作者 主题: 怪兽大逃亡  (阅读 787 次)

副标题: Run!Chicken run!

离线 晨星

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怪兽大逃亡
« 于: 2017-08-26, 周六 23:15:38 »
你握着利剑,却保护不了一个个倒下的同伴。
黑炎灼烧着你的血肉,你最后的思绪也化作了飞灰。
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你看见了一个红色的画着骷髅的按钮,你还是个熊猫人。
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魔法在手中流转,这是实验最后的一步,这个世界将迈进魔法的新纪元!
魔法阵中传来恶魔的嗤笑,以及穿越了法阵的利爪。
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铁丝在手中灵巧得彷如有生命一般地跳跃着,只差最后一下就能破解这个机关了。
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坐在窗边最后一排,斜斜看向天空,教师的讲课让人昏昏欲睡。
远处一个黑影迅速变大……是……卡车——?

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从深沉的黑暗中醒来,身体一阵疼痛。
之前的记忆有点模糊,你抬起手擦擦眼睛……
这是……爪子?
低头一看,引以为傲的肌肉/胸部/外装去哪里了!?
一只地精茫然不知所措,过了许久,他/她/它终于开始思考了。
从人生三大哲学问题开始吧。
我是谁?……先跳过。
我在哪?抬头一看,是冷冰冰的铁栏,昏暗的光线照着冷冰冰的石板地面。
看起来这是个监狱,身旁熙熙攘攘地挤满了好多同类或者异类。
我要打谁?首先从这个觊觎你晚餐那块硬梆梆的黑面包的家伙开始吧。

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本团惯例内招
PC扮演一个不知为何死球了的家伙,很常见地穿越成了异世界的居民。
成为了一只地精,或者别的玩意。
从周围的“伙伴”言谈来看,很不幸这次投胎歪了,是魔王军的手下,还被抓了。
使用PF基本规则再慢慢调整,生前决定职业和后三项,肉体由怪物决定。
至于成为了什么东西……嘛,太功利不好嘛,大家开心地ROLL吧。

1、类人(没有好看的!具体来说就是兽人地精为首的一系列丑逼)
2、异形(异怪、史莱姆、植物、虫类)
3、兽类(动物和魔法兽)
4、人形(人形生物和精类生物)
5、构装(不含愉悦魔像)
6、不死(有脑子的尸体)
7、异界(善良子类之外!邪恶有加分!)
8、龙(YE!大家都喜欢!)

原则上要求非善良,邪恶最好,大家Waaaaagh起来!从投出的类别中选择一个CR4或以下的货色……
另外,没装备,没钱,真痛苦!类人生物会有基本的劣质武器,大概。

但是!以后会进化!还会超进化!地精也可以拥有梦想!
【你看见一张钢铁暴龙兽的图片】
*此为广告效果,实际效果请以实物为准

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建卡指引

1、正常32点购点,LV4职业。这是“生前”的职业,跟怪物没什么直接关系。
2、ROLL一个怪物种族,见上。不爽可以REROLL。
3、在该类别下选择一个CR4或以下的生物,可选范围为B1到B6或者其他PF相关书。
(选择生物请依据魔王军手下这个设定方向,避免“善良”种族,你们要打交道的也都是这种怪胎。)
4、不足CR4的生物添加少于CR4个数的HD。类人生物较为特殊,添加对应的武者等级。怪物最低4hd,原生物超过4HD则按高者计算,与精华规则相同(职业生命骰较高而怪物HD数较高时,二者选择其一,如4d12的野蛮人或6d8的人形生物)。
5、将怪物的属性调整值作为种族加值加上(即19力量,调整值为+4,则种族加值为+4而非+8)。由于转生外挂,没有种族减值!原生物少于10的属性仅会在扮演上带来“虚弱感”“脑子不清晰”的表现。
6、得到怪物的所有能力。部分能力可能根据实际PC体验调整。
7、拥有怪物手册上所写的基本装备,以及职业能力所依赖的基本物品(如法术书)。但在最开始时是全裸的。
8、大家嗨皮!欢乐为主!

