3PP系列是由第三方团队(3R Party Publishers)撰写的基于PF规则的设定集,并非官方Paizo出品。
3PP系列仅是提供一些可选的扩展资源,请谨慎使用。
校改:3PP指的是“第三方出版商”
邪术师(Warlock)
背景:邪术师是神秘的,可以未经任何训练便自如使用魔法力量。虽然他能造成的效果并不如何强大,但是他却能多次使用,甚至使用时毫无限制。邪术师从内到外都是混乱阵营的生物,狂野的魔法能量就像血液一样流淌在他们的血管里。他们往往自私自利,并且拒绝服从于一个僵化的命令结构。即使加入一个冒险小队,邪术师也往往会为了乐趣而毫不犹豫的离队行动。邪术师一般为了好奇心和利益而出外冒险。
邪术师的神奇力量往往同时也体现在其外观,这会让他们的外貌发生一些诡异的变化。一个人类邪术师可能有猫一样的眼睛,而矮人邪术师可能会没有毛发。邪术师往往是孤僻的,宁愿独自一人也不愿获得友情。
邪术师可以来自不同的背景。没有人知道魔法力量为什么或怎样选择了他们。一个共同的特征是,邪术师往往拥有异怪、元素、精类或者异界生物的血统。大部分生活社区都会将邪术师们驱逐出境,任其自生自灭(关于邪术师的混乱天性究竟是先天本性还是如此的后天环境造成,一直都是学术辩论的焦点之一)。
所有的种族中都被发现有邪术师出现,但容易产生术士的种族也容易产生邪术师。这产生了邪术师的‘异界生物祖先’理论。大部分邪术师是人类或半精灵,不过侏儒和半兽人中也有许多邪术师。
角色:邪术师是一个辅助职业。他只有非常少量的奥术技巧可以使用,但是他可以为你们提供稳定而可信赖的长期支援。虽然他不能很好的代替一个法师或术士的作用,但却是一个很好的辅助战力。
阵营:任意混乱
生命骰:D8
本职技能:特技动作(敏捷),唬骗(魅力),手艺(智力),易容(魅力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),知识(位面)(智力),知识(宗教)(智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。
技能点数:2+智力调整值
表格:邪术师
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 职业能力
1 +0 +0 +0 +2 着甲施法精通(轻甲),戏法,两种学派能力
2 +1 +0 +0 +3 学派能力
3 +2 +1 +1 +3 伤害减免2
4 +3 +1 +1 +4 学派能力
5 +3 +1 +2 +4 着甲施法精通(中甲)
6 +4 +2 +2 +5 学派能力
7 +5 +2 +2 +5 伤害减免+1
8 +6/+1 +2 +2 +6 学派能力
9 +6/+1 +3 +3 +6 着甲施法精通(重甲)
10 +7/+2 +3 +3 +7 学派能力
11 +8/+3 +3 +3 +7 伤害减免+1
12 +9/+4 +4 +4 +8 学派能力
13 +9/+4 +4 +4 +8
14 +10/+5 +4 +4 +9 学派能力
15 +11/+6/+1 +5 +5 +9 伤害减免+1
16 +12/+7/+2 +5 +5 +10 学派能力
17 +12/+7/+2 +5 +5 +10
18 +13/+8/+3 +6 +6 +11 学派能力
19 +14/+9/+4 +6 +6 +11 伤害减免+1
20 +15/+10/+5 +6 +6 +12 学派能力
职业特性:
以下为邪术师的职业特性。
武器与盔甲擅长:邪术师擅长所有简易武器和轻甲。
着甲施法精通(Arcane Armor Mastery)
随着邪术师等级提升,在穿着盔甲时,他的学派能力会更少的受到奥术失败几率的影响。
在一级时,邪术师在穿着轻甲时使用学派能力将不会受到奥术失败率的影响。这将在五级时延伸到中甲,而在九级时延伸到重甲。
