作者 主题: 巨兽之旅  (阅读 1142 次)

副标题: 出其不意的突击!惯例内招

离线 晨星

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巨兽之旅
« 于: 2016-07-29, 周五 03:01:26 »
移动的山脉,会走路的森林,行进的城市……在这个世界并非罕见之物。诺克顿,巨兽之国是一个奇异的世界,大地、天空、海洋里行走着硕大无朋的巨兽。巨兽千姿百态,最小的也比山脉高大。这是世界的一部分,巨兽与其他更加细小的生灵一同生存,就像自然与生命一样。

诺克顿同样存在许多生命,很多类人生物构筑起辉煌的文明。他们往往依托在巨兽身上,建立起聚居点,逐渐变成城市、国家。人类、兽人、精灵、矮人等等各自在适合自己生存的巨兽身上建立自己国度。而巨兽对此仿佛毫无感想,也许对它们来说,背上即使建起参天高楼也不过是一根稍大的杂毛。

理所当然的,人们对这些自远古就存在,与生活也密不可分的巨兽有着种种猜测。不同文明甚至不同城邦都有研究巨兽的组织,对于巨兽也有不一样的解读。数百年来的研究,学者们对于巨兽所知还是甚少,他们也仅能从总结出来的一些迹象来猜想。公认的一些事实是,从未有人见过巨兽进食,它们很可能有用之不尽的能量;巨兽有自己的意志,精灵曾宣称巨兽与他们谈过话;大部分巨兽行动相当缓慢,一年移动数十至数百英里,有些巨兽甚至从历史记载以来从未移动过。

在一些部落里,巨兽如同神祗一般受到崇拜,在更多的文明中认为巨兽就是自然的化身,人们理所当然与自然共同生存。



一些巨兽世界的常识:

巨兽没有品种归类,每一头巨兽都与其他巨兽截然不同,可谓独立种。
没有巨兽进食的记录,推测巨兽仅靠体内无尽的能量行动。
多数巨兽有可观测到的口部,有眼睛乃至五官的也不为少数,很多巨兽与某些生物仅在外观上有些许相似。
巨兽行动极其缓慢,大部分巨兽跨一步就需要数天。急速行动的巨兽在历史上的记载也不过十数次,每次都带来巨大灾难。
推测陆地上的巨兽与天空巨兽相似,依靠超自然的力量维系其体重,因此移动时对大地没有预期那么巨大的破坏。
巨兽外表各不相同,“壳”、“皮”、“羽毛”、“毛发”均有观测到的记录,一头巨兽也可能有多种体表。
壳、硬皮自不用说,羽毛或毛发都如同参天大树或支柱一般巨大。然而挖掘、采集得来的与一般矿物没有什么区别。
大部分巨兽体表都有生物生存,居住有智慧生命甚至建立城市的是其中一小部分。
也有一些部落居住在甲壳空隙之间,甚至有住在口腔或其他体腔内。当然他们还是要在呼吸到空气的地方居住。
大部分人相信巨兽有自我意识,但是其智能程度不一而足,也有以巨兽为神灵崇拜的对象。
各种族比例不同,约有三分之一至一半的已知人口没有生活在巨兽身上,而是在大地上生活。



知名的巨兽:

云都,骏马,贝瓦尔:人类最大的城市之一贝瓦尔,一头白色的八足巨兽,俊美的身躯如同大理石雕琢的骏马。其体型庞大,高度也颇高,头部有时会没入云端。贝瓦尔城以人类为主体,君主制。城市建设在背上直至颈脖上。在贝瓦尔头顶上建有王族最引以为傲的城堡。贝瓦尔在大陆南方游走,所经之处也是土壤肥沃之地。因为贝瓦尔的行动极其有规律,其多次巡游之处甚至只有几百码的差距,所以其所在的领地也罕有地居住了大量大地居民耕种生活。

