作者 主题: 可能会开的团  (阅读 2544 次)

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离线 paulkirikawa

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可能会开的团
« 于: 2019-09-19, 周四 23:02:55 »
在大致读明白可能用到的规则前不予考虑
« 上次编辑: 2019-09-19, 周四 23:05:54 由 paulkirikawa »
“我一点也不想知道他们对跑团之外任何事物的看法,但跑团群里总是充斥着发骚、口嗨、色图、4chan笑话和歧视性言论,我能怎么办?”


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Re: 可能会开的团
« 回帖 #1 于: 2019-09-19, 周四 23:03:27 »
Pathfinder邪恶团

劇透 -   :
1、这是一个4PC(或者1PC和DM扮演的敌对角色)之间的勾心斗角过程。不要让你的PL提前知道PC不该知道的其他PC的信息。
2、故事发生在一个介于文艺复兴和工业革命间的大型商贸都市,你可以直接挑一个内海的大都市省得浪费时间自己设定。PC要么是本地出生,要么在本地住了足够长的时间以融入城市,成为其中一份子。PC不会太弱以被简单地抓到,但也不能太强。(限制PC获取资源的口胡途径,不要出现什么“我研究出了究极魔法内燃机所以我建造了一座狂拽酷霸屌巨型浮空城”“我姑姑的婶婶的继父的老战友是一头太古红龙他送了我一把+3秽邪斩首精金巨镰”)
3、所有PL在开始做卡之前为PC挑选一个主要动机。这些动机必须促成无可置疑的邪恶行为,并且,必须直接或间接违反该城市(至少是明面上的)法律。这一动机是故事情节推进的主要动力,所以,最好由DM给出所有备选项。(例:灭绝这个城市中PC看不惯的某一智慧种族、收集并烹饪所有智慧种族以尽可能完善PC的食谱、通过暗杀和诬陷将PC选定的人物或者PC自己推上城市统治者之位)
4、根据选定的主要动机,要求PL设定一个自己人物的“无害身份”。关于无害身份的内涵,参考极限诡道的侠客职业介绍。不直接告诉PL的特殊房规——PC的无害身份必须拥有工作或事业,不能是食利者阶层。(例:一个信奉厄加图娅的“美食家”精灵女巫,她的无害身份可以是城市医院的一位普通医生,可以是她说得清来龙去脉的随便什么合法商店的店主,但不能是在银行存了几万金币的悠闲贵族小姐)
5、为PC设定一个工作周期,通常以周为单位。他们在使用无害身份工作期间不许行动,并应用UCa修整期规则;在他们行动期间,每个周期必须至少完成一件与主要动机有关的任务,可以由你下达,也可以考验他们的想象力。这个机制方便你微调以错开每个PL的跑团时间,并且在头几个周期唬骗他们“你在跑单人团”!
6、视PC完成任务的干净程度和后续影响,为他们记分,标准自定。记分超过5分的人将受到城市安保势力小头目的登门拜访。
7、上一条即是将四人战役合而为一,并促成紧张刺激的PvP阶段的机会:小头目会提出PC行动的证据并进行勒索,为增强说服力,小头目还会向PC透露另外三个PC的大致情况。
8、从第一个PC被小头目拜访开始,连续派出同类NPC拜访其他的PC。告诉他们一样的事情。鼓励PC们搜集证据以曝光其他PC来保护自己。如果PC掌握的证据够多,找机会给他们同时开团以进行PvP全武行。

PS:就像所有邪恶团都要提的那样——即使是邪恶剧情也存在邪恶的限度。询问你的PL最多能接受什么程度的邪恶,并把他/她完全NG的行为类型从备选单上划去,也不要在剧情中引入这类行为。你不会想被真人快打的对吧?
“我一点也不想知道他们对跑团之外任何事物的看法,但跑团群里总是充斥着发骚、口嗨、色图、4chan笑话和歧视性言论,我能怎么办?”


