弗朗西斯并不知道自己的父母是谁,在他记事的时候就已经生活在一个小乡村中了。部族中的其他精灵对他都非常友好——除了从来都对他的来历只字不提。在养父母的熏陶下,弗朗西斯慢慢发掘出了自己与生俱来的音乐天赋。在不久之后,弗朗西斯又发现了自己的另一项天赋——一项关于火焰的天赋——烹饪。虽然他的养父母对此并不在意,不过也没有过于反对。然而,在某一天,因为一个疏忽,没有完全熄灭的炉灶燃起了火苗,而后烧毁了整个村落的建筑。对此感到万分自责的弗朗西斯在协助重建了村落后,选择告别了养育他的精灵们,踏上了追寻艺术和美食的旅途。
年龄:72
体形:中型
性别:男
种族:阿斯莫(爱塔血脉)(人之子)
阵营:混乱善良
信仰:莎琳
语言:通用语,天界语,精灵语,龙语,木族语,水族语,土族语,火族语,巨人语,阿特罗萨语,地底通用语,斯芬克斯语
语言(小针):深渊语,邪灵语,风族语,矮人语,侏儒语,地精语,豺狼人语,炼狱语,兽人语
感官:黑暗视觉70尺
基本速度:30尺(6格子)
职业等级:灵感之刃/贵族剑士1,猎祟者16
力量 13 购点11 + 增强2
敏捷 24 购点16 + 种族2 + 增强6
体质 16 购点14 + 增强2
智力 28 购点17 + 升级3 + 增强4 + 福利2 + 内在2
感知 10 购点10
魅力 10 购点08 + 种族2 + 升级1
生命值 1D10+16D8+3*17+1=142
防御等级 29(+7敏捷,+6护甲,+3盾牌,+2偏斜,+1天防),接触 19,措手不及 22
先攻调整 +8
基本攻击加值 +13+4
CMB +26
CMD 44
速度 30(基本速度 30)
强韧豁免 +22(基础11+体质3+石头1+共鸣1+抗力4+幸运2)(对抗毒素+士气4)
反射豁免 +23(基础8+敏捷7+石头1+共鸣1+抗力4+幸运2)
意志豁免 +23(基础11+感知0+魔宠2+背景1+石头1+共鸣1+抗力4+幸运2+士气1)(对抗恐惧+士气4)
闪电抗力5,寒冷抗力10,强酸抗力5
防御能力:共用幸运马蹄铁(豁免+4幸运),元素核心(直觉动作抵抗能量),反射闪避
起床buff(已计入数据):英雄宴,负重术,超越之障,化泪为酒,强化认知,翱翔天际,高等魔化武器,治疗重伤(关键词触发),盟军斗篷(关键词触发)
攻击:
+31/+26/+21/+16近战,+4(+1)轻灵精金细剑 1d6+13
+33/+28/+23/+18近战,+4(+1)轻灵精金神圣破敌细剑 5d6+15
+27/+22/+17/+12远程,+1复合长弓 1d8+4
+25/+20/+15/+10远程,+2破敌训练(致死射击)复合长弓 1d8+2d6+15
+24远程,步枪(透体弹),1d10+[1.5*(6d6+2)意志减半]
+24 灼热射线魔杖(40/50),4d6
攻击选项:
猛力攻击:-5ab,+10伤害
英灵同调:8/8,ab+5,伤害+5
对巨人:ab+1,伤害+1
加速靴:1轮加速术,每日10次
法术(施法者等级17,+24远程接触,专注+26)(塑能伤害+8,瞬间法术伤害+5,法术伤害+2)
(普通强效超魔权杖3/3)(次级强效超魔权杖3/3)(次级逻辑超魔权杖3/3)(次级喝令魔权杖3/3)(+1及远法术超魔权杖3/3)
念力:DC19
——提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
——造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
——念动射弹(Telekinetic Projectile):远程攻击,造成1d6点钝击伤害。
——法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
——传讯术(Message):远距离轻声交谈。
——侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
1环:7/8,DC20
——护盾术(Shield):隐形护盾使AC+4,并抵挡魔法飞弹。
——治疗轻伤(Cure light wounds):治疗1d8 + 1/等级(最高+5)点伤害。
——电爪(Shocking Grasp):触碰可以传递每等级1d6点电伤害(最多5d6)。
——重负术(Ant Haul):将生物的负重能力提升至3倍。
——化泪为酒(Tears to Wine):在所有基于智力和感知的技能检定上获得+5增强加值。
