作者 主题: [Path of War]流派-破刃流 Broken Blade  (阅读 17351 次)

副标题: “只要将流派翻译出来就可以作为HR资源使用”我们的DM如是说,预定祸锋流Cursed Razor

离线 依久煌菘

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[Path of War]流派-破刃流 Broken Blade
« 于: 2017-09-20, 周三 21:25:34 »
传说中,第一位破刃流武术的实践者,是一个在与仇敌的生死决斗中由于剑被对手击破而将剑丢开的剑圣。因为失去武器而沮丧的他,很快意识到,经过陈年累月的训练、经历、锻炼,他的身躯已经成为一把武器。只依靠他的拳头与经脉,这位长期被遗忘的剑圣成为破刃流的开创者,并将它传播给其他人。在修道院中,那些隐居的战士-武僧被传授破刃流,并学习掌握不使用传统的战斗武器。其他的修习者从双亲或个别师父那里学习到破刃流武术,甚至,只是偶然抓住适合他们自己的武术诀窍。
破刃流的流派技能是特技,流派武器组是贴身、武僧和天生。

罗列顺序:武术列表和描述是以武术等级分组再按字母顺序排列。

武道家等级:一些武术效果所取决于的武道家等级,通常是指角色等级里能获得该武术的职业的等级。武术描述里的“等级”大多是指武道家等级。

生物和角色:“生物”和“角色”在武术描述里是同义的。

流派限制:一些流派有着特殊的使用时机限制,和那些流派的特殊规则一起写在流派武术列表里。


一环破刃流武术
搏击姿态:强化技,在一次徒手进行的拌摔、阴招、卸武或擒抱尝试的CMB获得+4表现加值。
愤怒击打:打击技,对一个目标敌人进行两次快速攻击。
铁手架势:架势技,此架势下在AC上得到+2盾牌加值,此加值随着角色的武道家等级提升而提升。
柄端猛击:打击技,一次恶毒的肘击,造成1d6额外伤害。
拳击架势:架势技,在此架势下,徒手或流派武器攻击造成1d6额外伤害,每8个武道家等级再+1d6。
铁片击打:打击技,一次穿刺突击造成的疼痛使敌人恍惚。

二环破刃流武术
青铜指:强化技,给徒手击打、流派武器和打击技附加2d6额外伤害并无视伤害减免。
轮斧踢:打击技,进行一次特技检定并朝着或远离敌人移动10尺,徒手击打造成2d6额外伤害。
反击步:应对技,进行一次特技检定来对抗目标的近战攻击骰,然后5尺移动来移出攻击范围。
以指向刃:打击技,对一个目标进行一次近战攻击,如果成功,则可以自由地进行一次卸武尝试并不引发借机攻击。
扫柄腿:打击技,进行一次不会引发借机攻击并具有+2表现加值的拌摔尝试,如果成功,再进行一次攻击。

三环破刃流武术
破刃势:架势技,把武道家等级加到特技检定上,并且可以在全力攻击中进行额外攻击。
平铁返:应对技,进行一次攻击骰对抗攻击者的攻击骰,如果成功,无效那次攻击并将对手向所选择的方向丢出10尺远并让其倒地。
铁砂:强化技,作为打击技的一部分,进行一次具有+2表现加值且不会引起借机攻击的阴招尝试。
钢怒击:打击技,对一个目标敌人进行三次攻击,每次攻击造成额外3d6伤害。

四环破刃流武术
破刃返:应对技,在被一次近战攻击击中后,立刻进行反击,造成3d6额外伤害并将目标推开5尺。
铁斧踢:打击技,角色进行一次强力的踢击,造成6d6伤害并晕眩目标1d4轮。
破铁掌:打击技,对一件武器或盾牌进行一次造成3d6额外伤害的破武,并可能纠缠目标。
铁指:强化技,在持续的回合里,徒手以及流派武器攻击造成额外4d6伤害。

