作者 主题: 【第三届新人大厅DIY活动】月银  (阅读 4015 次)

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离线 神秘反噬

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【第三届新人大厅DIY活动】月银
« 于: 2019-07-02, 周二 20:56:44 »
将本设定及衍生物运用于商业化作品和吹逼时需要经过作者本人的同意。

月银是此世最纯净之物。
也是最为邪恶堕落的。
——寂静教堂 大主教 卡科雷亚

上期我们讨论到了克拉罗王国出产的特殊材料月银,以及关于月银的一些谜题。

追溯月银的起源,我们的步伐必须先跟随猎魔骑士团来到他们的要塞。
猎魔骑士团是一支由克拉罗王国的国王法兰三世组织成立,专门对抗“黑源”的队伍。
猎魔骑士团内部的组织结构相当复杂,他们的要塞位于通往克拉罗首都的要害之地,宁静之森。
根据史料记载,在宁静之森还未被黑源污染前,这里是一个水草丰美,食物充足的富裕之地,骑士们在清澈的湖边习练对抗异怪的剑术,侍从们则或从外界搬运,或就地寻找补给。
猎魔骑士团的组织可以分为三个部分。最广为人知的是他们讨伐黑源的骑士队伍,这些骑士在猎魔骑士团内被称呼为“狩猎人”。
狩猎人穿着掺杂秘银,方便行动的胸甲,一般五人一组。他们的技战术传承至最早最仇视黑源的组织“苦漠隐修会”,那是一个战武僧秘密集会,因此使用过于沉重的盔甲会妨碍他们的发挥,而他们也有自己的,扼制黑源再生的办法。他们往往会使用巨魔克星涂抹在自己的武器上。
为了对抗黑源的污染,狩猎人往往只能是被黑源感染的人担当,而那些人如果失去控制,变成黑源的傀儡,则需要另外的人进行清理。
狩猎人传承的武术流派最著名的是“黑龙流”,能在战斗中发出巨大的音鸣,以此克制黑源的污染和再生。
骑士团组织的第二部分是“清道夫”,狩猎人们的技战术是猎杀怪物的战斗手法,多使用宽大的武器,沉重的火器,并且从不准备对人的法术,但清道夫与之相反,他们追求对人的猎杀,并且为了防止污染,他们的战术偏向阴冷,诡异,隐秘,一击即走。清道夫是猎魔骑士团的内部肃清者,负责压制和解决狩猎人的失控,偶尔也参与对已失控的黑源人类的围杀当中。
如果清道夫被污染了,他们就会加入狩猎人当中。
以猎杀人类的技巧来对付昔日同僚,也许在清道夫内心深处,还是认为他们是人类吧。
骑士团组织的第三部分是“寂静侍者”,这些心灵术士,巫师和牧师们组成了骑士团的施法力量,作为后备支援,他们习惯准备造成音波伤害的魔法效果,寂静侍者往往会尽可能远离战场,因此很少有人被感染。和大部分人设想的不同,寂静侍者并不全都是信奉“死亡宁静之龙”的人,虽然那些人确实占多数,但克拉罗是一个多宗教的国家。

要讨论月银的事情,我们必须对寂静侍者数百年以来的首领,也是寂静教堂的大主教,卡科雷亚。

对卡科雷亚,大家知道最多的应该是他发明了一些让人印象深刻的魔法,这些魔法在对抗黑源的战斗中是弥足轻重的力量。

卡科雷亚宁静领域
塑能系[音波]
等级:法师/术士7,牧师8
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:60尺
区域:以你为中心,半径60尺球形弥漫区域
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
银色的光环绕着施法者,保护施法者自身及法术范围内的其它人抵抗来自邪恶生物的攻击。在灵气中的生物受到双倍强度的「反邪恶法阵」保护。受保护的生物AC能得到+4偏斜加值,在对抗来自邪恶生物的攻击和法术效果时,豁免检定能得到+4抗力加值。并能保护他们免于附身、心灵控制以及避免与各种召唤来的生物产生身体上的碰触。此外,在范围内的敌对生物行动结束时,如果仍在范围内,每轮会受到1d4/2施法者等级的音波伤害(最高10d4)。施法者可以选择让盟友不受到此法术的效果波及。
材料成分:香银木的枝条(500金币)

我们可以注意到,在卡科雷亚宁静领域施放后,施法者身边会环绕着银色的光,这些银色的光是什么呢?
而这个法术,需要香银木的枝条作为材料。香银木是什么呢?

香银木是只在寂静教堂的宁静湖畔才有生长的特殊树木,传闻在伸手不见五指的黑暗中,香银树会“唱歌”,发出奇特的声音,那个声音并不好听,更像是金属撕裂的声音,尖锐难听,让人莫名其妙的心悸。
或许卡科雷亚就是发现了香银木的特点,才以此发明了宁静领域这个法术?

然而,在克拉罗的图书馆里,我们查找的资料显示,香银木的出现是在卡科雷亚成为寂静教堂的大主教后。
整理一下卡科雷亚的个人履历,我们可以知道,他是先成为的寂静教堂大主教,再在黑源灾难后,受国王邀请,成为猎魔骑士团,寂静侍者的首领。
也就是说,香银木的出现时间,应该和黑源灾难的时间大致相符,宁静领域这个法术是在卡科雷亚成为寂静侍者的首领后,就开始着手把记载这个魔法的卷轴出售给亲近克拉罗的冒险者的。

那么,在黑源灾难的时候,到底发生了什么,导致了香银木的出现?

黑源生物
“黑源”是一种可以添加到任何有体液循环,体型超过超小型的生物(以下称基础生物)的后天模板。

生物类型:生物的类型变为异怪,获得原有种类的增强亚种。
生命骰:种族生命骰变为D8(类似牧师),来自职业的生命骰不改变。
基本攻击加值:种族生命骰给予的基本攻击加值改为3/4。
属性:智力值不足3的变为-,获得无心智。无心智的黑源生物只剩下不停传染黑源的本能。
豁免:种族生命骰的豁免改为优意志。
速度:同基础生物,但是获得等于基础生物陆地移动速度的飞行速度(机动性良好,至少30尺)
天生防御:获得6点天生防御值(或者原种族的天生防御,取高)
伤害减免:黑源生物拥有10/魔法的伤害减免
获得60尺黑暗视觉。
可以熟练使用它自己的天生武器。如果形态类似于人,则熟练使用所有简单武器和它的说明中所提到使用的任意武器。
可以熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的异怪不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的异怪可以熟练使用盾牌。
需要进食、睡眠和呼吸。
黑源再生:黑源生物拥有恐怖的再生能力,每个回合开始时,他立刻治疗自己所有的非致命伤害。只有音波效果可以对黑源生物造成致命伤害。如果他在某一轮受到了音波伤害,黑源再生只能治疗5点非致命伤害而非全部。
快速痊愈:黑源生物拥有10点快速痊愈,每有1HD,再多2点,一个有6HD的黑源生物一轮可以恢复22点生命值。
法术抗力:黑源生物拥有10+HD的法术抗力。
祛除病毒:黑源生物回合开始时,他会自动消除自己受到的其他疾病(包括超自然的)和毒素的效果。如果他受到了音波伤害,那么祛除病毒在一轮内也无法起效。
类法术能力:根据黑源生物的HD,任何有心智的黑源生物都可以使用它的类法术。DC=10+HD/2+魅力调整值。施法者等级为HD
生命骰数          类法术能力
1-2                  惊恐术(每日3次),绝望术(随意施展),Wings of the Sea(随意施展)
3-4                  沉默术(每日1次),Darkbolt(随意施展,异怪书法术)
5-6                  延缓死亡(每日1次),回避侦测(随意施展)
7-8                  防护能量伤害(每日1次),高等盲视术(随意施展)
9-10                黑源形态(随意施展,效果如同Sandform),阴影形态(随意施展)
11-12              解离术(每日1次),汲取生命(随意施展)
13-14              免疫能量(每日1次),驱血术(随意施展)
15-16              高等解除魔法(随意施展),变形万物(限定对自身,随意施展)
17-18              黑源之暗(每日3次,如同异怪书的Utterdark,但只要黑源生物才能看穿),污染术(异怪书,随意施展)
19-20              召唤元素巨怪(每日3次,限定水元素),支配怪物(随意施展)
天生武器:黑源生物会获得额外的挥击天武。
体型     伤害骰
小型      1D6
中型      1D8
大型      2D6
超大型   3D6
巨形      4D6
超巨型   5D6

