作者 主题: [PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!  (阅读 124038 次)

副标题: 求威能名字的改进。顺便准备动手做PsP鸟

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[PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!
« 于: 2010-09-09, 周四 07:18:06 »
好吧,说是撒花庆祝,其实几个典范进阶的职业描述最后还是懒得翻了(传奇天命金刚之魂倒是老实全翻译了)。原因是phb不像PsP那么能吹,介绍过多描述过少,都是长啥样拜啥神通常是些啥种族学云云,很没意思。对比一下金刚之魂跟优昙婆罗大士,前者那真是太朴实了啊……  :em001   (嘛,至少典范的第一句话都有翻译,然后口胡加了些无责任个人评价,我表示比无聊的职业描述或许更有用)

作为初次苦力,咱对自己很满意。对于整体的东方化翻译,我也比较满意。虽然还有些威能名称似应继续改良,不过我已经尽力了,大家多提意见吧! XD


顺便,没找到把自己的帖子砍下来开新帖的法子,干脆就重贴了。

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等翻完PsP(虽然不知道要几时了),或许还会回头校对一遍吧。
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预先感谢微睡大人,weres大人,在咱自己也忘了的地方瞅到过的一些武僧威能翻译建议的作者,以及一大堆缺乏联想口味挑剔但是偶尔还是能提出一些中肯意见的二次苦力们……

简单的翻译规则(趁着还没正式开始,大家有啥意见尽管提):
1. 半直译为主,尽量东方风。如果全意译的话我担心难以校对/检索。
2. 顺口起见尽量凑3-4字。目前暂定的凑字用词:普通“击”、力场/心灵“劲”、雷鸣“殛、闪”、架势“势”,其他待定。

目前暂定的基础词汇:
Ki Focus 气印
Attune 同调
Monastic Tradition 修士宗派
  Centered Breath 凝息
  Stone Fist 石拳
Unarmed Combatant 徒手格斗
Unarmored Defense 无甲防御
Pointed Step Style 箭步式
Crashing Tempest Style 暴雨式
Mental 精神 (还是跟心灵拉开距离吧)

Flurry of Blow 疾风连击
Full Discipline 套路
disciplines 招式
attack technique 攻击招数;movement technique 移动招数

=====关于套路=====
套路:
一个套路威能实际上包括两个子威能,一个攻击招数(technique)和一个移动招数。
套路:
当你使用套路威能时,遵循以下原则。
◆ 每轮一个:每一轮你只能使用一个套路威能,除非你使用了一个行动点(ap)。如果你使用行动点获得了一个额外动作,你可以切换使用另一个套路威能。
◆ 单独动作:一个套路威能里包含的每个招数分别需要一个单独的动作来使用。其动作类型会在威能中说明。每一轮里使用招数的顺序可以由你自己任意指定,在该轮里你也可以只用一个招数,而不用另外一个。
一轮里你可以使用同一个招数的次数取决于威能的类型——随意或者遭遇——以及你在这一轮里剩下的动作数目。例如,只要你还有足够的动作,你可以在同一轮里任意多次使用一个随意套路威能的招数。如果你使用了一个遭遇套路威能,你可以使用威能里的两种招数,但是该轮中每种招数只能使用一次。

(译者注:因为突然发现某只用了很久和尚的天然呆受兔还是不清楚,特地加入关于套路的补充说明。请注意“每一轮里使用招数的顺序可以由你自己任意指定,在该轮里你也可以只用一个招数,而不用另外一个。”这句话。意思就是,套路是可以拆开用的,套路是可以拆开用的,套路是可以拆开用的!简单来说,一个套路包含两个威能,每个威能都可以按正常使用威能的规则来使用,也可以与其他无套路关键字的威能组合,唯一的限制是“除非使用ap,否则一轮只能用一个套路”。举例来说,正常速度6的1级和尚学了三个带套路的威能:随意的五雷轰顶(移动招式快步2)、白鹤亮翅(移动速度6+2)和遭遇的平地一声雷(飞行6),还学了无套路的每日螺旋劲。那么消耗标动和移动动作,合法的威能组合包括:任意单个套路的移动+攻击;普通移动6+任意套路的攻击威能;任意套路的移动威能+mba/rba/每日螺旋劲;标动转移动后两次五雷或白鹤的移动(快步4或走16格),或者遭遇的移动招式+普通移动(飞行6+走路6);以及第一轮用遭遇的移动飞行+每日螺旋劲,第二轮再用遭遇的攻击+普通移动。(遭遇的套路威能包括了两个遭遇威能,一个是移动一个是攻击,可以合在一起使用也可以分开用)总之,唯一的限制就是不用ap时,每轮最多用一个套路)
« 上次编辑: 2017-03-08, 周三 23:11:37 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦尔德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦尔德 幸好自己也读过几本奥法书
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: [PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!
« 回帖 #1 于: 2010-09-09, 周四 07:19:07 »
武僧
“好功夫。可惜不修身、不养性,不是我的对手。”

职业特色:
职位:打击者。你通常不用武器,而是徒手战斗,你不着甲胄以追求机动和灵巧。你的速度无人匹敌,在战场上泰然自若。你的威能不只是简单的攻击:它们是行云流水般的攻击和移动的统一体。你的次要职位倾向于控制者。
威能来源:灵能。高度的集中力,不懈的训练加上你的天赋,令你可以控制内在的精神力量。
关键属性:敏捷,力量,感知

防具擅长:布甲
武器擅长:木棒,匕首,武僧徒手攻击,木棍,手里剑,投石索,矛。
法器:气印,擅长武器
防御加值:+1强韧,+1反射,+1意志。
起始HP:12+体质点
每级增加HP:5
每日回复力:7+体质调整

受训技能:一级时,从下面的职业技能列表中,选出四个受训技能。
职业技能:杂技(敏捷),运动(力量),交涉(魅力),坚韧(体质),医疗(感知),洞察(感知),侦查(感知),宗教(智力),隐秘(敏捷),盗术(敏捷)

职业能力:修士宗派,徒手格斗,无甲防御

武僧——苦修的武者,从山脉中的险峻高峰,到城市里的幽深街巷,都有他们修行的身影。他们不断磨砺自己的身体和意志,使之趋于完美。他们掌握了以心灵战斗的技巧,一拳一脚皆有偌大力量,不着甲胄却能如钢铁武装的骑士一般抵挡攻击。他们激发体内潜在的心灵力量,再以这股能量强身健体,炼心淬意。
也许你步上修行之路是为了抛弃黑暗的过去,也许你的村庄曾受到邪恶力量或是恶兽的荼毒,而你在寻求公正。不论动机如何,武僧之道已将你化为人间兵器。
前方是广阔的道路,你轻装上阵,做好了步入喧嚣尘世的准备。多年的训练让你习惯眼观鼻,鼻观心,现在则是将目光投向外界,迎接红尘纷扰的时候了。

武僧职业特性
武僧有如下职业特性。

修士宗派 Monastic Tradition
武僧要学会很多传承武艺,而各个道场都有自己的特定风格。在凝息与石拳之间挑选一个作为你的宗派。根据你的选择,你得到不同的疾风连击威能和一项防御加成。

  凝息 Centered Breath(内家)
凝息宗派追求对精神的掌控和对灵能的驾驭,认为只有以内在来牵动外在,才能完美地发挥自身能力。该派别的继承者常常禁欲苦行,其道场分布在世界各个安静的角落,僧侣们可以不被打扰地训练和研究。在其中一些修道院中,每天只有一个小时允许僧侣开口说话。
  疾风连击 Flurry of Blow:你获得凝息疾风连击(Centered Flurry of Blow)威能。
  精神平衡 Mental Equilibrium:你的强韧获得+1加值,11级增加到+2,21级+3。

  石拳 Stone Fist(外家)
石拳宗派是精通体术,严苛修炼,追求肉身之极致的派别。这个宗派的继承者追求对身体的掌控,将自己变成拥有超凡力量、灵巧和速度的人体兵器。石拳派武僧习惯在市井之间学习,一些石拳道场就是城镇和村庄里的小型学校,学生们在训练之余会参与劳作。其他一些石拳道场则建立在那些极限环境之中——如酷寒的冰原或是活火山的边缘——日复一日地磨砺学生们的忍耐力。
  疾风连击:你获得石拳疾风连击威能。
  精神壁垒 Mental Bastion:你的意志获得+1加值,11级增加到+2,21级+3。

徒手格斗 Unarmed Combatant
你的徒手攻击要比其他战斗人员有效得多。当你进行一次武器攻击,比如近战基础攻击时,你可以用武僧徒手攻击来代替,这是徒手武器组中的一种武器。这种武器有副手属性,+3的擅长加值,造成1d8伤害。你必须至少空出一只手来使用武僧徒手攻击,即使你是用脚踢、膝盖、手肘或是头顶来攻击。你的武僧徒手攻击不能变成魔法武器,不过可以受益于你的气印(见下文“法器”部分)。

