女巫有些人经由学习,有些通过奉献,还有些依赖于血统获取力量。对女巫来讲,她们的力量来源于同未知的沟通。与异界的存在结下契约,并以此获取魔力——而这,也是让她们常常被误解或惧怕的原因之一。女巫将使魔作为同『源』交流的桥梁,通过它获取施展法术的魔力,以及被称为巫术的一系列奇异能力。随着力量逐渐增强,她们中的一部分开始研究自己魔力的来源,另一些则满足于现状而不愿深究,更有一些,在惧怕著『源』——为其真实面目,或隐藏于深处的真正目的。
角色:尽管许多的女巫都隐居于文明的边缘,有一些还是选择生活在社会当中——无论是否揭露真正的身份。女巫法术的多样性,令她们能够适应从预言家到治疗师的多种角色,而她们的巫术也包含了许多在战斗中实用的能力。有时候,女巫会外出旅行,寻求更多的知识,以便更好的理解那引导着她们的神秘力量。
阵营:任意
生命骰:d6。
本职技能:女巫的的本职技能(和各技能的关键属性)为:手艺(智力),飞行(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识[奥术](智力),知识[历史](智力),知识[自然](智力),知识[位面](智力),专业(感知),法术辨识(智力),以及使用魔法装置(魅力)。
每等级技能点数:2 + 智力调整值。
表:女巫等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 每日法术
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +0 +0 +0 +2 戏法,巫术,女巫魔宠 3 1 — — — — — — — —
2 +1 +0 +0 +3 巫术 4 2 — — — — — — — —
3 +1 +1 +1 +3 4 2 1 — — — — — — —
4 +2 +1 +1 +4 巫术 4 3 2 — — — — — — —
5 +2 +1 +1 +4 4 3 2 1 — — — — — —
6 +3 +2 +2 +5 巫术 4 3 3 2 — — — — — —
7 +3 +2 +2 +5 4 4 3 2 1 — — — — —
8 +4 +2 +2 +6 巫术 4 4 3 3 2 — — — — —
9 +4 +3 +3 +6 4 4 4 3 2 1 — — — —
10 +5 +3 +3 +7 巫术,强力巫术 4 4 4 3 3 2 — — — —
11 +5 +3 +3 +7 4 4 4 4 3 2 1 — — —
12 +6/+1 +4 +4 +8 巫术 4 4 4 4 3 3 2 — — —
13 +6/+1 +4 +4 +8 4 4 4 4 4 3 2 — — —
14 +7/+2 +4 +4 +9 巫术 4 4 4 4 4 3 3 1 — —
15 +7/+2 +5 +5 +9 4 4 4 4 4 4 3 2 1 —
16 +8/+3 +5 +5 +10 巫术 4 4 4 4 4 4 3 2 2 —
17 +8/+3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18 +9/+4 +6 +6 +11 巫术,高等巫术 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2
19 +9/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
20 +10/+5 +6 +6 +12 巫术 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
职业特性:以下是女巫的职业特性。
武器与防具擅长:女巫擅长所有简单武器。女巫不擅长任何盔甲和盾牌。护甲会妨碍女巫的动作,并可能导致她在施放包含姿势成分的法术时失败(参见奥术与护甲条目)。
法术(Spell) 女巫能够施展在女巫法术列表中的奥术。女巫必须预先选择并准备法术。
要学习或施放一个法术,女巫的智力必须至少为10 + 法术等级。对抗女巫法术的豁免难度为10 + 法术等级+ 女巫的智力调整值。
一天中,女巫每个法术等级只能施展固定数量的法术。她的基本法术位在表:女巫中给出。此外,她可以因高智力值获得额外的每日法术位(见求索焦色扮演游戏,核心规则书的表1-3)。
女巫可以学习的法术没有数量限制。她必须预先准备法术,这需要8小时睡眠并在之后同她的魔宠进行一小时的交流。女巫在与魔宠交流时选定并准备法术。
戏法(Cantrips) 女巫每天能够准备一定数量的戏法,或者叫做0级法术。具体的数量参见表:女巫中「每日法术」一项。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。占用着其它法术位,例如因为附加超魔专长而提升等级的戏法,会在使用后被正常消耗掉。