特殊攻击:
被黑源生物的挥击造成伤害的生物,需要进行一次强韧检定,DC=10+HD/2+魅力调整值,失败后会感染上黑源症。
黑源症是一种超自然疾病,延缓病发和移除疾病之类的魔法只能对它的进度进行延缓,只有许愿术和奇迹术可以祛除。
黑源症潜伏期一天,之后受害者每天会进行1次DC15的强韧检定,一共要8次(如果延缓疾病病发,那么感染黑源症的时间也会拖延),每次失败会受到1D4智力伤害,如果智力降到3以下,会立刻转换出无心智的黑源生物
在进行8次强韧检定后,智力值若仍然在3以上,就能套上正常的黑源生物模板。
当黑源生物从黑源再生或快速愈合中每恢复100点生命值或者治疗一次疾病与中毒,黑源生物会积累1点“感染值”
当感染值超过黑源生物的意志加值,且超过黑源生物的生命骰数时,每次再获得污染值,就需要进行一次意志检定,DC=污染值。
如果失败,黑源生物的阵营会往混乱或邪恶偏斜1格。
如果失败10或更多,黑源生物将变得疯狂,嗜血,开始不分敌我的攻击他人,如同无心智的黑源生物,并且免疫心智效果(但仍然保留心智,他可以如常施法)

LA:+4
挑战等级:无心智黑源生物+2,对于有心智的黑源生物,生命骰等于或小于4,等于基础生物的挑战等级+2;生命骰为5-10,等于基础生物的挑战等级+3;生命骰大于或等于11,等于基础生物的挑战等级+4。

范例人物卡
黑源精灵,1级武者
中型异怪(增强亚种:精灵)
生命骰:    1d8+1(5Hp)
先攻权:    +2
速度:     30尺(6格),飞行30尺(6格)机动性良好
防御等级:   22(+2敏捷,+3镶嵌皮甲,+1轻盾,+6天防),接触12,措手不及20
基本攻击/擒抱:+1/+3
攻击:     挥击+3近身(1d8+2/19-20)外加黑源症
全回合攻击:  挥击+3近身(1d8+2/19-20)外加黑源症
占据/触及:  5尺/5尺
特殊攻击:   黑源症
特性:     精灵特性,黑源生物特性,无心智,再生,快速痊愈12,法术抗力11
豁免:     强韧+3,反射+2,意志-1*
属性:     力量15,敏捷15,体质12,智力-,感知9,魅力8
技能:     -
专长:     -
区域:     任意
组织:     任意
挑战等级:   2
财宝:     标准
阵营:     混乱邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +0

我们都知道,黑源是一种能将人类,动物,魔法兽,甚至于传闻中的龙,都感染,变成怪物的可怕瘟疫。有一些炼金术士曾经收集过黑源,根据那一部分的资料记载,黑源仿佛一种流动的金属,有点类似水银,但是它们具备可怕的塑性,一些人甚至声称黑源是有神智的。
黑源一旦接触到人类这样的类人生物,就会从人类的皮肤中钻进去,形成特殊的瘟疫,开始缓慢侵蚀人类的心智和肉体。
在黑源瘟疫的初期,人的身体会发烧,出现许多免疫反应,很多人在黑源完全侵蚀完成前就会因为这些反应而死掉,变成被黑源操控的行尸走肉。
只要扛过前期,黑源人类就开始觉醒一些神异的能力,像是法术抗力,像是比巨魔还要恐怖可怕的再生能力,像是一些类法术能力。
但随着黑源的侵蚀不断的加大,黑源人会渐渐失去脊椎的力量和控制,身体开始莫名其妙的瘫痪,肌肉开始失去支撑的力量。这是身体上的侵蚀,而心灵里,则会变得残忍,嗜血,冷漠,像是完全换了一个人,把人性中所有丑陋,罪恶的地方,统统展露。
等黑源的侵蚀达到最后阶段,黑源人类就会失去直立的能力,失去神智,完全被黑源所操控,他们像猿猴一样攀爬前进,十分灵敏。

使用延缓病发之类的魔法,可以压抑黑源的进度,但只有奇迹术和许愿术可以真正根除黑源,这对于一个流传广泛的瘟疫来说,几乎不能作为一种解决的办法。
所幸,还有一种办法值得平民们学习。
黑源拥有强大的修复能力,但只要尽量的不受伤,不生病,黑源对身体的修复能力不启动,那么活到一百来岁,两百岁的时候,可以自然死亡,黑源也不会把你带入最后阶段。
但是,只要你有受伤,有生病,黑源就会迅速修复你的伤势,治疗你的中毒和疾病。
想要彻底消除黑源感染的生物,只能反复用巨魔克星涂抹的武器,使用音波伤害,将身体粉碎到黑源无法修复的程度,甚至把身体解离。

一些难以忍受黑源侵蚀的感染者,或者察觉自己即将进入末期的黑源人,会寻求寂静教堂的帮助,他们走过环环绕绕的巡礼之路,一步三磕头,并且路上不喝一口水,不吃一口食物,耗竭自己的体力。
最后被绑在十字架上,让银钉穿刺心脏和四肢,期间,任何对于永远安眠感到恐惧的黑源人都可以选择放弃。
直到三天之后,黑源的再生力量几乎耗竭,受害者也接近失去神智后,他们会在庄严的圣歌和全副武装的骑士注视下进入“安眠殿堂”,那里充斥着音波组成的刀刃,做最后的加工。
等他们陷入“安眠”后,他们的尸骸(已经不太完整)会被塞在骨灰盒子里,埋在宁静湖畔的墓园。

所以答案已经很明显了,香银木是一些树木“吸收”了黑源人尸骸的某种成分所生长出的产物。

既然黑源人的尸骸都残留如此神奇的力量,寂静教堂当然也不会放过对于黑源的进一步研究。当然,笔者在这里并不是指责他们使用平民作为研究素材(或者至少不是在这里做出怀疑),事实上,加入了猎魔骑士团后,卡科雷亚有着足够的权力去支配那些被猎魔骑士团猎杀的黑源异怪。

