规范性:
2.5大体上可以说遵循了一般职业应有的格式,但是仍旧有一些(低级的)错误,例如史无前例的8/10的bab成长、写着(EX)的超自然能力、没有标注的施法者等级计算方式(按照传统的四环施法者来说应该是1/2hd的cl,但是“与牧师相同”却又暗示了他是个满cl的职业)还有其它一些描述上的疏漏(比如说直觉动作加ab之类的……?)。
实用性:
3.5中规中矩,如果抛去不规范的部分,去探讨这个职业的定位、强度与设计思路的话,我不得不说这是一个非常……传统的职业,不管是基础数据、进阶条件还是职业能力都可以说是中规中矩,没有任何op的内容——和倾向(当然这也就意味着这个职业如果放在官方内容里大概会是那种小透明)。如果说有什么让我感到有点别扭的部分的话,那大概是【穿透异怪防御】,毕竟,这样一个专注对异怪游侠风职业,很难让人想到他会有需要突破异怪的sr的时候(……你真的要对异怪放解除魔法而不是上去打一枪吗?)
趣味性:
3.5同上,中规中矩,所有职业能力都不能算有趣,而职业本身的画风其实也就是“打异怪的范海辛”。实在说不上有什么新鲜的,是不是?
主体性:
4.5火器与异怪,一望便知,没什么好挑剔的,嗯。
总评:非常传统的形象和构思,很好的贴合了diy的主题,但可惜的是不管是整体思路还是细节部分都有欠考虑。