无甲防御 Unarmored Defense
当你穿着布甲或未着甲,并且没有使用盾牌时,AC获得+2加值。

法器
武僧通常用一种叫做气印的东西来引导灵能,气印可能是一把木制的武器,念珠,经文,或者其他僧侣在训练或冥想时会使用的物品。在你与气印同调之后,只要它在你身上,你就可以将之用作法器(见203页“气印”)
当你佩戴或握持着气印时,你可以将它的增强加值加到有“法器”关键词的武僧威能和武僧典范威能的命中和伤害上。你也可以将其加到你用自己擅长的武器进行的攻击的命中和伤害上。
你也可以使用过一件你擅长的武器作为法器。当你用武器作为法器时,武器的特性——擅长加值,伤害骰,武器性能(比如护身或者高重击)——与你的法器关键词威能无关。
如果你同时有一件魔法气印和一把魔法武器,你在使用攻击威能之前选择是汲取气印还是武器的魔力。你的选择决定了在该威能上作用的增强加值,重击效果,以及物品魔法属性和威能。例如,你不可以在同一次攻击上同时应用气印的增强加值和魔法武器的重击效果。

----吹牛部分----
武僧简介
 角色特性:你的威能结合了移动和强力攻击,使你在战场上穿梭自如,很难被敌人打中。比起其它打击者,你更适合对付小群敌人。攻击,移动,在敌人反应过来之前你已消失。
 信仰:巴哈姆特吸引着遵守善良之道的武僧。还有一些武僧侍奉寇德,敬仰其在战场上的勇猛善战。立志悟道的武僧则献身于艾欧恩,以求锤炼自己的意志,达到身心合一的境界。少数武僧放弃了对神的信仰,他们更倾向于在克已的戒律和严苛的修炼中找寻力量,激发他们的灵能之力。
  种族:常见的武僧都是人类,比起其它种族的武僧,他们掌握了更多的战斗技巧。吉斯泽雷人的社会本就是在修道氏族上建立起来的,所以很多成员都选择武僧作为自己的职业。精灵很有武僧的天赋,他们的机警和敏捷都利于对修行招式的学习。
----吹牛结束----

建立一名武僧
你可以自由创造你的武僧角色。下面介绍两种基于凝息和石拳宗派的武僧构筑。所有的武僧都用敏捷决定攻击,感知可以提高凝息宗相关攻击的效果,力量对石拳宗的攻击非常重要。

凝息宗武僧
你搜寻体内、世界和每场战斗中的能量流动。你冷静地预测敌人的攻击,在战场上行动自如,投射心灵力量控制你的敌人,挫败他们的计划。敏捷应该是你最高的属性,感知其次,力量第三,因为你可能会混合选择用到感知和力量的威能。
推荐职业特性:凝息
推荐专长:箭步式
推荐技能:杂技,运动,洞察,侦查
推荐随意威能:金蛇狂舞,五雷轰顶
推荐遭遇威能:醉马骝
推荐每日威能:螺旋劲

石拳宗武僧
你的战斗方式咄咄逼人,强调快速解决敌人,而不是控制战场的能力。虽然有能力迅速移动,但你的机动性更多地体现在一连串的碎步上,而不是迅速穿过战场。和其他武僧一样,敏捷应该是你的最高属性,力量第二,然后是感知。
推荐职业特性:石拳
推荐专长:暴雨式
推荐技能:杂技,运动,坚韧,侦查
推荐随意威能:白鹤亮翅,神龙摆尾
推荐遭遇威能:暗劲透骨
推荐每日威能:猎豹剪尾

//然后是psp的铁魂,暂时先放这儿//
铁魂宗武僧 Iron Soul (器械)
使用简单的武器是铁魂宗的基石,这源于很久以前受暴君压迫的农夫们无法得到军用武器。铁魂宗的继承者精通使用普通的工具,在战斗中将它们化为强效的武器。时光飞逝,现在的修士战士们已经改良了早期的技巧,并将其融入许多强大的灵能训练之中。
铁魂宗的追随者许多来自于普通人,他们从此学会了如何用手边随处可得的武器保护自己。在一块居民区中你或许就能找到铁魂宗的道场,它们通常就在寺庙边上,那些老师侍奉善神,爱好哲思。

新职业特性:
当你选择修士宗派时,你可以选择铁魂宗派,代替诸如phb3中的宗派。
  疾风连击 Flurry of Blow:你获得铁魂疾风连击威能。
  精神武库 Mental Arsenal:握持任一种不属于徒手武器组的武器时,你获得+1盾牌AC。

(宗派介绍待补,总之敏捷体质感知就可以了)

推荐职业特性:铁魂*
推荐专长:明镜止水* Still Water (这里有错,明镜止水是典范专长)
推荐技能:杂技,坚韧,洞察,侦查
推荐随意威能:狮伏虎据* lion's den,钢铁之风* steel wind
推荐遭遇威能:绵里藏针* stinging nettles
推荐每日威能:碎钢崩* steel avalanche
*本书提供的新选项(就是PsP啦)
(那个每日的名字……有啥好建议么?是个近程冲击3的普通招……)
//铁魂的说明结束

----很重要的边栏:武僧和武器----
武僧和武器
  你的武僧威能是法器威能,这意味着这些威能可以受益于你的气印或者是当成法器使用的武器,并获得相应的威能,特性和附魔加值奖励。(但)你所有的武僧攻击同样包含着武器的使用,这个武器或者是你的武僧徒手攻击,或者是人工物品。因为武僧攻击是从你的气印获得魔法效果,所以无论你挥舞一根木棍或者是朝你的敌人拳打脚踢,攻击造成的效果相同。
  你有时也许希望使用武器,以获得一些专长的奖励(例如暴雨式)。你可以任意切换武器,甚或随意捡起趁手的东西攻击敌人,因为你使用的是气印的力量,而不必依赖于附魔武器。
  你也许还希望携带投石索或者一些手里剑以便进行远程基础攻击。

(译者:说这一段很重要就是因为那句:All your monk attacks can involve the use of  a weapon... 这个使得很多unarm和武器专长可以用在武僧的普通威能里面,而不仅仅是mba。一个非常有说服力的例子就是:在cb里,普通的weapon focus feat,不加武僧威能的伤害——因为这个专长说了需要weapon attack;但是种族的武器专长例如矮人的dwarven weapon training,雅灵的Eladrin soldier,还有歌利亚斯吉斯泽雷的专长等等,加的伤害就可以上武僧威能,因为种族武器专长只要求“使用”武器而不要求weapon attack)
----武僧和武器,结束----

武僧威能
 你的武僧威能称为招式(disciplines)。这些招式以你的体术修行,精神锤炼以及灵能控制力为基础。

----这是介绍----
套路Full Discipline
  许多武僧的威能具有“套路(Full Discipline)”关键词。一个套路威能给你了至少两种选择,通常一个是攻击招数(attack technique)一个是移动招数(movement technique)。一个攻击招数通常需要一个标准动作,而移动招数则是你移动动作的一种选择。对于武僧来说,一个套路威能表现了一种战斗风格,这是战斗和移动的独特结合。
----介绍结束----

职业特性
  武僧获得基于所选宗派的疾风连击(Flurry of Blow)威能。凝息宗的武僧获得凝息疾风连击威能,石拳宗获得石拳疾风连击的威能。

凝息疾风连击(Centered Flurry of Blow) 武僧特性
你的出拳速度快得看不清,初次攻击之后紧接第二击,并把敌人移到对你有利的位置。
随意◆灵能
自由动作(特殊)近战1
触发:自己回合时攻击命中
目标:一个生物
 Level 11:一个或两个生物
 Level 21:每个邻接你的敌人
效果:目标受到2+感知调整值的伤害,你把目标滑动一格并停在邻接自己的某格中。若触发疾风连击的攻击不包含目标,你可以将其向任意方向滑动一格。
特殊:此威能每轮只能使用一次

石拳疾风连击(Stone Fist Flurry of Blow) 武僧特性
第一击之后你继续对敌人挥拳如雨,不经意间彰显你的力量。
随意◆灵能
自由动作(特殊)近战1
触发:自己回合时攻击命中
目标:一个生物
 Level 11:一个或两个生物
 Level 21:每个邻接你的敌人
效果:目标受到3+力量调整值的伤害。若触发疾风连击的攻击不包含目标,伤害加2(11级时加4,21级时加6)
特殊:此威能每轮只能使用一次

