作者 主题: 艾维利亚世界种族设定第一卷第四章——矮人  (阅读 3186 次)

副标题: 斧头、锤子、各式各样的采矿工具,乱哄哄的声音还有麦酒,你还指望矮人会有什么……

离线 Whisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 248
  • 苹果币: 0
艾维利亚世界种族设定第一卷第四章——矮人
« 于: 2012-09-20, 周四 14:38:17 »
艾维利亚世界种族设定第一卷第四章——矮人

      艾维利亚世界的矮人和其他位面的矮人都是固执、热情和粗犷的代名词,他们以优良的锻造工艺著称,他们居住在山脉或地底下。从来不会轻易相信其他种族,但一旦你获得了矮人的友谊,他们会一生把你当成挚友,至死不渝。

起源:矮人种族的起源可以追溯到久远的神话年代,传说中诸神还在大地上行走的时候,他们挑选了许多人类作为自己的劳工来打造这个世界,当时主管这项工作的是现在矮人信仰的主神莫拉丁•锻魂者。劳工们灵巧的手工技艺很快就讨得了锻造之神的欢心。锻造之神也把他自己的技术和方法传授给他的助手们。可是隔了一段时间后,助手们居然渐渐看不起锻造之神的造诣,认为自己的锻造手法已经超越了他们的神祗,并开始嘲笑他们。愤怒的神祗于是助手们都变得比他们的同胞都要矮,以其来挫败他们的傲气。而且赋予了他们贪婪永远都不能满足的心,来鞭挞他们在锻造技艺上不断前进,这样他们就会穷尽他们一生用手艺来满足自己的心,没有空闲去嘲笑别人了。可是莫拉丁看到这群可怜的助手受到惩罚后又开始心软,于是将他们的命运与山脉和大地联系在一起,这样他们就可以受到大地的保护,还继续充当他们的守护神来保护他们避免受到其他种族的迫害。而矮人则更宁愿相信他们是由摩拉丁由大地里面用矿石制造出来的。矮人有许多特点,包括战斗技巧高超、能忍受物理或魔法伤害、熟知地层、工作勤劳、酒量奇佳等。矮人在山间地底开凿出的神秘王国以制作神奇宝物著称。
性格:矮人不太喜欢嘻笑戏谑,对陌生人颇具戒心,但对少数获得他们信任的人十分慷慨。矮人看重金银珠宝,也很珍视贵重的工艺品,因此容易屈从于贪欲。战斗时,矮人既不鲁莽也不胆怯,带着小心翼翼的勇气与固执。他们的正义感很强,但有时可能转为复仇心。与矮人关系不错的侏儒间流传着一种不太毒的誓言:「如果骗你,我就会惹上矮人。」
体型与外貌:矮人身高只有4呎至4.5呎,但由于体格壮硕结实,所以平均体重和人类几乎一样。矮人男性比女性稍高,体重则重很多。矮人的皮肤通常呈深褐或淡棕色,眼睛颜色很深,头发一般是黑色、灰色、或棕色,蓄长发。矮人男性非常珍视自己的胡须,经常小心修整。矮人喜欢简单的发型、胡型、和衣饰。矮人大约40岁左右成年,寿命可超过400岁。
与其他种族的关系:矮人与侏儒处得不错,与人类、半精灵和半身人则还过得去。矮人常说:「从认识到变成朋友,得花上百年。」人类的生命短暂,往往难以和矮人建立深厚友谊。是故人类与矮人间的交情,通常得追溯至该人类父母或祖父母与该矮人的友谊。矮人并不欣赏精灵的纤细与巧艺,认为精灵难以捉摸、善变、轻浮。但由于长久以来,半身人与矮人一直并肩对抗巨人和其他威胁,因此半身人赢得了矮人罕见的尊敬。精灵则是因为同样对艺术的坚持赢得了矮人的尊敬(矮人认为他们的锻造技术同样是艺术的一种)。矮人通常不信任兽人,反过来说,兽人对矮人也一样。幸运的是,矮人心中不存有深刻的偏见,愿意给某些兽人机会证明自己。由于历史的原因,矮人非常讨厌巨人。
阵营:矮人通常属于守序阵营,且倾向善良。然而,出外冒险的矮人通常无法适应矮人社会,因此其阵营倾向不一定。
居住地:矮人王国通常建于岩山的地底深处,便于挖掘宝石和贵金属,以制作神奇宝物。矮人十分欢迎值得信赖的种族来访,但某些地点仍禁止外人进入。借由贸易,矮人可换取山区没有的货物。矮人不喜欢水上旅行,所以人类常为矮人处理水运贸易。居住在人类土地的矮人通常从事佣兵、武器防具匠、珠宝匠、和各种工匠等工作。矮人侍卫以勇敢和忠诚闻名,广受信赖。现在所知最大的矮人聚居地是东部古老的矮人国度维龙加山脉(即现在的阿摩尼亚沼泽)和西部的刀锋山脉,还有不少的矮人散居在大陆各地。传说还有一支矮人的亚种长居在大陆的地下一个被称为悠久地脉的地方。
宗教:矮人的主神是「锻魂者」莫拉丁。他是矮人的创造者,护佑矮人一族。
语言:矮人的母语是矮人语,拥有独立的文字。矮人文学以浩瀚历史著称,记录数千年来王国兴衰与战争。侏儒语、巨人语、地精语、兽人语、土族语也使用矮人文字(但有些微差异)。矮人通晓盟友(例如人类、侏儒)与敌人的语言,有些矮人甚至熟悉土族语(某些土系生物,如索尔石怪使用的怪异语言)。
姓名:矮人须由族中长老依照传统命名,并使用代代相传的名字。矮人的名字不属于自己,而是属于氏族。若矮人让名字蒙羞,其名字将被氏族剥夺。依照矮人律法,被剥夺名字的矮人禁止使用矮人名。
男子名:巴伦德(Barendd)、布洛托(Brottor)、艾柏克(Eberk)、恩吉尔(Einkil)、奥斯卡(Oskar)、鲁瑞克(Rurik)、塔可林(Taklinn)、托达克(Tordek)、楚劳朋(Traubon)、伍夫加(Ulfgar)、伟特(Veut)。
女子名:爱汀(Artin)、欧德希德(Audhild)、妲格纳(Dagnal)、黛萨(Diesa)、冈罗妲(Gunnloda)、贺琳(Hlin)、伊尔蒂(Ilde)、丽芙拉萨(Liftrasa)、姗诺(Sannl)、托嘉(Torgga)。
氏族名:巴尔德克(Balderk)、丹吉尔(Dankil)、果伦(Gorunn)、豪德赫克(Holderhek)、罗德尔(Loderr)、鲁格(Lutgehr)、伦纳海姆(Rumnaheim)、史特拉肯(Strakeln)、托伦(Torunn)、乌加特(Ungart)。
冒险者:矮人可能为了崇高目标、喜爱刺激、或纯粹因为贪婪而出外冒险。为氏族增光的行为可替矮人赢得尊敬和地位。若能击败巨人或拥有强力魔法武器,必能赢得其他矮人的尊敬。也有部分的矮人部族都会为即将成年的矮人举行成年礼,即将成年的矮人出外为部族寻找新的矿脉、新的锻造工艺、锻造机具的制造方法、更好的贸易商路或者是强力的魔法武器寻找到足以惠及或荣耀部族的物品或技术后,少年矮人才会得到部族成员的承认并受到尊敬,也有部分部族的矮人将这种当作赎罪之路来执行。