巫术(Hex) 每个女巫都能学到一些被称为巫术的魔法技巧。女巫能够用这些超自然能力制造出各种各样的效果。在第一级,女巫可以选择一项巫术。在2级以及之后的每两个等级,她都会获得一项新巫术,具体参见表:女巫。女巫不能选择同一项巫术一次以上。一般来说,使用巫术是一个会引起借机攻击的标准动作。抵抗巫术的豁免难度为 10 + 1/2女巫等级 + 女巫的智力调整值。
凋零(Blight,超自然能力) 女巫能够诅咒一只动物、植物类别的生物,或一块土地,使其枯萎或死亡。使用此能力消耗一轮时间,在此期间女巫和她的魔宠必须与目标保持接触。遭到凋零侵袭的土地在第二天开始枯萎,生长在土地上的全部植物会在之后的一周内死亡。只要诅咒依旧持续,这片土地就无法生长任何东西。女巫可以影响半径等同于她职业等级 × 10英呎范围的区域。若以一个动物或植物类别的生物为目标,则对方受到以下诅咒:
凋零巫术──种类:诅咒;
豁免:意志,通过则无效;
发作频率:1次/每日;
效果:1点体质伤害。
以上两种诅咒都可以被移除诅咒或类似的法术清除,移除的豁免难度等同于抵抗此效果的豁免难度。女巫在同一时间内只能保持一个凋零生效,若她再次使用此巫术,则前一次的效果即刻结束。
尖笑(Cackle,超自然能力) 女巫可以用一个移动动作发出刺耳的尖笑。任何距离女巫30尺之内,并受到她所施展的痛苦(agony hex),魅惑(charm hex),邪眼(evil eye hex),祈福(fortune hex),降祸(misfortune hex)或守护(ward hex)巫术影响中的生物,所受到的以上效果延长一轮。
魔药学(Cauldron,特异能力) 女巫获得制造药水专长,并在手艺(炼金)上获得+4洞察加值。
魅惑(Charm,超自然能力)女巫可以用柔和的语言和动作魅惑一名 30 呎内的动物或者类人生物。这会让目标生物对女巫的态度上升一级,如同成功使用了交涉(Diplomacy)技能一样。此效果会持续等同于女巫智力调整值的轮数。一次成功的意志检定可以抵抗此效果。无论豁免成功与否,目标生物在24小时内都不会再次受到此巫术的影响。第8级起,此技能会将目标的态度提升2级。这是一个影响心灵的魅惑效果。
战团(Coven,特异能力) 女巫能够作为一名鬼婆加入鬼婆战团。若三名以上的鬼婆或具备此巫术的女巫相互距离10尺以内,且其中至少有一名鬼婆,则她们可以使用以下的仪式法术。若战团中不包含鬼婆,则可以施展的仪式法术依照最低等级的女巫决定。
· 1级——祝福术(bless)或绝望术(bane) (DC 14);
· 3级——占卜术(augury);
· 5级——死者交谈(speak with dead);
· 7级——降咒(bestow curse) (DC 16) 或移除诅咒(remove curse);
· 9级——通神术(commune)
以上法术是累计性的,若团队中最低等级的女巫为5级,则她们能够使用祝福术或绝望术,占卜术,以及死者交谈。三名女巫必须每人使用一个整轮动作以完成法术。所有仪式法术的施法者等级都等同于战团中施法者等级最低的女巫或者鬼婆。
变形(Disguise,超自然能力) 女巫可以变形等同于她职业等级的小时数,如同使用了变形自我(disguise self)法术一样。女巫可以将变形的时限分开使用,但每次至少消耗一小时。
邪眼(Evil Eye,超自然能力) 女巫能够引发距离她30尺内,并且她所能看见的敌人心中的迷惘。目标在以下的一项中(由女巫选择)获得-2罚值:AC,属性检定,攻击检定,豁免检定或者技能检定。此巫术持续等同于3 + 女巫智力调整值的轮术,但一次成功的意志检定可以将持续时间减少到1轮。此能力给予的罚值在8级时提升到-4。
祈福(Fortune,超自然能力) 只是一次轻触,女巫就能够在接下来的一轮中赋予一名生物幸运。每轮一次,目标能够凭借好运,重投任何属性检定,攻击检定,豁免检定或技能检定,并在两次检定中取高者。
生物必须在一次检定开始前决定是否需要使用此能力(亦即,是否需要连续投两次并取高者)。在女巫的第8级和第16级,此巫术的持续时间都会延长一轮。一个生物在24小时之内只能接受一次祈福的效果。
飞行(Flight,超自然能力) 女巫获得变轻的力量,并最终获得了飞行的能力。1级时,女巫可以随意使用羽落术,且她在游泳检定上获得+4加值。3级时,她每天可施展浮空术(Levitate)。5级时,她得以飞行,如同飞行术(Fly)的效果。她每天能够飞行的分钟数等同于她的女巫职业等级。这些时间无须连贯,但每次至少必须使用一分钟。
