作者 主题: 【第三届新人大厅DIY活动】旅者眷顾的守护者武器  (阅读 2992 次)

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离线 神秘反噬

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DIY
守护者的武器
在旅者的光辉暗淡的时刻,守护者击退了入侵的卡巴尔帝国并摧毁了万能战舰。而在战斗中起到了至关重要的作用的不仅仅是守护者本人,也不全是光能的功劳,而是那些默默付出的武器,正如所言:无剑之人亦无能。
而这些武器的设计和存在在旅者苏醒时与时空悖论一齐,回到了过去,未来,和遥远的群星中。它们在对抗异形的历史中被发掘,并在如今再次守护人们珍爱的文明。

守护者们的武器
  这些先进的武器不仅仅是在原有的动能武器上的改进,光能和灵能(甚至是魔法,只是守护者们没有意识到)也被应用到了这些武器上,它们的内置电容极大地强化了武器的威力和功能,唯一的缺点是,若未掌握技术,要补充弹药都十分困难。
  这些武器若为说明则为增强加值为+2的特殊魔法(或灵能)武器,但是在反魔场(或反能场)里武器并不会失效,仅仅是失去增强加值,而能力来源在文中能力类型项目列出,他们只会是精制品,武器给出的价格中已经包含精制品的部分,若无特别说明,这些武器本身皆无法使用特殊材料打造。
  守护者们的武器都是自动武器,若持用者拥有较高的基本攻击加值,便能够使用它们发动多次攻击。
  守护者的武器全都是火器,需要擅长异种武器(火器)才可熟练使用

警惕羽翼
“眼睛依然圆睁,灯塔依然明亮”
这把金碧辉煌、两侧装配有翼状图纹的脉冲步枪又被使用者笑称为“孤独行者”,它会在持用者友军阵亡或重伤时变得更强。
能力类型:魔法
效果:当持用者的盟友(不包括魔宠,坐骑,宠物,召唤生物,领导力仆从,仅仅是与自己共同战斗且必须是有3点及以上智力的活物队友,下文同)因生命值降低到0以下而昏迷以及盟友死亡时,持用者立即被治疗5d8+10的伤害,并在接下来的2轮里,基本地面速度提高20尺,此速度在计算过盔甲减值等导致地面速度降低的效果后再计算,若持用者无法移动(例如被纠缠),它无法获得速度的提升。只有有体质属性的生物会被治疗。
当持用者的周围200尺内所有盟友皆已死亡或昏迷,警惕羽翼造成的伤害翻倍(不包括额外伤害骰)。
攻击:警惕羽翼单次开火为五连发(只需进行一次攻击检定),但在该轮所有攻击检定上皆遭受-2减值,偷袭等额外伤害在一次开火时只会应用一次。持用者无法单发开火。
装填:装填警惕之翼是一个会引发借机攻击的标准动作。


烈日弹丸
“步履再快,也赶不过日出之势”
烈日弹丸是一把小巧精美,但威力十分巨大的高爆手枪,它能造成小范围的伤害并持续点燃敌人。
能力类型:魔法
效果:烈日弹丸击中的目标相邻方格内的所有生物会同时受到最小武器伤害(所有武器伤害骰皆取最小值),偷袭、突袭、散兵战术等额外伤害骰无法应用到范围伤害上。此外,被烈日弹丸直接命中的目标必须进行一次DC10+1/2武器造成伤害的反射豁免,否则将会被点燃,并在每轮开始时受到2d6点火焰伤害,目标可再次尝试以整轮动作进行一次反射豁免以扑灭火焰,在地上打滚可在反射豁免上得到+2加值,跳入水中可立即熄灭火焰。免疫火焰伤害的目标以及没有受到武器伤害的目标不会被点燃。
攻击:烈日弹丸单次开火为单发。烈日弹丸只需单手持用,但需双手装填。
装填:装填烈日弹丸是一个会引发借机攻击的移动动作。