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外挂时间!

穿越了不龙傲天怎么行呢?没外挂怎么行呢?女神都不会答应呀!
虽然没什么女神……PC可以得到以下的外挂之一!又到了愉快的ROLL时间啦!
注意,外挂最大作用是获得一个成就和特殊称号,别人可拿不到!

1、《天眼》,姓名板:只要瞥一眼,其他生物/目标对于你来说都有姓名板!30尺范围内的生物名字会自动显示,它对你的态度也会以颜色显示。某些可以互动的机关也会以此方式显示。大部分情况下察觉得到+5加值。以迅捷动作针对30尺内一个目标,或以标准动作专注针对范围30尺锥形,可以揭示更多信息面板!甚至可以看到纸娃娃。以此法进行针对生物、物体的知识检定时,得到+10加值。如果滥用可能会眼瞎。

2、《大导师》,帮助手册:脑内有一个烦死人的系统音为你提供各种新手到老手的帮助。花费1分钟脑内查阅,你可以将接下来的技能检定视作本职且满级。同样,花1分钟脑内查阅,大部分行动都可以视为“熟练”,包括武器熟练、各种操作等等。如果需要计算持续时间,持续等同智力加值的分钟数。如果滥用会过热然后受到次数限制。

3、《吞噬者》,特别能吃:几乎什么都能吃,吃出个性吃出风采,还有传统的吃出超能力。你得到同体形的啮咬攻击,如果已有则增加一个级别。基本上什么你都能吃下去消化,甚至法术。当你成功抵抗(通过豁免或SR或什么鬼)一个法术之后,你可以用反射动作吃掉它,得到等同法术等级2倍的治疗,并且之后1小时内针对同名法术豁免有+6的加值。对于其他法术学派、关键字每有一个相同也可得到+1的加值,最高+5。

4、《天才》,超天才哒:说起来可能有点无聊,你得到额外2个专长。你每天都可以重训。你的所有检定都有+1天才加值。

5、《主角》,无赖作弊;每天一次,指定一个检定的投骰。如果可以,你还能得到额外一个整轮来摆出足够酷炫的POSE和说出大段的台词。

6、《聆听者》,心灵连线:最基本的用途是可以在聊天频道发言,还能禁别人言。你可以与最多等于HD个自愿生物心灵连线,就可以聊天通话了!这种连线可以跨越语言的障壁,距离大概1英里。用一个整轮动作诱导一个目标,可以听到他的“心声”。如同侦测思想法术。不过有时你也会听到些不该听的东西,聆听相关的察觉检定+10。

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于是第一章的地图……

1、绿油油的天空,水灵灵的大地……见鬼了,难怪不排斥怪物,这里全是猎奇得多的家伙!传送门牌写着:拉莱耶。
2、绿油油的大地,碧蓝的天空……正经得很的异族聚居地,虽然文明有点落后,但到处都是毛茸茸也坏。
3、万门之城!作为传送的终点理所当然!出于版权问题我们叫它多拉圈。
4、万窗之城!其实没什么区别,只是这个选项占位比较多。
5、你们中有人不识字,念错了暗号,于是来到了人类主城,面对五百刀斧手。
6、你们中出了一个内奸,他很坏,把你们带回了魔王军总部。
« 上次编辑: 2017-10-12, 周四 21:07:44 由 晨星 »

离线 SHARK

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Re: 怪兽大逃亡
« 回帖 #1 于: 2017-08-26, 周六 23:18:21 »
姓名:莫戈莫戈
种族 沙华鱼人| 阵营 CN | 鳞片 蓝绿色|性别??
体型 中等|语言 水族语,通用语;鲨鱼交谈|感官 盲感 30 尺,黑暗视觉 60 尺

简介:
我是谁?忘了名字的熊猫人,旅行家,美食家,还有……呃,等等?我什么时候有鳃了咧?!
我在哪?刚才好像还在一口炖锅里,人都有倒霉的时候嘛……现在?好像更倒霉了。
我要揍谁?你!就是你!从刚才起就看你不爽了!wrlgmmglglgm!!!

