作者 主题: 进阶职业:元素剑客  (阅读 3348 次)

副标题: 除了时髦什么都不剩了(大雾)

离线 斯芬克斯喵

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进阶职业:元素剑客
« 于: 2015-05-04, 周一 08:16:15 »
元素剑客

”希尔芙,诺姆,温蒂尼,萨拉曼达,把你们的力量借给我!”   ---元素剑客 挊卡


进阶条件:BAB 5
阵营:善良
武术:至少在漠风 白鸦 石龙 钢魂流派各掌握一种武术
专长:仙女之吻
技能:手艺(料理)8或专业(厨师):8

bab:高    豁免:高强韧 意志  弱反射

本职技能和各级技能点:同战刃。

武器及铠甲熟悉:无

武术步法方面同永恒之刃,元素剑客可以学习漠风 白鸦 石龙 钢魂流的武术

勇者之刃(EX):1级时,勇者的荣耀与从容约束了你的武器,在你或者你的盟友打败一个智力不低于3的敌人后,你可以选择将其所有HD暂时替换为平民HD而不是杀死他。持续时间为年/武道家等级。你随时可以解除这种替换。

斗气(EX):1级时,在战斗开始时,元素获得1D6+元素剑客等级的斗气点。每回合结束时,如果你本轮命中了敌人,则回复1点。上限为你的武道家等级。如非特殊说明,消耗斗气都为自由动作,但是每回合只能消耗1次。(召唤精灵不计入此限制)

死剑乱星(EX):1级时,消耗2点斗气,本轮额外攻击1次,之后,每5个5道家等级,可以再额外攻击一次。采用最高BAB。

风之壁障(EX):2级时,以一个迅捷动作,消耗两点斗气,召唤元素精灵希尔芙(没啥用,就是帮你丢丢知识法辨之类的 四个精灵会的知识不同),当希尔芙在场时,攻击你的敌人承受20%的失手率,同时,你免疫胁迫和震慑,同时喷吐,气体,粉末类攻击无法影响你,比鹰小的鸟类会被吹走,未抓紧的纸片或轻质物品也会被吹飞。持续时间为武道家等级每轮。

灵活运用(EX):2级时,在整轮攻击时元素剑士可以通过消耗斗气使每次攻击都附加一个他所掌握的打击技武术效果。斗气消耗量为武术等级。(这个能力一回合只能用一次)

大地之力(EX):3级时,以一个迅捷动作,召唤诺姆。在诺姆在场是,消耗两点斗气,你在防御对抗检定中获得+20,并且你获得10+元素剑客等级/秘银的伤害减免。持续时间为武道家等级每轮。

风之嬉戏(EX):4级时,当你使用风之壁障时,对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫(你随时可以选择放弃暂时放弃这个效果)
对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫。你的敌人在攻击你时承受40%的失手率。你无视敌人20%的失手率。

大地之身(EX):5级时,当你使用大地之力时,你在战斗中进行的技能检定和防御摔拌,擒抱,卸除武器时可以取12。

瞬剑 疾风迅雷(EX):6级时,消耗6点SP发动,你在一场战斗中的第一次回合,你的所有攻击视为投掷出了20。如果希尔芙在场,伤害翻倍。

坏斧 泰山鸣动(EX):6级时,消耗3点斗气发动,本轮内你无视敌人的伤害减免,你的武器重击范围翻倍,这个效果不和锋锐术及其他类似效果叠加。
明镜止水(EX):7级时,以一个迅捷动作,召唤温蒂尼,你进入明净止水状态,在此状态,你获得直觉闪避和反射闪避,并且你在AC上获得你元素剑士等级的内在加值,你获得60尺盲视,可以随意使用应对技招式。每轮消耗1点斗气,且无法恢复斗气。

魔刀 止水之刃(EX):7级时,消耗两点SP发动,本轮每次攻击伤害+20,结束明镜止水状态。

火热之心(EX):7级时,以一个标准动作,召唤萨莱曼达。消耗2点斗气,你进入火热之心状态,再次状态,你的斗气立刻达到上限,并且每轮两次,当你的攻击失手时,你可以重投,无论第二次结果如何,你必须接受。但是,你无法召唤其他精灵,已召唤的精灵也会遣返。另外,你获得狂暴的全部负面效果

乱炎 豪气万丈(EX):在使用死剑乱星时,你每次造成伤害,都会随机结束敌方身上的一个法术效果。

狂风爆鸣(EX):8级时,当你使用风之壁障时,你无视敌人50%的失手率,敌人攻击你时承受50%的失手率,不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。免疫对它身体属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。你的移动速度翻倍,可以随意拐弯。

大地气息(EX):8级时,当你使用大地之力时,面对武道家等级比你低的敌人时,他们的攻击检定承受-10,你的移动不会受到任何限制,视为在行动自如效果下。(就算是AMF和死魔区也正常生效)

绝对掌握(EX):9级时,你完全掌握了精灵力量,对用火之魔技和水之步伐取代火热之心和明镜止水
火之魔技(EX):迅捷动作消耗4点斗气发动,召唤萨莱曼达,你回复10点斗气,并且每轮两次,当你的攻击失手时,你可以重投,无论第二次结果如何,你必须接受。持续时间为武道家等级每轮。