巨甲兽,卡巴尼斯:大陆中央处的一头巨兽,层层叠叠高耸的甲壳是其特征,长有三条短尾和十二足,头部形似巨鳄。卡巴尼斯由于其活动范围广大和所处位置,成为很多种族交流的城市。不过如果巨兽有性情的话,卡巴尼斯大概属于暴躁的那一类。它的移动速度虽然不快,但遇到某些巨兽时(百里之外)它就会有一些反常的“暴躁”,或加快移动或抖动身躯。这里的住民多年来都适应了不时到来的不可测的“兽震”。

佛萝娜·迪缪尔,精灵之母:远离其他文明,在遥远的东方,茂密的原始森林深处缓缓行走的巨兽,也是精灵的故乡。在众多方面佛萝娜都与众不同,她(精灵敬称她为女神)的上半身仿似类人,甚至有着姣好的脸容,下半身是一头巨大、矫健的猫科生物。森林会在她的足印里生长,也会避开她的落脚点。最重要的是,生活在她身上的精灵狂热地信仰这位“神灵”,坚信精灵一族由佛萝娜所创造,并且在远每逢精灵遭受劫难时,佛萝娜会开口与精灵最伟大的勇者交谈指引勇者的道路。精灵城迪缪尔建立在其兽型的背上,雪白如大理石的上半身并无任何建筑。

贝纳朗,天空之城:相比大部分载有城市的巨兽,贝纳朗显得较小,但其最特别之处在于它永远在天空上飞翔。修长并且拥有十对翅膀的巨大鸟型巨兽从未落地——它根本没有可以着陆的双足。贝纳朗城的历史是有记载的,在一百年前一批勇敢的开拓者驯养了飞龙追赶这头天空巨兽,最终在它背上扎根建设起年轻的城市。这座充满活力的年轻城市成为许多冒险家的聚集地,前提是有办法借用到飞行工具。值得一提的是,贝纳朗最中心的一些人对“下方”的人们抱有非常强烈的优越感,蔑称所有城外的人为“爬虫”。

北地圣灵,泰坦:在极北之地的寒峰山脉上有一头巨兽游走了数万年,来自北地的矮人敬称它为圣灵泰坦。这头巨兽四足双臂,却无法分辨头部和脸孔,身体仿似用峥嵘的坚冰所造。在矮人的传说中,远古时代泰坦就在寒峰山脉上走动,它的脚印直达山脉之心,矮人就从脚印中醒来。在巨兽之中泰坦不算巨大,但是在山脉之巅上更显其高大。矮人并没有在泰坦身上筑城,而是建立了数个朝圣的神殿。能到圣灵身上朝圣是许多矮人一生的夙愿。

荒野血神,卡伦多:卡伦多身上的住民都是兽人,这支部落不是最大的,却是最为嗜血的。直到现在兽人都没有建立起城市——却在卡伦多身上筑起层层的堡垒。卡伦多拥有四条强健的肢体,长满利齿的巨口,就像荒野里最狂暴的恐龙一般。在众多巨兽之中卡伦多也是相当凶暴的,它曾多次追击撕咬接近的巨兽,当然对双方及其上的居民都造成巨大的灾难。但卡伦多兽人却不在乎,反而当作节日一般庆祝,跟随着巨兽劫掠。到底是卡伦多令兽人如此凶暴嗜血,还是兽人从不间断的血祭影响了巨兽,至今也是众说纷纭。