矮人种族特性

属性提升:+2体质,+2感知,-2魅力[/b]:矮人顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。
中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
慢而稳:矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
感官:矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练:矮人在对抗巨人子类(giant subtype)的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪:矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨:由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧:矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固:当矮人站立在实体地面(solid ground)上时,他们在对抗冲撞以及摔绊战技的CMD上获得+4种族加值。
岩石敏锐:矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定获得+2加值。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧(Battleaxe),重型十字镐(heavy picks)以及战锤(Warhammer),并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及矮人语。拥有足够智力的矮人可以选择下列语言作为额外语言:巨人语,侏儒语,哥布林语,兽人语,土族语以及地底通用语。

种族替换规则
尽管大多数人都认为矮人是一个同源的种族,不过经过多年,众多的部族已经适应了严酷而各异的环境,并且能够在这些地区很好地生活下去。下列选项为一些典型性的代表,任何矮人角色都能够使用。

种族特性替换
下列种族特性能够取代标准的矮人种族特性。在选择这些新选项之前请先咨询您的DM。

远古敌意(Ancient Enmity):矮人与精灵的冲突由来已久,尤其是对卓尔精灵。拥有该种族特性的矮人在对抗属于类人生物精灵子类的生物时,攻击检定获得+1种族加值。该特性取代仇恨。
工匠(Craftsman):当谈到冶金以及石工时,矮人卓越的技艺是众所周知的。拥有该种族特性的矮人在进行与金属与岩石有关的工艺或专业检定时,获得+2种族加值。该特性取代贪婪。
深土战士(Deep Warrior):拥有该种族特性的矮人在危机四伏的地下世界长大。他们在对抗异怪类怪物时,AC获得+2闪避加值,并且对这些生物进行的擒抱战技检定(或维持擒抱时)获得+2种族加值。该特性取代防御训练。
巨人猎手(Giant Hunter):拥有该种族特性的矮人在对抗属于类人生物巨人子类的生物时,攻击检定获得+1种族加值。此外,他们在使用生存检定发现并追踪这些生物时获得+2加值。该特性取代仇恨。
史卷管理人(Lorekeeper):矮人保存着大量关于他们历史以及周遭世界的记录。拥有该种族特性的矮人在进行关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时获得+2种族加值。他们可以在未受训的情况下进行上述检定。该特性取代贪婪。
魔法抗力(Magic Resistant):一些古老的矮人氏族对魔法有着较强的耐性。拥有该种族特性的矮人拥有等同于5 + 角色等级的法术抗力。这个抗力能够以一个标准动作压制1轮。此外拥有该种族特性的矮人进行所有与奥术相关的专注检定均会受到-2减值。该特性取代坚韧。
矿坑视觉(Minesight):拥有该种族特性的矮人的黑暗视觉扩展到90尺;不过他们在明亮的光线下会目眩,而且在对抗带有光描述符(light descriptor)的效果时,豁免检定受到-2减值。该特性取代感官中的黑暗视觉。
登山者(Mountaineer):山脉矮人擅长攀爬以及穿越狭窄的岩架。拥有该种族特性的矮人免疫高原病,并且在使用攀爬以及特技动作检定通过狭窄或光滑的表面(narrow or slippery surfaces)时,AC不会失去敏捷带来的加值。该特性取代稳固。
不可阻挡(Relentless):矮人擅长在战场上向前推进并轻松地打翻弱小的敌人。拥有该种族特性的矮人在进行冲撞或闯越战技检定时获得+2加值。只有矮人和他的敌人都站立在地面上时,才能应用这些加值。该特性取代稳固。
岩地舞者(Rock Stepper):拥有该种族特性的矮人能够巧妙地穿越岩石地形。当他们进行五尺快步时,能够忽略由碎岩,坑洼的地面以及陡坡造成的困难地形。该特性取代岩石敏锐。
