创造蠕虫行者
「蠕虫行者」是一个可以添加在任何邪恶施法者身上的模板。蠕虫行者保有基础生物所有的特性与能力,除了以下所注明的部分。
挑战等级:等同基础生物+2。
阵营:任意邪恶
生物类型:基础生物的类型转变为虫类。它同时也获得增强(augmented)亚种。不要重新计算基础攻击加值,豁免或技能等级。蠕虫行者拥有智慧,所以不会受到大多数虫类所具有的无心智特性影像。虽然蠕虫行者拥有解体成虫群的能力,而它的身体也是由无数的蠕虫聚集而成,但是请注意它并不获得群集亚种。
体型:虽然构成蠕虫行者的身躯的蠕虫是超微型生物,但蠕虫行者本身仍然视为与基底生物的体型相同。
感知:如同基底生物,此外加上黑暗视觉60呎与盲视30呎。
AC:蠕虫行者失去其基底生物所具有的所有天生护甲加值,但是在AC上获得等同于其睿智调整值的洞察加值(最小为+2)。
生命骰:将该生物的种族生命骰置换为d8。所有自职业等级得到的生命骰维持不变。
防御型能力:蠕虫行者保留基底生物所有的防御型能力与特殊能力。同时,它也获得下列的防御型能力
蠕虫行者特性:蠕虫行者没有可供辨认的骨骼构造,也不会受到重击或者夹击的影响。将蠕虫行者的生命值降到0以下会导致它解体(见下)—生命值为0的蠕虫行者会陷入蹒跚状态,而负生命值的蠕虫行者则会陷入濒死状态。蠕虫行者免疫任何针对特定数量生物的物理性法术或者效果(这也包括只指定单一对象的法术,比如解离术),只有由蠕虫行者自己创造的法术或者效果才能例外,此时蠕虫行者可以将自身视为单一生物,如果它如此选择的话。单一目标且影响心灵的效果可以如常对蠕虫行者作用,这是因为组成它的所有个体拥有一个中心的母巢意识。在受到诸如火球术或者喷溅武器这种具有范围伤害的效应时,蠕虫行者受到额外50%的伤害。蠕虫行者很容易受到强风的影响——在决定风力效果的影响时,将其视为超微型生物。
伤害减免:蠕虫行者失去所有基底生物原有的伤害减免,并且获得伤害减免15 / -。
快速医疗:蠕虫行者获得快速医疗能力,数值等同于其挑战等级。
免疫:蠕虫行者免疫疾病,麻痺,毒素以及睡眠效果。
近战攻击:蠕虫行者失去所有基底生物原有的天生武器攻击,但是获得挥击攻击,伤害基于其体型。此挥击附带攫抓能力,而且最多可以影响到比蠕虫行者的体型大上一阶的生物。蠕虫行者保留基底生物原有的武器熟练。
特殊攻击:蠕虫行者保留所有基底生物原有的特殊攻击,此外它们还获得下列的特殊攻击。
崩解(Discorporate,Su) 蠕虫行者可以以一个自由动作塌陷成一团不定型的蠕虫虫群。所有它拿着、穿着、戴着的东西都会掉到地面上。
崩解的同时,蠕虫行者的力量值也会降到如同真正的群集,触及范围变为0呎(它的占据空间仍保持不变)。
当处于崩解状态时,蠕虫行者失去它所有的防御型能力,并获得所有标准的群集特性。
它失去挥击与所有特殊能力和特殊攻击,但是可以进行群集攻击,造成的伤害等同于其包卷(engulf)攻击所造成的伤害。
只要蠕虫行者还有1点生命值,它就能用一个整轮再次回复成它真正的型态(并同时将所有触及范围内的装备装上)
蠕行深拥(Squirming Embrace,Ex) 若是蠕虫行者擒抱住一位敌人,则它可以用一个迅捷动作使身上的蠕虫扑向被擒抱的生物。这些蠕虫无须投掷命中骰便会自动造成群集伤害(见下方的表格)。
如果一名生物受到来自群集的伤害,则它同时也会被虫群的扰乱心神能力所影响,而且它若是没有通过强韧检定的话便会因此反胃一轮。
该豁免检定的DC等于10+1/2蠕虫行者的生命骰数+其体质调整值。
蠕虫行者同一时间内只能深拥一名生物,但它并不需要保持擒抱状态才能继续维持深拥。若是蠕虫行者离开该群集超过5呎,或者它自主解散了该群集(以一个自由动作),则该群集立刻死亡。
任何对该群集造成伤害的范围攻击,或者烈风(含)以上且会影响到群集宿主的风力效果都会立刻杀死该群集。
黏着(Tenacious,Ex) 蠕虫行者在进行擒抱时的战技检定获得+8种族加值,此外它在战技防御上获得+4种族加值。
能力:敏捷+4,体质+4。
技能:蠕虫行者在察觉、察言观色与隐匿检定上获得+8种族加值。
专长:蠕虫行者获得顽强作为奖励专长。
包卷伤害表格
生命骰数 | 包卷伤害 |
1–5 | 1d6+1.5倍力量调整值 |
6–10 | 2d6+1.5倍力量调整值 |
11–16 | 3d6+1.5倍力量调整值 |
16–20 | 4d6+1.5倍力量调整值 |
21及以上 | 5d6+1.5倍力量调整值 |