作者 主题: 艾维利亚世界种族设定第二卷第十二章——半兽人  (阅读 2887 次)

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艾维利亚世界种族设定第二卷第十二章——半兽人

起源:半兽人是由兽人(orc)和人类而产生的后裔,他们的诞生多半是由于暴力的原因,只有极少数半兽人是由于爱情的原因而诞生。在文明社会的底层生活环境下偶尔会有半兽人作为奴隶或苦力而生活,为了生存出卖自己的力量甚至是灵魂。
性格:大部份的兽人都会继承了兽人血统方面的狂躁与暴力,只有内心强大的半兽人能通过锻炼来抵抗控制这种根源于灵魂的暴力因子。
体型与外貌:半兽人拥有相比起兽人没有那么出众的獠牙,皮肤带有淡淡的褐色或绿色。拥有粗糙以及发达的头发、胡须、胸毛等毛发系统。
阵营:半兽人的阵营与他的生活环境有关,但大部份的半兽人比较倾向于混乱阵营。
居住地:从村庄、市镇到大型城市都能看到半兽人的身影。
宗教
语言
姓名
男子名
女子名
冒险者

半兽人种族特性

任意一项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本速度为30尺。
感官:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
威慑力:由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽人凶猛:每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪(disabled)状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧(greataxes)以及弯刃大刀(falchions),并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及哥布林语。

种族替换规则
以文化与周遭环境而言,半兽人的丰富程度与兽人和人类一样。下述规则会表现一些其中的不同方面,它们能够被任何半兽人角色选取。如果经过DM的许可,半兽人也可以选取兽人种族替换规则的内容。

种族特性替换
下列种族特性能够取代标准的半兽人种族特性。在选择这些新选项之前请先咨询您的DM。半兽人也可以选取污秽种(squalid)种族特性(见兽人种族特性)取代兽人凶猛种族特性。

敏锐黑暗视觉(Acute Darkvision):部分半兽人拥有异常敏锐的黑暗视觉,这使他们的黑暗视觉提升至90尺。该特性取代兽人凶猛。
兽王(Beastmaster):有的半兽人与野兽有着特殊的亲切感,他们与野兽一同生活、嬉戏与狩猎。拥有该种族特性的半兽人将鞭子(whips)与捕网(nets)视为军用武器,并且驯养动物检定获得+2种族加值。该特性取代兽人凶猛。
兽性(Bestial):兽人的血脉造成的兽人特征在部分半兽人身上表现得尤为突出,这使得他们的外表变得更加兽化的同时感官也更加敏锐。他们的察觉检定获得+2种族加值。该特性取代兽人凶猛。
穴居人(Cavewight):部分半兽人生活在地表之下的深处,在曲折的洞窟中寻求着自由。拥有该种族特性的半兽人的知识(地城)以及在地下进行的生存检定获得+1种族加值。该特性取代威慑力。
镣铐战士(Chain Fighter):有些半兽人从奴役中逃脱,并将束缚他们的锁链重铸成致命的武器。拥有该种族特性的半兽人擅长轻型链枷(flails)以及重型链枷(heavy flails),并且视双头链枷(dire flails)以及刺链(spiked chains)为军用武器。该特性取代武器熟悉。
市民(City-Raised):拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长鞭子(whips)与长剑(longswords),并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
林间行者(Forest Walker):有的兽人十分适应他们周边的环境,他们在这世间的丛林与森林之间中就仿佛像在家一样。拥有该种族特性的半兽人拥有昏暗视觉并且他们的攀爬检定获得+2种族加值。该特性取代感官中的黑暗视觉。
破门者(Gatecrasher):许多半兽人沉醉于肆意破坏的行为之中。拥有该种族特性的半兽人在破坏物品时的力量检定以及击破武器战技检定获得+2种族加值。该特性取代兽人凶猛。
攀岩者(Rock Climber):来自山区的半兽人都是出色的攀岩者,他们有时从高处突然跃下伏击猎物。拥有该种族特性的半兽人的特技动作以及攀爬检定获得+1种族加值。该特性取代威慑力。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式(ritual scarification)装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
拾荒者(Scavenger):有的半兽人勉强靠着翻捡社会残留的大量垃圾过活,他们必须学会从废料中找出罕见的物品。拥有该种族特性的半兽人的估价检定以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得坚忍(Endurance)作为奖励专长。该特性取代威慑力。
技能受训(Skilled):第二或第三代半兽人一般更加青睐他们的人类传统而非兽人传统。拥有该种族特性的半兽人每等级获得1点额外技能点。该特性取代黑暗视觉。
獠牙(Toothy):部分半兽人的獠牙又大又尖,这使他们获得啮咬攻击。这是主要天生武器,并且能够造成1d4点穿刺伤害。该特性取代兽人凶猛。