神真子:乌龟,熊猫,版权,不可多说。

new黑白熊,潘塔尼:这是一头较小的巨兽,但是头尾也有数英里之长。其名号得自外表,与陆地的熊十分相似,黑白两色相间的毛发。如果接近看,在它的背上两色的地貌截然不同。黑色的部分怪石嶙峋,是荒芜的山地,居住着皮肤黝黑体表仿似石像的类人生物,他们自称为黑石一族,很多外人把他们归为兽人。而白色的部分近看实为灰色的地带,长有一片片竹林点缀期间,竹林深处住有一批奇特的“兽人”,他们更像是黑色混色的熊人。潘塔尼体量较小而灵巧,在世界上游走,至今也难以确定其轨迹。

new钢铁地龙:诺克顿诸多巨兽中有飞翔于天空,也有遨游于大海,但也鲜有钢铁地龙这样深藏于地下。这头巨兽从未展现过完整面貌,偶尔出现在地表只能看到其些许面貌。它作为矮人最大的聚居点之一,长年在大地深处“潜游”。依照矮人的描述,钢铁地龙是一头首尾长达数十英里的巨蠕虫,身上层叠的甲壳如同钢铁,体内更是不断冒出岩浆。矮人在甲壳之间的空腔建设起他们的钢铁城堡,借助大地深处和巨兽的力量生产出世上一流   的金属产品。每隔两年钢铁地龙会在固定的地方钻上地表,此时矮人就会开放他们的城市,周边形成大型的集市。

new掠夺之牙·斯库尔:钢鬃的狼形巨兽。体型虽小但极富攻击性,,即使对方体型较大也毫不畏惧。是少数会长途追杀其他巨兽的特异种,一旦锁定猎物便会脱离自己的固定路线。斯库尔体表的钢毛含有相当优质的铁矿,能方便冶炼出大量质量不俗的钢铁。大地精一族在斯库尔上建立了强大的城邦,利用这些钢铁打造了精锐的武器,在斯库尔追杀巨兽时劫掠其他巨兽背上的城市,夺取物资、财宝和奴隶。

待续~



旅者之门协会:

以十字星与地图为标记,号称有数百年历史的旅者之门协会,其创始人据称是“地图”的发明者,贝尔·朗朗,一名充满荣耀的半身人。他花费了数年时间周游世界,绘制出第一份“精确”的地图。自此之后人们开始懂得利用地图来指引旅行,促进了世界的交流。但是麻烦很快就出现了,巨兽在十年左右就把贝尔的地图扭曲得难以使用。于是贝尔决心建立一个组织,为“地图”奉献自己一生。

他确实做到了。在贝尔·朗朗去世前,他已经建立起一套制作地图的规范。旅者之门协会正是由此诞生。经过数百年的改进,协会有一套完善的方式记录了文明世界关联最深的那些巨兽的行动。他们也从不忘记贝尔的行动精神,经常派出成员游走在各地核查、记录巨兽的移动。现在协会已经能制作出有效期约五年的地图,各个大城市都有支部,他们发行的地图是人们出行最重要的物品。协会的成员把这种游走各地的行动称为巡礼,在他们看来旅行就像一种仪式一般重要。

协会的总部位于贝瓦尔,在各个繁荣的大城市上也有支部。

作为协会的新人,第一件工作就是巡礼:脚踏实地进行一次旅行。



其他组织:

即使组织完善,旅者之门协会也往往要寻求其他组织的帮助,比如雇佣护卫,与商会交易等等。各式的组织在世界各地以不同的形式存在,请自行瞎逼逼。



旅行常识:

在诺克顿旅行比其他世界稍微麻烦一点点:旅行者需要从一个巨兽身上移动到另一个巨兽上。最大型并且关系良好的城市之间会有传送阵,花费高额的费用可以传送数个个体,这是珍贵的战略资源。

普遍的旅行方式还是依靠旅行者自身的行动。大部分建有城市的巨兽身上都会设有数个“平台”,平台上合理地借助巨兽的形态设置升降设施,能运送人或货物、牲口。平台的形态设施各不相同,从原始的借助巨兽毛发的大吊篮到机械式移动甚至魔法都有。除了方便的平台之外,人们多数也会开凿能直接移动的道路。比如绕着巨大参天柱一般的兽足一圈圈攀上的栈道,或者更加舒坦的从斜度足够的尾部登山而上。这方面硬皮、甲壳类的巨兽更受欢迎,毕竟在荒无人烟之处的毛发之间迷路可不是笑话那么简单。

