武人戰鬥風格:武鬥家 「原來如此... ... 難道那就是壞事嗎? 衛宮。」 鑽研深究武的極致,憑藉鬥爭心將拳腳化為堅鋼的戰士,那便是武鬥家這種生物。與其它追求力量的武者不同,更加崇尚精神的修養與意志的鍛鍊。視凡俗名譽為無物,僅僅追求著純粹的完美肉身。
說是孤獨的求道者也不為過,你追求的便是,人類真正的「武」道。
生命骰:D10
本職技能:平衡(敏捷),攀爬(力量),專注(體質),手藝(智力),交涉(魅力),脫逃術(敏捷),躲藏(敏捷),威嚇(魅力),跳躍(力量),知識(宗教)(智力),聆聽(睿智),潛行(敏捷),表演(魅力),專業(睿智),察言觀色(睿智),偵察(睿智),游泳(力量),滾翻(敏捷)。
技能點數:4+智力調整值
武器和防具擅長:武鬥家擅長使用所有簡易武器,同時擅長雙節棍與十手,武鬥家不擅長任何防具。
AC加值(EX):當不穿甲也沒負重拖累時,武鬥家可以將其睿智加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5級武鬥家AC上可以獲得+1加值。之後每5個武鬥家等級該加值都將增加一點(10級+2)。
在對抗接觸攻擊或者武鬥家措手不及時該加值依然起作用。當他無法動作或者無助時他將失去此加值。當他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者負重達到中載或重載時都將失去此加值。
徒手擊打(EX):一級時,武鬥家獲得精通徒手擊打專長為額外專長,其徒手打擊能造成比一般更多傷害。此能力與武僧同名能力相同。
極速連擊(EX):武鬥家可以以徒手攻擊、雙節棍或十手進行極速連擊,此能力與武僧同名能力相同。
蛇咬之拳(EX):二級起,每場戰鬥的第一次攻擊中,格鬥家的對手被視為措手不及。此外,若被此攻擊擊中,對手的AC-2,持續一輪。
五級起,武鬥家總是可以在突襲輪中行動。
直覺閃避(EX):二級起,武鬥家在措手不及時或被不可見的攻擊者攻擊時依然保留AC上的敏捷加值。不過如果他不能動,他還是會丟掉AC上的敏捷加值。
硬開門(EX):四級開始,被武鬥家的攻擊命中的對手在格鬥家的威脅範圍內無法從防禦性動作中獲得好處,持續一輪。防禦性動作包含防禦式攻擊、全防禦、寓守於攻,對手會知道他們處於這個狀態下。
七級起,受到硬開門效果的敵人無法在格鬥家的威脅範圍內進行特技移動,他同樣無法受益於閃避專長,以及障礙物帶來的掩蔽效果。
十二級起,受到此效果的敵人無法獲得盾牌加值,亦不能進行專注檢定來避免機會攻擊。
戰技訓練(EX):四級開始,武鬥家在進行擒拿、衝撞、卸除、拌摔、擊破武器或類似檢定時,以其武鬥家等級取代其由武鬥家職業獲得之基本攻擊加值。同樣地,在選擇此類強化專長時,可以將你的武鬥家等級視為由武鬥家職業獲得之基本攻擊加值。
硬氣功(SU):六級開始,武鬥家可以一個直覺動作獲得相當於其睿智調整值的臨時生命值。每日可使用次數相當於1+武鬥家睿智調整值(如果為正)。
健步如飛(EX):六級起,未穿甲時,武鬥家的陸地移動速度+10呎。
十一級起,移動速度+20呎。
滲透勁(SU):八級時,武鬥家獲得滴水穿石(Water Splitting Stone)專長,即使他不滿足先決條件。
鐵山靠(EX):十級開始,武鬥家可以以一個整輪動作發動一次特殊衝撞。使用武鬥家的最高攻擊加值對敵人發動一次徒手近戰攻擊,若成功命中,在造成傷害後,使用此次傷害值取代武鬥家的力量調整值進行衝撞檢定,任何相關的調整值都適用。若對抗檢定成功,對方退後相應的距離並倒地,但你無法隨對方移動。
若武鬥家在此檢定中贏過對手10或更高,則你可以減少擊飛距離10呎使對方浮空、立刻進行一次相當於最高攻擊加值的額外攻擊;若贏過20或更高,則可以減少擊飛距離20呎立刻對浮空的對手進行一次全回合攻擊。
縮地(SU):十二級開始,武鬥家可以以一個迅捷動作進行移動,距離等於其基本速度。每日可使用次數相當於1+武鬥家睿智調整值(如果為正)。