五环破刃流武术
传铁投:打击技,进行一次有+4加值的CMB检定,如果成功对敌人进行一次20尺远的投掷并造成6d6伤害。
钢片击打:打击技,进行一次穿透性的攻击,造成8d6额外伤害并无视伤害减免和硬度,再留下一个出血的伤口。
擒钢者之姿:架势技,在此架势下,计算擒抱、冲撞和闯越尝试时的CMB和CMD时视作大一体型,并把武道家等级加到上述尝试和抵抗的值中。
掷刃于地:应对技,以一次特技检定对抗目标的攻击骰,如果成功则进行一次5尺移动,走到一边并把对手摔在你刚才所在的空间。

六环破刃流武术
终结踢:强化技,角色在他的全力攻击结束时进行一次额外的徒手攻击,这次攻击造成额外6d6伤害。
诡道战姿:架势技,在此架势下,角色可以每轮以一个迅捷动作进行一次具有+2表现加值且不会引发借机攻击的阴招尝试,同时他也获得+2加值在抵抗阴招和虚招的CMD上。
鸣钢击:打击技,攻击造成8d6额外伤害,并且如果豁免失败,使敌人耳聋并沉默1d4轮。
钢斧踢:打击技,角色进行一次强劲的回旋踢,造成10d6额外伤害并可能晕眩目标1d3轮。

七环破刃流武术
精金指:强化技,在持续回合里,徒手和流派武器造成6d6伤害并无视伤害减免和硬度。
精金裂片击:打击技,进行一次穿刺性的攻击,造成12d6伤害并无视伤害减免和硬度,还可能使目标反胃。
旋怒突:打击技,对触及范围内所有敌人进行两次全部BAB的徒手攻击,每次攻击造成4d6额外伤害。

八环破刃流武术
流星投:打击技,角色以一个成功的擒抱检定抓住敌人,再以远程接触攻击的形式将其丢向另一个敌人,并都造成12d6伤害。
精金下旋踢:打击技,角色对触及范围内每一个敌人进行一次徒手攻击,每个成功的徒手攻击造成10d6额外伤害,无视伤害减免并将敌人击倒成俯卧状态。
不破跨步:架势技,在此架势下,角色在通过威胁区域时会受到惩罚,在移动时不会引发借机攻击并得到行动自如法术的效果。

九环破刃流武术
铁拳暴风袭:打击技,角色进行一次全力攻击,每次攻击造成额外4d6伤害并无视伤害减免,每次成功的攻击都会提高敌人抵抗HP降低至-1的强韧DC。

搏击姿态
流派:破刃流(强化技);一环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
通过运用徒手战士前辈的技巧,破刃流门徒能够在战斗中以更加不正统的方式运动身体。当使用此强化技时,使用者在他下次以徒手击打或者流派武器发动阴招、卸武、擒抱或拌摔战技时在CMB上获得+4表现加值。


愤怒击打
流派:破刃流(打击技);一环
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
破刃流门徒学会去最大限度破开对手的防御然后找准机会进行闪电般的速击。以一个标准动作,使用者可以以他全部的基础攻击加值进行两次攻击。


铁手架势
流派:破刃流(架势技);一环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
通过绷紧手掌放松手臂并准备应对攻击,破刃流门徒能够以空手手掌作盾来从敌人的武器下保护自己。在此架势下,使用者只要空出一只手他就能在AC上获得+2盾牌加值。此加值在使用者6级时提升+1,并在12级再次提升,最后一次提升在18级。


柄端猛击
流派:破刃流(打击技);一环
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
在提防一个破刃流战士使用武技时,大部分人会关注拳与脚。破刃流门徒深知他的敌人会如此思考,并且能出其不意攻其不备。门徒对其敌人进行出乎意料的肘击,只留下蹒跚的敌人。使用者以一次徒手击打对抗目标的措手不及AC,这一击造成1d6的额外伤害。免疫偷袭和精准伤害的生物同样不受此额外伤害影响。


