作者 主题: [施工中]房规汇总  (阅读 9794 次)

副标题: 也该填坑了呢……

离线 无所得P

  • Have a nice die.
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 858
  • 苹果币: 0
[施工中]房规汇总
« 于: 2008-10-14, 周二 16:01:07 »
施工慎入,小心落石。




[1楼-种族]
[2楼-血统]
[3楼-优缺点特质]
[4楼-新增专长]
[5楼-新增职业]
[6楼-奥术与神秘]
[7楼-宗教与信仰]
[8楼-装备与物品]
[9楼-规则调整]
« 上次编辑: 2008-10-15, 周三 01:52:37 由 脑残卡 »

离线 无所得P

  • Have a nice die.
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 858
  • 苹果币: 0
[施工中]房规汇总
« 回帖 #1 于: 2008-10-14, 周二 16:09:19 »
[1楼-种族]

人类
和无数个类似的世界中相同,人类依然是整个世界的主导种族。
人类在创建人物时多获得两点优点分,并且人类也是最常见的混血(即套用血统模版)的种族。
除此之外,人类的种族特性与核心人类相同。





精灵种族
塔米亚的精灵按照亚种族被区分为四种。
塔米亚精灵种族的共有特性:
-中型体型。
-基本速度为30呎。
-昏暗视觉:精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。
-对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
-进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2种族加值。
-母语:通用语和精灵语。


木精灵
有着绿色的头发和绿色的瞳孔?尖耳朵?
提起“精灵”这个词所联想到的第一印象,通常指的就是他们。他们像人类的故事所描写的那样,居住在森林中,身手敏捷过人,受大地女神丽迪尔的庇佑。
另一方面,他们也算是“最普通的精灵”了,有人曾经怀疑过木精灵就是其他几种精灵共同的祖先,但他们对此并不是怎么在意。
木精灵的天赋职业是德鲁依和巡林客。


种族特性:
-敏捷+2 体质-2
-武器擅长:木精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。



高等精灵
谁也不知道高等精灵是怎么出现的,估计是一部分和人类相处久了的木精灵被同化的产物,高等精灵就像披着精灵皮的人类一样,他们几乎失去了精灵的心,不再与世无争而是崇尚力量,他们建造了奎斯纳萨里恩并企求所有精灵神祇的庇佑,听惯了以木精灵为原型的精灵传说的人看到他们一定特失望。
高等精灵就像他们的名字一样,显得高贵但已经落入了世俗,他们有着修长的身材,金发和金色的瞳孔。


种族特性:
-智力+2 体质-2
-天赋职业为法师。



星辰精灵
星辰精灵也被称为流星之子,这来源于一个传说——星辰女神下凡时,常伴有绚丽的流星雨,这些流星落在大地上,就化为了星辰精灵。
像他们的名字一样,星辰精灵们拥有黑夜一般漆黑的瞳孔和头发…以及腹部。作为星辰女神的追随者,这些精灵的自私和自我中心主义是出了名的,有星辰女神的教义为证:“汝等需聆听内心的声音,服从它的召唤,满足它的需求。勿需顾忌他人的想法和利益,勿需遵守世俗的规章和传统,勿需奢求无用的美名和仰慕,汝等只需回归真正的自我,服从欲望,并享受其带来的甘美。”


种族特性:
-智力+2 敏捷+2 体质-2 魅力-2
-黑暗视觉60尺,在无光的环境下,星辰精灵依然可以辨认色彩和细节。
-天赋职业为法师和游荡者。




银月精灵
无法对银月精灵的来源做猜测,若是与星辰精灵相对应,说他们是银月女神下凡时噼里啪啦往下掉的月亮化成的就太扯了。
“小白花”三个字对于银月精灵来说是最贴切的描述,热爱和平,善良温柔的银月精灵们有时在别的种族眼里天真的不可救药。
银月精灵们有着月光一样银色的头发和瞳孔。


种族特性:
-感知+2 魅力+2 体质-2
-在月光环境下,银月精灵的视距是正常精灵的两倍,且依然能辨识色彩和细节。银月精灵也不用忍受月光环境下的光照惩罚。
-法术抗力10+人物等级。
-等级调整+1
-天赋职业为牧师。




矮人种族
矮壮,大胡子,烈脾气,爱喝酒,提起这些,你第一个想到的会是什么?
塔米亚大陆上的矮人根据亚种族分为两种。

塔米亚矮人的共同特性:
-中等体形。
-基本速度为20呎,然而,即使穿着中型或重型盔甲,携带中度或重度负荷,矮人均能以该速度移动。
-黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉。
-下盘稳固:矮人的下盘稳固。站在地面遭受冲撞、拌摔,进行属性检定时,矮人有+4种族加值。
-对毒素的豁免检定,有+2种族加值:矮人对毒素有顽强的抵抗力。
-对法术和法术型效应的豁免检定,有+2种族加值:矮人对魔法有天赋的抵抗力。
-进行岩石或金属制物品「估价」、「工艺」检定时,有+2种族加值。
-熟悉岩石:以技能「搜索」进行岩石制特殊物品相关检定时,矮人拥有+2种族加值,非岩石制,却伪装成岩石制的东西,也算岩石制特殊物品。只要距离该岩石制特殊物品10呎内,矮人即可进行检定,视同主动使用「搜索」。除此之外,矮人也可像游荡者般地使用「搜索」寻找岩石制陷阱。在地底时,矮人能够感觉目前所处之大约深度。
-母语:通用语和矮人语。



盾矮人
如同他们的名字一样,他们把自己的脾气和脑筋完全向矮人这个词作为形容词出现时的含义发展,于是他们就成了天生的战士。
不过不管怎么说,如果你获得了他们的尊重,盾矮人们还是相当可靠的朋友。只要他们不同意,没人能从他们身边经过——这就是他们被称为盾矮人的原因,如同盾一般可靠。
……他们的脑袋也如同盾一般固执。


种族特性:
-体质+2 魅力-2
-熟悉武器:对矮人而言,矮人飞锤与矮人矛斧属于军用武器。
-对兽人和类地精生物的攻击检定有+1种族加值。
-对巨人的AC有+4闪避加值,只要人物失去对AC的敏捷加值,即失去闪避加值。
-天赋职业为战士。



石矮人
你看,矮人们就是这样直性子,不得不承认有的时候矮人说话真的很言简意骇,就譬如石矮人那个“石”字。
石矮人对于铁匠活有极高的天赋和狂热,但对其他的事情却一点兴趣也没有。说实话要是哪天看到某位石矮人结婚了,新娘是把铁匠锤,我一点也不奇怪。
有传说石矮人才是最初的矮人,而盾矮人是从石矮人中分离出去的一支,但很多时候,这两种矮人都毫不在意这些,他们都叫自己矮人。
长期宅在底下使得石矮人们比盾矮人还矮人,跟他们沟通就跟对牛弹琴似的……对石头弹琴也许更贴切。


