魔法分为六个学派,大家都是知道的,即变化系、毁灭系、召唤系、幻术系、神秘系、回复系。其中神秘系后来被取消,并入其他系,而回复系一直不被认为是正统学派。
此外,魔法一般有四种使用方式,分别是咒语、附魔、炼金术、以及仪式魔法(卫星)。仪式魔法作为作为最特殊的一类魔法使用方式,需要长时间准备,并且非常危险。
咒语由三种成分组成,即动作、语言、精神,将这三种成分组合起来而产生的魔法效果便是咒语。法术都具备不同的法术等级,许多法术还有数个法术等级。法术等级越高,则效果越强。1级法术是新手级,2级法术是学徒级,3级法术熟练级,4级法术精通级,5级法术专家级,6级法术大师级,7级法术宗师级。学习法术需要耗时法术等级天。
一般来说,咒语被分为传统法术和非传统法术。
所谓传统法术是指经过数代改良、经过时间考验被传承下来的咒语,这些咒语大多都只能产生一种特定的效果,缺乏变化。书中的所有范例法术都属于传统法术。
而非传统法术是实验性的法术,是刚刚发明不久的法术,可能复合有多种效果,自创法术都属于非传统法术。
关于施法,如果法术等级高于人物的学派技能等级,那么每相差1级则遭受-10修正,并且未受训学派的法术不能施展。施法的时候不能说话要遭受-20修正,没有自由手要遭受-10修正,两只手都不能用那就是-20修正。
关于攻击法术,攻击法术无法获得优势,但也无法被招架或反击,大成功则伤害取满,并且不能受益于SP。
然后说一下法术减耗,施法成功后,人物可以减少不超过他意志加值的MP消耗(最低到1)。不过具备Overload特性的法术的Overload效果无法在减耗时生效。
最后,施法检定大失败、施展非传统法术失败或施展等级高于技能等级的法术失败时,要遭受法术失误的影响。骰D4+法术等级决定失误效果。
通常来说,一个法术都具备以下属性,即等级、消耗、强度,以及效果。等级将决定消耗与强度。
此外还有一些特殊特性。
Upkeep,施法者可以支付该法术未经减耗的MP来重置法术的持续时间和所选目标,如果法术效果要求检定,那么重新进行检定。
Overload,非减耗施展时,获得一些额外效果。
R/M Attack (range),R是视为远程攻击的法术,M是视为近战攻击的法术,Range是远程攻击法术的射程。
AoE (range, form),范围法术,Range是半径,Form是形状。
Direct,针对一个或数个目标,不能通过正常方法防御的非攻击法术。
Reaction,可以用反射动作施展。
Variation,有多种变化,每种变化都视为一个单独的法术。
变化系法术表
护甲(Upkeep),等级1~7,消耗7/12/17/22/27/32/37,强度1~7。获得相当于法术强度的AR,持续1分钟。
Burden(Upkeep,Direct),等级1~7,消耗6/9/12/15/18/21/24,强度+20/+10/+0/-10/-20/-30/-40。50米内的一个所选目标需要进行一个受到法术强度修正的力量检定,若失败或放弃检定,则负重等级+1,持续1轮。
Feather(Upkeep),等级3,消耗12。施法者的负重等级-1,装备的防具类型视为低一级(作为一个特例,若是人物本来对于防具受训,但减低后未受训,那么依旧视为受训)。
跳跃,等级1~7,消耗3~9,强度1~7。跳跃高度或距离增加法术强度米,持续1分钟。
浮空(Upkeep),等级1~7,消耗8/14/20/26/32/38/44,强度3/6/9/12/15/18/21。获得飞行(速度等于法术强度),持续1分钟。
Lock,等级1~7,消耗3/6/9/12/15/18/21,强度2/4/6/8/10/12/14。选择1米内的一扇门或容器作为目标,打开目标需要一个总DoS为法术强度的长期花招检定。
法力护甲(Upkeep),等级1~7,消耗8/14/20/26/32/38/44,强度1~7。获得相当于法术强度的魔法AR,持续1分钟。
法力盾牌(Upkeep),等级1~7,消耗5/8/11/14/17/20/23,强度1~7,获得相当于法术强度的针对魔法伤害的临时HP,持续1轮。HP归0时,法术效果自动结束,不能Upkeep。
