作者 主题: 机战-D  (阅读 3832 次)

副标题: 先存个档

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机战-D
« 于: 2013-02-26, 周二 00:36:44 »
在各种科幻小说中,人类踏出宇宙的第一步总是格外让人重视,它表示了一个崭新的天地摆在人类面前。过去的人们如此期待着这一天,而现代的人们也响应他们的期待纪念着那一天。西历2122年1月1日,人类第一批宇宙移民启动,环绕重力平衡点建设的数十个殖民卫星在一年内容纳了上千万移民,宇宙的纪元正式开始。这一年被铭记为新历史的开端,宇宙历元年。随后,月面都市圈计划、火星先遣队计划相继启动,人类在宇宙中大步前进。

宇宙历150年,人类在宇宙中已经渡过了一个半世纪,生活面貌起了很大的变化。如今地球比起二百多年前增添了许多绿色,仿佛一个巨大的公园。这得益于人口移民后的大幅度减少以及开发大量的洁净能源,令环境改善起来。与此相对,遍布拉格朗日点的宇宙殖民卫星成为与地球相当的人类聚居地,现今约有40%的人类居住在殖民卫星。人工的环境虽然稍显局促,但是真空之中的人们更加慎重地对待自己的生存环境,因此居住区域总是相当怡人。不得不提的是月面都市圈,低重力环境加上月球丰富的稀有矿产,令月面都市圈成为人类最高科技的企业以及各种轻重工业的集中地。因为在初期就谨慎地规划,月面都市圈井井有条,在宇宙中望去,这个约有18%人口的巨大都市就像一幅晶莹闪烁的纱网覆盖了半个月球。相比起来,火星的开发就远不如人意了。比预计中还要恶劣的环境和极其遥远的距离令先遣队所建立的都市虽然稳步扩展,但生存环境却比较困难。不过最近数十年投入的纳米机械大幅度改善了环境,自治政府宣称在二十年内火星将成为堪比地球的宜居之所。


宇宙纪元也给社会带来根本性的变革:一下子无限延伸的土地,仿如新世纪的大航海时代。一个半世纪来权力斗争乃至大小规模的军事冲突,终于在最近数十年逐步降温,多个势力组织逐步稳固。

地球联邦:昔日地球的国家对于宇宙的政治掌控力明显下降,在多个大国的倡导下,以联合国为基础成立地球联邦政体,在承认国家的独立性同时拥有超越国家的军事权。在其宪章上来说,地球联邦指的是“地球人类国家联邦”,拥有针对“人类”行使军事权的权力。不过即使是联邦本身也清楚,实际上联邦的主要势力范围在于地球,在地球圈范围的影响力充其量是多个大国抱团而已。目前联邦的主要目的还是在于稳固地球上的势力。

卫星联合:几乎包含所有殖民卫星的松散政体,虽然名义上是统一的政府,实际上各个卫星区域基本是独自为政。目前按照拉格朗日点划分为九个区域,每个区域都相当于地球时代的一个大国。在众多势力中,也许卫星联合是最为松散无序,他们并没有太过统一的目标或愿景。有评论认为,失去了强制的地域性限制而令殖民卫星的居民也失去了作为“人类”一分子的自觉性。

月面都市圈:经济、工业极度发达的超级都市,实际上由大约十五个超级都市和数百个城市所组成。月面都市通常有三重构造:顶层是高级住宅、商业、行政区域;中层是住宅和高科技产业、轻工业;下层通常是重工业、采矿业之类。在高度有序的社会结构表面下是无可抑制的混沌和黑暗,就如同月面都市的三重构造一般。

火星自治州:经过上百年数代的运营,火星先遣队成功将火星上的殖民地扩大。虽然远远比不上月面都市圈的程度,但是远离地球圈的纷争让火星自治州独立发展非常容易。火星人(老一辈很排斥这种说法,但年轻一代通常喜欢这么自称)的生存环境比起地球圈艰苦不少,但也习惯于奋斗和吃苦。而他们的团结性可以说是现代非常罕见的。还有一点,火星自治州是依赖信仰建立起的政府,火星人拥有自己一套信仰,虽说并非多么虔诚,但毫无疑问在这个信仰缺失的时代是支持他们坚强生活的支柱。

阴月:大约在70年前,月面都市圈带动的一项计划,称为阴月计划。计划的目的是“制造”一个新的人造月球,成为人类巨大的移动飞船。计划进行得并不太顺利,月面都市圈花费巨资从小行星带带来三颗合适的小行星,准备架构起来成为大约有1/4个月球大小的星体。此时卫星联合发起强烈的抗议,连同地球联邦一起。在对立发展到小规模冲突时,月面都市圈宣布放弃阴月计划,然后要求卫星联合和地球联邦出资协助,将阴月废弃在月球轨道上,大约与月球相差了30度。


宇宙历152年,月面都市圈的专家计算出一颗巨大的小行星X-C1320偏离了轨道,令人惊讶的是,这颗小行星此前被观察到的记录相当少,本身也是十年前才被发现并命名。如今被重新命名为“陨星1号”的小行星以极大的反常速度朝地球圈进发。

报告发出2个月后,火星自治州观察到陨星1号产生奇怪的分裂,分裂出的较小个体被命名为陨星2号。陨星1号依旧保持速度朝地球圈进发,而陨星2号则朝火星投射。

3个月后,火星自治州发射大量导弹,却无法破坏陨星2号。自治州的人们判断为人造物,紧急疏散远离着陆点。1周后,陨星2号坠落在距离自治州200公里处。3天后,火星自治州发来求救信号,确认陨星2号中出现危险的智慧生命,正在发起攻击。

但地球圈并没有太多的余力支援,陨星1号此时已经十分接近月球轨道,地球圈使用了大量武器也无法改变其轨道。半个月后,陨星1号坠落在太平洋接近夏威夷的位置,一周后夏威夷联邦军全灭。

更加祸不单行的是,自从陨星出现后,地球、殖民卫星、月面都市圈都出现大规模暴动,更有大量武装分子“起义”。其中最为麻烦的是一些拥有高技术力的团体企图借机推翻政府,采取了激烈的行动。

此时,内忧外患,人类在经历了短暂的和平后再次面临历史的考验。

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Re: 机战-D
« 回帖 #1 于: 2013-02-26, 周二 20:56:29 »
机战D采用简单的轻规则,判定基本采用d20,一般简称为D。

判定

对抗判定:D+X vs D+X
在机战D中一个行动的双方都是具备主动性的单位时,大体上都采取对抗的形式,无论攻防。其中X通常包括使用该能力的机体属性、机师及其他补正。

直接判定:D+X vs DC
部分行动针对的目标是没有主动性的事物,因此只存在一个不会浮动的客观难度。普通难度DC为10,根据难度网上递增。当判定大于等于DC时即为成功。

平手:在一次对抗判定中,如果双方的差值不大于一个特定的“区间值”,则该次对抗视为平手。区间值通常是判定结果较低的一方的一个属性值,因此平手又可以视为负方挽回一定失败的手段。

例子:
古风大邪神打算使用触手攻击菊爆虚星回避该次攻击。古风大邪神的照准值为5,自身提供了3点命中,但是触手攻击作为强力攻击命中-2;而虚星的运动性是4,自身提供了4点回避。因此该次对抗判定为:
D+6 vs D+8,结果是19 vs 16。
回避方的区间值为装甲,虚星拥有3点装甲值,对抗的差值为3,于是他虽然未能回避但还是以装甲防御住攻击。
于是古风大邪神的触手仅仅在虚星的菊花三厘米处抚过而无法造成效果。

大成功:在判定时若D的自然骰为20则判定为大成功,必然成功。如果这是一次攻击则视为重击,忽略所有防御能力,并且武器本身伤害骰加倍。若双方均大成功则互相抵消,按照正常判定来计算。
大失误:在判定时若D的自然骰为1则判定为大失误,判定必定大失败。如果攻击时出现大失败则必然受到一次反击。

优势及劣势:某些行动会额外有利或不利,此时视为有优势或劣势。投掷D时投掷两个d20,如果具备优势则取高者,如果具备劣势则取低者。有多个优势或劣势都只会额外投掷一次。
抵消:当一次行动同时具有优势及劣势时,优势劣势抵消,正常投点。无论优势劣势数量如何,只要同时具备则为无优劣。


属性

属性的范围为0至5,机体与机师分别有数个属性,除了用于判定也用于结算一些基本数值。此外属性值在3点及以上时视为杰出,能获得额外的好处。通常这些好处都是PC的专用优势,不过部分BOSS也具有一部分这类能力。

机体属性:基础均为2,并有7点用于构筑。
威力:决定机体的武装威力。武器的伤害需要加上威力点数作为修正。攻击行动时,威力作为攻击方的区间值。
 •4点:选择其中一项:格斗武器伤害骰增大1级;射击武器命中+2。
 •5点:在战斗开始时充能武器视作已经充能一回合。攻击可以直接秒杀杂兵。
照准:决定机体武器的准确程度。任何一次攻击都需要加上照准作为修正。雷达范围为每点照准1公里。
•4点:格斗武器射程+1,射击武器射程+2。
•5点:所有射击武器加倍。每3轮一次主动攻击如果失手,可以获得劣势并重新进行一次判定。
机动:机体采取回避行动的效率。机体进行防御行动时需要加上机动作为修正。
 •4点:回避不会因地形或移动方式受到劣势。
 •5点:如果成功回避一次攻击,可以马上移动2格。
装甲:可减免受到的伤害。进行防御行动时,装甲作为防御方的区间值。
 •4点:防御行动判定+2。忽视中破减值。
 •5点:防御行动平手时,若攻击带有特殊效果则能免除。
速度:决定机体的移动速度。机体的移动速度等于3+速度格。
 •4点:每回合一次,可以在受到攻击后移动2格。
 •5点:移动不会引发敌人的任何行动,也不会受到任何阻挡。速度提高1格。

机师属性:基础均为1,并有12点用于构筑。
命中:作为武器命中的补正值。
 •4点:选择其中一项:使用格斗武器命中+1;使用射击武器命中+1。
 •5点:攻击时重击或对方防御大失败时,可以额外追加一次普通武器攻击。
防御:作为回避行动时的补正值。
 •4点:每回合一次,对方对自己的一次攻击获得劣势。
 •5点:防御行动不会获得劣势。当处于中破时,回避及防御行动总是获得优势。
射击:使用射击武器时的伤害补正值。
 •4点:射击武器重击时,可以选择将目标向一个方向移动2格。
 •5点:在使用整轮的射击武器后,也可以移动一半移动距离。
格斗:使用格斗武器时的伤害补正值。
 •4点:格斗武器重击时,可造成额外一半武器伤害骰的伤害。
 •5点:格斗武器可以选择两个相邻且均在射程内的目标。
幸运:搞笑场面时使用的补正值。
 •4点:被击坠时肯定死不了。
 •5点:重击范围+1,所有判定+1。
« 上次编辑: 2013-04-24, 周三 23:34:06 由 晨星 »

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Re: 机战-D
« 回帖 #2 于: 2013-02-26, 周二 20:56:47 »
行动

行动是指单位可以做出的具体行动,使用武器或者招架攻击均是一个行动。如无特殊说明武器的描述本身即为一个使用该武器的行动。武器有更多附属规则,但是在处理上它依然属于行动。

每个回合每个单位都有一次行动,以及一次移动。行动可以执行各种主动动作,主要是使用武器攻击。行动也可以用于移动,也可以视作将整轮进行移动,此时可额外移动一倍半速度。