卡科雷亚肯定做了相当多的尝试,这些尝试的副产物非常广泛,可以看出这位主教在研究黑源的道路上有多么丰硕的成果。
最为重要的,对这个世界改变最大的,就是月银。

月银粉末:
将这些粉末按照特殊的比例掺杂到火药当中,可以大幅度提高火器的杀伤力。
每20发子弹需要价值1000金币的月银粉末,更大的火器按照体型增长需要成倍的月银粉末(大体型是2000,超大是4000,以此类推)。
这些月银粉末会让火器造成双倍伤害,额外的伤害的伤害类型为音波。
并且,它能够提高火器的穿透能力,使之能够无视一半的,来自盔甲,天生防御和盾牌的AC加值,但是增强加值的部分不能被无视。
例如,一个12敏捷的黑源人类穿着全身甲,拿着+2塔盾,拥有10+1敏捷+6天防+8全身甲+6盾牌=31的防御加值,而使用黑源武器攻击他,他只有10+1敏捷+3(天防的一半)+4(全身甲的一半)+4(塔盾的一半+完整的增强加值)=23点的防御加值

将月银制作为武器确实是奢侈的尝试,但并不是没有效用。
制作一把月银武器需要额外支付3000金币。纯月银是难以制作武器的(因为硬度太低,也没有更进一步的效果),所以这里指的是月银合金的花费。
月银武器可以额外造成1D4点音波伤害。

每英寸厚的秘银有40点生命值,其硬度是5。

将月银掺杂在盔甲里的效果和秘银一致,但是更昂贵,所以大家还是用秘银制作盔甲。

“当你用手指轻弹月银铸造的剑刃时,风中好像飘荡过爱人的轻语”
——狩猎人 昆丁

作为一个合理的推测,我们有理由相信,月银的诞生和黑源生物的尸骸密不可分。
既然树木可以吸收黑源生物的尸骸变成香银木,那么金属呢?
在调查了寂静教堂的采购单子后,我们发现,他们经由猎魔骑士团的名义在市面上采购的秘银出奇的多。因此,一个合理的推测是,月银是将黑源生物的某种产物融入秘银所制成的。

既然月银的来源已经清楚,那我们接下来就要探索月银更深的根源,黑源是怎么来的。

卡科雷亚出生于拉曼谷地,那里是崇拜龙的国度,连绵的山脉中,各个类人种族的王庭与部落都有着属于自己的龙信仰,而在那些信仰中,最广为人知的是“死亡宁静之龙”阿克曼达。

一些人认为对阿克曼达的崇拜来源于丧葬体系的崇拜,这种认可是相当有道理的,克拉罗的考古队曾经挖掘出前代文明的一个墓葬群,而在墓葬群中间,有一个巨大的石碑,石碑上雕刻了一个圆形的生物,长出眼睛,望着下方的人群,而人群拿着一些祭祀用品朝向它,一些形似“船只”的交通工具,载着一部分手持祭祀长棍的祭司们冲向有眼睛的圆形生物,被它吞吃掉。雕刻中显示,有些人的身体里渗透出黑源,有些人倒在地上作死亡状,有些人用武器杀死沾染黑源的同族……学者们认为这是前代文明对阿克曼达的死亡崇拜和祭祀。
而另一些人认为它追根溯源是对月亮的崇拜,同样也是基于这个考古发现。还有一些学者认为阿克曼达是一只古老,巨大的眼魔。

还有一些人相信,阿克曼达是一只巨大的眼魔,而祂为了在遍布龙类崇拜的拉曼谷地传播自己的信仰,将自己的形体变换成了龙类的形状,这也与阿克曼达的宗教圣典《诺约拉经》的部分内容吻合。

“……祂从绝对寂静的空间里苏醒”
“虚无中的心智填充满智慧的光”
“祂已经不再是自己了,不再是凡物了”
“祂降临到拉曼谷地,龙类瑟瑟发抖”
“祂对龙们和其仆人说”
“我将为你们赎罪”
“我将赋予你们宁静”
“我将清洁这个世界”
“祂展开了黑色的膜翼,坠落到最深的深渊上,作为自己的龙巢”

根据对诺约拉经的研究,我们可以发现,如果祂一开始是龙类的形态,那么龙们为什么会因为自己的同族出现而瑟瑟发抖呢?所以,可以反推出来,祂的原始体型就是球形,和经文里记载,阿克曼达是“完美的球体”吻合。
有一种说法是,阿克曼达是一个巨大的龙蛋,当祂以神龙的姿态落入大地时,是从蛋中破壳而出,不过这种说法都是龙族和半龙中流传的,且缺乏佐证,暂不考虑。

经文当中“我将清洁这个世界”的意思,还有寂静教堂长期以来对消灭黑源生物的努力,可以认为,阿克曼达认为“黑源”是不洁的,而祂和祂的信徒想要消灭黑源生物、。卡科雷亚作为阿克曼达的虔诚信徒,听闻克拉罗的国王法兰二世决定建立专门肃清黑源的队伍,从而去毛遂自荐,这是有一套完整的证据链条,可以认定是事实的真相。

黑源最早是在前代文明的遗迹中发现的,一只阿克曼的考古队进入了很深的地层,带出了黑源,出现了黑源灾难,而克拉罗的国王随之建立猎魔骑士团以应对。根据对之前墓葬群的探索,黑源在前代文明中也是存在的,而阿克曼达从那个时候就与文明联手,对抗黑源的存在。

总不能把“黑源是前代文明诞生”的这点作为“黑源的起源”,那除了把问题往前推以外,没有任何区别。

在《诺约拉经》中,有一句话,阿克曼达告诉信徒“我将为你们赎罪”。可以认为,黑源实际上是文明产生的罪恶产物,是“罪”。
这并不只是来自经书的一句话的推断,事实上,还有别的佐证。

在古老的精灵国度科里蒂,人们将黑源供奉在祭祀用的神殿里,将分散供养的黑源作为神来崇拜。而那些精灵中,最强的暮刃武士会将自己的重剑插入黑源当中,吸收黑源的力量,这是来源于银心流的记录。
“银心流”是他们创造的武术流派,这个武术流派讲究身,心,灵三者的统一,她们的武士可以透过快速进入更深层的灵界来抵御伤害,加快移动速度,由于涉及的祭祀原因,只有女性可以成为银心流的武士:银心流武士需要一种特殊的仪式,而这种仪式是一种“怀孕”的过程。
很难想象一个武术流派需要一个特殊仪式才能学习,但是如果从另一个方向考虑就很简单了,仪式并非是为了学习银心流翩若惊鸿的战技,而是为了完成吸收黑源的仪式。
仪式的过程现在已经很难弄懂,但是科里蒂仍然保留着一些残垣断壁和战斗的痕迹,在科里蒂荒芜的首都当中,我们可以看到被黑源污染的扭曲树干,可以看到精灵天使的雕像,这些天使有个四翼,有的双翼,只有在皇宫面前的才有六翼,但她们有个共同点,他们的肚子格外的肿大。曾经一些学者认为这是精灵对于生殖崇拜的证据,但我们在一个有着激烈战斗痕迹,满是尸骸的神殿,看到了坐在地上,将剑刃送进肚子的精灵天使雕像。
可以做一个大胆的假定,所谓银心流的修行,是将黑源怀在肚里,再以切腹般的仪式吸纳黑源,从而获得银心流仿佛魔法般,翩若惊鸿的武技。
那么,黑源是否是有智慧生物怀孕诞生下来的呢?如果她们要这么做,她们需要怎么做才能做到这点?

