梅特斯多夫之秋团完结了,虽然于我个人不太满意这次的团,也不敢说这团是否真的能给pc留下深刻的印象,但是它确确实实的完结了。
这个团的启动源于我曾在机核网看到以前游戏评论文章,评论了一款名为“瘟疫”的俄罗斯游戏。这款“瘟疫”我确实只是一个云玩家,所有的印象都来自于这篇评测。在评测中给我留下最深的印象的并不是作者所强调的游戏有多么硬核多么困难,而是游戏中的3个角色,医生,巫医和圣女,3个角色不曾谋面却无时不刻影响着另外2个人的游戏过程。
https://www.gcores.com/articles/14148在dnd3r的开团过程中,由于战力上升导致的团队职阶固化使得在一般的dnd3r团中玩家更不愿意进行分线。更不用说对于胡乱搞事的pc的反感,让一般认为的“优秀pc”对于“背着队友进行甚至对队友有害的单人行动”有所忌惮。我之前在参与一些其他规则的团的时候,队友做出了很多“背着队友做的事”,而且在符合人设的情况下推进了剧情,也没有直接的危害到其他玩家的游戏体验。在这些玩家中不仅有经验丰富的老油条,甚至也有操作和扮演尚且稚嫩的新人,但这样的行动增加了他们对团的参与度,也影响了团的进程。
Dnd3r是我唯一熟悉的规则,所以我开团用还是要用回这个规则。于是我招募了在我的认知里不那么新却不那么强,又有着相对优秀的风评的pc,期待从dm的角度解除掉一般团中为了照顾dm而设置的条条框框后,pc能演绎出精彩的互相影响,在舞台上主导团的进行和方向。(虽然现在来看这种条条框框的影响深入骨髓。)
某种角度上来说,这个团其实是我第一次彻底不依靠模组创作一个独立的新剧情。在备团过程中的第一个问题是,我准备了舞台,准备了不同的观点,准备了不同的配角,但我看不到一条主线。虽然我继承了上一次团中很成功的“你们今天打算作些什么”,但我总是需要一条主线去引导万一不知所措的pc的。种种机缘巧合之下我结识了非瑞(非瑞克西亚,龙杂区的高产译者),他在听了故事设定之后帮助我以旁观者甚至“如果我是pc”的角度写出了最初的剧情大纲,这么看来该说这个团的dm是非瑞才对?当然在后续的理所应当的剧情失控中与非瑞进行的商讨几乎解决了我每一次剧情设计中的难题,他甚至画出了团的线索图,让本应认真备团却总是拍脑袋的我自愧不如。在此请允许我表达对团的主要创作者的感激。
另一位对剧情产生了巨大影响的旁观者是守仁(守仁居正),我无法表达我在开团前看到医生的背景故事中与吸血鬼千丝万缕的联系时有多么的惊喜,而这背景也成为了拯救整个团的剧情依旧一瘸一拐的爬向ge的救命稻草。同时pc们也应该感谢守仁,某种可能性上来讲,这个ge是在守仁拱火之下的产物,再也没有人能说我备团不备ge了!
至于到pc,首先表达对于pc不掀桌退团和体谅dm的感谢。pc是团的参与者,更是团的主要创作者,我没有自信说这次团给你们提供了印象深刻可以在几年后谈及还能欣慰一笑的故事,如果能为你们打开新的跑团方式的一扇窗便足够慰藉我自己了。
Bas是我在星落群的log中找到的理想pc,他新,他愿意听从dm的战力削弱,他能做出意外之喜的扮演。在团中他选用了老兵的角色,大概是他最熟悉最擅长的人物模型,也交上了一份让人满意的答卷。
门番是守仁推荐给我的pc,他也许在战力上有所研究,但团的经历让他在扮演上尚显青涩。在团最开始的剧情设计中更多的冲突源自老兵与修士的冲突,让我非常担心他能不能在团中获得足够的聚光灯,而由于是类哥特地球的设定,所有的魔法都需要科学的解释,也确实的增加了队伍里唯一的施法者的工作量,让我同样的担心他的事游戏体验。但是从充满惊喜的人物背景起,到后续的心理活动补充与个人行动,还有“和空气斗智斗勇”,最后成为了剧情的关键人物。这是他的努力应得的。
对于莳萝萝来说,一个脱胎于战锤世界的猎巫人是一个不合适的角色。在一般的印象中,猎巫人果断,坚定,又充满质疑,这些特质让他们有着充足的剧情控制力与表现力,也导致了他们的强而有力的悲情。在“邪恶”潜藏,其他角色各怀鬼胎的情况下,猎巫人有着充分的舞台和剧情冲突。很遗憾在这次团中,一个不合适的选角导致莳萝萝的无所适从,以及随之而来的低参与度和欠佳的游戏体验,非常抱歉。
正如每一次都会提到的,对我影响最深刻的dm说的看法,“优秀的团是给pc留下最深刻的印象的团。”在这样的评价标准下很难说这次的团是优秀的团,但是依旧感谢两位剧情参与者的辛苦付出,感谢3位pc愿意陪我进行这样一个试验性质的团并走到最后,也感谢我的朋友们在团的过程中给予我的鼓励和专业知识帮助,没有你们这个团没法顺利完结。
* 斯温 拜谢
斯温
于2019年9月22日凌晨