拳击架势
流派:破刃流(架势技);一环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
通过进入一个有力的跆拳道架势,使用者的站姿能让他以闪电般迅猛击出拳脚。在此架势下,徒手和流派武器攻击附加1d6伤害。


铁片击打
流派:破刃流(打击技);一环
启动动作:一个标准动作
距离:近战
目标:一个生物
持续时间:立即
通过模仿传奇般破刃流创始人剑刃碎裂出铁片的速度和穿刺力道,破刃流门徒以一个强硬的刺拳击打在他对手最薄弱的地方,来最大化痛感。使用者对他的目标进行一次攻击,如果此次攻击成功,目标除了承受通常的伤害还要恍惚一轮。


青铜指
流派:破刃流(强化技);二环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:一回合
随着指节处传来惊人的碎裂声,破刃流门徒用足以断骨的攻击对他的敌人造成额外伤害。作为徒手击打或者破刃流打击技的一部分,使用者在本回合的攻击会造成额外2d6伤害,并且这些攻击会无视攻击对象的伤害减免能力。


轮斧踢
流派:破刃流(打击技);二环
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
伴随着一个迅速的翻跟斗,破刃流门徒对他的敌人进行一次强力的下踢。使用者必须进行一次DC15的特技检定,如果成功,使用者可以选择向他的敌人前进或者远离10尺,这两种移动都不会引发借机攻击。使用者进行一次徒手攻击并投攻击骰(如果他远离敌人,就在移动前投骰;如果他靠近敌人则是移动后),如果这次攻击成功可以造成额外2d6伤害。


反击步
流派:破刃流(应对技);二环
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
伴随着身体的一扭或者敏捷的一跳,破刃流门徒用一个熟练的步伐躲避一次攻击。使用者以一个特技检定对抗攻击者的近战攻击骰。如果对抗成功,使用者立刻移动5尺进入一个并非攻击者威胁范围的位置,这个移动不会引发借机攻击。如果不存在这样的方格,那就不能使用这个应对技。


以指向刃
流派:破刃流(打击技);二环
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
通过攻击敌人持有武器那只手的手臂,破刃流门徒可以轻巧地对敌人卸武,甚至能够让敌人面对他自己的武器。使用者对他的攻击对象进行一次正常的攻击,如果成功,使用者可以立刻进行一次自由的卸武尝试并不会引发借机攻击。如果使用者没装备武器并且卸武尝试成功,他可以立刻将武器拿在手上并使用,他也可以将武器丢下。


扫柄腿
流派:破刃流(打击技);二环
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
伴随着快速的虚招,破刃流门徒将脚伸至他的敌人腿后并像剑柄一样猛地拉回击倒他的敌人。使用者进行一次有+2表现加值且不会引起借机攻击的拌摔尝试。如果成功拌摔他的敌人,使用者可以立即以全部BAB进行一次攻击。


破刃势
流派:破刃流(架势技);三环
前置:一项破刃流武术
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架势
破刃流门徒对于战斗流势的理解达到一个新的深度,并且他的眼睛可以看见,敌人挥舞的铁块间隙中,那通往胜利的道路。在此架势下,使用者在避免引发借机攻击的特技检定中获得一个等同于武道家等级的表现加值,并且能在全力攻击中进行一次额外攻击。如果使用者使用双武器战斗,他两只手都可以获得这个额外攻击。这些攻击采用使用者的全部BAB,并加上此情况下通常会适用的任何调整值。


平铁返
流派:破刃流(应对技);三环
前置:一项破刃流武术
启动动作:一个直觉动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:部分反射
当一个敌人挥舞着武器攻击破刃流门徒时,门徒良好训练的躯体立刻爆发出一系列无法预料的反射动作,抓住攻击者攻击所用的部位并将攻击者投到一边。发动者以一次特技检定对抗攻击者的近战攻击骰。如果对抗成功,发动者无效了那次攻击并将敌人丢出10尺远,敌人如果豁免失败,将会以俯卧的姿势着陆(DC13+武术调整值)。这个应对技只能作用于体型大于使用者一级以内的敌人。