一切都还是个谜团,但我们传说冒险团始终坚持着揭露历史真相,我们的下一步将对科里蒂的政治体制,历史和文化进行研究,以挖掘出藏在历史中的真相。
无论是多么可怕的真相,我们都必须去解决。没有谁愿意自己的国家变成下一个科里蒂,下一个克拉罗。
猎魔骑士团为何会自相残杀,阿克曼达的教会又为何会分裂成三,黑源的根源到底是什么,黑源的本质到底是什么,阿克曼达的龙巢在那里……无数问题等待我们去解决。
没错,将古老的传承全部舍弃,把道德与矜持都踏在脚下,然后拯救为荒诞所困的人们吧!
这就是你们,被历史遗弃的可怜人,猎杀回忆与理想的刽子手——梦境猎人。

童话风公路春游长团(大误)进行中
孤灯燃梦

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Re: 【第三届新人大厅DIY活动】月银
« 回帖 #1 于: 2019-07-02, 周二 20:57:19 »
附录:
新神祗
阿克曼达
死亡宁静之龙
中等神力
圣徽:圆月之眼
居住位面:主物质位面
阵营:绝对中立
神职:死亡,生命,月亮,知识,秘密,献祭
信徒:巡林客,术士,异怪
领域:死亡,诡术,控死,知识,梦境,宁静
偏好武器:挥击
 
阿克曼达的形象被认为是完美的球形,圆月的形状。祂可以在自己身体的任何一个位置长出眼睛和肌肉。
 
教义
阿克曼达希望祂的追随者可以接受死亡的宁静和平和,希望祂的信徒能够接受虚无主义的思想,认可他们存活于世并无任何意义这点,阿克曼达希望祂的追随者勇于抛弃身为肉体凡胎和世俗观点的桎梏,投身于永恒的宁静当中。
 
神职人员与神殿
阿克曼达最大的神殿是“寂静教堂”,那里聚集了最为优秀的追随者。
但是阿克曼达的神职人员主要出现的地方却是拉曼谷地,那里纷乱繁杂,无数厌倦之人会从阿克曼达的教义里寻求慰藉。

源之眼 阿克曼达
混乱邪恶 超巨型异怪
生命骰:48d8+960(1166HP)
先攻:-2
速度:5尺,飞行200尺(完美机动性)
防御等级:61(+26天生,-2敏捷,+10偏斜,+10洞察,-4体型,+11神能),接触24,措手不及40
基本攻击加值/擒抱:+36/+72
攻击:24近卫射线+41 远程接触或24挥击+61 3d6+10和冲撞+61 20d6+30
占据/触及:可变(见后文描述)/200尺
特殊攻击:近卫射线,吞吸,类法术能力,类灵能能力,源之主眼,夜之梦,自动动作
特性:全域视野,无定型,星球体型,传奇心智,盲视,心灵感应,飞行,法术抗力60,伤害减免46/传奇,再生,免疫寒冷,闪电,强酸。火焰抗力31,神力知觉,间接知察
豁免:强韧+44,反射+22,意志+52
属性:力量51,敏捷7,体质51,智力30,感知30,魅力30
技能:专注+71,法术辨识+63,灵能辨识+63,神秘知识+63,灵能知识+63,地下城知识+61,宗教知识+61,侦察+61,聆听+61,察言观色+61,威吓+61,使用魔法装置+61
专长:飞越攻击,钢铁意志,多重攻击,否决神力,黑暗圣言,战斗施法,心视
传奇专长:复合施法,复合施法,复合施法,复合施法,复合施法,复合施法,复合施法,法术仿制(祈愿术),法术仿制(时间静止),压制施法者
超凡神力:改变形态,改变现实,毁灭打击,自动魔法转换(法术瞬发),额外领域(知识),天神下凡,清晰视野,召唤生物,奥术自发,神力冲击波,生命之礼,感知死亡,杀生予夺
环境:星空
组织:单独
挑战等级:33
进化:49-108HD
等级调整:-

黄昏过后的夜幕中,一颗小行星出现在城市上空。
而后,它面朝城市的下方,缓缓浮现出了一只无比扭曲,邪恶的巨大眼睛。

传说源之眼是眼魔的始祖,但这个漂浮在星空中的巨大眼睛拥有比任何眼魔强力和可怕的多的力量。
它在群星中漫无目的的飘荡,依靠来着远方的信徒们的呼唤去猎食。它会飞到血肉生物的上空,用眼睛使它们变成异变体,长出翅膀,飞入自己的口中。
源之眼拥有星星的体型,在它漫无目的的漂泊,并未睁开主眼时,它就像一颗普通的,经常经历陨石撞击的小行星。但其实那些深坑和山脉只是它皮肤上的褶皱。

在上次战争中,源之眼陷入了沉睡,在祂远离星球的表面,还可以看到无数飞船的残骸,在漫长时间的修养后,现如今,祂以全新的身份——神祗——加入到了这个世界当中。

近卫射线(SU):源之眼可以在自己的皮肤表面任意的浮现出更小的,仿佛眼魔小眼球大小的眼睛,这些眼睛可以射出射线。
尽管源之眼只能对着一个方向一轮射击24道近卫射线,但由于源之眼的体型过于巨大,和它交战的冒险者大部分时候都只会在一面迎战,因此这个限制可以忽略不计。但是,源之眼同时只会对同一个生物射击六道射线。
共计24只眼睛每轮可以产生一道魔法射线,每只眼睛模仿一个下表中的魔法。源之眼的近卫射线的效果遵循射线规则,每道射线只对单一目标起效,且需要进行远程接触检定,每道近卫射线射程为1000英尺,豁免难度为DC39,施法者等级为48。
这些眼球射线包括:大裂解术,法力掠夺,释缚术(Unbinding),崩裂术(Detonate),记忆编制(Programmed Amnesia M),律令:死亡,怪影杀手,内爆术,缚魂术,吸能术,重伤术,解离术,变形万物,红光喷射,死亡一指,怪物支配术,永恒静滞,力场球

吞吸(EX):源之眼产生的吸引力可以将200尺内的生物吞入源之眼内部。这需要花费源之眼一次攻击动作,目标需要进行一次擒抱检定,DC=82,如果失败,在目标下一轮开始行动时,就会被吞入源之眼的“胃部”。拥有行动自如效果的角色可以忽略吞吸的影响。

