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离线 柳深龙佐性

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    • 皇帝圣印RPG
扮演指南
« 于: 2017-02-20, 周一 15:25:03 »
扮演指南
这里将会说明游玩《皇帝圣印RPG》需要的各种知识、点子和技巧。
※摘自《グランクレストRPG データブック・アドバンスフォース》第二章。


扮演各职业
引用
【君主】

君主是《皇帝圣印》的要角。
身为能净化混沌的存在,君主几乎在所有的剧情中都扮演着解决事件的最终关键。
此外在游戏里,君主也普遍被定位成社会结构的中心。换言之,君主即是人型的国家象征,君主的个性也可以说就代表着他的国家。

●扮演君主
若你是玩家,扮演君主肯定会成为相当快乐的经验。
毕竟大部分的情况下,君主都是故事的焦点,置身于壮大命运的波涛中(当然,你也可以扮演不是这样的君主)。数据上也有许多明了易懂的能力,因此在官方活动中都是推荐新手使用的道途。
如果你喜欢下决定,成为众人的领导中心的话,君主可以说是最适合你的选择。
反过来说,若你不喜欢下决定,倾向跟从他人的意见的话,君主对你来说就不适合了。毕竟大部分的情况下,君主都被冀望是团体的中心人物。
这并不意味着君主就是裁断一切的独裁者。「那么,就照魔法师说的做吧」「听完大家的意见后再表决吧」就算是这样的「决定」也可以。身在王位并不需要就得是万能的完人。
但你终究都必须做决断。唯独这点希望你能铭记于心。

▼君主的年龄
大部分的情况下,君主都预设是年轻人。即使背景提示和预告上并没有这么写,实际上有如此印象的GM相当多。
但即使如此,抱着「背景提示上没写所以我要演老人」这种扮演思维也不会特别让你像是个高级的资深玩家。至少你该向GM谘询这么做是否会和GM的印象有所出入。当然,「因为不限年龄,背景提示也没写就可以挑GM的毛病」,这样的想法在礼貌上只会让你令人皱眉不快。

●其他道途角色眼中的君主
无论你是魔法师还是投影体,和君主的交往在多数情况下大概都是「王与家臣」。
当然,预想上个人层面的交往还是对等的。只是,即使在私下场合,君主也无法摆脱承担国家的重担。
这并不代表你对君主就该卑躬屈膝、低声下气。而是关系到你怎么看待国家,只要大致决定好,在扮演上也会轻松许多。

●GM眼中的君主
※略,想看的自己买书。

引用
【魔法师】

自协会派遣过来的魔法师们,是本身就足以动摇国家战略的存在。
他们除了是国内的知识份子,同时也是国家的最终兵器。魔法师是有时在台面下运筹帷幄,有时也公然驱动国家的智囊。

●扮演魔法师
魔法师在扮演上的重点就是与君主的关系。严格上,魔法师并非君主的臣属,而是透过协会与君主订立契约的存在。这契约关系的内容,可以说就是魔法师的本质之所在。
但若真要给出一个说法的话,那就是不论契约的形式如何,唯有凭借情感与君主缔结的关系,无疑地才是会让人喜爱的故事。
不管始于公务之故,还是基于彼此的野心,可以说只有当两人的交流最终超越君臣的界线,才会是人们普遍希望的故事。
若你打算扮演魔法师,至少希望你能将这一点记在脑中。

●其他道途角色眼中的魔法师
君主眼中的魔法师是他们身旁最信赖的顾问。魔法师作为顾问陈述意见分析利弊,而最终下达决策便是君主的工作。
至于对邪纹使来说,魔法师往往扮演着参谋和前线指挥官的角色。魔法师制定作战后再由邪纹使稍加修正并实行,这是相当常见的分工组合。而两者的关系是否对等,又或是孰上孰下,可能就得视情况而定了。
至于投影体对魔法师的观点,则会因对本身被投影到阿托拉丹大陆一事的认知左右。但多数情况下,对于他们被投影来的事实,最清楚该怎么应对的也只有魔法的使用者.魔法师了(无论会不会使用召唤魔法)。而两者之间的关系往往在情感交织中变得更加有趣复杂。

●GM眼中的魔法师
※略,想看的自己买书。

引用
【邪纹使】
在自己的身体埋入混沌,成为非人之物的邪纹使,是国家所保有最大的暴力。他们不仅是以一敌千的战士,也在前线担任指挥官。

●扮演邪纹使
扮演邪纹使时必须注意的有两点。
其一,是与国家的关系。你是被国家雇用吗?还是中意君主个人呢?还是说雇主不是君主,而是魔法师或其他邪纹使呢? 你是怎么想的?这个国家对你来说只是暂时的栖所,抑或是定居之地呢?
这些问题,君主和魔法师都已经有了答案。然而邪纹使不同。这份自由的特质,可以说正给了邪纹使意义。
而其二,对于吸收混沌,不再是人这一事实,你又是如何理解?
既有无可奈何才为之,也有为了获得力量而勇敢犯险。关于这部分你是如何走来?周遭的人又是怎么想?事先想像好这些方面,将会让你的扮演更加顺利。