部分武器有一个“架设”属性,需要用整轮启动,此时使用武器不能移动。

另外还有一种特殊的冲锋攻击,可以整轮移动并且进行一次射程1的格斗攻击。这样做的话会回避行动及防御行动都会受到劣势。

攻击与防御:当进行一次攻防时,防御方可以选择两种行动:全力防御或反击。全力防御时防御行动判定+4;反击则在防御行动之后可以进行一次带有“反击”的攻击,此次攻击-2。

攻击行动
判定:D+机体照准+机师命中+其他修正,判定较低时区间值为机体威力属性。
成功:造成如同武器描述的伤害及全额效果,受到防御方的装甲DR。
平手:造成武器D+威力的伤害,不附加其他所有修正。若武器能造成额外的效果则照常生效。

防御行动
判定:D+机体运动+机师防御+其他修正,判定较低时区间值为机体装甲属性。
成功:完全回避攻击,不造成任何效果。
平手:造成武器D+威力的伤害,不附加其他所有修正。若武器能造成额外的效果则照常生效。

武器

使用武器是行动的一种,但带有更多额外规则。除特殊说明外,所有武器的属性均为照准,补正均为命中。

武器等级:武器分为三级,分别是基础武器、强力武器、必杀武器。
基础武器可以在任何允许的时机使用,也没有使用限制,但威力最低,通常也不会带有特殊效果。
强力武器每次战斗可以使用一次,并且只能在主动行动中使用,威力相当强,通常平手也能产生不俗的效果。使用一个行动可以将强力武器全部重新充能。
必杀武器每次战斗可使用一次,并且只能在主动行动中使用,威力最为强大。所有必杀武器共用一个额度。必杀武器通常有充能的要求,充能时间越长威力越大。

耐久

机战的根本依然是依靠伤害将敌人彻底破坏。机体在不同的阶段会进入不同的破损状态。

耐久度:机体的耐久度决定于装甲值。耐久度=50+装甲*20
耐久状态:根据不同的耐久值有不同的状态。
中破:当耐久下降到总值的一半时视为中破,所有行动-2。
大破:当耐久度为0时机体大破,机体所有行动-4。
击破:当耐久度为-(10+装甲*2)时,机体被击破,无法进行任何行动。

当受到伤害时,伤害会被装甲减免。
装甲1=DR0
装甲2=DR5
装甲3=DR10
装甲4=DR15
装甲5=DR20
« 上次编辑: 2013-04-24, 周三 23:34:53 由 晨星 »

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Re: 机战-D
« 回帖 #3 于: 2013-02-26, 周二 21:40:12 »
通常涉及技术、装备、部件的部分归为机体的部件,而技巧、感情方面的能力归为机师的专长。机体与机师都根据属性获得对应的部件或专长,从3点开始每点可以获得1个部件或专长。部分能力允许不同属性前提,如果是XX/XX则说明任意一个属性即可。

叠加原则:不同部件的同类加值(如都是+1D或都是+3命中)不叠加,专长亦然。但部件与专长可以叠加一次。


部件

陆地行驶(白送)
部分机体怎么看都不会飞,所以只能在地上跑。相对的他们白送这个能力。
对于同在地面上且没有陆地行驶能力的敌人,攻击获得优势。
攻击出现重击或敌人回避/防御行动大失败,可以将敌人打落在地上。

近战武装(武装)
格斗武器主动行动成功时+1D伤害,且可以用于招架格斗攻击,使用防御时+2。

盾牌(武装/装甲)
防御行动时+2,并且可以即时动作抛弃掉来避免一些额外效果。

勇气之心系统(任意5/装甲4)
主动行动时不受破损时的减值影响。当机师具有“勇者”或“勇气”专长时,主动行动还可以得到与减值相同的加值(原减值)。

暴走核心(任意4)
处于中破时伤害+1D,大破时伤害+2D。但是每回合都要进行一次3D的直接判定,DC等于10+暴走回合数,失败则马上再进行一次直接判定,二次判定成功则直接停机,失败就会不受控制攻击最近的人。

大型(装甲3)
通常的机体都在20米左右,但你的机体特别大。每1RANK体型增大1倍到2倍,重量也随之增长。
每RANK在装甲上得到+1,每2RANK机动-1。此外每RANK可以选择1个武器得到+1D,此修正可与其他修正叠加,但不可重复选择同一武器。

重装(装甲)
耐久值增加50%,装甲+1。此外由于存弹丰富,可以将一个强力武器作为普通武器使用。

轻量化(机动)
装甲-1,速度及机动+1。不可与重装同时选择。

自主回路(任意)
你的机体拥有一定程度的自主操作能力。
RANK1:可以远程操作或设定程序自动执行,但无法进行精细行动如战斗。
RANK2:可根据设定程序执行一定程度的战斗行动。
RANK3:不靠人都能动,但不会说话只会叽里咕噜。
RANK4:会说话了,各方面都跟人差不多。
RANK5:它比你聪明系列。

换装(任意)
每RANK可以让机体的某一基础属性-1,另一属性+1。属性加减不得超过限定范围。
或者每RANK可以替换一件强力武器。替换后的武器可马上使用。
换装是消耗一个回合,如果作为次要行动的话每RANK额外+1MP。

蓄能(武装)
指定一件武器,这件武器获得蓄能的特性。战斗开始后每回合武器的命中+2。

照准系统(照准)
所有武器射程增加50%。

野性化(武装/照准)
因为某些原因你的机体很野性,可以咬人。
此外每次对抗平手时累积一份野性,累积够5份时武器伤害+1D。

1UP(装甲)
当你的机体耐久为0时你可以马上进行一个3D的直接判定,DC等于10。成功的话机体耐久恢复至中破。如果你的机体也拥有暴走核心,那么该能力为3MP,且恢复为全满,但需要额外做一个等同暴走的直接判定,成功则停机,失败则无差别攻击。
1UP的效果每场战斗只有一次。

独特炉心(任意3)
机体的独特系统让外部难以影响。免疫针对机体能源的攻击比如停机、降低机动性等。

强化推进系统(速度)
机体的速度+1。此外只要本回合进行过移动,直到下回合为止机体的回避判定+2。在战斗之外机体能达到极高的巡航速度。

不是人干的(任意)
可能是极为难以驾驶,可能是开了就要吐血,也可能是机体就认准你了。反正只有你才能驾驶这个机体,其他人尝试驾驶会受到-4的减值。

防护罩(装甲)
每RANK防护罩提供10DR,但是一旦吸收超过50点伤害则停止运作,重新启动需要花费一个回合充能。
如果拥有2RANK或以上,可以在使用防御行动时启动,获得每RANK额外30DR。如此使用后需要花3回合充能。

钻头(武装/机动/速度)
每RANK可以得到一个更大的钻头,或者得到一个额外的钻头,钻头有无限的可能性。
作为武器时,可以造成3D伤害,每RANK额外+1D,最大+3。
作为特殊推进系统时,可以掘地或者不知为何飞起来,每RANK提供2点掘地速度或飞行速度,最大6点。
作为装饰时,只要1RANK就可以装很多个,很酷。

移动性能(速度)
得到飞行或者水中移动能力,1RANK时速度等于基本速度-2,2RANK时等于速度+1。

红色涂装加角(任意4)
首先你得是ACE。
然后你就可以每场战斗一次,拥有2个连续的回合。
如果是其他非常醒目的涂装加突出的造型,那么这个能力其实也能生效。

武装生成(武装)
采用了神秘的技术,机体可以无中生有生成武器。
你不会受到针对武器或装备的攻击影响,比如破坏武器、堵枪眼之类。

再生力(任意3)
很奇妙地机体能自我修复。
每回合可恢复等于装甲值x2的耐久度,但不可超过破损等级。此外除非使用针对性的特殊攻击,否则机体不会因为一般的攻击而彻底毁灭,而是当耐久降低为0时停机并缓慢自行修复。

生物体(任意)
机体并非机械构造,摸起来肉肉的。免疫少数针对纯机械的攻击如黑客攻击、漏油攻击。

数据链接(照准4)
装备该设备的机体可以成为其他机体的指挥塔。只要机体在其他同伴的射击武器射程内,同伴即可使用该机体的射击武器射程作为自身的额外射程,该机体也可以如此借助同伴的射程。该能力仅对射击武器有效,且自身不会叠加。

制导系统(照准)
每场战斗一次,指定一个目标,直到下回合开始你的所有攻击对该目标都有优势。

精确打击(照准)
当你使用整轮的射击武器攻击索敌范围内的敌人时,你拥有优势。

残像(速度3)
只要你本轮进行过移动,对你的第一次攻击有劣势。

分身(机动4)
每回合一次,你可以使一次回避行动成功。这必须在确认对方结果前声明。

瞬间移动(速度)
机体拥有一种特殊的移动方式,不会受到阻碍的影响。但要使用这种移动方式,速度-2。

爆甲(装甲/武装)
机体可以强行将耐久度下降至下一等级,并且对邻近机体造成当前耐久度等级的全额伤害。这是一个主动行动,如果因此达到损坏状态即马上停机,而且造成的伤害是耐久等级的2倍。

对人兵器(任意)
以一个主动行动可以消灭邻近2x2方格范围的战车、战机级别兵器。也可以不占据主动行动,每回合最多执行一次消灭邻近1格内的人类级别目标。

特装雷达(照准)
机体可以发现非现实的事物,如空间裂隙、鬼魂之类。通常需要选择一个类别。

隐形(机动/速度)
通过特殊工艺、散布特殊粒子、光学折射等系统,机体实现了一定程度的隐身效果。如果本回合没有进行攻击,那么针对机体的所有攻击都有劣势。

广域护盾(装甲4)
同防护罩,可掩护邻近的友军。在计算RANK时与防护罩一同计算。

修理装置(任意)
使用主动动作可以修理邻近友军的伤害,可修理50点,每场战斗可以执行等于RANK的次数。

突击(速度)
在使用冲锋攻击时,武器命中+4,攻击距离也延伸为2格。

能量装甲(装甲)
选择一种能量类型,该类型能量攻击伤害减半。

解除封印(武装5)
每章一次,所有武器可以任意使用,持续3轮。之后武器全部进入消耗状态,机体耐久状态下降一级。

超视距(照准5)
机体的索敌范围变为50公里,雷达范围可以覆盖一个大洲。射击武器的基础射程变为10公里,可以使用超长距离狙击,每使用一个整轮动作瞄准,射程增加1倍(10回合约10000公里)。部分特殊武器可以有更高的射程及瞄准倍数。在基础射程内,则使用整轮射击获得命中+5以及优势。

铁之城(装甲5)
普通武器无法对机体造成伤害。每章一次,机体受到所有伤害减半,防御值及防御行动+10,持续5回合。之后机体耐久度下降一级。

风神(机动5)
机体使用回避行动时无论结果均可获得一次免费的反击。

神速(速度5)
机体可以几近无限地加速至难以想象的地步。即使在战斗中也很难捕捉到。每回合一次,机体可以在10公里范围内任意移动至其中一点。


专长

武器专精(格斗/射击)
战斗开始时选择一个武器,你的胜负区间获得+1优势。
特殊:本能力可以多次选择但每次需要针对不同的武器。

防御专精(防御)
当你使用带有(防御)的行动,你的胜负区间获得+1优势。

勇气(任意4)
你不受精神攻击的影响。每回合一次你可以指定一个与你有关的行动获得优势或劣势。

ACE(任意3)
每回合一次,你对大破的机体主动进行攻击或回避、防御行动时具有优势。

神射手(命中)
你使用射击武器攻击时,对方回避或防御动作获得劣势。

防守反击(命中/防御)
你使用反击时命中+2。

超能力(任意4)
每回合一次,你可以在一次行动中将自身一个属性加倍。

援护攻击(命中)
每回合一次,与你邻近的友军进行一次成功的攻击后,你可以马上对相同目标进行一次普通武器攻击。

连携攻击(格斗/射击)
当你与他人合作攻击时,重击范围+1。

切落(格斗)
每回合一次,你持有格斗武器时,回避行动及防御行动具有优势。

扫射(射击)
你使用射击武器可以减少一半的武器伤害骰,然后选取最多等于射击属性值的敌人进行射击。你在这次攻击中不会获得优势。

不死身(幸运)
每当你的机体耐久状态下降时可以作一个直接判定,DC=10,如果成功则维持在该耐久状态不下降,HP为0。一场战斗中每多一次判定则DC+5。你也可以放弃判定以在更重要的时刻进行。