类法术能力:
阿克曼达可用类法术能力随意施放死亡,诡术,知识,控死领域内的神术,有效的施法等级为21,DC为31+法术等级。
此外,阿克曼达还有别的类法术能力
3/D:大裂解术,祈愿术,时间静止,同游灵界
随意使用:沉默术,隐形术,高等镜影术,高等闪现术,法术反转,高等迅捷爆发
类灵能能力:
3/D:心智分裂,逆转现实,同化术,永恒之躯
随意使用:心智探针,能量弹幕,触发术,时间加速,共鸣力场


源之主眼(EX):以一个标准动作,源之眼可以睁开自己的源之主眼,并发动它最为恐怖的攻势。
源之主眼根据源之眼的选择,有三种效果。
感染之眼:对锥形10英里的生物起效。他们必须是有体质有血肉的活物。受害者需要进行一次强韧检定,DC39,如果失败就会产生变异,如同获得了黑源生物模板,如果强韧失败,受害者还要再通过一次DC39的意志检定,失败后丧失自身的心智,变为无心智的黑源生物,阵营变为混乱邪恶,并且开始攻击非异怪的生物,源之眼可以选择操控一部分无心智的黑源生物,也可以任由它们自身行动,对于玩家来说,和死亡无异。感染之眼的后半部分效果属于心智影响效果,可以使用医疗术,反制邪恶和类似效果治愈,而黑源生物模板只能通过奇迹术,许愿术去除。
源之眼同时只能完全支配合计198HD的黑源生物。
灭魂之眼:对锥形10英里的生物起效,意志豁免DC39,失败则死亡,并且灵魂如同被缚魂术抓捕,但尸体完好无损。只有先使用祈愿术或奇迹术修复灵魂,才能如常复活。
感染之眼和灭魂之眼可以穿透较薄的障碍物,但无法穿透10尺以上的岩石,水泥,30尺以上的木头或泥土,1尺以上的金属,铅,也不能穿透力场。躲在特制的“防空洞”之类的地点可以防止受到攻击。
解离之眼:对锥形10英里所有生物,物体起效。如同解离术,但是波及整个锥形区域。
反魔之眼:对锥形10英里形成区域反魔场。
源之主眼每天只能睁开3次,但反魔之眼可以随意使用,不占次数。每次只能使用一种源之主眼,例如,当源之眼使用反魔之眼压制一个区域的魔法力量时,不能使用解离之眼或灭魂之眼发动攻击,必须先解除反魔之眼后才能再使用。
闭上源之主眼也需要一个标准动作。

夜之梦(EX):位于源之眼一万光年范围内的智慧生物会做梦梦见源之眼的存在,并且可能会把这认为是神灵的启示,从而开始祷告,献祭,以此吸引源之眼的注意和到来。
献祭和引导源之眼的到来要求由DM决定,或许是一座城市人类的大屠杀,或许是某些神器的毁灭。等等。

全域视野(EX):源之眼免疫夹击

无定型(EX):源之眼免疫重击和偷袭

星球体型(EX):源之眼的占据像一颗星球一样,它可以在任何位置形成触手和眼睛攻击来犯者,或采用飞行速度,利用自身恐怖的体型进行撞击。
无论如何,源之眼一轮只能进行24次攻击动作。但是,他可以利用飞行直接冲撞一条路径上的生物。这些生物会受到20d6+30的伤害,这不会引发借机攻击,也不能通过反射检定进行避免
由于巨大的体型,源之眼对所有元素伤害有30点抗性,拥有20/传奇的伤害减免,并且,源之眼免疫毒素,属性伤害,属性吸取,能量吸取,变形,石化,震慑,晕眩,困惑,恍惚,疲乏,力竭,心智效果,死亡效果。

传奇心智(EX):源之眼获得等于智力调整值的防御等级洞察加值,等于感知调整值的防御等级偏斜加值,等于魅力调整值的豁免抗力加值及12+HD(60)点法术抗力。

飞行(EX):源之眼可以诡异的时刻以200尺完美机动性的飞行速度进行漂浮和飞行,不受任何重力或其他要素影响。

再生:源之眼拥有1000点再生,无弱点。但如果在一轮内给予超过源之眼生命值的伤害,会打开源之眼的外壳,露出进入内部的通道。要消灭源之眼,需要进入源之眼内部,毁掉源之心。

盲视(EX):源之眼拥有120尺盲视。

源之眼阿克曼达作为神祗,拥有更多的能力,祂是一位中等神力,RANK为11,神职要素为死亡,生命,月亮,秘密,知识,献祭

知觉(EX):11英里内,阿克曼达感知外界如同反诬感知近在咫尺的地方。知觉还取决于神祉自身的一些特性,比如若没有黑暗视觉,一个神祉并不能在黑暗中视物;若不运用间接知察能力或其他类似x射线视觉的能力,神也不能看到一个不透明的固体内部。

间接知察(SU):阿克曼达可以以一个标准动作使用这个能力,由此祂可以知察到任何祂的膜拜者,神殿,或者其他该神祉的圣地,圣物周半径11英里内的情况。这个超自然能力也可以运用在任何说出该神祉名字或名号,名字被说出后1小时内有效。另外也可用于任何有关该神祉神职的事情发生的地方。间接知察可以越过任何位面,穿透除神能力场(见超凡能力细述部分)及被其他同级或更高级神祉阻挡的区域以外的任何障碍。间接知察不会被误导术及回避侦测之类的法术欺骗,这个能力也不会产生可探测到的魔法感应场(比如探知术)。
阿克曼达的间接知察可以同时探知10个地点。
一旦神祉选择了一处间接知察的地点,他便会自动开始接受来自那个地点的信息直到他又选择了新地点或者由于某种原因而无法继续(如名号被说出后1小时时限到达)。

阻挡知察(SU):阿克曼达可以用一个标准动作阻挡rank11或低级神祉的知察能力。这个能力的范围半径为11英里,可以用于该神祉的任何神殿及圣地,或任何有关该神祉神职的事件发生的地方。一个神可以同时布置两块阻挡区域再加上自己周围的1英里范围。

自动动作(EX):神祉并不会像凡物那样经常作技能检定。当要作一个和其神职有关的动作时,只要其DC不大于下表中的值(和神格等级有关),他便可以将其视为一个即时动作。神祉每回合可做的即时动作数量也见下表
神格 自动动作的最大DC 即时动作数量
1-5 15 2
6-10 20 5
11-15 25 10
16-20 30 20
比如:一个掌管战争的半神可以以即时动作制造两把长剑(手艺[煅造武器]DC15),但神祉手头必须要有必须的材料和工具。

制造魔法物品(EX):1级或更高级的神祉可以制造和自己神职相关的魔法物品而不需要制造物品的技能,但应具有具有其他进行创造的所有必要条件。神祉可以制造的魔法物品的最大价值取决于它的神格(见下表)。物品的制造费用和时间不会改变,但在制造间隙可以做任何其他事情,而不相凡物那样受限。(见城主指南制造魔法物品)
神格 最大市场价格
1-5 4500gp
6-10 30000gp
11-15 200000gp(任何非神器)
16-20 没有限制(包括神器)
比如一个掌管火焰的半神不需要制造魔杖技能就可以制造一个燃烧之手魔杖,但是他必须会使用燃烧只手这个魔法。若一个神祉有和他要制造的物品相关的制造物品技能,则他进行创造的花费只需一半(GP和Xp)。

