武僧威能1-10
1级随意招式
白鹤亮翅(Crane's Wing)武僧攻击1
你跃过战场,踢击敌人,使他蹒跚后退。
随意◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作 近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:1d10+敏捷调整值伤害,你把目标推离一格。
21级:2d10+敏捷调整值伤害
移动招数:
移动动作 自身
效果:你以+5威能加值做一个跳跃的运动检定。你被认为有助跑,跳跃距离不受限于你的速度。
金蛇狂舞(Dancing Cobra) 武僧攻击1
1级随意招式
你如蛇般前后闪身,迷惑你的敌人,反弹他的攻击。
随意◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作 近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:1d10+敏捷调整值伤害,如果目标在本回合对你做过借机攻击,则额外受到你感知调整值的伤害。
21级:2d10+敏捷调整值伤害。
移动招数:
移动动作 自身
效果:你以+2速度移动。
神龙摆尾(Dragon's Tail)武僧攻击1
你如龙尾一样甩出鞭手,看似轻轻一触,对手却骤然倒地。
随意◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作 近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:1d6+敏捷调整值伤害,目标被击倒
21级:2d6+敏捷调整值伤害
移动招数:
移动动作 近战1
目标:一个同伴或倒地敌人
效果:你和目标交换位置。
五雷轰顶(Five Storms)武僧攻击1
你像旋风一样移动,如同飓风过境,在敌阵中使出风驰电掣般的拳脚功夫。
随意◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作 近程 爆发1
目标:爆发范围内视线所及的所有敌人
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:1d8+敏捷调整值伤害
21级:2d8+敏捷调整值伤害
移动招数:
移动动作 自身
效果:你快步2格。
1级遭遇招式
暗劲透骨(Awaken the Slumbering Hurt)武僧攻击1
利用敌人的伤势,你巧妙闪躲,挫败其攻击。当你出手时,你知道如何完美地将力道集中在他的旧伤之上。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作 近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:2d8+敏捷调整值伤害。如果目标重伤,则此次攻击和你下回合结束前的第二次攻击都造成额外伤害。伤害值等于你的力量调整值。
移动招数:
移动动作 自身
效果:你以正常速度移动,移动期间重伤的敌人不能对你做借机攻击,也不能做直觉动作。
醉马骝(Drunken Monkey)武僧攻击1
你左摇右摆宛如醉酒。敌人攻击你时也被迷惑,然后你狡猾地一闪,让对手攻击自己的同伴。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作 近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 意志
命中:1d8+敏捷调整值伤害,你使目标滑移1格。目标以自由动作对你选定的一个敌人做一次近战基础攻击。这次攻击的命中骰获得等于你感知调整值的加值。
移动招数:
移动动作 自身
效果:你以+2速度移动,移动期间无视困难地形,并对借机攻击有威能加值,加值等于你的感知调整值。
开门揖盗|开门顶肘(Open the gate of battle)武僧攻击1
你的突袭打了敌人个措手不及。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作 近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:2d10+敏捷调整值伤害。目标如果满HP,则额外受到1d10伤害。
移动招数:
移动动作 自身
效果:你以+2速度移动。移动期间不受经过的第一个敌人的借机攻击。
(某只好猫提供的“开门顶肘”很好。另:恶魔有提议过“启战门”,不过我个人觉得不太像招式名称……)
平地一声雷(Rising Storm)武僧攻击1
你身边的空气轰轰作响,你将体内的能量化成一阵咆哮的雷电。
遭遇◆套路,法器,灵能,雷鸣
攻击招数:
标准动作 近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:2d8+敏捷调整值的雷鸣伤害,每个邻接目标的敌人受到等于你力量调整值的雷鸣伤害。
移动招数:
移动动作 自身
效果:你以正常速度飞行。若移动结束时尚未着陆,你坠落。
(升龙没出现因此决定不乱用。话说要不要叫“晴空霹雳”?让我想起当年的排球女将啊……(不知道的孩子就算了,这是80年代的东西)……)