——强化认知(Heightened Awareness):察觉和知识检定+2表现加值。消解法术使先攻+4。
2环:5/7,DC21
——抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略30点特定能量类型的攻击造成的伤害。
——超越之障(Ablative Barrier):一层力场的薄膜围绕着目标,每次攻击转化5点瘀伤。
——冰河瀑布(Frost Fall):一片区域被寒冰复盖。
——魔绳术(Rope Trick):最多8个生物隐藏在异次元空间中。
——盟军斗篷(Allied Cloak):使一件斗篷、披肩、斗篷或其他你穿戴着的外衣活化并提供援助。
——共享记忆(Share Memory):与目标共享一段记忆
3环:4/6,DC22
——解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
——治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8 + 1/等级(最高+15)点伤害。
——火球术(Fireball):每等级1d6点伤害,半径20尺。
——加速术(Haste):一名生物/等级的行动变得更快,攻击检定、AC和反射豁免+1。
——高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):武器获得每4等级+1加值(最高+5)。
——回溯过去(Retrocognition):获得关于目前你所处的地点中,过去发生的事件的精神映像。
4环:6/6,DC23
——行动自如(Freedom of Movement):受术者能够在障碍中正常移动。
——维生气泡(Life Bubble):从持续的环境影响中保护生物。
——任意门(Dimension Door):将你短距离传送。
——弹力法球(Resilient Sphere):球形力场保护受术者,但同时将其困在力场中。
——回声定位(Echolocation):声波定位使你获得40尺盲视。
——精神质询(Mind Probe):使用受术者的记忆与知识寻找问题的答案。
5环:5/5,DC24
——高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是对复数目标使用。
——传送术(Teleport):你被立即传送,最远距离为100英里/每等级。
——力墙术(Wall of Force):产生免疫伤害的墙。
——翱翔天际(Overland flight):你能够以40尺的速度飞行,并能够长距离急行(hustle)。
——化石为泥(Transmute Rock to Mud):每等级可以转化两个10尺的立方体。
——真知术M(True Seeing):使你能够看到事物的真面目。
6环:2/2,DC25
——反魔场(Antimagic Field):消除10尺内的魔法。
——医疗术(Heal):治愈10/级点伤害以及所有疾病与精神状态。
——天降祥瑞 (Prediction of Failure):使目标战栗和恶心
——触发术F(Contingency):设置另一个法术的触发条件。
——解离术(Disintegrate):使一个生物或物体化为灰烬。
——人肉炮弹(Enemy Hammer):允许你进行心灵传动将一名生物作为武器使用。
专长
职业能力1:神话武器娴熟
职业能力1:武器专攻(细剑)
魔宠奖励1:警觉
人物等级1:仇怨缠身
混职等级1:融合学派
混职等级3:魔宠(幻梦刺猬)
人物等级5:远古血脉(精灵)
混职等级7:锐化法术,灵巧塑能
人物等级9:额外心智点
混职等级11:魔法伎俩
人物等级13:法术强化超魔
混职等级15:奥术发现(知识就是力量)
人物等级17:战斗反射
职业能力
灵感派头:10/10,仅重击回复
巧手灵感
大胆特技:特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定+1d6
社交派头:唬骗、交涉、威吓或察言观色检定+1d6
适时格挡反击
锐化法术:塑能伤害+7
灵巧塑能:12/12
灵器:变化(细剑),防护(小圆盾),塑能(手套),咒法(护甲)
灵器之力:变化(细剑)(9)
肉体附魔(Su):敏捷+4
武器馈赠(Su):1心智点,武器+3附魔
御体于心(Sp):1心智点,60尺完美飞行
念控大师(Sp):1心智点,如同心灵遥控法术。
灵器之力:防护(小圆盾)(8)
