作者 主题: 【第五章】伙伴部分  (阅读 52630 次)

副标题: 完工

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Re: 【UW】伙伴部分
« 回帖 #20 于: 2017-12-14, 周四 11:52:03 »
锯齿螈的翻译有错误
进化之后体型是大型,紧勒伤害是2d6
Special Attacks constrict (2d6).

线上 longman123

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Re: 【UW】伙伴部分
« 回帖 #21 于: 2017-12-17, 周日 15:26:52 »
devil may care应该是鬼泣梗吧

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Re: 【UW】伙伴部分
« 回帖 #22 于: 2017-12-18, 周一 12:00:21 »
引用
射毒眼镜蛇
这只色彩鲜艳的眼镜蛇能以喷吐毒液作为危险的远程攻击手段。
毒液:1次/轮,共6轮;1轮内视觉模糊(20%失手率);1次豁免痊愈。DC=(10+1/2HD+体质调整值)。
7级进化
毒液:1次/轮,共6轮;1轮内致盲;1次豁免痊愈。DC=(10+1/2HD+体质调整值)。

这眼镜蛇的毒液也太弱鸡了!!
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Re: 【UW】伙伴部分
« 回帖 #23 于: 2017-12-20, 周三 18:36:15 »
哎,发现仙人掌四级就有2下2d6的远程,感觉可以弄一弄啊【龙化仙人掌!烈焰喷吐 :em032

可以尖尖碰碰拳!

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Re: 【UW】伙伴部分
« 回帖 #24 于: 2018-01-23, 周二 21:00:41 »
拆(哈)卸(士)兽(奇)
“是谁把正装裤带提到咯吱窝,我告诉你我身经百战见得多。西方哪一个国家我没有去过?荒烟蔓草的年头,辣妹子唱着小背篓。”

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Re: 【UW】伙伴部分
« 回帖 #25 于: 2018-03-19, 周一 08:23:07 »
动物伙伴部分

斑马
斑马标志性的黑白条纹让它能很方便地被认出来。
起始数据
体型 大型;速度50尺;AC+2天生护甲;攻击 啮咬(1d4),2蹄击(1d4);
属性:力量14,敏捷10,体质12,智力2,感知14,魅力6;
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
4级进化
AC+2 天生护甲;
属性:+2力量,+2体质;
蹄击变为主要天生武器
剧透 -   :
(吐槽:和上面的Yak一样是初始大型,骑手型小德有了更多选择了)

ZEBRA
The iconic black and white stripes of the zebra make it instantly recognizable.
Starting Statistics:
Size Large; Speed 50 ft.; AC +2 natural armor; Attack bite (1d4), 2 hooves (1d4);
Ability Scores Str 14, Dex 15, Con 13, Int 2, Wis 14, Cha 6
Special Qualities low-light vision, scent.
4th-Level Advancement:
Ability Scores Dex +2, Con +2.
The hooves are primary attacks.



我有一句MMP想替各位骑士和圣武士送给楼主 :em014

斑马正确数据:

斑马
斑马标志性的黑白条纹让它能很方便地被认出来。
起始数据
体型 大型;速度50尺;AC+2天生护甲;攻击 啮咬(1d4),2蹄击(1d4);
属性:力量14,敏捷15,体质13,智力2,感知14,魅力6;
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉

4级进化
AC+2天生护甲
属性:敏捷+2,体质+2;
蹄击变为主要天生武器

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线

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Re: 【UW】伙伴部分
« 回帖 #26 于: 2018-03-19, 周一 08:59:54 »
动物伙伴部分

家牛
家牛是温顺又常见的牲畜,但一只坏脾气的家牛也能成为一个很不错的动物伙伴。
起始数据
体型 中型;速度 40尺;AC+2天生护甲;攻击抵撞(1d6);
属性: 力量14,敏捷12,体质12,智力2,感知11,魅力4;
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型 大型;AC+2天生护甲;抵撞(1d8);
特殊能力:强力冲锋(抵撞1d8),践踏

剧透 -   :
CATTLE
Commonly seen as a docile farm animal, an ill-tempered bull or cow can be an effective animal companion as well.
Starting Statistics:
Size Medium; Speed 40 ft.; AC +2 natural armor; Attack gore (1d6);
Ability Scores Str 14, Dex 12, Con 12,Int 2, Wis 11, Cha 4;
Special Qualities low-light vision, scent.
7th-Level Advancement:
Size Large; AC +2 natural armor;Attack gore (1d8);
Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4;
Special Qualities  powerful charge (gore, 1d8), trample