治癒(Healing,超自然能力) 女巫可以缓解她所触碰者的痛苦。这个能力等同于一个治疗轻伤(Cure light wounds)法术,使用女巫的施法者等级决定效果。一个生物在24小时内只能从一次治疗巫术中获益。5 级起,此巫术如治疗中伤(Cure moderate wounds)般生效。
降祸(Misfortune,超自然能力) 女巫能在接下来的一轮中赋予 30 呎内的一名生物不幸。霉运缠身的目标在投掷任何属性检定,攻击检定,豁免检定或技能检定时都必须投两次,并取其中更低者。一次成功的意志豁免能够抵抗此效果。在女巫的第8级和第16级,此巫术的持续时间都会延长一轮。一个生物在24小时之内只会受到一次Misfortune的影响,无论它是否成功的通过了豁免检定。
沉眠(Slumber,超自然能力) 女巫能够令 30 呎内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同睡眠术(Sleep)的效果。目标生物可以通过一次成功的意志豁免以抵抗此效果。若豁免失败,生物陷入沉睡,持续时间为等同于女巫等级的轮数。本巫术能够影响任意生命骰数量的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用一个标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻结束。无论意志豁免成功与否,目标生物在一天之内都不会再被此巫术影响。
巧言(Tongues,超自然能力) 女巫可以凭借此巫术理解任何语言,效果如同理解语言(Comprehend Languages)。此时间无须连贯,但每次至少必须使用一分钟。5级起,女巫能够依靠此能力用任何语言交流,如同巧言术(Tongues)。女巫每天可以使用此能力的分钟数等同于她的等级。
守护(Ward,超自然能力) 此巫术允许女巫在一名生物身上布下守护的结界。目标生物在AC上获得+2偏斜加值,并在豁免上获得+2抗力加值。此巫术会一直生效,直到其守护的生物被成功命中,或在一次豁免检定中失败。当守护失效时,女巫能够马上得知这一点。女巫在同一时间只能为一名生物布下守护,若她再次使用此能力,前一次的守护会即刻失效。女巫不能对自己使用此能力。在第8级和第16级,此守护所提供的加值都会增加1。
女巫魔宠(Witch's Familiar,特异能力)其实咱很想翻译成使魔来着……
在第一级,女巫同一只魔宠——教导她魔法并帮助她在此道路上前行的伙伴——建立起紧密的联系。魔宠还能给予女巫某些技能上的加值,额外法术,以及作为施展某些魔法时的助手。全部的奖励列表参见女巫的魔宠一节。女巫每天必须同她的魔宠交流以准备法术。魔宠储存著女巫所知的全部法术,且女巫无法准备尚未存储在魔宠里的法术。在游戏开始时,魔宠储存著所有的0级女巫法术,以及数量为3 + 女巫智力调整值的一级法术,由女巫选定。女巫每获得一个新的等级,就可以在她当前所能施展的法术等级中(按照升级后的等级判定)任选两个新法术,加入魔宠的法术贮藏。女巫也可以通过一种特殊的仪式,将额外的法术存入她的魔宠(见边栏)。
强力巫术(Major Hex) 在10级以及之后的每两级,女巫巫术的选择范围将包括以下的强力巫术。
痛苦(Agony,超自然能力) 通过一句简短的咒文,女巫可以对60英呎内的一名生物施展此巫术,使其承受剧烈的痛楚。目标因此陷入反胃状态,持续等同于女巫等级的轮数。成功通过强韧豁免检定可以抵抗此效果。若豁免失败,在之后的每一轮,生物都可以进行一次新的豁免以结束此效果。无论豁免成功与否,目标生物在接下来的一天内都不会再被此巫术影响。
鬼婆之眼(Hag's Eye,超自然能力) 拥有此巫术的女巫可以创造一个魔法之眼,并通过它观察事物。此巫术的效果等同于奥术之眼(arcane eye)。若制造鬼婆之眼的女巫拥有战团(Coven)巫术,所有在她周围10尺以内的女巫同样可以通过魔法之眼进行观察——虽然眼睛的掌控权仍属于其创造者。女巫每天可以使用鬼婆之眼等同于她等级的分钟数。这些时间可以分开使用,但每次至少消耗一分钟。
强力治癒(Major Healing,超自然能力) 即使是严重的伤口,女巫也能够轻轻触碰就将其复原。此巫术等同于治疗重伤(cure serious wounds)的效果,并使用女巫的施法者等级。一个生物在24小时内只能从一个强力治癒巫术中获益。15 级时,此巫术如治疗致命伤(cure critical wounds)般起效。
噩梦(Nightmares,超自然能力) 女巫能够降下诅咒,令目标的睡眠长期受到噩梦折磨。此巫术会在每次目标尝试睡眠时生效,作用如同噩梦(Nightmare)法术。一次成功的意志豁免能够抵抗此效果。若豁免失败,每天晚上目标都必须进行一次新的豁免检定,否则无法休息。