鬼怪缠身(勇士)(Su):所有非魔法伤害+2。同调:攻击、力量、基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰+5
念力护壁(Sp):迅捷(1心智点)或直觉动作(2心智点)吸收26点伤害。
御守(Su):1心智点,防具+3附魔
否决之球(SP):3心智点,创造一个固定的直径10尺的否决之球,可无效总计13环的法术,持续11轮
灵器之力:塑能(手套)(10)
炽热集中(Su):瞬间法术伤害+1/2心智点。
能量射线(Sp):1心智点,30尺射线,7d6元素伤害
塑形大师(Su):排除等同于心智点的格子
灵器之力:咒法(护甲)(4)
鬼怪缠身(大法师)(Su):所有法伤害+2。同调:专注检定,智力检定和基于智力的技能检定+2
仆从(Sp):1心智点,召唤怪物V
隙间行走(Sp):1心智点,5尺移动传送140尺
精神迷雾(Sp):1心智点,云雾术;2心智点,重雾术
灵器之力:预言(哈罗牌)(5)
第三只眼(Su):获得昏暗视觉
瞬时洞见(Sp):迅捷,1心智点,任一次能力检定、攻击检定或技能检定前自由动作使用获得的预兆,让该次检定+8洞察加值
危险预兆(Sp):直觉,1心智点,AC或者豁免检定+8洞察加值。
灵器套装:勇士(细剑,小圆盾)(9+8=17)
武装技法(Ex):+1BAB/4心智点
战斗诡计(Ex):3心智点:移动动作获得战斗专长
心智点:36/36,变化9,防护8,塑能10,咒法4,预言5
魔装知识
触物感知
心智转移
作祟专家:7d6
解放作祟灵
精魂说客
技能点:17*13+1
+4 攀爬(等级+1,力量+0,本职+3)
+27 特技(等级+17,敏捷+7,本职+3)(跳跃和平衡+1种族)
+11 逃脱(等级+1,敏捷+7,本职+3)
+11 飞行(等级+1,敏捷+7,本职+3)
+11 骑术(等级+1,敏捷+7,本职+3)
+16 隐匿(等级+9,敏捷+7)
+41 法术辨识(等级+17,智力+9,本职+3,增强+10,表现+2)(非战斗时额外+2)
+41 奥秘知识(等级+17,智力+9,本职+3,增强+10,表现+2)(非战斗时额外+2)
+41 位面知识(等级+17,智力+9,本职+3,增强+10,表现+2)(非战斗时额外+2)
+41 宗教知识(等级+17,智力+9,本职+3,增强+10,表现+2)(非战斗时额外+2)
+25 工程知识(等级+1,智力+9,本职+3,增强+10,表现+2)(非战斗时额外+2)
+25 历史知识(等级+1,智力+9,本职+3,增强+10,表现+2)(非战斗时额外+2)
+23 语言学(等级+1,智力+9,本职+3,增强+10)
+52 手艺(厨艺)(等级+17,智力+9,本职+3,菜刀+2,锅+2,小刀+2,锅铲+2,大锅+5,增强+10)
+25 手艺(人偶)(等级+1,智力+9,本职+3,工具+2,增强+10)
+25 手艺(绘画)(等级+1,智力+9,本职+3,工具+2,增强+10)
+36 察觉(等级+17,感知+0,本职+3,专长+4,表现+2,增强+10)
+34 察言观色(等级+17,感知+0,本职+3,专长+4,增强+10)
+42 交涉(等级+17,智力+9,本职+3,表现+2,增强+10)(收集信息时+21)
+34 唬骗(等级+17,智力+9,本职+3,增强+5)(虚招时+14)
+27 UMD(等级+17,魅力+0,本职+3,职业+7)
+22 表演演唱(等级+17,魅力+0,本职+3,种族+2)
魔宠:6*17
地城知识+53(等级+17,智力+5,本职+3,能力+8,增强+10,种族+8,表现+2)(非战斗时额外+2)
自然知识+53(等级+17,智力+5,本职+3,能力+8,增强+10,种族+8,表现+2)(非战斗时额外+2)
地方知识+45(等级+17,智力+5,本职+3,能力+8,增强+10,表现+2)(非战斗时额外+2)
地理知识+45(等级+17,智力+5,本职+3,能力+8,增强+10,表现+2)(非战斗时额外+2)
奥秘知识+29(等级+1,智力+5,本职+3,能力+8,增强+10,表现+2)(非战斗时额外+2)
工程知识+29(等级+1,智力+5,本职+3,能力+8,增强+10,表现+2)(非战斗时额外+2)
历史知识+29(等级+1,智力+5,本职+3,能力+8,增强+10,表现+2)(非战斗时额外+2)
贵族知识+53(等级+17,智力+5,本职+3,能力+8,增强+10,表现+2)(非战斗时额外+2)