神圣光辉(SU):阿克曼达的本体可以制造一种范围领域灵光,这是一个影响心灵的超自然效果。只有RANK超过11级的神祗能免疫其效果。当两名神的神圣光辉彼此笼罩时,更高级的那个起效,只有神格等级相等时才能共存。
任何通过检定的生物可以在一天内免疫神圣光辉。
阿克曼达通常使用1100尺的眩晕灵光(尽管祂可以修改成其他种类的灵光或是降低神圣光辉笼罩范围),DC=31,豁免失败的角色无法做出防御动作以外的其他任何事。
神祉可以以一个即时动作让某个和他阵营相同的人或自己的膜拜者对自己的神圣光辉免疫。这种免疫持续一天或者持续到被该神祉自己终止为止。这要被这光辉所影响,那么除非生物离开其范围否则将持续受到影响。神祉可以从下列神圣光辉的效果中选择一个。每回合神祉都可以通过一个即时动作改变当前的效果。
眩晕Daze:生物在圣光的沐浴下感到目眩神迷,他们除了能做出防御动作以外不能作其他任何事情。
惧怕Fright:生物会在神祉的强大的威慑下颤栗,他们将在所有攻击掷骰,各种豁免,判定中受到-2的士气减值。神祉的最纯粹(merest?)的注视和神态(gesture?)会使生物惊惧,他们会尽可能快的择路而逃。
果敢Resolve:神祉的盟友在所有攻击掷骰,各种豁免,判定中受到+4的士气减值。而神祉的敌人则在所有攻击掷骰,各种豁免,判定中受到-2的士气减值。

授予神术Grant Spells:神祉可以自动将神术授予向他祈祷的神术施法者。大部分神都是授予牧师神术列表,游侠神术列表以及三或更多的领域中的神术。有德鲁依等级或圣骑士等级的神祉可以分别授予德鲁依及圣骑士的神术列表中的神术。神祉可以以一个即时动作将某个凡物那里的他授予的神术压制扣除;任何神术只要被授予则其将停留在被授予者脑中直到被某种方式消耗掉。

心灵感应:源之眼拥有一光年范围的心灵感应能力,但通常只和那些自己的狂信徒交流……或者对祂造成巨大妨碍的冒险者。


源之眼的内部

胃部:
胃部是一个时刻被空间锁锁住的消化区域,只有在一轮内对胃部的地板或天花板造成1166点伤害才能打开通往外界或更深处的通道。源之眼可以在胃部聚集触手进一步消化吞吸进来的生物。
胃部中充满带有解离气息的某种灵光,存在于内的生物每回合结束时,需要通过一个DC39的强韧检定,否则受到40d6伤害(如同解离术),即便检定成功,也要受到5d6伤害。

神经纤维:
神经纤维是宁静之龙阿克曼达操控其庞大身体的连线,每一个关键部位都可以看到神经纤维的存在。
神经纤维看起来是白色的,蛛网状连接物。如果PC从上面踩过,会受到10d6闪电伤害(反射DC39通过减半)。
在阿克曼达诸多区域之间有着大量矿物,有机物或其他物品填充,而沿着神经纤维行走,是到达其他区域最佳的办法。

阿克曼达一共有4个神经中枢,这些神经中枢每摧毁一个,会对阿克曼达产生巨大的削弱,为最后击败阿克曼达做准备。

知识神经中枢:
这里是一个飘荡着无数光球的图书馆,光球中是一本本魔法书和知识书籍。
一旦PC进入图书馆,每一分钟,阿克曼达会诞生一只念渣去攻击PC们。每击败一只念渣时,阿克曼达会降低一个RANK等级,并且失去因此而来的超凡神力和神力能力。有四只念渣被杀死,知识神经中枢也会完全崩溃,PC可以从这里得到阿克曼达积攒无数岁月的魔法和知识,阿克曼达也会失去知识神职要素。(相当于PC获得记载所有凡人法术的魔法书,外加让所有知识+10环境加值的书籍)。
倘若PC中有一位神祗,你可以选择让祂继承来自阿克曼达的知识神职。如果祂的RANK很低,你可以让祂获得一个RANK。
如果你的PC实力较为强悍,你可以将设定改为第一轮出现一只念渣,第二轮出现两只念渣,第三轮出现三只念渣。每波念渣被击败,降低阿克曼达1个RANK等级。

图书馆念渣
超大型异界生物,邪恶,虚体,灵能
HD:50D8+250(475HP)
先攻:+2
速度:飞行30英尺(完美)
AC:62(-2体型,+2敏捷,+14惰性护甲,+11神能,+37偏斜),接触48,措手不及60
基本攻击/擒抱:+50/+58
攻击:虚体碰触+50(1D6+2/目标的每神术施法者等级)
全回合攻击:虚体碰触+50(1D6+2/目标的每神术施法者等级)
占据/触及:15英尺/15英尺
特殊攻击:意识压制,灵能榨取,侦测思想,神性虹吸,召唤不死生物,自性吸灵鞭笞,类心灵异能,
特殊能力:心灵异能,黑暗视觉600英尺,盲视600英尺,低光视觉,真实目光,实体化,虚体特性,时限存在,无法侦测,非线性时间感知,邪兆(天显邪符),上古邪物特性,快速聚能,意识反击,火焰抗力20,寒冷抗力20,负能量抗力10,正能量抗力10,快速医疗30,心灵感应1000英尺,巧言,法术抗力35,伤害减免15/传奇兵器+善良属性,
豁免:意志+36,反射+33,意志+39
属性:力量——,敏捷15,体质20,智力35,感知31,魅力37
技能:自我催眠+64,唬骗+66,专注+58,解读文书+65,交涉+78,伪装+13(+19表现),搜集信息+66,胁迫+72,知识(神秘)+ 65,知识(灵能)+71,知识(宗教)+65,知识(位面)+65,聆听+63,灵能辨识+71(+77使用灵石),搜索+65,察言观色+63,手上功夫+61,法术辨识+71(+77解读卷轴),侦察+63,求生+10(+16在其他位面,+16追踪),使用魔法装置+66(+72卷轴),使用灵能装置+66+66(+72灵石)
专长:能力专精(自性吸灵鞭笞),邪物眷顾B,黑暗圣言B,黑暗耳语B,灵能强效B,邪物之印,钢铁意志,秽恶爆发B,借机显能B,灵能知识,灵能知识,精通冥想,灵能素质,灵能瞬发,灵能双发B
传奇专长:传奇强韧加强,传奇闪电反射,传奇灵能凝聚,精通超灵B,精通超灵B,精通超灵B,精通超灵B,精通超灵B,
出现环境:知识神经中枢
组织:单独
挑战等级:25
财宝:无,或者PC的小命(只要他们能活下来)
阵营:混乱邪恶

上古邪物特性(EX):图书馆的念渣免疫变形、石化或类似的改变形态的效果;免疫能量吸取、属性吸取、属性伤害、即死效果以及任何心灵影响效果。

类心灵异能(显能者等级20):
随意使用——观察灵光,侦测敌意,侦测灵能,隔空之手,鉴定术,灵能敲击,明晓方位,灵能锁,心灵链接(DC23),短讯术,触视术
每日3次——逆天术,惯性障壁,反灵能结界,灵动法球(DC31),灵能反转
每日1次——抵抗驱散,能量球(DC27),能量锥(DC26),能量乱流(DC28),能量导弹(DC25),极化认知,灵动旋风(DC32)