尽管如此,邪术师在穿着一种他不擅长的盔甲时仍然会受到奥术失败几率的影响。
戏法(Cantrips)
在一级时,邪术师可以学习一些数量等于魅力调整值的戏法。
学派能力(School Ability)
邪术师并不施放法术。取而代之,他们驭使超自然的能量,这让他们可以自如的使用魔法力量。在一级时,邪术师可以选择两项学派能力;在升级时,他也可以获得更多新的学派能力(见表格:邪术师)。
学派能力来自法师的奥术学派列表。此外,邪术师还可以学习下列的额外学派能力。邪术师不会得到任何来自学派的特殊加值或奖励法术。
邪术师只能获得要求等级低于或等于他的邪术师等级的学派能力。他也可以选择学习一个戏法来取代获得一个学派能力。例如,一个二级的邪术师可以获得一个新的学派能力;而因为他不到四级,所以他只能选择获得一个一级的学派能力,或者选择一个戏法。
邪术师在选择一个高级学派能力时,并不要求需要已经学习一个低级学派能力。例如,一个四级的邪术师可以选择召唤怪物能力,即使他没有选择酸液飞镖(注:咒法学派专攻的能力)。此外,在学习新的学派能力时,邪术师同时也可以更换旧有的学派能力,不过更换后的学派能力必须比旧的等级更低或同级(戏法只能交换其他戏法)。
在使用学派能力时,邪术师等级被视为施法者等级。任何豁免检定DC均为10+法术等级+施法者魅力调整值。学派能力并非法术,所以不会受到超魔专长的影响。
使用学派能力是一个标准动作。
以下是一些邪术师可选的额外学派能力:
防护学派:
4级 奥术吸引(Arcane Grip)(Su):任何门、窗、箱子或其他有盖子可以开关的物体,随着你的触摸都将被锁上,如同一个秘法锁(Arcane Lock)法术。你必须保持接触以维持这个能力的效果。任何可以打开秘法锁的效果也能消除这种能力。
12级 破除结界(Break Enchantment)(Su):这种能力完全如同同名法术。你每天只能对一个生物或对象使用一次该能力。
16级 心灵面纱(Mind Veil)(Su):你的心灵受到防护,如同心灵屏障(Mind Blank)法术,这让你免于受到探知术或影响心灵效果的影响。
咒法学派:
4级 召唤怪物(Summon Monster)(Su):你可以召唤怪物帮助你,如同二级怪物召唤(he summon monster II)法术。召唤物持续时间为一天。被召唤的生物的生命值总会取最大值。
12级 战斗传送(Combat Teleport)(Su):你可以立刻传送到你目光所及的任何地方。掷一次D20。结果为6-20,你准确出现在你想去的位置。
结果为2-5,你出现在接近它的地方。投一次D8决定方位(北、东北、东……类推)。然后再掷一次d4来决定你离目的地在这个方向上有多少个5尺格子远。如果这个位置不能到达(比如有墙壁),你会出现在这个方向上最接近的地方。
如果结果为1,你遭遇事故。你受到1d10点伤害,并且需要再次投骰。每次你遭遇事故你都需要重新投骰。此外,你将会晕眩(dazed)1d4轮。
16级 相位转换(Phase Self)(Su):你可以创建一扇只有你能穿过的相位门。这个能力如同相位门(Phase Door)法术,但是你不能携带或允许任何其他人穿过通道。相位门只会在你通过时开启,并且在你通过后会立刻关闭。一个对手仍然可以在你下次行动前追踪你穿过门。(如相位蜘蛛)
20级 召唤大师(Summoning Master)(Su):你可以将本能力作为任何等级的召唤怪物法术使用。
预言学派:
4级 识破隐形(See Invisible)(Su):你可以像处于同名法术效果下一样看穿隐形生物和物体。
12级 分析法术(Analyze Magic)(Su):你可以分析任何魔法物品,如同处于解析咒文(Analyze Dweomer)法术效果下。