在大地上移动的手段很多,徒步、骑马、马车都是可行的。平常的旅行者往往会选择从巨兽平台上降下,再到附近的大地城镇选购旅行工具。类似驿站的工作占了大地城镇很大一部分收益。更加专业的会选择攀爬能力强的坐骑长途旅行。



建卡及HR:

4-6人,25点,LV6,职业资源随意,奇怪的请提审,咒字不要几何不要。

种族随意,推荐奇怪种族组合更加多样性。为此人类和半精灵惨遭毒手,属性加成变为两个+1。其他一些种族的社会性特性可适度修改。
会飞的阿斯莫或者其他玩意可以有,最多只能有一只。

近代火器且价格/10,不过依然是异种,并且不打接触了。所有盔甲惩罚减半,即自带“灵活”版。暂不必考虑坐骑。

运动、攀爬视作拥有角色等级一半的技能等级,如果投入技能点点满(即投入一半等级)则视作拥有技能解放,若投入等同角色等级的技能点则视作技能解放先决提高50%。
每个角色得到两个技能解放,该技能必须满级。
跳跃、攀爬时可使用力量或敏捷作为关键属性。

信仰好烦啦,自便吧,也有信诺克顿的。
传送相关咔嚓,复活先咔嚓(也许后来歪成迷宫饭就有了)。

会有个人BUFF调整,赞的啦!

巨兽上的行动充满危机,冒险注意安全。

PC:一心,月夜,鱼,局长,小天(已死?)
« 上次编辑: 2016-08-03, 周三 22:40:05 由 晨星 »

线上 Dya

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Re: 巨兽之旅
« 回帖 #1 于: 2016-07-29, 周五 04:09:49 »
* Dya 拿一个沙发走人
“萨怖族检验战兽的唯一标准是:如果无法在30拍内吓哭一个奴隶小孩,这头战兽就是不合格的。
但自从卡尔曼•巡云从奴隶营被带到检验场以后,他们不得不改变标准——没有被这个小鬼吓跑的战兽,就算是合格了。”


“我就像个乞丐,向每一个站到我跟前的诗人乞讨一个能够令自己满意的故事,乞讨一首能让我安眠的歌谣,而到最后我总是失望。于是我杀光了我的国家所有的诗人,以及今后所有将会路过我的国家的诗人。除了你……只有你例外,巡云大师!”
“谢天谢地。”
“不,我才是应该道谢的那一个,你让我体会到了自己一直追求的……”
“我是说,谢天谢地你不是一个美食家。”


“别再哭叫我在第一场战斗的突袭轮就解决了后面几个模组的BOSS了,我基于对你们扮演欲求的尊重才把这件事留在团开始后做。”
“少研究这张卡的属性和数据问题,我需要做卡本身就是一种Nerf。”
“阻止DM给我宇宙毁灭级的法术卷轴并不太明智,你知道,那是因为他不敢让我把自己会的抄下来。”
“如果你既不打算玩爆这几个世界观,也没想过逼主持人上吊,和我参加一个团干嘛?”
“我并不用数字,而是用“无限”和“更无限”来记录我的生命值状态,就和“不可能”是我的不良状态栏里唯一的备选一样。”

离线 月夜白雨

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Re: 巨兽之旅
« 回帖 #2 于: 2016-07-29, 周五 09:52:11 »
* 月夜白雨 拿一个二血蹲着
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

线上 Anacius

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Re: 巨兽之旅
« 回帖 #3 于: 2016-07-29, 周五 10:59:32 »
* Anacius 三!
小天最厉害了!!

