作者 主题: 英雄时代  (阅读 355 次)

副标题: 作为脱neet的许愿……规则完善中

离线 晨星

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英雄时代
« 于: 2017-07-13, 周四 15:57:42 »
诸神之黄昏,众神与黯影最终一战,具有伟大神力的存在一一陨落,人们信奉的神灵不再存在于世上。诸神与黯影之战是如此浩大,将大地、天空乃至整个世界都撕裂。幸存的人类面对的是失去神灵的陌生世界,寻求生存。他们所寄望的不再是神灵,而是凡人中脱胎而生的“英雄”。

被诸神之黄昏撕裂的世界不再是人类曾经熟悉的世界,零散的城邦散落在大陆上,黯影隐藏在人类的边境之外蠢蠢欲动。为了存续,英雄需要开拓生存的领域,与黯影及其他可怖的生物战斗。

英雄:天生或后天具有“神力”的人类,拥有远超普通人的能力,可以驾驭远古遗留的武器。
神灵:具有伟岸神力的超凡存在,曾带给人类繁荣的世界,现已消亡。正邪不一,并非都是善类。
黯影:世界的“背面”、“阴影”,与这个世界截然相反的事物,仅仅存在就散发着扭曲和毁灭。

TAG:英雄故事,驾船,拓荒,狩猎,巨大战,B级电影

规则:抄袭,吹啊

老规矩内部消化

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每位英雄除了基本个人信息外,还有以下属性

神力:神力是英雄的本源,也是行使奇迹的根本。神力降低到0时英雄就会彻底死亡。因为是英雄,比某些凡人更厉害,起始神力为15。(人性)

属性:世间的运行依赖以颜色命名的五种“属性”,代表了世间万事万物的倾向。每个英雄都有自己的属性(一种或两种颜色)。详细见属性及命运之轮说明。(属性)

神能:英雄本身的基本能力,共有五种类型,以不同的方式展现神力。(移动类型)

武器:每位英雄都会擅长一些战斗方式,常见有八种类型。因为是英雄,比某些凡人更厉害,英雄能掌握两种不同的武器。(武装类型)

奇迹:除了战斗,英雄在各种方面也远比凡人出色。在奇迹的领域英雄可以表现出超凡的能力。因为是英雄,比某些凡人更厉害,能掌握两种奇迹。

英雄并非遗世独立,他们从世间获取神力施行奇迹,一举一动也会影响整个世界。英雄使用某些强大的武器技能、神能、施行奇迹需要先将世界塑造成他想要的模样再从中获取能量。反过来这些强大的神力也会影响世界。这就是命运之轮。

命运之轮是所有英雄以及整个世界共享的系统,在游戏里各处都会受其影响。
« 上次编辑: 2017-07-13, 周四 17:21:52 由 晨星 »

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Re: 英雄时代
« 回帖 #1 于: 2017-07-13, 周四 15:58:01 »
神力

神力在每次休息后都会恢复至满值。根据属性得到的额外效果最多为1点,当命运之轮的属性等级大于1时可以使用的上限等同该属性等级。每个英雄初始的神力为15。

1、恢复伤势:从死亡恢复至濒死需要2点,之后每点恢复一级伤势。具备白和绿属性的英雄可以为同格的其他英雄恢复伤势,这是一个3AP的支援行动。
2、减轻伤害:受到伤害时,每消耗1点神力减轻1点伤害。具备蓝属性的英雄可以为同格或邻接的其他英雄抵消伤害,这是一个3AP的支援行动。
3、增强威力:宣言攻击时,可以消耗1点神力增加5点威力。具备红和黑属性的英雄可以额外消耗神力增加威力。
4、使用技能:命运之轮未能满足R技能先决时,可以通过消耗1点神力使该次攻击满足先决。



属性和命运之轮

世界万物分为五种以颜色命名的属性,大部分事物都属于一种或两种属性。

白:秩序,团结,统治,排他
蓝:智慧,法术,理智,诡秘
黑:自我,力量,贪欲,现实
红:激情,自由,冲动,暴力
绿:繁盛,生命,成长,泛滥

英雄初始选择一种或两种属性作为自己的属性。

世界会因为英雄们的行动而使某些属性(或更多)增强,并且体现在整个世界上,这就是命运之轮。记住,对于凡人来说,不管什么属性过于强大都不是好事,可能引起各种天灾人祸。

白:统治阶级越来越强硬,城邦、大国之间的军事冲突越发激烈。可怕的飓风席卷大地。
蓝:无法控制的魔法侵蚀人的意志和肉体。滔天洪水淹没无数城邦。
黑:自私和阴谋充斥着社会,人类仅因贪念就可以致人于死。大地裂开,漆黑的裂缝吞噬万物。
红:人类乃至大多数猛兽混乱而暴力,相互争斗。火山复燃,喷发出毁灭城塞的火焰。
绿:自然逼迫着人类的生存空间,人类难以获得生存资源。各式的天灾时有发生。

此外英雄们对抗的敌人可能是天灾也可能是人祸,也可能是各种神话怪物,同样有其属性。若对应属性等级较高时,这些敌人也可能展现出更加强大的能力。


属性增加

世界是被英雄撬动的,命运之轮上五种属性的高低都由英雄的行动所决定。每种属性都有五个等级,每个等级分为4点能量,累积够4点能量即提升一个等级,通常可如下简单记录:白1/3,蓝3/0,黑1/3,红0/0,绿2/3;前方数字表示等级,后方数字表示在该等级的能量。

英雄们战斗时会大量运用神力改变世界,这种过于剧烈的变化会迅速被削减。命运之轮分为基础值和战斗值。在战斗结束时命运之轮的属性等级视作能量数加在命运之轮的基础值上,作为之后剧情推动和下一次战斗开始时的初始战斗值。

属性的能量增加有如下途径:
1、英雄作出大成功,选择一个自己的属性增加1点能量。
2、英雄使用了至少1点神力,选择一个自己的属性增加1点能量。
3、敌人部件被破坏时,对应属性增加若干点能量。


属性的变化和消减

每次剧本一次(通常在开始时),英雄们可以合力举行一个仪式转变属性,将每个属性能量值的一半依序转移到相邻的属性上。顺序为白-蓝-黑-红-绿,也可以反过来,但转移必须都是同一个方向。

这个仪式也可以用于消减属性。由一名英雄执行仪式,进行一个判定并将一个与他本人某一属性对立的属性能量消减判定结果那么多。

这样的仪式需要适当的祭品或行径为献祭。转移、消减的量越大,仪式所需的献祭就越大。每位英雄应当在创建时决定自己适合的献祭是什么。


« 上次编辑: 2017-07-14, 周五 16:55:51 由 晨星 »

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Re: 英雄时代
« 回帖 #2 于: 2017-07-13, 周四 15:58:11 »
规则乙