种族特性:
-体质+2 魅力-4
-在以「工艺」技能制造武器和防具时,有额外+4种族加值。
-在以「工艺」技能进行和矿石有关的检定,以及对矿石的[估价]技能有额外+4种族加值。
-天赋职业为专家。






侏儒
这些海拔不足四呎的小家伙们像是把落下的身高全都挤在了脑子里一样,永无休止罗嗦着的舌头像是在向所有人诉苦:“我的脑子停不下来!”
他们的脑子用在奥术领域上绝对能和高等精灵拼个不分上下,不过这群小家伙好象对奥术没有什么太大的兴趣,他们喜欢鼓捣各种古怪的机械制品,并且在这方面很有天赋,但大部分侏儒都令人绝望的脱线,可想而知他们的机械制品会匪夷所思到怎样的程度。他们通常信仰玛切恩,但并不是那种传统的宗教式的信仰,更像是达到信仰程度的尊重。
侏儒们的样子……谁去管侏儒们的样子?只要知道他们很矮就是了。


种族特性:
-智力+2 力量-2
-小型体型:由于体型小,侏儒的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能「躲藏」检定有+4体型加值。侏儒所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。
-基本速度为20呎。
-昏暗视觉:侏儒在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,侏儒依然能辨识色彩和细节。
-进行技能[工艺:机械品]、[建筑与工程知识]时有+2种族加值。
-母语:通用语和侏儒语。
-天赋职业为机械士。






影族
*你只能在神历6700年之后选择这个种族*

黄金年代的侏儒们错误召至的流星导致的大灾变几乎毁灭了整块大陆,极多信徒因无神论侏儒们的错误而死亡致使所有神明的混乱神力也在煮成一锅粥的塔米亚世界上火上浇油。火山,地震,龙卷风,各种毁灭性自然灾害在塔米亚世界上肆虐。不知道过了多长时间,整个大陆被分成四块之后开始慢慢的复苏。
在落星大陆以西的边缘处,一座巨大的奇怪火山爆发着,但是人们却没有看到岩浆和火焰自火山口流出,那是魔力的缺口。
而在混乱年代间,整个世界再次被煮成一锅浮满了死虫的麦片粥。同样陷入混乱的魔网连两位魔法女神也无法自如驾奴。在此时,那座火山再次悄无声息的爆发起来。如同往常般的平静,附近的人们除了尖叫的声音外再没听到什么动静,但那片火山中却孕育着新的生命。

影族,出现在神历第6701年中。

那座火山并没有连接到地核,而是阴差阳错之间打通了通往暗影位面的空间维管。大量的暗影物质喷发出来,弥漫在火山附近。而在混乱年代间,从魔网溢出的奥法能量赐予了这些暗影物质以生命,使他们真正活了起来,并以这座火山口为主城建造起宏伟的火山城。

性格:
影族人脾气古怪,有些难以理喻。他们通常表面沉默寡言像没有嘴一样,但实际上却在认真思考旁人的每一句话。
不过,他们是非常容易受到外界影响的种族,一句话,一件事都能让他们思考良久并且改变他们的想法和作为。如果你和一个影族人混熟了的话,即使把他和其他一百名影族同胞丢到一起,你也可以很容易的把他揪出来。

体形与外貌:
他们看上去就像消瘦的人类,肤色、发色以及瞳色都偏向暗色系而且身体总是有点模糊难以辨别。
大部分的影族人都长的非常相似,外人很难捉出自己想找的那一位。

与其他种族的关系:
住在火山城的影族人很少接触外界,不过有很多自愿走出火山城的影族喜欢四处旅行并吸取知识。
其他种族责多半视影族人为灾祸,不愿意与他们接近,这也是人之常情,谁叫他们长的一副黑相……

阵营:
影族人倾向于中立,并不太注重自己的行为倾向。
不过影族很容易受其他人影响,因此阵营对于影族来说是经常变幻的属性。

居住地:
影族人住在火山城中,他们称此城为“萨拉查克斯”意为影源庭院。这个建造在暗影火山口下侧的环型城市始终沉浸于黑暗之中,火山口的高度使得阳光永远无法直射进城内。

宗教:
影族人对所有神都抱有敬意——即使是对他们生命的大敌泰瑞斯也一样,不过他们比较倾向于两位魔法女神和死亡之主。
影族人很少成为牧师或神术职业,他们认为现在还没到向神们宣誓自己存在的世机。

语言:
影族人说影族语,外出的影族人所要做的第一件事就是学习通用语。

姓名:
影族人实际上是没有名字的,他们的第一个名字通常是由他人赐予。影族人彼此之间即使不通过名字也能清楚认识到差别,因此影族不会互相赐予名字。

繁殖:
影族人虽然有分性别,不过他们之间的正常交配是不会产生后裔的,他们与其他种族之间的通婚行为只会给后代带来无限的痛苦(见半影族人)。
在萨拉查克斯下的暗影火山仍在持续喷发着少量暗影物质,而影族群落中一个专有的阶级——育影师们将会把喷发出来的暗影物质和从混乱年代中收藏在影房中的魔法能量混合制造出新的影族幼体,获得生命之后的幼体将可独自发育。
遗憾的是,虽然暗影能量取之不尽,但收藏的魔法能量却是有限的,影族人制造幼体时会尽可能的节省使用魔法能量。
影族人幼体的发育与所在地有很大关联。通常他们10岁进入青少年阶段,15岁便成年,寿命几近无限。
若把幼体置于火山口中暗影物质喷发口附近使其充足的沐浴到阴影能量,则3年便可发育成成年阶段。


影族特性

属性
-生物类型为异界生物。
-敏捷+4,力量-2,体质-2,由于是不怎么完全的物质形态他们的力量和体质有所欠缺,但轻盈的体形使他们拥有迅捷的身手。
-适合职业:游荡者。
-黑暗视觉:影族人即使在完全无光的环境下也可以正常视物,不过相反的,他们在正常光照环境下却无法正常视物。在晴朗的白天,影族人的视野范围极度缩小,正常视物范围为100尺,最大视距350尺,超出此范围外的景物将模糊成一片灰白。
-潜行、躲藏+4,影族人天生适合被无视,在阴影中这些加值提高到+8。
-影族人在进行和阴影位面相关的位面知识鉴定时获得+6种族加值。
-在受附魔系法术作用时或者在交涉中,影族人的鉴定受-2减值,他们真的非常容易被改变。
-阴影亲和力,只要身处阴影中,影族人的所有鉴定即可获得+1加值。如果处于完全无光的黑暗中(不包括魔法黑暗,除非该法术唤来的是暗影物质),该加值提升为+2。
-LA+1。