开锁,等级1~7,消耗3/6/9/12/15/18/21,强度2/4/6/8/10/12/14。选择1米内的一闪上锁的门或容器作为目标,如果开锁难度低于或等于法术强度,则自动开锁。
复原(Upkeep),等级1~7,消耗3/6/9/12/15/18/21,强度1~7。移除1米内一件防具或武器相当于法术强度的损坏特性。
盾牌(Upkeep),等级1~7,消耗5/8/11/14/17/20/23,强度1~7。获得相当于法术强度的针对物理伤害的临时HP,持续1轮。HP归0时,法术效果自动结束,不能Upkeep。
缓落(Upkeep,Reaction),等级1~7,消耗3~9,强度2/4/6/8/10/12/14。坠落时减少相当于法术强度的米数计算坠落伤害。
[自选类型]护甲(Upkeep,Variation[火焰,冰霜,休克,毒素]),等级1~7,消耗6/10/14/18/22/16/30,强度1~7。获得相当于法术强度的针对所学类型的AR,持续1分钟。
[自选类型]护盾(Upkeep,Variation[火焰,冰霜,休克,毒素]),等级1~7,消耗4/6/8/10/12/14/16,强度1~7。获得相当于法术强度的针对所学类型伤害的临时HP,持续1轮。HP归0时,法术效果自动结束,不能Upkeep。
水下呼吸,等级1~7,消耗3~9,强度1~7,在水中呼吸法术强度分钟。
水上行走,等级1~7,消耗3~9,强度1~7,在水面行走法术强度分钟。
结界(Reaction,同属于回复系),等级1~7,消耗4/6/8/10/12/14/16,强度6~12。受到攻击时可以反射动作施展,代替正常防御,减少相当于法术强度的伤害。
召唤系法术简表(整个学派都是卫星)
毁灭系法术简表
闪电链(Direct, Overload[意志加值加入伤害]),等级1~7,消耗8~14,强度1d4/1d6/1d8/1d10/2d6/2d8/2d10。选择50米内的一个目标,造成相当于法术强度的休克伤害,然后再对目标10米内的另外一个目标造成这个伤害,最多对三个目标造成伤害。
瓦解护甲(R Attack [100m]),等级1~7,消耗6/10/14/18/22/26/30,强度1~7。100米的一件防具获得相当于法术强度的损坏特性。
瓦解武器(R Attack [100m]),等级1~7,消耗6/10/14/18/22/26/30,强度1~7。100米的一件武器获得相当于法术强度的损坏特性。
法力流失(Upkeep,Direct),等级1~7,消耗5/7/9/11/13/15/17,强度4/8/12/16/20/24/28。50米内的一个所选目标必须进行一次意志检定否则失去相当于法术强度的MP。
疲惫(Upkeep,Direct),等级1~7,消耗5/7/9/11/13/15/17,强度+20/+10/+0/-10/-20/-30/-40。50米内的一个所选目标必须进行一次受到法力强度修正的耐力检定否则失去1SP。
毒气爆炸(R Attack, AoE[2m,球形], Overload[意志加值加入伤害]),等级1~7,消耗8/10/12/14/16/18/20,强度1d4/1d6/1d8/1d10/2d6/2d8/2d10。选择100米内一个点作为目标点,半径2米的球形范围内的所有目标遭受相当于法术强度的毒素伤害。
阳光(R Attack, AoE[30米,射线] , Overload[意志加值加入伤害]),等级1~7,消耗9/11/13/15/17/19/21,强度1d4/1d6/1d8/1d10/2d6/2d8/2d10。一条长度30米,宽度1米的射线,对所有范围内目标造成法术强度的火焰伤害,该伤害视为阳光。
能量爆炸(R Attack, AoE[2m,球形],Variation[火焰,冰霜,休克],Overload[意志加值加入伤害]),等级1~7,消耗7~13,强度1d4/1d6/1d8/1d10/2d6/2d8/2d10。选择100米内一个点作为目标点,半径2米的球形范围内的所有目标遭受相当于法术强度的所选类型的伤害。