战狮
“我给他取名为张飞,因为它出手和这把武器一样狠”
战狮是一把暴力的单兵榴弹炮,能够轻松地歼灭一大群敌人,并且它对那些自认为防御能力很强的敌人有奇效。
能力类型:魔法
效果:战狮发射的并非子弹,而是一颗可延迟爆炸的榴弹,经过制导的榴弹会自动落到你所指定目标方格,而无需攻击检定,榴弹最多延迟10轮爆炸,在持用者发射时决定要延迟多久。榴弹爆炸时会对周围20英尺内的所有生物和物品造成伤害,受到波及的生物可进行DC24的反射豁免来减半伤害。
榴弹的爆炸会立即解除受到伤害目标(不论是否通过豁免)身上的所有临时生命值效果,没有受到伤害的目标身上的临时生命不会被摧毁。解除效果在目标实际受到伤害前结算。
特殊:战狮为+1增强加值的魔法武器,但它无需攻击检定,因此增强加值只能在对抗击破武器和与增强加值相关的效果上。
攻击:战狮单次开火为单发,战狮一回合只能发射一次。
装填:装填战狮是一个会引发借机攻击的整轮动作。


糖果生意
“我爱我的工作。。。。”
如果你需要射速极高的武器,糖果生意能够完美满足你这点需求,它的十个枪管能够快速转动开火,用子弹淹没敌人。
能力类型:灵能
效果:糖果生意能够持续开火,当你扣下扳机时瞄准一个目标,你每轮开始时(以及按下扳机时)会立即对目标射击10次,你可以在自己回合任何时候以自由动作切换目标,但只会进行一波射击,也不能同时射击多个敌人。维持射击需要一个标准动作,在维持开火的回合里,你可以以半速进行移动。维持开火时你不能借机攻击。
随着枪口的旋转,糖果生意会越来越致命,每持续开火1轮,糖果生意的重击范围都会提高,第一轮提高为19-20,第二轮提高到18-20,第三轮提高到17-20,以此类推,在第10轮时达到最高的10-20。在停止开火后此能力重置。
攻击:糖果生意每维持一轮开火为10连发,但只需进行一次攻击检定,在表格中列出的伤害为10次攻击的总计,因此伤害减免,硬度等减免能力会计算10次,额外伤害以及偷袭伤害等附加在攻击上的伤害只会应用一次。
装填:装填糖果生意需要两个会引发借机攻击的整轮动作。


D.A.R.C.I(达西)
“感谢您使用数据分析、侦察合作智能设备,您可以叫我达西”
D.A.R.C.I是一把装配了高级分析人工智能的狙击步枪,它除了能够向其他狙击步枪一样在超远距离对目标射击外还能帮助你分析敌人的弱点。
能力类型:魔法
效果:在使用D.A.R.C.I标准目标时,人工智能会立即分析目标,并在瞄准镜上显示出目标的当前健康状况(健康,患病,受诅咒,轻伤,中伤,重伤,濒死,昏迷,中毒),达西一轮只能为你分析一个目标,但在这之后它的数据将被储存,直到目标死亡。在你使用D.A.R.C.I射击被分析过的目标时,你可以无需目标失去敏捷调整或夹击目标而对它造成偷袭。此外,你在使用D.A.R.C.I射击时,你可以偷袭植物,构装体,不死生物。D.A.R.C.I不会赐予持用者偷袭能力,也不能让你无视护命能力。达西无法进行扫描以外的交流,也没有智力属性(并非智能武器)
攻击:D.A.R.C.I单词开火为单发射击,若持用者拥有较高的基本攻击加值可进行额外的攻击。
装填:装填D.A.R.C.I是一个会引发借机攻击的标准动作。


