作者 主题: Unknown Armies规则笔记  (阅读 4319 次)

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Unknown Armies规则笔记
« 于: 2017-05-07, 周日 13:25:30 »
本规则是讲述与世俗社会相违的追寻自身梦想与目标者的故事。PC们是一个团队,并设定一个集体目标,他们需要追寻这个梦想或是目标,直到实现或放弃。此外,本游戏使用d100骰子或是两个d10骰子进行游戏。

设定你们的目标,并设定你们的计划,为了达成你们的目标,GM会在实现目标的道路上设置多个里程碑,团内人物要么达成里程碑,要么失败。目标大致上分为三种规模,Local级的目标例如“建立属于我们的魔法学院”,Weighty级的目标例如“建立一个至少有2000名成员,并在四个以上城市大活跃的教团”,Cosmic级的目标例如“让下一位美国总统成为佛教徒”。

在遭遇心理或肉体上的冲击时,需要使用惊骇槽shock gauge规则,惊骇槽有五种类型。五种类型分别是无助Helplessness(则无法采取行动时,人物遭遇的事情),孤立Isolation(则被切断与社会和所爱之人的联系),暴虐Violence(则遭遇痛苦、伤痛或死亡),反常Unnatural(则挑战人物对现实的认知与看法的事情)以及自我Self(则个人失败与违背你自身信念的行动)。每种惊骇槽分别有五个失败槽failed notches和八个开放槽open notches,失败槽无法帮助人物达成任何事情,是用来舐舔的伤口或是导致人物死亡的契机。开放槽越多则代表人物越纯粹与天真(简单来说,开放槽越多代表人物越容易受到影响),人物可以将一些开放槽替换为硬化槽hardened notches(简单来说,就是变得擅长抵抗孤独或是对于无助之类的刺激已经习惯),在建卡时,每种惊骇槽里有一个额外的硬化槽,这个额外的硬化槽没有替换开放槽(也就是总共五个硬化槽)。
在遭遇刺激或挑战时,需要进行压力检定stress checks,例如被匕首刺伤肠道,那么就是暴虐的检定。压力检定决定你是否能处理这个刺激或挑战,失败则获得一个失败槽并失去选择某些抉择的权利,成功则获得一个硬化槽。硬化槽能让你忽略较低的压力检定,因为你已经擅于应对那些刺激,但硬化槽也并非是纯粹的优势,下面我们会继续讲。

人物有十种属性,都是基于惊骇槽的,其中五种基于硬化槽,另外五种基于开放槽。此外,所有属性的下限都是20%,因为哪怕最冷酷的杀手也依然存在着良心与感动。
基于开放槽的属性分别是:
社交connect,用来和人建立情感关系或回避危险的卑鄙小人的属性,基于暴虐的开放槽
健康fitness,用来抵抗毒素与疾病或作出各种灵巧运动的属性,基于无助的开放槽。
学识knowledge,用来决定你的逻辑能力与知识水平的属性,基于自我的开放槽。
感知notice,用来决定你是否有注意周边世界或内心被各种情绪所困扰的属性,基于反常的开放槽。
名声status,用来决定你是否受人尊重或信任的属性,基于孤立的开放槽。
基于硬化槽的属性分别是:
闪避dodge,用来回避攻击或麻烦事的属性,基于无助的硬化槽。
欺骗lie,用来说谎与欺骗他人的属性,基于自我的硬化槽。
追逐pursuit,用来追踪或逃离他人的属性,基于孤立的硬化槽。
隐秘secrecy,用来隐藏秘密或自身的属性,基于反常的硬化槽。
战斗struggle,用来与人搏斗的属性,基于暴虐的硬化槽。

此外,人物还都具备被称为触发点KEY的属性,分别有三个情感passion触发点和一个痴迷obsessions触发点。
三种情感触发点分别是恐惧fear、愤怒rage和信念noble。
恐惧是人物最为恐惧的事物,可以是抽象的,也可以是具体存在的,为了躲避这份恐惧,人物甚至愿意抛弃同伴或自己本身,恐惧触发点必定会触发一个压力检定。
愤怒是人物最无法忍受的事物,引发人物愤怒的可能是犯罪、宗教、或是某种具体存在的物体与某些特定的人群。
信念是支撑你继续前进的希望之光,它是你愿意一生都相信的信念,可能是某种宗教,也可能是对于自由平等的信仰,甚至是可以对文学的热爱或其他东西,信念能让你直面你的恐惧与愤怒。
无论是那种情感触发点,只要你遵循了自己的情感,你都可以获得第二次机会。例如在逃避自身恐惧的期间失败的检定,或是因为愤怒挑起的战斗中失败的检定,又或是维护自身信念时失败的检定,都可以重骰。此外,每场景session一次,你还能在这些检定上翻转你的检定结果,例如骰出18,那么可以翻转为81。
最后,痴迷触发点,这是人物迷恋的事物或存在。对于人物来说,痴迷触发点是他赖以生存的基石。痴迷可能会让人物走上邪路,但人物始终无法离开它的存在,这直接定义了人物的存在本性。在任何与痴迷触发点有关的检定上,你都可以选择翻转检定结果。