精准(命中/格斗/射击)
主动攻击时命中+1。每RANK额外+1。

剑士(格斗)
格斗武器伤害+2。每RANK额外+2。

魔弹(射击)
射击武器伤害+2。每RANK额外+2。

防护(防御)
防御计算时+1。每RANK额外+1。


技能

个人技能是机师拥有的驾驶机动兵器之外的技能。每个机师根据幸运得到不同的技能数量。
精通技能:技能判定为5D+幸运,精通技能数量等于幸运值。精通技能还能额外得到一个与该技能相关的专长。
掌握技能:技能判定为4D,掌握技能数量等于幸运值x2。
陌生技能:技能判定为3D,所有技能均为陌生技能。

常见技能包括:见NWOD,YE。
« 上次编辑: 2013-04-10, 周三 01:07:54 由 晨星 »

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Re: 机战-D
« 回帖 #4 于: 2013-02-27, 周三 21:57:15 »
精神

精神指令是人物构成的一个特性,通常是不需要动作发动但有次数限制的指令型能力。
每名机师可以拥有5个精神指令,可以选择一个标记为★的精神指令。★标记精神中的精神也会消耗个别精神的使用次数(他人使用时除外)。

名称   次数   对象   効果   时机
热血   1   自机   下一次武器基础伤害2倍,不可与“魂”叠加   主动攻击时声明。
魂   1   自机   下一次武器基础伤害3倍,不可与“热血”叠加   主动攻击时声明。
斗志   1   自机   一回合里伤害取满值,不可与“热血”“魂”叠加   主动行动时声明,至下回合结束为止。
必闪   2   自机   一次效果,回避行动成功   受到攻击时决定使用
不屈   2   自机   一次效果,防御行动成功   受到攻击时决定使用
铁壁   1   自机   一回合内针对所有攻击额外获得一次防御行动   主动行动时声明,至下回合开始为止。
扰乱   1   敌方全体   一回合里敌人命中劣势   主动行动时声明,至下回合开始为止。
集中   2   自机   一回合里命中回避获得优势   主动行动时声明,至下回合开始为止。
必中   2   自机   一回合内攻击不会失败   主动行动时声明,至下回合开始为止。
感应   2   我方一机   指定随意我方一机“必中”效果,仅持续一次攻击   我方任意一次主动攻击时声明。
加速   2   自机   一次效果,移动力加3   移动时声明。
觉醒   1   自机   再增加一次行动回合   主动行动时声明。
再动   1   我方一机   在使用精神的机体行动完毕后该机体马上进行一个回合,不可指定自身。   主动行动时声明。
突击   1   自机   一次效果,架设武器可以单动作使用。   主动行动时声明。
根性   2   自机   恢复至上一级耐久等级   主动行动时声明
大根性   1   自机   完全恢复耐久   主动行动时声明
信赖   2   我方一机   指定随意我方一机恢复至上一级耐久等级   主动行动时声明
友情   1   我方一机   指定随意我方一机完全恢复   主动行动时声明
絆   1   我方全体   全我方恢复至上一级耐久等级   主动行动时声明
补给   1   我方一机   指定随意我方一机恢复强力武器的充能及其他机体能力消耗   主动行动时声明
狙击   2   自机   一回合里,武器射程+2   主动行动时声明,至下回合开始为止。
气合   2   自机   必杀武器充能+1级   主动行动时声明,一回合只能使用一次。
气迫   1   自机   必杀武器充能+2级   主动行动时声明
激励   2   我方一机   指定随意我方一机必杀武器充能+1级   主动行动时声明,一名友军只能接受一次效果。
脱力   2   敌一机   指定敌人一次攻击最多为平手   敌人发动攻击时决定使用
期待   1   我方一机   指定我方一名机师恢复一个精神的使用次数   主动行动时声明,不可对自己用
手加减   10   自机   一次效果,若能击坠敌机可保留完整,机师必然不会死亡   攻击时声明
自爆   5   自机   对邻近2格造成等同HP上限伤害。自机马上毁坏。   需主动行动执行
直击   2   自机   一次效果,我方胜负区间为0,敌人除装甲外特殊防御无效   攻击时声明
侦察   2   自机   一回合内索敌范围加倍   主动行动时声明,至下回合开始为止。
勇气★   1   自机   「加速」「必中」「不屈」「熱血」「气合」「直击」附加   主动行动时声明
爱★   1   我方一机   「友情」「补给」「期待」「再动」附加   主动行动时声明,不可对自己使用
希望★   1   我方全体/敌方全体   「铁壁」「必中」「气合」「斗志」附加; 敌方「扰乱」附加   主动行动时声明
理想★   1   我方一机   「必中」「必闪」「魂」附加   主动行动时声明
正义★   1   自机   「加速」「魂」「气迫」附加   主动行动时声明
奇迹★   1   自机   「加速」「必中」「必闪」「熱血」「气合」「突击」附加   主动行动时声明
幸運   40   自分PU   下次战斗得到资金2倍   都~没~有~啦~卖萌吧~
祝福   60   味方PU   指定我方机体「幸運」   
努力   20   自分PU   下次战斗得到经验2倍   
応援   40   味方PU   指定我方机体「努力」
« 上次编辑: 2013-03-28, 周四 19:52:11 由 晨星 »

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Re: 机战-D
« 回帖 #5 于: 2013-03-02, 周六 15:00:27 »
相关历史
劇透 -   :
宇宙历95年 日本大地震
核泄露事故造成了严重海洋污染。
次年,日本进行去核化处理,全面改为太阳能清洁能源。

宇宙历105年 哥斯拉袭来
首只哥斯拉出现在太平洋上,毁灭第七舰队后登陆东京。在一夜的破坏之后暂时回到东京湾内休息。
芹泽大助博士利用研究中的装置氧气破坏者与哥斯拉同归于尽。
哥斯拉骨架被封存。

宇宙历107年 越南危机
越南出现类似哥斯拉的巨大怪兽(命名为G2),最后被解放军用对超级东风弹轰上宇宙后粉碎。

宇宙历115年 夏威夷作战
夏威夷群岛出现了巨大植物形怪兽(命名贝奥兰迪)。
原来是美帝回收的G2细胞进行培养后诞生的怪兽。美军出动机械哥斯拉(机龙),将贝奥兰迪击溃。

宇宙历120年
日本的国联对G本部与美国的CCI(危机管理情报局)合并,成立G-Force,专门应对巨大怪兽事件。

宇宙历125年 联合作战
神秘晶体飞行物破坏了一座殖民地,之后加速冲向地球。
晶体飞行物变化成了宇宙哥斯拉(G2细胞在宇宙中与神秘晶体融合而成)。
G-Force首次对战哥斯拉型怪兽,超级机龙(二式)与MOGERA迎战,并将之击破。

宇宙历130年~150年 连续大狩猎(?)
随着地球环境转变,在南美、澳大利亚、非洲等地均出现巨大化生物。
不过亚洲的特别凶暴。大概还得怪日本污染,真可恶……

宇宙历150年
3式机龙开发完成。

宇宙历151年 G歼灭作战
久违的哥斯拉型怪兽出现(G3)。3式机龙初战。不过战斗中受到哥斯拉咆哮影响,DNA运算机暴走。
最终重创G3,让G3撤回太平洋中。不过3式机龙也中破。
广告
G-Force!
[你看到一个标志]
[你听到一首进行曲]
30年中保护地球不被怪兽破坏的军事组织。
他们拥有空中坦克Super X![你看到一只愤怒的小鸟]
反怪兽空中战舰Super X2![你看到一艘飞船]
反怪兽重型轰炸机Super X3![你看到一艘重轰炸机和它的导弹展示]
还有更多的改良型90杀兽光线车[你看到两排能放BEAM的战车]
在海上,有巡洋舰与每日巡航于诸大洋的巡逻艇![你看到战舰劈波斩浪]
当然,G-Force最引以为傲的,便是拥有光荣历史的机龙!
吼~
[你看到15秒机龙殴打小怪兽的精彩PV]
总部位于日本,在美国、非洲、西欧均拥有分部。
集结了世界上各路精英,拥有自主的科研机构!
[你看到研究室的录像,里面有忙碌的大胸妹子研究员(请来的模特)]
现在,你拥有机会加入这个光荣的组织!
性别不限,只要年龄超过18岁身体健康,而且有和怪兽战斗的愿望,就可报名。
不要犹豫了,保护地球母亲每个人的梦想,我们需要你![全体敬礼]

机体
劇透 -   :
3式机龙
正式名称为「3式多目的战斗系统(MFS-3 :Multi-purpose Fighting System - 3)」。通称机龙,也可以叫做机械哥斯拉。
宇宙历150年才完成的超攻击型机龙。与前两代最大区别就是不再是纯机械,而是使用日本政府秘藏的哥斯拉骸骨作为核心骨架。同时利用哥斯拉的脊髓当做DNA运算机。无需驾驶员,只需一名远程操纵人员下达命令,就会自动进行最优行动。不过为了防止意外,还准备有调试用驾驶舱。
运行时间为2小时,不过可以通过微波供电延长作战时间。
通常形态为高机动型,拥有超越正版哥斯拉的机动力与肉搏战力;搭载上背包单元后为重装备型,拥有强大的正面火力。
拥有引以为傲的内藏兵器:绝对零度炮。通过胸口内装备的共有結合性结晶(钻石,美国提供),可以发射出-273.15℃的绝对零度光弹,被直击的物体会从分子级粉碎。但需要消耗40%的能源,另有蓄能时间过长(62秒)的缺点*。

战史:
151年与G3对战,但在战斗中暴走。由远程系统维护员罗·吴尔进入驾驶舱后才停止暴走。首战失利。
维修之后,为了防止再出现暴走状况,决定采用驾驶员操作。将G3逼入东京湾内,近距离发射绝对零度炮,G3遭到重创撤退。3式机龙中破。
现在2次改修中。

*3式开发秘话:为了欺骗投资商获得追加投资,测试录像中剪掉了40秒的蓄能时间。结果是投资商对于绝对零度炮的威力大为满意,机龙开发组得到了更多资金用于优化机体。

参数:
全长:60米
总重量:4万吨(重装備型)、3万6千吨(高機動型)
人员:远程操纵人员1名,远程系统维护员2名 或 驾驶员1名

武装:
99式2連装镭射砲
口部内藏炮,蓝白色的镭射光,破坏力为对怪兽战车主炮威力的240%。
4式磁轨炮
安装在双爪上的磁轨炮,改良了射速,主要用于牵制。
格斗刃
同样安装在双爪上。可以释放强烈的电流。
绝对零度炮
在与G3的大战中损坏,没钱修,封存中。