盐须(Saltbeard):矮人有时能够在崎岖的海岸边发现钢铁都市,并且在这些城市定居。这些矮人在专业(水手)以及在海上的生存检定上获得+2加值。他们在对抗水栖或者水生亚种(aquatic or water subtype)的生物时,攻击检定获得+1种族加值,并且在AC上获得+2闪避加值。他们的贪婪种族特性只对在水下发现的宝物有效,不过该能力对任何宝物均会生效,无论它是否带有金属或宝石。该特性取代防御训练,仇恨以及岩石敏锐。
戒空哨兵(Sky Sentinel):作为与地面有着紧密联系的生物,矮人总是警惕着来自上方的攻击。敌人在高处对拥有该种族特性的矮人进行攻击时,攻击检定不会因地形获得加值。同时这些矮人在对抗飞行生物时,攻击检定获得+1种族加值,AC获得+2闪避加值,察觉检定获得+2加值。该特性取代防御训练,仇恨以及岩石敏锐。
岩石歌者(Stonesinger):部分矮人从他们与大地的联系中获得了强大的力量。拥有该种族特性的矮人在施放带有土描述符(earth descriptor)的法术,使用土领域(Earth domain)的领域之力以及元素血统(土)的血统力量时,视其等级比当前高1级。该能力不会使他们提早获得这些力量;它只影响在计算该能力效果之前已经获得的力量。该特性取代岩石敏锐。
顽固(Stubborn):任何人都知道矮人的牛脾气。拥有该种族特性的矮人在对抗属于附魔系(魅惑)以及附魔系(胁迫)的法术和类法术能力时,意志豁免检定获得+2种族加值。此外,如果他们在上述豁免中失败,也可以在1轮后进行另一次豁免以结束这些效果(如果这些效果的持续时间大于1轮)。第二次豁免与第一次的DC相同。如果矮人通过其他来源获得类似的能力(比如盗贼的心智灵活盗贼天赋),他每轮只能使用其中的一种,不过它能够在第一次重骰失败后使用其他能力继续进行尝试。该特性取代坚韧。
地表住民(Surface Survivalist):部分矮人在地表生存的时间太长了,以至于他们失去了在夜晚视物的能力。然而他们却适应了部分极端环境,这使得他们视风的强度(判断他们是否需要进行检定或被吹走时)以及寒冷或炎热气候(选其一)比正常低一级。该特性取代感官中的黑暗视觉。
排外(Xenophobic):信奉孤立主义的矮人蔑视任何矮人之外的类人种族。他们只说矮人语并且不会由于较高的智力获得额外语言。此外他们在语言学上投入2点技能点才能学习1种语言。然而他们质疑一切的天性使得他们在对抗影响心灵效果(除了恐惧效果)时,豁免检定获得+1加值。该特性取代了矮人常规的语言特性。
巨龙鞭笞者(Wyrmscourged):拥有该种族特性的矮人在对抗龙类时,攻击检定获得+1加值,AC获得+2闪避加值,并且在对抗龙类的特异能力,超自然能力以及类法术能力时,豁免检定获得+2加值。此外他们在辨识龙类时,知识(神秘)检定获得+2种族加值,并且无需受训也可以进行该检定。该特性取代防御训练,仇恨以及岩石敏锐。

天赋职业奖励
取代通常提升天赋职业等级时获得的额外技能点或生命值,矮人拥有数个新选项以获得其他奖励,这取决于角色的天赋职业。下列选项适用于所有拥有列表中天赋职业的矮人,除非另有说明,每当你获得天赋职业的等级时均会获得该奖励。

炼金术士:当炼金术士使用突变药剂时,天生防御加值提高+1/4点。
野蛮人:野蛮人每日狂暴总轮数提高1轮。
吟游诗人:当吟游诗人穿着中甲时,施放的吟游诗人法术时的奥术失败率降低1%。当这个数值达到10%时,如果吟游诗人还未获得中型盔甲熟悉(Medium Armor Proficiency)专长,则获得该专长。
骑士:骑士对他挑战的目标造成的伤害增加+1/2点。
牧师:选择一种1级获得并且每日使用次数为3+牧师感知调整的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2次。
德鲁伊:选择一种1级获得并且每日使用次数为3+德鲁伊感知调整的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2次。
战士:在对抗冲撞以及摔绊战技时,战士的CMD获得+1加值。
铳士:一类火器的不发火值降低1/4点。你无法在该数值不满1点时降低不发火值。
审判者:在确定一种审判的效果时,视为审判者的等级比正常高1/2级。
魔战士:选择一种已知且每天只能使用1次的魔战士奥能。该奥能的每日使用次数增加1/6次。一旦该奥能的使用次数达到每天2次,魔战士必须选择其他魔战士奥能。
武僧:当武僧使用徒手打击攻击由土,石料或金属制造的物品时,视其硬度比正常低1点(最低为0)。
先知:选择一种武器,由于不擅长使用而获得的减值减少1点。当减值通过天赋职业奖励减少至0点时,视为先知针对该武器获得了相应的军用武器熟悉或者异种武器熟悉专长。
圣武士:当圣武士施放圣武士法术时,专注检定获得+1加值。
游侠:在使用野性认同影响生活在地下的动物与魔法兽时获得+1/2加值。
盗贼:对石造陷阱的解除装置检定获得+1/2加值,同时针对石造陷阱时陷阱感知的加值提高+1/2点。
术士:强酸和土(acid and earth)法术或类法术能力的伤害获得+1/2加值。
召唤师:精神向导的AC上的天生防御加值提高1/4点。
女巫:女巫魔宠的AC上的天生防御加值提高1/4点。
法师:选择1个法师已知的制造物品专长。每当他使用该专长制造物品时,他造物积累的数额每8小时提高200gp(在冒险中提高50gp)。这并不会降低制造物品的成本;只是增加制造速度。