天赋职业奖励
下列选项适用于所有拥有列表中天赋职业的半兽人,除非另有说明,每当你获得天赋职业的等级时均会获得该奖励。

炼金术士:炼金术士的炼金炸弹伤害提高1/2点。
野蛮人:野蛮人每日狂暴总轮数提高1轮。
吟游诗人:吟游诗人的每日吟游表演总轮数提高1轮。
骑士:骑士坐骑的生命值提高1点。如果骑士更换他的坐骑,新坐骑也获得这些奖励生命值。
牧师:选择一种1级获得并且每日使用次数为3+牧师感知调整的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2次。
德鲁伊:当德鲁伊使用自然变身时,他的天生防御加值提高+1/3点。
战士:濒死时稳定伤势的检定获得+2加值。
铳士:当铳士使用枪柄打击勇毅动作时,攻击检定获得+1/3点加值。
审判者:审判者的威吓检定以及识别怪物时的知识检定获得+1/2加值。
魔战士:由魔战士所施放的法术所造成的火焰伤害提高1/2点。
武僧:在对抗擒抱战技时,武僧的CMD获得+1加值,此外武僧每日可使用震慑拳的次数提高1/2次。
先知:从先知法术列表中获得一个已知法术。此法术必须比先知可以施放的最高等级法术低一级。
圣武士:当圣武士使用制裁邪恶时,重击确认检定获得+1/3加值(最高+5)。该加值与重击专攻不叠加。
游侠:游侠动物伙伴的生命值提高1点。如果游侠更换他的动物伙伴,新动物伙伴也获得这些奖励生命值。
盗贼:当盗贼使用偷袭时,重击确认检定获得+1/3加值(最高+5)。该加值与重击专攻不叠加。
术士:由术士所施放的法术所造成的火焰伤害提高1/2点。
召唤师:召唤师的精神向导的生命值提高1点。
女巫:女巫魔宠获得1点技能点。如果半兽人更换她的魔宠,新魔宠也获得这些奖励技能点。
法师:当施放法师法术时,由于受到伤害而进行的专注检定获得+1加值。

种族变体职业
以下种族变体职业适用于半兽人。

血神信徒(召唤师变体)
信奉一名兽人嗜血神祗的半兽人召唤师或许会相信,他的精神向导是神祗的化身,而并非仅仅是一只超自然的怪物。一名血神信徒通常与这只化身并肩作战,并将鲜血祭祀给它,以换取战斗能力上的提升。血神信徒拥有以下职业能力。