16级 追踪(Find Person)(Su):你能定位一个人的位置,无论她在哪里。你一段时间只能将目标集中在一个单独的人身上,一旦你改变了目标,你在这一天剩下的时间里不能再次追踪先前的目标。
附魔学派:
4级 英雄之触(Heroic Touch)(Su):你的攻击骰、豁免检定、技能检定获得+2士气加值。你可以通过一次触摸将加值传递给其他生物,不过当它在其他生物身上生效时,你将失去这些好处。你可以在任何时候收回奖励。
12级 催眠之貌(Hypnotic Presence)(Su):你可以影响10尺内的目标的心智,如同暗示术(suggestion)。
16级 战栗之貌(Trembling Presence)(Su):任何在你附近30尺内的生物将会陷入战栗(shaken)状态。你可以选择让范围内的哪些生物受到影响。这个能力没有豁免检定,但是适用法术抗力。
塑能学派:
1级 奥术飞矢(Arcane Bolt)(Su):你可以进行远程接触攻击,造成1d6点伤害,加上每两邪术师等级1d6点伤害。邪术师可以在酸液、寒冷、电击或火焰中选择伤害类型。飞矢的范围为100尺加每等级10尺。
4级 奥术爆破(Arcane Burst)(Su):你的奥术飞矢可以产生半径20尺爆发的范围效果。
12级 奥术乱舞(Arcane Flurry)(Su):你同时发射出复数的奥术飞矢,每一枚只造成通常一半的伤害。你可以发射的飞矢数量等于施法者等级除以四(12级时3枚,16级4枚)。每一枚飞矢都需要单独的远程接触检定,并且不能造成奥术爆炸效果。
16级 奥术轰炸(Arcane Eruption)(Su):你现在可以在使用奥术乱舞时让发射的飞矢造成爆炸效果。每一枚飞矢造成半径40尺爆发的范围效果。
幻术学派:
4级 模糊形态(Blurry Form)(Su):针对你的攻击有20%的失手几率。不过当你处于该效果之下,你对别人的攻击也将有20%失手几率。
12级 幻影恶魔(Phantasmal Demon)(Su):你创造了一个幻影恐惧来攻击目标。这个能力类似魅影杀手(phantasmal killer)法术,不过如果目标不会立即死亡,而是受到每三邪术师等级1d6的伤害(12级4d6,15级5d6,18级6d6)。
16级 幻影之舞(Phantasmal Dance)(Su):你可以影响多个目标,类似怪影杀手(Weird)法术。这种能力仍然不会导致即死,也不会造成力量伤害。
死灵学派:
4级 吸蚀之触(Draining Touch)(Su):你进行一次近战接触攻击。如果你命中,目标战栗(Shaken)1d4轮。
12级 疲乏之触(Touch of Fatigue)(Su):你的吸蚀之触现在将使目标在强韧检定失败后陷入疲劳(fatigued)状态。
16级 星界旅行(Astral Travel)(Su):你可以随意前往星界位面,如同星界投射(astral projection)法术。与法术不同,你不能带上任何人和你一起。
变化学派:
4级 漂浮(Levitate)(Su):你可以像使用了同名法术一样进行悬浮。
12级 强健体魄(Physically Fit)(Su):你可以在一项属性上获得+2加值。你可以用一个整轮动作改变获得加值的属性。
16级 金刚不坏(Iron Skin)(Su):你的身躯变成活的钢铁,如同处于钢筋铁骨(Iron Body)法术效果下。
伤害减免(Damage Reduction)
随着邪术师的等级增加,他对于一些效果将获得抵抗力。
在三级时,针对任何生命值伤害,邪术师获得2点伤害减免。邪术师必须从以下类型中选择三种:寒冷,寒铁,电击,火焰或银。这些类型的伤害将穿透邪术师的伤害减免。
在更高的等级,伤害减免将会增加(见表格:邪术师)。每当伤害减免增加,邪术师可以移除上述三种效果中的一种。他可以这么做两次,最后剩下唯一一种始终可以穿透他的伤害减免的伤害类型。