铁砂
流派:破刃流(强化技);三环
前置:一项破刃流武术
启动动作:一个迅捷动作
距离:近战攻击
目标:一个打击技
持续时间:立即
深知手中没有合适钢铁就进行战斗的劣势,破刃流门徒必须克服他周围的环境并在看见他的敌人时就知道如何破解其防御。作为打击技的一部分,使用者可以进行一次自由的阴招尝试,这次尝试有+2表现加值并不会引发借机攻击。将此强化技结合打击技使用时,使用者可以选择此强化技适用的时机(在之前,期间,或者之后)。


钢怒击
流派:破刃流(打击技);三环
前置:一项破刃流武术
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
门徒对他的敌人进行一系列狂怒之下的攻击,锤穿敌人的防御并连打。使用者可以用全部BAB并承受-2减值对他的敌人进行三次攻击。每一次成功的攻击造成3d6的额外伤害。


破刃返
流派:破刃流(应对技);四环
前置:一项破刃流武术
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:一个生物
持续时间:立即
有时候,给予者会得到回报。破刃流门徒掌握如何在战斗流势消退时,将自己所受痛苦以一次强力的反击拳返还给敌人的技艺。在近战中被击中后,使用者能以全部BAB进行一次直觉反击,这次攻击造成3d6额外伤害并将目标推离使用者5尺,这个移动不会引发借机攻击。


铁斧踢
流派:破刃流(打击技);四环
前置:一项破刃流武术
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:部分强韧
破刃流门徒跳起并抬高他的腿来发动一次碎骨下踢。使用者发动一次沉重的踢击(以一次徒手击打的形式)并造成额外6d6伤害。目标必须通过一次强韧豁免(DC14+原本武术调整值)或者被晕眩1d4轮。


破铁掌
流派:破刃流(打击技);四环
前置:一项破刃流武术
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
通过瞄准那些破刃流门徒避免用作武器的特定的铁块、木条、钢板来攻击,他打碎敌人在战斗中保有优势的幻觉来削减敌人的战斗力。使用者对敌人手里的武器或者盾牌进行一次破武尝试,并对目标的物品造成额外3d6伤害。如果使用者破坏了目标的盾牌,目标将被视为纠缠直到他花费一个标准动作拨开盾牌的碎块。这次破武尝试不引发借机攻击。


铁指
流派:破刃流(强化技);四环
前置:一项破刃流武术
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:一回合
通过发掘出那些被封印在自己躯体里,与武术相反的隐藏力量,破刃流门徒让他的一击附带千万拳之力。在使用这个强化技的回合里,徒手击打和破刃流武器的攻击造成额外4d6伤害。


传铁投
流派:破刃流(打击技);五环
前置:两项破刃流武术
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
配备致命刀剑和强悍枪矛的敌人能够伤害到只用双手战斗的人。那些用钢铁填满双手的人忘记了一件事,那就是空着双手的人可以用手去达成合适的目的,在这里,合适的目的是指将敌人猛地甩出去,为破刃流门徒腾出施展武术和进行下一次移动的空间。使用者进行一次有+4表现加值的CMB检定,这不会引发借机攻击,如果检定成功,使用者将他的敌人以翻跟斗的形式丢出20尺远(使用者的玩家决定飞行路线),接着敌人会重重地着地,承受6d6伤害。


钢片击打
流派:破刃流(打击技);五环
前置:两项破刃流武术
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
通过瞄准致命的柔软组织,并用一个单点式,毒蛇般的手指戳击,破刃流门徒穿刺肉体并让敌人体内的血液像洪水般喷发到地上。使用者对一个目标生物进行一次近战攻击,如果成功,这次攻击造成额外8d6伤害并无视伤害减免,同时目标会进入流血状态。该流血状态每轮造成2d4伤害,持续时间等于使用者的武术调整值轮。一个DC20的医疗检定或者任何治疗伤害效果都可以阻止流血。