严苛光芒
“离子化聚合物转变完成,以应对不同战况”
严苛光芒能够根据战斗需要,临时更改自己的伤害类型,以应对瞬息万变的战斗。
能力类型:灵能
效果:在持用严苛光芒时,持用者可以以一个移动动作,改变严苛光芒造成的伤害类型,可变更的伤害类型有:火焰,寒冷,强酸,电击,音波,硫磺火,力场,穿刺,挥砍,钝击,阳光。
根据选择的能量,有额外的效果。
火焰:攻击额外造成5点火焰伤害。
寒冷:攻击额外造成5点寒冷伤害。
强酸:目标在下一轮开始时额外受到1d6点强酸伤害。
电击:目标活物在1轮内在所有攻击检定上遭受-2减值。
音波:攻击的伤害检定上遭受-5减值(至少1点),无视目标的硬度。
硫磺火:攻击的伤害检定上遭受-5减值(至少1点),目标目盲1轮(无豁免),因此硫磺火并非火焰伤害,因此火焰伤害抗力不会抵抗硫磺火的伤害。
力场:攻击的伤害检定上遭受-5减值(至少1点),可以击中虚体生物,如正常的力场伤害。
穿刺、挥砍、钝击:每次开火为两联发,偷袭等额外伤害只会应用一次。
阳光:不会造成伤害,但是有阳光失能和阳光毁灭等能力的生物如吸血鬼,在被击中时如同被阳光照射一般遭受惩罚,持续1轮,多次射击并不会消灭吸血鬼等生物,只会让他们持续遭受惩罚。
特殊:在反灵能环境里严苛光芒只能造成穿刺、挥砍、钝击伤害。
攻击:严苛光芒单次开火为单发,见上文。
装填:装填严苛光芒为一个会引发借机攻击的标准动作。


焚天誓约
“不胜利,毋宁死!”
这把武器中的愤怒与仇恨都溢出到了你的手中,甚至连子弹中都有着无尽的怒火。
能力类型:魔法
效果:拥有宿敌能力的角色才能得到焚天誓约的增益。在使用焚天誓约射击你的宿敌生物时,除原本宿敌造成的额外伤害,还会额外造成10点伤害,伤害类型为目标易伤的元素,若目标没有易伤,则造成火焰伤害(若免疫火焰伤害,则造成寒冷或强酸或电击伤害的一种,为目标能量抗力最低的那一种伤害,若免疫这四种伤害,则不造成额外伤害)。
攻击:焚天誓约单次开火为三连发(只单独进行攻击检定),效果给予的额外伤害可应用到每次攻击上,但是偷袭等其他额外伤害在一次开火中只能应用一次。
装填:装填焚天誓约是一个不会引发借机攻击的移动动作。


引力子步枪
“试着将时空想象成布锦,而这把武器是针”
引力子步枪在开火时能够短暂地撕碎时空,将不稳定的普朗克光子注入目标体内,引发剧烈的爆炸。
能力类型:灵能
效果:引力子步枪的所有射击皆为接触攻击。此外,被引力子步枪击中导致生命值降低到0以下的生物会立即死亡并爆炸,爆炸对目标周围20英尺内的所有生物造成导致目标死亡这次攻击伤害(不包括偷袭等额外伤害骰带来的额外伤害)一半数值的负能量伤害,通过DC10+1/2导致目标死亡伤害数值 的意志豁免可减半伤害。被爆炸致死的目标不会再次爆炸,因为造成的是负能量伤害,因此该爆发以及武器的射击都会治疗不死生物。导致爆炸是一个死亡效果。
特殊:引力子步枪的运作基于时空,在时空不正常的空间(如混乱神域,混乱风暴)里无法使用,在时间被锁定的空间(如时间修复)也无法使用。
攻击:引力子步枪单次开火为单发。
装填:装填引力子步枪为一个会引发借机攻击的标准动作。


牵引器火炮
“你不要过来啊!”
这种武器出自一位武器射击鬼才之手,它将工业用的牵引器逆向做成了武器,数吨的有效力量能够瞬间将敌人推出数米远。
能力类型:魔法
效果:牵引器火炮使用排斥力场攻击,被击中的目标被击退20尺,如同被力量34的中体型生物冲撞(可对抗以避免被击退)。击退的方向为朝向攻击者相反的方向。持用者可以准备一次射击,来击退冲锋的敌人以打断它的冲锋(敌人失去了移动动作,但仍然可以做一个标准动作和一个迅捷动作)。
攻击:牵引器火炮单次开火为单发。
装填:牵引器火炮无需装填,在充能耗尽后需要1d4轮重新充能。