能力
-阴影化身
影族人本身是由阴影物质化身而成的生命体,每天一次,他们能以即时动作改变自己的形态,他们可以化身成已知的任何生物或物体(如同变型术),该生物的HD不得超过自己的HD。不过由于这是种阴影模拟效果,因此被识破后的真实度只有50%。若要识破化身,则互动者需要进行意志鉴定,难度16+影族人的魅力调整值。
这个化身效果最多将持续每个生命骰数1分钟的时间(解消)。
如果变型后的生物HD比现有影族人HD低出5点或以上,则影族人也可以模拟变型后生物的特异能力。
当效果结束之后,影族人的生命值减少或恢复至一半。

-影界投射
影族人可以自由的遁入阴影位面中在主物质位面消失的无影无踪,这属于一个即时动作。
不过影族人本是阴影位面中逃逸而出被意外赋予生命的逃逸者,因此在他们回归本位面之后身体和思想将立刻被瓦解,只要他们在影界中,每一轮就会因“归反效应”遭受1d6点无条件伤害,10轮之后每轮遭受2d6点,20轮3d6点,依次类推。因归反而死亡的影族将被完全毁灭,再也不复存在,就连诸神的力量也无法将同一位影族人再现。
影族人可以在影界中以两倍的速度进行移动。由于影界是现实世界的投影,因此在影界中移动同时也相当于在主物质位面进行移动。

-阴影跳跃
每天若干次的,影族可以在两片阴影中迅速跳跃,所在地和目的地必须足够大到能使影族进行躲藏。
他们每天能跳跃的距离为每个生命骰数10尺。使用阴影跳跃对于影族人来说是一个移动动作。

-影子感应
影族人能清楚的感应到周围30尺范围内的一切影子,无论死活、静动、大小。
阴影跳跃可以搭配此能力使用。

物理特性
-影族人由100%的阴影物质和50%物理实体组成,其中的阴影物质即使在主物质位面也保留有50%的真实度,并和另外一半物理实体组成了暂时性100%真实的生命。
-影族人有影子,但是比一般人的要轻许多。
-在阳光直射下,影族人每轮因身体燃烧受1点致死性伤害。
-影族人不需要进食,但是吞噬阴影物质会使他们迅速康复(每吞噬一磅的阴影物质可以治疗1d6点伤害)。他们也需要呼吸但无须饮水。
-依照光照程度不同,影族人的全部鉴定可能会受到-1~-3不止的惩罚。
-影族人需要睡眠,并可以通过这种方式休息。如果在黑暗环境下休息,那么他们会以双倍的速度恢复生命力。



半影族人,暗族
由于影族人本身存在的不合理性和虚幻的真实性,他们与其他种族的后代即半影族人会成为民间忌讳的“暗族”,不仅继承了影族父母的缺陷,而且无法在常人之下掩饰自己带有影族特性的血统,更加悲哀的是对于暗族来说,体内流淌的影族血统只会带来无穷无尽的麻烦而不会有任何好处。

-力量-4 敏捷+2 体质-4 智力+2 感知+2 魅力+2
-没有阴影化身、影界投射和阴影跳跃能力。
-LA-2,天赋职业为所有,其他如同影族。







黄金种族
*你只能在黄金年代选择黄金种族*
黄金种族是指在黄金年代,知识之王克里斯托·巴布林的指引下,自行进化至近乎完美状态的各大种族。他们通常被称为古代人。
古代人在每一个方面都超越了他们的后代——智慧,力量,文明。在为数不多的有关他们的古书中,记载着那个辉煌的年代,人们乘坐飞艇在天空中游戈,巨大的飞行城市甚至能遮掩住太阳的光芒。在那个时候,魔法与科技就像语言一样普及。
但是这些都已经成为了历史。

黄金种族的共同特性:
-所有初始属性为10,而非8。
-额外语言:古代通用语和龙语。古代通用语就是以保质期最长的龙语为原型的。



黄金人类
进化至完美极限的人类证明了人类是类人生物中最具潜力的种族,他们可以在任何一个领域做的和其他种族一样棒。然而,黄金人类这个词仅仅是一种概念,因为并没有真正意义上的黄金人类存在——他们极强的适应能力使得他们能根据长期所处环境来改变自己的基因以适应情况,因而按照地区(在黄金年代基本可以按国家来区分)产生了无数个亚种族,每一个单评特性都可称为一个新的种族。

抛开无数亚种族特性不算,大部分黄金人类亚种具有以下种族特性:
-任选一项属性+2,每次升级时,可将此加值转移至其他属性上。
-每3个等级获得一点属性,而非4级。每次升级时,可重新分配这些属性。
-多获得10%经验值。
-创建人物时,多获得3点优点分。
-不受兼职惩罚,因此无所谓天赋职业。
-等级修正+2。
-其他如同普通人类。




黄金精灵
黄金精灵是最接近“幻想”的种族,不同于人类那样分为无数个亚种,黄金精灵只凭原始种族的形态就能与整个世界保持和谐状态。虽有精湛的武艺但热爱和平,虽客观理性但不失人情味,完美的性格,优雅的风度——无论在哪个方面,黄金精灵都理想到无懈可击。所有在现今人类书卷上对于完美理想的愿景都在黄金精灵身上实现了,并且即使如此理想化,黄金精灵也并不像“理想”二字本身那样天真,面对低俗的渣种族,黄金精灵会让他们知道什么才是对的。不过有一条精灵定律对黄金精灵依然适用——其他种族在他们眼中仍然是不合格的。

黄金精灵的种族特性:
-敏捷+2 感知+2 体质-2
-基本速度为35尺。
-无需睡眠,时刻都视为在进行冥想,对睡眠以及类似的效果免疫。这种能力使得黄金精灵能够全天候活动,他们每4小时获得等同其他种族休息8小时的效果,但若要准备法术或恢复法术位,他们仍需休息。
-对抗魔法的豁免检定拥有+2种族加值。
-昏暗视觉:在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,黄金精灵可正常视物。
-极敏锐的感觉,进行聆听、侦察、搜索检定时有+2种族加值,并且在隐藏物体或生物处于身边30尺内时,黄金精灵获得额外的一次检定机会以发现它们。
-超自然视觉,黄金精灵只要进入专注状态就能看到魔法灵光,如同侦侧魔法法术。
-进行任何攻击、豁免、技能检定时,拥有+1种族加值。
-自110岁成年后,身体便不再衰老。计算老化属性时,黄金精灵无需承受体能属性的老化减值。
-等级修正:+4
-天赋职业为法师。




黄金侏儒
将现代侏儒给人的感觉无限夸张化之后,你就得到了黄金侏儒。他们是所有黄金种族中头脑最特别最古怪的,同时又是最脱线的,他们总是从另一个层面思考问题。在奥术与神术当道的黄金年代,黄金侏儒们打着玛切恩的大旗,硬是在塔米亚打出了一片属于科技的新天地。他们向黄金年代的所有人展示着科技的力量。没有人能质疑他们的头脑,他们的狂热和对科技的天赋……但是仍然可以质疑他们的身高。