擒钢者之姿
流派:破刃流(架势技);五环
前置:两项破刃流武术
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架势
通过这种架势,破刃流学徒能够提高自己的重量,优化自己的平衡能力来擒抱或者冲撞他的敌人。在此架势下,当计算擒抱、冲撞、穿越尝试的CMB和CMD时,使用者被视作比原本体型大一级。并且在擒抱、冲撞、穿越的CMB检定和CMD上,使用者可以加上自己的武术调整值。


掷刃于地
流派:破刃流(应对技);五环
前置:两项破刃流武术
启动动作:一个直觉动作
距离:一次近战攻击
目标:你
持续时间:立即
豁免:部分反射
随着一次敏捷的侧步加上扫腿,破刃流门徒回避攻击的同时反向利用攻击者的势能将他扔在地上,躺在脚边。使用者以一次特技检定对抗目标的攻击骰。如果成功则使用者立刻进行一次5尺移动到临近的方格,并且攻击者也要移动5尺去占据使用者原先所在的方格,接着攻击者必须进行一次反射豁免(DC15+武术调整值)来避免俯卧。使用者不能对那些体型大于他一级以上的目标使用此武术。这两个5尺移动都不会引发借机攻击。


终结踢
流派:破刃流(强化技);六环
前置:两项破刃流武术
启动动作:一个迅捷动作
距离:一次全力攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
从拳、脚、肘之间渗透出的狂怒是破刃流门徒的特征。破刃流门徒以一次强力的踢击教会那些低估不持用武器战士力量的敌人这一特征,并留下一坨出血的肉泥。在一次全力攻击结束的时候,使用者可以通过这一强化技来投一个额外的徒手攻击骰(就像他追加一次强有力的踢击),这次攻击适用他的全部BAB并造成6d6额外伤害。


诡道战姿
流派:破刃流(架势技);六环
前置:两项破刃流武术
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
一些破刃流门徒会发现他们有时候不得不在一些不那么值得称道的场合下作战,抑或是他们的师傅认为他们有必要学习如何在那种环境里利用自己的优势。一些破刃流的修习者可能会质疑习得这种特殊环境下战斗的武艺,是否能算是名誉的行为,但没有人会否定这武艺的效果。在此架势下,使用者可以每轮以一次迅捷动作进行一次阴招尝试并不引发借机攻击,同时他在抵抗阴招和虚招的CMD上有+2表现加值。同时,对于那些AC失去敏捷加值的敌人,使用者可以造成额外2d6伤害。


鸣钢击
流派:破刃流(打击技);六环
前置:两项破刃流武术
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1d4轮
豁免:部分强韧
像敲钟一样,破刃流门徒的上勾拳像闪击的钢铁一样猛地击垮不幸面对他的敌人的下巴,震动敌人的脑袋。使用者对目标发动一次近战攻击,如果攻击成功,他可以造成8d6的额外伤害,并且目标必须进行一次强韧豁免(DC16+武术调整值)否则就会被耳聋且沉默1d4轮。如果目标通过强韧豁免,那目标仅仅会被耳聋1轮。


钢斧踢
流派:破刃流(打击技);六环
前置:两项破刃流武术
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:部分强韧
以一个重锤般的下扫腿,破刃流学徒的粉碎猛击能够让即使是最强壮的敌人也停滞在疼痛中。使用者进行一次毁灭性的回旋踢(以徒手击打的形式)造成10d6的额外伤害,并且,能让强韧豁免(DC16+武术调整值)失败的目标晕眩1d3轮。


精金指
流派:破刃流(强化技);七环
前置:两项破刃流武术
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:一回合
破刃流门徒在徒手战斗领域的钻研和他们的绝对凶猛堪比世界上最伟大的气使用者。通过加固他自己的指节,长时间对伤痛的麻木并发掘出更深层次的力量,破刃流门徒能使出断钢般的攻击。使用本武术后的这一回合里,使用者进行的所有攻击都会造成6d6伤害并无视攻击目标的伤害减免或者物体的硬度。