换装:
4式对怪兽挖掘装置(钻头爪)
作为被G3咬断的右爪的替代品。强大的肉搏战用钻头,可以突破G级怪兽的防御。
三连装Hyper镭射炮
作为替代品安装的胸部内藏武装。威力固然不如绝对零度炮,但射程与消耗都拥有相当大的优势,足以应对G级外的怪兽。

背包单元:
旧的打没了,新的还在造。

暂设武器
劇透 -   :
【格斗】(基础,反击)
射程:2
成功:3d6+武装+格斗,物理伤害
平手:格斗,物理伤害

【99式2连装镭射炮】(基础,反击)
射程:4
成功:3d6+武装+射击,光束伤害
平手:射击,光束伤害

【4式磁轨炮】(强力,架设,反击)
射程:6
补正:命中+2
成功:5d6+武装+射击,物理伤害,目标一回合内回避行动劣势
平手:2d6+射击,物理伤害,目标一回合内回避行动劣势

【钻头爪】(强力)
射程:1
成功:6d6+武装+格斗,物理伤害,该次攻击无法用防护罩防御,目标一回合内对一种伤害类型受到2d6易伤
平手:3d6+格斗,物理伤害

【三连装Hyper镭射炮】(强力,架设)
射程:6
补正:命中+2
成功:6d6+武装+射击,光束伤害
平手:3d6+射击,光束伤害

【三连装Hyper镭射炮】(必杀,架设)
射程:6,直线上所有目标
补正:命中+2
成功:8d6+武装+射击,光束伤害
平手:4d6+射击,光束伤害
充能:战斗开始后每回合命中+1,成功及平手伤害+1d,射程+1
机体属性
武装 4/照准 3/机动 3
装甲 4+1/速度 3

部件:陆地行驶/移动性能·水1(白送),大型,暴走核心,野性化,自主回路1,钻头1,修理装置,铁之城

机师属性
命中 3/防御 3/射击 3
格斗 3/幸运 5

专长:勇气,防护1,精准1,武器专精(钻头1),防御专精,防守反击,天国的援防

精神选择
集中 铁壁 幸运(?) 脱力 补给 勇气
« 上次编辑: 2013-04-14, 周日 01:19:48 由 密银马甲 »

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。

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Re: 机战-D
« 回帖 #6 于: 2013-03-02, 周六 15:42:27 »
劇透 -   :
附录:被部分解密的军方文件
File.01 Sample056
Sample056是化身计划(Project:Incarnation,有时会简称为PI。详见file.02 PI。)目前已知的唯一成功样本。虽然计划本身可以说是完全获得成功,样本数量按照目前还原的数据测定也应该在十位数以上,但因为计划末期,于宇宙历151年7月14日发生的被验样本逃亡事件(注1),除了Sample056以外的样本几乎全部都在这次事件中逃亡或毁坏,目前军方所能掌握的样本仅仅就这么一台而已。056本身能在那次事件中保全的原因,经过调查后考虑是样本出乎意料地并没有参与逃亡,只是安静地待在自己应该在的位置上,才没有卷入那场失控事故中。
该事件后的3天,计划被所属装备部的特朗尼·罗姆少校揭发,因为涉嫌非人道的人体试验等多项罪名,而导致大批军方高层下台,计划本身也被冻结(注2)。Sample056作为计划唯一残存的成功样本,在经过议会讨论后被承认了人权,并以【】的名字被登录为军籍,军衔少尉。考虑到样本远超人类的身体能力,仍必须施以等级B以上的必要监视(注3)。
为了活用计划赋予样本的规格,目前样本被配属于静海的基地,进行试作型高机动兵器“隼”(falcon)系列的测试飞行任务。

注1:逃亡事件的起因不明。推测是部分样本目击到失败样本的处分,产生不必要的恐慌后策划的行为。因为PI计划的cyborg身体所赋予样本的超人能力,这次逃亡事件造成了包括计划提案者M博士在内的大批人员死亡,以及计划所在的研究所坏灭的后果。
注2:这次揭发,在军方内部存在着来源不明的传言。即实际上是稳健派通过揭发激进派所主导的反人类实验,从而打击激进派的势力这样的说法。因为毫无证据可言,所以在这里仅作为参考记述。
注3:目前监视处分已撤销。


File.02 Project:Incarnation
化身计划是月面都市军先进军事工业设计与规划局主导的,从属于次时代兵器研发计划的子计划。该计划是基于目前广泛使用的兵器用自律人工智能被敌方窃取控制权的风险持续增大的现状而被M博士于宇宙历135年(目前被以反人类罪行逮捕,档案已抹消)提案出来,并交由特别成立的357办公室具体实行的兵器开发计划。
自律人工智能(AI)在这个时代被广泛应用在几乎所有的领域。作为兵器的头脑使用也已经极为成熟。但是,AI在有着人类无法企及的高反应速度和耐受G力等优点以外,还存在着一个绝对无法忽视的缺点——那就是存在着被敌军窃取控制权的风险。
特别是现代计算机技术的急速发展,这个缺点也被急剧放大了。因此为了回避这一缺点,目前作为主力的两足型战斗兵器大部分还是采用有人驾驶的形式。不过肉身的人类因为身体能力所限,已经渐渐不能跟上未来兵器的发展脚步了。
在这样的背景下,PI所提出的解决方案便是,把不便战斗的人类身体更换为强度更强的人造物,从而“生产”出最适合战争的完美的战士。以脑部信息的电子化为首,仿佛是把原本的灵魂写入新的化身一般的做法,正是这个计划的名字的由来。
仰仗近年计算机工学、材料学及医学、心理学等学科的高度发展,这个在旧世纪绝对无法想象的疯狂计划得以具体的实施。357室从宇宙历140年开始,花费了7年的时间在月面都市下层区搜集了数量超过500名的无家可归儿童作为样本,重复了大量实验,并在付出了大量样本死亡或终身残疾的代价后,最终得到了可谓是空前成功的样本,Sample056。
以脑部为首的人造化。耐受高度的G力自不必说,本质上是量子计算机的新头脑,拥有常人10倍以上的处理、反应速度。轻质(约为人骨的30%),但经过多层纳米金属材料包裹的人工骨骼,具有极高的强度,配合拥有纳米机器自动修复功能的肌肉,运动能力绝非常人可比。再配合高效率的人工体液循环系统和全身多处的信息侵入接点,光是计划样本的本体就拥有足以匹敌20名以上重装步兵的战力。
宇宙历151年,PI在进一步强化研究·量产机制的节点上,因为部分样本的外逃事件造成了人员和设施的巨大损失,又因为计划本身遭到揭发,而以涉嫌非法人体试验为由遭到被废止。唯一可确认成果Sample056目前被承认具有人权,以志愿兵的身份在军方服役中,另有数量不明的样本外逃。
另,考虑到PI样本的高度危险性,宇宙历152年元月起,Sample056被委以在确认外逃样本存在敌意的场合进入现场予以排除的任务(注4)。

注4:截止宇宙历152年2月,已经确认这样的交战报告3起。但目前还没有成功说服或排除外逃样本的记录。

File.03 Flacon
F.A.L.C.O.N(Future Advanced hi-Controllable maneuver Object plaN,前瞻性先进高可控机动飞行器试验计划,简称FALCON,隼计划)
该计划发端于宇宙历135年,是月面战力增强计划的一个分支。最初只是用于检讨提升人形兵器机动性的开发计划,但在执行过程中接受了来自高层【删除】的直接干预和援助,从原来的母计划中分离了出来,以莫大的权限和资金作为基础,形成了现在的形态。
然后,计划所完成的兵器群,其中的最顶点,便是开发代号DRT-017,通称Blitz FALCON(闪击隼)的最新锐试作机。和一直以来只是试图加强人形兵器本身的“速度”,忽视作为兵器本身的战斗力的思路不同,闪击隼从更高的技术水平上更好地平衡了战斗能力,可以说是整个计划中目前战斗力最强的机体。同时,该机很好地继承了系列机的模块化设计,可以在需要的时候挂载各种装备提升环境的适应能力。值得提起的是该机特有的等离子(Plasma)发生器,放置于机体胸部位置的该装置,可以在高速状态的时候通过特殊力场发射包裹机体全身的高温等离子,达到让敌方的攻击在一定程度上无效化的效果,同时在接近战的场合,也能作为武器使用。不过因为非常耗能,所以运作时间受到5分钟以内的限制,超过这个限度的话会堆积大量的废热,产生发动机停机乃至机体解体的危险。
该机虽然是强大的兵器,但也秉承了系列试作机的一贯特性,巨大的推进力导致平衡性非常差,操作起来也极端困难,甚至有开发人员曾坦言在该机杀人一般的加速下,但凡是活着的人类都是无法驾驶的。事实上在早期的试飞过程中,也确实造成了3名试飞员重伤(其中一名因严重的脑挫裂伤伤重不治)的事故,一号机也因此损毁。
在这样的事实下,开发在1年前的宇宙历151年7月,三号样机出厂后就陷入了暂停状态。就在研究人员们讨论是否给该机加上AI,改造成UAV(无人战斗机)的时候,同月发生了化身计划被揭发的事件。而紧接着该计划的唯一成果Sample056被月面议会承认人权并授予军籍的事实,让开发组看到了事情的转机。(注5)
“既然做出了人类无法驾驭的怪物,那就让超越人类的怪物去驾驭它好了”
当时担任开发部长的技术军官Bill·中岛这么在开发中间报告里记述了当时的想法。
通过计划的权限,获得了【】这个更像是人类的名字的Sample056成为了闪击隼的驾驶员。Blitz FALCON在10月得以重回天空。与此同时,FALCON也得以继续。
而,“闪击隼”在之后的时间段里期待外的活跃,则是连民间人都可以随便接触到的资料。在这份秘密报告里就没有再赘述的必要了。

注5:有部分不掌握事件全貌的人员认为隼计划陷入困境和PI被揭发的时机过于巧合,怀疑两个事件实际上有更强大的力量在统一操纵着。但目前完全没有证据指向这个怀疑,而这个时代阴谋论又过于盛行,故此这个说法也被认为只是又一个阴谋论的幻想而已。作为补充在此记述。

File.03 附件
DRT-017 Blitz FALCON性能参数[绝密]
形式番号:DRT-017 “Blitz FALCON”
所属:■■■■■■■军
全高:16.5m
全重:33.4t
最大加速度:40G
固定武装:火神炮×4、光束剑×3 等离子发生器×1
手部武装:光束步枪、突击长枪、专用盾牌

File.04 056 Chronological table

File.04 056 Chronological table

宇宙历137年(推定) 出生于月面都市中层居住区

宇宙历141年(056自称) 月面都市底层发生暴乱,时年4岁的Sample056全家卷入骚乱引发的大火,仅余056本人生还。

宇宙历141~144年 于下层区的公立孤儿院生活。(该孤儿院目前涉及使用童工及虐待儿童等多项指控,已经关闭,院长以下的管理人员均被逮捕)

宇宙历145年 作为样本被输送进入PI计划。同年完成各项适应性检查,接受初次改造。此后身体部件逐步被替换为人造部件。

宇宙历147年2月 脑部信息被同步复制入人造脑。

宇宙历147年3月 在意外情况下局部破解了研究机构的无线网络连线,获得了某位研究员私藏的2次元次文化媒体的浏览权限。随即分享传播到其他样本处。该连线直到151年7月,研究机构发生逃亡事件前都没有被管理人员发觉。

宇宙历151年1月 身体部件系统整合完毕。被认定为PI成功样本。

宇宙历151年7月 PI研究机构发生样本逃亡事件,研究机构坏灭。Sample056未卷入该事件。3天后,PI计划遭到曝光,相关人员均被处分,大批涉案军方高层下台,计划主导·提案者M博士被逮捕。

