Pf 邪恶团之二:
故事要从一位著名(或者可说是臭名昭著)的发明家,阿尔比诺教授说起。
出身乌斯塔拉夫的阿尔比诺教授青年时在阿肯斯塔研究枪械,几年后辗转图维亚和艾巴萨罗姆,而后回到故乡勒彼斯塔德——最后很快因为价值观不容于众(对智慧生物活体实验的热衷)而被勒彼斯塔德大学从教员中除名并驱逐。但他依然顽固地认为自己应该是教授。
故事开始前,阿尔比诺教授收到了一份邀请,或者说挑战书,来自多年前的旧友兼竞争对手,申请勒彼斯塔德大学教授资格被拒绝的野路子炼金术师菲利普。
自半年前开始,尊王自治省的坎特沃领有不少村庄失去了音信。据信当地村民都陷入了疯狂,砸毁神庙、驱赶外乡人、将施法者围殴至死,隔绝村庄与外界的联系。
旅行路过坎特沃领外围的菲利普在针对这疯狂的描述中感受到了不寻常的事物。他将其视为一种挑战,做了周密的准备,专程前往坎特沃领研究疯症,尝试找出治疗方式——但他失败了。菲利普承认他的技艺和创造力不如阿尔比诺,在信中,他坦陈自己已经处于间歇性发疯的状态,自救的希望渺茫。他鼓励阿尔比诺找出疯狂的源头并了结这场噩梦,还附上了他在坎特沃建成的碉堡实验室的地图,以及打开它的魔法口令。如果阿尔比诺不敢来,那就证明阿尔比诺连与他竞争的信心也没有。
接下挑战的阿尔比诺把自己武装到牙齿,带上几大箱子书,驾着他由构装体战兽(辅助)拉动的蒸汽马车来到实验室外,但他发现口令已经没用了:一大群平民打扮、手持火器的暴徒占据了整个碉堡,而且差点隔着几百米发现他。
就在这时,三到六个身份不明的人形生物来到自以为躲得很好的教授身边,在教授被吓跑之前向他揭示了自己一行人的身份:这几位有特殊才能的人物受一个神秘人雇佣,前来此地帮助教授调查疯狂之源(并取走任何有价值的事物,如果有的话)。
劇透 - :
1、PC们是即将加入盾徽财团真正组织体系的坏蛋,或者预备坏蛋。雇佣他们的银徽特工萨普尅(Sapke,男性人类8级预言师,中立邪恶)许诺,只要PC们带来的任何事物能在拍卖场上卖出累计五千金币的总价,他们就能立即成为铜徽特工。背景上,PC至少要有为盾徽财团服务的理由,并且不反对做出于己无害的邪恶行为。
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2、探索已经不同于往日的神秘之地坎特沃(应用UW探索规则)并帮助阿尔比诺教授解决疯病是同等重要的另一个目标。一个浅显的事实是,教授在冒险中扮演着至关重要的角色,但与此同时,他也是个极其不善于交际的偏执狂。除非死于碉堡夺还战和一些后续的关键战斗,教授绝大多数时候都待在安全的碉堡里,因而他的性命之危主要来自看不惯他的PC,如果非要打起来,教授的角色等级随APL变化,最高为(男性人类7级炼金术士/1级炼金大师,绝对中立)。阿尔比诺教授的死亡不会导致冒险无法进行,但会带来严重的劣势,比如失去一整条极为强力的奖励奇物和特殊能力链;无法区别分间歇疯、半疯和全疯;缺乏获取当地人信任的手段等。
3、PC们全是损人利己的坏蛋(禁止任意善良阵营,同时冒险过程会无可避免地将中立PC推入邪恶),但更坏的大坏蛋萨普尅会严厉惩罚窝里斗现象(包括但不限于大脑被安装自动复位欲火焚身陷阱;同时被卖给复数个魔鬼作为奴隶;一觉醒来发现自己躺在女巫的锅子里等),作为高阶施法者与手眼通天的中介人,分辨谁能力不足无法拯救受害的队友,谁在暗中怠工或陷害同事,对萨普尅并无难度。综上,选择混乱邪恶阵营时与DM和队友协商,以及,尽量减少祸害队友游戏体验的行为。
4、在疯病被解决之前,萨普尅不允许PC开小差、消极怠工、打退堂鼓(比如偷偷离开坎特沃),惩罚和窝里斗基本相同;但同时坎特沃领完全没有大城市,难以获取物质补给和魔法服务。作为折中方案,控制碉堡后萨普尅会发来一笔补偿(内容由DM自定),并提供有限的远程购物和服务选项。
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5、PC们会在坎特沃领遇到大量的生存恐怖和精神污染要素(HA理智规则;本想再引入俱怖冒险的腐化,但似乎还没有翻译),难以预料的危险可能瞬间夺走准备不足者的性命;而一些真正可怖之物,无论如何都无法抵御。作为针对这点的补偿,在冒险中彻底失去自己角色(无法复活或全疯)的玩家可以在队伍下次于碉堡修整时获得一个新的角色,视为萨普尅雇来的又一个炮灰(假定玩家愿意用新的人物卡继续游戏)。
6、死来死去不是能被长久容忍的损失。每次更换PC,这个新炮灰人物在两种劣势中选择一个:①人物等级比旧人物低一级;②只能选择由GM指定的职业。并且,她或他的前辈在冒险中获得的人际关系归于虚无,财富则由该角色之外的老队伍协商分配。如果队伍换人总次数达到4时又有人永久死亡或完全发疯,萨普尅会单方面终止联系,停止支持PC和阿尔比诺的行动。
7、冒险早期的敌人大多是疯狂无理智的动物和低等类人生物,但因为出自菲利普及其徒弟之手的早期火器和炼金武器,后者依然很危险。后期PC将会遇到善神教会武装派来进行调查的圣武士、审判者团体,以及同为邪恶阵营的异怪、奥术施法者和异界生物。
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8、在冒险过程中,阿尔比诺会逐渐接近疯病的真相——
,并为PC提供一个独有机制:搜集菲利普的手稿、针对疯病患者进行人体研究,以及探索其他与疯病有关的区域来推进剧情,都会增加阿尔比诺获得的线索,同时增加阿尔比诺进行疯狂检定的几率(或降低他的理智值)。每积累一定量的线索(3个),将在推进主要冒险之余激励阿尔比诺的发明家灵感。PC可以用社交技能来影响阿尔比诺灵感的方向,让他制作一件对小队冒险之旅具有强大助力的物品。越精研于某一方向,影响DC越高;如果不施加影响或影响失败,阿尔比诺只会随机发明或改进一件精研程度最低的物品,并有失败几率。
阿尔比诺的研究主要分为三个方向:枪械改进、物质炼成与人体揭秘。
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后续剧情引钩——