子,驯兽大师
第三层:气功波,念气环绕,本源探查,超自然视觉,念动力触手,思维领域,精神之壁,扭曲之瞳,制御圈,第八感,身心合一,气运劫匪,苦修士,万兽之王,栽培大师全频带感官
第一层
气:获得气池=5+感知调整,气池不空则意志豁免+2.气可以直觉转换为伤害/AC/豁免/力量/敏捷,比例为1:2/1:2/1:1/1:2/1:2
黑暗视觉:获得30尺的黑暗视觉
搜索达人:在搜索时鉴定+2,同时可以进行无噪声搜索。
敏锐听觉:聆听鉴定+2,同时因为距离产生的DC由每10尺1点降低为每15尺1点。
灵敏嗅觉:获得同名能力。
震动感知:获得同名能力,范围60尺。
精神力开发:获得感知+1,同时开放灵能池=5+感知调整,可以在进行感知系技能鉴定时以1:1的比例换算进去。
瞳孔变异:瞳孔变异,可以看穿雾气,一层非金属外壳。
快速侦查:只用一眼就能看出发生在这里的事件,当然需要一个成功的鉴定(普通侦查DC+4).
危险预知:当被突袭时,感知AC依然生效并且翻倍;被偷袭时,减少感知调整数值的伤害。
神之誓言:以自己所信奉的神祗发誓,可以将感知调整加入交涉/唬骗的鉴定中,每次消耗3点脑力。
坚韧心智:当自己需要进行意志鉴定时,可以丢2次取高,每次消耗5点脑力。
赌徒:无论是什么鉴定,都先进行1次D100,50以下鉴定-2,51以上鉴定+2.
超强味觉:需要灵敏嗅觉,可以出或者尝出混合物中的组分及其比例,甚至可以察觉其中的毒素或者毒品,也可以察觉空气中的毒物。但是如果有角色不熟悉的组分,这个能力不会告诉角色那些组分是什么。但是,这个能力可以分别告诉角色那些组分比较危险。而且角色可以记住这些味道,当再次尝到的时候就可以回忆起来。
感官强化:聆听和侦查鉴定+2.
寻宝者:需要探索专家,通过成功的感知鉴定能察觉到一些隐藏着物资的地方。
第二层
兽拳:需求气,玩家可以用一个迅捷动作,让自己的手上附着塑性的气(狮爪,连中2下附带一次徒手伤害的撕裂;猩拳,拳头伤害大1级;鹰爪,每次徒手攻击都会留下一道D4回合扣2血的流血伤疤),同时将感知调整加入伤害,每轮消耗2点气。
霸体护甲:需求气,玩家可以用一个迅捷动作,让气化作盔甲保护自己,霸体护甲提供感知调整数值的护甲AC,同时获得全抗10(冰火酸雷音),每轮消耗1点气。
热能视觉:需求黑暗视觉,可以通过热量来进行观察,开启后每轮1点脑力。
物体感知:需求搜索达人,可以通过一次成功的感知鉴定(DC=10+物品数量)来搜索周围30尺的所有物品,消耗4点体力。
声呐探测:需求敏锐听觉,可以随时定位身边的所有物体,同时在黑暗中也依然能定位敌人,开启后每轮1点脑力。
精神力战法:需求精神力开发,获得以下战术动作(1:精神力扰乱,对一个敌人进行精神力攻击扰乱他的动作,接下来一轮中敌方全鉴定-2;2:精神冲击,对敌人进行一次精神能量的冲击,造成每感知调整D6的伤害,敌人意志失败(DC=10+1/2HD+感知调整)则震慑D3轮;3:精神力武器,通过精神力操纵武器,用感知代替力量/敏捷加入AB,同时附带额外的感知调整伤害。),每次战术动作分别消耗2点,2点,每轮1点的灵能。
精神力协助:需求精神力开发,获得以下战术动作(1:精神链接,将周围30尺内感知调整数量的生物进行心灵链接;2:精神力扫描,通过精神力扫描或者大地图自身所在位置周围10尺内任意一格的具体情况;3,精神力屏障,在自己所在位置大地图格进行精神力阻隔,其他人要进行扫描时需要进行感知对抗,成功才能扫描。)以上动作分别消耗每分钟1点,每次3点,每分钟1点。
精神力防御:需求精神力开发,获得以下战术动作(1:紧急拖拽,直觉动作,将一个生物往后拖每感知调整5尺距离;2:精神力震动,对自己周围10尺的生物进行精神力震动,造成感知调整D2的伤害,并击退10尺;3:精神力护盾,为一个单位提供一个持续1分钟的精神力护盾,获得偏斜AC+2以及意志豁免+2.)以上动作分别消耗5点,5点,3点灵能。
噬光之瞳:需求精神力开发和瞳孔变异,使用精神力战术动作时消耗减半,同时可以看见隐形生物以及虚体。
战斗力感知:需求快速侦查,一个成功的侦查鉴定可以获知目标的AC,AB以及D3个特性(DC=10+对方HD+对方感知调整),消耗3脑力。
第七感:需求危险预知,免疫措手不及,同时可以在突袭轮正常活动。
灵肉合一:需求坚韧心智,当需要进行意志豁免或者强韧豁免时,可以用2者较高的一方进行鉴定。