宇宙历151年9月 月面都市最高评议会闭门讨论后决定承认Sample056的人权。同时赋予056军籍,军衔少尉。同月作为试飞员进入FALCON项目。

宇宙历151年10月 驾驶DRT-017-2 Blitz FALCON2号机首飞成功。同月击破疑似PI样本驾驶的军方兵器,但未能成功逮捕疑犯。
宇宙历151年11月 成功试飞DRT-017-3 Blitz FALCON3号机。被解除B等级监视。同月,化名“AYUMI”参加月面上层部的大型扮装文化聚会。再次阻止疑似样本引发的恐怖袭击。

宇宙历151年12月 3号机被拆解,进行新装备的试作研究。出席位于地球联邦日本区域的文化展会“Comic market”,同时出版统称为“同人志”的半地下刊物。因为擅自使用军方设施印制该刊物而遭到调查,最后被处以警告处分。因恰逢日本地区遭遇怪兽袭击,协助了军方成功退治怪兽。

~正文~ 
来自Agent.1292的观察报告

宇宙历151年11月3日,0941PM。例行的报告时间。用总部提供的“约翰·卡切尼夫技术中尉”身份潜入目标的周围已经过了一个月了。在这期间,目标并没有做出什么值得参照“备忘录”采取行动的动向,相反地非常安分。除了任务需要以外,大部分时间似乎都会蜗居在飞行员宿舍里。对,大部分时间。目标似乎非常沉迷于以动画、漫画和游戏等次生文化产物中,以至于把收入的大部分都砸在了里面。是的,虽然在任务开始没多久后就这么断言是犯了大忌,但是,我在这里必须重新给目标下个定义——没错,若一定要用社会性的名词来对目标进行定义的话——目标就是个宅,彻头彻尾的。
我们给予她自由,赋予她人权,承认她是一名联邦士兵的行为似乎是把目标的潜在倾向给彻底引发出来而已。只有这个结果。忘记什么杀人兵器,忘记什么危险的阴谋计划产物,忘记什么超人士兵吧。除了出任务的时候以外,她只会在无聊的地方发挥那令人生畏的能力。举例来说吧,就在昨天早些时候,目标掌握了使用针线的能力。这只花了目标大约3个小时左右的时间,大部分还是在练习上。至于目的?目的当然是想要亲手制作那些动漫角色的服装,然后自己穿上后在基地里大摇大摆地显摆!另外还有诸如使用作为Cyborg的只需要补充能量就可以无限制活动的特性,连续一周时间彻夜不眠,就只是为了绘画毫无意义的漫画这样的事情。
就像本人在之前的报告里也提到过的一样,目标除了非常的沉迷于次生文化以外,还非常地自来熟,并且热衷于推广自己的价值观。具体来说的话,目标能够对初次见面不到3分钟的人就熟络地使用昵称代号。自然,那个昵称若不是从别人那听来的,目标就会自己发明一个。不,这里本人必须澄清一下。本人并不是对目标给本人起的“小栗子”的外号不满。虽然以本人180cm的身高和绝大部分人都能认可的俊朗外形,得到这个外号实在是让人意外,但这并没有影响本人对目标这一特质的评价。没错,这太糟糕了!为什么目标每次都能在惹人生气以后圆滑地躲开当事人,在当事人有可能对目标造成实质性损害的时候?想到目标那个熟练地用未成年人的外形作为保护伞和免罪符的样子就让人生气!为什么基地里的那些老家伙就这么吃这一套呢!居然说我欺负小女孩!你看,那只是一堆人工制品而已,60年后你的曾孙子看起来都会看起来像是目标的叔叔!
……抱歉,这里本人也许有点失态了。
总之,以上是本人对目标的观察。
另外,昨日发生了一起错误作动的马特V型机动兵器倒扑的事件。整备中,本应固定妥当的马特V型,因为建筑的老旧螺栓脱落而倒扑在地,本人不幸卷入其中,幸运的是并没有被机器人直接砸中,但本人当时搭乘的堆高机驾驶舱严重变形,而倒扑的马特V型燃料泄露,随时可能爆炸。本人已经处于用人力完全无法脱出的危险局面。
是的,就在那个时候。
用蛮力撬开驾驶舱,出现在本人面前的,是自己辛苦缝制好的服装被烧的破破烂烂,满脸烟尘灰土的目标。本人因此得救了。
虽然之后被勒索了一大堆以稀有的动画光盘为主的物资。而且那个得意地以救命恩人自居的态度让人不高兴。
但是,必须公正地说。
只从这点就能看出,目标的正向社会倾向。
没错。我想说的是,目标就不是我们一开始想的那种终结者,或者22世纪杀人网络。她只是个(虽然行为倾向严重偏差)的普通好小孩而已。这就是我想说的。


注:此报告提交后5天,目标Sample056,亦即悠尼丝·荣格,被联邦月面政府撤销等级B监视。Agent.1292同时结束潜伏身份,回到隶属的FMIA(月球情报综合管理局)工作。

卡部分:
劇透 -   :
机师属性
命中 4 防御 5 射击 3 格斗 2 幸运 3

专长
神射手/精准/防御专精/防守反击/超能力/防护/魔弹/不死身

精神
加速 集中 必闪 觉醒  ???

技能


机体属性7+1
武装 4 照准 5 机动 4+1 装甲 2-1 速度 4+1

部件
近战武装(武装)/盾牌(武装)/照准系统(照准)/不是人干的(照准)/轻量化(机动)/风神(机动)/强化推进系统(速度)/残像(速度)

武装
四联装火神炮(基础) 射击  威力低  射程100 实弹系 其实是很厉害的
微型导弹(基础)     射击  威力低  射程100 实弹系 扰乱膜搭载,扰乱敌照准
光束步枪(强力)     射击  威力大  射程100 -10EN  高出力光束步枪,是普通光束步枪出力的5倍
光束军刀(强力)     格斗  威力中  射程2   -5EN  在标准军刀的基础上为一击脱离专门进行了再设计
长枪尼伯龙根(强力) 格斗  威力大  射程2   -10EN 巨大的骑士枪,还可作为助推器使用
等离子防护膜射出(强力)  射击  威力大 射程15  -30EN 将等离子发生器的等离子聚焦后射出,需要对机体极强的操控能力
天枪尼伯龙根(必杀)     射击  威力巨大 射程100 -50EN 运用机体外力场的控制,加速专用长枪并投掷出去的战技
全武器FULL COMBO      射击 威力超大  射程100 -60EN  综合运用所有武器,华丽地连续攻击打倒敌人
« 上次编辑: 2013-04-12, 周五 00:00:31 由 沙羅嵐子 »
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Re: 机战-D
« 回帖 #7 于: 2013-03-06, 周三 19:29:32 »
原作介紹——MU之聖痕
劇透 -   :
MU之圣痕
小說共四卷,未完結
MU之聖痕·蘇
MU之聖痕·亂
MU之聖痕·鬥                     
MU之聖痕·祭

熱鬧的校園生活短篇集一卷
MU之聖痕·戀

漫畫37話腰斬,作畫拙劣,惡評如潮
與之相對,有大量質量上乘的同人本,例如艾布的性遴選系列

用语辞典
劇透 -   :
神智学协会
神智学协会(Theosophical Society),又称通神协会。于1857年,由海伦娜·布拉瓦茨基、亨利·斯太尔·奥尔科特与威廉·关·贾奇等人,在纽约市建立的协会,以研究神智学,神秘主义与精神力量为主。
在失落大陆(亚特兰蒂斯、姆大陆)研究方面卓有成效,据称掌握相当程度的失落科技。宇宙历151年后开始宣传末世论。
又,有许多富豪赞助者,十分有钱。

《列子·海客》
东方道家经典中的外典,记录了仙人列子与从比五大仙山更遥远的地方到来的海客穆者的谈话。被视作东方的《提迈奥斯篇》。一般认为是东汉时期的伪作,但从神秘学角度解读则别有意味。
海客声称他来自一个较三皇时代更为古老的国度,该国家由贤明而不死的君主统治,人民知礼好乐,无需语言就能心心相通。他的国家物产丰饶,龙和麒麟之类的神兽生活在都城里,野外则散布着灵芝、嘉禾之类的仙草,人民无需耕作就能丰衣足食。他的同胞都长寿而智慧,把十年看成一春,十年看作一秋,长久的治世持续了三千年。
但当列子表达想要亲眼一见那个国度的愿望的时候,海客悲伤的表示,在五千年前天空突然崩塌,大海变得充满恶意,洪荒之兽出现在国土上,隳坏城池,灭绝同胞。在蹂躏国土之后,洪荒之兽还想远涉重洋,危害西方的大地。永生之君使用法力折断了大地的根基,让洪荒之兽连同海客的国家一起沉入海底。
对照我们对姆大陆的研究可以清晰地看出,这段与列子其他八篇风格迥异的文章是中国古代神秘学者对于姆大陆研究的隐晦表达,甚至是他们与姆大陆幸存者接触的真实记录。
文章还用写实的手法描绘了洪荒之兽的可怕,他们数量众多“遮天蔽日”,身体结构高度特化“肤如金铁,毛发如剑,口吐烈火,所过之处尽为焦土。”,运动能力极强“能飞善走”而且拥有相当程度的智慧“晓人言、通变化”。我们有理由认为,这些描写不是出自作者的空想,姆大陆灭亡的原因应该就在于此——一种与已知生命形式大不相同的外来种族的入侵。
劇透 -   :
劇透 -   :
古代人種樣本-031-A
ibu
艾布
發現地點:北緯28度,東經168.8度,無名島
樣本外表為大約16歲的人類女性,C14測年法推定年齡約為1萬年,而骨齡推定約為90歲。
自稱艾布,語言專家分析該詞在印尼、馬來語中有同源詞,意為母親。

宇宙歷151年,沖繩地址監測站觀測到太平洋中心爆發出強度相當於7.9級淺源地震的地震波,但沒有相應的震感被感知,也沒有發生海嘯.考察隊即刻出發,於推定震源位置北緯28度,東經168.8度發現無名島。島嶼由不明緻密物質構成,經初步分析疑為某種生物的骨骼。

島嶼上沒有生命存在的跡象,但留有不明文明的遺跡,包括壁畫、雕塑。在島嶼中心的廣場考察隊發現了樣本031-A。樣本被發現時身處一具巨大的生物體與機械體的結合物中(見樣本-031-B),全身赤裸,被類水晶物質裹。在調查員觸碰水晶物質表面後,水晶迅速揮發,樣本醒來。

樣本表現出智慧生命的特點,其使用的語言與世界所有已知語言均不一致。但樣本在經過半小時左右的傾聽後熟練掌握了考察隊使用的語言(英語、日語、漢語)。樣本表達要與現代最強大的雄性產下後代的願望,並表示這是她來到這個時代的第一任務。但當考察隊員表示要與其性交的要求時,樣本表示該隊員不夠強大。樣本選擇雄性的標準至今並未解明。樣本拒絕對此作進一步解釋。在初步的交流中,樣本還表現出讀取思考、意念致動等能力。

樣本被帶回總部進行進一步的檢查,期間樣本表現出高度的配合。檢查結果表明樣本DNA結構與現代人類高度一致。差別接近於不同膚色人種之間的差異。但其種族的壽命可能高達300歲乃至500歲。之後樣本與樣本的交流也證實了這一推測。

樣本生成自己來自姆大陸的文明,是在文明遭受某種重大的災難(樣本拒絕對此作出解釋)之後保存下的文明火種。關於為何會在這個時間點出現,樣本表示“與星辰的排列有關”。樣本要求學習關於現代的知識,組織向其提供書籍和電子記憶介質。樣本在學習過程中表現出高度智能。

宇宙歷152年,樣本通過電視看到接近地球圈的小行星X-C1320號,突然表示“第二任務啟動”。以強勢的態度要求對樣本-031-B進行武裝化改造,以應對即將到來的“重大災難”。樣本的反常舉止引起了組織的高度重視,其要求正在評估中。

機師屬性
命中 防禦 射擊 格鬥 性慾幸運
3  5  1  3  5 
專長
援护攻击\防禦專精\勇氣\防守反擊\連攜攻擊\闪亮登场\超能力\幸运女神的小偏心
精神
魂、集中、再動、激勵、希望、祝福(?!
技能
??