黄金侏儒的种族特性:
-智力+4 力量-2 感知-2
-小体形。
-基本速度为20呎。
-昏暗视觉:黄金侏儒在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,黄金侏儒依然能辨识色彩和细节。
-[知识:机械与科技]、[使用机械装置]技能视为本职。
-进行任何种类的[工艺]技能检定时拥有+2种族加值,若为[工艺:机械品]或[工艺:科技],额外再+2。
-所有位于[使用机械装置]技能下的子项均有+2种族加值,例如[魔像装甲机动]、[魔像装甲进攻]、[浮空船驾驶]等。
-额外获取[机械权仗]武器的擅长。
-天赋职业为机械士和专家。
-等级修正:+2


待施工。
« 上次编辑: 2008-10-21, 周二 13:56:21 由 脑残卡 »

离线 无所得P

  • Have a nice die.
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 858
  • 苹果币: 0
[施工中]房规汇总
« 回帖 #2 于: 2008-10-14, 周二 16:15:08 »
[2楼-血统]


待施工

离线 无所得P

  • Have a nice die.
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 858
  • 苹果币: 0
[施工中]房规汇总
« 回帖 #3 于: 2008-10-14, 周二 16:15:25 »
[3楼-优缺点特质]

离线 无所得P

  • Have a nice die.
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 858
  • 苹果币: 0
[施工中]房规汇总
« 回帖 #4 于: 2008-10-14, 周二 16:15:37 »
[4楼-新增专长]

离线 无所得P

  • Have a nice die.
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 858
  • 苹果币: 0
[施工中]房规汇总
« 回帖 #5 于: 2008-10-14, 周二 16:18:28 »
[5楼-新增职业]

[基础职业]学院法师与旅法师

塔米亚的法师分为两种:学院法师和旅法师,前者指在学院或法师塔中研习奥术,并不以冒险为学习原因的法师,而旅法师则相反。

学院法师:点击查看
旅法师:点击查看
« 上次编辑: 2008-10-15, 周三 01:44:57 由 脑残卡 »

离线 无所得P

  • Have a nice die.
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 858
  • 苹果币: 0
[施工中]房规汇总
« 回帖 #6 于: 2008-10-14, 周二 16:20:19 »
[6楼-奥术与神秘]

----------------[轻魔法]----------------

无形戏法
幻术系(五官幻觉)
等级:法师/术士0
法术成分:手势、咒语、器材
施法时间:单动作
影响区域:个人
持续时间:专注
豁免鉴定:无
法术抗力:无
器材:一根鸵鸟的羽毛

你将鸵鸟的羽毛举在眼前,直到结束专注前保持隐身状态如同受[隐型术]影响。
不得不说就算这个法术带有强烈的讽刺意味,它在法师学徒中仍然是最受欢迎的。



傀儡戏法
咒法系(创造)
等级:法师/术士0
法术成分:手势、咒语、材料、器材
施法时间:整轮
距离:近距
效果:一个受你控制的木偶
持续时间:每施法者等级1分钟(解消)
豁免鉴定:无
法术抗力:否
器材:缠着细线的两根木条,交叉呈十字型绑在一起
法术材料:一个简陋的人偶

你在面前创造出一只人偶,外型有如稻草人。
它是小型构装生物,速度20尺,拥有2点HP、10AC和+0攻击加值。
它不能自主行动,但你能以标准动作对法术进行专注,使其受你操控而正常行动。
它可以做出大部分动作,例如行走、翻跟头,甚至战斗,但它无法发出声音,而且一旦离开你100尺以上,它就会消失。

----------------[等级一]----------------

治疗之触
死灵系
等级:法师/术士1
法术成分:手势、咒语
施法时间:单动作
距离:接触
影响区域:一个生物
豁免鉴定:强韧(无害)
法术抗力:无
施展该法术时,你将自己的生命力量传输给另一个生物。你可以医疗受术者每两级施法者等级1D6点的伤害(至少1D6,最多10D6) ,同时你将会受到同等治疗量的伤害,施法时可以由施法者决定要掷几个骰数。如果这个效果将你的生命下降到低于0,法术会因为你的昏迷而终止。

创造这个法术的是一名默默无闻的名叫星扉的法师。这位善良而单纯的法师,凭借着用自己的努力在这个复杂险恶的世界尽己所能的帮助着遇到的每一个弱者。也许她的执著、善良和单纯将不被绝大多数人理解;也许这个简单的法术会让你们那些寄生于高塔的法师们不屑一顾,嗤之以鼻;也许她奔波在这片大陆上,终不过是芸芸众生中的一员,默默无闻;甚至也许千百年之后,她将会淹没在历史的尘埃中,不复存在。但是她所创造的法术将永存于世,作为她那执著而单纯的精神的一种象征传承下去。而她和她的事迹也将永远成为塔米亚世界的一部分。



泰尔格焚烧咒
变化系
等级:法师/术士1
法术成分:材料,手势,咒语
施法时间:单动作
距离:中距
影响区域:一个生物
持续时间:专注
豁免鉴定:无
法术抗力:可
法术材料:一把白磷的粉末

将一把白鳞紧握在手中,念颂咒语并画出符文,你可使目标身上的可燃物燃烧起来,从下一轮开始直到火焰熄灭,目标每一轮都会受到1D6点火焰伤害。
这个法术制造出来的是普通火焰,可以被物理方式熄灭。但若你持续专注,下一轮开始火焰又会重新燃起。
即使你停止专注,只要火焰未熄灭或可燃物燃尽,火焰就会一直燃烧下去。



盾御术
防护系
等级:法师/术士0-9
法术成分:材料
施法时间:反应
持续时间:立即
法术抗力:可
材料:一个防御符文,记忆法术时刻在身上或衣物上。

和魔法飞弹一样鼎鼎大名的防御魔法,其施展步骤大部分都集中在准备阶段,施展时仅需一个念头即可完成,因此可在最危机的关头发挥作用。
此法术可在受到伤害时启动,魔法防御力场将会为施法者挡下一定伤害,每法术等级可挡下10点——施法者可在0-9级的任意法术位中记忆此法术,效果随着法术位等级而变化,以0级法术位记忆此法术,则仍可挡下5点伤害。



元素弹
塑能系(火/冰/电/音波/强酸)
等级:法师/术士1
法术成分:咒语、手势
施法时间:1标准动作
距离:0尺
效果:元素弹
持续时间:3轮(解消)
豁免鉴定:无
法术抗力:可