最后一项需要PC设定的内容是身份。则人物的职业之类的,例如刺客、警察、巫师之类的。每种职业都有一个百分数值。百分值决定了人物在压力下能不能正常的使用运用这个身份所具备的能力。例如画家身份35%,那么处于压力下绘画有35%的几率正常发挥。
在默认情况下,每个身份都能取代一种属性进行检定,有些身份还能取代数个属性进行检定。每种身份都有两种特征features,最常见的特征就是上面提到的用身份取代属性进行检定,当然也有许多其他特征。

然后关于世界设定,默认来说类似于现代社会,不过有魔法和各种阴毛论什么的,没啥好说的,味道感觉上和WOD差不多。

检定上来说,都是骰D100,检定结果低于或等于百分值就是成功,相当简单。
100算是大失败,是不好的行动与坏运气的完美结合,意味着你搞得一团糟,GM决定什么情况。
匹配失败(则十位数与个位数相同的失败检定)意味着某些不同寻常的坏事会发生。
普通的失败就是失败,不过数值越高失败的糟糕程度越高。
普通的成功就也就是成功而已,不过数值越高成功的完美程度也越高。
匹配成功(则十位数与个位数相同的成功检定)和上面的类似,意味着不同寻常的好事发生。
1是大成功,最好的结果。

此外,还有一种叫做预感检定的东西,这种东西通常是因为魔法获得的,很少见。预感检定投完之后,可以把结果保留下来,替换接下来的某次身份检定、压力检定、或属性检定。预感检定结果只能用于个人的检定,团队目标的检定无法应用预感结果。
« 上次编辑: 2017-05-07, 周日 19:22:05 由 不朽食物 »
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Re: Unknown Armies规则笔记
« 回帖 #1 于: 2017-05-07, 周日 19:14:34 »
关于如何建卡,我们先说一下压力检定和惊骇槽。
惊骇槽分为五种,我们之前说过了。每种惊骇槽有三种槽,开放槽,硬化槽,以及失败槽。开放槽一开始有八个,硬化槽有一个(最高提升到9),失败槽有五个(都是空的)。
不同的刺激有不同的压力等级,等级范围1~10,大多数人都能无视等级1的压力,但等级10的压力谁都没办法无视。人物的硬化槽等级大于或等于压力等级时,人物不需要进行压力检定。
进行压力检定,并且成功时,获得1点硬化槽。失败的话则陷入恐慌panic、麻木paralysis、或狂躁frenzy,当然也可能有其他效果。
暴虐的压力检定是使用健康属性,自我的压力检定是使用感知属性,反常的压力检定是使用学识属性,无助的压力检定是使用名声属性,孤立的压力检定是使用社交属性。

源自暴虐的压力是人物对于暴力的本能厌恶,由伤害别人或目睹别人受到伤害而出现的压力。这份压力还包括了对死亡和伤痛的恐惧。
源自反常的压力是对于你常识的挑战与颠复,这份压力不仅让你失去理智,还会使你崩溃。
源自无助的压力是关于安全感和控制欲的压力,这是对你失去能力时面对挑战的恐惧和无助感,会使你对自己的能力产生错误认识。
源自孤立的压力是对于你独立生存的挑战,孤立的人会失去对于社会道德和潜规则的认识,你可能不被其他人所接受。
源自自我的压力是你的内疚感与自我厌恶,是你对自身的拷问与折磨,可能是因为你的行动对自己信念的亵渎。

关于各种范例压力的压力等级,我就不再说了。至于失败槽等级和硬化槽等级的印象,我们来说一下。
首先是暴虐,失败槽等级1意味着大部分情况下你与正常人一样,不过在看见有危险物品指着你的时候会有些急躁。等级2意味着你很了解暴力的存在和具体形式,并且对其他人将真正的暴力与电影中的暴力放在同一地位的行为表示不解。等级3意味着每次看见血你都会感到不安并警觉,甚至是在看恐怖片或者做饭的时候,还时常会有关于暴力的噩梦。等级4意味着你只要听到噪音或类似的声音就会本能采取防御,并且被噩梦困扰。等级5意味着你疯了,心理创伤使你始终紧张并逐渐疯狂,让你的生活变得非常困难。
硬化槽等级1~3和常人没有太大区别。等级4~5代表你有明显的暴力倾向,暴力倾向会通过谈话暴露出来,可以通过各种手段压制下来。等级6~7意味着你有相当高的暴力倾向。等级8意味着你说话相当冷漠无情,具体语气可能是激烈的也可能是冰冷的。等级9意味着你对于酷刑与残酷的事物已经司空见惯,任何人的死都几乎无法刺激到你,你愿意继续活着,但这只是你想活着而已,生活的意义早已失去。