古代人種樣本-031-B
rahim
子宮

高35米
重330噸

承載樣本-031-A艾布的載具,核心部分為生物體,四肢與背部覆蓋高度特化的機械結構。當艾布搭乘該機體時會發生同化現象。
rahim的最大特徵是沒有動力裝置。據艾布稱,該機體以機師的精神力為能源驅動。雖然沒有專屬機師一說,但以人類羸弱的精神力是無法讓rahim動起來的。
機體可以依靠精神力產生反重力飛翔,雖然靈活度相當可靠,但速度較噴氣式飛機略慢。如果將反重力覆蓋在機體表面,還可以產生偏折攻擊的歪曲力場效果。
相對機體誇張的防禦力,rahim本身的攻擊方式十分貧乏。主要有用靈能強化刃部的靈能戰戟、將靈力聚集成子彈發射的靈能铳以及作為必殺技的MAP武器靈力爆發·湮沒陣。為強化攻擊力,組織為該機體加裝了地雷發射器和聯管重機槍。

rahim
子宮

機體屬性
武裝 照準 機動 裝甲 速度
4  2  5  4  2
武装生成\??\??\分身\風神\再生力\生物體
移动 5
运动性 高
装甲   中
特殊能力:再生力(HP回复中?)、EN回复(小)、念动力

脈點傳送
姆大陸遺留的靈能技術,能夠利用星球能量場進程超距傳送。曾經傳送點遍布地球每一寸土地。能夠實現無視質量、距離限制,讓現代物理學哭泣的超距移动。
但由於萬年來星球能量場的變動,現今殘存可用的能量地點總共一千四百四十個。由於靈能網絡殘破,為保證傳送的安全性,在傳送前需要憑藉rahim進行傳送陣構架工作。
以及不知為何第一千四百四十一號傳送點位於奥林匹斯山(火星)

武装
联管重机枪      威力低 射程2-3 实弹系   弹数15           没啥好说的
破甲地雷发射器    威力低 射程1   实弹系   弹数4            发射地雷,能降低敌人装甲
灵钺舞        威力中 射程1   格斗系   消耗EN20         用灵能强化刀刃的长柄武器,武器实体是从亚空间召唤出来的
灵铳破        威力高 射程1-5 光束系   消耗EN25         灵丸!双手握成枪形,嘴里含出砰的声音就能发射出青色的灵能炮弹。射程远,威力也不坏
灵吞灭        威力中 射程2-7 MAP系  必要气力105 消耗EN45 把周围敌人(以及友军)一起强制拖入亚空间,凭借引力的急剧变化造成伤害
灵湮灭        威力高 射程1   必杀系   必要气力120 消耗EN60 在掌心用灵能制造一个小小的黑洞,可以造成巨大的伤害
劇透 -   :
幸运3 闪亮登场        每战第一轮全检定获得+5补正
幸运5 幸运女神的小偏心 每战一次,平手视为成功

武装4
机动3

暂设武器
劇透 -   :
【联管机枪】(基础,反击)
射程:3
成功:3d6+武装+射击,物理伤害
平手:射击,物理伤害

【灵戟】(基础,反击)
射程:1
成功:3d6+武装+格斗,物理伤害
平手:格斗,物理伤害

【破甲地雷发射器】(强力)
射程:2,最多3个相邻目标
成功:4d6+武装+射击,物理伤害,目标一回合内对一种伤害类型受到2d6易伤
平手:2d6+射击,物理伤害,目标一回合内对一种伤害类型受到2d6易伤

【灵钺舞】(强力,反击)
射程:2
成功:6d6+武装+格斗,物理伤害
平手:3d6+格斗,物理伤害

【灵铳破】(强力,架设,反击)
射程:5
补正:命中+2
成功:6d6+武装+射击,光束伤害
平手:3d6+射击,光束伤害

【灵吞灭】(必杀,架设)
射程:7,最多2x2范围内所有目标
补正:命中+2,不可防御
成功:5d6+武装+射击,无视装甲防御
平手:3d6+射击,无视装甲防御
充能:战斗开始后每回合命中+1,成功及平手伤害+1d,范围增加1格,最大到5x5

【灵湮灭】(必杀,反击)
射程:1
补正:命中+2,不可防御,不会得到劣势
成功:6d6+武装+格斗,无视装甲防御
平手:4d6+格斗,无视装甲防御
充能:战斗开始后每回合命中+1,成功及平手伤害+1d

原初异种
劇透 -   :
原初异种,自外侧袭来的谜语之生物。智慧种族的大敌,MU大陆的毁灭者。
个体之间保持着心灵链接,是个体观念稀薄的族群。
虽然本质并非恶意,但异种种群意识有将与其接触的智慧种族灵魂同化摄入种群思维池的习惯。已毁灭多个文明,是穿越次元的智慧种族杀手。
由于代际突变率极高,种族没有统一的外形。在MU大陆文献记载中多数为被高强度外骨骼包覆的虫型,推测为适应宇宙旅行的遗迹。
在与MU大陆战争的末期,适应地球环境的人形种开始出现,高级个体还进化出了是使用灵能的能力。

关于原初异种起源于何,为何出现至今未有定论。
神智学协会分析MU大陆文献做出推测,该种群与宇宙生命起源有着密切关系。
在原初异种的基因库中,保存着所有生命进化分支的可能性。
因为不为人知的原因,原初异种被封锁在与现世相异的时空中,没有得到进化的契机。
而当星辰的轨迹到达预定位置时,异种将突破次元之壁,降临现世。

« 上次编辑: 2013-04-13, 周六 22:34:58 由 一心求死 »

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Re: 机战-D
« 回帖 #8 于: 2013-03-07, 周四 19:23:12 »
劇透 -   :
嘶啸的钢铁
无垠的命运
陨落的灵魂
徘徊的双影

——笨~蛋,这才不算真正的揭幕,仅仅是一场花费了永恒之光阴的排演而已。
                                ~鎏幻金棽之影狼姬,死域的女皇,瑞吉娜•艾茵•塞菲诺斯(Regina•Ain•Sefinoth)

第一篇章:《Phantom Creator》小说,2卷,《Phantom Galaxy》小说,8卷。
一切都起源于一个游戏。
在进入宇宙时代之后,闭塞的星路交通让各个殖民地之间竖立起了坚实的文化壁垒,为此担忧自身统治不便的联合政府,投入巨额预算建造起了巨大的行星级量子终端,作为通行于全星系的虚拟世界‘Millenary kingdom(=千年王国)’的基础。依靠同步运算并且连接上各个殖民地的分服务器,千年王国很快成为了人类精神上的归属之地。
纵然相隔遥远,但依靠在这个虚拟世界共生,人类保持住了彼此心灵的距离。可以说,在之后数百年的开拓期,人类之所以依旧为人,正是托此等联系的福。
然而没有人知道的是,未来也随之而改变。
千年王国的创造者,绝世的天才在打造完这个系统之后,将其真意埋藏入这世界之中。通过数代的模拟运算与数据收集,名为‘世界女神’的终极运算系统最终得出了某种颠覆了整个人类历史进程的结论——‘幽世创生’,就如同人类在虚拟世界中以自我意志塑造世界和创造物品一样,此结论为——以类似的方式,破解‘幽灵能量’之谜后,人类同样可以形塑现实的世界。
在这个结论被得出的17个小时以后,所有链接到千年王国的人都面临了一次浩劫与试炼。世界女神通过直接对他人脑内终端进行改造,挑选着能够打破现实与虚拟桎梏者,这被她称为‘(Ascension)幽神升华’的剧变,使得数以百亿计的人类的意识与自己的肉体断绝。而这些人的精神力在世界女神的促成下直接与整个银河系的幽灵能源发生了转换,促使‘千年王国’以完整,真实的姿态投射到了星系之中。
八成的人类在这过程中彻底死亡。
剩余的一成之多因为错乱而化作了星际的幽灵怪物。
而在剩下的人中,相当多的数量选择了投靠世界女神,自称为‘千年公民’,他们接管了那太过浩大的世界。
而失去了大量的人口与被‘千年王国’所摒弃的人类的诸殖民地却陷入了黑暗的纪元,他们无法测定其他殖民地的位置,因为这骚乱而掀起的暴动与恐慌更是毁灭性的打击。很快的,除去依旧握有完整星图的‘千年王国’之外,人类的文明,在银河中失落了。
唯一的例外,便是那些‘拒绝’之人。
通过了‘幽神升华’的试炼,并且保留自我的存在中,也有一小部分不愿接受‘公民’的身份,这些人以极大的代价逃出了世界女神的掌握,意图通过自己的方式回到家乡。但是面对强大的千年王国的攻击,成功返乡者寥寥无几,而他们无一不对千年王国燃起痛彻灵魂的怒火,掀起了一场场徒劳的复仇之战。
而在他们之中,存在着一个传说——有一名拥有如日冕般明亮金发,驾驭着如狼『幽神座(*注1)』的女子,她以‘狼影’自称,拥有不老不死的身体,超凡的驾驶技巧和能够与千年王国最强的‘13使徒’互角的幽创力(*注2),却注定会为自己所在的一切带来死亡与毁灭。但即使所爱的一切在手中失落,女子也始终挂着凶猛的微笑,持续着与千年王国无望的斗争,直到一个个星球葬送,直到其墓碑矗立在银河的尽头。
不死的雌狼依旧一次次咬住王国的脚踵,颂唱着日薄西山的,凋零的人类之歌。

*幽神座:体积各异的机械装置,本质上是代替能力有限的人脑进行辅助计算的系统。可以联想为外挂的硬盘与内存。不过对高位的幽创者来说,更像是能够阻止其在无尽思绪中自毁的拘束器。
*幽创力::通过扭曲事像而实现自己目的的,被选中的人类所具有的能力。虽然这么说,但本质上如果不借助特定设备,人类能够实现的改变相当有限。
通常来说,每个人擅长的‘幽创’是不同的,大部分通常只涉及到一个领域“元素”“力场”“强化”等等,但是特别的,具有天赋或者在‘幽神升华’事件中收到过世界女神邮件者,会觉醒特别的力量。
瑞吉娜(女主)的幽创力量为:不死性(可以无限次重塑自己的身体),强化肉体(较为一般的强化能力),攻击性能量场,被动预知和净空他人周围‘幽灵能量’等等。
而在搭载幽神座时,她的能量被增幅(或高限幅)为能够投射出各色的武器,并且最大限度引发出机体的力量。
此外,瑞吉娜的死神之名,得自于当她自身陷入危机时,其幽创力会将这种‘不幸’转嫁给他人从而化解危机,这种方法非常接近‘异能生存体’不过存在几点不同:
1, 一定程度上的指向性。
2,自身的意志无法与大银河统一意志相比,因此存在即使转嫁也无效的情况,并且会被其他人的幽创力所干扰。
3,可靠度相当低,瑞吉娜的肉体无数次的死亡证明了此点。
而瑞吉娜的能力如此特别的原因不明(连续失忆导致),但一般认为,她可能和13使徒一样,曾经是世界女神的协助者。