死亡赌博:需求赌徒,无论自己的赌博能力是正是负,都可以立刻进行一次追加,一样的规则,只是50以下鉴定-6,51以上鉴定+6,消耗5点脑力。
信徒:根据不同阵营来感知到不同的神祗,守序中立犹太教,混乱中立密宗,混乱善良巴哈伊教,守序善良基督教,中善大乘佛教,绝对中立道教,守邪伊斯兰教,中邪印度教,混邪各种宗教中的魔鬼之类的;但并不是绝对的,比如道教中也有守序的天庭一系,具体问题具体分析。
自然之子:在进行德鲁伊的变形以及动物伙伴的有效等级计算时,可以将非德鲁伊职业以2/3的比例加入计算。
驯兽大师:需求自然之子,在与野兽成功的野性认同后,该生物的态度上调2级,家畜从冷淡上升为友善,野兽从敌对上升为中立。同时在驯养动物时,所需时间减半。
感官联通:选择你的一种感观,现在你可以用其他感观来替代它。例如,只要听到了,你就能如同看见一般掌握情况。
第三层
气功波:需求兽拳,可以用一个标准动作用气进行远程接触轰击,每输出1点气,就可以获得2D8的力场伤害和20尺的射击距离。
念气环绕:需求霸体护甲,可以用一个标准动作生成3个气团(每个消耗1点气),当气团存在时获得每个气团+2偏斜AC,当受到攻击时,可以选择减免50%伤害或者对天生武器进行反伤2D8点力场伤害。
超自然视觉:需求热能视觉,可以看到魔法灵光,超自然的隐形以及看穿超自然导致的视觉遮蔽,开启后每轮1点脑力。
本源探查:需求物体感知,当看到一个物体时,可以通过消耗X点脑力来获取这个物品的用途信息以及制作信息,X=物品制作阶层。
聆听万物的声音:需求声呐探测,可以“听”到周围60尺的任何细微变化,从尘土飞扬到空气流动都可以听到,但是当进行需要集中注意力的动作时,需要过一次专注,开启后每轮1点脑力。
念动力触手:需求精神力战法,感知每比20高2点便可以生长出一条精神力触手,这条触手视为主要天武,近战接触攻击,造成D6+感知调整值的伤害,可以传递接触类法术,每条触手长感知数值点数(未到5尺舍去),每次攻击都会消耗1点脑力。
思维领域:需求精神力协助,可以用一个迅捷动作开启一个20尺半径的精神力圆,在这个圆里所有的友军单位共享思维,共享豁免(也就是在进行豁免时用领域中该豁免最高的人的豁免),共享预判(如果有人拥有感知AC,则其他人也同时拥有同等数值的感知AC,每持续1轮消耗5脑力。
精神之壁:需求精神力防御,可以用一个直觉动作树立一面面积为感知调整数值个5尺*5尺的力场墙,这个动作消耗5点脑力。一回合后力场墙会自动消失,但是可以通过成功的专注鉴定维持住,每维持1轮,消耗感知调整数值的脑力。
扭曲之瞳:需求噬光之瞳,可以扭曲任何看到的物体和生命,生物需要通过DC=10+1/2HD+感知调整的意志豁免,意志失败则受到感知调整D6的力场伤害并失去4肢之一,成功则受到感知调整D4的力场伤害,物体则需要通过成功的感知鉴定(高于物体的硬度)来摧毁,每次消耗10点脑力。
制御圈:需求战斗力感知,当任何生物进入己身30尺内范围时,可以获知他的大致HD,种类,是否有类法术能力,阵营等信息,并且无视隐匿类法术,例如隐藏阵营,隐藏灵光。
第八感:需求第七感,获得最神秘的第八感,在受到突袭,偷袭,触发陷阱,发生自然灾害,豁免失败的时候,可以通过1次成功的感知鉴定(DC=10+对方1/2HD+对方关键属性调整)来发现突袭,免疫偷袭,发现陷阱,获知灾害,重新进行一次豁免。
身心合一:需求灵肉合一,当进行任何豁免时,可以用3项豁免中最高的哪一项进行代替。
气运劫匪:需求死亡赌博,当死亡赌博失败后,可以将这次失败的代价交给身边的任意单位,如果不愿意接受,那么需要一次成功的意志豁免(DC=10+1/2HD+感知调整),每次消耗5点脑力。
苦修士:需求信徒,无法使用精致装备以及魔法装备,免疫疾病和毒素,饥饿下降减半,最低休息时间减半,对抗胁迫类法术或者类法术豁免+4,获得等同于感知调整的DR/邪恶以及等同于魅力调整的偏斜AC,最后在所有技能上获得感知调整加值的神圣加值。
万兽之王:需求驯兽大师,由玩家驯养过的动物都获得特殊能力链接以及法术共享,并获得2个奖励技巧;同时任何动物在第一次见面时态度都上调1级,也就是说家畜是中立,野兽是冷淡。
栽培大师:需求自然之子,玩家可以种植以下植物来获得各种各样的帮助。
全频带感官:你能够看到磁力线,听到超声波,闻到辐射,甚至能感应到卫星电视通过电磁波放出的讯息,即使你无法把它在脑中转化成完整的图像和声音。不过你必须主动切换自己的感官去搜寻这些信息,因为默认你是在人类正常的感知范围内接收的,每分钟消耗3点脑力。