//继续插铁魂
铁魂疾风连击(Iron Soul Flurry of Blow) 武僧特性
一击之后你再给敌人一记迷惑性的快拳,减少他的战斗选择。
随意◆灵能
自由动作(特殊)近战1
触发:自己回合时攻击命中
目标:一个生物
 Level 11:一个或两个生物
 Level 21:每个邻接你的敌人
效果:目标受到2+体质调整值的伤害,直至你下回合开始前他无法快步。若触发疾风连击的攻击不包含目标,直至你下回合结束前他也无法进行借机攻击。
特殊:此威能每轮只能使用一次
//
« 上次编辑: 2010-10-29, 周五 05:48:26 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦尔德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦尔德 幸好自己也读过几本奥法书
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: [PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!
« 回帖 #2 于: 2010-09-09, 周四 07:23:34 »
武僧威能1-10

1级随意招式
白鹤亮翅(Crane's Wing)武僧攻击1
你跃过战场,踢击敌人,使他蹒跚后退。
随意◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:1d10+敏捷调整值伤害,你把目标推离一格。
21级:2d10+敏捷调整值伤害
移动招数:
移动动作  自身
效果:你以+5威能加值做一个跳跃的运动检定。你被认为有助跑,跳跃距离不受限于你的速度。

金蛇狂舞(Dancing Cobra) 武僧攻击1
1级随意招式
你如蛇般前后闪身,迷惑你的敌人,反弹他的攻击。
随意◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:1d10+敏捷调整值伤害,如果目标在本回合对你做过借机攻击,则额外受到你感知调整值的伤害。
21级:2d10+敏捷调整值伤害。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你以+2速度移动。

神龙摆尾(Dragon's Tail)武僧攻击1
你如龙尾一样甩出鞭手,看似轻轻一触,对手却骤然倒地。
随意◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:1d6+敏捷调整值伤害,目标被击倒
21级:2d6+敏捷调整值伤害
移动招数:
移动动作  近战1
目标:一个同伴或倒地敌人
效果:你和目标交换位置。

五雷轰顶(Five Storms)武僧攻击1
你像旋风一样移动,如同飓风过境,在敌阵中使出风驰电掣般的拳脚功夫。
随意◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近程 爆发1
目标:爆发范围内视线所及的所有敌人
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:1d8+敏捷调整值伤害
21级:2d8+敏捷调整值伤害
移动招数:
移动动作  自身
效果:你快步2格。


1级遭遇招式
暗劲透骨(Awaken the Slumbering Hurt)武僧攻击1
利用敌人的伤势,你巧妙闪躲,挫败其攻击。当你出手时,你知道如何完美地将力道集中在他的旧伤之上。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:2d8+敏捷调整值伤害。如果目标重伤,则此次攻击和你下回合结束前的第二次攻击都造成额外伤害。伤害值等于你的力量调整值。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你以正常速度移动,移动期间重伤的敌人不能对你做借机攻击,也不能做直觉动作。

醉马骝(Drunken Monkey)武僧攻击1
你左摇右摆宛如醉酒。敌人攻击你时也被迷惑,然后你狡猾地一闪,让对手攻击自己的同伴。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 意志
命中:1d8+敏捷调整值伤害,你使目标滑移1格。目标以自由动作对你选定的一个敌人做一次近战基础攻击。这次攻击的命中骰获得等于你感知调整值的加值。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你以+2速度移动,移动期间无视困难地形,并对借机攻击有威能加值,加值等于你的感知调整值。

开门揖盗|开门顶肘(Open the gate of battle)武僧攻击1
你的突袭打了敌人个措手不及。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:2d10+敏捷调整值伤害。目标如果满HP,则额外受到1d10伤害。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你以+2速度移动。移动期间不受经过的第一个敌人的借机攻击。
(某只好猫提供的“开门顶肘”很好。另:恶魔有提议过“启战门”,不过我个人觉得不太像招式名称……)

平地一声雷(Rising Storm)武僧攻击1
你身边的空气轰轰作响,你将体内的能量化成一阵咆哮的雷电。
遭遇◆套路,法器,灵能,雷鸣
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:2d8+敏捷调整值的雷鸣伤害,每个邻接目标的敌人受到等于你力量调整值的雷鸣伤害。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你以正常速度飞行。若移动结束时尚未着陆,你坠落。
(升龙没出现因此决定不乱用。话说要不要叫“晴空霹雳”?让我想起当年的排球女将啊……(不知道的孩子就算了,这是80年代的东西)……)


1级每日招式
谐雷殛(Harmonious Thunder) 武僧攻击1
你挥拳击中一个敌人,又转身抬腿踢中另一个。雷电在两个敌人间低鸣、激化,然后爆裂。
每日◆法器,灵能,雷鸣
标准动作  近战 接触
目标:一个或两个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:3d6+敏捷调整值的雷鸣伤害
失手:伤害减半
效果:每个回合,两者中任一目标首次受到伤害时,另一个目标也受到等于你力量调整值的雷鸣伤害。效果持续到遭遇结束或者其中一个目标HP归0。
(某只吉祥物说“直译很有爱”。然后我的回答是:“这招真正直译的话应该叫‘和谐之雷’……”。)

螺旋劲(Masterful Spiral)武僧攻击1
你以突如其来的动作,对身旁的敌人给予粉碎性打击。
每日◆力场,法器,灵能,架势
标准动作  近程 爆发2
目标:爆发范围内所有敌人
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:3d8+敏捷调整值的力场伤害
失手:伤害减半
效果:你维持着螺旋架势。直到架势结束,你的近战接触距离提升1。

猎豹剪尾(Spinning Leopard Maneuver) 武僧攻击1
保持着完美的平衡之姿,你在打斗中杀出一条血路,攻击每个你经过的敌人。
每日◆法器,灵能
标准动作  近战 1
效果:你以正常速度快步,对每个你快步时邻接的敌人都可以做一次以下攻击。
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:2d6+敏捷调整值伤害
失手:伤害减半
(本来想叫猎豹扑杀,但是原本极其可怕的片杀技被勘误成这样了,叫剪尾得了,正好也有机动拐弯的意思……)

旋风螳步(Whirling Mantis Step) 武僧攻击1
来去无影,出手果决,你用毒辣的踢击削弱你的敌人。
每日◆法器,灵能
标准动作  近战 接触
目标:一个,两个或者三个生物
效果:你以正常速度快步。快步时每进入一个邻接敌人的格子,你可以使这个敌人滑移1格。每个敌人只能滑移一次,滑移后可做以下攻击。
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:2d10+敏捷调整值伤害,目标被减速(豁免终止)。
失手:伤害减半,目标被减速至你下回合结束。

2级辅助招式
凌波微步(Careful Stride)武僧辅助2
你的步法无比精准,残破的地势乃至水面也不能妨碍你的行走。
遭遇◆灵能
移动动作  自身
效果:直至下回合结束,你无视困难地形,并可以将水面视为坚硬地面在上面移动或站立。此外,你以正常速度移动。

捕风捉影(Grasp the Wind)武僧辅助2
在敌人想推开你之前你快步闪开,借敌人之力走到欲行之处。
遭遇◆灵能
直觉打断  自身
触发:当你被推离,拉近,或者滑移时
效果:代替原本的强制移动效果,你可以快步本来需被移动的格数。

协气调息(Harmonious Discipline)武僧辅助2
特殊的呼吸修行增强了你的防御和进攻。
遭遇◆灵能
次要动作  自身
效果:你获得等于感知调整值的临时生命。当你失去所有临时生命时,下回合结束前你第一次攻击的伤害骰获得加值,加值等于你的感知调整值。

极速疾风(Supreme Flurry)武僧辅助2
你的行动难以捉摸。攻击何始何终?唯有疾风不落。
每日◆灵能
自由动作  自身
触发:当你使用疾风连击威能,并决定了此次威能的所有效果后
效果:你以一半正常速度快步,并再次使用疾风连击威能。

3级遭遇招式
乱剑诀(Dance of Swords)武僧攻击3
一群敌人围攻你时,你跃过他们,并利用敌人的混乱造成伤害。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:2d8+敏捷调整值伤害,目标额外受到两倍于邻接你的敌人数量的伤害。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你以+2速度移动。移动期间若任何敌人对你做借机攻击并失手,本回合结束前你对其拥有战斗优势。
(本来实在没想到好名字老实叫了剑舞击的。检查的时候突然灵光一现  :em025

百忍成金(Enduring Champion)武僧攻击3
你将苦痛于拳上汇成一点。当你攻击时,你把病痛传给你的敌人。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:2d10+敏捷调整值伤害。你对可以豁免终止的效果做一次豁免检定,并且此次检定获得等于感知调整值的加值。若豁免通过,则目标受到等于你感知调整值的伤害。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你以+2速度移动。移动时每受到一次攻击,你就能获得+1速度,直到下回合结束。

不动如山(Eternal Mountains)武僧攻击3
你集中精神,以钢铁般的意志来行走、战斗,并如同山岭般忽视敌人的伤害。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近程 爆发1
目标:爆发范围内所有敌人
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:2d8+敏捷调整值伤害,目标被击倒。
移动招数:
移动动作  自身
效果:直至下回合结束,你获得对所有伤害的抗性,数值等于你的力量调整值。此外,你还可以快步两格。