种族变体职业
以下种族变体职业适用于矮人。

督教(审判者变体)
大多数矮人都有一种死板的教条主义,并在某些青睐严格教义的家伙那里达到了顶峰。他们信奉自古相传下来的准则与惯例,且不会去接受任何改变或革新。

法术(Spells):督教不能施展带有混乱描述的法术。
心智灵活(Inflexible Will,特异能力):1级时,督教在对抗困惑和疯狂效果,以及含有混乱描述的效果时,在豁免上获得+2加值。这一能力取代怪物学识。
侦测混乱(Detect Chaos,类法术能力):督教可以随意施展侦测混乱。这一能力取代侦测阵营。
可怖裁决(Fearsome Jurist,超自然能力):5级时,一名督教可以以一个迅捷动作给她的一件武器附加法官(jurist)或威胁(menacing)武器特殊能力,也可以以一个迅捷动作在这些能力间进行切换。当使用其中任何一种能力时,她的武器在对抗混乱生物时重击威胁范围翻倍。这一效果不与锐锋,精通重击或类似效果叠加。这一能力在其他方面如同破敌能力般运作,并取代破敌能力。
重复灵光(Aura of Repetition,超自然能力):8级时,每日一次,当使用审判时,督教可以放射出一道重复灵光,如同苦役子领域的能力(进阶玩家指南97页)。若督教选择手艺(苦役)作为其领域,灵光的豁免DC提升2,但是持续时间不会增加。这一能力取代双重审判。
双重裁决(Double Jeopardy,超自然能力):12级时,当一名督教使用可怖裁决能力时,她可以选择影响两件武器,其中一间获得法官(jurist)武器特殊能力,另一间获得威胁(menacing)武器特殊能力。两种特殊能力也可以同时作用于一件单独的武器,此时其重击威胁范围翻倍。这一效果不与锐锋,精通重击或类似效果叠加。这一能力取代高等破敌。
逆变灵光(Aura of Reversion,超自然能力):16级时,当使用审判时,督教可以放射出一道三十尺的灵光,每日轮数等同于其督教等级。任何在其回合开始时处于灵光范围内的生物(除了督教本人),若使用变化系效果(transmutation effect),将会陷入恶心;若其使用变形效果(polymorph effect,包括变换change和变身shape能力),则会恶心且反胃;成功的强韧豁免可以免除该效果,DC为10+1/2督教等级+主教感知调整值。来源于永久性魔法物品的持续性效果不会引发上述效果。当处于灵光内时,对抗变化系法术的解除检定获得+4加值。这一能力不能与重复灵光同时使用。这一能力取代三重审判。

苦役子域(Toil Subdomain)
译注:苦役子域在本版的APG牧师变体中似乎被遗漏了,故在此放出。

联结领域:手艺 Artifice
替换能力:以下能力代替手艺领域的舞空武器能力。
重复灵光(Aura of Repetition,超自然能力):8级时,你可以散发出一道三十尺的灵光,每日轮数等于你的牧师等级。所有在此灵光内的敌人必须每轮通过一次意志豁免,否则必须重复他们前一轮所做的动作(若能做)。前一轮攻击过的生物在接下来一回合须继续攻击。前一轮移动过的生物须进行同样的移动动作尽管他们可以改变路径。饮用过药剂的生物也必须继续如是行动,即使他们只剩下空瓶。若无法重复动作,则该动作被浪费。这些轮数不须连贯。
替换领域法术:一环:命令术;五环:疲惫之波(waves of fatigue);七环:力竭之波(waves of exhaustion)

破敌之锤(战士变体)
即使说斧头是矮人最偏爱的武器,战锤对于锻造大师和战士们来说,也是矮人文化的核心。

大锤(Sledgehammer,特异能力):3级时,破敌之锤在持用锤类武器时在冲撞,闯越,卸除武器和摔绊的战技检定上获得+2环境加值。这一能力取代盔甲训练1。
武器训练(Weapon Training,特异能力):5级时,破敌之锤必须选择锤类武器并且不会获得其他武器组的武器训练。他的武器训练加值在5级后的每4级都会再+1。
捶倒在地(Hammer to the Ground,特异能力):7级时,当一名破敌之锤进行了一次成功的冲撞检定时,他可以在冲撞结束后进行一次摔绊战技。即使他没有跟随目标移动,冲击的力量仍然可能摔倒他的敌人,但他需要在摔绊的战技检定中承受-5罚值。
15级时,任何破敌之锤成功冲撞的目标都会在冲撞结束后被自动击倒。这一能力取代护甲训练2和4。
一鼓作气(Rhythmic Blows,特异能力):9级时,每当破敌之锤击中目标,他都在对该目标的攻击检定上获得+1加值。每次命中这一目标时,加值都会叠加,但是只会持续存在到破敌之锤的回合结束。这一能力取代武器训练2。
打桩机(Piledriver,特异能力):11级时,以一个标准动作,破敌之锤可以使用锤类武器组中的武器进行一次单独的近战攻击。若攻击命中,他可以以一个不引发借机攻击的自由动作对其攻击的目标进行一个冲撞或摔绊战技。这一能力取代盔甲训练3。
撼地者(Ground Breaker,特异能力):13级时,以一个整轮动作,破敌之锤可以用他的锤子猛击地面。若攻击造成了大于地面硬度的伤害,他所占据的方格及其所有临近方格都变为困难地形。在这些方格内的生物,除了破敌之锤自己,都会摔倒在地(DC 15反射则无效)。这一能力取代武器训练3。
战锤大师(Hammer Master,特异能力):17级时,任何破敌之锤学会的对于任意锤类武器组内有效的专长(如精通重击,武器专攻)同样能够作用于该武器组中的所有武器。这一能力取代武器训练4。
毁灭打击(Devastating Blow,特异能力):19级时,以一个标准动作,破敌之锤承受-5罚值,用一件锤类武器组中的武器进行一次单次近战攻击。若该攻击命中,它被视为造成了重击威胁。仅能在重击时生效的武器特殊能力不会在该重击被确认时生效。这一能力取代盔甲宗师。
武器宗师(Weapon Master,特异能力):破敌之锤必须选择一件锤类武器组中的武器。

