作者 主题: playtest机制平衡吐槽帖  (阅读 81518 次)

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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #30 于: 2018-08-08, 周三 12:15:26 »
虽然看的不多,但我个人是很喜欢这种任选职业资源自定义角色的。而且其实并不觉得比我以往车角色卡花时间——当然也可能是因为我对1版各类资源还不太熟的缘故,但说实话比起为了建造一个有趣角色而东找找西找找找了20本资源研究比奥术决斗者要好的近战诗人、能同时拿发条坐骑和魔宠的炼金术士、能奥术善社交主射箭能治疗的职业(等箭歌咏者出来了才勉强解决此问题)等等。在习惯不断靠变体嫖各种资源,不断翻书增加可选项的现在,PF2实际上缩减了建卡时间。

——当然其实是因为目前只有核心。PF2要是也出几十本书最终也只会和3R或PF1一样——

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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #31 于: 2018-08-08, 周三 12:30:42 »
本来以为法术位削了会增强威能的数量和质量,以前就挺喜欢职业特有的能力多过通用度较高的法术,结果现在感觉威能就和以前的特有能力差不多嘛

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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #32 于: 2018-08-08, 周三 13:36:29 »
请注意,这只是核心。卖书还是需要扩展的
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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #33 于: 2018-08-10, 周五 11:12:04 »
我觉得除了卡的格式和以前不一样导致可能不太习惯,其他的好像没啥问题吧,职业构筑上(
现在的版本看着很满意,除了少数地方有笨蛋的痕迹,我吹爆啊(
关注嘉然,顿顿解馋!

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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #34 于: 2018-08-10, 周五 12:19:08 »
目前比较大的问题有几点
1 没有通用专长导致定位锁死
现在的pal完全不可能进行远程射击了
2 法系的多动作强化被吃了
blog里面提到法系可以多花动作强化法术
结果实际游戏好像就飞弹和医疗可以
没有其他强化DC/伤害的资源导致法系的手感就像是少一条腿
3 伤害和环位挂钩
导致伤害法术不用最高环准备 基本上在你的等级就是没有意义的
4 全身甲法师
现在法系穿全身甲的惩罚过于廉价 不太好
没团,气炸

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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #35 于: 2018-08-10, 周五 14:05:58 »
目前比较大的问题有几点
1 没有通用专长导致定位锁死
现在的pal完全不可能进行远程射击了
2 法系的多动作强化被吃了
blog里面提到法系可以多花动作强化法术
结果实际游戏好像就飞弹和医疗可以
没有其他强化DC/伤害的资源导致法系的手感就像是少一条腿
3 伤害和环位挂钩
导致伤害法术不用最高环准备 基本上在你的等级就是没有意义的
4 全身甲法师
现在法系穿全身甲的惩罚过于廉价 不太好
现在是超魔来加动作强化吧

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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #36 于: 2018-08-11, 周六 18:38:46 »
3号吐槽:炼金术士
身为第十二个孩子,炼金充分享受了后妈养的孩子待遇
每个职业都有一个的基础招式里,快速炼成是唯一一个需要cost,并不free的能力
而这个能力消耗的rp点——平时用魔法物品会消耗的点数,在正常用法下消耗极快,即便炼金的rp池上限为等级+智力也顶不住多久消耗。
而一旦rp用光,炼金就连基础职业能力都无法使用,变成一个完完全全的白板职业,真是闻者伤心见者落泪

修改建议:让快速炼成free使用吧(可以有一定限制条件),反正只持续一轮的物品又不能卖钱



关于这一点我觉得P社可能基于两点考虑:
1、或许P社认为该能力更多是用来造炸弹吧,1版里面炼金炸弹数量是“等级+调整值”,所以2版里相应的能力一脉相承,只不过变成了RP值。
2、现在快速炼成不仅仅是制作炸弹了,其他更有价值的炼金产品也可以做出来,所以全free的话会影响平衡。如果是因为这一点的话,rp点的花费大概率不会完全取消。
改进的话,其实可以参考DND5e里面还没成型的机关术士(artificer),限定少数低等级物品(炽火胶、酸液瓶)可以free。

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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #37 于: 2018-08-11, 周六 22:11:05 »
有种双手近战武器火力不足的感觉,是错觉吗

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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #38 于: 2018-08-12, 周日 07:29:22 »
有种双手近战武器火力不足的感觉,是错觉吗
几等的团 有加值吗
双手的优点 骰子大
透过加值获得的效益更高

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Re: playtest机制平衡吐槽帖
« 回帖 #39 于: 2018-08-14, 周二 23:21:35 »
变身系感觉很微妙啊,改成了3版风格的取代数据,但是特性不多,而且数据也不高的样子