作者 主题: 【G:tSE】人物构建范例  (阅读 5247 次)

副标题: 依然是感谢龙姐先前的译文

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【G:tSE】人物构建范例
« 于: 2015-09-29, 周二 22:50:01 »
人物构建范例(Example of Character Creation)
凯特受邀参与埃洛伊的缚灵团。埃洛伊告诉她这个团主要是讲的是一场将人类与鬼魂皆卷入其中的帮派战争。玩家角色会结成一个灵社,在各方势力间周旋。故事的主旨是:随着玩家们尝试调停各方敌对势力以防他们搅成一锅粥的同时,慢慢揭示隐藏在战争背后,深居冥界的力量。故事围绕着忠诚,偏执,危险而展开。
凯特拿着张人物卡坐下,在草稿纸上简单的写下一些关于她的角色的构想。她向埃洛伊大略了解过这个团的背景,同时也看过其他PC的人物,以便作出一个更能融入这个团的人物。

第一步:概念(Step One: Concept)
在知道故事主要集中在帮派间的战争后,凯特决定让她的人物更符合街头风格。她反复修改,最终决定做一个偷车贼,同时兼有街头飚车手的身份,以便在刺激又危险的街头漂移赛中赢取更多的钞票和名声。
凯特翻查一番决定给这个人物起名为席塔·齐格斯。
在与缚灵立契之前,席塔是一个强硬粗暴的猎车手,同时也是一个善用漂移过弯的飚车好手。不过,一次漂移、一次事故、一无所有,她被死亡送往彼岸。
在与缚灵共生后,她仍然干着偷车和飙车的勾当。但她偶尔也干些外快,就像一个信使一样。只要价码合适,她就会给老板的爱人或仇人带个信,又或是挖掘出那些失落的、被埋藏的秘密。甚至如果必要,她还可以用车带着冥土的乘客兜一圈,就像个黑车司机一样。

第二步:属性(Step Two: Attributes)
现在她的角色构思已经非常具体了,该是时候处理技术环节了。首先凯特要分配席塔的属性。席塔是一个机敏又狡猾的丫头,即便遭逢不测,她也能迅速果断地脱离困境。所以凯特把席塔的心灵属性放在首位。当她确实陷入麻烦的时候,席塔好斗又善于应付麻烦,因此生理属性排在第二位。社交类属性放在最次,恰好符合席塔的角色概念。她是一个粗暴强硬,不太会和人好好相处的姑娘。
凯特可以在席塔的精神属性上分配总共5点。席塔最强的是她的适应力,一瞬间就可以让自己适应环境,因此凯特丢了3点在感知上,把感知堆到了4。另外2点则平均分给了智力和决心,并在纸上记下等她拿到经验值后,要把这两项属性补高一点。
之后她要来决定席塔的生理属性。总共可分配的有4点,凯特分别丢了1点在力量和耐力上。席塔不是块干架的料,但她身手敏捷,因此凯特将最后2点投入到了敏捷上,这样就有了3点敏捷。席塔打过很多次架,大概至少赢的输的差不多。
最终她要来决定社交属性了,一共有3点可分配。凯特考虑了下席塔的人物特质,丢了2点在风度上。考虑到席塔的小暴脾气,凯特让沉着仅有1点——低于常人——并把最后一点丢到了操控上。席塔在必要的时候可以表现得很有说服力,但她可对呆瓜没多少耐心。

第三步:技能(Step Three: Skills)
接下来该决定席塔的技能了。凯特这次给了生理性技能11点——最多的一组点数。她将社交性技能排在第二位,共7点。席塔没念过多少书,因此精神类属性仅得到了4点以供分配。
席塔的角色概念和飙车偷盗紧密联系着,因此凯特直接丢了3点给驾驶和盗窃。席塔还学了很多杂七杂八的技巧,因此运动,搏击,隐秘上各加了1点。琢磨了一下,凯特弃掉了枪械技能,将剩下2点投入到了兵刃当中。在夹克袖子的暗袋里,席塔藏了把刀子,她知道怎么用这玩意。
凯特之后开始决定社交属性的7点如何分配。偷车贼必须知道如何与销赃贩子讨价还价,就算她是个食罪者。因此凯特在说服、黑街、掩饰这三个技能上分别投入了2点。席塔知道在道上混怎样才能谋生,并且她知道如何把点子说出来,呃,不管是真是假。最后一点投给了表达。尽管并非原始概念的一部分,凯特决定临时加上这么一条:没人的时候,席塔会写些说唱歌词,她从没有过勇气和别人提起这事。这个小细节让凯特很满意。
最后凯特可以在精神类属性上分配4点。2点给了手艺,因为席塔理所应当该知道如何鼓捣车。1点给了神秘,反映出席塔对她自身状况的好奇心。最后一点给了电脑。席塔的电脑知识大部分不是从摆弄汽车里学到的,她花了很多时间泡在网上,她非常怀念那些在加利福尼亚玩社交网站的时候在上面认识的一些人。