武神活身法(EX):十四級時,你的武道臻於完美,超脫了肉體的桎梏。每天一次,在你的任何對手的行動結束之後,你可以以一次直覺動作獲得一個全回合動作。你也可以選擇進行標準或移動而非全回合動作,但無法同時進行兩者。這項能力無法與縮地同時使用,因為直覺動作會將你該輪的迅捷動作消耗掉。
退魔刀使 「吾乃繅絲結巢之蛛──歡迎,來到這美妙的慘殺空間。」 繼承了遠古的祓魔師之血,屏退非人的純粹殺戮者。短刀,那便是讓生命逝去的瞬間,以及奪走的生命所發出最後的哀號滲入骨髓的最佳武器。
透過無數次與死亡擦肩,你中得輕撫過死亡,目視「死」的本質。
生命骰:D8
本職技能:平衡(敏捷),唬騙(魅力),攀爬(力量),手藝(智力),解除裝置(敏捷),易容(魅力),脫逃術(敏捷),躲藏(敏捷),跳躍(力量),知識(神秘)(智力),知識(地下城)(智力),知識(界域)(智力),知識(宗教)(智力),聆聽(睿智),潛行(敏捷),專業(睿智),手上功夫(敏捷),機械操作(敏捷),野外求生(睿智),游泳(力量),翻滾(敏捷)。
技能點數:6+智力調整值
武器和防具擅長:退魔刀使擅長所有簡易武器以及任何一件所選擇的短刃類武器,同時擅長使用輕型盔甲。只要他願意,它可以擅長古典輕型盔甲取代正常的盔甲擅長。
退魔之刃(EX):每一名退魔刀使都會選擇一把至少為精製品的短刃作為自己的退魔刀,你可以指定一把匕首、反曲刀或短劍等短刃類武器做為退魔之刃。若是意外失去了這把武器或武器被破壞,刀使可以花費24小時的時間將之修復、或替換成別的武器而不需額外花費。
短刃偷襲(EX):一級起,以及之後的每三級(4、7、11…)。退魔刀使在使用其退魔之刃時,能對無法有效保護自己的對象造成額外1d6點傷害。此外,此能力與盜賊同名能力相同。
機巧防禦(EX):一級起,當退魔刀使不穿盔甲且不使用盾牌的情況下,刀使可以將自己的智力加值(如有)加到敏捷加值來調整防護等級,該數字為每刀使等級1點。如果刀使處在措手不及情況下或其他忽略敏捷加值的情況下,也同樣失去該加值。
反射閃避(EX):二級起,退魔刀使獲得反射閃避能力,效果與盜賊同名能力相同。
憎恨妖異(EX):二級起,退魔刀使的退魔之刃在擊中人型怪物、異怪、不死生物、異界生物及泥型生物時會造成1點額外傷害,同時,在面對這些敵人時,“唬騙”、“威嚇”、“聆聽”、“察言觀色”和“偵察”這些技能檢定時,以及對抗其法術抗力時都獲得+1能力加值。七級時提升為+2,11級時+3。
絕影(SU):四級起,若處在昏暗或黑暗中,以一個移動動作,退魔刀使也可以進行躲藏,即使他正被人注視。
七級時,即使被人注視,刀使也可以進行躲藏。只要距離陰影十呎以內,即使沒有掩體遮蔽,退魔刀使也能隱藏自己。
十三級時,退魔刀使受到迴避偵測法術所保護,施法者等級等於刀使等級。
影之顎(EX):六級起,藏身於陰影或黑暗中的退魔刀使可以向沒有察覺到他的目標發起衝鋒。若本次攻擊命中,則在第一次攻擊中造成額外1d6+智力調整值的精準傷害。
這個傷害在11級時提升到3d6+智力調整值。
黑暗看破(EX):八級起,退魔刀使可以看穿任何種類的黑暗,即使是由魔法造成的也一樣。
弱點看破(EX):十級起,退魔刀使可以一個移動動作對一個對手進行一次偵查檢定,DC等於對手的AC。若檢定成功,刀使下一輪的攻擊視為接觸攻擊。
或者,他也可以以標準動作對免疫重擊的對手進行一個DC20的智力檢定,若是檢定成功,則下一輪的攻擊忽視對方的重擊免疫效果。
十七分割(EX):十二級時,每日一次,當對手沒有注意到你的存在,你可以對一個敵人進行衝鋒攻擊,以你最高的攻擊加值加上衝鋒調整值進行一次正常的近戰攻擊,造成額外9d6點傷害,並同時令對手陷入持續一輪的恍惚狀態。對手可以通過一個強韌檢定(DC=10+1/2退魔刀使等級+刀使智力調整值)使傷害減半,並避免陷入恍惚。本能力與偷襲及影之顎等類似能力疊加。
殺人鬼(EX):十四級時,每日一次,退魔刀使可以以即時動作進入一種無我的半瘋狂狀態,得到敏捷與智力+4士氣加值。在此狀態下,刀使對心靈效果免疫,同時每一次針對刀使的攻擊都會引發刀使的機會攻擊。這項能力不給予你額外的機會攻擊次數。退魔刀使無法自行停止這種狀態,直到持續時間結束或是放眼所及沒有任何生物時,他才能結束這種狀態。