沃德克里夫线圈
“巧妙,绝望,令人惊奇的诞生”
沃德克里夫线圈是设计师们从反应堆事故中想到新主意,这把骇人的武器利用核元素的聚变裂变来造成超大规模的破坏,并留下会触犯战争罪的核污染。
能力类型:邪恶魔法
效果:沃德克里夫线圈不需要进行攻击检定,发射它将会自动从你所选择的半径40英尺弥散范围扩散放射性物质,你与你所选择的中心之间必须要有视觉线。在范围内的所有植被都将瞬间枯萎凋亡,而且范围内的所有活物每轮都会受到1d6的体质伤害,并必须进行DC25的强韧豁免,失败将被反射性物质污染,每一天都会受到2d6的体质伤害,直到被治愈或死亡;而范围内的非活物生物(如不死生物)将会被核污染覆盖,它们使用天生武器近战攻击时,会导致目标染上核污染(强韧DC25通过则无效,否则每天受到2d6点体质伤害)。一旦发射后,除有神力影响,核污染将会一直存在300年,只要有生物进入到这个范围里,就会如上文般被核污染所影响。
法术等级在5级及以下的法术无法治疗核污染造成的属性伤害,生物的休息也变得无法治愈属性伤害。医疗术和高等复原术可以移除染上的核污染。
因核污染造成的体质伤害超过原本体质属性一半时数值后,该生物永久失去生育能力,即使是许愿术和神迹术也无法回复,即使该生物死去并被复活,也无法恢复生育能力。但是若转生术和类似能够更换身体,无法生育的效果不会影响到新身躯。
特殊:发射沃德克里夫线圈是一种邪恶行为。
攻击:沃德克里夫线圈只能发射一次,发射需要一个整轮动作。
装填:沃德克里夫线圈无法装填,它是一次性武器。


勘探者
“有些东西就该被永远埋葬”
勘探者更像是用来布阵的武器,它可以发射多枚榴弹,并在同一时刻引爆它们。
能力类型:魔法。
效果:勘探者在发射时不会引爆榴弹,而是将它稳定住,持用者可以将榴弹安全地隐藏起来或是埋在地下,勘探者可以发射出多枚不引爆的榴弹。持用者可以以一个标准动作,引爆半径200尺以内所有勘探者发射的榴弹,每颗爆炸的榴弹会对半径15尺以内的敌人造成1d8+10的火焰伤害,通过DC22的反射豁免可减半伤害。榴弹拥有5点生命值,12点AC和5点硬度,被攻击摧毁的榴弹不会爆炸(即使是火焰伤害摧毁的)。在发射出24小时后仍未引爆的榴弹会因为安全协议而自动销毁,只会无害地留下一团白灰。
特殊:勘探者无需进行攻击检定,它的增强加值仅应用于效果以及对抗能力时。
攻击:勘探者单次开火发射一发榴弹。
装填:装填勘探者是一个会引发借机攻击的整轮动作。


赴险者
“为灵魂充电,让电子吟唱”
这种用来持续对目标造成伤害的武器更多地是用来抓捕重要目标。
能力类型:邪恶魔法
效果:赴险者能够发射一道闪电锁链将目标缠绕如同法术风暴束役,区别在于这需要进行一次远程接触攻击,被击中的目标会被锁链缠绕并每轮受到2d6的电击伤害(该生物被纠缠,他的移动速度减半,他无法奔跑和冲锋,他在攻击检定上遭受-2减值,在敏捷上遭受-4减值,施法必须进行DC15的专注检定)。被束缚的目标可以以整轮进行DC25的力量检定挣脱,或是DC30的逃脱术检定。
目标可以选择屈服于魅惑怪物法术效果以从闪电锁链中解放出来。目标将在法术释放一轮后意识到可以这么做。若他这么做,风暴束役法术将结束,而目标则受到无法意志豁免的魅惑怪物法术的影响(视作目标有意地放弃了豁免)。
任何直接接触法术目标的人(医疗他,协助他人,或是徒手击打,用天生武器攻击)都会受到1d6点电击伤害。
这是一个特异能力。
攻击:赴险者单次开火发射一条闪电锁链,赴险者每轮只能进行一次攻击,并且只能维持一条闪电锁链。维持闪电锁链需要手持赴险者,但无需动作,也可正常施法或攻击(但是因为双手在拿武器可能会不满足施法成分)。
装填:赴险者无需装填。