和魔法飞弹属于同期的法术,但因为作为初级法术却稳定性不佳而被魔法飞弹打败。不过即使如此,依然有很多法师喜欢这个法术胜于魔法飞弹。
总伤害为每2施法者等级1D6(最高5D6)的能量球出现在你身旁并受你指挥,每一颗至少要有1个伤害骰。你可以指定每一颗元素弹的伤害类型为火、冰、电、音波或是强酸,当确定元素弹的类型时,此法术的性质转变为该类型。如造成火焰伤害时,[元素弹]法术的性质就是火。带有多种不同伤害类型的元素弹具有多种法术性质。
指挥元素弹进攻是一个即时动作,元素弹的射程为中距(100尺+10尺/每等级),每一颗都需要分别进行远程接触攻击。
如果不立刻投掷出去,元素弹创造出来的能量球会进入不稳定状态。
第二轮开始,元素弹的的伤害骰提升至D8,施法者的回合结束时有10%的几率发生事故。
第三轮开始,元素弹爆炸时可影响半径10尺的球型爆发范围,被直接命中者不可进行豁免,区域内的其他生物若通过反射检定则伤害减半。施法者的回合结束时有20%的几率发生事故。
第四轮开始,元素弹的伤害骰提升至D10,施法者的回合结束时100%发生事故。
发生事故时,掷D100,1-60法术安全消散,61-90元素弹爆炸并对10尺内的生物造成伤害,91-100引起元素共鸣,元素弹爆炸并对120尺内的所有人造成双倍伤害。



律令:近视(伪)
幻术系(五官幻觉)
等级:法师/术士1
法术成分:咒语、手势,材料
施法时间:单动作
距离:近距
影响区域:一个生物
持续时间:12小时
豁免鉴定:意志,通过则无效
法术抗力:可
法术材料:一个画着螺旋纹的纸片

使受术者获得严重的视力问题,视线一片模糊,远程攻击-4,并且所有攻击承受20%失手率,如同所有人对受术者处于隐蔽状态。

----------------[等级二]----------------

PIA
塑能系(力场)
等级:法师/术士2
法术成分:手势
施法时间:单动作
距离:近距
影响区域:一个生物
持续时间:立即
豁免鉴定:无
法术抗力:可

一只不可见的手型力场同步沿着你的手掌轨迹隔空朝受术者的脸拍去,造成2D4点伤害,并震慑一轮,结束后晕眩一轮。



厨具群落术
咒法系(创造)
等级:法师/术士2
法术成分:手势、咒语、材料
施法时间:单动作
距离:中距
影响区域:10英尺*10英尺
持续时间:1分钟
豁免鉴定:无
法术抗力:不可
法术材料:一只任意厨具,用于掷向施法方向

这个极富幽默感的法术能创造一大堆铁锅、平底锅、大勺、面板、擀面杖、炒勺等厨具从天而降,对区域内所有人造成每施法者等级1D4(最高5D4)点伤害。受到伤害的生物需进行1D6检定,并受到如下效果:
1:晕眩一轮  2:震慑一轮   3:倒地
4:被厨具重击,法术伤害两倍   5:被纠缠一轮
6:陷入措手不及一轮
此外,之后的1分钟内,法术区域成为困难地形。



召雷术
变化系
等级:法师/术士2
法术成分:咒语、手势、器材
施法时间:整轮
距离:远距(400尺+40尺/每等级)
影响区域:5英尺*5英尺,高至云层
持续时间:立即
豁免鉴定:反射,通过则伤害减半
法术抗力:不可
器材:磁化金属棒

此法术并不能凭空创造闪电,而是以微弱电流刺激雷雨云引发自然落雷,因此只能在风暴区使用。施法者、目标点及目标点上空的云层必须全部具有效果线。
法术施展完毕的1D4轮之后,一道闪电将落在施法者指定地点。任何在雷电途径上或与目标处于同一格的生物和物体将会被击中而受到8D10(强雷暴区则为12D10)点伤害,可燃物会立即起火,低融点的金属被融化,30尺内的生物因闪光和巨响目眩、耳聋一轮。



定物术
变化系
等级:法师/术士2
法术成分:咒语、手势
施法时间:直觉
距离:近距
目标:单一无生命物品,重量不超过5磅/每施法等级
持续时间:每3施法者等级一轮(解消)
豁免鉴定:意志,通过则无效(物品)
法术抗力:可

你指向目标物品并以单字立刻将其定住不动,视为力量35的生物将其固定,任何试图移动该物品的人都需要进行对抗,视为冲撞对抗。
你可以在别人的回合使用直觉动作来施展此法术,来定住向你飞来的箭矢,或落下的巨石。
此法术可以定住被其他生物持有的物品,甚至是魔法物品。这种情况下由持有者代替物品进行意志检定,通过则无效。

超魔法:强效定物术可以影响15磅/每施法者等级的物品。


力场波
塑能系(力场)
等级:法师/术士2
法术成分:咒语、手势
施法时间:单动作
影响区域:以施法者为中心,15尺球型爆发
持续时间:立即
豁免鉴定:反射,通过则部分生效
法术抗力:可

以施法者为中心爆发一阵力场波,将周围的所有生物推开5尺,每3施法者等级再加5尺(最高30尺),受术者每被弹开5尺就受到1D4点伤害。并且被弹开的生物需进行反射检定,失败就会倒地。如果生物撞在坚硬的物体上,额外所受伤害如同从同等高处(被弹开的距离)坠落。

----------------[等级三]----------------

闪光之手
塑能系(电)
等级:法师/术士3
法术成分:手势、材料、器材
施法时间:单动作
距离:0尺
效果:弧型闪电
持续时间:每施法者等级1分钟(解消)
豁免鉴定:无
法术抗力:可
器材:一双铁手套
法术材料:附在铁手套上的磁化铁屑

你双手环绕着一层劈啪作响的电光,提供如同火把的照明,每次攻击能造成2D6+1/每等级(最多+10)的闪电伤害并使法术持续时间减少1分钟。你可以用它近战碰触攻击敌人,但这不是该法术的主要用途。
如果进行远程攻击,电弧的射程为120尺,你能在一次攻击中投出无限条电弧只要法术的持续时间足够(每个目标都会使持续时间减少1分钟),但对于同一个目标,你在一次攻击中最多只能使用三条电弧进行攻击。在这种情况下,你需要对每个目标进行远程接触攻击。
如果攻击的目标穿戴有金属盔甲,你的攻击检定有+4加值。你可以在施法的同一轮进行攻击。
法术持续时间降到0时,法术即终止。



信念游戏
死灵系
等级:法师/术士3
法术成分:姿势、器材
施法时间:单动作
距离:个人
持续时间:每施法者等级1轮
豁免鉴定:无
法术抗力:无
器材:一把可当做武器使用的工具

在持续时间内,施法者持法术器材每一次对自己所做出的身体破坏行为,都可指定一个视线内属于同一种类的生物代替承受。此时,双方进行意志检定对抗,如施法者胜出,则对方承受这次攻击的伤害而自己完全不受伤害,反之,施法者如常被自己伤害。
因为是对自己所进行的攻击,所以施法者可以自愿放弃抵抗以至于对自己的攻击必然命中、必然重击甚至全回合致命一击。
在该法术的意志对抗检定中,任意一方每胜出一次,下次检定即有+1加值累加,反之每失败一次则有-1减值累加。