第二篇章:《~烟京浮华录~装魔铠胄神》游戏,15X 动作ACT+恋爱AVG。
昔日伟大皇朝权利的顶点,建设在‘尊皇之地(Wang Tu)’上的王城——京,在这个错综的新时代却陷入了达到顶点之后的衰落与腐朽——惑乱的特权阶级‘风水术师’,蚕食着这个国家根基的外来掠夺者‘蛮夷’,以及因为贵族和税赋的压榨而逐渐变得麻木和绝望的人民。
当世的年轻皇帝‘天子’忧心着这个状况却无力改变现状,皇宫内虎视眈眈的特权阶级将她的眼界与心愿拘束,而权利至高无上的‘太尊皇’也钳制着她本应具有的权利和抱负。不断尝试着冲出重围却反复承受挫折的天子,在濒临崩溃的边缘——与‘主人公’相遇了。
那位年轻,但却知晓许多天子所未知世界、丝毫不畏惧皇之权威,不被腐朽的枷锁束缚的少年——其父亲,在数十年前因为先皇的命令,出使了比自己的祖国发达的诸国。而‘主人公’也自幼在国外长大,却从未见识过故乡景象,对京城自然充满憧憬和好奇。然而,就在他跟随父亲入宫觐见的时候,却与一名试图溜出宫廷的少女邂逅了。不知道这名柔弱可怜的少女就是如今君临这个国家的‘天子’的情况下,少年帮助她一起逃了出去,而这就是命运之编织的起始。
少年和少女一起在两人都陌生的城市之中展开了冒险,两人无意间听到了大风水师们决定毁灭这个国家的计划。混乱之中,主人公为了掩护天子逃走而被风水师召唤出的‘祸鬼’重创,甚至失去了一条手臂。然而就在此时,少年的牺牲唤醒了被风水师们意图从这帝都地下夺取的某物——那是以作为整个京城数千年的历史和结构之中心的‘东西’,源自上古的禁忌之力。
一名背生银羽的少女,随着这股力量出现在少年的面前。她自称为‘净神持护’,是古代的第一代风水师所创造的‘铠胄神’,生来的目的便是与自‘大黑天’处得到秽暗妖力的魔物和邪物对抗。借助‘净’的力量,主人公被祸鬼咬断的手臂再生,并且因而具有了召唤巨大的铠神——十丈(33米)之高的‘枭皇’,并且驾驭它进行战斗的力量。
自此,与‘净’搭档的主人公,一方面与邪恶的风水术师所复活的‘黑天诸鬼’相斗,净化着盘恒在这京城的古老邪念。
同时,也对抗着以西洋‘钢铁结社’所造就的‘灭世机神’为主力的诸国秘密结社,守护着京城。而在这个过程中,他也与许许多多的伙伴相遇了,并且得到了足以让人内心变得更加坚强的羁绊。——一心想在国家内发动变革的绅士、想要建筑四通八达之‘铁路’的热情学者,渴望禁绝蚕食人民身心之毒品的朝廷命官,主人公以自己的力量帮助他们实现愿望的同时,也与天子、以及净等少女们逐渐心意相通,甚至彼此裸裎相见,结为一体
但是真正的祸乱,在主人公以一敌八,战胜了列强的军队,并且帮助天子结束了延续千年的王权,开创崭新时代之后,才刚刚开始。
其起因,正是一直仰慕着的‘主人公’的‘妹妹’。
彻底降临世间的‘大黑天’、被摧毁的诸国以及从这些国家的残骸之上站立起来的破坏神们、向着他们之中唯一的‘背叛者’,守护人类的‘机神持护’和‘枭皇’发出了挑衅的咆哮。
身后是再度陷入覆灭的危机,甚至可能和世界一同完全化作微尘的这个国家。主人公与‘净’一起,驰骋着奔向了最后的战场。
可是在那里等待着他的,真的就是邪恶的最后魔王吗?“净”的身上究竟背负着怎样的使命,人类的意志与勇气,真的可以打破束缚着此世的咒缚,迎来‘明日’吗?

游戏规格介绍:
语音:主人公以外全语音
可攻略角色:原定7人,因为预算的关系,减少至了3人(天子,净,幼驯染)。
延伸产品:小说4卷,动画12话,OVA1话,H同人若干。

第三篇章:《恒久之战的终焉》小说,1卷。

名为‘现世’的假象和——
两个截然不同的真实。
驱策着狼,持续着绝望的战斗,缓缓堕入黑暗深渊的女性。
驾驭着枭,守护自己重要之物,逐步走向光明未来的少年。
在这世界的狭间,被威胁的诸神的意愿,邂逅了。
而后,彼此相争,甚至展开了死斗的他们,究竟能否看到隐藏在一切之后的黑暗,并且联手将之击破,看到被隐藏起来的‘真实’,抵达‘创世的彼端’呢?
系列最后的物语,此世界观下的终结之作。

真章:???
« 上次编辑: 2013-03-25, 周一 04:17:47 由 Dya »
“萨怖族检验战兽的唯一标准是:如果无法在30拍内吓哭一个奴隶小孩,这头战兽就是不合格的。
但自从卡尔曼•巡云从奴隶营被带到检验场以后,他们不得不改变标准——没有被这个小鬼吓跑的战兽,就算是合格了。”


“我就像个乞丐,向每一个站到我跟前的诗人乞讨一个能够令自己满意的故事,乞讨一首能让我安眠的歌谣,而到最后我总是失望。于是我杀光了我的国家所有的诗人,以及今后所有将会路过我的国家的诗人。除了你……只有你例外,巡云大师!”
“谢天谢地。”
“不,我才是应该道谢的那一个,你让我体会到了自己一直追求的……”
“我是说,谢天谢地你不是一个美食家。”


“别再哭叫我在第一场战斗的突袭轮就解决了后面几个模组的BOSS了,我基于对你们扮演欲求的尊重才把这件事留在团开始后做。”
“少研究这张卡的属性和数据问题,我需要做卡本身就是一种Nerf。”
“阻止DM给我宇宙毁灭级的法术卷轴并不太明智,你知道,那是因为他不敢让我把自己会的抄下来。”
“如果你既不打算玩爆这几个世界观,也没想过逼主持人上吊,和我参加一个团干嘛?”
“我并不用数字,而是用“无限”和“更无限”来记录我的生命值状态,就和“不可能”是我的不良状态栏里唯一的备选一样。”

离线 LeeWings

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Re: 机战-D
« 回帖 #9 于: 2013-03-30, 周六 02:52:58 »
特报篇
劇透 -   :
特报:《烟京浮华录》机战最新作参战确定!

  日前预定4月发售的机战最新作(名称未定)公布了最新一批参战作品,大人气动作AVG《烟京浮华录》(以下简称本作)赫然在列,是为本作中首部原作为AVG游戏的正式参战作品。现在就让我们来总览一下有关本作的公开情报吧!

故事!改编剧本将由小说版作者执笔,与原作稍有不同

  从已经公开的情报来看,本作的游戏剧本并非挪用自游戏版剧情,而是基于小说版剧情、由原作者亲笔改编。本作的舞台被确定为主世界的其中一个平行时空,以原作中以一敌八的逆转剧情为切入点——世界发生了改变,承影和净驭使的青阳在击破七骑之后被神秘的大规模术式阵卷入,出现在主世界的火星,继而与主角队相遇。

敌人!迷失在新宇宙中的铁骑士、钢铁结社的最强机神,以及再次现身的暗闇、黑天众鬼

  先让我们来看这幅游戏截图。
  【你看到了一张CG】
  在与铠胄神青阳的战斗中坚持到最后的,是隶属于骑士之国不列颠的机神“石中剑(Excalibur)”,从画面中可以看到,石中剑也同样位于术式阵的范围内,它同样被卷入而来到了主世界的几率可以说是十分之高,有成为本作敌阵营常客(读作宿敌)的潜质。
  另一方面,玩过原作游戏的玩家会发现,这术士阵和原作中大风水师召唤“黑天众鬼”的术式极为相似,看来这一意外很有可能与本以为已经被封印的“大黑天”有关,而术式启动时净的惊讶神情也给了这种猜测以有力的佐证。
  实际上,“大黑天”的本体就位于主世界的某处,大风水师只是透过术式跨越时空借用了祂的力量——这大概是所有可能性中最糟糕的一种了,这意味着原本应当不会出现的黑天众鬼将卷土重来,而且比之前更为强大。

机神·石中剑
  在钢铁结社的秘密筹划下制造的八骑机神之一,由骑士之国不列颠出资建造。
  没有配备任何射击战兵装,但却拥有八大机神中最强的防御力,以术式与炼金装甲铸就的多层防护即使在最苛烈的炮火攻击下也能确保机体毫发无损,是真正只为一对一战斗设计的决斗用机神。其最强术式兵装“王赐剑II”在得到完全解放时,剑刃部分具有匹敌青阳昊天剑的威力。
  在对青阳的战斗中,本机与青阳一同被卷入了不明术式,坠落到了主世界的某处,行踪不明。

边栏:敌势力
黑天众鬼
  诞生自太古时代,从“大黑天”处得到秽暗妖力而异化的魔物中最强大、最黑暗也最邪恶者所结成的军团,虽然分别在太古以及不久前二度被封印,但却在新世界中原因不明地再度出现。
  本质上是以妖力与瘴气为血肉的精神体,古老的邪恶灵魂,其中既有为祸世间的诸般异兽、亦有醉心于妖异的邪恶之人。它们会感应人心的黑暗而现身,以大黑天之力诱惑人类,令其沉沦于黑暗的欲望,最终同化为与“鬼”同质的存在——即黑天众鬼的一员。
  附着在合适寄宿体上的鬼,能够显现为披覆妖力之铠的巨大“铠鬼机”,在人类所持有的常规兵器前具有压倒性的优势,仅有配备了术式兵装的铠胄神能有效地将之击灭。被称为“四暗将”的、众鬼中的佼佼者,在这一宇宙中更是能在没有宿主的情况下、以妖力驱使实体化的瘴气构建出“铠魔机”,其力量甚至足以与铠胄神抗衡。


角色!新登场的神秘女性将是本作品的女主角?众多原作角色也将悉数登场

  【你看到了另一张CG】
  本次情报中最大的看点恐怕就是上图这位神秘女性了,据说这位从外形看来十分强气的女性角色将在本作的剧情中占据相当比重的戏份——情报中没有提到更多,但她无疑是这次参战中最大的期待点和不确定要素,根据著名游戏网站“二之国”的评论,在身份还未公布的现今她便已经具有了许多原作角色都未达到的高人气。
  此外,制作方承诺净、天子等原作的人气角色也将悉数登场,并作为主角们的重要助力而活跃(其中的净已经确定作为机师参战)。

边栏:人物介绍
方 承影——镇邪破魔的守护剑
属性:命中5/防御3/射击1/格斗5/幸运1
专长:切落/剑士Lv2/援护攻击/??/??/??
精神:努力/必中/斗志/直击/绊/理想