正确数据:
家牛
家牛是温顺又常见的牲畜,但一只坏脾气的家牛也能成为一个很不错的动物伙伴。
起始数据
体型 中型;速度 40尺;AC+2天生护甲;攻击抵撞(1d6);
属性: 力量14,敏捷12,体质12,智力2,感知11,魅力4;
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型 大型;AC+2天生护甲;抵撞(1d8);
属性:+8力量,-2敏捷,+4体质
特殊能力:强力冲锋(抵撞1d8),践踏


猎鹰
这种迅捷的猛禽拥有惊人的视力和锐利的爪子。
起始数据
体型 小型;速度 10尺,飞行90尺(良好);AC+1天生护甲;攻击 啮咬(1d4),2爪击(1d3);
属性:力量10,敏捷15,体质11,智力2,感知16,魅力6;
特殊能力:昏暗视觉
4级进化
属性: +2敏捷,+2体质

剧透 -   :
FALCON
This swift raptor has amazing eyesight and sharp talons.
Starting Statistics:
Size Small; Speed 10 ft., fly 90 ft. (good);AC +1 natural armor; Attack bite (1d4), 2 talons (1d3); Ability
Scores Str 10, Dex 15, Con 11, Int 2, Wis 15, Cha 6;
SpecialQualities low-light vision.
4th-Level Advancement:
Ability Scores Dex +2, Con +2.



正确数据:
猎鹰
这种迅捷的猛禽拥有惊人的视力和锐利的爪子。
起始数据
体型 小型;速度 10尺,飞行90尺(良好);AC+1天生护甲;攻击 啮咬(1d4),2爪击(1d3);
属性:力量10,敏捷15,体质11,智力2,感知15,魅力6;
特殊能力:昏暗视觉
4级进化
属性: +2敏捷,+2体质


巨伞蜥
这种巨大的蜥蜴会在生气时立起脖子上巨大的裙褶。
起始数据
体型 中型;速度 30尺,攀爬30尺;AC+4天生护甲;攻击 啮咬(1d6),尾击(1d4);
属性:力量13,敏捷15,体质13,智力2,感知14,魅力10;
特殊攻击:
威吓冲锋(Intimidating Charge,Ex):当巨伞蜥冲锋的时候,它发出蛮横的嘶嘶声,张开它颈部的伞,并用它的后腿向前飞奔,该轮中增加它的基本速度至50尺。除了冲锋的一般效果之外,被冲锋的生物必须通过DC {10+1/2巨伞蜥HD+巨伞蜥力量修正}的意志检定否则会战栗1d6 轮。这是一个恐惧效果。
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型 大型;攻击 啮咬(1d8),尾击(1d6);
属性:+8力量,-2敏捷,+4体质

剧透 -   :
FRILLED LIZARD, GIANT
This large lizard can display a frightening frill on its neck when it charges.
Starting Statistics:
Size Medium; Speed 30 ft., climb 30 ft.;AC +4 natural armor; Attack bite (1d6), tail (1d4);
Ability ScoresStr 13, Dex 15, Con 13, Int 2, Wis 14, Cha 10;
Special Attacks intimidating charge (Pathfinder RPG Bestiary 194);
SpecialQualities low-light vision, scent.
7th-Level Advancement:
Size Large; AC +2 natural armor;
Attack bite (1d8), tail (1d6); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4.



正确数据:
巨伞蜥
这种巨大的蜥蜴会在生气时立起脖子上巨大的裙褶。
起始数据
体型 中型;速度 30尺,攀爬30尺;AC+4天生护甲;攻击 啮咬(1d6),尾击(1d4);
属性:力量13,敏捷15,体质13,智力2,感知14,魅力10;
特殊攻击:
威吓冲锋(Intimidating Charge,Ex):当巨伞蜥冲锋的时候,它发出蛮横的嘶嘶声,张开它颈部的伞,并用它的后腿向前飞奔,该轮中增加它的基本速度至50尺。除了冲锋的一般效果之外,被冲锋的生物必须通过DC {10+1/2巨伞蜥HD+巨伞蜥力量修正}的意志检定否则会战栗1d6 轮。这是一个恐惧效果。
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型 大型;攻击 啮咬(1d8),尾击(1d6);
AC+2天生护甲
属性:+8力量,-2敏捷,+4体质


锤头鲨
这种不常见的鲨鱼因它们矩块状的头部而命名。它的眼睛长在头部的两端。
起始数据
体型 中型;速度 游泳 40尺;AC+3天生护甲;攻击 啮咬(1d6);
属性:力量13,敏捷14,体质12,智力1,感知15,魅力6;
特殊能力:水生,昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型 大型;AC+3天生护甲;攻击 啮咬(1d8);
属性:+2力量,-2敏捷,+4体质;
特殊能力:盲感30尺
剧透 -   :
HAMMERHEAD SHARK
This unusual shark is named for its blocky, rectangular head. The creature’s eyes are on each side of its head.
Starting Statistics:
Size Medium; Speed swim 60 ft.; AC+3 natural armor; Attack bite (1d6);
Ability Scores Str 13,Dex 14, Con 12, Int 1, Wis 15, Cha 6;
Special Qualities aquatic,low-light vision, scent.
7th-Level Advancement:
Size Large; AC +3 natural armor;Attack bite (1d8);
Ability Scores Str +2, Dex –2, Con +4;
Special Qualities blind-sense 30 ft.