锻造大师(牧师变体)
锻造大师是一群矮人祭司,他们是主持仪式的施法者,也是附魔的专家,能够以令人吃惊的速度制造出他们刻印着符文的军备。

手艺人(Artificer):一名锻造大师只获得一个领域,且必须是手艺领域(子领域也不行哦亲)。如果她信奉一名神祗,该神祗必须拥有手艺领域。
钢铁法术(Steel Spells):锻造大师将以下法术加入她的法术列表中(标注星号*的法术可以在进阶玩家指南中找到):1st—匠人诅咒(crafter’s curse*), 匠人祝福(crafter’s fortune*), 引导刀锋(lead blades*); 2nd—寒冷金属, 灼热金属, 粉碎音波; 3rd—锐锋术, 武器适应(versatile weapon*); 8th—钢铁身躯, 驱离金石。
神圣铁匠(Divine Smith,超自然能力):当锻造大师施放一个目标为武器,盾牌或盔甲的法术时,法术的效果以+1施法者等级计算。若有一个或更多的超魔专长作用于该法术,需要提升的总法术等级-1(至少为0)。
符文锻造(Rune Forger,超自然能力):以一个整轮动作,锻造大师可以将神秘的符文刻印在盔甲,盾牌或武器上。他每日可以使用该能力的次数等于3+智力调整值。这些符文存在每牧师等级1轮,但若刻印两次,持续时间提升至每牧师等级1分钟,若刻印三次,持续时间提升至每牧师等级10分钟,若刻印四次,持续时间提升至每牧师等级1小时。抹消术可以作用于符文,将它们视为魔法文字。一名锻造大师在1级时学会锻造大师的祝福符文,并在2级和之后的每2级再学会一项符文。在一件物品上,同时只能存在一个标注星号(*)的符文。这一能力取代引导能量。
传古威仪(Ancient Splendor):被刻印的武器,护甲或盾牌在交涉和威吓上提供+2环境加值(当与矮人互动时加值变为+4)。
嗜血(Bloodthirst*):被刻印的穿刺或挥砍武器如同具有血光(wounding)武器特殊能力般作用,即使它是非魔法武器。锻造大师必须达到至少4级才能学习该符文。
死亡之击(Deathstrike):被刻印的武器存储了一个死亡丧钟法术,并会在该武器的一次攻击将目标的生命值降至负数时立刻发动。这会消耗掉所有在此武器上的死亡之击符文。锻造大师必须达到至少4级才能学习该符文。
韧性(Durability):被刻印的物品硬度提升相当于锻造大师的感知调整值的数值,且生命值提升相当于她等级两倍的数值。
轻如鸿毛(Featherlight):被刻印的物品的重量减半;金属物品的重量减至正常的1/4。若刻印在一件盔甲上,盔甲对特技动作,攀爬和跳跃检定的检定减值减半。(译注:跳跃不就是特技动作的一部分么……)
锻造大师的祝福(Forgemaster’s Blessing):被刻印的非魔法物品如同精制品般作用。
幽冥刻印(Ghostglyph*):被刻印的武器,盾牌或护甲获得幽冥特殊属性。锻造大师必须达到至少4级才能学习该符文。
炽光刻印(Glowglyph):被刻印的物品发出火把般的光芒。以一个标准动作,携带者可以命令该符文爆发出一道强烈的光芒,如同具有盲目特殊属性的盾牌,作用半径为5尺/每炽光符文。这会消耗掉所有再次物品上的炽光刻印符文。
刀枪不入(Invulnerability*):被刻印的护甲为穿戴者提供了等同于1/2牧师等级的DR/魔法。锻造大师必须达到至少8级才能学习该符文。
重击(Powerstrike*):被刻印的武器威胁范围翻倍。这一能力不与锐锋术,精通重击,或其他类似效果叠加。锻造大师必须达到至少6级才能学习该符文。
回力(Return*):被刻印的武器获得回力武器特殊属性。锻造大师必须达到至少4级才能学习该符文。
御法(Spellguard):被刻印的物品获得等同于11+牧师等级的法术抗力。这一效果只作用于物品本身。
法术刻印(Spellglyph*):被刻印的物品获得储法特殊属性。锻造大师必须达到至少4级才能学习该符文。
盗贼诅咒(Thief-Curse):锻造大师指定一名生物作为该物品的主人。任何其他故意抓握该物品的生物都会在符文的持续时间内被诅咒(如同降咒法术)。锻造大师必须达到至少6级才能学习该符文。
追迹(Tracer):在符文的持续时间内,牧师可以随意以一个标准动作感知其位置,如同使用物品定位术。
制造魔法武器与盔甲(Craft Magic Arms and Armor):3级时,锻造大师获得该专长作为奖励专长。
铁匠大师(Master Smith,特异能力):5级时,锻造大师可以更快地制造普通的金属物品,使用其金币价格的一半来确定制造进展,并可以以正常时间的一半来制造金属魔法物品。