双雷闪(Twin Thunders)武僧攻击3
你迅速移动,一记凶狠非常的扫堂腿撂倒敌人,雷电之力还跳跃到了另一个敌人身上。
遭遇◆套路,法器,灵能,雷鸣
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:2d10+敏捷调整值雷鸣伤害,一名邻接目标的敌人受到1d10的雷鸣伤害。
移动招数:
移动动作  自身
效果:选择一名邻接你的敌人,你以+2速度移动。移动期间不引起选定敌人的借机攻击。

5级每日招式
白蛇吐信(Deadly Cobra Strike) 武僧攻击5
你左右摇摆,猛然使出蛇拳,给对方造成灵能毒伤。
每日◆法器,毒素,灵能
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:2d10+敏捷调整值伤害,加5点持续毒素伤害(豁免终止)。
失手:伤害减半
(某只吉祥物的提议,比夺命蛇噬更东方一些)

千叶手(One Hundred Leaves) 武僧攻击5
你发出一连串攻击,速度之快力量之大,让敌人如风中落叶一样散乱。
每日◆法器,灵能
标准动作  近程 冲击3
目标:冲击范围内所有生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:3d8+敏捷调整值伤害,你把目标推离2格
失手:伤害减半 ,你把目标推离1格
效果:直至下回合结束,你能以攻击范围内一个额外生物为目标使用疾风连击威能。
(同样是某只吉祥物的提议,这招似乎名气较大……)

钢筋铁骨(Steel Warrior Technique) 武僧攻击5
你心眼全开,一股灵能之力上涌,使你的皮肤硬如钢铁,你的拳头力如巨斧。
每日◆法器,灵能
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:3d10+敏捷调整值伤害,目标被标记(豁免终止)。
失手:伤害减半,目标被标记直至你下回合结束。
效果:标记消失前,每次目标击中你,都要受到等于你力量调整值的伤害。

极劲铁山靠(Supreme Avalanche Combination) 武僧攻击5
一顿如同山崩洪水般的组合拳,后续的攻击还能从中得益。
每日◆法器,灵能
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:3d10+敏捷调整值伤害
失手:伤害减半
效果:直到遭遇结束,你对目标的伤害骰获得+2威能加值。并且任何时候你用攻击命中他,你都能使之滑移1格。如果攻击本身已包含了强制移动效果,你可以把移动距离增加1格来代替滑移的效果。
(这个是咱比较满意的翻译。铁山靠可以同时对应avalanche跟后继的滑动。不过通常的avalanche还是准备用崩字……)


6级辅助招式
凝息防御(Centered Defense)武僧辅助6
你呼吸深沉,中气凝聚,冷静地躲开敌人的攻击。
每日◆灵能,架势
次要动作  自身
效果:直到架势结束,你全防获得+2威能加值。

雷音荡魔(Echoing Thunder)武僧辅助6
当你迅疾攻击敌人的时候,雷声在对手间回响。
遭遇◆灵能
自由动作  自身
触发:你使用疾风连击威能
效果:你周围2格内的任何敌人若是没有受到疾风连击的伤害,则被推离1格。

龙门跃(Leap of Heavens)武僧辅助6
你跃向空中,高得不可思议。
遭遇◆灵能
移动动作  自身
效果:你以+10威能加值做一个跳跃的运动检定。你被认为有助跑。

净念冥想(Purifying Meditation)武僧辅助6
你审视内心,找出了病态缠身的源头。
遭遇◆灵能
次要动作  自身
效果:你进行一次具有等于感知调整加值的豁免检定。


7级遭遇招式
百裂拳(Fist of One Hundred Strikes)武僧攻击7
你行动如风肉眼难辨,刹那间似乎有百拳在敌人身上炸裂开来。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个或两个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:2d6+敏捷调整值伤害,然后你快步一格。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你快步2格。

定海针(Grasping Tide)武僧攻击7
你如巨浪降临在敌人上方,攻击敌人的同时,将其牢牢掌握。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:2d6+敏捷调整值伤害,目标被晕眩至你下回合结束。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你快步2格。快步期间,如果你从相邻格远离任意一名敌人,且本回合内他被你击中过,你可以让他滑移1格到你空出来的位置。

冲步崩捶(Strike the Avalanche)武僧攻击7
你发动攻击,敌人犹如遭遇雪崩般飞过战场,被甩向其他对手。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
首个目标:一个生物
首次攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:2d10+敏捷调整值伤害,你将首个目标滑动等于你感知调整值的格数。然后你进行第二次攻击,类型为近战爆发1,以首个目标为中心。
二次目标:首个目标之外,爆发范围内所有生物。
二次攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:二次目标被击倒。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你以+2速度移动。移动期间不引发倒地敌人的借机攻击。
(weres大人的原译名“撼天动地”备选。用崩字是对应avalanche)

神魔踏(Titan's Step)武僧攻击7
你沉身作势。每踏一步都震撼大地,每踢一击都断骨折铁。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:2d8+敏捷调整值伤害,你把目标推离等于你的力量调整值的格数。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你以+5威能加值做一个跳跃的运动检定。你被认为有助跑。着陆时,邻接你的所有格子都变成困难地形,直至你下回合结束。
(东方没有泰坦。本来想叫巨灵踏,然则mm好像也有巨灵,于是……)


9级每日招式
鹤舞翩跹(Crane Dance) 武僧攻击9
你轻巧地接近敌人,准确判断对手的动作,恰到好处的出招将他们统统击倒在地。
每日◆法器,灵能
标准动作  近战 接触
目标:一个,两个,三个或四个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:2d8+敏捷调整值伤害,目标被击倒。
失手:伤害减半
效果:每攻击一次后都快步2格。

碧落黄泉(Relentless Hound Technique) 武僧攻击9
你给予敌人迅猛一击并以灵能将其标记。敌人无处可逃。
每日◆法器,灵能
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
首次攻击:敏捷 vs. 反射
命中:2d10+敏捷调整值伤害
失手:伤害减半
效果:直至你下回合结束,当目标自愿离开你的相邻格,你可以用自由动作快步1格。本次遭遇结束之前你可以使用本威能对目标进行第二次攻击。
直觉打断  近战 接触
触发:目标做出攻击
二次攻击:敏捷 vs. 反射
命中:2d10+敏捷调整值伤害
失手:伤害减半
(weres大人的原译名“魔犬追猎”备选。某猪头苦力终于提出了有价值的建设性意见于是名字简化……另外,cb里面勘误以后,效果里面多了个“use the ... power once”,估计是消除第一次、第二次攻击之间可能不允许插其他攻击的误解。)

避实击虚(Strength to Weakness) 武僧攻击9
你灵敏地感应到肉眼看不到的东西:敌人的内在弱点。你轻触敌人,片刻之后,极度痛苦便降临了。
每日◆法器,灵能
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射或强韧
命中:15点+敏捷调整值的持续伤害(豁免终止)
失手:10点待续伤害(豁免终止)
(放弃正常伤害赌人品,这么翻译正好~~)

雾笼烟柳( Twilight Touch) 武僧攻击9
你的手指触碰到敌人头部,扰乱了他体内的能量,他的视线模糊了。
每日◆法器,灵能,心灵
标准动作   近战 接触
目标:一个,二个或者三个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:3d6+敏捷调整值的心灵伤害,目标被目盲至你下回合结束。
失手:伤害减半。
(twilight其实不分黎明黄昏的。直译流备选“昏蒙之触”,虽然我觉得用“笼”字解touch还是不错啦……)


10级辅助招式
内劲气疗(Internal Power)武僧辅助10
你聚集起体内的灵能之力来愈合伤势。
每日◆医疗,灵能
次要动作  自身
效果:你花费一次回复力并额外获得2d6生命值。
(这就是内力吧,就是内力吧!)