寒冰核心
“最新更新情报:奥米克隆型冷却液能保持这把武器的温度稳定在零度以下”
寒冰核心是一把初始威力较低,但是会越来越致命的武器,长时间被寒冷射线照射能够轻易地让温血生物永远地沉睡。
能力类型:魔法
效果:寒冰核心开火时会发射一条寒冷的射线,这需要进行一次远程接触攻击来击中目标,并造成5d6点寒冷伤害,如同施法者等级5的极冰射线法术,但无需击穿法术抗力,也无法被反制。在首次开火后,每对上一轮被寒冰核心击中的目标再次开火,会额外造成5d6的寒冷伤害,如同施法者等级提高了5级的极冰射线,最高为25d6的寒冷伤害。若在连续的射击中有一次攻击没有命中或是没有攻击目标,则重置提高的伤害,从5d6重新开始累加。
攻击:寒冰核心单次开火发射一条射线。
装填:寒冰核心无需装填,但是在能量耗尽后需要2d4轮的充能。


残酷无情
“熵增不可避免”
这把精美的战术武器很少被用于实战,而是作为装饰使用,但是那些刺客们在试图刺杀残酷无情的持有者时,会忘记这把枪的本质是如此地残酷。
能力类型:灵能
效果:残酷无情造成的伤害为非致命伤害。
特殊:明显佩戴着残酷无情的角色在基于魅力的技能检定(除使用魔法装置和使用灵能装置)上得到+4加值。残酷无情会导致剧烈的痛苦。
攻击:残酷无情单次开火为双联发。残酷无情可以单手持用,但是需要双手装填。
装填:装填残酷无情是一个不会引发借机攻击的移动动作。


极光
“光是复合颜色的混合,为何要抓住一种颜色不放?”
这把优雅的狙击步枪借鉴了严苛光芒的优点,能够切换能量伤害以应对不同的战斗。
能力类型:灵能
效果:持用者可以以一个迅捷动作切换北极光的伤害类型,可切换的类型有:火焰,硫磺火,阳光,强酸,寒冷,极寒,电击。这七种元素分别对应红橙黄绿蓝靛紫,在射击时枪口会有对应能量颜色的火花出现。
根据元素的类型,有以下额外效果:
火:额外造成8点火焰伤害,并点燃目标,在下一轮额外造成2d6的火焰伤害。
硫磺火:攻击的伤害检定上遭受-8减值(至少1点),目标目盲1轮(无豁免),因此硫磺火并非火焰伤害,因此火焰伤害抗力不会抵抗硫磺火的伤害。
阳光:造成6d8的伤害,无法应用额外伤害和偷袭,并且拥有阳光失能和阳光毁灭等能力的生物如吸血鬼,在被击中时如同被阳光照射一般遭受惩罚,持续1轮,多次射击并不会消灭吸血鬼等生物,只会让他们持续遭受惩罚。
强酸:被击中的目标必须进行DC10+1/2伤害 的强韧豁免,否则它的护甲和盾牌和衣物将受到攻击造成伤害的一半的强酸伤害。若护甲和衣物因此被摧毁,它们将被酸完全溶解。
寒冷:目标必须进行DC10+1/2伤害的强韧豁免,否则将会恍惚一轮。免疫寒冷伤害的生物以及寒系亚种生物也免疫此效果。
极寒:不造成伤害,取而代之造成3d6敏捷伤害,通过DC25的强韧豁免可减半伤害。免疫寒冷伤害的生物以及寒系亚种生物也免疫此效果。
电击:被击中的目标必须进行DC10+1/2伤害 的强韧豁免,否则将被麻痹一轮,即使是通过了豁免,在下一轮的所有攻击检定和豁免检定上会造成-2减值。免疫电击伤害的生物也免疫此效果。
特殊:极光在反灵能环境中无法使用。
攻击:极光单次开火为单发。
装填:为极光装填为一个会引发借机攻击的标准动作。