魔爆术
防护系
等级:法师/术士3
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:见说明
持续时间:立即
豁免检定:见说明
法术抗力:无

直接扰乱已有的法术能量并进行诱爆,此法术有两种使用方式:
·以此法术进行反制法术,被反制的法术无条件失败,并引发奥术爆炸对法术等级*10尺半径范围内造成每法术等级1D6点伤害,通过反射检定则伤害减半。如果对方法术施法时间比魔爆术的施法时间短,魔爆术会因为来不及施展而失败。
·以此法术引爆正在作用中的单一法术,掷魔法解除检定,DC为11+该法术的施法者等级,如成功,则该法术被解消并引发奥术爆炸对法术等级*10尺半径范围内造成每法术等级1D6点伤害,通过反射检定则伤害减半。



被动挪移术
变化系
等级:法师/术士3
法术成分:咒语、手势、材料
施法时间:单动作
距离:近距
影响区域:彼此不超过30尺的3个点
持续时间:每2施法者等级1分钟(解消)
豁免鉴定:无
法术抗力:无
法术材料:一对蝉的翅膀

你建立三个编好号码的挪移点,彼此不超过30尺,其中一个点是你目前所站的位置。
每次你受到攻击时,法术持续时间减少1分钟,并掷1D3决定传送点,你将被立刻传送至该挪移点,而对方的攻击将承受80%失手率。
如果传送地点就是你站的地方、被其他生物占据、被反魔法力场覆盖或被解除魔法反制,此次挪移会失败,但对方依然承受20%失手率。



泰尔格之拳
塑能系(力场)
等级:法师/术士3
法术成分:咒语、手势
施法时间:单动作
距离:0尺
持续时间:每施法者等级1分钟(解消)
豁免鉴定:无
法术抗力:无

你在手中创造出一把由力场构成的近战武器,原型由你选择。
这把武器造成力场伤害,你每3施法者等级可以给予这把武器+1的攻击与伤害加值,最高+5。你可以手持这把武器进行近战攻击,但这不是该法术的主要用途。
这把武器在你松手之后会自行漂浮在半空中,拥有30尺的完美飞行速度。专注于法术,你可以使武器如常行动,视为你使用这把武器在战斗,但攻击和伤害的关键属性为智力。
不过不管如何,这把武器每次攻击都会减少1分钟的持续时间。



连锁元素弹
塑能系(火/冰/电/音波/强酸)
等级:法师/术士3
法术成分:咒语、手势
施法时间:1标准动作
距离:个人
持续时间:每施法者等级1分钟,或弹量用尽
豁免鉴定:无
法术抗力:无

大量元素能量环绕着施法者,随时听从调遣。在法术持续时间内,每一轮施法者都可通过标准动作施展一次[元素弹]如同同名法术,并消耗一点弹数。该法术的总弹数为每3施法者等级1点。
此法术仅提供对[元素弹]法术的支持能力,有关元素弹的效果如伤害、距离和豁免难度,全部参考元素弹原法术。


----------------[等级四]----------------

机能爆发
死灵系
等级:法师/术士4
法术成分:咒语
施法时间:迅捷
距离:个人
持续时间:1轮
豁免鉴定:无
法术抗力:可

诱导自己的身体机能进入异常状态,通过强硬手段不计后果的将正向能量反应提高至可怕的程度,以强化体能属性。但同时,这种疯狂的行为会导致身体机能异常,给身体造成难以想象的负担和伤害。
在一轮内,施法者的力量、敏捷、体质、感知提高至30,速度提高至原本的两倍,不会受到借机攻击,在攻击前后皆可移动,移动路径可以包括任何地形(墙壁,天花板),但回合结束时必须停留在稳固的支撑点上,否则就会摔落。你的速度提升使得时间在你眼中像是变慢了一般,在本轮你获得一个额外的标准动作,可用来进行攻击。
如果在别人的回合使用这个法术,那么他的行动被打断,将你的行动顺序放到他的前面,并立刻开始你的回合。
法术在下一轮轮到施法者行动时结束,并开始反噬施法者的身体,施法者的身体产生畸形和异变,并不断的被身体原本的正常机能压制回去。施法者的力量、敏捷、体质、感知受到2D6点伤害,并陷入无助状态无法行动1D6轮,恢复后陷入力竭状态,除非他再一次使用机能爆发(这将暂时免去反噬伤害并脱离力竭状态如常行动)。连续使用机能爆发后,所有的反噬伤害一同计算。
如果施法者因此而死,有可能会变成异怪或者更加可怕的生物。



震颤力场
塑能系(力场)
等级:法师/术士4
法术成分:手势、咒语
施法时间:单动作
距离:中距
影响区域:每施法者等级5尺*5尺,高10尺的方型范围
持续时间:每3施法者等级一轮(解消)
豁免鉴定:无
法术抗力:可

一片无型的力场充斥法术区域内并且剧烈的抖动,区域内的所有生物每轮开始时无条件倒地,并且受到3D6点钝击伤害,飞行生物在区域内无法保持速度。

 

禁咒真言
附魔系(胁迫)
等级:术士,法师4
法术成分:咒语、手势
施法时间:单动作
距离:中距
目标:单个生物
持续时间:每施法者等级一轮
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

你使用不可抗拒的咒文封锁一个对手的施法意图,对方无法念颂咒语,不可完成法术手势,甚至无法试图向神祈祷。即使某个法术无需这些成分,它也必须承受50%的施法失败率。
如果意志检定通过,则不会受影响但法术不会被结束,下一轮开始受术者必须再度进行豁免检定否则仍受影响,直到法术持续时间结束。

----------------[等级五]----------------

泰尔格雷鸣咒
塑能系(电)
等级:法师/术士5
法术成分:咒语、手势、器材
施法时间:1分钟
距离:目视
影响区域:见说明
持续时间:立即
豁免鉴定:反射,通过则伤害减半
法术抗力:可
器材:带有强磁场的闪电形状铜匕首

雷鸣咒将招来汹涌的魔法能量,聚集成一条闪电自天空劈下,对10尺*10尺范围内的生物造成5D10+1/每施法者等级(最高+20)点闪电伤害,60尺半径内的所有生物再受5D4点音波伤害并且因震耳欲聋的巨响耳聋1小时。
此法术的施法距离为目视,即施法者能目视到的区域即可以该区域为目标施展,你可以通过望远镜,甚至“探知”法术和水晶球施展此法术。



重火球术
塑能系(火)
等级:法师/术士5
法术成分:咒语、手势、材料
施法时间:整轮
距离:中距
影响区域:30尺半径球型爆发
持续时间:立即
豁免鉴定:无或反射,通过则伤害减半
法术抗力:可
材料:一块裹着硫磺的燧石