铁索横江(Iron Dragon Defense)武僧辅助10
你凝神静气,卸开敌人的攻击。
遭遇◆灵能
直觉打断  自身
触发:你受到伤害
效果:此次伤害减少10+你的感知调整值。
(备选:weres大人原译名铁龙防御)

飞檐走壁(Spider Technique)武僧辅助10
你的心灵力量将墙壁和天花板化作了地面。
随意◆灵能
移动动作  自身
效果:你以正常速度爬行。你可以爬过悬垂类表面(如天花板),但若在这类表面上结束回合,则坠落。

鲤鱼打挺(Spring up)武僧辅助10
你翻身跳了起来。
遭遇◆灵能
自由动作  自身
触发:在你回合开始时你处于击倒状态
效果:你站起来。
« 上次编辑: 2010-11-17, 周三 04:55:29 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦尔德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦尔德 幸好自己也读过几本奥法书
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: [PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!
« 回帖 #3 于: 2010-09-09, 周四 07:25:25 »
武僧威能11-20


13级遭遇招式
附骨蜂(Dance of the Stinging Hornet)武僧攻击13
你在空中跃起跳到敌人背上,攻击如雨点般打在敌人身上。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:2d10+敏捷调整值伤害,目标被擒抱。直到擒抱结束,目标给你提供掩蔽。如果目标体型比你大,你可以在他的所在格结束移动动作。如果你这么做,目标不会因擒抱而禁足,你可以和目标一起移动(你在随他移动时不受借机攻击)。直到你离开目标,目标的移动也不引发你的借机攻击。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你以+5威能加值做一个跳跃的运动检定。你被认为有助跑。你可以在移动过程中的任何地点使用攻击招数。
(我知道疽字很容易错而且附骨之疽不好听,于是~~)


狂牛冲(Furious Bull)武僧攻击13
你像一头暴怒的公牛以灵能之力撞开敌人,剧烈的冲击使他们失去了意识。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近程 爆发2
目标:爆发范围内每个敌人
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:2d6+敏捷调整值伤害,你将目标滑行一格。目标被晕眩直至你下回合结束。
效果:你快步3格,停在爆发范围内。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你以+2速度移动。移动期间你可以穿过敌人所占格。

沛然莫御(Overpowering Strike)武僧攻击13
你的灵能之力汇集在一击,威力之大使得敌人无法反击。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 意志
命中:3d10+敏捷调整值伤害。目标的攻击骰受到等于你感知调整值的减值,直至你下回合结束。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你快步3格。

两界瞬步(Step Between the Worlds)武僧攻击13
你从凡界之槛中溜走,突然闪现在敌人面前给他一击,将他送入你来时的路。
遭遇◆套路,法器,灵能,传送
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 意志
命中:3d6+敏捷调整值伤害,你将敌人传送等于你感知调整值的格数。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你传送等于你感知调整值的格数。

15级每日招式
翻江闹海(Dancer on the Sea of Battle) 武僧攻击15
你旋回于敌方队伍,驰骋于对手之间,在你的行路上留下一串摔倒的敌人。
每日◆法器,灵能
标准动作  近战 1
效果:你以正常速度快步,并能使用以下招式攻击每个在快步期间你邻接的敌人。
目标:一个目标
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:3d10+敏捷调整值伤害,目标被击倒。
失手:伤害减半。
(与weres同吐糟:我真的就想叫哪咤闹海的)

荡金钟(Ring the Golden Bell) 武僧攻击15
你跃向空中挥出一击,发出一道闪光之箭穿过战场。你随着这支离弦之箭,着陆在遭其冲击的地面上。
每日◆力场,法器,灵能
标准动作  近程 爆发1
目标:爆发范围内所有生物
攻击:敏捷 vs. 反射
效果:攻击开始前,你跳跃10格。这个移动不受借机攻击。
命中:4d6+敏捷调整值的力场伤害,目标被晕眩(豁免终止)。
失手:伤害减半,目标晕眩直至你下回合结束。
(把金钟跟秋风的俩劲字去掉了,这样应该好听些。)

秋风旋(Way of Autumn Wind) 武僧攻击15
你在空中使出一记回旋踢,掀起一阵猛烈的寒气。你随风掠过敌人,夺去他们的力量。
每日◆寒冷,法器,灵能,架势
标准动作  近程 爆发2
目标:爆发范围内所有生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:2d6+敏捷调整值寒冷伤害,目标被虚弱(豁免终止)。
失手:伤害减半,目标被虚弱直至你下回合结束。
效果:你维持秋风架势。直到架势结束,你可以在被命中后以直觉反应快步2格。
(改掉了落叶因为武僧带叶字的威能已经够多了……)

16级辅助招式
慧心(Diamond Mind)武僧辅助16
你的清净之心挡住了一次攻击。
遭遇◆医疗,灵能
直觉打断  自身
触发:对你意志的一次攻击
效果:对触发的攻击获得+5意志加值。
(weres大人的原翻译真是简单明了信雅达……)

驭风势(Master of Winds Stance)武僧辅助16
风在你周身律动,带你去想去的地方。
每日◆灵能,架势
次要动作  自身
效果:直到架势结束,当你被敌人推离,拉近,或者滑移时,你可以用自由动作,在这个强制移动结束后快步你被移动的格数。

慰疾冥思(Meditative Solace)武僧辅助16
聚集你的精神,你能驱散病痛。
每日◆灵能,架势
次要动作  自身
效果:直到架势结束,你可以每轮一次用次要动作做一个豁免检定。
(6级是一次次要动作所以叫冥想。这个因为是架势,于是保留了weres大人的原译名冥思)

止戈势(Stance of the Still Sword)武僧辅助16
抛却战斗之念,你的敌人也不得不放下屠刀。
每日◆灵能,架势
次要动作  自身
效果:直到架势结束,敌人对你的攻击骰受到-2惩罚。

17级遭遇招式
履霜冰至(Death's Chilled Embrace)武僧攻击17
你碰了下敌人站立之处,当敌人被迫移动,其血肉裂如碎冰。
遭遇◆套路,法器,黯蚀,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:2d8+敏捷调整值黯蚀伤害,目标被定身直至你下回合结束。直到定身结束,每当目标受到推离、拉近、滑移攻击时,额外受到5+2倍于你力量调整值的伤害。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你以+2速度移动。你可以在移动过程中的任何地点使用攻击招数。
(典出易经/射雕。直译流备选“玄冥死拥”——典故是玄冥神掌。注意一下这个威能的伤害是黯蚀不是寒冷。)

云生碧焰(Step of Grasping Fire)武僧攻击17
火焰在你身边绽开,你走过的每一步都会留有炎火。
遭遇◆火焰,套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近程冲击 3
目标:冲击范围内所有生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:2d10+敏捷调整值火焰伤害
移动招数:
移动动作  自身
效果:你以正常速度移动。移动期间任何命中你的敌人都受到5+你感知调整值的火焰伤害,每个你路过的格子都会留下火焰直至你下回合结束。任何进入火焰格的生物或在火焰格里开始行动的生物都受到5+你感知调整值的火焰伤害。
(极其喜欢weres大人的这个原译名。出处似乎是天之痕?)

飓风三腿(Three Winds Kick)武僧攻击17
你疾速移过,一阵踢击在敌人中爆发,犹如飓风过境。
遭遇◆套路,法器,灵能,传送
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个,二个或者三个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:1d10+敏捷调整值+感知调整值伤害,你快步2格。
移动招数:
移动动作  自身
效果:选择一个6格之内的敌人,你可以传送到邻近他的某一格。

旋风踢(Whirlwind Kick)武僧攻击17
你快速旋转,制造出一个风之漩涡把敌人拉近。当他们倒在你身边时,你跃进空中迅速离开。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近程 爆发3
首个目标:爆发范围内所有生物
首次攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:你把目标拉近2格。
效果:可以做第二次攻击。
二次目标:所有邻接你的敌人
二次攻击:敏捷 vs. 反射
命中:2d10+敏捷调整值+力量调整值伤害。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你以正常速度飞行。这个移动动作开始的第一格不受借机攻击。

19级每日招式
明王幻现(Angelic Legion Technique) 武僧攻击19
你冲向敌人使之被迫承受一连串排山倒海的攻击。若敌人被迫反击,恰恰落入你彀中。
每日◆法器,灵能
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:5d10+敏捷调整值伤害,目标被标记(豁免终止)。
失手:伤害减半,目标被标记直至你下回合结束。
效果:直到这个威能的标记结束,只要你在敌人的对应攻击范围内,你可以用自由动作强迫敌人对你进行远程基础攻击或者近战基础攻击。每次目标攻击你,你就获得+4的攻击威能加值直至你下回合行动结束。
(本来想叫修罗幻现的(很久很久以前看过一本武侠小说里面有这么一招),不过还是拿明王对了天使~~相当强悍的威能,尤其是贴身了拿远程武器的家伙,每轮一次ao还可以+4命中,就算不能叠加也很无敌了。)

飞龙在天(Duel in the Heavens)武僧攻击19
你提升体内的真气,酝酿出致命的一击。你的对手猛地飞向空中,你也随之跃起。刹那间你们俩如同悬浮于天空,直到你送给敌人第二击把他扔回地面。
每日◆法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
首次攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:3d10+敏捷调整值伤害
失手:伤害减半
效果:你将目标滑动5格,然后你快步5格到目标的邻接格。做第二次攻击。
第二次攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:10+敏捷调整值伤害。目标被击倒,并晕眩直至你下回合结束。
失手:伤害减半。目标被击倒。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你以正常速度飞行。移动期间不受借机攻击。
(直译是空中决斗,飞龙在天应该足够深入人心吧?)