精金裂片击
流派:破刃流(打击技);七环
前置:两项破刃流武术
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物或者物体
持续时间:立即
豁免:部分强韧
传说中,破刃流大师能够通过模仿迅速出击的蛇来用他们的手像拨开稻草一般击穿精金,而且,习得这项武术的门徒也行。接受战争的洗礼和训练,应用这项武术的拳击会同时给敌人施加疼痛与恶心。使用者对目标进行一次攻击,如果成功,这次攻击造成12d6的额外伤害并且无视目标的伤害减免或者物体的硬度。如果攻击对象是一个活物,目标还必须通过一个强韧豁免(DC17+武术调整值)否则就会在疼痛中反胃1d4轮。


旋怒突
流派:破刃流(打击技);七环
前置:两项破刃流武术
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:全部的邻近敌人
持续时间:立即
破刃流门徒被敌人包围时,他深吸一口气。希望这些敌人的神会保佑他们的平安,而门徒要做的是送他们去见神。使用者以全部的BAB对他触及范围内的每个敌人进行两次攻击,每次攻击造成4d6额外伤害。


流星投
流派:破刃流(打击技);八环
前置:三项破刃流武术
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击以及25尺
目标:一个生物和被它丢中的另一个生物
持续时间:立即
豁免:反射(特殊)
破刃流大师已经超越仅仅将自己的躯体用作武器这一境界,他甚至可以将胆敢阻拦在他面前的敌人的身躯当做武器使用。使用者进行一次擒抱尝试,如果成功他可以将他的敌人丢出25尺,作为一次对地面或者另一个敌人的远程接触攻击。被投出的敌人在碰撞中受到12d6伤害,并且如果投掷目标是一个生物,该目标要是在反射豁免(DC18+武术调整值)上失败也会遭受相同的伤害。擒抱尝试的目标体型必须在大于使用者一级以内。大型或更大的敌人在被以这种方式丢出时会影响其占据内的复数目标。(举例而言,占据空间为10尺x10尺的大型生物,可能击中10尺x10尺范围内任何没有通过反射豁免的目标)



精金下旋踢
流派:破刃流(打击技);八环
前置:三项破刃流武术
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:全部的邻近敌人
持续时间:立即
随着用力弹跳到空中,破刃流门徒以龙卷风的威力施放一道强力旋踢。使用者对威胁范围内所有的敌人进行一次徒手攻击,每个成功的攻击会造成10d6额外伤害并无视目标的伤害减免。被这一武术击中的敌人还会被袭来的力道打倒在地,变为俯卧状态。


不破跨步
流派:破刃流(架势技);八环
前置:三项破刃流武术
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架势
破刃流大师能够像乘风而起的一片树叶一样轻易闪躲攻击,如同一切障碍不存在一般穿行于战场中央。在此架势下,使用者穿越威胁范围时不会受到惩罚,移动和动作不会引发借机攻击,就像受到“行动自如”法术效果一样。


铁拳暴风袭
流派:破刃流(打击技);九环
前置:四项破刃流武术
启动动作:一个整轮动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:部分强韧
领悟破刃流真意的大师能让精金般坚硬的拳头像风暴一样击穿他不幸的敌人的防御,打出雷声一样的回响。见证这一令人震撼的武术的人很少忘掉这一幕,而那些感受到这一招的人则很少活下来。使用者进行一次全力攻击,每一击造成4d6额外伤害并且无视伤害减免。在攻击结束后,目标必须进行一次强韧豁免(DC19+武术调整值)。每次成功的攻击都会使抵抗这次攻击的强韧DC+1。豁免失败的目标HP被降低到-1。


原文地址:http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/disciplines-and-maneuvers/broken-blade-maneuvers/#top


祸锋流提到了warlock这个词,PF里还是指邪术师吗?
« 上次编辑: 2018-06-12, 周二 01:53:47 由 依久煌菘 »
真意:作为DM展现出令自己满意的转折点。  0.5/∞

