作者 主题: 奥法百科全书  (阅读 5722 次)

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奥法百科全书
« 于: 2011-09-04, 周日 03:51:24 »
学院与高塔(College and Towers)
  在魔法师群体中,有关「学院还是高塔」的争论已经持续了几个世纪。考虑到魔法艺术的特殊性和危险性,几乎所有相关的讨论最终都将参与者的意识形态分化为两极——亦即学院派和高塔派。
  这些争论通常围绕以下几个话题展开:
  ·魔法艺术是否应该向公众普及?(亦或仅由少数值得信赖的人所掌握,以便得到有效控制?)
  ·魔法师是否应该保持权威与神秘?(亦或彻底消除存在于魔法师和普通民众间的墙壁?)
  ·魔法师是否应该积极参与并干涉现世?(亦或保持孤立和隐居的态度,不断以更高的视点审视这个世界?)
  这些话题互有牵连,以至于无法单独在某个问题上持左倾意见,而在其他问题上却保持右倾态度。因为实际上这些争论探讨的都是同一个问题——也即是魔法艺术究竟要不要去神秘化。这也是所有类似的争论最终都会产生两极分化的原因。
  高塔派认为魔法艺术应该始终保持神秘的状态,因为魔法极为危险和不稳定,如若普及必然造成世界范围内不可逆转的动荡,使魔法师们失去对这个世界的掌握。同时,魔法保持神秘化也对魔法师群体的生存和安全有所帮助,因为在面对数千数万倍于自己的麻瓜时,由神秘和未知而产生的敬畏是魔法师们最有力的防护。更何况物以稀为贵,魔法师越多,现有的魔法师就越不值钱。为什么要牺牲同胞们的既得利益,去向那些无知而愚蠢的乡巴佬们传授魔法艺术?
  学院派则完全是另一个极端。他们认为魔法正是因为没有得到普及所以才不稳定,当魔法行为成为普遍现象而非扰乱普遍的特殊现象时,高度发达的魔法文明能够自身沉淀成稳定的结构。并且,也正是因为魔法师们时刻在自身和民众间竖起高墙,才会导致两个群体互相敌视和恐惧的现状。如果能将这堵墙彻底推倒,让魔法师和普通民众间的区别消失,则双方互相迫害对方的现象就可以消除。而为了做到这些必须将魔法艺术大面积普及,这就需要魔法师们积极的参与和干涉现世以取得属于自己的地位,进而改变整个世界。
  最开始这两个学派并没有像今天这样的正式称呼,而是被称为传统派和革新派。不过随着时间的推移,不知道从什么时候开始,散发着「靠近者死」般恐怖气息,孤傲的耸立在荒野中的法师塔,和全面社会化面对公众开放的魔法学院,成为了这两派人的官方称呼,并且沿用至今。
  近代魔法艺术历史可以说证实了学院派在某些层面上确实是正确和可行的,然而随着魔法学院的数量不断增加,产生在学院魔法师和高塔魔法师群体间的却不是人们所期望的和解,而是剑拔弩张的紧张态势。随着裂痕的不断扩大,两者已不再互称同胞兄弟,而是互相将对方视为除之后快的死敌。