天网势 (Inevitable Fist) 武僧攻击19
无论敌人怎么闪躲都无法逃过你的攻击。
每日◆法器,灵能,架势
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷+2 vs. 反射
命中:3d10+敏捷调整值伤害
失手:2d10+敏捷调整值伤害
效果:你可以维持天网架势。直到架势结束,你的疾风连击威能额外增加2点伤害。

升龙炎狱(Rising Dragon Fire) 武僧攻击19
你散发出地狱之火烧灭敌人。
每日◆火焰,法器,灵能,领域
标准动作  近程 爆发2
目标:爆发范围内所有生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:5d6+敏捷调整值火焰伤害
失手:伤害减半
效果:爆发创造出一片领域,持续直至你下回合结束。当你击中任何位于领域之内的生物时,这个生物额外受到2d6火焰伤害。
次要维持:领域持续存在
« 上次编辑: 2010-10-10, 周日 00:38:47 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦尔德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦尔德 幸好自己也读过几本奥法书
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: [PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!
« 回帖 #4 于: 2010-09-09, 周四 07:28:36 »
武僧威能21-30

22级辅助招式
金刚体(Diamond Body)武僧辅助22
你掌控灵能,刚柔相济,抵挡了一次致命攻击。
遭遇◆灵能
直觉打断  自身
触发:你被一次攻击命中
效果:你对触发的攻击获得20全抗力。
(传奇天命有个同名特性,然则效果的性质完全两样,我把那个特性的名字改了。)

不败金刚(Indomitable Technique)武僧辅助22
一瞬间你似乎处于濒死边缘,但下一刻,灵能之力流转,你的伤口愈合。
每日◆治疗,灵能
无动作  自身
触发:你的回合开始时候只有0HP或更低。
效果:你使用一次回复力,获得等于你浴血值的HP。
(后面还有个Fist of Indomitable Iron,于是只好也金刚了……一次自动治疗半血的威能还是很不错的!)

迷踪步(Mist Walker's Step)武僧辅助22
你汇集灵能,物理性的障碍再也无法阻挡你。
遭遇◆灵能
次要动作  自身
效果:直到你下回合结束,你可以进行相位移动并无视困难地形。
(mist对迷踪,大致还好,唯一的问题就是那个29级威能……)

腾云驾雾(Wind Walker)武僧辅助22
你腾空而起,以灵能之力飞行,如常人行路般自在。
随意◆灵能
移动动作  自身
效果:你以正常速度飞行。若移动结束时尚未着陆,你坠落。

23级遭遇招式
金光拳(Fist of Golden Light)武僧攻击23
集中灵能之力,你的拳上闪过耀眼的金光。
遭遇◆套路,法器,灵能,光耀
攻击招数:
标准动作  近战 接触
首个目标:一个生物
首次攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:2d10+敏捷调整值光耀伤害。然后以首个目标为中心进行第二次攻击,类型是近程爆发1。
二次目标:爆发范围内所有敌人
二次攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:二次目标失明至你下回合结束。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你以+4速度移动。
(感觉有点难听,有啥建议么?)

饿鬼饥魂(Hungry Ghost)武僧攻击23
你的形体宛若幽魂,你的攻击吸取生命。
遭遇◆套路,法器,黯蚀,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:3d10+敏捷调整值黯蚀伤害。你获得临时生命值,数值等于10+感知调整值。
移动招数:
移动动作  自身
效果:直至本回合结束,你处于虚体及相位移动状态。随后你以正常速度移动。

千军辟易(Legion of One)武僧攻击23
你在敌人中犁出一条血路。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近程 爆发3
目标:爆发范围内所有敌人
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:2d10+敏捷调整值伤害。
效果:你快步4格停在爆发范围内。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你快步4格。

力劈华山(Sunder the Castle)武僧攻击23
你准备好攻击姿势,随后你的敌人受到了石破天惊的一击。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:3d10+敏捷调整值伤害,你将目标推离等于你力量调整值的格数,并将其击倒。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你以+4速度移动。移动过程中任何借机攻击你并且失手的敌人会倒地。
(考虑倒地效果,其实更想用泰山压顶的。不过力劈华山较符合原名就是了。)


25级每日招式
凤凰天舞(Phoenix Dance) 武僧攻击25
你集中灵能,将其投射成火焰光晕。然后你冲向敌人,随狂风骤雨般攻击而来的还有金光烈火。
每日◆火焰,法器,灵能,光耀
标准动作  近战1
效果:你以正常速度快步,然后对快步过程中每个相邻的敌人做一次以下的攻击。
目标:一个敌人
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:3d10+敏捷调整值伤害,目标被击倒。
失手:伤害减半。
效果:目标受到伤害值等于5+你力量调整值的火焰和光耀伤害。
(要不要叫凤翼天翔?关键问题是没起飞,天舞好歹还能解释成人间所无之舞……)

霸王卸甲(Strike of  the Vulnerable Turtle)武僧攻击25
你急速攻击,掌如幻影。敌人的甲胃同时也被你粉碎。
每日◆法器,灵能
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:6d8+敏捷调整值伤害。直至本次遭遇结束,任何针对目标AC或反射的攻击取两者的更低值结算。
失手:伤害减半。任何针对目标AC或反射的攻击取两者的更低值结算(豁免终止)。
(很强的威能,很那啥的英文原名。)

瞻前忽后 (Wandering Comet Strike) 武僧攻击25
你对一个敌人使出压倒性的一击,随后你汇集灵能身穿两界,再次使出这一招。
每日◆法器,灵能,传送
标准动作  近战 1
目标:一、二或三个敌人
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:3d10+敏捷调整值伤害
失手:伤害减半
效果:以本威能攻击过一个目标之后,你可以传送到10格以内一个不同敌人的相邻格。
(天马彗星拳也出现了!同样的招式对圣斗士是无用的!威能名称取自“瞻之在前,忽焉在后”)

盘蛇势(Watchful Hydra Stance) 武僧攻击25
你一阵快拳猛击周围的敌人,随后保持着警惕的架势。
每日◆法器,灵能,架势
标准动作  近程 爆发3
目标:爆发范围内所有敌人
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:6d6+敏捷调整值伤害
失手:伤害减半
效果:你维持着盘蛇架势。直至架势结束,你的疾风连击威能目标可以多包括一个3格以内的敌人。
(译名的气势略弱,但是应该颇为有名)


27级遭遇招式
形醉意不醉(Celestial Drunken Boxer)武僧攻击27
你蹒跚颠簸东倒西歪。然而每踏一步都有若天成,敌人完全被误导,然后互相打成一团。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近程 爆发2
目标:爆发范围内所有敌人
攻击:敏捷 vs. 意志
命中:目标以自由动作进行一次基础近战攻击,攻击你所指定的敌人。目标获得命中骰和伤害骰的加值,加值等于你的感知调整值。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你快步4格。

大金刚拳(Fist of Indomitable Iron)武僧攻击27
你臂如精钢,击穿对手的甲胃。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:4d10+敏捷调整值+力量调整值伤害
移动招数:
移动动作  自身
效果:你快步等于自己力量调整值的格数。在这次移动中,你可以快步穿过敌人的占据格。
(原文是臂如生铁击穿甲胃,我直觉附魔甲也有山寨货……)

摧心掌(Heart-Sundering Strike)武僧攻击27
你在掌上汇聚灵能,引发致命的振动。一触之后,对手任你鱼肉。
遭遇◆套路,法器,灵能,心灵
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 意志
命中:直至你下回合结束目标受你控制。
后继效果:2d6+敏捷调整值心灵伤害。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你以+4速度移动。你可以在移动过程中的任何地点使用攻击招数。

镜花水月(Tap the Life Well)武僧攻击27
灵能之力流转全身,你穿过空间,扰乱敌人的生命力。
遭遇◆套路,法器,灵能,传送
攻击招数:
标准动作  近战 接触
首个目标:一个生物
首次攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:3d10+敏捷调整值伤害。你传送至6格以内任一敌人的相邻格,并进行第二次攻击。(类型是近战接触?)
二次目标:首个目标之外的一个敌人
二次攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:直至你下回合结束,首个目标和二次目标处于晕眩状态。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你传送至6格以内任一敌人的相邻格。
(二次攻击的类型没写,应该是近战接触吧,总不能传走了还打12*12格子里面任一一个敌人。另外,这威能打强韧还要两次攻击都命中才有晕眩效果,相当的不靠谱。)


29级每日招式
迷踪势(Mist on the Storm) 武僧攻击29
你如同幽冥鬼影般在敌人之间行走,你的攻击如同薄雾穿过他们的盔甲。
每日◆法器,灵能,架势
标准动作  近程 冲击3
目标:冲击范围内所有敌人
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:7d6+敏捷调整值伤害。目标被虚弱(豁免终止)。
失手:伤害减半。目标被虚弱至你下回合结束。
效果:你维持着迷踪架势。直至架势结束,你处于相位移动状态。当你被任何攻击击中时,你可以用直觉打断变成虚体,同时架势结束。虚体状态维持至你下回合结束。