心灵异能:图书馆的念渣能如同20级心灵术士(传心者)般展现心灵异能,464PP,显能者等级20。图书馆的念渣有20000XP可供使用。
9级——删除灵能(DC31),微观世界,心灵手术(DC31)修改现实(DC31),永亡冲动
8级——扭曲现实(DC30),物质转化,归亡术(DC30)
7级——生命之灾(DC29),传送变向(DC29),能量之爪,能量激波(DC29),超意识暴击()DC29
6级——群体屏蔽意识(DC28),时间加速(DC28),解离术(+50远程接触,DC28),冥河之矢(DC28)
5级——抑制灵能(DC27),先发制人,吸灵力场,意识探针(DC27),心灵碾压(DC27),破除意识护壁(DC27)
4级——死亡冲动(DC26),支配术(DC26),心灵盗链(DC26),心智分裂
3级——呼吸之灾(DC25),次元扭曲(DC26),消散星质(DC25),驱散灵能,攻击性伤痛转移(+50虚体接触,DC25)
2级——脑力锁定(DC24),冲击波,阅读思想(DC24),暗示(DC24)
1级——减速术(DC23),惰性护甲,活力术,同步术

侦测思想(SU):如同同名法术(PHB220),DC48。始终起效,该能力能够从周围搜集基本信息,如同Pandorym的念渣已经进行了1轮的专注。它能通过多专注几轮以搜索更多信息。

真实目光(SU):如同真实目光法术,但始终起效,施法者等级20。

意识压制(SU):任何在念渣周围的生物都可能被其支配思想。在距离其30英尺范围内的所有生物,每轮都必须通过DC48的意志豁免,否则将受到支配怪物法术的控制(施法者等级25)。即使豁免成功,该生物也要受到1点感知伤害。这是一个心灵影响效果。

灵能压榨(SU):念渣会持续从周围90英尺范围内的所有灵能生物那里吸收灵能力量。在它周围90英尺范围内,任何生物在施展心灵异能时,都必须通过专注鉴定(DC15+异能等级),否则将消耗两倍于正常值的灵能点。即使该生物通过了鉴定,Pandorym的念渣也还是能够获得和那家伙消耗的灵能点相同的灵能(例如,一个心灵术士消耗了4点灵能,即使他通过了专注鉴定,念渣也还是能够获得4点灵能)。如果有生物在鉴定中失败而又无法支付足够数量的灵能点,那么该异能将无法施展出来,但也不会消耗他的灵能点。

神力阻隔(SU):在念渣周围1000英里范围内,所有神术施法者都将无法重新获得神术!但该效果并不影响神术的施展。

神性虹吸(SU):念渣能以神术施法者为管道吸取神性能量!以一个标准动作,念渣可以与90英尺内任何能够施展神术的生物之间建立虹吸效应,那个倒霉蛋必须通过DC48的意志豁免,否则一旦虹吸效应出现,他每轮都要获得1D4个负向等级。每得到1个负向等级,念渣就能得到20HP。该效应最多可以持续10轮,或者Pandorym的念渣自己解除之,或者目标死掉。
如果目标因为获得的负向等级太多而死掉,那么他将在下一轮变成一个狂暴恶灵(CR11)。
念渣一次只能和一个目标建立虹吸效应,一旦建立,在接下来的几轮中它并不需要花费精力去维持之。

召唤不死生物(SU):每天3次,念渣可以召唤不死生物协助战斗。它有几种选择:2D4怨灵,1D4以太软泥怪(这个不是不死生物),2D4渎神灵,1D6恶灵,或1D3狂暴恶灵。
不死生物在1D4轮内到达,并且为其服务24小时,或者直到被干掉。

自性吸灵鞭笞(SU):抽打目标的精神,削弱其人格力量的同时将其转化为灵能吸收之。效果同自性鞭笞(DC27),但只需要一个快速动作。造成1D4魅力伤害,每造成1点魅力伤害即使念渣获得2灵能点。它每隔1D4轮就能用上一次。

神眼难及(SU):神的力量难以侦测上古邪物的存在,念渣免疫任何来自神力的预言系法术,

实体化(SU):阿克曼达的念渣能以一个移动动作将自己的一部分化为实体形态,通常类似伪足或触手。它一般使用该能力用于非战斗用途,比如拾起移动物体,打开门等。在战斗中,它只用实体化的部分来夺取敌人的道具,或卸除能够有效对付自己的幽冥武器,以及移开任何能够妨碍到自己的东西。念渣一次最多可以生成12条这样的实体化部分。这些实体化部分可以用击破武器鉴定来破坏之,就好象那是一件武器一样。一个实体化部分有40HP,AC26。每破坏一个实体化部分就会对念渣造成20点伤害。

受限存在(EX):阿克曼达的念渣只能存在1小时,超时则将立刻消失。如果它的HP下降到0也会立刻消失。

回避侦测(SU):预言系法术很难捕捉到念渣的动向,就如同受到回避侦测法术的保护一样,施法者等级20。

神力偏斜(SU):阿克曼达的念渣拥有等于阿克曼达的RANK等级的神能加值,13+RANK等级+魅力调整值的偏斜加值。

快速聚能(EX):每日3次,阿克曼达的念渣可以一个自由动作重新建立一个灵能焦点。这个动作需要通过DC40的专注鉴定。

灵能反击(SU):任何精神影响法术对阿克曼达的念渣不但不但不起作用,反而会摧毁施法者的脑子。无论何时,任何将阿克曼达的念渣作为附魔系法术或灵能目标的家伙在施法或显能时都必须通过DC48的意志豁免,否则将受到弱智术的影响(PHB229)。

感知神经中枢
感知神经中枢让阿克曼达拥有了心灵感应,心视,盲视,间接知察等。一旦破坏了这里,阿克曼达就相当于被刺瞎眼睛的巨兽。
感知神经中枢位于一个稍微空旷的区域,这里有一个水晶状的物体,旁边是八台,球状的,镶嵌在石壁内的黑色机箱,这些机箱的外壳全部采用精金制作,而内容物则是月银和有机物制作的类似“硬盘”的东西。
机箱有着40点硬度和200HP,水晶中枢有着60点硬度和1200HP。水晶中枢本身并没有反抗能力,但是机箱却可以施展类法术攻击PC。
每轮一次,每个机箱可以施展下列法术中的任何一个:
高等解除魔法,反噬漩涡,连环闪电,埋葬术,法力掠夺,女妖之嚎,灭却法球,解离术,律令:死亡,怪影杀手,影法术,复制施法,极冰射线,迷宫术,灵动法球
每个机箱拥有持续的,施法者等级为20的高等秘法视觉,高等传送预知和解析咒文的效果。

毁掉感知神经中枢后,阿克曼达基本失去了侵略的能力,祂会试图传送或将PC逼出自己的身体。如果PC用某种办法定住了阿克曼达,且击败了免疫神经中枢派遣的逼迫者,他们可以继续前进,寻求更加彻底的,击败阿克曼达的办法。