报偿(Retribution,超自然能力) 女巫能够对 60 呎内一名生物降下咒诅,当受术者伤害他人时,自身也会受到严重的创伤。在受术者成功造成了近战伤害后,他会立刻受到等同于所造成伤害一半的伤害(向下取整)。报偿所造成的伤害忽略受术者拥有的一切抗力,免疫,以及伤害减免。此巫术持续等同于女巫智力调整值的轮数。一次成功的意志豁免可以抵抗此效果。
预观(Vision,超自然能力) 拥有预观能力的女巫可以通过触碰,获知一个生物未来的少许碎片。使用预观需要花费一分钟的时间,在此期间,女巫和受术者必须保持接触。在施法完成时,受术者能够看到未来的简单场景。一般来说,预观只会揭示之后一年内将要发生的事件。被揭示的一切只是未来许多可能性中的一种,因而在任何意义上都是不确信的。绝大多数预观的场景会与施展此巫术的女巫相关——例如,一个混乱邪恶的女巫通常会展示死亡及毁灭相关的预言,而一名中立善良的女巫则倾向于展现一些令人愉悦的景象和事件。在一名生物所见的预言发生或被阻止之前,他无法再一次接受预观。不情愿的生物可以通过一个成功的意志豁免以抵抗此效果。
蜡像(Waxen Image,超自然能力) 女巫能够使用一个整轮动作,创造出一名她能够看到,且距离她30英呎内的生物的复制品蜡像。当复制品完成时,受术者必须进行一次意志豁免。若豁免失败,女巫能够在一定程度上控制此生物。每当她尝试控制目标,目标都可以进行一次新的意志豁免以中止巫术的效果。控制在女巫的行动轮中完成,并且不会妨碍目标在它的行动轮中正常动作。女巫可以使用一具蜡像的次数等同于她的智力调整值,在那之后蜡像会融化掉。以一个标准动作,女巫可以让受术者进行以下的任意动作:
· 以其标准速度向任何方向移动
· 用手中的武器攻击自己一次(此攻击自动命中)
· 躺在地上
· 扔掉任何持有的物品
除了控制受术者以外,女巫也可以简单的折磨蜡像——这会消耗一次可使用次数,并令目标生物在本轮中同时陷入恶心和恍惚状态。只要此生物成功的抵抗了一次此巫术的效果,它就在之后的24小时内对其免疫。这是一个附魔系(胁迫)的效果。
天气操控(Weather Control,超自然能力) 习得此巫术的女巫能够每天使用一次控制天气(control weather),但制造天气效果需要女巫花费整整一小时吟诵咒文,舞蹈并同她的魔宠交流。
高等巫术(Grand Hex) 在18级以及之后的每两级,女巫选择巫术的范围还将包括以下的高等巫术。
死咒(Death Curse,超自然能力) 这个强力的巫术能够停止 30 呎内一名生物心脏的跳动,令其在瞬息之间死去。目标生物可以通过一次成功的意志豁免以抵抗此效果。若豁免失败,生物在接下来的第一轮进入疲乏。随后的一轮,生物进入力竭状态。在第三轮,生物需要通过一次成功的强韧豁免,否则将死亡。在第一次豁免中失败,但成功通过第二次豁免的生物会保持力竭状态,并受到4d6 + 每女巫等级1点的伤害。杀死使用巫术的女巫会中止此效果,但已经生效的疲乏或力竭状态依旧保留。无论豁免成功与否,目标生物在接下来的一天内都不会再被此巫术影响。
永恒沉眠(Eternal Slumber,超自然能力) 经由一次触碰,女巫就能让一名生物陷入永久的沉睡。目标生物可以通过一次成功的意志豁免以抵抗此效果。若豁免失败,生物陷入睡眠,并且无法被唤醒。只有许愿术(Wish)或者类似的法术才能解除永恒沉眠,但杀死女巫也会中止此巫术。女巫可以对食物或饮品使用此巫术,而食用被下咒的食物者同样需要通过一次意志豁免,否则永久陷入沉睡。女巫在同一时间只能对一份食物下咒,且若不被食用,咒语会在1分钟后失效。无论豁免是否成功,目标生物在一天之内不会再次受到此巫术影响。
强行转生(Forced Reincarnation,超自然能力) 女巫能在瞬间夺取 30 呎内一名生物的灵魂,并将其送入另一个身体。一次成功的意志豁免可以抵抗此效果。豁免失败的生物会立即死亡,并随之被转生术(Reincarnate)所复活。此过程花费一整轮,并会给受术生物带来极大的痛苦。无论豁免是否成功,目标生物在一天内都不会再被此巫术影响。
生命赐与(Life Giver,超自然能力) 每天一次,作为一个整轮动作,女巫可以碰触一个死去的生物并令其起死回生。这项能力如同复活术(Resurrection),但它并不需要消耗材料组成部分。
自然之怒(Natural Disaster,超自然能力) 通过此巫术,女巫可以呼唤自然的可怕力量,为一片土地带来浩劫。此巫术的效果等同于一个复仇风暴与地震术的组合,地震术在第二轮生效(此时酸液的暴雨正从天而降)。女巫每天只能使用一次此巫术。