●佣兵型与忠臣型
邪纹使的扮演多半分为「受雇于国家/中意该国而提供帮助」的佣兵型,和「本来就是该国臣民,为祖国而战」的忠臣型两种。
你的角色是哪一种?又或者你想写下的背景提示属于哪一方?事前有个认知将会令扮演顺利许多。

●其他道途角色眼中的邪纹使
就其他道途的角色的观点,邪纹使是某方面的专业人士。因此一般会以尊敬专业者的心态与之来往,无论何种道途皆然。

●GM眼中的邪纹使
※略,想看的自己买书。

引用
【投影体】
投影体是自其它世界的来到阿托拉丹大陆的存在。投影体不受这世界的法则所限制,能根据异世界的常识和力量行动,是混沌具现化的产物。
当然,投影体本身并不一定会知道这样的事实。他们终究只是对自己面临的状况作出反应罢了。
在这层意义上,投影体可以说也是阿托拉丹大陆的居民。

●扮演投影体
扮演投影体的重点,可以说便是必须理解两个架空世界。也就是阿托拉丹大陆,以及你所出身的世界。
虽说如此,即使对前者不够理解也无大碍。只要有规则书卷头漫画程度的认知便可。毕竟你本来就只是来访者。
角色的出身世界越接近现实世界,扮演当然也会越容易。重点在于你来到阿托拉丹世界。只要你以常识来面对,都可以算是角色扮演。
因此投影体与君主共同并列为推荐初学者使用的道途。如果你是还未熟悉《皇帝圣印》的人,推荐你选择扮演投影体。

引用
你的常识
这里假定你是生活在2010年代的日本话使用者。
或许你可能是处在已经不使用西元纪年的遥远未来,只是碰巧发掘出这篇文章。若是如此那很抱歉,只能请你以适当的文意脉络来解读本文。

▼尊敬常识
扮演投影体最为重要的一点,便是对周遭世界怀抱敬意。
常常可以见到一些扮演便是过分宣传本身世界的做法,不断贬低阿托拉丹大陆,故意表现得不快,借此显明出身世界的优越性。
当然像这样「祖国最棒」的扮演也不能断言不好。然而你身边其他的PC也同样爱着自己的祖国和乡土。因此希望你最后能在某个时间点,出现开始对阿托拉丹产生眷恋并抱持敬意的扮演。
另外,若发生其他玩家将这种扮演误解为对《皇帝圣印》攻击的情况,记得别忘了道歉释明,并在之后的扮演上稍微留意。

●其他道途角色眼中的投影体
投影体是来访者、异邦人。也是社会体系上完全乖离的外来者。即便是邪纹使,与投影体相较依然是社会中的一份子。
因此其他道途角色会怎么与身为外来者的投影体互动可以说是千差万别。可只要稍加想像,面对与自己「相异」的存在你究竟会保持怎么样的距离,应该就能顺利地扮演。

●GM眼中的投影体
※略,想看的自己买书。

●投影体能改变世界吗?
奇幻文学作为广受喜爱的文学领域之一,有着像是《亚瑟王宫廷的康乃狄克佬》这样「来自异世界(特别是现代人)的常识逐渐改变积腐累弊的奇幻世界」的作品。
《皇帝圣印RPG》当然也可以这么玩。好比说投影体带来的民主主义、近代思想、常备军制度甚至相对论改变了世界。这肯定很好玩。
然而,要是真的跑了这样的团,无论PC们的命运会如何,阿托拉丹大陆再也不会回到原来的样貌了。对于质变的世界之后的走向,GM也不得不费心准备。
因此这样的玩法是需要觉悟的。这对GM和玩家都负担极大。至少在毫无说明下这不是玩家在大会初次接触游戏时该使用的好玩法。
因此像这样不打算尝试搞「社会改革」的GM可以依循黄金守则,以「这个思想并没有获得广泛支持」、「科学技术由于混沌受到妨碍,无法顺利运作」等来拒绝该思想的普及。
希望你不要误解,这里并没有阻碍近代启蒙思想的意图。只是要告诉你,要是因为这启蒙的结果导致团坑掉,困扰的会是玩家。
同样地,GM也不应将「具有近代思想的投影体改革奇幻世界」这样的故事强塞给那些不想这么玩的玩家。
然而没有必要两极化。好比说可以因为纯真的女高中生的一席话,死板的君主决定听取人民的心声;或是技术人员带来的灌溉技术使人民免于饥苦都很不错。重要的是,GM能力够不够,玩家又能不能接受。如此罢了。

引用
A Connecticut Yankee in King Arthur's Court
马克.吐温著(1889)。拥有当时先进兵器技术的主角被召唤至亚瑟王的宫廷,以近代技术挑战中世纪迷信的作品。
« 上次编辑: 2017-03-04, 周六 16:22:56 由 柳深龙佐性 »

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。