鲜血盛宴(Blood Feast,超自然能力):1级时,血神信徒可以用一名刚倒下不久的敌人来喂食他的精神向导,使该异界生物将其一部分的力量导引给召唤师。精神向导须花费一个标准动作来吞食敌人的部分肢体,该敌人必须是一名由血肉组成的活物,且必须在最近的一分钟里被召唤师或其精神向导杀死或击倒(失去意识)。吞食会对目标造成伤害,如同精神向导对其进行了一次天生武器攻击(通常来说是啮咬)。被击倒的生物的生命骰数至少须达到召唤师等级的一半。一旦喂食完成,召唤师可以获得一个1点进化点数的进化形态,持续一分钟。进化形态使用召唤师的生命骰和属性值,而不是精神向导的属性值来决定其效果。血神信徒每日可以使用该能力3+魅力调整值次。他同时只能具有一项来自该能力的效果(第二次使用会代替掉先前通过该能力获得的进化形态),且只能获得他的精神向导所拥有的进化形态。
  5级时,当血神信徒使用鲜血盛宴,他可以获得一个2点进化点数的进化形态来代替1点进化点数的形态。9级时,他可以获得至多两项、总值至多为3点进化点数的进化形态。13级时,他可以获得至多两项、总值至多为4点进化点数的进化形态。13级时,他可以获得至多三项、总值至多为5点进化点数的进化形态。这一能力取代召唤怪物I,III,V,VII和IX类法术能力。
鲜血馈赠(Blood Gift,超自然能力):3级后,当血神信徒使用鲜血盛宴获得进化形态时,他可以接触一名盟友并同样也赋予他这项进化形态。每个受影响的盟友都会计入一次每日鲜血盛宴能力次数。在7级,11级,15级和19级,血神信徒能使用该能力影响一个额外生物(每个都花费一次每日鲜血盛宴次数)。若血神信徒可以每鲜血盛宴获得多项进化形态,他所选择的盟友也会获得多项进化形态。这一能力取代召唤怪物II类法术能力。
血兽化身(Avatar Gambit,特异能力):7级时,当一名血神信徒解散其精神向导时,他如同野蛮人一样陷入狂暴,持续轮数等同于其召唤师等级的一半(他可以像野蛮人一样提前结束狂暴,但是若如此做,他会失去该能力提供的剩余狂暴轮数)。这一能力取代召唤怪物IV类法术能力。
狂暴之力(Rage Power,特异能力):在11级和15级,血神信徒选择一项野蛮人狂暴之力,他在狂暴中可以使用这些狂暴之力(不论是来自换位战术能力的狂暴还是来自野蛮人等级的狂暴)。这一能力取代召唤怪物VI和VIII类法术能力。

恨意狂暴者(野蛮人变体)
      从很小的时候开始,许多半兽人就被残忍地对待,欺负,嘲笑,被驱逐。即便其中的某些将这种耻辱埋在心底,其他的一些却心怀深深的、燃烧着的憎意,并将这种憎意变为一种发自内心的狂怒,倾泻在他们的敌人身上。这些半兽人被称作恨意狂暴者。恨意狂暴者拥有以下职业能力。

削减狂暴(Reduced Rage,特异能力):在2级和之后的每级,恨意狂暴者只获得每日1轮的狂暴轮数,而不是每日两轮。
宿敌(Favored Enemy,特异能力):2级时,恨意狂暴者选择一个宿敌。这一能力如同游侠的同名能力般运作。在8级,14级和20级,恨意狂暴者再选择一个宿敌,并对其已有宿敌之一获得额外的加值,如同游侠能力描述。
  当狂暴时,恨意狂暴者会尽最大的力量去攻击一名宿敌而不是其他的敌人。若一名宿敌存在,恨意狂暴者必须通过一个DC为20的意志豁免才能攻击其它生物;豁免失败意味着野蛮人必须攻击宿敌或向其宿敌移动。她可以自由攻击试图阻挡她贴近宿敌的敌人(不管它们是主动地尝试阻止她攻击还是只是杵在路中央)。她可以避免在接近过程中遇到的有害障碍,并且不必采用最短路线。
  这一能力取代野蛮人在2级时获得的狂暴之力。在8级,14级和20级,她可以不选择狂暴之力,从而获得新的宿敌。
延续狂暴(Feed the Rage,特异能力):5级时,恨意狂暴者每击倒或杀死一名宿敌便会获得1轮额外的狂暴轮数。这些轮数只能加在她当前的狂暴上,并且随着她的狂暴结束而消失。这一能力取代精通直觉闪避。
恨意激增(Amplified by Hate,特异能力):9级时,当对一名宿敌使用狂暴之力时,恨意狂暴者将他的宿敌加值的一半增加到该狂暴之力的豁免DC上。这一能力取代陷阱感知+3。
狂暴之力(Rage Powers):以下狂暴之力可以完善恨意狂暴者变体的能力:威吓凝视(intimidating glare),无边怒火(roused anger),怖惧狂嚎(terrifying howl)以上出自核心;无畏厮杀(come and get me),狂怒激发(inspire ferocity),霸道推进(overbearing advance),血性狂怒(reckless abandon)以上出自APG。