与火球术类似,不过与之相比使用的是更加原始的原理:将大量火元素原子以风元素原子禁锢,压缩,压缩,再压缩,最后凝聚成球型掷出,相对具有危险性。
这个法术将会造出一个半人大的火球,它没有自动导向能力,你必须通过一个远程接触攻击才能命中目标。火球爆炸会对30尺半径内造成每施法者等级1D10(最高20D10)点火焰伤害,并造成强烈的风压和震动,使范围内没有通过平衡感(DC=20)的生物倒地。被远程接触攻击直接命中的生物无法进行反射检定,其他范围内的生物若通过检定则只受到一半伤害。如果远程攻击失手,如同投炸武器般掷1D8决定偏差方向,每射程单位偏差一格(此时射程单位视为20尺)。
火球撞击到阻碍会提早爆炸,如果爆炸摧毁了障碍物,爆发的火焰会延伸至障碍之后。重火球术同样可以点燃可燃物以及融化金属,并且在这一点上做的比火球术更棒。



德斯温锢法球
共通系
等级:法师/术士5
法术成分:器材、手势、咒语、材料
施法时间:整轮
距离:中距
效果:一个法球
持续时间:每施法者等级10分钟(解消)
豁免鉴定:无
法术抗力:可
器材:刻有魔法符文的钻石珠,价值5000GP
法术材料:你记忆中的总等级为5的法术

你将总等级为5的法术位作为法术材料,制造一个直径5尺的中空法球,悬浮于半空中。
所有针对该法球施展的法术,效果都不会立即被出现,而是被法球吸收并储存。法球最多储存的法术等级为施法者等级的两倍。
以一个移动等效动作,施法者能使法球移动120尺,如果碰触到物体,施法者可以选择让法球爆炸并释放所有被储存的法术能量。
法球内所储存的针对单生物的法术,视碰触到的物体为受术者,而所有范围类的法术,视碰触到的物体为爆发点。大部分情况下,可以视爆炸时,和法球处于同一格内的生物为被碰触者。
如果施法者没有下达爆炸命令,无论再怎么强的力量也无法将法球破坏,只有[解除魔法]及[法师裂解术]可以破坏法球,被破坏的法球一样会释放所有法术。
如果法球内储存了两个相同的法术,法术不会叠加而是一同消失,就像被反制了一样。



元素弹幕
塑能系(火/冰/电/音波/强酸)
等级:法师/术士5
法术成分:咒语、手势,材料
施法时间:1标准动作
距离:个人
持续时间:每施法者等级1轮,或弹量用尽
豁免鉴定:无
法术抗力:无
法术材料:在准备该法术时绘制在双手前臂上的魔法符文

施法者每回合可以获得总伤害为(每施法者等级1D6)的元素弹。每颗元素弹至少要有一个伤害骰,至多五个,如同同名一级法术。
该法术所能提供的元素弹总伤害为(每施法者等级2D6),在创造了如此数量的元素弹后即使仍有持续时间,法术也会消散。
此法术仅提供对[元素弹]法术的支持能力,有关元素弹的效果如伤害、距离和豁免难度,全部参考元素弹原法术。


----------------[等级六]----------------

雷光之手
塑能系(电)
等级:法师/术士6
法术成分:手势、材料、器材
施法时间:单动作
距离:0尺
效果:弧型闪电
持续时间:每施法者等级1分钟(解消)
豁免鉴定:无
法术抗力:可
器材:一双铁手套
法术材料:附在铁手套上的磁化铁屑

如同闪光之手,但伤害为4D6+1/每等级(最高+20),射程提高至240尺。



箭空幻像
咒法系(创造)
等级:法师/术士6
法术成分:手势、咒语、材料
施法时间:整轮
距离:中距
影响区域:每施法者等级15尺*15尺,高60尺的方型范围
持续时间:每3施法者等级一轮(解消)
豁免鉴定:无
法术抗力:不可
法术材料:一根+5魔法箭

无数前一刻还不存在的飞矢带着破空的声音凭空出现,遮天蔽日的从天而降,射穿你的敌人。
每一轮,区域内的所有人和物体将受到每施法者等级等级1D6(最大15D6)点穿刺伤害,由于这些伤害是来自于箭矢的攻击,因此任何能削弱箭矢的法术、专长或物品都起作用,譬如偏转飞箭法术。
因为箭矢总数量是固定的,通过以下方法可调整法术的伤害:
·影响区域调整为每施法者等级10尺*10尺,伤害提升一级。或每施法者等级5尺*5尺,伤害提升两级。
·持续时间调整为每5施法者等级一轮,伤害提升一级。
通过以上方法最高可将伤害提升三级,分别为每施法者等级1D8、1D10、1D12,最高伤害15D8、15D10、15D12。

----------------[等级七]----------------

炎浪术
塑能系(火焰)
等级:法师/术士7
法术成分:手势、咒语、材料
施法时间:单动作
距离:近距
影响区域:宽25尺,长为法术距离的爆发范围
持续时间:立即
豁免鉴定:见说明
法术抗力:可
法术材料:一瓶火元素的残渣,价值500GP

炽热的火焰像海浪一般接连扫过法术区域,对法术区域内的生物造成3次,每次每施法者等级1D6(最多10D6)点火焰伤害。
通过反射检定的生物只受一半伤害,但他们必须对每一次伤害进行反射检定,第二次的反射检定-2,第三次-4。
巨浪席卷时将烧焦土地,引燃可燃物,融化金属。



死亡空间
变化系
等级:法师/术士7
法术成分:手势、咒语
施法时间:单动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
影响区域:每施法者等级5尺*5尺的立方空间
持续时间:每施法者等级1轮
豁免鉴定:无
法术抗力:不可

施法者指定的区域摩擦力变得极高,空气呈凝固状态以至于在里面走上一步就会因与空气摩擦而受伤。
在法术区域内,任何生物或物体在一轮内移动5尺以上,每5尺就会受到3D6挥砍伤害。
除了移动外,在死亡空间内进行激烈的动作(如攻击,应用AC上的闪避加值,进行反射检定,施法,甚至被击倒在地)也会受到伤害。如果不想在死亡空间内受到伤害,生物必须视死亡空间方格为困难地形,并自愿放弃AC上的敏捷加值。
通过DC=30的侦察检定即可由凝固的空气而发现死亡空间,从而避开。

----------------[等级八]----------------

空想具现
咒法系(创造)
等级:法师/术士8
法术成分:咒语、手势
施法时间:单动作
距离:个人
持续时间:每施法者等级1分钟(解消)
豁免鉴定:无
法术抗力:无