石之领主(圣武士变体)
石之领主是矮人领地内的忠诚哨卫,汲取来自大地的古老岩石的力量来保卫她的人民。

石之击(Stonestrike,超自然能力):每日圣武士等级次,一名石之领主可以吸收岩石的力量。以一个迅捷动作,她将自己的近战攻击(无论是徒手还是武装)视为魔法和精金,直到其下一回合开始。她可忽视最高相当于其圣武士等级两倍的硬度,并在攻击和伤害掷骰上,以及战技检定上获得+1加值。如果她或她的目标接触地面或处于石制建筑物中,这一加值还会作用于她的CMD上。这些加值在5级和之后的每5级+1。这一能力取代制裁邪恶。
石之心(Heartstone,特异能力):2级时,石之领主的肉体愈发变得像岩石般坚硬。她在AC上获得获得+1天生防御加值,并获得相当于其圣武士等级一半的DR/精金。天生防御加值在6级再次+1,并在之后的每4级再+1,直到18级时的+5。这些收益在其不接触地面且不处于石制建筑物中时减半。这一能力取代神恩。
石之血(Stoneblood,特异能力):3级时,石之领主的器官开始钙化,而血液则变为液态的石头。她将其圣武士等级加在负生命值时稳定伤势的检定中,且有25%的几率忽略重击或精准伤害。这一能力不与护命(fortification)盔甲或类似效果叠加。在9级时,这一几率增加值50%,且她变得免疫石化。在15级时,这一几率增加至75%,且她免疫流血和吸血(blood drain)效果。这一能力取代3级,9级和15级时获得的恩惠。
防御姿态(Defensive Stance,特异能力):4级时,石之领主获得防御姿态能力,如同坚定防御者进阶职业(进阶玩家手册277页)的同名能力,且她可以在8级和之后的每4级选择一项防御之力。在计算每日防御姿态轮数时,将圣武士等级和坚定防御者等级叠加计算。石之领主不获得任何法术或施法能力,不具有施法者等级,也不能使用法术触发型或法术完成型魔法物品。
大地引导(Earth Channel,超自然能力):4级时,石之领主获得引导元素(土)作为奖励专长,并可花费2次圣疗来使用该能力,将其圣武士等级作为有效牧师等级。这一能力取代引导正能量。
石之仆(Stone Servant,超自然能力):5级时,石之领主可以将一名小型土元素召唤至其身边,如同圣武士召唤坐骑。该土元素的阵营为守序善良并具有天界模板,体型会随石之领主的等级提升而增大,在8级时达到中型,11级时达到大型,14级时达到超大型,17级时达到巨型,20级时达到超巨型。这一能力取代神契。
石之破敌(Stonebane,超自然能力):11级时,当使用石之击时,石之领主的攻击获得破敌武器特性,但仅对具有土系亚种的生物以及由土或岩石制造的构装体或物体有效。这一能力取代正义灵光。
相位打击(Phase Strike,超自然能力):12级时,石之领主的石之击可以穿过岩石和金属,如同它们并不存在一般。通过消耗2次石之击次数,她可以忽略任何低于全掩蔽的、由岩石或金属提供的掩蔽,且可以忽略任何由石制或金属制盔甲和盾牌提供的AC加值,如同持用光能(brilliant energy)武器一般。相位打击不能伤害构装体、物品或具有土系亚种的生物,但是不同于光能武器,它可以伤害不死生物。这一能力取代12级时获得的恩惠。
灵活防御(Mobile Defense,特异能力):18级时,石之领主可以在维持防御姿态的同时,每轮进行一次五尺快步。这一能力取代18级时获得的恩惠。
石之躯(Stone Body,特异能力):20级时,石之领主的身躯转变成了活生生的岩石。她不再需要进食、饮水、呼吸或睡眠,且她免疫麻痹、毒素和震慑。她也不再会受到重击或精准伤害。这一能力取代神圣代行者。

新种族规则
以下规则适用于矮人。若经过DM的允许,可以开放部分内容给其他合适的种族。

矮人武器
矮人可以使用以下武器。

矮人武器
异种武器价格伤害(S)伤害(M)重击射程增量重量伤害类型特殊
轻型近战武器
矮人巨石盔20gp  1d3  1d4  ×2  —10磅  钝击见下文
单手近战武器
矮人双头重斧60gp  1d8  1d10  ×3  —12磅  挥砍见下文
双手近战武器
矮人长战斧50gp  1d10  1d12  ×3  —14磅  挥砍长武
矮人长战锤70gp  1d10  2d6  ×3  —20磅  钝击长武

矮人巨石盔(Helmet, Dwarven Boulder):这个强化重盔能够用于进行近战攻击。穿戴者也能够用头盔来进行冲撞战技,这使得他在战技检定上获得+2环境加值,但是在战技之后(无论是否成功),直到穿戴者的下一回合结束之前,他都会处于恍惚状态。此外,头盔还使佩戴者在对抗重击确认检定时,AC获得+2环境加值。矮人巨石盔会使佩戴者的奥术失败率提高20%。它占据着头部装备位,并且是由金属而非石头制成,这意味着它能够如同金属武器(尽管它能够提供一些防护效果,但是其不视为护甲not as armor)一样用特殊材料制造。

矮人长战斧(Longaxe, Dwarven):为了提升攻击范围,这些带有华丽装饰的巨刃被装置在包裹一层钢铁的长柄上。它们常见于罕见的洞窟矮人之手,但是普通的山岳矮人氏族经常用它来对抗巨人。