救赎者(圣武士变体)
就像大多数被遗弃的半兽人那样,一名半兽人圣武士清楚地知道,有时怪物并不一定是邪恶的,而有时候,就算是那些邪恶的人,有时也是因为环境和不幸才会堕入邪道。一些半兽人圣武士将这些被误解的生物当做是自己的责任,站在这些怪物生物一边,并且在可能的情况下,引领它们走向光明。这些圣武士被称作救赎者。救赎者拥有以下职业能力。

悲悯制裁(Merciful Smite,超自然能力):1级时,当救赎者选择制裁一名生物,她可以使她针对该生物的所有攻击造成非致命伤害。她不必承受通常用致命武器造成非致命伤害的-4罚值。她不能使用该能力对具有邪恶亚种的异界生物、邪恶阵营的龙类或亡灵生物造成非致命伤害(这些生物因她的制裁能力受到致命伤害)。这一能力在其它方面同标准圣武士的制裁邪恶般运作,并替换之。
怪物亲和(Monstrous Rapport,特异能力):1级时,救赎者在影响通常被认为是怪物的生物时,在交涉检定上获得+2加值。这包括但不限于地精、兽人、人形怪物或其他人类人生物的怪物等“怪物”种族。这一能力取代制裁邪恶。
和平契约(Pact of Peace,特异能力):8级时,救赎者可以强制被击败的生物接受一条和平契约作为其投降的条件,如同在使用次级契约术(lesser geas)法术。她使用该能力的施法者等级等同于圣武士等级。不同于为一项任务签订的契约,救赎者只赋予该生物一系列禁令,以便保护他们。举例来说,契约可以包含“离开这座城市且不要再回来”或“不许攻击商队”。禁令必须针对一处不大于300平方英里的土地,或是一个特别的人群(比如一个部族,或是某一城市的居民)。这一能力持续每圣武士等级一个月。这一能力取代虔诚灵光。
悲悯灵光(Aura of Mercy,超自然能力):11级时,救赎者可以花费2次悲悯制裁次数,以使其周围10尺内的盟友获得悲悯制裁的效果,使用圣武士的数据。盟友须在圣武士的下轮开始后才能使用悲悯制裁能力,这些加值持续1分钟。使用这一能力是一个自由动作。邪恶生物不会因此能力获益。这一能力取代正义灵光。
伙伴关系(Associates):救赎者可以与邪恶生物结盟,只要她认为该生物尚有被救赎的希望。救赎者可以接受并非守序善良的部属,随从和追随者,只要他们表现出追随她的意愿,且寻求在她的领导下获得进步。

潜伏杀手(盗贼变体)
周围的社会促成了半兽人们的犯罪生活,而它们也正被正对上胃口的犯罪活动吸引。半兽人游荡者放弃了半身人和精灵游荡者们的技巧和精妙战术,取而代之以蛮力和破坏力。潜伏杀手改变了对原始力量的用法,发动炫目的突击。潜伏杀手拥有以下职业能力。

武器和护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):潜伏杀手获得巨木棒和鞭的擅长,但是失去细剑和手弩的擅长。
本职技能(Class Skills):潜伏杀手不获得解除装置,语言学和手上功夫作为本职技能。
每级技能点数(Skill Ranks per Level):6+智力调整值。
人类的条件(Pass for Human,特异能力):1级时,当试图掩盖其半兽人血统时,潜伏杀手可以在易容检定上获得相当于她等级一半的加值。让使用易容技能来伪装为一个特定个体时,潜伏杀手忽略一般的易容为另一个种族的-2罚值。
卑鄙伎俩(Underhanded Maneuvers,特异能力):1级时,当杀手可以正常造成一次偷袭伤害时,她可以选择进行一次阴招或偷窃战技,并在掷骰上获得加值。对于阴招,加值等同于偷袭伤害骰数,而对于偷窃,加值等于1/2偷袭伤害骰数。这一能力取代寻找陷阱。
奖励专长(Bonus Feats):2级时,潜伏杀手可以选择顺势突袭(Suprise Follow-Through)专长(见下文)代替一项游荡者天赋。10级时,她可以选择精通顺势突袭(Improved Suprise Follow-Throug)专长代替一项高级游荡者天赋。
无畏打击(Bold Strike,特异能力):3级时,当潜伏杀手冲锋并以双手武器造成偷袭时,她的偷袭伤害使用d8伤害骰,而不是d6。这一能力取代陷阱感知+1和+4。
诡诈(Shifty,特异能力):6级时,潜伏杀手在用于虚招的唬骗检定上获得相当于她等级一半的加值。这一能力取代陷阱感知+2。
意外冲锋(Unexpected Charge,特异能力):9级时,潜伏杀手可以在冲锋前以一个迅捷动作做一次唬骗检定来使用虚招。这一能力取代陷阱感知+3。
游荡者天赋(Rogue Talents):以下游荡者天赋可以完善潜伏杀手变体的能力:战斗窍门(combat trick),突袭攻击(surprise attack)以上出自核心;战斗舞步(combat swipe),强袭猛击(powerful sneak)以上出自APG;地形专家(terrain mastery)以上出自UC。
高级游荡者天赋(Advanced Talents):以下高级游荡者天赋可以完善潜伏杀手变体的能力:致残攻击(crippling strike)以上出自核心;致死突袭(deadly sneak)以上出自APG;不存在的盟友(unwitting ally)以上出自UC。