1级每日招式
谐雷殛(Harmonious Thunder) 武僧攻击1
你挥拳击中一个敌人,又转身抬腿踢中另一个。雷电在两个敌人间低鸣、激化,然后爆裂。
每日◆法器,灵能,雷鸣
标准动作 近战 接触
目标:一个或两个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:3d6+敏捷调整值的雷鸣伤害
失手:伤害减半
效果:每个回合,两者中任一目标首次受到伤害时,另一个目标也受到等于你力量调整值的雷鸣伤害。效果持续到遭遇结束或者其中一个目标HP归0。
(某只吉祥物说“直译很有爱”。然后我的回答是:“这招真正直译的话应该叫‘和谐之雷’……”。)
螺旋劲(Masterful Spiral)武僧攻击1
你以突如其来的动作,对身旁的敌人给予粉碎性打击。
每日◆力场,法器,灵能,架势
标准动作 近程 爆发2
目标:爆发范围内所有敌人
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:3d8+敏捷调整值的力场伤害
失手:伤害减半
效果:你维持着螺旋架势。直到架势结束,你的近战接触距离提升1。
猎豹剪尾(Spinning Leopard Maneuver) 武僧攻击1
保持着完美的平衡之姿,你在打斗中杀出一条血路,攻击每个你经过的敌人。
每日◆法器,灵能
标准动作 近战 1
效果:你以正常速度快步,对每个你快步时邻接的敌人都可以做一次以下攻击。
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:2d6+敏捷调整值伤害
失手:伤害减半
(本来想叫猎豹扑杀,但是原本极其可怕的片杀技被勘误成这样了,叫剪尾得了,正好也有机动拐弯的意思……)
旋风螳步(Whirling Mantis Step) 武僧攻击1
来去无影,出手果决,你用毒辣的踢击削弱你的敌人。
每日◆法器,灵能
标准动作 近战 接触
目标:一个,两个或者三个生物
效果:你以正常速度快步。快步时每进入一个邻接敌人的格子,你可以使这个敌人滑移1格。每个敌人只能滑移一次,滑移后可做以下攻击。
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:2d10+敏捷调整值伤害,目标被减速(豁免终止)。
失手:伤害减半,目标被减速至你下回合结束。
2级辅助招式
凌波微步(Careful Stride)武僧辅助2
你的步法无比精准,残破的地势乃至水面也不能妨碍你的行走。
遭遇◆灵能
移动动作 自身
效果:直至下回合结束,你无视困难地形,并可以将水面视为坚硬地面在上面移动或站立。此外,你以正常速度移动。
捕风捉影(Grasp the Wind)武僧辅助2
在敌人想推开你之前你快步闪开,借敌人之力走到欲行之处。
遭遇◆灵能
直觉打断 自身
触发:当你被推离,拉近,或者滑移时
效果:代替原本的强制移动效果,你可以快步本来需被移动的格数。
协气调息(Harmonious Discipline)武僧辅助2
特殊的呼吸修行增强了你的防御和进攻。
遭遇◆灵能
次要动作 自身
效果:你获得等于感知调整值的临时生命。当你失去所有临时生命时,下回合结束前你第一次攻击的伤害骰获得加值,加值等于你的感知调整值。
极速疾风(Supreme Flurry)武僧辅助2
你的行动难以捉摸。攻击何始何终?唯有疾风不落。
每日◆灵能
自由动作 自身
触发:当你使用疾风连击威能,并决定了此次威能的所有效果后
效果:你以一半正常速度快步,并再次使用疾风连击威能。
3级遭遇招式
乱剑诀(Dance of Swords)武僧攻击3
一群敌人围攻你时,你跃过他们,并利用敌人的混乱造成伤害。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作 近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:2d8+敏捷调整值伤害,目标额外受到两倍于邻接你的敌人数量的伤害。
移动招数:
移动动作 自身
效果:你以+2速度移动。移动期间若任何敌人对你做借机攻击并失手,本回合结束前你对其拥有战斗优势。
(本来实在没想到好名字老实叫了剑舞击的。检查的时候突然灵光一现
)
百忍成金(Enduring Champion)武僧攻击3
你将苦痛于拳上汇成一点。当你攻击时,你把病痛传给你的敌人。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作 近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:2d10+敏捷调整值伤害。你对可以豁免终止的效果做一次豁免检定,并且此次检定获得等于感知调整值的加值。若豁免通过,则目标受到等于你感知调整值的伤害。
移动招数:
移动动作 自身
效果:你以+2速度移动。移动时每受到一次攻击,你就能获得+1速度,直到下回合结束。
不动如山(Eternal Mountains)武僧攻击3
你集中精神,以钢铁般的意志来行走、战斗,并如同山岭般忽视敌人的伤害。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作 近程 爆发1
