气元素主 超巨元素(气)
HD 96D8+864(1,296HP)
先攻 +24(+16敏捷,+8超级先攻)
速度 飞行100英尺(完美 PERFECT)
AC 66(-8体型,+16敏捷,+48天生)
攻击 挥击+81/+76/+71/+66近身
伤害 挥击4D8+16
面宽/触击 40,40/25
特殊攻击 天空熟悉,旋风
特性 元素特性,伤害减免35/+8 法术抗力42,气系亚种(AIR SUBTYPE)
豁免 强韧+43,反射+68,意志+35
属性 力量32,敏捷43 体质28,智力8 感知13 魅力13
技能 听觉+75 侦察+75
特技 警觉,战斗反射,闪避,飞越攻击,强力坚韧,改善先攻,钢铁意志,机动性,闪电反射,跳跃攻击,武器娴熟(挥击),武器专注(挥击)
传奇特技 闪电速度(X2),改善战斗反射,超级先攻
居住/地形:任意陆地
组织:独行
挑战等级:35
宝藏:无
阵营:通常中立
进化:97-288HD(超巨)
气元素主
气元素是存在的生物中最快捷和最灵敏的。气元素主离开其居住的气元素内层面时就似乎完全以风暴的形式出现。
一个气元素主显现为一朵无定型,不停变幻的云彩,黑色的碎片和翻滚的水蒸气形成了2只眼睛和一张嘴。
气元素说风族语,虽然他们几乎从不这样做。它们的声音仿佛雷电在轰鸣。
战斗
气元素是空气领域的大师。
天空熟悉 (AIR MASTERY) (EX)
生活在空气中的生物在面对气元素主时在攻击和伤害上受到-1惩罚。
旋风(SU)
每10分钟,气元素主可以将自己变成一道旋风,每2HD可以维持此状态1轮。在此状态时,气元素可以以其飞行速度穿过空气或者沿着其表面行进,
一个气元素主形成的旋风是底部10英尺宽,顶部40英尺宽,80英尺高。元素可以自己控制确切高度,但是至少要有10英尺高。
巨型或更小的生物被旋风卷入后会受伤并被刮在空中。受影响的生物在接触到旋风后必须做一个成功的反射检定(DC67)否则受伤4D8点,然后要做第二个反射检定(DC67)否则身体被强风卷起,每轮自动造成4D8伤害。会飞的生物每轮可以做一个反射检定(DC67)来逃出去,如果成功生物仍然会受伤,但是可以离开旋风。
元素可以在任何时候选择一个被刮起的生物,将它从旋风所在地抛出去。一个被召唤的元素总是在回归所属界面时扔下所有的生物。
如果旋风下部接触地面,会形成一片翻滚的碎屑云。该云团以元素的中轴为中心,直径等于旋风高度的一半。云团在5英尺以外对于所有的视觉都是不透明的,包括黑暗视觉。相距5英尺的生物视为半掩蔽,更远的视为全掩蔽(见PHB第8章)。被云团裹住的生物必须通过一个体质检定(DC67)才能施法。