新种族规则
以下规则适用于半兽人。若经过DM的允许,可以开放部分内容给其他合适的种族。

半兽人道具
半兽人可以使用以下道具。
半兽人道具
名称价格    重量    制造DC
黑脓30gp  25
半兽人易容工具  75gp1磅  —

黑脓(Black Fester):这种漆黑的膏状物常常在突袭前涂抹于兽人武器上,用于阻碍敌人的治疗法术。黑脓就像毒药一样,能够涂抹在武器上,并在第一次攻击到敌人时生效。它会在目标的体内存续1小时。被黑脓影响到的生物会对治疗法术形成一种抗力;尝试以法术治疗目标必须成功进行DC为10的施法者等级检定,才能够恢复目标的生命值。
半兽人易容工具(Half-Orc Disguise Kit):这套独特的易容工具是由半兽人制作的,用于帮助他们将自己装扮得更像人类。它包括能够掩盖灰绿色皮肤的膏药以及其他旨在隐藏典型的半兽人外貌特征的道具。半兽人使用这套工具易容成人类时的易容检定获得+3加值。如果是兽人使用的话,这套工具能够在易容检定上提供+1加值。

半兽人专长
半兽人可以使用以下专长。

兽骑兵(Beast Rider)
你获得了巨型动物或坐骑的帮助。
先决条件:动物伙伴或坐骑职业能力,人物等级7,半兽人或兽人
好处:从下列生物类型中选择一种:大象(elephant),犀牛(pteranodon),翼龙(rhinoceros),剑龙(stegosaurus)或三角龙(triceratops)。将这种生物类型加入到你能够使用的动物伙伴或坐骑列表中。当你召唤所选中类型的生物作为坐骑或动物伙伴为你服务时,视你的有效德鲁伊等级高2级(最高等同于你的角色等级)。如果该生物足够大到可供你骑乘,它会获得战斗训练*(combat training,见驯养动物技能)而无需任何训练。
译者注:旧CHM翻译为战斗骑乘(CombatRiding),此处以paizo官网为准

血腥复仇(Blood Vengeance)
盟友的倒下激起了你的狂暴并使你变得残忍愤怒。
先决条件:半兽人或兽人,非守序阵营
好处:每当你的盟友生命值降低至负值或被杀害时,你能够在下一轮以自由动作进入类似于野蛮人狂暴职业能力的状态,但是这状态并没有那么强力。如果你拥有狂暴职业能力并且已经处于狂暴状态,那么在狂暴中你的力量以及体质额外获得+2士气加值。如果你没有狂暴职业能力,或者你当日已经用光狂暴轮数,这种弱效狂暴会给予你所有野蛮人狂暴带来的优势以及劣势,不过你的力量以及体质只会获得+2士气加值。无论何种情况,该状态只持续4轮。
    如同野蛮人的狂暴一样,当这种弱效狂暴结束时,你会疲乏;如果在该效果结束之前有其他盟友被击败,弱效狂暴会额外持续4轮。该专长不会允许你在疲乏状态下进入狂暴。只有被击败的盟友拥有至少与你相同的HD时你才能使用该专长(不包含被魔法召唤的盟友,excluding conjured or summoned allies)。