正确数据:
锤头鲨
这种不常见的鲨鱼因它们矩块状的头部而命名。它的眼睛长在头部的两端。
起始数据
体型 中型;速度 游泳60尺;AC+3天生护甲;攻击 啮咬(1d6);
属性:力量13,敏捷14,体质12,智力1,感知15,魅力6;
特殊能力:水生,昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型 大型;AC+3天生护甲;攻击 啮咬(1d8);
属性:+2力量,-2敏捷,+4体质;
特殊能力:盲感30尺


巨鼹鼠
这种大型的掘地哺乳类动物行动迟缓,但却能在松散的土壤中挖掘前进并给它们的敌人一个惊喜。
起始数据
体型 小型;速度 20尺,掘地10尺;AC+1天生护甲;攻击 2爪抓(1d4);
属性:力量12,敏捷15,体质13,智力2,感知13,魅力7;
特殊能力:昏暗视觉,震动感知30尺
4级进化
体型 中型;速度 掘地20尺;AC+2天生护甲;攻击 2爪抓(1d6);
属性:+2力量,-2敏捷,+4体质;
特殊攻击:撕扯(2爪击,1d6)
(撕扯 (Rend, Ex):当拥有该特殊攻击的生物在一轮里用2个或者更多天生武器命中了敌人,那么他可以撕裂敌人的血肉来造成巨额伤害。这次攻击造成额外伤害,但是一轮不能超过一次。伤害的类型和伤害量会在怪物描述中给出。)
剧透 -   :
MOLE, GIANT
This large-clawed burrowing mammal is slow but can burrow through loose earth and soil with ease to surprise its foes.
Starting Statistics:
Size Small; Speed 20 ft., burrow 10 ft.;AC +1 natural armor; Attack 2 claws (1d4);
Ability Scores Str 12, Dex 15, Con 13, Int 2, Wis 10, Cha 5;
Special Qualities low-light vision, tremor sense 30 ft.
4th-Level Advancement:
Size Medium; Speed burrow 20 ft.;AC +2 natural armor; Attack 2 claws (1d6);
Ability Scores Str +2, Dex –2, Con +4; Special Attacks rend (2 claws, 1d6).



正确数据:
巨鼹鼠
这种大型的掘地哺乳类动物行动迟缓,但却能在松散的土壤中挖掘前进并给它们的敌人一个惊喜。
起始数据
体型 小型;速度 20尺,掘地10尺;AC+1天生护甲;攻击 2爪抓(1d4);
属性:力量12,敏捷15,体质13,智力2,感知10,魅力5
特殊能力:昏暗视觉,震动感知30尺
4级进化
体型 中型;速度 掘地20尺;AC+2天生护甲;攻击 2爪抓(1d6);
属性:+2力量,-2敏捷,+4体质;
特殊攻击:撕扯(2爪击,1d6)
(撕扯 (Rend, Ex):当拥有该特殊攻击的生物在一轮里用2个或者更多天生武器命中了敌人,那么他可以撕裂敌人的血肉来造成巨额伤害。这次攻击造成额外伤害,但是一轮不能超过一次。伤害的类型和伤害量会在怪物描述中给出。)


驼鹿
既力大无比又通常是个坏脾气,驼鹿作为动物伙伴可真是个吓人的选择。
起始数据
体型 小型;速度 40尺;AC+2天生护甲;攻击 抵撞(1d6),2蹄击(1d4);
属性:力量12,敏捷15,体质13,智力2,感知13,魅力7;
特殊能力:昏暗视觉
7级进化
体型 大型;AC+3天生护甲;攻击 抵撞(1d8),2蹄击(1d6);
属性:+6力量,-2敏捷,+4体质;
特殊攻击:强力冲锋(抵撞1d8)
剧透 -   :
驼鹿监督QAQ

MOOSE
Powerful and often ill tempered, the moose is an intimidating choice for an animal companion.
Starting Statistics:
Size Medium; Speed 40 ft.; AC +2 natural armor; Attack gore (1d6), 2 hooves (1d3);
Ability Scores Str 12, Dex 15, Con 14, Int 2, Wis 13, Cha 7;
Special Qualities low-light vision.
7th-Level Advancement:
Size Large; AC +3 natural armor;Attack gore (1d8), 2 hooves (1d4);
Ability Scores Str +6, Dex –2, Con +4;
Special Attacks powerful charge (gore, 1d8).