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Re: 奥法百科全书
« 回帖 #1 于: 2012-03-30, 周五 05:25:07 »
元素魔法
  元素魔法是最常见的魔法类型,特别是在魔法发展处于初级阶段的世界中更是如此。因为在这个阶段中,魔法的真实本质尚未被解明或该世界的魔法运行机制较为落后,所以简单、实用且相对较为容易理解的元素魔法就成了魔法的典型。如果没有继续发展或是魔法研究者们的思想封闭,则有可能永远停留在这个阶段中,甚至误认为元素魔法就是魔法的全部。而在魔法发展阶段更高的世界中,元素魔法通常仍然存在,但却通常不是最频繁被使用的魔法,因为元素魔法非常原始,难以形成较为复杂的功能。
  元素魔法的运行原理非常简单,通常是架构在“元素原子理论”之上。该理论认为多元宇宙中存在四种最基本的元素——土元素、风元素、火元素与水元素。这四种元素来自于不同的内层位面,拥有不同的形状、体积、活跃程度和自旋速度。通过对这四种基本元素的调遣、控制、融合与运用,理论上可以完成任何需要实质性物质或能量参与的效果。
  元素魔法的初级运用方式,就是单独使用其中的某种元素制造简单的效果,例如制造火焰、制造旋风等。在最初的阶段中,魔法师通常只能只能制造如此简单的效果,同时使用两种非相斥元素(火元素与水元素相对立,因此融合困难,土元素与风元素亦然。要明确的是,无论什么样的魔法师都不可能直接融合相对立的元素)制造效果则是该阶段稍微高级些的运用方式,例如融和土元素与火元素制造出侧元素——岩浆,或是融合水元素与气元素制造寒冰。在第三版魔法系统中,这是塑能学派的研究范畴。
  元素魔法的中级运用方式在于不创造新的元素,而是对世界上现有的元素进行调整。例如,使已有的火焰变的更加旺盛,或者使其熄灭,使风变的更加猛烈,或是使其停止。有些人或许会觉得难以理解,难道调整已有的元素不比创造新的元素更简单吗?实质上则不然。在我们的世界中,原始的元素已经极为罕见,构成我们所在世界的各种物质与能量,绝大多数都是经过四种元素无数次反复融合的产物,绝对不可能仅仅含有单独的某种元素,因此要对其进行调整就极为困难。在初级阶段中,魔法师只能对那些非常直观、单纯的物质——如燃烧的火焰——进行操作,随着经验的增加,他将逐渐学会控制更复杂、由更多种元素组合而成的物质与能量。在第三版魔法系统中,这是变化学派的研究范畴。
  元素魔法的高级运用方式通常就是以上两者的结合与再造。在这个阶段中,熟练掌握前两项技巧的魔法师将逐渐尝试直接创造元素,并同时控制其进行多次融合,以创造出复杂而精密的物质和能量,例如机械装置或电磁波。这是个极其复杂困难的过程,要知道许多人仅仅是在脑海中想象出透视正确的正方体都极为困难,即使是受过冥想专注训练的魔法师也很难想象出能够正确运行的机械装置,更不要提同时控制难以测量的无数元素原子并将其融合了。在第三版魔法系统中,这是咒法系创造学派的研究范畴,但实际上咒法系和变化系都不是单纯运用元素魔法的学派,参见后面的内容。
  在更高级的终极理念层面上,元素魔法的“元素”可以提升到形而上的高度。也就是说四种元素并不仅仅意味着那四种物质或能量意义上的元素,而是形而上层面的概念。例如火元素将释放形而上层面的“毁灭、融合与再创造”能量,水元素则能够释放“承载、包容与吞噬”能量等等。这就彻底超越了元素魔法对物质与能量以外的效果束手无策的限制,但从元素魔法开始发展几乎不可能达到这个阶段,因为元素魔法带来的思维方式非常帖近实质世界,对形而上层面缺少接触点和引导方向。
  需要注意的是许多世界的魔法师们认为光和暗也是两种元素,但实际上这是不准确的。所有的元素在正向自旋速度超过某个阈限时,都会转变成正能量,而在反向自旋超过某个阈限时,则会转变成负能量。光和暗只是正能量与负能量的两种表现形式。这两种能量无法停止运动,因此没有固定的形态,始终都在运行着。某种程度上说,所有的元素都只是旋转速度未达标的能量而已,也即是意味着能量和物质可以互相转换。这个理论在很大程度上填补了元素魔法的多样性,如果没有这种转换规则的话,本来就原始的元素魔法将更无出头之日。另外,正能量与负能量的相互作用形成了力场,这是最接近物质的能量,也是最接近能量的物质。
  元素魔法虽然原始而危险,但却简单粗暴。最常见的运用方式用是用来进行破坏,火焰弹,火球术,火墙术,流星爆……这些威力无穷的魔法无论在什么样的世界中都是名声最为远扬的。对于实用主义的魔法师来说,魔法未必需要多么精致,多么复杂,多么有哲学含义,只要能够起作用——把看着不爽的东西轰成渣就可以了。在进行破坏时,没有任何魔法的效率能和元素魔法相比。因此即使在魔法发展阶段较高的世界中,元素魔法也不会完全销声匿迹。甚至可以说,无论在哪个拥有魔法运行机制的世界中,元素魔法都永远不会消失。
  元素魔法的特点和强项是简单易懂,在诸多类型的魔法中最容易被理解和操控,效果直观明确,非常重视对物质与能量的研究和运用。缺陷则同样显而易见,由于太过重视或者说只关注物质和能量与魔法的关系,从而导致对真正意义上的“魔法”缺乏认知。元素魔法的使用者同样拥有以上特点,而在元素魔法占主导地位的世界中,魔法实际上只是现实的延伸,本质上没有任何超自然的成分。元素魔法能够做到的效果,通过其他手段依然也能做到。

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Re: 奥法百科全书
« 回帖 #2 于: 2012-03-30, 周五 05:25:23 »
源质魔法
  源质魔法可以说是元素魔法的延伸,某些世界的魔法师们经常会提到“魔能”或称“MANA”这个概念,实际上这个概念有许多种解释方式,其中较为常见的解释方式就是来自源质魔法理论。源质魔法理论认为在四大基础元素之上,另有更为纯粹、更为纯净、没有任何倾向的最为原始的元素,而这种元素则被称为MANA或魔能,是所有魔法的核心元素。在这里,我们将其称为源质。
  源质有些时候被认为是远古诸神(或至少是那些不可言说的高等存在)创造世界时使用的东西,实际上既不是物质也不是能量,而是“有”或者说“存在”这个概念的最原始的表现形式。因为仅仅是“存在”而没有具体的指向,所以源质非常容易受到影响而发生改变,在意识的作用下塌陷成某种操纵者所期望的东西。这既可以是四大基本元素,也可以是某种理念、法则或效应。元素魔法对“最终元素”的探索经常会偶然间发现源质的存在,而与元素魔法相比,源质魔法在与形而上层面的衔接上显得更有优势。
  源质魔法是否能够正常运作,最根本的问题在于该世界的魔法运行机制中是否有源质的存在,如果存在的话,是否能够被魔法师们掌握和控制。实际上源质本身是无处不在的,只要某个世界拥有“存在”这个概念,就必然有源质的存在。然而对于凡物来说,不要说凭自身的力量接触到源质,就连准确认知源质的概念几乎都是不可能的,所以除非世界的魔法运行机制中有能使凡物更加轻松的接触到源质的方法,否则源质魔法就不太可能顺利发展到高级阶段。