破坏者之祝福(战斗专长)(Destroyer’s Blessing (Combat))
破坏给予你力量。
先决条件:半兽人或兽人,狂暴职业能力
好处:当你处于狂暴中并且成功进行击破武器战技之后,你的狂暴轮数恢复1轮。如果击破武器战技使物件获得破损状态(broken condition),你会恢复1点生命值。这些效果每轮只能获得1次。

凶暴决意(Ferocious Resolve)
你的兽人血脉允许你持续作战。
先决条件:体质13,半兽人,兽人凶猛种族特性
好处:你获得凶猛(ferocity,见兽人种族特性)通用怪物能力,这使你能够在生命值降至负值之后继续战斗。当使用该能力时,你的威吓检定获得+2加值。
正常:半兽人的兽人凶猛种族特性只允许他在生命值降至负值后战斗1轮。

凶暴召唤(Ferocious Summons)
你召唤的生物如你一般凶猛。
先决条件:增强召唤,法术专攻(咒法系),半兽人或兽人
好处:你召唤的生物获得凶猛(ferocity)通用怪物能力。

不屈凶暴(战斗专长)(Ferocious Tenacity (Combat))
你对死亡不屑一顾。
先决条件:凶猛种族特性*,半兽人或兽人,狂暴职业能力
好处:当你处于狂暴状态时,每天1次,如果你受到一次攻击所造成的伤害足以杀死你(负生命值等同于你的体质属性),你能够以一个直觉动作并花费1或更多的狂暴轮数降低该伤害并使你存活下来。你所花费的每个狂暴轮数能够降低1点该次攻击的伤害,但是无法将该次伤害降低至1点以下。
    比如,当你处于狂暴状态,拥有18点体质,当前生命值为2点,并且受到1次造成20点伤害的攻击(这足以使你的生命值降至-18点并杀死你。),你能够花费1轮狂暴轮数使伤害降低1点(这使你的生命值降至-17点并免于被直接杀死);如果你花费17轮狂暴轮数,你能够将伤害降至1点(最低值),使你还剩1点生命值。
注意(Note):如果该伤害仍会使你失去意识,你的狂暴就会像通常情况那样结束,将你的体质属性降至普通状态并使你的总生命值恢复正常。因此,上述例子允许你使用该专长防止自己立刻死亡,但是你仍可能由于负生命值超过正常体质属性—所以当你使用该专长并决定花费多少狂暴轮数时,多考虑一下原本的体质属性。
译注:凶猛(Ferocity)为兽人种族特性,半兽人初始木有。

嗜血恶魔(Gore Fiend)
无论是自身还是敌人身上那令人恐惧的创口,都会使你热血沸腾。
先决条件:半兽人或兽人,狂暴职业能力
好处:当你处于狂暴状态时,无论是你使用近战武器确认重击还是被确认重击(无论由近战武器、法术还是远程武器造成的),你的狂暴轮数恢复1轮(最高等同于你每日狂暴轮数)。该效果每轮只能获得1次。

部落冲锋(团队专长)(Horde Charge (Teamwork))
与盟友一同冲锋使你更加致命。
先决条件:基本攻击加值+1,半兽人或兽人
好处:当你与同样拥有该专长的盟友在同一轮冲锋时,在冲锋获得的正常加值之外,你的攻击检定以及伤害检定均会获得额外+2加值。如果你能够在冲锋时进行多次攻击,那么该加值只应用于初次攻击。

精通顺势突袭(战斗专长)(Improved Surprise Follow-Through (Combat))
你在一次攻击后突然展开一系列雨点般的打击。
先决条件:力量13,顺势斩,大顺势斩,猛力攻击,顺势突袭,基本攻击加值+8
好处:当使用大顺势斩时,每个你在你的回合中攻击的敌人(除了第一个)都失去对你的敏捷加值。