职业:4野蛮人
购点:17+2种族+1等级/15+1种族/16+2种族/12+2种族/11+1种族/10
属性:Str20(+5),Dex16(+3),Con18(+4),Int14(+2),Wis12(+1),Cha10(+0)
————————————————————————————————————————
AC  18(10+3dex+5NA) 接触13,措手不及 15
CMD 17(10+4bab+3dex)
HP 4d12+16 47 
豁免
fort  +8(+4等级+4属性)
ref   +6(+3等级+3属性)
will  +4(+3等级+1属性)
————————————————————————————————————————
速度:40尺陆上,60尺游泳
先攻 +3
Bab +4
近战攻击:2爪抓 +9(+4bab+5str)1d4+5,噬咬 +9(+4bab+5str)1d4+5
  狂暴后:2爪抓 +11(+4bab+7str)1d4+7,噬咬 +11(+4bab+7str)1d4+7 
远程攻击:
————————————————————————————————————————
专长:
沉着暴怒(APG):每轮第一次猛力攻击不受减值
猛力攻击


职业特性 
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。

狂暴(Rage, Ex):每日14轮 狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。自由动作结束,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。

狂暴之力(Rage Powers, Ex):2项
迷信(Superstition, Ex)+2:野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+2士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。
猎巫人(Witch Hunter, Ex,APG)伤害+1:狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+1,每4野蛮人等级再+1。野蛮人必须习得〖迷信〗才能选择此狂暴之力。

直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业获得了〖直觉闪避〗能力,那么他自动获得〖精通直觉闪避〗(见后)。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。

陷阱感知(Trap Sense, Ex):3级起,野蛮人躲避陷阱的反射豁免+1,对抗陷阱攻击的AC+1。该加值在之后每3个野蛮人等级都会再+1(6,9,12,15,18级)。从不同职业获得的〖陷阱感知〗加值可以累加。

特性:
弱点 强光失明

特殊能力
血性狂怒(Blood Frenzy,Ex)每日1次,沙华鱼人受伤之后下一轮就能进入狂暴状态。

鲨鱼交谈(Speak with Sharks,Su)沙华鱼人可以和150尺内的鲨鱼进行心灵感应。这种交流仅限于简单的命令,例如于“来”,“保护我”或“攻击这个目标“。
——————————————————————————————————
技能点数:24
特技 rank 4 +10
生存 rank 4 +8
察觉 rank 4 +8
生存 rank 4 +8
知识(自然)rank4 +9
游泳 rank1+8种族 +17
工艺(做饭)rank3 +8
驯养动物 +2种族 +2
——————————————————————————————————
物品:无
« 上次编辑: 2017-09-06, 周三 21:18:52 由 SHARK »

