信息素箭:被命中的目标被具有灵敏嗅觉的生物攻击时,攻击和伤害+2,持续1小时或直到被清洗一分钟。
15GP
烟雾箭:命中目标会造成5英尺见方的雾。
10GP
碎骨箭:发射时,形成一个5英尺的爆发范围,范围内所有敌人受到1D3穿刺伤害,反射18减半。
25GP
传讯箭:射程中500英尺范围内可以听见清脆的哨声。
2GP/20支
摔绊箭:命中后进行一次+5的CMD,成功后目标倒地,不可反摔。
25GP
钝击箭:造成钝击伤害,造成非致命伤害时攻击不用-4。
2GP/20支
耐用箭:命中目标后不会摧毁,但附魔后附魔的效果会消失。
1GP
染料箭:远程接触,无伤害。附带1平方英尺的染料。
1GP
及远箭:增加20/10英尺对于长/短弓,伤害降低一个级别。
2GP
磁力箭:移动动作激活,射击穿着金属盔甲或金属制成的目标时攻击+4,激活1轮后变成普通箭,支造成一半伤害。在很多磁性金属的地区可能会让攻击下降为0甚至偏离目标。
10GP
圣水箭:如同你把圣水扔向目标并且造成泼溅,攻击-2。
30GP
慢燃箭:对伤害到的目标,在下一轮你行动时造成1D6火焰伤害。攻击-1。
150GP
出血箭:命中目标后,每轮出血,造成1点伤害。直到被治疗法术治疗或通过DC10的医疗。对免疫致命一击的生物无效。
360GP
拌足箭:远程接触,效果如同投掷拌足包。但效果减少(10反射/12力量挣脱,DC10逃脱术,10点生命值被刮掉)
20GP
蒺藜箭:命中目标后造成1D6轮出血。
1GP