作者 主题: WOD人物背景奖励细则  (阅读 5119 次)

副标题: 抄来的……

离线 漠渣特

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WOD人物背景奖励细则
« 于: 2010-12-22, 周三 11:35:47 »
人物背景奖励办法(此条荣耀归于水木万饭p大):
    按背景写得好坏给点数。下面是具体的点数获取规则,之后说明点数用途。
    每100字一个点数。
    每提到一个NPC给一个点。这个NPC必须是详细描写和该PC有某种关系的,从人物设计的角度说是ST马上可以拿来用的。“在我成长的路上十三亿中国人民/两千万北京人民给予了我很大帮助”这样的不行。
    每提到人物经历过的一件事给一个点。这必须是某种角度而言对角色有着特殊意义的事件,譬如说与一个仇敌的若干次遭遇等等。平凡世界里常见的事譬如捡到钱包归还失主等如果能掰出对角色的意义也可,但如果角色总是被上班路上遇到的劳动人民感动的话有可能被算成一件事。
    每写出人物性格的一个独特特征给一个点。所有常见的——简单定义,一般会在校友录里提及的——性格特征都算成一个特征,那些不为人知的特点譬如说怕蜘蛛,或是需要长时间交往的旁观者才能看出的特点如思维缺乏灵活性,或是非常戏剧性的特点譬如说每周都要按赤橙黄绿青蓝紫的顺序穿内裤等等都可以各算一个,在能够给出每个特征的原因的情况下。这个原因由扮演者设计,人物自己可以并不知情。譬如《黑暗的另一半》里面主人公小时候不明白为啥会头痛,但是读者和作者知道那是因为他脑子里还有个同胞兄弟的胚胎遗迹。相对的,假如是因为职业在马戏团做小丑所以一根筋、怕蜘蛛、穿彩虹内裤的话那就算一个特征。
    点数用途:人物卡收齐后,由ST编写若干个bonus package在第一次团开始前拍卖,拍卖中使用人物背景获得的点数叫价。拍卖完成后剩余的点数可用1.5:1的比例兑换XP(小数点后不计)。
    拍卖玩法:bonus package数约等于人数*2,其中一半为根据各人物简历设计的package,其他为通用package。bonus package有起拍价格,按起拍价格分档,每一档只拍卖有限个,拍得者可在所拍到的档次中任选一通用package或与他自己人物相关的特有 package。席位数等于人数*2。
    package举例:
     a)梦先知,每次梦中可以梦到下一次团的若干片段。(特有)
     b)命运彩票,完成某一任务,获得经验值/宝物/merit奖励。(特有/通用)
     c)海德博士,存两张卡,特定条件(例如时间,事件,形势,药物等等)下交换人格。(特有)
     d)洞察力,每团一次,可强行从一位NPC处获得一个问题的准确答案,该人必须与该问题直接相关。(通用)
     e)突变,可以在游戏中更换一次merit。(通用)
     f)命运瞬间,决定一次指定掷骰+1或-1成功。(通用)
……请叫我漠少邪

离线 gorou

  • Chivary
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Re: WOD人物背景奖励细则
« 回帖 #1 于: 2010-12-22, 周三 11:53:34 »
首先抄的路过……

离线 漠渣特

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Re: WOD人物背景奖励细则
« 回帖 #2 于: 2010-12-22, 周三 15:34:31 »
特有:
1、预知梦:每次在一次长梦中可以梦到今后若干天(D3)的某一个片段,此片段无论PC是否有参与都会发生。(八分)

2、双重人格:准备两张人物卡,自行设定一个条件(例如时间,事件,形势,药物等)下交换人格。(十分)

3、心灵不安:每次发生牵扯到你熟知的人的重大事件时,投掷“感知”,DC为3,成功则会感到心灵不安,紧张。这项能力无论你是否在场,都可以投掷(ST暗投)。(十分)

4、回知过去:每天一次,可以感知到在此处发生的某一个片段,片段的长短根据你的感知而定。(八分)

通用:
1、洞察力:每天一次,可以强行询问一名NPC,该人物必须准确回答你的问题,该NPC必须与你所提问题有直接关系。(五分)

2、突变:一次团中,可以自由更换一个优点。(八分)

3、决胜时刻:每天决定一次掷骰+1或者-1成功。(五分)

4、绝对冷静:可以使你的掷骰不会受到影响,包括加值与减值。使用次数和你当前的意志点相等。(八分)
« 上次编辑: 2010-12-22, 周三 15:49:24 由 漠渣特 »
……请叫我漠少邪