  出生在华朝古都【京】的少年,铠胄神·青阳的御主,十八岁。熟人一般略去他的姓直接叫【承影】——在王土的历史上,有着同样名字的名剑别称为破邪之剑,曾数度斩杀危害国家的妖魔。
  虽然出生在王城,但自幼起就跟随身为使节的父亲出使海外,在为风水师们称为蛮夷之地的西方诸国生活了很长的时间,一年前才因父亲的调任而回到故土。发色和瞳色都是王土之人典型的黑色,身材看上去不怎么强壮、甚至有点书卷气,但从小开始就随着叔父学习传统武道和练气,是拳术和剑术皆已臻化境的达者,能徒手击倒大汉,若是运用‘气’甚至足以断金碎石。
  由于成长在海外,思绪并未受到华朝种种陈规的制约,坦率且善于接受新事物。在有着豁达秉性的同时,也并不缺乏果敢与勇气,对方——很多时候甚至连友方也——往往来不及应对他突如其来的举动,而被拉入他的节奏当中。初回京城之际,能够安然度过从皇宫开始的一连串事件和动乱,最终成了青阳的御主,这种秉性功不可没。
  右臂曾在京城夜乱中被“祸鬼”斩断,被净以秘术再生,并植入了术式兵装【玄鸟】的核心,除去操控铠胄神之外,还能够以黑刃宝剑的形态自掌心浮出,作为兵器使用。
  在击倒了召唤黑天众鬼危害王土苍生的大风水师、协助真正的天子完成了皇朝的革新之后,于迎战八国联军的战斗中被卷入未知术式阵的启动而失踪。实际上,他和青阳以及净一同被传送到了【另一个世界】的火星。

——“净神持护”,孤天的苍柩姬
  由太古时代的第一代风水师创造出来的人工魂魄,寄宿于铠胄神·青阳的中枢机关“苍柩”中,是青阳的心脏,与铠胄神一体的存在,背负着对抗“大黑天”及其爪牙的使命,会在世间遴选御主,辅助其操控铠胄神作战。继承了第一代风水师的知识与部分法力,可施展多种术法,还能够自力驱动铠胄神——但只有在为她所承认的御主驭使时,铠胄神·青阳才能发挥出真正的力量。
  拥有形体却没有实体,呈现出楚楚可怜的银发少女姿态,以被创造时被赋予的典雅长衣打扮示人。虽然对待御主相当刻薄,但本质上是个爱操心又不坦率的好人,在原作(?)第6话中被证明拥有人类的灵魂,因为拥有稀世的术才而被用作苍柩的“核”,身体被安放在‘苍柩’中作为灵魂的依附源,用来控制这足以驱动巨神的庞大力量。
  虽然没有保留成为铠胄神核心之前的记忆,但似乎继承了部分再造前的性格,有着不愿意让亲近之人担心的坚强,就算稍微有点害怕孤独也绝不会宣之于口。历经悠久时光而存续下来的唯一爱好是缝纫,因为无法在离青阳太远的地方显现,所以偶尔会要求体内植入了青阳一部分的承影带她去市街上转转。

机体!铠胄神·青阳,参上!京的守护神,在另一个世界依然大活跃

  说到机战当然不能没有机体!作为最古老也最强的铠胄神(和主角机),青阳的能力已经有了一定程度的曝光。下面让我们来看看它的性能和武器列表。

边栏:机体简介
铠胄神·青阳——枭皇,执隼者,玄鸟之祖
机体属性:武装5/照准4/机动2/装甲3/速度3
机体特性:自主回路Lv1/机师认证/近战武装/解除封印/突击/??

  最古老的铠胄神之一,全高33米(十丈),姿态有如身负钢铁双翼的铠巨人。世人甚少知其真名,常凭其外形称之为“枭皇”。平时静止于【京】中心部的封印之间中,御者能够通过名为【铠神传召】的术式呼唤其出现。
  由古代风水师为封印大黑天和歼灭其麾下的鬼物邪魅而造,是古代方术与魂锻法的结晶。风水师们为了铸造它,在集天地之精华的灵地上建立了一座城市,将它的雏形、机神的胎盘安置于城市的中心,献祭天赐之女赋予它至纯的灵魂,让它受着生活在都市中的人之思念滋养而成长,经历了十年的岁月方才成型。
  与其他的铠胄神不同,青阳拥有名为“净神持护”的灵魂,能够凭借自己的意志来选择御主,在朝代更替的阴影里守护着【京】——它(她)出生的城市,尊皇之地恒久不变的王城。它会与拥有同样愿望的人共鸣,进而在短时间内激发出更加强大的力量,这种现象被称为“神煌式”。
  铠胄神·青阳所装备的十余种术式兵装中,最常被使用——也最为变化莫测——的当属【玄鸟】,它又有别称为“乾元剑”,被传说为王土百兵之祖,分为四个部分装备在机体的四肢,能够随御者的心意组合、分离与变化,有宝剑、巨拳、长枪、铳等多种姿态。

兵装列表

双晴岚/基础-射击-射程2~4-运动性降低
  以术式造出单体仅有数十公分大小的鸟型能量体,以合计近百的规模形成魔风,摧刮·扰乱敌机。

白雷舞/基础-格斗-射程1~2
  展开加速术式进行突进,然后以铠胄神的拳脚高速攻击敌机。【玄鸟】将直接变形,令四肢末端突起带有雷电的刀刃。

重明式/强力-射击-直线MAP
  静止十数秒令苍柩积蓄力量,然后放射贯穿力绝佳的凤鸟型能量波进行攻击。【玄鸟】将分离出来在机体的右臂上组合成集束用的铳。

天极式/强力-格斗-射程1-高会心率-击破动画有
  上升到高空后以犹如陨星般的一击将敌人粉碎的招式。【玄鸟】将分离出来在机体的左臂上组合成钢色的巨拳。

界穿式/强力-格斗-射程1~3-无视特殊防御
  原地蓄势的同时侦测敌机防御上的薄弱点,然后一闪贯穿的招式。【玄鸟】将分离出来组合成双手使用的战矛。

封峦式/强力-射击-自机中心的扩散MAP,敌我识别,破敌(黑天众鬼)
  净化成群的妖物时使用的招式,【玄鸟】将分离出来,重新组成成八根楔,按术式阵法悬在半空,放射出破邪之波动,消灭妖物。

斩雨式/强力-格斗-射程1~2-高命中
  犹如豪雨般的剑斩乱舞,将敌人捕捉、撕裂,【玄鸟】将分离出来组合成双剑。

青阳昊天剑/必杀-格斗-射程1-击破动画有
  结合了御者之技与净的术式,究极的武法,【玄鸟】将分离出来组合成为装饰华丽的无刃长柄,而纯能量的剑刃则是由注入其中的苍柩之力凝聚而成,其长度更是远远超出了机体的高度。可称的上是对铠胄神和鬼神专用的歼灭兵装。

???/必杀-格斗-射程??-??


背景篇
劇透 -   :
【断章·承影】

  ——你们所做的事是徒劳的。
  ——无论怀抱怎样的祈愿,终将在刻限到来之时归于虚无。

  暗中支配这个国家达数十年之久的男人,极位的大风水师,在临终之际如此说道。
  他曾经企图毁灭自己支配下的国家,夺取名为“铠胄神”的禁忌力量,在这一计划失败后又寻求“黑天诸鬼”的加护,不惜解放最深远的黑暗邪念也要将铠胄神得到手。

  我并不同情他,京是我的家,我的故乡,也是众多人们生活的地方,早在和净初次相遇、得到这只右手的时候,我就立誓要守护这座美丽繁华的城市,还有其中的人们。
  所以,我不会同情他——更无法容忍他肆意破坏的作为。

  ——但是,为什么呢?
  他为何要执着于“铠胄神”……或者说,我所驾驭的“青阳”呢?这并不是能简单地用执念来说明的事。
  早年和父亲客居海外时,我曾粗浅地修习过西洋的硕学理论。一份执念必定有其起因——执念的源点,令其诞生、成长的事物。
  那个我曾数度与之交锋的无名之人,他的执念无疑是货真价实的。根据我在西洋之地的所学,与成为“青阳”的御者以来所经历的种种……或许,能够做出这样的假设。

  过去我最大的敌人,最强且无名的风水师,早已预见到了某种——比迄今以来我所面对的一切都——更加巨大、更加难以阻挡的“灾难”,将会降临在这座王土的古都中。
  而“青阳”正是他所能及的、唯一的希望。
  
  这样一来就解释的通了,他的执念,还有他的疯狂。从这个角度来说——如果事实真如我所想的话——也许他称得上是真正的智者吧,所以才会被自己所预见到的未来逼迫着走上邪路。

  我,并没有像他那样的智慧,也不似天子般有着尊贵的血脉,论知识的渊博更不及净的万一。如果没有得到大家的帮助,说不定根本没办法在这条路上走这么远。
  但,我不会放弃。
  至今以来所积累下来的点滴也好,被斥为徒劳的这份祈愿的重量也好,还有,我所重视的、和重视着我的人们也好。

  我的名字是“承影”——破邪之剑。
  从今往后,依然会为“守护”而挥。
  
                           ——帝戍 方承影,记于与【钢铁结社】决战前夜

附注:记录者与其所驭的玄色铠胄神一同,于次日的战斗中击溃七骑敌方机神后失踪,生死不明。 

暂设武器
劇透 -   :
『玄鸟』青阳身上的术式兵装。与其他机体不同,青阳使用附有“玄鸟”属性的武装需要消耗自身的术式。青阳目前共有七个“玄鸟”术式。在战斗结束之前青阳都无法补充术式。

【双晴岚】(基础,反击)
射程:4
成功:2d6+武装+射击,物理伤害,目标一回合内回避行动劣势
平手:射击,物理伤害

【白雷舞】(基础,反击)
射程:2
成功:3d6+武装+格斗,物理伤害
平手:格斗,物理伤害

【重明式】(强力,架设,玄鸟)
射程:6,直线上所有目标
补正:命中+2
成功:6d6+武装+射击,光束伤害
平手:射击,光束伤害

【天极式】(强力,反击,玄鸟)
射程:1
补正:重击范围+2
成功:6d6+武装+格斗,物理伤害
平手:3d6+格斗,物理伤害

【界穿式】(强力,架设,反击,玄鸟)
射程:3
成功:5d6+武装+格斗,物理伤害,敌人特殊防御无效,移动至敌人旁任意一格
平手:2d6+格斗,物理伤害,移动至敌人旁任意一格

【封峦式】(强力,架设,玄鸟)
射程:4,范围内所有指定的敌人
成功:4d6+武装+射击,光束伤害,对特定敌人+2d6

【斩雨式】(强力,反击,玄鸟)
射程:2
补正:命中+2
成功:4d6+武装+格斗,物理伤害
平手:4d6+格斗,物理伤害

【青阳昊天剑】(必杀,架设,玄鸟)
射程:4
成功:6d6+武装+格斗,光束伤害,移动至敌人旁任意一格
平手:4d6+格斗,光束伤害,移动至敌人旁任意一格
充能:每消耗1个“玄鸟”术式成功及平手伤害+1d,并可攻击额外一个相邻目标
« 上次编辑: 2013-04-14, 周日 01:50:34 由 LeeWings »
这是静谧的回忆,久远之诗。在古老时代回溯而来的今日,一个少年刻印在灵魂中的梦。

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Re: 机战-D
« 回帖 #10 于: 2013-04-01, 周一 18:25:12 »
 :em006因为天气原因,团……团它……坑了!

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Re: 机战-D
« 回帖 #11 于: 2013-04-01, 周一 18:35:46 »
太残酷了!? :em032

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Re: 机战-D
« 回帖 #12 于: 2013-04-06, 周六 23:38:10 »
me 拿出一隻毛猴和釘子