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Re: 可能会开的团
« 回帖 #2 于: 2019-09-19, 周四 23:05:09 »
Pf 邪恶团之二:

故事要从一位著名(或者可说是臭名昭著)的发明家,阿尔比诺教授说起。
出身乌斯塔拉夫的阿尔比诺教授青年时在阿肯斯塔研究枪械,几年后辗转图维亚和艾巴萨罗姆,而后回到故乡勒彼斯塔德——最后很快因为价值观不容于众(对智慧生物活体实验的热衷)而被勒彼斯塔德大学从教员中除名并驱逐。但他依然顽固地认为自己应该是教授。
故事开始前,阿尔比诺教授收到了一份邀请,或者说挑战书,来自多年前的旧友兼竞争对手,申请勒彼斯塔德大学教授资格被拒绝的野路子炼金术师菲利普。
自半年前开始,尊王自治省的坎特沃领有不少村庄失去了音信。据信当地村民都陷入了疯狂,砸毁神庙、驱赶外乡人、将施法者围殴至死,隔绝村庄与外界的联系。
旅行路过坎特沃领外围的菲利普在针对这疯狂的描述中感受到了不寻常的事物。他将其视为一种挑战,做了周密的准备,专程前往坎特沃领研究疯症,尝试找出治疗方式——但他失败了。菲利普承认他的技艺和创造力不如阿尔比诺,在信中,他坦陈自己已经处于间歇性发疯的状态,自救的希望渺茫。他鼓励阿尔比诺找出疯狂的源头并了结这场噩梦,还附上了他在坎特沃建成的碉堡实验室的地图,以及打开它的魔法口令。如果阿尔比诺不敢来,那就证明阿尔比诺连与他竞争的信心也没有。
接下挑战的阿尔比诺把自己武装到牙齿,带上几大箱子书,驾着他由构装体战兽(辅助)拉动的蒸汽马车来到实验室外,但他发现口令已经没用了:一大群平民打扮、手持火器的暴徒占据了整个碉堡,而且差点隔着几百米发现他。
就在这时,三到六个身份不明的人形生物来到自以为躲得很好的教授身边,在教授被吓跑之前向他揭示了自己一行人的身份:这几位有特殊才能的人物受一个神秘人雇佣,前来此地帮助教授调查疯狂之源(并取走任何有价值的事物,如果有的话)。