兽性强韧(Resilient Brute)
你能承受他人认为致命的攻击。
先决条件:半兽人或兽人
好处:每天1次,当一名生物对你确认重击时,你能够将其中的一半伤害转化为非致命伤害。如果你免疫非致命伤害,那么你无法使用该能力。当你的基础攻击加值提升至+10时,你每天能够额外使用该能力1次。

顺势突袭(战斗专长)(Surprise Follow-Through (Combat))
当击中一个敌人时,你能抓住其盟友在防守上的空当。
先决条件:力量13,顺势斩,猛力攻击,基本攻击加值+1
好处:当使用顺势斩或大顺势斩时,你在你的回合攻击的第二个敌人失去对你的敏捷加值。

共鸣狂暴(战斗专长)(Sympathetic Rage (Combat))
看到狂暴的盟友使你自身充满愤怒。
先决条件:半兽人或兽人,非守序阵营
好处:每当你与处于狂暴状态的盟友接邻时,你能够选择在自己的回合以一个自由动作进入弱效狂暴状态。这种弱效狂暴会给予你所有野蛮人狂暴带来的优势以及劣势,不过你的力量以及体质只会获得+2士气加值。只要你能够保持与一名狂暴的盟友接邻,那么处于该类狂暴的时间没有限制(比如你能够使用五尺快步远离狂暴中的盟友,并与另一名狂暴的盟友接邻以维持你的狂暴)。如同野蛮人的狂暴一样,当这种弱效狂暴结束时,你会疲乏。你无法在疲乏状态下进入狂暴。

顽强幸存者(Tenacious Survivor)
同样处于死亡边缘,其他人都挺不过你灵魂徘徊的时间。
先决条件:体质13,顽强(Diehard),坚忍(Endurance),半兽人或兽人
好处:当你死于生命值伤害,你的灵魂会在你的体内徘徊的轮数等同于你的体质加值(Constitution bonus)。你依旧死亡,但是其他生物能够以一个标准动作进行DC为10的医疗检定发现你能够被救活。你能够如同活着的状态一般被法术治疗。如果你受到足够的治疗使你脱离死亡,那么你会活过来,但是你因此获得1个永久的负等级。

杀戮之愉悦(Thrill of the Kill)
杀戮使你的狂暴更加持久。
先决条件:半兽人或兽人,狂暴职业能力
好处:当你处于狂暴状态并且你的攻击将一名敌人的生命值降至负值或杀死敌人时,你的狂暴轮数恢复1轮。只有当你击败的敌人的生命骰至少与你相同时,你才能使用该专长。该效果每轮只能获得1次。
[/spoiler]

半兽人奇物
半兽人可以使用以下奇物。

人类伪装披风(CLOAK OF HUMAN GUISE)
灵光:微弱幻术系;施法者等级:1级
位置:肩部;价格:900gp;重量:1磅
    这件朴素披风的效果只对半兽人或半精灵这样的半人种族生效。它如同易容帽(hat of disguise)一般改变佩戴者的外貌,但是只限于隐藏或改变佩戴者的非人类体貌特征,使其看起来像是真正的人类。任何改变后的体貌特征都完全符合人类血统。比如一名半兽人穿戴上披风后,会失去他绿或灰色的皮肤以及尖耳朵,尖牙也会消失,并且其他方面也完全变得符合他通常状态下的人类版本。同样一名半精灵穿戴披风之后耳朵也会变圆,双眼如同人类一般并且不会表现出其他体现精灵血统的特征。佩戴者无法控制自己伪装成某种特定的形态,并且那些熟悉佩戴者正常外貌的人能够在他处于人类伪装时辨认出他来。
制造条件:制造奇物,易容术(Disguise Self)
制造成本:450gp

凶猛行动指环(RING OF FEROCIOUS ACTION)
灵光:微弱变化系;施法者等级:5级
位置:戒指;价格:3000gp;重量:1磅
    这个戒指允许佩戴者忍耐那些妨碍他行动的物理或精神伤害。戒指拥有5次使用次数,并且会在每天重置。在佩戴者回合开始时,如果他处于恍惚状态,那么他能够以一个自由动作并消耗1次使用次数启动戒指,在他的下回合开始之前忽略恍惚效果。
制造条件:制造戒指,加速术(Haste),稳定伤势(stabilize)
制造成本:1500gp