离线 一心求死

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Re: 怪兽大逃亡
« 回帖 #2 于: 2017-08-26, 周六 23:21:02 »
姓名   阿龙
年齡   ??         體形   大型
性別   雄性         體重   340磅
種族   雪人         身高   7呎8吋
膚色   白色          毛色   银白
陣營   中立         眼睛   金色
慣用手  右手         基本速度 40呎 ,攀爬30尺
語言   通用語 ,邪灵语
免疫 寒冷
弱点 火焰
感官 黑暗视觉60尺,嗅觉;洞察+10
───────────────────────────────────────────
種族特性:
屬性提升:+4力量,+1敏捷,+2體質,+1感知
寒冷(Cold)(SU)雪人的身体能产生极度的严寒,对任何用天生武器或徒手攻击命中它的生物,以及用爪抓和撕裂命中敌人时造成1d6寒冷伤害。
恐怖凝视(Frightful Gaze)(SU)以一个标准动作,雪人可以凝视30尺内的一个生物,该生物必须通过DC 15的意志鉴定,否则因恐惧麻痹1轮。这是一个基于心智的恐惧麻痹效果。成功豁免的生物24小时内不受影响,DC基于魅力。
撕裂(2爪抓,1d6+8附加1d6寒冷)
───────────────────────────────────────────
屬性   天生屬性   种族调整   升级调整   裝備調整   其他調整   最終屬性   屬性修正
力量    16     +4     +2      -     -      22     +6
敏捷    15     +1      -      -     -      16     +3
體質    14     +2      -      -     -      16     +3
智力    10      -      -      -     -      10     +0
感知    14     +1      -      -     -      15     +2
魅力    14      -      -      -     -      14     +2
───────────────────────────────────────────
職業:雪人 HD6
生命骰數  D10  生命值  6D10+18
當前HP  55   最大HP 55 
───────────────────────────────────────────
防禦    合計  基本值  等級  種族  屬性  法術  技藝  裝備  體型
強韌    +8  +5   -   -   +3  -   -   -
反射    +8  +5   -   -   +3  -   -   -
意志    +4  +2   -   -   +2  -   -   -
先攻    +3               +3 
基礎攻擊加值 +6
AC=20=10+3(敏捷)+7(天生)-1(体型)+1(闪避)
───────────────────────────────────────────
攻擊
徒手攻击 +12(2d6+6)
2爪抓  +12(1d6+6附加1d6寒冷伤害)
CMB+12
CMD 25
───────────────────────────────────────────
職業專長:
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲,和盾牌(不包括塔盾)。
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取专长的前提条件时,他的智力值视为13。
千招百式 Martial Flexibility(Ex):5次/日。在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。
徒手击打Unarmed Strike:2d6。一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。
奖励专长 Bonus Feats:武器专攻(爪抓)
连打 Brawler`s Flurry(Ex):在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有“武僧”(Monk)特殊能力的武器来使出连打。
  拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。拥有天生武器的拳师不能以它进行连打,也不能在连打外再用天生武器进行额外攻击。
招式训练 Maneuver Training(Ex):擒抱。在3级时,拳师可以选择一项战技能力以进行额外的练习,她将在使用这项战技攻击的CMB和对抗这项战技的CMD上获得+1加值。
AC加值 AC Bonus(Ex):当不着甲,着轻甲也没有过度负重时,拳师在她的的AC与CMD上获得+1闪避加值。
震荡击 Knockout(Su):在4级时,每天一次拳师可以对一个目标发动一次沉重的打击,将其一击殴到仆街。拳师必须在攻击检定之前声明自己要使用震荡击尝试,如果拳师的这次攻击成功命中并且目标受到了伤害,他就必须通过一个强韧检定(DC=18)否则将在1d6轮内失去意识。被击晕的生物每轮可以再以一个不受借机攻击的整轮动作尝试恢复意识。免疫重击和非致命伤害的生物也同时免疫这个能力。
專長:
1级:猛力攻击
3级:野性战斗训练
5级:精通擒抱
───────────────────────────────────────────
技能點數:
特技动作   10级
查覺     19级
攀爬     20级
威吓      8级
察言观色    9级
潜行      6级
───────────────────────────────────────────

« 上次编辑: 2017-08-29, 周二 21:46:21 由 一心求死 »