能将想象中的物品暂时性化为现实的魔法。
在法术持续时间内,每轮一次,你能用即时动作创造出最多两件已知的物品,如果是武器和或盔甲,你每3个施法者等级能给予每个创造物1点魔法加值,你可以自由分配这些加值到已知的特殊能力上或者舍弃。例如18级法师可以获得6点加值,他可以创造出一把+3炽炎破敌长剑,或一件+1高级护命全身甲。武器会出现在你手中,而盔甲可以选择在出现时自动穿戴在身上,其他物品则由你选择出现的位置。
如果是其他物品,价格不得超过每施法者等级100金币,但每消耗一点魔法加值,价格限制就会提高每施法者等级100金币。18级法师耗费+6加值,最高可以创造出700*18=12600金币的物品。
你每创造一件物品就会降低1分钟的法术持续时间,物品每有1点加值就额外降低1分钟。你在同一时间最多只能维持每3施法者等级一件创造物,你可以选择解消不需要的创造物。
如果投射特殊魔法物品,如神圣复仇者,有可能需要进行施法者等级检定,耗费及难度均由DM决定。
无论如何,法术持续时间结束之后,所有创造出来的物品都会消失。



无限制弹幕战
塑能系(火/冰/电/音波/强酸)
等级:法师/术士8
法术成分:咒语、手势,材料
施法时间:1整轮动作
距离:个人
持续时间:每施法者等级1轮,或弹量用尽
豁免鉴定:无
法术抗力:无
法术材料:以施法者为载体绘制的全身性符文

你获得总伤害为(每施法者等级3D6)的元素弹储备,只要还有剩余弹量,你就可以将这些元素弹当成普通远程武器来使用(不会遭到借机攻击,每次一颗,如有多次攻击则可投掷多颗),并可以此武器远程威胁周围120尺的区域,当威胁区域内有敌意生物露出破绽时,你可使用*一颗*元素弹进行远程借机攻击。
此外,该法术还可模拟元素弹幕的效果,除了总弹储量外其他相同。
每一颗元素弹依然至少要有一个伤害骰,至多五个。
此法术仅提供对[元素弹]法术的支持能力,有关元素弹的效果如伤害、距离和豁免难度,全部参考元素弹原法术。

----------------[等级九]----------------

震荡波
塑能系(力场)
等级:法师/术士9
法术成分:手势、咒语
施法时间:1标准动作
影响区域:见说明
持续时间:立即
豁免鉴定:见说明
法术抗力:可

强劲的冲击波以施法者为中心,以每轮300尺的速度向外爆发,造成每施法者等级1D6点伤害,每远离爆炸点300尺伤害即减少2D6点,直到扩散至无法造成伤害的范围时,冲击波消散。
冲击波扫过时会以+32(每远离300尺-2)的加值,冲撞遭遇冲击波的未固定或不稳定的物体。



召唤毁灭黑洞
咒法系(创造)
等级:术士,法师9
法术成分:咒语、手势、材料
施法时间:整轮
距离:近距
效果:一个毁灭黑洞
持续时间:1轮/每施法者等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
法术材料:吃人袋的一颗牙齿

虽然名为召唤,但实质上是直接撕裂位面强制产生一个毁灭黑洞出来,任何接触到黑洞的东西都会被吸入虚空,永远消失。
刚刚召唤出来的黑洞会在被召唤的地方保持静止不动,但在40尺内只要某人专心想使它移动,其脑波就会慢慢扭曲空间结构让黑洞滑动起来。掷D20+人物等级+智力调整,若高于30则取得黑洞的控制权,并使黑洞移动40尺+10尺/每等级的距离,黑洞移动的速度为10尺+1英尺*上述检定结果-30。如果检定失败,黑洞反而会向该人移动,只要控制者和黑洞保持30尺的距离就可以持续移动黑洞,如果脱离这个范围,黑洞只会继续前进1D4轮。黑洞移动期间,每轮都必须重新进行检定。
如果有其他人争夺黑洞的控制权,检定较高者取得控制权。如果两者皆不能控制黑洞,黑洞会向结果较低的一方前进。本法术的施法者在检定上获得+4加值。
如果对黑洞所在的位置施展“异界之门”,有50%几率毁掉黑洞,35%几率法术失败,15%几率导致空间破裂,180尺内所有事物被传送至另一界面。
虽然仍然是持续性魔法创造物,但因为黑洞的特性,无法通过对黑洞施展解除魔法、魔邓肯裂解术或防魔法力场的方法解除法术。持续时间结束之后黑洞会BIU的一声消失。

----------------[重魔法]----------------

陨石群落术
变化系
法术成分:手势、咒语、材料、器材
施法时间:6小时
距离:任意已知同位面地点
影响区域:直径100公里
持续时间:4D6小时
豁免鉴定:无
法术抗力:不可
器材:奴星法阵(见说明)
法术材料:一块精练的,来自外太空的陨铁。无价。

自法师开始施法的一刻起,目标区域的上空便开始出现不祥的征兆。施法完毕的一刹那,无数陨星拖着灿烂的尾焰,自天空落下。
法术持续时间内每一轮,区域内所有物体皆受6D6点钝击伤害及6D6点火焰伤害。陨石撞击地面带来的剧烈震动使区域内的生物每轮必须进行DC=25的平衡感检定,失败就会倒地。
陨石雨过后,法术区域永久成为困难地形。

奴星法阵:先知法瑟斯于2511GE为实践天体控制学说而建立。此巨大的魔法阵是以整个大陆为载体绘制而成,每一个节点都与天空中一个星座相对应。施法者必须位于魔法阵的中心节点(位置已失传)并激活整个法阵,才可施展此重魔法。



泥怪之歌
咒法系(召唤)
法术成分:手势、咒语、材料
施法时间:1小时
距离:任意已知同位面地点
影响区域:直径25公里
持续时间:4D6小时
豁免鉴定:无
法术抗力:不可
法术材料:泥怪的脑子,无价。

起初,目标区域晴空下起酸雨,对暴露在外的生物造成每轮1点强酸伤害。
雨停之后,人们会发现积在低洼处的雨水正在翻滚,蠕动。
1D6个小时之内,所有因“泥怪之歌”而落下的雨点将陆续融合成一只只或大或小的泥怪,并遵从本能开始吞噬身边的一切。
« 上次编辑: 2009-10-05, 周一 13:16:56 由 脑残卡 »

离线 无所得P

  • Have a nice die.
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 858
  • 苹果币: 0
[施工中]房规汇总
« 回帖 #7 于: 2008-10-14, 周二 16:25:53 »
[7楼-宗教与信仰]

塔米亚诸神
点击查看
« 上次编辑: 2008-10-15, 周三 01:54:35 由 脑残卡 »

离线 无所得P

  • Have a nice die.
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 858
  • 苹果币: 0
[施工中]房规汇总
« 回帖 #8 于: 2008-10-14, 周二 16:49:11 »
[8楼-装备与物品]

神殿物品
神殿会出售一些具有宗教代表意义,同时又很实用的物品。
点击查看
« 上次编辑: 2008-10-15, 周三 01:53:20 由 脑残卡 »