免疫神经中枢
免疫神经中枢已经靠近阿克曼达星球的核心地带了。
这里是无数个包囊,里面在诞生着阿克曼达制造的“逼迫者”。
逼迫者是黑源眼魔,套有黑源模板的各类眼魔,还有最特殊的一种六翼黑源精灵(人物卡暂缺),他们使用武术作战,剑术翩若惊鸿

到达这里后,只需要几个火球术就能毁掉这里的包囊,并且断绝阿克曼达在内部制造部署的能力。


其余神经中枢:暂缺









没错,将古老的传承全部舍弃,把道德与矜持都踏在脚下,然后拯救为荒诞所困的人们吧!
这就是你们,被历史遗弃的可怜人,猎杀回忆与理想的刽子手——梦境猎人。

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Re: 【第三届新人大厅DIY活动】月银
« 回帖 #2 于: 2019-07-02, 周二 20:57:32 »



卡科雷亚的魔法:
卡科雷亚轻吟细雨
塑能系[音波]
等级:法师/术士1
成分:语言,姿势,材料
施法时间:标准动作
距离:中距
目标:最多可选定5个生物,生物之间的距离不可超过15英尺
豁免检定:无
法术抗力:可
必中的音波飞弹,每一个造成1d6+1音波伤害,必中。1级之后,你的施法者等级每提升2级可以多发射一颗飞弹——3级时2颗,5级时3颗,7级时4颗,9级时达到最大值5颗。如果你射出多颗飞弹,你可以决定让所有飞弹攻击同一个目标也可以决定让飞弹射向不同目标,但每颗飞弹只能击中一个生物。你必须在法术抗力掷骰和伤害掷骰前决定目标
材料:一小搓月银粉尘(10金币)

卡科雷亚月银祝福
变化系[音波]
等级:法师/术士3
成分:语言,姿势,材料
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:五十件投射物,在施法的时候所有这些投射物都必须互相接触
持续时间:10分钟/每等级
豁免:无
法术抗力:不可
你将弹药(例如箭、矢、手里剑、石头,子弹)转变为带音波的投射物。每件弹药都会对所击中的目标额外造成1d6点音波伤害。
材料成分:一小袋月银粉尘(50金币)。

卡科雷亚月银箭
咒法系(创造)[音波]
等级:术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,材料,器材
施法时间:一个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
效果:一支强酸箭
持续时间:1轮+1轮/每3等级
豁免:无
法术抗力:不可
从你手中飞出一支银光迅速射向目标。你必须做一次成功的远程接触攻击才能击中你的目标。这支箭造成2d4的音波伤害。除非进入沉默术区域,否则每三个施法者等级(18级时达到最大)都会额外持续一轮,并在该轮内造成另外一次2d4点伤害。
材料成分:一小碎块月银(20金币)。
器材:一只飞镖。

卡科雷亚粉碎沉默
塑能系[音波]
等级:术士/法师5
法术成分:姿势
施法时间:一个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
区域:20尺爆发半径
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
范围内所有法术等级低于粉碎沉默的沉默术或类似效果被解除,并对范围内所有生物造成1D4/CL点音波伤害(最高15D4)。

卡科雷亚静谧施法
变化系
等级:术士/法师4,牧师5
法术成分:姿势
施法时间:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/cl
豁免:无
法术抗力:不可
在持续时间内,施法者的法术将不需要语言成分,如同附带了法术默发专长。自发施法者施展卡科雷亚静谧施法后,不会导致施法时间变长。

卡科雷亚击破音障
变化系
等级:法师/术士3,牧师3
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1小时/cl
在法术持续时间内,施法者造成的音波伤害(无论来自法术还是武器)如果被音波免疫或音波抗力抵消,那么仍然造成至少1点音波伤害。

卡科雷亚宁静领域
防护系/塑能系 [音波]
等级:法师/术士7,牧师8
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:60尺
区域:以你为中心,半径60尺球形弥漫区域
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
银色的光环绕着施法者,保护施法者自身及法术范围内的其它人抵抗来自邪恶生物的攻击。在灵气中的生物受到双倍强度的「反邪恶法阵」保护。受保护的生物AC能得到+4偏斜加值,在对抗来自邪恶生物的攻击和法术效果时,豁免检定能得到+4抗力加值。并能保护他们免于附身、心灵控制以及避免与各种召唤来的生物产生身体上的碰触。此外,在范围内的敌对生物行动结束时,如果仍在范围内,每轮会受到1d4/2施法者等级的音波伤害(最高10d4)。施法者可以选择让盟友不受到此法术的效果波及。
器材:香银木的枝条(500金币)

卡科雷亚永亡术
死灵系
等级:法师/术士8,牧师9
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:中距
目标:一个生物
持续时间:1轮/cl
豁免检定:无
法术抗力:不可
受术者在持续时间内,所有快速痊愈失效,并且每轮受到等于快速痊愈数值的音波伤害。
器材:香银木的枝条(500金币)

« 上次编辑: 2019-07-02, 周二 23:00:25 由 神秘反噬 »
没错,将古老的传承全部舍弃,把道德与矜持都踏在脚下,然后拯救为荒诞所困的人们吧!
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Re: 【第三届新人大厅DIY活动】月银
« 回帖 #3 于: 2019-07-03, 周三 16:17:18 »
怎么是个半成品就交上来了……

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Re: 【第三届新人大厅DIY活动】月银
« 回帖 #4 于: 2019-07-30, 周二 05:24:14 »
这一篇diy显然也从某些游戏(就是被冠名为***魂和魂like的)中吸取了重要的思路和风格。不过相对于前一个借鉴了游戏的diy,这一个拥有更多独创的内容。不过很可惜的是这仍旧是一个半成品。

规范性:4.5
在我精力可及的部分似乎没什么问题……喂,计算一个神(尤其还是那种专门优化过的)的数据实在是要好多时间的好吧!

实用性:3.5
有一部分很实用,可以引入各种风格的故事中,但也有一部分显然是作者自己写着高兴的,我不能说它不好(嗯,实际上真的不错),但是恐怕也只有作者本人去应用这些内容才能做到如臂使指一般得心应手吧。不过不管怎么说,都对开团是不错的助益。

趣味性:4
写出来的部分已经在水准之上,而隐藏在文字下面的更有意思。作者似乎有意在复制某些游戏中的“隐晦叙事”的手法,虽然只是很粗糙的程度,但仍旧难得。

主题性:4
理想状态下的主题性表现,有机的结合了异怪、火器(不太多)和恐惧的元素——虽然是在一个久负盛名,相当稳健的框架之下,不过这也不算什么缺点就是啦。
Nato al lume guizzante della candela 生于摇曳的烛光
Scritto in tempi oscuri 写于黑暗的时代
Sulla vecchia pergamena 在古老的羊皮纸上
Scorre la penna 笔尖滑动
E dal suo braccio nasce 从他的臂膀生出
Il disegno delle volte celesti 苍穹的图案
È l'inizio dei tempi 那是时代的起点
E cambierà il mondo 它也将改变世界