线上 月夜白雨

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Re: 怪兽大逃亡
« 回帖 #3 于: 2017-08-26, 周六 23:26:09 »
姓名   稻草人
年齡    6         體形   中型
性別   无性         體重   40磅
種族   构装体        身高   5呎3吋
膚色   稻草         毛色   稻草
陣營   中立邪恶       眼睛   纽扣
慣用手  右手         基本速度 30尺
語言   通用語 ,邪灵语,地底通用语
免疫 寒冷,构装特性
弱点 火焰易伤
感官 黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+6
───────────────────────────────────────────
我稻草人有一个梦想!
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種族特性:
屬性提升:+3力量,+2魅力
  迷魂凝视 (Fascinating Gaze, Su): 30尺内目标被迷魂,通过DC为16(计算为10+1/2HD+cha)的意志豁免则无效。只要稻草人还在被迷魂生物的300尺范围内,迷魂效果将持续。稻草人本身的靠近或乱动不会被视为打破迷魂效果的威胁举动(不过稻草人的攻击依然视为威胁,并将立即结束迷魂效果)。这是一项影响心灵的效果,其DC基于魅力。
  恐惧之触 (Fear, Su): 稻草人的接触会向目标注入阵阵压倒性的恐惧感。若受害者未能通过DC为16(计算为10+1/2HD+cha)的意志豁免,他将陷入畏缩 (cowers) 并在下轮 (以及之后每1轮) 结束前除了进行一次新的、DC为16的意志豁免来结束恐惧效果之外,无法进行其他任何行动。成功的初次豁免将使受害者仅陷入战栗 (shaken) 1轮。这是一项影响心灵的效果,其DC基于魅力。
───────────────────────────────────────────
屬性   天生屬性   种族调整   升级调整   裝備調整   其他調整   最終屬性   屬性修正
力量    14     +3     +1      -     -      18     +4
敏捷    14      -      -      -     -      14     +2
體質    14      -      -      -     -      14     +2
智力    12      -      -      -     -      12     +1
感知    14      -      -      -     -      14     +2
魅力    16     +2      -      -     -      18     +4
───────────────────────────────────────────
种族:稻草人 HD10
职业:催眠师 HD8
生命骰數  5  生命值  5D10+10
當前HP 42  最大HP 42
───────────────────────────────────────────
防禦    合計  基本值  等級  種族  屬性  法術  技藝  裝備  體型
強韌    +3  +1   -   -   +2  -   -   -
反射    +6  +4   -   -   +2  -   -   -
意志    +10 +4   -   -   +2  -   +4  -
先攻    +2               +2 
基礎攻擊加值 +5
AC=18=10+6天生+2敏捷
───────────────────────────────────────────
攻擊
2挥击 +9 (1d8+4+恐惧之触)
CMB +9
CMD 21
───────────────────────────────────────────
職業專長:
  武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):催眠师擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、闷棍(sap)、杖剑(sword cane;UE)以及长鞭(whip)。他擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌。
  施法能力
  精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。
  催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
  催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。
    恐怖幻象(Fearsome Guise):受术者被罩上了一层幻影,使其呈现出他人的样貌,之后还可以在合适的时候呈现出可怖怪物的形态。在这项诡计被植入时,受术者的外观会如同易容术(Disguise Self)一般得到改变。当受术者攻击一个生物时,催眠师能够触发该项诡计。幻象会让受术者短暂呈现出怪物的容貌,之后便会结束。催眠师能够尝试一次威吓检定以挫败士气(demoralize),挫败的目标为触发诡计的攻击目标。对目标进行挫败士气的尝试所需要承受的限制(目标要位于30尺范围内,而且要能够看和听到尝试威吓检定的生物)也适用于诡计的受术者。这是一个幻术系(illusion)五官幻觉(glamer)效果。
    催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
    鬼魅烟云(Spectral Smoke):一片烟云突然笼罩在受术者的身边妨碍他人攻击。当受术者成为了一个攻击或者需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。烟云会出现在受术者所占据的方格,并延伸出半径10尺的范围围绕着她。这些烟云的持续时间为每催眠师等级1轮。烟云的作用就如同云雾术(Fog Cloud)一般,不过这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果,因此不会被风吹散,而且可以在水下使用。与烟云产生互动的生物能够尝试一次豁免检定来不相信该效果。催眠师每有5个施法者等级,烟云的半径便能够增加5尺,至多为20级时的30尺。


  痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
  强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同于他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。
  深邃注视(Bold Stare,Su):在3级以及之后的每4个等级,催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)都能够将更进一步的效果强加于目标。每当催眠师达到上述等级获得新的深邃注视的增强项目时,可以从后述内容中选择一个选项,这种选择一经决定就无法更改。除非另有说明,否则每种深邃注视的增强项目都仅能被选取一次。只要目标受到了催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)影响,所有深邃注视的增强项目都会影响到目标。
    梦魇Nightmare (Occult Realms pg. 16): 催眠注视的目标对抗恐惧的意志豁免双骰取低。The target of the hypnotic stare rolls twice on all Will saves versus fear, taking the lower result.
  接触疗法(Touch Treatment,Su):3级起,催眠师能够通过用手臂触摸来传导精神力量,并以此帮助盟友摆脱有害状态——对那些会影响心智的状态最为有效。接触疗法的每日使用次数等同于3 + 催眠师的魅力调整值。使用该能力是标准动作(如果催眠师要对自己使用则为迅捷动作),而且催眠师必须能够接触到目标。每次使用该能力,催眠师能够从一个目标身上移除一个状态。3级起,他能够移除任何次级状态列表上的状态。6级起,他能够移除任何次级或中级状态列表上的状态。在10级时,他能够移除任何在次级、中级和高级状态列表上的状态。
    次级状态(Minor Conditions):迷魂(Fascinated),战栗(shaken)。


專長:
1级:威慑眼神

Intimidating Glance (Combat)
只需一瞥,你就能在敌人心中植入恐惧。
先决条件:催眠注视(Hypnotic Stare)职业能力
好处:你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气(demoralize)。
正常:对一名敌人进行挫败士气的尝试要使用标准动作。

3级:多样凝视 manifold stare(战斗,注视)

你的催眠注视使其目标承受巨大的痛苦。
先决条件:催眠师3级,痛苦注视OA职业能力
专长能力:你每轮可以多触发一次痛苦注视。
特殊:催眠师在3级,9级和15级可以选取该专长,其效果叠加。催眠师可以选择该专长来取代一次深邃注视OA的增强项目。

5级:分裂诡计
 Split Trick (Trick)
Source Psychic Anthology pg. 17
You can split a mesmerist trick between two targets.
Prerequisites: Mesmerist trick class feature.

当你植入催眠师诡计时,可以将其作为一个分裂诡计,触摸2个目标植入。视为对两个目标都植入了该诡计。正常触发诡计时,必须选择其中一个目标作为诡计的效果受益人,另一个不会获得好处。
Benefit: Whenever you implant a mesmerist trick in a target, you can designate that trick as a split trick. When doing so, you touch two targets and split the trick between them. This counts as implanting a mesmerist trick in both targets. The mesmerist trick functions as normal, except that when the trick’s triggering condition occurs, you must choose one of the split trick’s targets to receive the effects of the split trick. The other target receives no benefit from the trick.
───────────────────────────────────────────
技能點數:7*4
估价1级 +6
唬骗4级 +13
交涉1级 +8
易容1级 +8
逃脱1级 +6
威吓4级 +11
神秘知识1级 +6
地城知识1级 +6
历史知识1级 +6
地方知识1级 +6
贵族知识1级 +6
宗教知识1级 +6
语言学1级 +6
察觉1级 +6
表演(弦乐)1级 +8
察言观色1级 +6
巧手1级 +6
法术辨识1级 +6
潜行1级 +6
使用魔法装置3级 +10
───────────────────────────────────────────
0环——舞光术、法师之手、幻音术、魔法伎俩、侦测魔法、催眠曲
1环每日4个——七彩喷射、渐隐术、脑力屏蔽、谋杀指令
2环每日2个——愚者之触、闪光尘
« 上次编辑: 2017-09-22, 周五 20:58:45 由 月夜白雨 »
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Re: 怪兽大逃亡
« 回帖 #4 于: 2017-08-26, 周六 23:39:35 »
大马甲(暂命名)
种族:曼陀罗草  年龄:??  阵营:中立邪恶   
语言:通用语,龙语,深渊语
体型:小型
低光视觉
————————————————————————————————————————
简介:我大马甲想像植物一样生活。
外挂:投掷: 1d6 = (3) = 3
————————————————————————————————————————
职业:术士lv4
购点:14+2种族/12+4种族/13+3种族/13-1种族/15+1种族/17+1等级
属性:Str16(+3),Dex16(+3),Con16(+3),Int12(+1),Wis16(+3),Cha18(+4)
————————————————————————————————————————
AC  16(10+3dex+2Na+1体型) 接触13,措手不及 13
CMD 20(10+3bab+3str+3dex+1体型)
CMB +5/擒抱+9 (3bab+3str-1/擒抱种族+4)
HP  5d8+15 41
豁免
fort  +6(+3等级+3属性)
ref   +5(+2等级+3属性)
will  +7(+4等级+3属性)
免疫 植物特性
抗力 酸 5,冷 5,电 10
弱点 超自然黑暗弱点
————————————————————————————————————————
速度:40尺,挖地10,攀爬40尺
先攻 +7(+3dex+4专长)
Bab +3
体积5尺,触及5尺,拍击10尺
近战:噬咬+7 (+3bab+3str+1体型)1d6+3附带攫取,2拍击+7(+3bab+3str+1体型)1d4+3附带毒素
特殊攻击:吸血(1d2体质),尖叫
 