反常,失败槽等级1意味着你开始变得有些迷信,例如相信星座占卜,相信地面会突然裂开之类的。等级2意味着你开始研究或着迷各种神秘学或宗教言论,并且做噩梦。等级3意味着你经常感觉有人监视自己,经常听到白噪音。等级4意味着你经常做噩梦,你甚至不知道自己是清醒着还是在做噩梦了,你相信有人始终在监视你。等级5意味着你疯了,或许你隐藏的很好,但是妄想已经统治了你的生活。
硬化槽等级1~3和普通人区别不大,某些人在谈论迷信事物时你可能会稍微有些关注。等级4~5意味着有人谈论超自然事物时,你会仔细倾听,并且判断是否是真的。等级6~7意味着你接受了宇宙中有许多神秘力量。等级8意味着你接受了许多事物之间都有神秘联系,你不会再对任何超越逻辑的言论发出嘲笑。等级9意味着你已经不再对任何违反常识和逻辑的事情感到惊讶,哪怕是汽车和树木开口跟你讲话。

无助,失败槽等级1,你有点挑剔或者过度重视细节,并试图避免哪怕一点出错的可能性。等级2,事情出错时,你会显得紧张或悲伤。公交车晚点或者电脑死机都会惹你生气。等级3,你不喜欢惊喜,哪怕是善意的,因为这人你想起了现实不可预测的本质,并困扰着你。等级4意味着你很难再去相信任何人,哪怕是你自己,并且有多次检查的强迫症,你试图做好每件事,但你并不信任自己的能力。等级5意味着你疯了(又疯了),你觉得什么都可能突然发生并且破坏你的一切计划,以至于你针对任何事情都要做一个应对计划,甚至是地球隔天突然被外星人毁灭这种极小几率的事情也会试图搞个应对计划。
硬化等级1~3意味着你倾向于悲观,可能是个宿命论者。硬化等级4~6意味着你在针对突发事件时相当平静,有些悲观。硬化等级7~8意味着你相信哪怕坏事发生的可能性再小,它也会发生。等级9意味着你相信世界上每一件事都可能是命中注定或是完全随机的,运气?不存在的。

孤立,失败槽等级1,你和正常人没啥区别,有新朋友接受你的时候你会非常感激。等级2意味着你对新朋友的到来非常紧张,急于给人留下好印象,可能会有些害羞或是表现的喋喋不休。等级3意味着你独身一人的时候可能会失眠,哪怕一个人独处也不喜欢沉默的环境,当你没有注意的时候你会大声说话或与自己对话。等级4意味着你被孤立的时候会感觉恐慌,皮肤潮红,呼吸急促,甚至是出汗。等级5意味着你疯了,你无法接受不去和人交流或是独处,你必须和人接触才能感到安慰。
硬化等级1~3和常人差不多,不过有些冷淡或生硬。等级4~5意味着你有些粗鲁,不擅长和人交流。等级6~7意味着你缺乏和人相处的耐心。等级8意味着你缺乏对话技巧,而且虽然你经常打断别人讲话,但你却不喜欢别人打断你,而且懒得装扮自己什么的。等级9意味着你不在乎别人怎么看你,也不在乎别人是否在乎你,你认为人的本质就是孤独的,我们永远不可能真正了解别人,每个人都在一个孤岛上,尤其是你自己。

自我,失败槽等级1,你感觉自己的行动和想法有些分离。等级2,你经常在问“我是谁”,你会经常自省。等级3,你经常强迫自己的行动与想法一致,你不是自己,而是扮演你自己的演员。等级4,你经常在观察自己的行动,仿佛控制你的肉体的不是自己,你只是一个观察者一样。等级5,你疯了,你失去了对自己的认识,你经常会陷入妄想。
硬化等级1~3,你经常与内心在做斗争,人们会发现你有些脆弱或虚伪。等级4~5,即使你在说真话,大多数人也相信你在说谎。等级6~7,你失去了朋友、爱人、亲人的联系。等级8,你觉得真话与谎言并无区别,都是一样的,甚至会对自己撒谎。等级9,你不再抱有什么意见,你失去了享受或讨厌事物的能力。