水之步伐(EX):迅捷动作消耗4点斗气发动,召唤温蒂尼,你获得直觉闪避和反射闪避,你的攻击检定可以取11,你在AC上获得你元素剑士等级的内在加值,你获得100尺盲视和奥术视觉。你和你的盟友解除措手不及状态。如果支付8点斗气这个能力可以在回合外随意使用,即使你措手不及这个能力可以在回合外使用。持续时间为武道家等级每轮。你的每次攻击伤害+20

限制解除(EX):9级时,承受1点魅力减值发动,本回合你可以多消耗一次斗气。

奥义 樱之四重奏(EX):10级时,如果你本场战斗内召唤过所有精灵,以一个标准动作,将身上的所有精灵遣散,你投掷4枚D20,对一个敌人造成其结果相乘的伤害。最低为300。这个能力一场战斗只能用一次。
« 上次编辑: 2017-02-04, 周六 22:33:22 由 斯芬克斯喵 »
我斯尼玛又杀回来了!

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Re: 进阶职业:元素剑客
« 回帖 #1 于: 2015-05-05, 周二 22:04:29 »
元素剑客行为守则
无关乎善恶,元素剑士同情弱者,他们永远都会为了保护弱者而战斗。但是,他们也尊重强者,尊重秩序,为了保护弱者而破坏秩序往往是最后的无奈选择,但是即使这样,他们也会尽量将流血和伤亡降到最低。另一方面,元素剑士渴望和谐与安定,他会尽可能的去平息争端,调停战争,当然了必要时候他也会加入战争一方来结束战争。但是时刻牢记元素剑士可能随时为了保护弱者而倒戈(比如战斗结束后的杀俘 剥削行为等)。元素剑士十分厌恶种族歧视和种族仇恨,当有人因为这俩样而伤害他人时,元素剑士可以对他个人为所欲为。


顺便一提,作为一个元素剑士,力量来自于和你缔结契约的精灵而不是神,所以这个行为守则不遵守也没关系。
« 上次编辑: 2015-05-05, 周二 22:23:18 由 斯芬克斯喵 »
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Re: 进阶职业:元素剑客
« 回帖 #2 于: 2015-05-05, 周二 22:15:30 »
传奇元素剑士

圣化(EX):11级时,元素剑士与自然进一步同调,他可以选择获得神使亚种或者天使亚种。这个选择不可更改。

堕天之舞(EX):11级时,在面对和你阵营不同的敌人时,你AC+4。并且你每次攻击敌人,敌人都需要进行一次意志坚定来对抗你的交涉检定,失败则向你的阵营偏斜,这个对抗一回合只能发生一次。这个能力在面对智力3以下的敌人时改为使用驯养动物。对没有智力的敌人无效。

强化契约(EX):12级,15级,17级,19级,你可以选择一个精灵,之后,召唤该精灵就为自由动作。

破魔一闪·疾风(EX):13级时,你的天族之力和希尔芙的力量相互结合,在面对邪恶生物时或者曾经伤害过无辜的敌人时,即使不是第一回合,你也可以用疾风瞬雷。

荒芜大地·轻国(EX):14级时,你的天族之力和诺姆的力量互相结合,在面对邪恶生物时或者曾经伤害过无辜的敌人时,如果诺姆在场,你可以选择它的一个能力,你不受改能力影响(如果选择施法或者显能能力或者武术能力,则需要选择具体那个法术/异能/武术)

九重罗刹·烈炎(EX):16级时,你的天族之力和萨莱曼达的力量互相结合,在面对邪恶生物时或者曾经伤害过无辜的敌人时,在使用乱炎 豪气万丈时,如果你的攻击次数不为9,则提升为9次,你需要为每次提升的攻击支付1点额外的斗气。如果超过了,每次攻击会减少你1点斗气消耗,最少为1。

举例:1个15级旋风狮冲蛮子在加速时攻击6次,在使用豪气万丈则为8次,此时他可以消耗额外1点斗气多攻击一次,来达到9次。如果他的攻击次数为10次,那么他的豪气万丈只需要3点斗气发动。


璀璨明星·无间(EX):18级,你的天族之力和温蒂尼的力量结合,在面对邪恶生物时或者曾经伤害过无辜的敌人时,如果温蒂尼在场,你有50%的概率回避其的法术,类法术,超自然能力,另外,你可以花费8点斗气,以一个标准动作,选择一个敌人,如果该敌人对你施法/显能/攻击/使用物品(只要你受到了奇影响,光环系效果不算),你立刻取消该敌人本次动作(法术位,PP之类的不返还),并立刻无视条件对其发动一次冲锋。

奥义·千樱争鸣(EX):以一个整轮动作,你发动强化版樱之四重奏,除了精灵的力量外,你可以追加善良以及混乱/守序/中立的力量。与你相邻的队友可以以一个准备动作向你灌注他们的阵营力量(包括邪恶阵营)。每追加一种阵营,你可以多投掷一个D20,并且你所有D20的掷投结果+1


« 上次编辑: 2015-05-12, 周二 23:28:19 由 斯芬克斯喵 »
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