————————————————————————————————————————
专长:闪电反射,法术专攻:咒法,精通先攻

职业特性 
武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:术士施展术士/法师法术列表中的奥术。
血统:奥秘血统
本职技能:知识
奖励法术:鉴定术
血统奥秘:当你使用一个使所需法术位至少提高1级的超魔专长时,法术DC增加1。这项奖励不能与其自身叠加,也不能用于「法术升阶」专长。
血统力量:对你而言,魔法顺其自然。但当你升级时,你必须小心防止其压倒性的力量。
奥术联结(Arcane Bond, Su):魔宠
超魔专擅(Metamagic Adept, Ex):你能使用超魔专长强化法术而无需额外时间,每日1次。
戏法(Cantrips):术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用
施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得「施法免材」作为奖励专长。

特殊能力
毒素(EX) 拍击——伤口;豁免 强韧DC 15,频率 1次/轮持续4轮;效果 困惑并疲乏;治愈 无法豁免,但如果在困惑效果表中投出“正常行动”便结束中毒状态。
尖叫(Shriek)(SU)每天一次通过一个标准动作,曼陀罗草能爆发出可怕的尖叫。30尺放射范围内的生物必须通过DC 15的意志鉴定,否则反胃1d4轮。这是个基于声波的心智效果。豁免DC基于体质。
超自然黑暗弱点(Vulnerable to Supernatural Darkness)(EX)如果处在超自然黑暗中(比如深度黑暗法术,但非黑暗术),曼陀罗草被缓慢,同缓慢术。
——————————————————————————————————
已知法术:6/3/1
lv0:阅读魔法,侦测魔法,光亮术,法师之手,魔法伎俩,修复术
lv1:魔法飞弹,电爪,法师护甲(鉴定术)
lv2:造坑术

每日法术数量:7/4
——————————————————————————————————
技能点数:15
知识(奥秘) rank1 +5
知识(地城) rank1 +5
知识(工程) rank1 +5
知识(地理) rank1 +5
知识(历史) rank1 +5
知识(地方) rank1 +5
知识(自然) rank1 +5
知识(贵族) rank1 +5
知识(宗教) rank1 +5
法术辨识     rank4 +8
察觉 rank1 +7
潜行 rank1 +12(体型+4)/+20植物状态(种族+8)
——————————————————————————————————
魔宠:暂空
——————————————————————————————————
物品:


掷骰被改动过 2 次
« 上次编辑: 2017-09-12, 周二 21:56:00 由 密银马甲 »

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Re: 怪兽大逃亡
« 回帖 #5 于: 2017-08-27, 周日 14:11:16 »
试试看投掷: 1d8 = (7) = 7

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Re: 怪兽大逃亡
« 回帖 #6 于: 2017-09-12, 周二 21:57:46 »
引用
投掷: 1d6 = (5) = 5
外挂!
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Re: 怪兽大逃亡
« 回帖 #7 于: 2017-09-12, 周二 21:59:11 »
来挂!投掷: 1d6 = (2) = 2

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Re: 怪兽大逃亡
« 回帖 #8 于: 2017-10-12, 周四 21:16:13 »
去往何处!投掷: 1d6 = (2) = 2当时我就念了两句俳句……

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