劇透 -   :
1、PC们是即将加入盾徽财团真正组织体系的坏蛋,或者预备坏蛋。雇佣他们的银徽特工萨普尅(Sapke,男性人类8级预言师,中立邪恶)许诺,只要PC们带来的任何事物能在拍卖场上卖出累计五千金币的总价,他们就能立即成为铜徽特工。背景上,PC至少要有为盾徽财团服务的理由,并且不反对做出于己无害的邪恶行为。
给DM看:
劇透 -   :
根据DM的裁量,设计铜徽特工身份给PC具体带来的好处,比如金钱、人脉或特殊能力。
2、探索已经不同于往日的神秘之地坎特沃(应用UW探索规则)并帮助阿尔比诺教授解决疯病是同等重要的另一个目标。一个浅显的事实是,教授在冒险中扮演着至关重要的角色,但与此同时,他也是个极其不善于交际的偏执狂。除非死于碉堡夺还战和一些后续的关键战斗,教授绝大多数时候都待在安全的碉堡里,因而他的性命之危主要来自看不惯他的PC,如果非要打起来,教授的角色等级随APL变化,最高为(男性人类7级炼金术士/1级炼金大师,绝对中立)。阿尔比诺教授的死亡不会导致冒险无法进行,但会带来严重的劣势,比如失去一整条极为强力的奖励奇物和特殊能力链;无法区别分间歇疯、半疯和全疯;缺乏获取当地人信任的手段等。
3、PC们全是损人利己的坏蛋(禁止任意善良阵营,同时冒险过程会无可避免地将中立PC推入邪恶),但更坏的大坏蛋萨普尅会严厉惩罚窝里斗现象(包括但不限于大脑被安装自动复位欲火焚身陷阱;同时被卖给复数个魔鬼作为奴隶;一觉醒来发现自己躺在女巫的锅子里等),作为高阶施法者与手眼通天的中介人,分辨谁能力不足无法拯救受害的队友,谁在暗中怠工或陷害同事,对萨普尅并无难度。综上,选择混乱邪恶阵营时与DM和队友协商,以及,尽量减少祸害队友游戏体验的行为。
4、在疯病被解决之前,萨普尅不允许PC开小差、消极怠工、打退堂鼓(比如偷偷离开坎特沃),惩罚和窝里斗基本相同;但同时坎特沃领完全没有大城市,难以获取物质补给和魔法服务。作为折中方案,控制碉堡后萨普尅会发来一笔补偿(内容由DM自定),并提供有限的远程购物和服务选项。
给DM看:
劇透 -   :
开始时所有价格为物品列表基础的110%,萨普尅起始态度为不友好,起始购买限额4000GP,4级施法服务。如果萨普尅对PC的态度变化,每一个等级改变价格5%,且DM应自行调整施法服务等级和购买限额。
5、PC们会在坎特沃领遇到大量的生存恐怖和精神污染要素(HA理智规则;本想再引入俱怖冒险的腐化,但似乎还没有翻译),难以预料的危险可能瞬间夺走准备不足者的性命;而一些真正可怖之物,无论如何都无法抵御。作为针对这点的补偿,在冒险中彻底失去自己角色(无法复活或全疯)的玩家可以在队伍下次于碉堡修整时获得一个新的角色,视为萨普尅雇来的又一个炮灰(假定玩家愿意用新的人物卡继续游戏)。
6、死来死去不是能被长久容忍的损失。每次更换PC,这个新炮灰人物在两种劣势中选择一个:①人物等级比旧人物低一级;②只能选择由GM指定的职业。并且,她或他的前辈在冒险中获得的人际关系归于虚无,财富则由该角色之外的老队伍协商分配。如果队伍换人总次数达到4时又有人永久死亡或完全发疯,萨普尅会单方面终止联系,停止支持PC和阿尔比诺的行动。
7、冒险早期的敌人大多是疯狂无理智的动物和低等类人生物,但因为出自菲利普及其徒弟之手的早期火器和炼金武器,后者依然很危险。后期PC将会遇到善神教会武装派来进行调查的圣武士、审判者团体,以及同为邪恶阵营的异怪、奥术施法者和异界生物。
给DM看:
劇透 -   :
DM应当同意并支持有意和善良势力协作御敌的PC作出尝试,并改变局势发展,但不能允许PC投向混乱邪恶一方。顺便一提,疯病的直接原因是一颗陨石一枚坠毁的勒珊塔空间探测器,最终boss则是打算借探测器上的超科技设备举行仪式,让哈艮地之语扩散到整个乌斯塔拉夫的教主菲利普(性别不明人类9级炼金术士,混乱邪恶)。消灭菲利普及其残党后,教授会与前来索要探测器残骸的萨普尅产生争执,继而被后者干掉。与善良势力合作或干脆跳善洗白的PC将有机会配合教会武装对抗已经是金徽特工的萨普尅(11级预言师)和他的两个顶级保镖,10级杀手和10级诺格巴牧师。
8、在冒险过程中,阿尔比诺会逐渐接近疯病的真相——
劇透 -   :
哈艮地本尊借各方参与者(主要是菲利普)谋划了一切,包括探测器的坠毁
,并为PC提供一个独有机制:搜集菲利普的手稿、针对疯病患者进行人体研究,以及探索其他与疯病有关的区域来推进剧情,都会增加阿尔比诺获得的线索,同时增加阿尔比诺进行疯狂检定的几率(或降低他的理智值)。每积累一定量的线索(3个),将在推进主要冒险之余激励阿尔比诺的发明家灵感。PC可以用社交技能来影响阿尔比诺灵感的方向,让他制作一件对小队冒险之旅具有强大助力的物品。越精研于某一方向,影响DC越高;如果不施加影响或影响失败,阿尔比诺只会随机发明或改进一件精研程度最低的物品,并有失败几率。
阿尔比诺的研究主要分为三个方向:枪械改进、物质炼成与人体揭秘。
给DM看:
劇透 -   :
DM可以参照下表,也可以基于这一强度等级,另外为PC设置一套回报机制。
投资第1-2次枪械改进,每次将使阿尔比诺为小队制造一件精制品近代火器(哑火范围增加1,在哑火时强迫PC进行一次影响心灵的意志检定,失败则遭遇与疯狂有关的苦难);投资第3-4次枪械改进,每次将使他制造一件附魔等级等于APL/2(向下取整,自由决定等效特殊能力)的近代火器(哑火范围增加2,在哑火时强迫PC进行一次影响心灵的意志检定,失败则遭遇与疯狂有关的苦难);投资第5次枪械改进(最后一次),将使他为小队制造构装体自动枪(小型构装体,一把有30尺飞行速度一般机动性,每轮自动开火并以自由动作装填的+5附魔双手近代枪械,由DM决定运作方式、负面效果等其他细节。)
投资第1-2次物质炼成,每次将使阿尔比诺为小队制造半打闪光弹(投炸武器,效果同闪光尘,CL由DM决定,投掷时有1/20几率在PC手中爆炸);投资第3-4次物质炼成,每次将使阿尔比诺为小队制造3瓶清醒药剂(针对饮用者所患疯病立即获得一次有若干加值的额外豁免,如果引入量化理智值,则直接为饮用者恢复定量理智,其他细节由DM决定,有1/20几率作为DC 14降咒术生效);投资第5次物质炼成,将使阿尔比诺在碉堡设立一个传送阵,使每个PC获得每天一次以3轮施法动作无误传送到碉堡的类法术能力,每次传送消耗800GP维护费用(并使PC承受1个临时负向等级)(这是一个归属变化学派而非咒法学派的效果)。
投资第1-2次人体揭秘,每次将使阿尔比诺提供给小队一枚骨质仿造艾恩石,它能模拟任意一枚标准售价不超过8000GP的艾恩石的能力(如果和相同能力的艾恩石同时启动,则同时摧毁两者);投资第3-4次人体揭秘,每次将使阿尔比诺提供给小队2瓶CL 11医疗术化合炼成(有1/20几率作为CL 11重伤术生效);投资第5次人体揭秘,将使阿尔比诺为所有PC进行一次改造手术(有1/20几率失败并对PC造成CL 11弱能术效果),使所有PC的敏捷获得+2内在加值,获得一支每轮可进行一个由手完成的移动等效动作的额外肢体,并且获得特殊能力:每天一次,在连续的10轮内获得半构装体特性和免疫心智影响效果(每次启动该能力有1/20几率对PC造成1d3个永久负向等级)。