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「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」

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Re: 巨兽之旅
« 回帖 #4 于: 2016-07-29, 周五 11:08:05 »
姓名   格鲁·黑火
年齡   24         體形   中型
性別   男          體重   180磅
種族   大地精        身高   4尺5吋
身份   赏金猎人       膚色   棕绿色
陣營   混乱中立       眼睛   橘红
基本速度 三十尺        

───────────────────────────────────────────
種族特性:大地精
 +2敏捷,+2体质
 生物类型:大地精属于类人生物,地精子类。
 中型体型:大地精是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
 标准速度:大地精的基本速度为30尺。
 黑暗视觉(Darkvision):大地精拥有60尺黑暗视觉。
 久经沙场(Battle-Hardened):不停地进行训练使得防御成为了某些大地精的第二天性。拥有该种族特性的大地精的CMD获得+1加值。
 起始语言:通用语以及地精语。拥有足够智力的大地精可以选择下列语言作为额外语言:龙语,矮人语,炼狱语,巨人语以及兽人语。

───────────────────────────────────────────
屬性   天生屬性   裝備調整   等级调整   种族調整   最終屬性   屬性修正
力量    17      +2     +1     -      20     +5
敏捷    12      -      -      +2     14     +2
體質    14      -      -      +2     16     +3
智力    10      -      -      -      10     +0
感知    14      -      -      -      14     +2
魅力    10      -      -      -      10     +0
───────────────────────────────────────────
職業:游侠(骏骑领主) LV6    
生命骰數   6  生命值  6D10+18
當前HP  55  最大HP 55
───────────────────────────────────────────
防禦    合計  基本值  等級  種族  屬性  法術  技藝  裝備  背景
強韌    +9  +5   -   -   +3  -   -   +1
反射    +8  +5   -   -   +2  -   -   +1
意志    +5  +2   -   -   +2  -   -   +1  
先攻    +2               +2      
基礎攻擊加值 +6
AC 19(盔甲+7,敏捷+2) 接触12 措手不及17  
CMB/CMD:+11/24
速度:20尺 
防具减值:-
───────────────────────────────────────────
攻擊
+1锐锋野太刀 +12/+7(1d10+8 15-20×2 迎击)
重弩         +9(1d10 19-20×2 120尺)
───────────────────────────────────────────
職業特性:
武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

宿敌:兽人+5/人类+2

追踪:游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。

野性认同(Wild Empathy, Ex):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定〖野性认同〗检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。

战斗流派专长:骑乘战斗流派

偏好地形:山脉+2

坐骑羁绊(Mounted Bond, Ex):异龙
起始属性:
hp23(3d8+6)bab+2
攻击 噬咬+8 (1d8+6外加攫抓), 2 爪抓+8 (1d6+6)
AC20(2敏捷8天防)
强韧+5 反射+5 意志+4
技能:攀爬+10,察觉+8
专长:精通闯越,跳跃攻击
体型 大型, 速度40尺;能力值 力量22,敏捷14,体质14,智力2,感知16,魅力10; 特质 昏暗视觉,灵敏嗅觉,攫抓,猛扑,反射闪避
链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用即时动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
法术共享(Share Spells, Ex):德鲁依可以将目标为「自身」的法术施展在动物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以将其对动物伙伴施展。以此方式施展的法术必须来自于拥有动物伙伴能力的职业。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。
反射闪避(Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不受伤害。

法术:
1环(2):猎手怒嚎、猎手怒嚎

專長:
1级专长:猛力攻击
3级专长:武器技法(长武器)
5级专长:沉着暴怒
流派奖励:骑乘掠击
流派奖励:奋力冲锋
3级奖励:坚忍(Endurance):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。

长武器技法
Choke Up(特技动作1级,攀爬1级):你可以让自身的攻击检定与伤害检定在直至你的下个回合开始之前承受-2减值,并以此来握紧武器,以单手来持握一把符合你的体型的双手长武器(two-handed polearm),不过在此期间你无法使用另一只手进行攻击。
Quick Brace(基本攻击加值+6):当你使用具有反冲锋(brace)特性的长武器(polearm)做出全力攻击(fullattack action)时,你能够使用长武器准备(ready)一次攻击来取代全力攻击的最后一次攻击。准备攻击使用和被取代的攻击相同的攻击加值。