目标:爆发范围内所有敌人
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:2d8+敏捷调整值伤害,目标被击倒。
移动招数:
移动动作 自身
效果:直至下回合结束,你获得对所有伤害的抗性,数值等于你的力量调整值。此外,你还可以快步两格。
双雷闪(Twin Thunders)武僧攻击3
你迅速移动,一记凶狠非常的扫堂腿撂倒敌人,雷电之力还跳跃到了另一个敌人身上。
遭遇◆套路,法器,灵能,雷鸣
攻击招数:
标准动作 近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:2d10+敏捷调整值雷鸣伤害,一名邻接目标的敌人受到1d10的雷鸣伤害。
移动招数:
移动动作 自身
效果:选择一名邻接你的敌人,你以+2速度移动。移动期间不引起选定敌人的借机攻击。
5级每日招式
白蛇吐信(Deadly Cobra Strike) 武僧攻击5
你左右摇摆,猛然使出蛇拳,给对方造成灵能毒伤。
每日◆法器,毒素,灵能
标准动作 近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:2d10+敏捷调整值伤害,加5点持续毒素伤害(豁免终止)。
失手:伤害减半
(某只吉祥物的提议,比夺命蛇噬更东方一些)
千叶手(One Hundred Leaves) 武僧攻击5
你发出一连串攻击,速度之快力量之大,让敌人如风中落叶一样散乱。
每日◆法器,灵能
标准动作 近程 冲击3
目标:冲击范围内所有生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:3d8+敏捷调整值伤害,你把目标推离2格
失手:伤害减半 ,你把目标推离1格
效果:直至下回合结束,你能以攻击范围内一个额外生物为目标使用疾风连击威能。
(同样是某只吉祥物的提议,这招似乎名气较大……)
钢筋铁骨(Steel Warrior Technique) 武僧攻击5
你心眼全开,一股灵能之力上涌,使你的皮肤硬如钢铁,你的拳头力如巨斧。
每日◆法器,灵能
标准动作 近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:3d10+敏捷调整值伤害,目标被标记(豁免终止)。
失手:伤害减半,目标被标记直至你下回合结束。
效果:标记消失前,每次目标击中你,都要受到等于你力量调整值的伤害。
极劲铁山靠(Supreme Avalanche Combination) 武僧攻击5
一顿如同山崩洪水般的组合拳,后续的攻击还能从中得益。
每日◆法器,灵能
标准动作 近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:3d10+敏捷调整值伤害
失手:伤害减半
效果:直到遭遇结束,你对目标的伤害骰获得+2威能加值。并且任何时候你用攻击命中他,你都能使之滑移1格。如果攻击本身已包含了强制移动效果,你可以把移动距离增加1格来代替滑移的效果。
(这个是咱比较满意的翻译。铁山靠可以同时对应avalanche跟后继的滑动。不过通常的avalanche还是准备用崩字……)
6级辅助招式
凝息防御(Centered Defense)武僧辅助6
你呼吸深沉,中气凝聚,冷静地躲开敌人的攻击。
每日◆灵能,架势
次要动作 自身
效果:直到架势结束,你全防获得+2威能加值。
雷音荡魔(Echoing Thunder)武僧辅助6
当你迅疾攻击敌人的时候,雷声在对手间回响。
遭遇◆灵能
自由动作 自身
触发:你使用疾风连击威能
效果:你周围2格内的任何敌人若是没有受到疾风连击的伤害,则被推离1格。
龙门跃(Leap of Heavens)武僧辅助6
你跃向空中,高得不可思议。
遭遇◆灵能
移动动作 自身
效果:你以+10威能加值做一个跳跃的运动检定。你被认为有助跑。
净念冥想(Purifying Meditation)武僧辅助6
你审视内心,找出了病态缠身的源头。
遭遇◆灵能
次要动作 自身
效果:你进行一次具有等于感知调整加值的豁免检定。
7级遭遇招式
百裂拳(Fist of One Hundred Strikes)武僧攻击7
你行动如风肉眼难辨,刹那间似乎有百拳在敌人身上炸裂开来。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作 近战 接触
目标:一个或两个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:2d6+敏捷调整值伤害,然后你快步一格。
移动招数:
移动动作 自身
效果:你快步2格。
定海针(Grasping Tide)武僧攻击7
你如巨浪降临在敌人上方,攻击敌人的同时,将其牢牢掌握。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作 近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:2d6+敏捷调整值伤害,目标被晕眩至你下回合结束。
移动招数:
移动动作 自身