后续剧情引钩——
劇透 -   :
1、在菲利普和阿尔比诺相继死后,萨普尅又与善神教会武装全员同归于尽。疯狂不再,坎特沃终于获得了来之不易的和平——但,有一名PC不甘于自己一无所获。此人收买或杀死了其他同事,独占探测器,并基于对其心灵广播能力的研究和应用,成了新的内在之语教主。与此同时,一个已秘密改投阿斯摩蒂尔斯麾下的前艾奥梅黛审判者雇佣了一批正义佣兵来协助他肃清这只邪教,实际上则是为方便他秘密夺取探测器……
2、菲利普的死和探测器毁于某无名圣武士的剑下,使得坎特沃的不少人们——包括那些原本被认为病入膏肓、不可逆转的教徒——从疯病中解脱出来。大部分普通人一致同意,应为惩罚教徒之前的暴行将他们吊死,而与此同时,一小撮前教徒正在想办法溜出坎特沃甚至乌斯塔拉夫……
3、由于在争夺探测器的任务上出力甚巨,PC们被萨普尅直接拔擢为银徽特工,过起了躺着数钱的清闲日子——直到其中一名PC死在自己的天鹅绒四柱床上,身体毫发无伤,而其他PC都开始在梦中听到关于无穷灵感与奇思妙想的低语……
« 上次编辑: 2019-10-12, 周六 14:31:10 由 paulkirikawa »
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Re: 可能会开的团
« 回帖 #3 于: 2019-09-22, 周日 11:13:49 »
S&S,Solid &Shade,实与虚,还用说吗?
爱伦坡厨子狂喜乱舞。
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