渗透劲(Quivering Palm) 武僧攻击29
你的残酷一击给敌人带来超自然的痛苦。缓慢而确凿,他的生命在流逝。
每日◆法器,灵能
标准动作  近战接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:5d10+敏捷调整值伤害。
失手:伤害减半。
效果:目标受到10点持续伤害(豁免终止)
 每次豁免失败:持续伤害增加5点
(传统技能,现在居然到29级了……)

震撼拳(Stunning Fist)武僧攻击29
任何活物都有其罩门,不过是多少和显隐而已。你汇集九星之力,攻击敌人的每个罩门。
每日◆法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:6d8+敏捷调整值伤害。
效果:对目标进行第二次攻击。
 二次攻击:敏捷 vs. 反射
 命中:目标被震撼(豁免终止)
 失手:目标晕眩或定身(豁免终止)。
(又一个传统技能。第一拳没有失手减半挺不爽的,其他还好。PS:看到那个九星,我差点口胡北斗有情断迅拳!)
« 上次编辑: 2010-10-01, 周五 02:14:44 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦尔德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦尔德 幸好自己也读过几本奥法书
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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很多人需要的4E车卡器

无证量贩便当车

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Re: [PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!
« 回帖 #5 于: 2010-09-09, 周四 07:35:05 »
典范之道和传奇天命


典范之道
幽冥行者 Ghostwalker

“吾可见证六道轮回。”

先决条件:武僧

职业描述待填(phb3上面的描述明显比psp要长啊)

幽冥行者典范特性
幽冥行动 Ghostwalker's Action (11th level):当你花费一个行动点进行一次攻击时,所有被击中且对你提供战斗优势的敌人变得虚弱。虚弱状态持续至你下回合结束。
两界穿梭 Of Two Worlds (11th level):你对所有向你提供战斗优势的敌人获得遮蔽效果。此外,当你处于遮蔽或完全遮蔽时,每当敌人以近战攻击你并失手,你可以用自由动作快步1格。
驭魂驾灵 Ride the Spirit (16th level):每当你将一个敌人降低至0hp,你可以用自由动作传送等于你感知修正值的的格子数。在你下回合结束之前,你对传送后所有相邻格子中的敌人获得战斗优势。

幽冥行者招数
催魂夺魄 Tormented Spirit   幽冥行者攻击11
九幽之风拂过你和一个敌人,一次致命之触,你吸取了对手的力量。
遭遇◆套路,法器,黯蚀,灵能,传送
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个对你提供战斗优势的敌人
攻击:敏捷 vs. 坚韧
命中:3d6+敏捷调整值的黯蚀伤害,同时目标虚弱至你下回合结束。
移动招数:
移动动作  近战 1
目标:一个敌人
效果:你将自己和目标传送5格并在两个相邻格出现。直至你下回合结束,目标向你提供战斗优势。

舞魂势 Soul Dance  幽冥行者辅助12
你的形体突然波动。一眨眼,你出现在了其他的地方。
每日◆灵能,架势,传送
次要动作  自身
效果:直至架势结束,你获得遮蔽效果。任何敌人对你做近战攻击并失手时,你可以用自由动作传送到该敌人的相邻格,并且直至你下回合结束前获得对该敌人的战斗优势。

睚眦之魂 Vengeful Ghost  幽冥行者攻击20
你重击敌人,碎其魂魄。随后你传送离开,只留下暗自咬牙的对手。
每日◆法器,灵能,传送
标准动作  近战 接触
目标:一个对你提供战斗优势的敌人
攻击:敏捷 vs. 意志
命中:2d10+敏捷调整值伤害。目标被震撼(豁免结束)。
 后继效果:目标晕眩。效果持续至他受到伤害,或是以近战攻击命中你。
失手:伤害减半,目标晕眩(豁免结束)。
效果:你传送5格。


个人评价:简单实在的典范进阶。最适合的应该是凝息宗,配合致命拉拽(deadly draw),可以做到全场机动全场ca。miss即快步的特性使之完全不惧围攻,ap虚弱还算实用。最主要的用法也许是全场乱飞欺负敌方的远程角色?

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典范之道
神龙结社 Initiate of the Dragon
(ps:我真的真的很想翻译成神龙教的…… :em018
“神龙之秘,吾之战技。”

先决条件:武僧

职业描述待填

神龙结社典范特性
神龙之力 Strength of  the Dragon (11th level):你获得5点火焰抗力,如果你已经有火焰抗力了,则再增加5点。每当你受到火焰类型的伤害,你的伤害骰获得+2奖励,直至你下回合结束。即使你因为火焰抗力而抵消了这些伤害也一样。
神龙行动 Dragon's Action (11th level):当你花费一个行动点获得额外动作时,你可以用自由动作以近程冲击3攻击范围内所有敌人。伤害为火焰类型,等于5+你力量调整值。
神龙爪 Claws of  the Dragon (16th level):你的疾风连击威能获得+2伤害奖励,并且忽略抗力。

神龙结社招数
龙战于野 Draconic Torrent   神龙结社攻击11
你跃入空中,如神龙般向敌人放出炙热的火焰。
遭遇◆火焰,套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近程 冲击5
目标:冲击范围内所有生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:3d8+敏捷调整值的火焰伤害。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你以正常速度飞行。你可以在半空中结束这个移动动作。在你回合结束时,你坠落但不受到坠落伤害。

逆鳞势 Dragon's Vengeance  神龙结社辅助12
敢于伤害神龙之人,须承受龙之怒火。
每日◆火焰,灵能,架势
次要动作  自身
效果:直至架势结束,当你重伤时,所有在你的相邻格开始回合的敌人受到5点火焰伤害。

化龙诀 Draconic Avatar  神龙结社攻击20
伴随炽热的火风,你变为半人半龙。
每日◆火焰,法器,变形,灵能
标准动作  近程 冲击5
目标:冲击范围内所有生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:3d8+敏捷调整值的火焰伤害
失手:伤害减半。
效果:你化为龙形。直至本次遭遇结束,你的AC获得+2威能奖励,武僧威能和神龙结社威能的伤害骰获得+4威能奖励。你获得等于正常速度的飞行速度。
(既然想东方化,威能说明里面咱就懒得描述西方龙的形象了。)

个人评价:追求伤害的进阶,疾风伤害+2且无视抗力还是挺实用的,12级献祭效果跟20级的+4伤害骰都相当实在(虽然因为只加伤害骰所以对疾风还是没影响)。如果队里面有个远程丢火焰的法师,不停地吃火焰加伤害也很不错。


======
典范之道
山岭信徒 Mountain Devotee

“静若不周,动则天倾。”

先决条件:武僧,石拳疾风连击威能

职业描述待填

山岭信徒典范特性
破山拳 Shattering Fists (11th level):你的武僧徒手攻击和石拳疾风连击都获得2点额外伤害。此外,你的武僧徒手攻击在攻击物体或有构装关键词的生物时获得伤害骰加值,加值等于你的力量调整值。
壁立千仞 Inexorable Mountain's Action (11th level):当你花费一个行动点获得额外动作时,直至本回合结束,你的石拳疾风连击造成等于你力量调整值的额外伤害。
疾风崩劲 Avalanche Flurry (16th level):每轮一次,当你对敌人使用石拳疾风连击,并且触发疾风连击的攻击不包含该目标时,你可以选择让疾风连击不造成伤害,而是击倒对方。

山岭信徒招数
滚石击 Tumbling Boulder    山岭信徒攻击11
滚石虽慢,无人能挡。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:2d10+敏捷调整值伤害,目标被击倒,直至你下回合结束,他无法站起。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你以一半正常速度快步,并且直至你下回合结束,你获得+2全防御。

盘根势 Root the Mountain   山岭信徒辅助12
你使出千斤坠,如同山岭般稳定。
遭遇◆灵能,架势
次要动作  自身
效果:直至架势结束,除非自愿,否则你不会受到推动、拖拽、滑动或者击倒效果。维持本架势时你受到减速效果。你可以用自由动作结束架势。

崩山投 Avalanche Throw  山岭信徒攻击20
当敌人攻击你时,你擒拿住他,扔将出去,随后跃过战场追加一记重击。
每日◆法器,灵能
直觉反应  近战 1
触发:一个相邻的敌人以近战或近程攻击命中你
目标:触发的敌人
首次攻击:敏捷 vs. 反射
命中:1d10+敏捷调整值伤害,你将目标推离5格并击倒他。
失手:伤害减半,你将目标推离2格。
效果:你跳跃至一个视野可见的与目标相邻格。这次移动不引发借机攻击。然后你对目标进行第二次攻击。
二次攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:1d10+敏捷调整值伤害,目标晕眩(豁免终止)。