突进
“我就是——”
这把浑身镶金的上古仪式手枪通常成对出现,能够有效地利用每一发弹药,以尽可能地节省资源。
能力类型:灵能
效果:当持用者使用突进射击敌人导致目标生命值降低到0以下时,持用者手中所有突进的子弹都会立即回复至满装填。
特殊:突进无法购买或制作,只能够被发现,它是上古时代的遗物,在表格中标注的价格为计算资金时比较相对价值的标准。
攻击:突进单次开火为单发,突进可单手持用。若持用者双手各持用一把突进,则可将两把武器视作一把武器进行多次射击。举例而言,一位6级战士在使用两把突进时,能够以两把枪各开火两次,一共攻击四次,而只持用一把突进时,它可以使用这把突进射击2次。
装填:装填一把突进是一个需要双手进行的不会因为借机攻击的移动动作。而同时装填两把突进是一个会引发借机攻击的标准动作。


鼠王
“个子虽小,但齐心协力就无所能敌”
这把装饰了一群老鼠的小手枪常用于多人的遭遇战中,多把在使用的鼠王能够提高所有鼠王的威力。
能力类型:魔法
效果;鼠王的武器额外伤害骰数目取决于周围30英尺内在使用的鼠王的数量(不分敌我),在范围内每有一把其他鼠王,鼠王造成的伤害就提高2d8(小体型为2d6)。在使用的标准为被持用在手中并且弹夹有剩余弹药。
攻击:鼠王单次开火为单发,鼠王可单手持用,但需双手装填。
装填:装填鼠王是一个不会引发借机攻击的移动动作。


米达多功能步枪
“请选择应用:弹道计算,防御建设,航空电子网,巨人杀手,星球六分仪。错误!#应用未实装!”
米达多功能步枪处自一个理想计划,它最初被设计了数百种功能,甚至是那些战斗中用不到的生活功能(包括但不限于煮饭,给孩子喂奶),但最终开发因资金不足过早结束,只有一个导航应用是实装了的。
能力类型:魔法
效果:装备了米达多功能步枪的基本地面速度提高20尺,并且能够迅速找到前往目标的最近路线,如同法术寻找捷径。
攻击:米达多功能步枪单次开火为三联发(只需进行一次攻击检定),额外伤害和偷袭等能力在单次开火时只能应用一次。
装填:装填米达多功能步枪是一个不会引发借机攻击的自由动作。


传奇阿斯纳
“你将见证活生生的传奇”
这把来自未来的武器在所有方面都是一个谜,无论是它的构造还是运作甚至是材料全都是未知的。不过很明显的是,它很强。
能力类型:魔法
效果:传奇阿斯纳是一把高斯步枪,通过位置的方式剥夺目标的身体组织来迅速中断生命循环。被传奇阿斯纳击中的活物目标立即失去5d8的最大生命值,这不会降低目标的生命骰只会降低最大生命值,临时生命不会阻拦此衰减能力。因此导致最大生命值降低为0或更低的生物会立即死亡,并且在复活时有50%的失败几率,若复活失败,它将无法再复活。转生术等无需尸体的复活法术不受影响。
若攻击目标为非活物的生物,如不死生物,则造成40d6的伤害,并需要进行DC35的强韧豁免,失败将被解离成一团细灰,如同法术解离术。
若传奇阿斯纳在攻击检定时骰出天然20,并再进行一次攻击检定来确认重击成功,则意味着传奇阿斯纳直接将敌人的大脑或心脏核心等十分重要的器官剥离,目标将立即死亡。此效果对构装体和不死生物以及植物有效,但是对虚体和元素以及泥怪无效。
攻击:传奇阿斯纳单次攻击发射一条高斯射线。
装填:传奇阿斯纳无需装填,但是每次发射之间必须充能1d4轮。


老式武器
守护者们的武器大多都是进过更新迭代进行挑选出来的优秀武器,然而在这之前,仍然有更多的武器设计,只是他们因为性价比不如新式武器而正渐渐被淘汰。而这些武器中,也有一些是来自较偏僻的设计,不过是不够泛用罢了。
在下文列出的武器若无说明,都是无魔法属性的精制品武器。
同样的,这些武器基本都是自动武器,并且需要擅长异种武器(火器)专长才可熟练使用。

轻型突击炮
“这玩意沉死了”
轻型突击炮并不像它的名字那样轻巧,它曾是轻型舰炮,因为在舰队战中威力过小而被淘汰,进过改造后成为了单兵武器,它的射程与威力在步兵战斗中非常可怕。
效果:轻型突击炮巨大的炮弹让它能够无视掉所有15以下的硬度造成伤害。
攻击:轻型突击炮单词射击发射一枚钝头弹。
装填;装填轻型突击炮需要两个会引发借机攻击的整轮动作。