能量之触(M Attack[1米], Variation[火焰,冰霜,休克],Overload[意志加值加入伤害]),等级1~7,消耗1~7,强度1d4/1d6/1d8/1d10/2d6/2d8/2d10。对目标造成相当于法术强度的所选类型的伤害。
能量冲击(R Attack[100米], Variation[火焰,冰霜,休克],Overload[意志加值加入伤害]),等级1~7,消耗3~9,强度1d4/1d6/1d8/1d10/2d6/2d8/2d10。对100米内的一个所选目标造成相当于法术强度的所选类型伤害。
能量斗篷(Upkeep,Variation[火焰,冰霜,休克],Overload[意志加值加入伤害]),等级1~7,消耗6~12,强度1d4/1d6/1d8/1d10/2d6/2d8/2d10。在每轮结束时,对位于你身周的所有目标造成相当于法术强度的所选类型伤害,持续1轮。
能量喷射(AoE[5m,锥形], Variation[火焰,冰霜,休克],Overload[意志加值加入伤害]),等级1~7,消耗8~14,强度1d4/1d6/1d8/1d10/2d6/2d8/2d10。对以施法者为原点的5米锥形范围内的所有目标造成相当于法术强度的所选类型伤害。
能量符文(Variation[火焰,冰霜,休克],Overload[意志加值加入伤害]),等级1~7,消耗8~14,强度1d4/1d6/1d8/1d10/2d6/2d8/2d10。在距离1米的一个表面上创建一个魔法符文。1轮后符文会几乎变得看不见,发现符文的侦查检定-20修正。持续时间无限,符文的启动方式有以下几种,创建时选择。
1.有人物靠近符文一定距离时,距离由施法者选择。
2.定时启动,时间由施法者选择。
3.手动启动,无论相隔多远都可以通过一个施法动作启动。
启动后,符文对3米内的所有目标造成相当于法术强度的所选类型伤害,人物必须意识到符文存在才能闪避。
能量风暴(Upkeep,R Attack[100米], AoE[7米,球形],Variation[火焰,冰霜,休克],Overload[意志加值加入伤害]),等级1~7,消耗8~14,强度同上(如果没有变化我都不会再说了)。选择100米内一个点作为目标点,半径7米的球形范围内的所有目标遭受相当于法术强度的所选类型伤害,持续1轮。Upkeep这个法术不能移动它的位置,只能重置持续时间和伤害。
能量弱点(Upkeep, [火焰,冰霜,休克,毒素], Direct),等级1~7,消耗4~10,强度1~7。50米的一个所选目标获得相当于法术强度的所选类型的弱点,持续1轮。
魔法弱点(Upkeep, Direct),等级1~7,消耗6/9/12/15/18/21/24,强度1~7。50米的一个所选目标获得相当于法术强度的魔法弱点,持续1轮。
幻术系法术简表(因为本团的特殊性,我就翻译几种的几个BUFF)
变色(Upkeep),等级1~7,消耗5/8/11/14/17/20/23,强度-5/-10/-15/-20/-25/-30/-35。获得相当于法术强度的Chameleon天赋,持续1分钟。
隐形(Upkeep),等级4,消耗14。获得隐形,持续1轮,如果攻击或者施法其他法术,则法术效果终止。
光源(Upkeep),等级1~7,消耗3~9,强度10/20/30/40/50/60/70。照亮相当于法术强度半径范围的区域,持续1分钟。
无声(Upkeep),等级1~7,消耗5/8/11/14/17/20/23,强度-5/-10/-15/-20/-25/-30/-35。获得相当于法术强度的Muffled,持续1分钟。
黑暗视觉(Upkeep),等级1~7,消耗5/8/11/14/17/20/23,强度10/20/30/40/50/60/70。获得相当于法术强度米的黑暗视觉,持续1分钟。
Sanctuary(Upkeep),等级1~7,消耗9/16/23/30/37/44/51,强度1~7。防御检定获得相当于法术强度的额外DoS,此外成功的闪避检定可以移动1米,持续1轮。