矮人长战锤(Longhammer, Dwarven):这些笨重的大锤上经常雕刻着让人感到恐怖的脸孔,或者铸造出带有很多在挥动时能够发出尖啸声的小孔以威慑敌人。

矮人双头重斧(Waraxe, Dwarven Double):这种沉重的重斧与常见的矮人重斧头类似,但是它在正反两向均有弯曲的利刃,这使得它看起来好像致命的蝴蝶一般。当使用矮人双头重斧进行顺势斩或大顺势斩(Cleave or Great Cleave)时,初次攻击之后的所有攻击均会在攻击检定上获得+1加值。

矮人专长
在矮人漫长的历史中,他们已经面对了来自地表与地下的众多敌人。因此,他们为了帮助自身面对这些威胁,发掘了许多技巧与能力。

矮人专长简表
专长名称先决条件好处
酿造大师工艺(炼金)1级,专业(酿造)1级,矮人工艺(炼金)与专业(酿造)检定+2
制造毒素DC+1
快步顺势斩(战斗)力量13,顺势斩,猛力攻击
基本攻击加值+11,矮人
初次攻击后能够五尺快步再进行额外攻击
铁头(战斗)基本攻击加值+1,矮人用头盔顶人时AB与CMB+1
裂盔护体(战斗)铁头,基本攻击加值+6,矮人头盔能帮你承受一半重击伤害
爆盔护体(战斗)裂盔护体,铁头,基本攻击加值+11,矮人头盔能帮你承受重击伤害
地精切裂者(战斗)力量13,顺势斩,猛力攻击,矮人顺势斩能够攻击任意数量比你小的敌人
兽人屠戮者(战斗)力量13,顺势斩,地精切裂者,猛力攻击,矮人顺势斩能够攻击任意数量
与你体型相等或更小敌人
巨人杀手(战斗)力量13,顺势斩,地精切裂者,兽人屠戮者
猛力攻击,回击,基本攻击加值+11,矮人
顺势斩能够攻击任意数量
与你体型大1级或更小敌人
岩架行者敏捷13,矮人,登山者或稳固种族特性能够在狭窄平面全速移动
碎法(战斗)扰法者,破法者,矮人,战士10级每天一次,使用破甲祛法狂暴之力UC
强韧自愈矮人,坚韧种族特性恢复属性伤害时多恢复1点

专长详述
酿造大师(Brewmaster)
你能够酿造烈酒。
先决条件:工艺(炼金)1级,专业(酿造)1级,矮人
好处:你在工艺(炼金)检定以及专业(酿造)检定上获得+2加值,同时所有你制作的毒素的豁免DC均会增加1点。

快步顺势斩(战斗专长)(Cleave Through (Combat))
你那猛烈的挥砍能够伤到更多敌人。
先决条件:力量13,顺势斩,猛力攻击,基本攻击加值+11,矮人
好处:当你使用顺势斩或者大顺势斩时,如果初次攻击命中,你能够在进行额外攻击之前以自由动作进行1次五尺快步。如果在如此移动之后有生物在你的威胁范围之内,只要符合所有其他先决条件,该生物就成为你的顺势斩额外攻击的适用目标。
正常:在使用顺势斩时,最初的攻击之后你只能对在你威胁范围内的敌人进行额外攻击。

爆盔护体(战斗专长)(Cloven Helm (Combat))
你的头盔能卸除致命的打击。
先决条件:裂盔护体,铁头,基本攻击加值+11,矮人
好处:当你佩戴头盔时,你的AC在对抗重击确认检定时获得+1加值;该加值与裂盔护体的叠加。当你使用裂盔护体偏转重击时,你能够在自身受到伤害前,将重击造成的所有伤害转移至头盔上。如果你没有受到伤害,那么任何额外效果——比如重击专长或毒素——均不会生效。

裂盔护体(战斗专长)(Dented Helm (Combat))
你的头盔保护你免受重击。
先决条件:铁头,基本攻击加值+6,矮人
好处:当你佩戴头盔时,你的AC在对抗重击确认检定时获得+1加值。当你确认受到重击时(When a critical hit is confirmed against you),以一个直觉动作,你能够将该次伤害的一半转由头盔承担,而非你本人,头盔的硬度如常作用。如果伤害足矣毁坏你的头盔,任何超出的伤害将由你承担。在使用该专长之后,在你的下回合结束之前都将处于恍惚状态。你无法在头盔处于破损状态(broken condition)或者承受忽略AC上的护甲加值的攻击时使用该专长。

巨人杀手(战斗专长)(Giant Killer (Combat))
你如风般的劈砍威胁着巨人以及其他体型巨大的敌人。
先决条件:力量13,顺势斩,地精切裂者,兽人屠戮者,猛力攻击,回击,基本攻击加值+11,矮人
好处:该专长如同地精切裂者一般作用,但是你的额外攻击能够用于攻击比你体型大一级或更小的生物。此外,当你用这些攻击对抗类人生物(巨人)时,攻击检定获得+2环境加值。

地精切裂者(战斗专长)(Goblin Cleaver (Combat))
你能够凶猛地劈开较小的敌人。
先决条件:力量13,顺势斩,猛力攻击,矮人
好处:当你使用顺势斩或者大顺势斩时,如果初次攻击命中,那么你能够对处于你威胁范围内所有体型小于你的生物进行额外攻击;你的目标不需要彼此相邻。你对类人生物(地精)进行的额外攻击会在攻击检定上获得+2环境加值。

铁头(战斗专长)(Hard-Headed (Combat))
你坚固的头部基本就是一件武器。
先决条件:基本攻击加值+1,矮人
好处:你使用头盔进行攻击或使用战技时,攻击检定以及战技检定获得+1加值。当你对抗那些使你震慑或恍惚的法术或类法术能力时,豁免检定获得+2加值。