───────────────────────────────────────────
技能數:36
         合计  等级  本职  属性  其它
特技动作     11   3       5   3 
攀爬       11   3       5   3   
察觉       11   6  +3   2
生存       11   6  +3   3
自然知识      9   6  +3   0
骑术       14   6  +3   2 
隐匿       14   6  +3   2  

技能解放:
5点:当你使用特技动作技能以正常速度通过敌人的威胁范围且不引发借机攻击时,检定的DC仅会增加5点(以取代原本的增加10点)。当你尝试DC为20或更低的特技动作检定时,不会失去敏捷加值(aren’t denied your Dexterity bonus)。
5点:你在攀爬时不再会失去敏捷加值。
5点:你的坐骑在避免变得疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)的强韧豁免或体质检定上获得+2加值。你在骑术上所投入的技能点每比5点高出5点,上述加值便会增加1点。
5点:你就算正处于睡眠之中也会对周边的声音保持警惕,正处于睡眠之中而使你的察觉检定DC增加的数值减半。当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每20尺增加+1点。
   
───────────────────────────────────────────
购物 
+1锐锋野太刀   8360
精制十字弓      350
+1灵活胸甲    1350
敏捷腰带+2    4000
抗力披风+1    1000
           940
« 上次编辑: 2016-08-17, 周三 22:44:44 由 一心求死 »

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Re: 巨兽之旅
« 回帖 #5 于: 2016-07-29, 周五 11:28:39 »
嘿!

离线 elf

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Re: 巨兽之旅
« 回帖 #6 于: 2016-08-26, 周五 23:59:01 »
姓名    卡洛斯·柯索斯
年龄    21      体形     中型
性别     男      体重     155磅
种族    人类      身高     5尺9寸
身份   探险家      肤色     小麦色
阵营  混乱善良      发色     金色
信仰     无      眼睛     蓝色
惯用手   右手      基本速度   30尺
语言    通用语、半身人语、炼狱语、木族语、风族语
种族特性:
两项属性+1
奖励专长
山脉之心:在狭窄平面或不平地势上移动时进行的攀爬和特技检定获得+2种族加值

人物形象:
卡洛斯看上去是个年轻,金发,总是精力充沛的年轻人类男性。一身便于活动的冒险者服装外,像圣诞树一样挂着各种各样的小挂件和魔法物品。和他玩世不恭的笑容一样,他总是根据自己的喜好行事,从不管什么当地风俗或者禁忌之类的玩意儿。
不过和其他在陆地上旅行的冒险家不同,他背负着一把自称为“命运行者”的诅咒兵器,这柄自认为女性的弯刀经常在他关键的时刻造成破坏。不过因为也救过卡洛斯的命,他与这柄刀算是损友的关系。

人物简历:
卡洛斯是一个孤儿,从小便在旅者之门协会的旅团中长大,一生漂泊从未停止。因为身边的伙伴总是不断变化,分分合合也如同家常便饭,这养成了卡洛斯玩世不恭的个性。这个花花公子在世界各地都留下了风流债。他总是到处沾花惹草,然后因为女人被卷入各种稀奇古怪要人命的冒险之中。幸运的是,少年时代师从一位魔法师的经历让他掌握了一种独特的战斗技巧,得益于此,他总能化险为夷。
如今,处在淡季的他没有地图绘制的工作,又惹上了不得了烂桃花。他的直觉又告诉他,冒险来了。

属性  最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 内在加值 种族调整 属性调整值
力量   10  10    -    -    -    -     +0
敏捷   21  17   +1   +2    -   +1     +5
体质   14  14    -    -    -    -     +2
智力   18  15    -   +2    -   +1     +4
感知   10  10    -    -    -    -     +0
魅力   10  10    -    -    -    -     +0 