迅捷黑曜石巨斧(SWIFT OBSIDIAN GREATAXE)
灵光:中等变化系;施法者等级:10级
位置:无;价格:11320gp;重量:12磅
    这把+1锐锋巨斧的斧刃是由黑玉色的黑曜石雕琢而成。当它的持用者向着敌人冲锋时,他的速度会在该轮获得+10尺增强加值。每天1次,他能够命令巨斧使30尺内所有盟友的基本速度获得+10尺增强加值,持续1轮。
制造条件:制造魔法武器和防具,脚底抹油(Expeditious Retreat)
制造成本:5820gp

半兽人法术
半兽人可以使用以下法术。

忘我争战(BATTLE TRANCE)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:炼金术士 3,反圣武士 3,牧师 4,审判者 3,游侠 3,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
  你被转化为纯粹的破坏之力。你获得凶猛(ferocity)怪物特殊能力、等同于1d6 + 你的施法者等级(最高+10)点临时生命、并且在对抗影响心灵效果时豁免检定或+4士气加值。但是你无法使用撤退动作或以自己的意愿远离曾经攻击过你的生物。
  当你使用该法术后,你立刻受到4点智力伤害。此外你必须通过DC20的专注检定才能施放法术,并且所有其他施放法术的专注检定受到-5减值。

幽灵狼(GHOST WOLF)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师 4,召唤师 2
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,器材(可怕的狼牙)
范围:0尺
目标:一只近乎真实的狼形生物
持续时间:1小时/等级(可解消)或1轮/等级;见下文
豁免:无(见描述)
法术抗力:否
  该法术会从翻滚的黑烟中召唤一只大型的近乎真实的狼形生物。它的功能除了上面提到的以外,如同魅影驹(Phantom Steed)一般。此外,该生物散发着恐惧灵光(aura of fear)。任何生命骰低于6并且在距离它30尺范围内的生物(除了幽灵狼的骑手)必须进行意志豁免检定,失败将会战栗1d4轮(这是一个影响心灵的恐惧效果)。进行过豁免检定的生物会在24小时内免受坐骑的恐惧灵光的影响。
  幽灵狼也能用于战斗。每轮1次,骑手能够以一个自由动作指使幽灵狼在战斗中进行攻击(啮咬+10,1d8+6点伤害);与普通的动物坐骑不同,这不需要进行骑术检定或经受任何训练。一旦幽灵狼进行攻击,那么它只能在这之后存续1轮/等级。

半血化纯(HALF-BLOOD EXTRACTION)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 5,牧师 5,德鲁伊 5,术士/法师 5,女巫 5
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,材料/法器(价值3000gp的油与毒)
范围:接触
目标:接触到的自愿的半兽人
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
  你将半兽人转化为纯血兽人。目标失去所有半兽人种族特性,同时获得所有兽人种族特性。

冲破阵线(LINEBREAKER)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,反圣武士 1,审判者 1,魔战士 1,圣武士 1,游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
  当你冲锋时的基本速度获得+20尺加值,另外冲撞以及闯越战技检定获得+2加值。

野蛮大嘴(SAVAGE MAW)
学派:变化系
等级:反圣武士 1,牧师 2,德鲁伊 2,审判者 2,魔战士 2,游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消),特殊(见下文)
  你的牙齿伸长变尖,你的嘴被转变为充满锋利尖牙的大嘴。你获得啮咬攻击,能够造成1d4点加上你的力量调整值的伤害。如果你使用啮咬攻击确认重击,它还会造成1点流血伤害(bleed damage)。如果你已经拥有啮咬攻击,那么你的啮咬攻击会在确认重击时造成2点流血伤害。你被视为擅长该种攻击。如果你将其作为全回合攻击的一部分,那么啮咬攻击被视为次要攻击,使用你全部基本攻击加值-5进行攻击,并且其伤害只获得你的力量调整值的一半。
  你可以在该法术正常持续时间之内以迅捷动作进行一次野性咆哮并结束该法术。当你这么做时,你能够对距离半径30尺内所有能够听到咆哮的人进行威吓检定以挫败士气。
« 上次编辑: 2013-07-10, 周三 22:41:26 由 Whisper »