岩架行者(Ledge Walker)
你跨越岩架的动作如同山羊一般灵活。
先决条件:敏捷13,矮人,登山者或稳固种族特性
好处:你能够在使用特技动作检定在狭窄表面的保持平衡时全速移动,同时你能够在使用攀爬检定在坠落中抓住同伴或者自己抓住支撑物时(catch yourself or another creature while falling)获得+4加值。此外你在对抗那些使你易于跌掉的效果时(比如地震术(Earthquake)),豁免检定获得+4加值。这些加值不适用于对抗冲撞以及摔绊攻击时的CMD。

兽人屠戮者(战斗专长)(Orc Hewer (Combat))
你凶猛地砍杀敌人,尤其爱砍兽人。
先决条件:力量13,顺势斩,地精切裂者,猛力攻击,矮人
好处:该专长如同地精切裂者一般作用,但是你的额外攻击能够用于攻击与你体型相同或更小的生物。此外,当你用这些攻击对抗类人生物(兽人)时,攻击检定获得+2环境加值。

碎法(战斗专长)(Shatterspell (Combat))
你那强有力的打击能够粉碎敌人的魔法。
先决条件:扰法者,破法者,矮人,战士10级
好处:以一个标准动作,你能够尝试移除持续性法术效果就如同你拥有破甲祛法狂暴之力一般(UC 28页)。你每天能够使用该专长1次,在你达到基本攻击加值+10之后,基本攻击加值每提高5点就能获得1次额外的每日使用次数。

强韧自愈(Toxic Recovery)
你身体中的恢复系统能够以惊人的速度消除毒素带来的效果。
先决条件:矮人,坚韧种族特性
好处:每当你成功豁免毒素,你恢复1点由毒素造成的属性伤害。无论你通过魔法还是自然治愈1点属性伤害,你能够额外恢复1点属性伤害。该专长对属性上的减值(penalties to ability scores)以及属性吸取没有效果。

矮人奇物
矮人魔法往往涉及到大地与岩石,这些都是用来针对他们在日常生活中要克服的挑战的。这样就很容易理解矮人奇物能够拥有何种功能了。下列奇物均由矮人工匠制造,并且很难在矮人社会之外见到。

黑暗视域药剂(ELIXIR OF DARKSIGHT)
灵光:中等变化系;施法者等级:6级
位置:无;价格:12000gp;重量:—
    这瓶黑色的类似糖浆的药剂能够使饮用者的黑暗视觉的范围翻倍,同时还允许饮用者在使用黑暗视觉(Darkvision)时在深幽黑暗术(deeper darkness)中视物。该效果持续1小时。
制造条件:制造奇物,黑暗视觉(Darkvision),深幽黑暗术(deeper darkness)
制造成本:600gp

矮人力量权杖(ROD OF DWARVEN MIGHT)
灵光:强烈变化系;施法者等级:19级
位置:无;价格:80000gp;重量:10磅
    这根著名的王者权杖(rod of lordly)的矮人版本并不具有类法术力量;然而,当持用者为一名矮人时,它会使所有矮人种族特性中的AC,攻击检定,CMD,CMB以及豁免检定加值均获得+1加值。该权杖拥有通常的王者权杖(rod of lordly)的力量,但是它的魔法武器形态会适应矮人的偏好(its magical weapon forms are tailored to dwarven preferences)。
  • 在其通常形态,权杖可以作为+1轻型硬头锤。
  • 当按下按钮1,权杖变为+3矮人长战锤。
  • 当按下按钮2,权杖变为+4矮人重斧。
  • 当按下按钮3,权杖变为+2轻弩或+2重弩。
制造条件:制造魔法武器和防具,制造权杖,牛之力量(Bull’s Strength),心灵遥控(Telekinesis),制造者必须是矮人
制造成本:40000gp
[/spoiler]

矮人法术
矮人施法者在塑造地形、铸造金属以及使用魔法辅助它们的技艺上享有盛名。这些法术只是矮人法术中的代表。

隆地术(GROUNDSWELL)
学派:变化系[土]
等级:牧师 2,德鲁伊 2,魔战士 2,游侠 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    该法术允许目标使他脚下的地面隆起。以一个迅捷动作,目标能够让地面隆起5尺高,所有相邻的方格视为陡坡(核心428页)。隆地术会防止站在低处的生物对目标进行夹击。如果目标在制造地面隆起后移开,地面会在他的回合结束时恢复正常;否则地面的隆起会持续至目标移开或以一个迅捷动作使地面恢复正常。隆地术无法使地面隆起的高度超过5尺。

铁须术(IRONBEARD)
学派:变化系
等级:反圣武士 1,牧师 1,魔战士 1,圣武士 1,游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    该法术使胡须变为坚硬的金属,并矗立在自愿目标的脸上。铁须术使AC获得+1护甲加值,并且该加值与受术者所穿戴的盔甲叠加。铁须同样能够作为相当于寒铁甲刺(cold iron armor spikes)的武器使用。不过铁须术使目标难于开口,因此目标施放任何带有语言成分的法术时,会有20%的概率失败。

劳苦颂唱(TOILSOME CHANT)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1
施法时间:见下文
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:见下文
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你能够以提振技能吟游表演的起始动作的一部分施放该法术。只要目标的下一个技能检定是提振技能所提升的技能,同时还未完成的话,提振技能的效果就会一直持续下去(最高为1小时/施法者等级),即使你的吟游表演结束效果也会持续。
« 上次编辑: 2013-07-11, 周四 15:06:18 由 Whisper »