作者 主题: 【G:tSE】绪论  (阅读 5266 次)

副标题: 校对:空气

离线 不朽食物

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【G:tSE】绪论
« 于: 2015-09-27, 周日 00:58:50 »
这感觉就好似我再次赴死。
我能体味到恐惧,但它却淡泊飘渺,我仿佛正身处高桥之上,俯视我位于桥下的恐惧,顺着河流消逝、渐行渐远,它是如此的真实,但又无法触及。
一切事物都有序缓慢地推进着。我意识到我的表停了:我能感觉到寒冷的金属贴在手腕上,与我的脉搏一样,再也没有响起第二次。
我的脉搏停止在心跳间,身体又自寒寂荡漾的波澜中冉冉升起。
它的手指停留在我的肩上。同样,我也没有避开它的触碰。我之前没有避开,是因为我不知道如何是好。我现在没有动,是因为它的手指就仿佛是我的一部分,就如同我的手亦是它的。
我看到三个灰暗模糊的身形出现在眼前。我那未成形的双眼如若蒙翳着胎膜,但又有一道钥匙般阴影投射至心田。
一道声音探入我的耳中,仿佛枯叶与鼠骸在地上翻滚。
让我来。
我点点头,转动钥匙。


死霾笼罩着人的一生,没有东西可与其相比。每个被欲望支撑的生者都将迎来相反的结局,正如暴食者死于饥饿。性欲植根于传承之本能,当血脉已然传续,身躯也将归于寒冷,一如巫山云雨之离魂极乐。甚至于崇高的灵性追求与艺术探索,也都算作是寻觅超越自我的死亡。死亡之影赋予生命或多或少的意义。
在黑暗世界之中,没有人能比复生者更能意识到这种分隔。其非活尸或亡魂,亦非鬼祟,但这些生者与死亡的本质建立了虚渺的连接。缚灵居于他们的身躯之中,似是鬼魅,又更胜于其上。
他们就是噬罪者,门钥的守护者。
缚灵便是一个关于他们的故事。

可是在我背后我总听见
时间带翼的马车急急追赶;
而横陈在我们眼前的
却是无垠永恒的荒漠。
——安德鲁·马维尔,“致羞怯的情人”


讲述第二次生命的叙事游戏
倘若你自冥府之门中归来,你会干什么?你将如何度过你的第二次人生?所有噬罪者在结契时都需要思考这些问题。朴素的词语描述出濒死的体验,死亡至真的刹那飘然而至。转眼间,一个生命随风而逝,但一个新的生命于那瞬间诞生在已然忘却的永恒静止中。
美中不足的是,赋予你新生的并非上帝和天使,而是个似鬼非鬼的家伙,祂是体现出某种死亡的人类残魂....当然,或许更甚于此。总之,缚灵提出契约,若你接受,世界将会改变。
随着复生,你不可避免地与死者之域交错。你能看见环绕于他人身侧的幽魂,你能听到他们的恳求与忿怒。你的缚灵赋予你的神秘力量——魔法所造就的幻象,能够粉碎目标的可怖骚灵之力,甚至是让事物出现超现实的变化,不过这些力量并不完全属于你,但你将获得第二次生命,再次追逐生前的未竞之志。
一个缚灵编年史不可能仅仅涉及被卷入其中的PC们。从某种程度上来说,缚灵作为独立的存在也获得了渴求的第二次机会。每个缚灵都渴望去完成那些他未竟的事业。他可能会想要报仇或纠正生前之错,或许他已获得属于自己的独特天性。总而言之,每个受缚者都有两套行动方式与强烈的愿望。
然后来谈谈关于生者和死者的事情。凭借噬罪者的力量,你可以保护其他人,给予自己生命中第二次的“唯一机会”,或是将生者带离人世。受缚者了解生命之花渐渐枯萎的滋味。噬罪者可能会想要从意外中保护他人免于死亡,赠与他们第二次生命,一如他拥有的。缚灵则更愿意按照他们自己的方式行动。一些幽魂因为自己的罪无法解脱,除非将之摧毁或是释以自由。加入噬罪者,意味着你可以通过协助鬼魂,去啃食他们的罪恶,以自身代而受之。但凡人是否都值得你去付出?躁动的鬼魂是否真的值得你去帮助?
第二次生命的意义究竟是什么?你到底怎么样才能不浪费这次机会?

主题
宽泛的来说,缚灵最显而易见的主题就是死亡。噬罪者,他们自死而生。死者会哀求他们给予帮助,或去找他们与他们所爱之人的麻烦。可人性总有无数种方式来对待死亡,然后为其披上无穷无尽的暗喻作为外皮。
从许多方面来讲,死亡是一个过渡主题。我们将它视为一处界限或一扇大门。“超脱凋亡(Beyond the grave)”中死亡是一个分界线;“死门之前(at death’s door)”中死亡是一处门槛。即使是塔罗牌,死亡也未必就是终结,它还有可能象征着变化。而走上转变之路的噬罪者,就是这场死之游戏的主角。他们已然半身踏入死境,又是还徘徊于生死之间。
从该主题延伸出去的问题不能回避:“在第二次生命的机会中,你会干些什么?”。虽然噬罪者的集体文化不断演变,却始终强调着要去把第二次生命挤干榨尽,将每一点一滴的时间运用到极致;它也一直强调着噬罪者的特殊地位,和他们肩上,那与之相乘的重担。如果你快死了,或者已经死了,但你还尚存一息之时,你的悔恨将指向何方?