接下来是心理创伤,在某项惊骇槽上获得填满5个失败槽会使人物陷入疯狂,获得一个不良症状。而在硬化槽总数达到25时则陷入筋疲力竭burned out。

压力检定失败时,填上一格失败槽,并且获得以下三种状态之一:
恐慌,则全速逃离,逃离过程中不能采取任何其他动作,如果被堵住了,那么必须要寻找出口或试图越过。
麻木,则无法行动,可能是完全沉默,也可能是尖叫呻吟。
狂躁,可以通过各种方法攻击触发你压力的事物,不能闪躲也不能尝试任何复杂动作,例如多次攻击。只能拳打脚踢或者射击。
状态持续到触发你压力的事物消失,也可以让GM选择一个合理的时间。

此外,一旦你在某项惊骇槽上填满五个失败槽,那么就不再需要进行这项惊骇槽的压力检定,你只能选择战斗、逃跑、或是呆住,就如同你的压力检定失败一样。不过当压力等级低于等于你的硬化槽等级时,你不会受到影响。
填满五个失败槽后也会获得一个永久性的疯狂,有以下选择:
恐惧症Phobia:一个特定的事物会让你产生非理性的恐惧,哪怕是讨论它或是它的照片也需要进行一次检定避免陷入恐慌或麻木。如果暴露在那件事物面前,那么检定自动失败。
妄想症Paranoia:你相信有看不见的敌人在针对你们,那些敌人无处不在,你甚至怀疑邮递员也是来刺探你们的敌人,每场景session都要进行一次成功率10%的检定避免对自己的已有关系造成打击,GM决定和什么人的关系产生了影响。
心理刺激Trauma bond:与恐惧症类似,这项事物能引起你的压力检定,例如某项记忆、咖啡的味道等等。和GM商讨决定具体事物。PC可以通过触发情感触发点避免受到它的影响。
重现Flashbacks:也被称为创伤后应激障碍,你会因为某项触发点回想起之前的事情。PC可以通过触发情感触发点避免受到它的影响。
神游症Blackouts:你可以通过沉溺在幻想中来逃避特定事件,这可能持续数天。危险和刺激会使你摆脱这种状态,神游症的触发点是特定事件的象征物(可以是抽象的,也可以是实际存在的)。神游症的触发在其他状态的后面,例如在战斗中,先触发狂躁、麻木或恐慌,然后再陷入神游状态。
上瘾Addictive behaviors:你对某种特定物品上瘾,可能是酒精、大麻、海洛因。可以通过触发情感触发点来抵抗诱惑,但是如果这样做,那本场景内你无法再使用这个情感触发点带来的重骰和翻转。一个场景内,如果抵抗过三次,那么接下来自动屈服于内心欲望。
爱/痴迷Philia/Obsession:你对某个特定事物持有爱或是痴迷,它是唯一能救赎你的事物,失去这件事物是一个等级10的无助检定。
自我欺骗Delusions:你为了掩盖痛苦选择了相信某些不存在的事物。和GM共同决定你所相信的事物。

关于酒精和药物之类的东西。
酒精:一般来说,1小时1杯问题不大,再多喝,每多一杯在所有检定上获得-5%。
兴奋剂:在需要敏锐和注意力的检定上-20%,在抵抗无助和自我的压力检定上获得+10%,在抵抗反常和孤立的压力检定上-20%。
镇定剂:战斗时最后行动,在需要集中注意力的检定上-20%,在所有压力检定上获得+10%。
迷幻药:抵抗自我、孤立和反常的压力检定上获得+10%,在抵抗暴虐和无助的压力检定上获得-10%。此外,嗑药的状态下压力检定失败,获得两个失败槽,而不是一个。

此外,之前的疯狂列表里面不包括精神分裂症与分离性身份识别障碍之类的病症,这是因为我们不将它们视为一种真正的疾病,也不希望大家对此产生误解。

越多的硬化槽意味着你越来越冷漠,习惯于应对那些事物——这并非是好事,因为正是情感才使我们成为人类。在陷入自身的坚硬堡垒时,你可能会表现出反社会人格、人格解体、甚至是抑郁等多种表现。在硬化槽总数达到25或以上时,你筋疲力竭burned out了。你无法再触发自己的情感触发点。如果你是一名化身avatar,那么也不能再使用你的化身身份,直到你获得诊治。

然后来说说属性,正如之前所说,十种属性。基于开放槽的属性下限是20%,具体属性是20%+每个对应的开放槽数量x5%,也就是说,暴虐开放槽数量7的社交属性是55%(20%+35%)。基于开放槽的属性的上限是80%。
然后,我们说说属性检定的效果。
社交,大失败意味着你和目标的关系下降5%,匹配失败同样意味着关系下降5%,普通失败和普通成功没有特效,匹配成功同样没有特效,大成功意味着关系提升5%。
« 上次编辑: 2017-05-10, 周三 15:54:31 由 不朽食物 »
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