神秘系法术简表
吸取生命(M Attack (1m), Overload (意志加值加入伤害)),等级1~7,消耗3/6/9/12/15/18/21,强度伤害同上。吸取1米内的一个目标的生命,造成相当于法术强度的毒素伤害。施法者额外恢复造成伤害的一半的HP(向上取整)。
吸取法力(Direct, Overload (意志加值加入吸取)),等级1~7,消耗3/6/9/12/15/18/21,强度伤害同上。50米内的一个所选目标必须进行一次意志检定,否则失去相当于法术强度的MP。施法者恢复同等的MP。
侦测(Upkeep,[活物,亡灵,魔法,或其他]),等级1~7,消耗7/12/17/22/27/32/37,强度10/20/30/40/50/60/70。能够侦测到半径法术强度米范围内的所选类型目标或效果。持续1分钟。
解除魔法,等级1~7,消耗6/10/14/18/22/26/30,强度1~7。解除所有法术等级低于法术强度的魔法效果(法术、药剂或附魔)。恒定效果会在1d4轮后复原。
无形(Upkeep),等级4,消耗12,获得灵体天赋1轮。
印记,等级2,消耗7,放置一个魔法印记,人物可以实时追踪这个印记。
传送,等级3,消耗15,传送到一个自己的魔法印记附近,不能用来在多个界域间传送。
反咒(Upkeep),等级1~7,消耗5/8/11/14/17/20/23,强度1~7。被法术击中或成功防御后,骰一个d10,如果结果低于法术强度,则将一个同样的法术反击给对你攻击的施法者。持续1轮。
灵魂陷阱(Upkeep, Direct),等级2,消耗12。对50米内的一个目标放置灵魂陷阱,如果1分钟内死亡则填入灵魂石。
魔法吸收(Upkeep),等级1~7,消耗5/8/11/14/17/20/23,强度1~7。获得相当于法术强度的法术吸收特性,持续1轮。
心灵传动(Upkeep),等级1~7,消耗5/8/11/14/17/20/23,强度1~7。获得相当于法术强度的心灵传动特性,持续1分钟。
心灵感应(Upkeep),等级1~7,消耗5/8/11/14/17/20/23,强度1~7。获得相当于法术强度的心灵感应特性,持续1分钟。
回复系法术简表
治愈麻痹,等级2,消耗8。移除Paralyzed。
强化体质(Upkeep, [除运气以外的所有性状]),等级1~7,消耗10/1/26/34/42/50/58,强度5/10/15/20/25/30/35。对于性状提升相当于法术强度的点数,持续1轮。
治疗盟友(Direct),等级1~7,消耗5/7/9/11/13/15/17,强度2/4/6/8/10/12/14。回复50米内的一个所选目标法术强度的HP。
治疗之触(Direct),等级1~7,消耗2/4/6/8/10/12/14,强度2/4/6/8/10/12/14。回复1米内的一个所选目标法术强度的HP。
治愈,1~7,消耗4/6/8/10/12/14/16,强度2/4/6/8/10/12/14。回复自己相当于法术强度的HP。
回复疲劳(Direct),等级3,消耗20。回复1米内一个目标的疲劳1级。
Replenish,等级1~7,消耗3/6/9/12/15/18/21,强度2/4/6/8/10/12/14。回复1米内一个目标相当于法术强度的MP。
能量抗性(Upkeep,[火焰,冰霜,休克,毒素]),等级1~7,消耗4/6/8/10/12/14/16,强度1~7。获得相当于法术强度的所选类型抗性,持续1轮。
魔法抗性(Upkeep),等级1~7,消耗6/10/14/18/22/26/30,强度1~7。获得相当于法术强度的魔法抗性,持续1轮。
稳定伤势,等级1,消耗1。稳定1米内一个目标的伤势,避免死亡。
驱散亡灵(Upkeep),等级1~7,消耗6/9/12/15/18/21/24,强度+20/+10/+0/-10/-20/-30/-40。50米内的所有亡灵必须通过一个受到法术强度修正的意志检定,否则逃离。持续1轮。
结界,上面说了。