气氛
虽然一个缚灵编年史的气氛过于欢快是不正常的,但是你不必刻意去约束它。主角是活人,并且拥有了第二次生命和独特的能力去体验生与死的世界。这个时代里,世界各地的男男女女都会对死亡报以嘲讽。正如一句谚语,“吃吧,喝吧,及时行乐,反正迟早会死。”墨西哥亡灵节、威尼斯狂欢节、万圣节和冬至火把节,都有着缚灵的影子。
当然,并非所有人面对死亡时都会欢呼。一些行为会表现出异常的绝望;其余的人会燃起心头的怒火与忿恨,或将临终审判的酷烈凝结于行,然后上街举行轰轰烈烈的大游行。他们或许会因为黑色幽默而放声大笑,在夜幕的笼罩下带着狂怒而做爱,或是夜游于一片伸手不见五指的阖静中,寻觅深藏其中的美丽。但他们依然活着,每次都是最后一次。
这就是被情感唤起的受缚者。你已经死了。你愿意第二次赴死——你也知道它终将降临。死亡如影随形,无论你身处何地。死者既是你的朋友,也是你所背负的责任。但你依然活着,并可以追求你的生命意义。
你还活着。

如何使用本书
噬罪者的初次生命可以参考黑暗世界规则书,那里有你所需要的一切。本书所讲的内容如下所示。
序章:祭亡酒当朗姆矣绪论如同噬罪者的写照,给你一窥他们生活样貌的机会。你还可以在序章中找到本书的术语词释,以及为你的游戏建议一些灵感。
第一章:墓园门前介绍了游戏的设定——包括噬罪者的相关细节、他们的噬罪文化、以及他们与黑暗世界其余元素的关联。
第二章:人物构建概述了构建噬罪者、缚灵、以及其他一切的过程。并且还有那些他们用来自我实现的显灵能力与秘仪。
第三章:系统中阐述了那些支配着受缚者的戒律——他们的必死命运,灵社内在的超自然力量,以及他们力量的主要来源之一——遗物。
第四章:叙事的用来帮助ST将故事的章节,无论是模组、一次就完的故事、还是编年史都可以参考这里。其中对叙事技巧做出了讨论,还提供了大量的反派,以充实灵社的生机。
附录一:坠入冥界提供了很多细节,例如为何噬罪者会决定前往地府?他们会如何前往彼岸?他们会在冥界发现什么?有什么事情使他们永远的留在这片死域?
附录二:今日蛾摩拉提供了一个编年史的初步构建——纽约,一座数百万人在这里生活,又有数百万人在这里死亡的大都市,并且因为它的历史,这里已是一座鬼魂之都。

来源和灵感
很多很多的文学作品都讲述了一个关于生死界限的激动人心的故事。如前所述,它可能是用一个单一的主题去提醒人关心其他人的事情。以下介绍的作品的是冰山一角,如果我们忽略了一本你非常推崇的作品,那么请原谅我们。
非小说类文学作品
格雷格·帕尔默的死亡:一本让人难忘的书,它带着点幽默风格为你介绍了世界各地有关死亡的仪式,例如噬罪者的噬罪文化与礼仪。
文学小说
M·R·詹姆斯的作品:哦,詹姆斯可是被誉为最伟大的鬼故事作家的人。
蒂姆·帕沃斯的作品:帕沃斯的作品以现代鬼故事来说是非常值得一看的,他将各种超自然概念生动通俗的融合在了现实生活之中。
雷·布莱伯利的万圣节之树:一本经典童话,赞美了在死亡之影下寻求快乐与欢笑的人性。
雪梨·杰克逊的山宅鬼惊魂:一个经典的鬼故事。
克里斯托弗·摩尔的肮脏工作:讲述了一名引导人类的死神的故事,在黑暗幽默的脉动之中充斥着死亡的意象。
电影
灵异第六感:一部制作精良且值得一看的电影,它阐述了鬼视带来的影响,以及为什么它会迫使人带有对死者的责任感。
十三猛鬼:这部电影是缚灵不同寻常外貌的视觉设计灵感的来源。
完整无缺:这部电影讲述了一群购买、出售、并偷窃运气的家伙,以及他们测试运气的离奇游戏。非常有趣,让人思考到如何避免命运被盗窃之类的。
灵异空间:为什么通向冥界的不能是一扇旋转门?
死神来了:鬼故事,不过是死神,并非死灵。
电视剧
当然,还有一些供人一饱眼福的关于鬼魂的电视剧。比如什么死神有约六尺之下灵媒缉凶,甚至是像神秘召唤鬼语者糅合了故事情节与人物性格发展的电视剧,总之任你选择。
地下城市:不是神话中冥府,而是一个现代都市地下的墓穴,这电视剧提供了大都市中的墓穴、鬼屋、以及地狱之门的灵感。
当然,各种警方程序和神秘表演也会提供关于死者的有趣灵感。例如一场关于死者和他未完成事业的神秘谋杀案。未竟的事业,通常是什么“把凶手绳之以法”或其他好的想法。即使是CSI这种作品也可能会给你提供一些灵感。
电子游戏
冥界狂想曲:一个经典、幽默、生动的精彩故事。
女神异闻录3:延伸了关于死亡的思索,为什么死亡不可避免,以及在生活中我们可以取得什么成就。女神异闻录系列提供了很多关于缚灵的有趣的视觉设计。
« 上次编辑: 2018-07-13, 周五 01:17:01 由 不朽食物 »
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”