火神机枪
“用子弹给他们洗把澡吧!”
火神机枪是传承了数千年的重火力兵器,能够轻而易举地打出几千发子弹淹没敌人。
效果:使用火神机枪需要先使用一个标准动作为其预热,此时枪管会高速旋转。在预热后火神机枪可进行攻击,以一个整轮动作进行一次攻击检定,你可以攻击100尺锥形范围内任意数量的敌人,每个敌人分别与你的攻击检定对抗,你可以将28个D8伤害骰随意分配给被你击中的敌人,但同一名敌人最多造成14d8的伤害。举例而言,你可以对100尺锥形范围内的1个人造成14d8的伤害,多余的伤害骰将被浪费;你也可以对范围内4个敌人各造成7d8的伤害,也可以对范围内3个敌人分别造成3d8的伤害和14d8和8d8的伤害。此攻击属于远程攻击检定,会引发借机攻击,所有的额外伤害(包括偷袭,重击)只能对每个目标生效一次。你无法攻击对你而言有遮蔽和软遮蔽的目标,在攻击交战的敌人时,你在攻击目标的那次对抗上遭受正常的交战减值。
攻击:使用火神机枪攻击是一个整轮动作,见内文。在列表中列出的弹容为可开火次数。
装填:战斗中无法装填火神机枪,因为它包含了拆卸弹药箱并固定螺丝。在非战斗时间里装填火神机枪需要2分钟。


突击链炮
“你想拆掉那座要塞?请稍等6秒”
突击链炮是现代武器镭射炮的超升级版,它能发射出高爆镭射迅速摧毁坚固的建筑物。
效果:突击链炮的攻击无视15以下的硬度,并且对无生命的物品和建筑造成双倍伤害,在击中力场效果时(如力墙术)能够立即将其瓦解,如同对其施展了一个CL15的解离术。
攻击:突击链炮单次开火发射3发子弹(只需进行一次攻击检定),偷袭等额外伤害在每次开火时只能应用一次。
装填:装填突击链炮是一个会引发借机攻击的标准动作。


热脉冲炮
“烧吧!烧吧!!”
这种如疯子般将一颗超新星级别的热量储存在电容器里的武器出自一个前纵火狂科学家之手,它发射出来的高温脉冲能够在数发之内融化艾德曼合金。
效果:被热脉冲炮击中的生物必须通过DC10+1/2受到伤害 的强韧豁免,否则会和身上的装备一起被高温蒸发成一团蒸汽。热脉冲炮的温度已经远远超过数百亿摄氏度,即使是对火系伤害免疫的生物也会受到一半伤害,并且需要进行强韧豁免以避免被蒸发,但是它在进行避免被融化的强韧豁免时得到+8种族加值。拥有寒冷易伤或寒系亚种类别的生物受到双倍伤害,并且在豁免避免被蒸发的强韧豁免上遭受-8减值。
热脉冲炮被摧毁时,它会爆炸并对周围50尺以内的敌人造成武器伤害,并且受到伤害的人必须如上文所述进行一次强韧豁免,失败将会被蒸发,而范围里的所有植被和建筑,也会在一瞬间被高温熔化。
攻击:热脉冲炮单次开火为单发。
装填:热脉冲炮无需装填,在攻击失去能量后需要2d4轮时间进行充能。


MKⅦ穿甲枪
“你认为你的盔甲能够保护你吗”
这种源自远古时期马克沁机枪的穿甲步枪能够发射出8毫米的穿甲贫铀弹,简单的护甲在它的面前不堪一击。
效果:MKⅦ穿甲枪的攻击无视目标的盔甲加值,并且在击中目标的同时,会对它的护甲造成一半的伤害(再减去硬度)。
攻击:MKⅦ穿甲枪单次开火为单发。
装填:装填MKⅦ穿甲枪是一个会引发借机攻击的标准动作。


