入门向内容索引 序言与介绍(Getting Started) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114268.0) 角色要素(Characters) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111774.0) 规则基础(Rules) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111853.0) 战斗与恢复(Combat & Healing) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111884.0) 种族(Race) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112063.0) 升级(Advancement) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111957.0) 特性(Traits) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111927.0) 负赘(Hindrances) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111962.0) 专长(Edges) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111990.0) 装备(Gears) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112113.0) 角色创建概要(Character Creation Summary) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112273.0) 奇术(Powers) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112010.0) 情景规则(Situational Rules) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112068.0) 生物图鉴(Bestiary) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114259.0) 速查(Summaries) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114267.0) | 进阶向内容索引 主持游戏(Game Mastering) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112648.0) 快速遭遇(Quick Encounters) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=113447.0) 剧情任务(Dramatic Tasks) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=113154.0) 设定规则(Setting Rules ) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=113448.0) 危难(Hazards) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112777.0) 恐惧(Fear) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=113667.0) 财富(Wealth) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=113669.0) 盟友(Allies) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114261.0) 幕间(Interludes) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=113689.0) 载具(Vehicles) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112162.0) 追逐与载具(Chases & Vehicles) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=113148.0) 打点关系(Networking) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=113688.0) 社交冲突(Social Conflict) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114210.0) 旅行(Travel) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114209.0) 集团战斗(Mass Battles) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114264.0) 创造种族(Making Races) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114216.0) 设计威胁(Designing Threats) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114257.0) |
社交冲突结果表
标记数 结果 0 请求被拒绝,谈判失败。只有新情报出现或另有他人伸出援手时,讨论才能再开。在审判中,被告被判无罪。 1-3 目标并未被完全说服,但会提供可能的最低程度的支援。审判中,被告受到最轻的惩罚。 4-5 仲裁人被合理地说服,或愿意提供帮助。在以报酬、任务、人情等作为交换或在特定状况下,他或多或少会提供需要的帮助。诉讼会成功,并得到正常的判决。 6+ 目标乐于提供帮助,或点头称道。谈判中他给出的标的远超预期或提供多于所需的援助。被告将被判受到最重的惩罚。
范例:请派兵!
红必须说服男爵出兵帮邻近封地进行防御。因为男爵和其邻居打了好几代人的仗,所以GM判定红的交涉技能投骰会有-4减值。
更糟的是,她还遭到了男爵身后谄媚法师的反对,他每轮都会反驳红的观点(法师也用交涉技能投骰对抗)。
红在第一轮幸运地获得了成功和优良。那意味着获得两个影响力标记。第二轮她败了,但第三轮又获得了一个。
这样总计就是三个标记。男爵同意出兵,但他要求就派出其部分兵力协助对手防御这点换取对方的土地作为报酬。