位面知识+29(等级+1,智力+5,本职+3,能力+8,增强+10,表现+2)(非战斗时额外+2)
宗教知识+29(等级+1,智力+5,本职+3,能力+8,增强+10,表现+2)(非战斗时额外+2)
语言学+27(等级+12,智力+5,增强+10)
背景元素
天生领袖(英雄之路):HP+1,技能点+1,英雄点+1
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
哲学家(Student of Philosophy):你接受了哲学教育,学会了使用逻辑和理性说服他人。你可以在使用交涉说服他人或者用唬骗欺骗他人信以为真时用智力代替魅力调整值。(这个背景不能影响收集信息的交涉检定和虚招的唬骗检定)。
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
享乐主义(Hedonistic):如果你一天内没能获得报酬或财宝(至少10GP以上或等值财物),也没有花费至少一个小时进行娱乐或休闲活动,在这一天结束时你必须掷一次DC为20的强韧检定。如果你失败了,第二天开始时你会陷入疲劳。疲劳持续4个小时,或你进行了足够的娱乐或休闲。
神话能力
推进(Advance,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,以此在战场上获得战术优势。这使得你和所有距你30尺内的盟友进行1次单移动动作或者五尺快步,由角色自行选择,不过你和你的盟友必须有能力进行这些动作才能如此行动(例如:失去意识的角色仍旧无法进行任何动作)。由此能力赋予的动作不会算在这些生物在其自身的回合内可以做的动作类型或数量范畴之内。
福利
英雄点:3/3
魔宠:小针(幻梦智囊刺猬)
AC 20, 接触 17, 措手不及 19 (+3敏捷,+3天防,+4体型)
HP:85/4 = 21
Str 1, Dex 16, Con 6, Int 14, Wis 12, Cha 7
强韧+3,反射+8,意志+6
警觉,轮回之梦,法术共享,情感链,梦境显化(2点进化点),与主人交谈
进化点:颤动感知(2点),属性强化(2点),触及(1点),**技能精通(1点),武器训练(2点)
*默认进化
物品:
NPC馈赠
莉莉娅的冬拥之心
OS白雾的秘藏箱
OS鸦的黑羽袍
卷轴
-遗体防腐
-移除恐惧
-移除麻痹
-移除目盲/耳聋
-生命之息
-次元门
-控制构装
-阿兰姆·泽伊式专注(Aram Zey's Focus)*2
-冰墙术
-天降洪福*2
-生命之息
-祝圣术
-昼明术
-次元锚
-复原术
-雪风暴
-防死结界
次等复原术魔杖(50/50)
鸿运当头魔杖(45/50)
灼热射线魔杖(38/50)
治疗轻伤药水*9
治疗中伤药水*3
治疗重伤药水*2
强大希望药水
飞行术药水
缩小术药水*2
熊之坚韧药水
猫之优雅药水
海洋之触药水
虔诚护盾药水
诚实药水
跳跃术药水
尸体圣化油
海洋之触药水
圣域术药水
轻羽术药水
防护邪恶药水
驱逐光晕药水*3
格兹面具
破损的淡绿色艾恩石(攻击)(植入左臂)
淡蓝色艾恩石(植入右臂)
抗力斗篷+2
体质腰带+2
智力头带+2
防护戒指+1
法术反制戒指
反射闪避戒指
护盾术胸针
次级强效超魔权杖
普通强效超魔权杖
次等逻辑法术超魔权杖
次等+1及远法术超魔权杖
次级喝令魔权杖
加速靴
水晶球
法术晶格(节点冲击)
拳套
+2小圆盾
+1轻灵精金细剑
+1秘银心智龟甲
+1复合长弓(+1力量)
+1拳套训练(猛力攻击)训练(即时备战)
寒铁细剑 40gp
炼银细剑 110gp
超巨型黒木三节棍*10
信息素箭*20
透体弹(恍惚1d3轮)*5
次元袋:
真放心魔法锅铲
冬日精金平底锅
精金菜刀
贝爷的生存小刀
雪地靴
雪镜
烟雾棒*2
暴雷石*2
拌足包
雪镜
辛香料 10g
精制品人偶工具 50gp
精制品绘画工具 50gp
金币:15317.5gp
(共用物品)
共用幸运马蹄铁
探索者编年史(全书)
健康护符
灭群扣环,耳塞,快抓镣铐,抵抗能量伤害(寒冷)药水,闪光粉*2,拌足包*2,冻结剂*3,暴雷石*3,炽火胶*3,发烟棒*3,日光杖,恩赐术药水,光亮术油,强酸*3,艾草,硫磺,位面商人团初级会员资格证,小屋钥匙1,小屋钥匙2,精金重型硬头锤
抢来的:
大剑师之证(苍蓝围巾)
破损的洋红棱镜艾恩石(交涉)(寻路仪里)(交涉+2,豁免+1)
破损的土红色艾恩石(先攻+1)
破损的淡绿色艾恩石(豁免+1)
破损的洋红棱镜艾恩石(察觉+2)