效果:你快步2格。快步期间,如果你从相邻格远离任意一名敌人,且本回合内他被你击中过,你可以让他滑移1格到你空出来的位置。
冲步崩捶(Strike the Avalanche)武僧攻击7
你发动攻击,敌人犹如遭遇雪崩般飞过战场,被甩向其他对手。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作 近战 接触
首个目标:一个生物
首次攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:2d10+敏捷调整值伤害,你将首个目标滑动等于你感知调整值的格数。然后你进行第二次攻击,类型为近战爆发1,以首个目标为中心。
二次目标:首个目标之外,爆发范围内所有生物。
二次攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:二次目标被击倒。
移动招数:
移动动作 自身
效果:你以+2速度移动。移动期间不引发倒地敌人的借机攻击。
(weres大人的原译名“撼天动地”备选。用崩字是对应avalanche)
神魔踏(Titan's Step)武僧攻击7
你沉身作势。每踏一步都震撼大地,每踢一击都断骨折铁。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作 近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:2d8+敏捷调整值伤害,你把目标推离等于你的力量调整值的格数。
移动招数:
移动动作 自身
效果:你以+5威能加值做一个跳跃的运动检定。你被认为有助跑。着陆时,邻接你的所有格子都变成困难地形,直至你下回合结束。
(东方没有泰坦。本来想叫巨灵踏,然则mm好像也有巨灵,于是……)
9级每日招式
鹤舞翩跹(Crane Dance) 武僧攻击9
你轻巧地接近敌人,准确判断对手的动作,恰到好处的出招将他们统统击倒在地。
每日◆法器,灵能
标准动作 近战 接触
目标:一个,两个,三个或四个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:2d8+敏捷调整值伤害,目标被击倒。
失手:伤害减半
效果:每攻击一次后都快步2格。
碧落黄泉(Relentless Hound Technique) 武僧攻击9
你给予敌人迅猛一击并以灵能将其标记。敌人无处可逃。
每日◆法器,灵能
标准动作 近战 接触
目标:一个生物
首次攻击:敏捷 vs. 反射
命中:2d10+敏捷调整值伤害
失手:伤害减半
效果:直至你下回合结束,当目标自愿离开你的相邻格,你可以用自由动作快步1格。本次遭遇结束之前你可以使用本威能对目标进行第二次攻击。
直觉打断 近战 接触
触发:目标做出攻击
二次攻击:敏捷 vs. 反射
命中:2d10+敏捷调整值伤害
失手:伤害减半
(weres大人的原译名“魔犬追猎”备选。某猪头苦力终于提出了有价值的建设性意见于是名字简化……另外,cb里面勘误以后,效果里面多了个“use the ... power once”,估计是消除第一次、第二次攻击之间可能不允许插其他攻击的误解。)
避实击虚(Strength to Weakness) 武僧攻击9
你灵敏地感应到肉眼看不到的东西:敌人的内在弱点。你轻触敌人,片刻之后,极度痛苦便降临了。
每日◆法器,灵能
标准动作 近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射或强韧
命中:15点+敏捷调整值的持续伤害(豁免终止)
失手:10点待续伤害(豁免终止)
(放弃正常伤害赌人品,这么翻译正好~~)
雾笼烟柳( Twilight Touch) 武僧攻击9
你的手指触碰到敌人头部,扰乱了他体内的能量,他的视线模糊了。
每日◆法器,灵能,心灵
标准动作 近战 接触
目标:一个,二个或者三个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:3d6+敏捷调整值的心灵伤害,目标被目盲至你下回合结束。
失手:伤害减半。
(twilight其实不分黎明黄昏的。直译流备选“昏蒙之触”,虽然我觉得用“笼”字解touch还是不错啦……)
10级辅助招式
内劲气疗(Internal Power)武僧辅助10
你聚集起体内的灵能之力来愈合伤势。
每日◆医疗,灵能
次要动作 自身
效果:你花费一次回复力并额外获得2d6生命值。
(这就是内力吧,就是内力吧!)
铁索横江(Iron Dragon Defense)武僧辅助10
你凝神静气,卸开敌人的攻击。
遭遇◆灵能
直觉打断 自身
触发:你受到伤害
效果:此次伤害减少10+你的感知调整值。
(备选:weres大人原译名铁龙防御)
飞檐走壁(Spider Technique)武僧辅助10
你的心灵力量将墙壁和天花板化作了地面。
随意◆灵能
移动动作 自身
效果:你以正常速度爬行。你可以爬过悬垂类表面(如天花板),但若在这类表面上结束回合,则坠落。
鲤鱼打挺(Spring up)武僧辅助10
你翻身跳了起来。
遭遇◆灵能
自由动作 自身
触发:在你回合开始时你处于击倒状态
效果:你站起来。