等级    6  职业:   魔战士

背景特性
魔法裔:决定【电爪】超魔等级时-1
战术家:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。


专长
武器专攻(弯刀)【剑圣1级】
使用专攻的武器时攻击检定+1。

额外背景     【人类1级】
你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。

强化法术     【人物1级】
强化法术会使法术的最高伤害骰数增加5个。为了从该专长获益,你必须拥有足够的CL来超过最大值。没有变量的法术不会被影响,不会受CL调整的、造成伤害的法术也不会被该专长影响。强化法术占用比法术的实际环级高1环的法术位。

武器娴熟     【人物3级】
使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。

警觉       【黑键3级】
察觉和察言观色检定+2

额外奥能     【人物5级】
你获得一个额外的魔战士奥能。你必须符合这一魔战士奥能所有的先决条件。

狂舞       【魔战5级】
当你单手持用弯刀时,你能够使用敏捷调整值替代你的力量调整值,加到近战攻击与伤害检定上。对于所有需要单手穿刺类武器的专长与职业能力(如决斗家的精准刺击能力),你将弯刀视为该类武器。弯刀的大小必须适合你的体型。你的副手携带(carrying)武器或盾牌时无法使用该专长。


职业能力:
  法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。

  法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。

  魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。

  奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。

  5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。

  魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。

  戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。

  法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

  法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

  奖励专长:5级以及之后的每6级,魔战士都会获得一个正常专长数量之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长、造物专长或超魔专长中选择。他也必须正常满足这些专长的前提需求。


削弱施法(Diminished Spellcasting):剑圣每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法数量使用该级的法术。

精明防御(Canny Defense, Ex):剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,此能力如同决斗家同名职业能力。不过他的自选武器可以是任何类别。
精明防御(Canny Defense, Ex):在穿轻甲或不穿盔甲、持用近战武器且不使用盾牌的情况下,决斗家可以将自己的智力加值(如果有)加到敏捷加值来调整防护等级,该数字为每决斗家等级1点。如果处在措手不及或其他失去敏捷加值的情况下,她也同样失去该加值。【编注:如果穿轻甲,注意仍然受到防具最大敏捷修正的限制。】

武器专攻(Weapon Focus, Ex):1级时,剑圣得到对他自选武器的「武器专攻」作为奖励专长。

完全猛击(Perfect Strike, Ex):4级时,当剑圣用他的自选武器击中敌人时,可以透过消耗1点奥力来造成最大伤害。不需要掷骰,此能力只作用于武器本身的伤害,而不影响额外伤害,例如偷袭、魔法武器加值和法术打击,以及重击的额外伤害。如果剑圣造成重击,他可以从奥力池中花费2点点数使重击倍率上升1倍。此能力取代法术唤回。


黑键(Black Blade, Ex):3级时,剑缚魔战士会获得一把强力且拥有自我意识的武器,名为黑键。它的武器类型由魔战士本人决定。拥有此能力的魔战士不能取得魔战士奥能中的「魔宠」奥秘,也不能以任何方式得到魔宠,即使是从别的职业而来。与一般的奥能力池点数不同,剑缚魔战士同样拥有奥能力池,当中有等同于「1/3魔战士等级+智力修正」的奥能点。这项能力改变了奥能力池职业能力,并取代标准魔战士在3级时获得的魔战士奥能。

魔战士奥能:
奥能精准:选择本奥能的魔战士可以从奥能力池中以迅捷动作花费1点,令其在所有攻击检定中获得等于其智力加值的内在加值,直到回合结束。

法术护盾:选择本奥能的魔战士可以从奥能力池中花费1点,以直觉动作令自己获得等同于智力修正的AC盾牌加值,直到他下一轮行动回合结束。

职业擅用的武器和防具: 剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种武器,剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。