离线 路过的渣古

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Re: [Path of War]流派-破刃流 Broken Blade
« 回帖 #1 于: 2017-09-21, 周四 13:01:11 »
赞美翻译~

拳击架势+愤怒击打+青铜指,3级和尚的一个整轮攻击就是8D6+力量调整*2,期望伤害起码30点还无视DR... :em032
RUA~

离线 Passer556

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Re: [Path of War]流派-破刃流 Broken Blade
« 回帖 #2 于: 2017-09-21, 周四 13:10:49 »
赞美翻译~

拳击架势+愤怒击打+青铜指,3级和尚的一个整轮攻击就是8D6+力量调整*2,期望伤害起码30点还无视DR... :em032

是一个标动(+迅捷)啊...

抛砖引玉似乎生效了,感激友军
« 上次编辑: 2017-09-21, 周四 15:26:40 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

离线 路过的渣古

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Re: [Path of War]流派-破刃流 Broken Blade
« 回帖 #3 于: 2017-09-21, 周四 13:27:14 »
赞美翻译~

拳击架势+愤怒击打+青铜指,3级和尚的一个整轮攻击就是8D6+力量调整*2,期望伤害起码30点还无视DR... :em032

是一个标动(+迅捷)啊...

哦,就是说还能走两步上去再打,赞
RUA~

离线 死猫运输直升机

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Re: [Path of War]流派-破刃流 Broken Blade
« 回帖 #4 于: 2017-09-21, 周四 15:20:31 »
摸摸轮儿~
这流派算是很朴实地强,二环青铜指和三环架势都是很优质的武术,悄悄拿走放在3R也是有竞争力的那种,应对技的质量也说得过去,唯一的遗憾就是脑洞小了点——
顺便预定一下最下面的Veiled Moon,没轮儿这么高的效率刚翻到一半(打滚
« 上次编辑: 2017-09-21, 周四 15:22:47 由 死猫运输直升机 »

离线 路过的渣古

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Re: [Path of War]流派-破刃流 Broken Blade
« 回帖 #5 于: 2017-09-22, 周五 01:41:05 »
摸摸轮儿~
这流派算是很朴实地强,二环青铜指和三环架势都是很优质的武术,悄悄拿走放在3R也是有竞争力的那种,应对技的质量也说得过去,唯一的遗憾就是脑洞小了点——
顺便预定一下最下面的Veiled Moon,没轮儿这么高的效率刚翻到一半(打滚

脑洞看隔壁元素流,龙脉术士看完能哭出来。
RUA~

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Re: [Path of War]流派-破刃流 Broken Blade
« 回帖 #6 于: 2017-09-22, 周五 10:58:14 »
这个数据真是爆炸 :em001
  No mind to think.
没有可以思考的心智。

I am the vessel.
我即容器
No will to break.
没有可以屈从的意志。

I am the Hollow Knight!
我即
空洞骑士
No voice to cry suffering.
没有为苦难哭泣的声音。
Born of God and Void.
生于神与虚空之手。


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Re: [Path of War]流派-破刃流 Broken Blade
« 回帖 #7 于: 2017-09-22, 周五 13:25:37 »
brawling是搏击,不是喧哗。喧哗中文说得通吗?
始终如一的男人。

  规则链接点我。专区链接
关于PF1魔战士魔战士随笔

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Re: [Path of War]流派-破刃流 Broken Blade
« 回帖 #8 于: 2017-09-22, 周五 20:18:00 »
brawling是搏击,不是喧哗。喧哗中文说得通吗?
谢纠正,已改
真意:作为DM展现出令自己满意的转折点。  0.5/∞

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Re: [Path of War]流派-破刃流 Broken Blade
« 回帖 #9 于: 2017-09-23, 周六 02:14:48 »
PF没有邪术师了,但鉴于这个是第三方资源,PF是有第三方邪术师的(就在这区下面)
所以我也不肯定那边指的是不是邪术,回头去看(趴着