第四步:专精(Step Four: Specialties)
完成了技能部分后,凯特要来决定席塔的技能专精了,她格外擅长的领域。为了确保席塔确实偷车成功,她将一个专精给了手艺:热线发动;第二个专精,她选了驾驶:漂移赛;最后一个专精,她则选择了盗窃:开锁。

第五步:噬罪者特性(Step Five: Sin-Eater Traits)
席塔·齐格斯作为一个人类已经活灵活现。但现在是时候将她转化为一个噬罪者人物了。凯特读过始源描述后,在考虑过拾骨者后,凯特发现席塔对“活着真好”这事更有感触,因此她选择了狂欢客。不过席塔的濒死经历和遗忘者刚好吻合,所以这个选择相对来说会更轻松。于是,作为遗忘者,席塔将持有创造或葬炎——凯特很快决定创造更符合席塔在技术工作上的才能。而从心石上获取的钥匙,凯特决定让席塔持有圣痕,杂揉着鲜血和柏油的主题要素。最后她把全部的三点显能点数投给了傀儡。
最后凯特给席塔的心石遗物设计成一只幸运兔脚钥匙链,毛上结着血痂。

第六步:优势(Step Six: Merits)
凯特有7点优势点可以投入噬罪者优势或是核心规则书中的凡人优势。她决定加3点给特技驾驶优势,以便体现驾车技巧。之后她又投了一点在资产上。席塔没做什么大买卖,但是确实有稳定的收入,尽管有点涉灰。凯特在联络网(地下交易)投入了1点,来表现席塔在二手商和销赃贩子中的线人关系最后她投入2点在遗物优势上,这使得她可以得到一个妄物或者是两个咒符。凯特和埃洛伊稍加讨论,选了两个咒符。第一个是一串玫瑰念珠,席塔发现它的时候,这玩意儿正缠绕在一处墓地的铸铁篱笆尖上。这个木珠发黑、圣像也已朽败的小玩意让她在所有和圣痕相关的DP中都得到+1的奖励。另外一个是一串坏掉的钥匙——大概是一些被遗弃或者是被拆分的汽车的钥匙。她在垃圾场的一个罐子里面找到的这串小东西,让她所有和创造相关的DP都得到+1奖励。

第七步:派生属性(Step Seven: Advantages)
凯特已经搞定了人物的属性和优势,现在该计算下派生属性了。其中的一些是源于属性的衍生属性。决心2+沉着1,席塔的意志便是3。她的同步率在起始应该为7。凯特检查了下美德和恶念的表格,决定席塔的暴躁将她引向愤怒的恶念,而她对未来的憧憬象征着美德希望。
席塔的健康是7,这是来自耐力和体型的加总(成人体型为5)。敏捷3和沉着1让她获得了先攻4。她的机敏和敏捷都是3,因此这决定了防御(两者取低)为3。最后,她的力量2+敏捷3再加上她的种族基础速度(成人5),给了她10点速度。
凯特也记录下了席塔的初始魂力(1),灵质(5),以及意志点(3,等同于她的意志)。

第八步:赋予生命(Step Eight: Spark of Life)
凯特现在对她的角色已经有了很棒的构想:她是谁,她能做些什么。再举杯庆祝前,还有一点工作要做:让人物鲜活起来。凯特看了看p.67的几个问题,来决定席塔的背景要素。
她定下了主意,席塔刚刚二十出头;大把大把的时间用来赚钱和玩命。席塔的奶奶死后,她在领养家庭间被推来搡去。小偷小摸或者大打出手是常事,被卷铺盖赶出家门也是,她的足迹布满加利福尼亚。她并不笨,但是鲜有老师能让她好好念书。她就和她墨西哥的老奶奶一样,能看到一些“事物”,但没人相信她。所以她不再和别人谈起这些,生怕被人当作疯子排挤。
她长大一些的时候,她横跨地图来到纽约,试着从新开始。不过她再次卷进麻烦之中,偷车赛车赌命赚钱,只为了能继续有个小公寓住。终于她站对了位置,给自己找了份薪水微薄的工作。销赃拆车的二手店铺雇佣她偷来汽车,然后店家把这些汽车拆成零件,换成钱。事情还没变得那么坏,直到有一天,麻烦一起来了。二手的增压器、穷追不舍的条子、待收尾的高速公路以及一场事故,她挂了。
或者说她本来应该挂掉的,但她成为了一名噬罪者。
凯特把席塔的缚灵设计为一个“乘客”,总是出现在车的后座上,在席塔余光之外。她从来没清楚地看到过“他”,但每次他出现的时候,她可以闻到这个家伙身上的味道。仿佛是甜得发腻的血腥味混合着烧焦的肉味。他在后视镜中的轮廊是黑色的,他通过车载电台的话语总是夹杂着静噪。无论她怎么洗,都洗不掉后座地板上的黑色污渍。所有席塔搞到手的车后座上地板上都有这种污渍。凯特还不确定“乘客”的故事应该怎么编下去,不过她决得这样已经可以开始了。
凯特把人物卡交给了埃洛伊,和他说了关于如何把这个人物加进团里的想法。他对这个角色很满意,席塔·齐格斯已经准备好加入游戏中了。
« 上次编辑: 2018-04-05, 周四 21:17:44 由 不朽食物 »
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”