奥能池:7

黑键奥能池:2

当前HP   42   承受伤害/淤伤  -/-
最大HP   42
生命骰数   6HD

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    19  10   -    -  +9   -   -   -   -
强韧    8   -    5    -  +2   -   -  +1
反射    8   -    2    -  +5   -   -  +1
意志    6   -    5    -   -   -   -  +1
先攻    6                +5      +1

武器
近战武器1   握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
+2黑键    右手    1    18/20  X2    -     挥砍
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
 +12    +2    +5    +4    -     +1    -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
-      1D6    +2    +5    +2    -     
                          (黑键击+2)


技能点数: 36(6X6)
技能名称  职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他修正
攀爬    本职  14   6     5    力量    可     3
骑术    本职   9   6     0    敏捷    可     3
辨识法术  本职  12   6     3    智力   不可     3
知识神秘    本职  12   6     3    智力   不可     3
知识位面    本职  12   6     3    智力   不可     3
表演舞蹈  本职   3   3     0    敏捷    可      

技能解放:攀爬
你在攀爬时不再会失去敏捷加值。

技能解放:知识(神秘)
当你成功辨别一个生物时,你在该项知识技能上每投入5点技能点,便能够额外获得一段与其相关的讯息

法术列表:
   一级法术:衰弱射线、电爪、油腻术、隐雾术、羽落术、跳跃术、克敌机先、魔法飞弹、七彩喷射、变巨术
   二级法术:隐形术、灼热射线、镜影术、蛛行术、黑暗术、造风术

每日法术数量:
零级法术:4    DC13 法师之手、舞光术、阅读魔法、魔法技俩
一级法术:4    DC14 强效电爪、强效电爪、七彩喷射、衰弱射线
二级法术:3    DC15 极效电爪、隐形术、镜影术


物品:          价格GP       重量磅
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           16000G        52磅
           15582G

+2黑键汲魂木武士刀  4000G
武器链            1SP
武器链是一条2英尺长的皮带,将你的武器和你的手腕链接起来。如果你的武器掉落了,或者被卸除了,你可以以一个迅捷动作重新获得它,且掉落的武器不会离开你超过1个方格的距离。
巨力腰带+2      4000G
智力头带+2      4000G
抗力披风+1      1000G
             432G
百衣套袖         200G         1磅
这种长袖子很容易就覆盖住穿戴者的整个胳膊。当穿戴者长袖一挥之时,他可以将现在穿的服饰变形为另一中非魔法的服装。新衣服总是完整而干净的,除非他在变形时特别指定了要求。当穿戴者脱下套袖时,他的服饰就会恢复原状。

复原徽章        1500G
在对抗持续性的效果时,该物给予穿戴者所有豁免+2抗力加值,持续性的效果包括潜伏期的毒素伤害、对抗疾病的每日豁免、人类定身术、持续性的伤害等。在最初一次对抗时,该物的加值不起作用。若穿戴者的生命值掉到了0以下,那么该物迅速治疗穿戴者2d8+3点生命值,然后化为灰烬。

猫之靴         1000G
这双蓝色厚底靴提供舒适的同时,使得穿戴者看起来比平常要高。穿戴者在坠落时始终只受到最小伤害(视为GM投掷坠落伤害时每个骰子都是1)。并且着陆地点视为平地。

豪华地城探险工具箱    130G        15磅
豪华版地城探险工具箱包括了两只蜡烛,粉笔,一把锤子和四个岩钉,50英尺的丝绳,两个麻袋,三根照明棒,四盒火柴和一根永燃火把。

魔战士工具包        22G        31磅
这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天份) 和一个水袋。

攀爬工具          80G         5磅
这套工具包括钉鞋,岩钉,绳子和其他攀岩装备,在你的攀爬技能检定上提供+2环境加值。
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蛛行术卷轴X2      300G
黑暗术卷轴X1      150G
造风术卷轴X1      150G
跳跃术卷轴X2       50G
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