物质粉碎枪
“让我好好看看你的内心能分解成多少个分子”
物质粉碎枪来源于比较偏远的地区,它使用的是禁忌的高维度科技。使用这种危险的武器稍有不慎就可能酿成大错。
效果:物质被物质粉碎枪击中导致生命值降低到0或更低的生物会被解离成一团细灰。物质粉碎枪在造成伤害时无视目标的伤害减免,并可无视临时生命直接对生命值造成伤害。物质粉碎枪对虚体生物无效。
攻击:物质粉碎枪单次开火发射一团解离能量。
装填:物质粉碎枪无需装填,可以一直开火。



异种武器   花费(gp)   伤害(S)   伤害(M)1   重击   射程   重量   类型   弹容
单手远程武器
烈日弹丸   9500   4d4   4d6   X2   60尺   2磅   火焰   8
残酷无情   11000   5d6   5d8   X2   50尺   1.5磅   非致命   5
突进   9800   2d6   2d8   19-20/x3   50尺   2磅   穿刺   6
鼠王   10000   1d6   1d8   19-20/x3   60尺   1磅   穿刺   12
双手远程武器
警惕羽翼   27000   1d10   1d12   X3   90尺   16磅   穿刺   15
战狮   19500   5d8   5d10   —   50尺   18磅   火焰   3
糖果生意   22000   10d8   10d10   X2   80尺   25磅   穿刺   200
达西   30000   3d10   3d12   19-20/X4   1200尺   22磅   穿刺   4
严苛光芒   26000   5d6   5d8   X3   60尺   14磅   特殊   10
焚天誓约   28000   2d6   2d8   X2   80尺   21磅   穿刺   15
引力子步枪   45000   8d8   8d10   X2   60尺   20磅   负能   6
牵引器火炮   8800   1d4   1d6   X2   30尺   8磅   力场   4
沃德克里夫线圈   54000   污染   污染   —   110尺   28磅   污染   —
勘探者   36000   1d6+10   1d8+10   —   30尺   16磅   火焰   8
赴险者   25000   2d6   2d6   —   150尺   12磅   电击   —
寒冰核心   48000   5d6   5d6   X2   80尺   20磅   寒冷   10
极光   41000   8d6   8d8   X3   100尺   22磅   特殊   2
米达多功能步枪   22000   2d6   2d8   X2   60尺   10磅   穿刺   12
传奇阿斯纳   87000   —   —   —   110尺   18磅   —   1
轻型突击炮   44000   12d8   12d10   X3   3000尺   75磅   钝击   5
火神机枪   55000   —   —   X2   100尺   35磅   穿刺   5
突击链炮   49500   4d8   4d10   X3   120尺   28磅   穿刺   15
热脉冲炮   120000   8d10   16d6   X3   50尺   40磅   火焰   6
MKⅦ穿甲枪   32000   6d6   6d8   X4   80尺   12磅   穿刺   20
物质粉碎枪   45000   5d6   5d6   X3   50尺   8磅   解离   —
1 在这里列出的伤害以中体型生物为准,近战武器与实弹武器的伤害随着武器的大小而提高(请参考DMG中有关伤害随武器体型提升的部分)

弹药   花费(gp)   重量   可改造1
烈日弹丸   50   1磅   ❌
残酷无情   20   0.5磅   ❌
突进   25   0.5磅   ✔
鼠王   60   1磅   ✔
警惕羽翼   200   1.5磅   ✔
战狮   300   4磅   ❌
糖果生意   280   6磅   ✔
达西   80   0.5磅   ✔
严苛光芒   220   1磅   ❌
焚天誓约   300   2.5磅   ✔
引力子步枪   450   1磅   ❌
勘探者   600   8磅   ❌
极光   350   —   ❌
米达多功能步枪   230   1磅   ✔
轻型突击炮   800   25磅   ✔
火神机枪   500   12磅   ✔
突击链炮   450   3磅   ✔
MKⅦ穿甲枪   500   1磅   ✔
1 是否可使用特殊材料



DIY题材来源:Destiny 2,Starsector
没错,将古老的传承全部舍弃,把道德与矜持都踏在脚下,然后拯救为荒诞所困的人们吧!
这就是你们,被历史遗弃的可怜人,猎杀回忆与理想的刽子手——梦境猎人。

童话风公路春游长团(大误)进行中
孤灯燃梦