个人评价:石拳专用进阶。伤害算是相当不错的:武僧威能可以指定用副手的徒手打,于是有稳定的威能伤害+2再疾风+2,然后学暴雨式再主手拿木棒(注意暴雨跟箭步式不一样,只要手里有木棒就有+2伤害效果)。从单体输出来说确实超过神龙结社(后者更看重群攻),只是这个进阶的威能明显不如神龙的朴实有效,牺牲掉箭步式也相当可惜。个人意见如果不是专门打击倒或者魔像,还不如进神龙,毕竟强力敌人多有抗力,疾风无视还是不错的。


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典范之道
大光明拳 Radiant Fist

(一开始被我大大低估了的进阶。认真读了职业描述之后,感觉既然是信神的和尚,就要突出这一特点,最终淘汰了译名“光耀之拳”,威能名称翻译也是同样原则。另,某吉祥物郑重推荐译名“融核拳”以向某位大能致敬。)

“大日正觉金刚力,降妖伏魔以神名。”

先决条件:武僧,宗教技能受训。

职业描述待填(总之就是信神的和尚啦。果然,牧师是卫生纸的亲儿子,信了神的和尚也大不一样)

大光明拳典范特性
花开见佛 Channel Divinity (11th level):你获得沟通神力职业特性。这意味着每遭遇一次你可以使用一个沟通神力威能。你同时获得自选的一个神力专长。
明心见性 Radiant Fist's Action (11th level):当你花费一个行动点获得额外动作时,你获得15HP。直至你下回合结束,你的攻击额外造成等于你感知调整值的光耀伤害。
大光明杵 Radiant Hammer Fists (16th level):当你用疾风连击威能造成伤害时,你可以将伤害类型变成光耀以代替任何其他类型的伤害。另外,每当你用武僧威能或者大光明拳威能造成重击,所有你相邻格的敌人均失明至你下回合结束。

大光明拳招数
如来神掌 Divine Sun  大光明拳攻击11
你将自己和一个队友传送穿过战场。光芒四射,击破敌人的防御。
遭遇◆神力,套路,法器,灵能,光耀,传送
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 意志
命中:3d6+敏捷调整值的光耀伤害,同时直至你下回合结束,目标获得5点光耀易伤。
移动招数:
移动动作  近战 1
目标:一个队友
效果:你将自己和目标传送速度+2格并在两个相邻格出现。
(六个关键词!这是我见过关键词最多的威能了~~求高人指点还有更多的么?)

大光明盾 Undimmed Sun  大光明拳辅助12
你正浴血而战,如有神助般,你的伤口愈合了。
每日◆神力,治疗,灵能
次要动作  自身
需求:你处于浴血状态。
效果:你获得HP,效果如同你使用了一次回复力。直至本次遭遇结束,你获得等于你感知修正值的全抗力。

大日如来伏魔咒 Blinding Sun Technique  大光明拳攻击20
你口诵真经,手挥灵能,神光流转,圆融自在。
每日◆神力,法器,灵能,光耀
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:3d10+敏捷调整值光耀伤害。
失手:伤害减半。
效果:直至本次遭遇结束,你的伤害骰获得+4威能加值,你使用武僧威能或大光明拳威能时可以在投出19-20时造成重击。当你以这些威能造成重击时,被重击的目标失明(豁免终止)。


个人评价:即使开了PsP,这典范还是最强进阶之一。以前咱低估了它的原因是因为属性原因武僧学不了法器掌握,而徒手掌握只对MBA有效,平时丢攻击威能只能指望20的重击,于是觉得5%概率比较不靠谱。然而,实际上大光明拳无需melee attack,只要用威能出重击就有失明!于是武僧可以安心丢各种群攻打多人,反正攻击骰都是多次,只要丢一个重击,相邻就目盲了(这就是为啥我鼓吹武僧要追求控场群攻的原因)。另外,三个典范威能都极其实用。11级威能打意志附加光耀易伤,12级白捡的HS附带DR,20级每日就不用提了,比神龙的变身强出很多,19-20的重击再配合各种群伤……咱表示正在考虑铁魂进大光明拳,完全就是个打不死的防御控场打击三兼~~

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传奇天命

金刚之魂 Diamond Soul
灵能不止是流转于你体内的武器,它是你魂之所系,命之所归。

先决条件:等级21,武僧

从小开始,武僧的格斗传承就在召唤着你。尚年轻时,你就可以指出修行同伴练习中的错误。当你向道场中的师傅们提出疑义并展示技巧,他们一时兴起的眼光往往转为惊讶。一次又一次,你的观点被证实。师傅们对你满怀希望,随之而来的是残酷无比的训练、令人生畏的任务,你则举重若轻一一完成。
天分并非你一人独有,然而能如你这般步步成长的学生却极为罕见。现在,你已经站在了修行的最后一阶上。你知道自己是多年以来最好的武僧,但你更懂得,战技无涯,你所知的只是沧海一粟。
最后的挑战正在等待着你,你能找到自己所向往追寻的最终之道么?或者,你的技艺仍有白玉微瑕?

不朽:
生死荣辱等闲事。所有武僧追寻的都是战技的完美之道,而你则是以技入道的寥寥几人之一。你的任务已圆满,凡世于你再无所求。
完美之道:
你所追寻的事物已超出了肉身所限、生死所知,非凡俗所能想象。当你寻求到了自己的完美之道后,你也成为了那些开宗立派以心合道的大宗师之一。位面里无数的道场如同雨后春笋般出现,你的技艺被代代相传。

金刚之魂特性:
完美修行 Monastic Perfection (21st level):选择你当前等级或更低的两个武僧遭遇威能,这两个威能变成你的保留威能。每次短休息后,你可以将一个自己的武僧遭遇威能更换为同等级或更低的保留威能。每次升级你都可以改变自己的保留威能。
混元体 Diamond Body (21st level):你的敏捷加2。你不再衰老。
完美移动 Moving Perfection (24th level):你的速度+2。同时,每次你快步时,可以额外多快步1格。
完美金刚 Diamond Perfection (30th level):每轮一次,当你使用武僧攻击并失手时,你可以重投一次攻击骰。

金刚之魂威能:
完美机动 Flawless Maneuver  金刚之魂辅助26
喧嚣混乱的战场之上,你精神空灵心如明镜,完美地感应到下次攻击的时机。
遭遇◆灵能
次要动作  自身
效果:你的下次攻击骰获得+10威能加值。即使你投出自然骰1,这次攻击也不会因此而自动失手。


个人评价:这真是刚正朴实的天命。扩展不论(我看过的真不多),30级的phb天命特性是我见过最好的之一,不弱于原力系的命运判决。个人以为这个天命要强过优昙婆罗大士,配合武僧的各种震撼威能,相当可怕。

« 上次编辑: 2010-10-04, 周一 05:21:33 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦尔德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦尔德 幸好自己也读过几本奥法书
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: [PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!
« 回帖 #6 于: 2010-09-09, 周四 08:46:32 »
金刚魂的21级和24级特性都比花大师差,30级时太晚了……
所有phb中30级能力最强的不是大法师吗……金刚魂这种伪双投离最强很远吧
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: [PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!
« 回帖 #7 于: 2010-09-09, 周四 15:42:32 »
巨法师想做最强还要自重啊,光看30能力的话PHB2的Lorekeeper洗辅助/Glorious Spirit闭眼杀也是很强的竞争者哦
另外eternal seeker的30也不错……有些24能力还是颇不错的比如SoA的真双投……

唔什么时候有空做个Glorious Spirit吧,粉拳一击“其实我只是来开狂暴的 :em009”或者弱智血法师:“咦又miss了么好吧那么只震慑到下回合结束哦 :em019”什么的看上去就颇有爱啊
« 上次编辑: 2010-09-09, 周四 16:04:29 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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Re: [PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!
« 回帖 #8 于: 2010-09-09, 周四 17:42:36 »
我想说Lorekeeper的,但是懒得编辑了
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: [PHB3] 职业 武僧 翻译全部结束,撒花庆祝!
« 回帖 #9 于: 2010-09-09, 周四 18:02:02 »
Glorious Spirit闭眼杀就是我说的命运判决吧。标记且打单人时,miss不消耗威能照样触发效果。
SoA是啥天命?phb翻了半天没找到。求解伪双投跟真双投的区别。个人理解两次取高值跟miss重投的区别就是重击了。然则和尚的多打太多,不可能送两次高值各种凑重击的。

每日威能转遭遇啊……之前只是觉得尚可,现在想想或许真的是很强(主要是咱跑团少,对dm一天能放多少战表示不清楚)。不过相对大法师的每日攻击转遭遇,我宁愿挑lorekeeper的俩每日辅助转遭遇~~
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦尔德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦尔德 幸好自己也读过几本奥法书
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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