正确数据:
驼鹿
既力大无比又通常是个坏脾气,驼鹿作为动物伙伴可真是个吓人的选择。
起始数据
体型 小型;速度 40尺;AC+2天生护甲;攻击 抵撞(1d6),2蹄击(1d3);
属性:力量12,敏捷15,体质14,智力2,感知13,魅力7;
特殊能力:昏暗视觉
7级进化
体型 大型;AC+3天生护甲;攻击 抵撞(1d8),2蹄击(1d4);
属性:+6力量,-2敏捷,+4体质;
特殊攻击:强力冲锋(抵撞1d8)


似鸟龙
这种双足恐龙拥有赋予了它们速度的大长腿和赋予了它们名字的长脖子。
起始数据
体型 中型;速度 40尺;AC+1天生护甲;攻击 2爪抓(1d8);
属性:力量11,敏捷15,体质12,智力2,感知13,魅力8;
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
速度 60尺;AC+2天生护甲;攻击  2爪抓(1d8,附带1d4流血伤害);
属性:+2力量, +2体质;
特殊能力:冲刺 (Ex) 每小时一次,冲锋或使用奔跑动作时,能达到自身普通速度的十倍。
剧透 -   :
(吐槽:跑得比猎豹还快的香港记者动物伙伴)

ORNITHOMIMOSAUR
This bipedal dinosaur has long legs built for speed and a long neck that gives it an ostrichlike profile.
Starting Statistics:
Size Medium; Speed 40 ft.; AC +1 natural armor; Attack 2 claws (1d8);
Ability Scores Str 11, Dex 15, Con 12, Int 2, Wis 13, Cha 8;
Special Qualities low-light vision, scent.
7th-Level Advancement:
Speed 60 ft.; AC +2 natural armor; Attack 2 claws (1d8 plus 1d4 bleed);
Ability Scores Str+2, Dex +2, Con +2;
Special Quality sprint.



正确数据:
似鸟龙
这种双足恐龙拥有赋予了它们速度的大长腿和赋予了它们名字的长脖子。
起始数据
体型 中型;速度 40尺;AC+1天生护甲;攻击 2爪抓(1d8);
属性:力量11,敏捷15,体质12,智力2,感知13,魅力8;
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
速度 60尺;AC+2天生护甲;攻击  2爪抓(1d8,附带1d4流血伤害);
属性:+2力量,+2敏捷, +2体质;
特殊能力:冲刺 (Ex) 每小时一次,冲锋或使用奔跑动作时,能达到自身普通速度的十倍。


巨枭
和同名的魔法兽不同,巨枭虽然普通但却有着同属中最大的体型,长着有力的双翼和致命的利爪。
起始数据
体型 中型;速度 10尺,飞行40尺(正常);AC+2天生护甲;攻击 2爪击(1d4);
属性:力量10,敏捷17,体质13,智力2,感知13,魅力6;
特殊能力:昏暗视觉
7级进化
AC+2天生护甲;攻击  2爪击(1d6);
属性:+8力量,-2敏捷,+4 体质;
特殊能力:撕扯(2爪击,1d6)
种族技能修正:潜行+4
剧透 -   :
OWL, GIANT
Unlike the magical beast of the same name, this owl is a mundane but unusually large specimen of its kind, with
powerful wings and deadly talons.
Starting Statistics:
Size Medium; Speed 10 ft., fly 60 ft.(average); AC +2 natural armor; Attack 2 talons (1d4);
Ability Scores Str 10, Dex 17, Con 13, Int 2, Wis 13, Cha 6;
Special Qualities low-light vision.
7th-Level Advancement:
Size Large; AC +2 natural armor;Attack 2 talons (1d6);
Ability Scores  Str +8, Dex –2, Con +4;
Special Attacks rend (2 talons, 1d6);
Racial Skill Modifiers +4 Stealth.



正确数据:
巨枭
和同名的魔法兽不同,巨枭虽然普通但却有着同属中最大的体型,长着有力的双翼和致命的利爪。
起始数据
体型 中型;速度 10尺,飞行40尺(一般);AC+2天生护甲;攻击 2爪击(1d4);
属性:力量10,敏捷17,体质13,智力2,感知13,魅力6;
特殊能力:昏暗视觉
7级进化
体型 大型;AC+2天生护甲;攻击  2爪击(1d6);
属性:+8力量,-2敏捷,+4 体质;
特殊能力:撕扯(2爪击,1d6)
种族技能修正:潜行+4

熊猫
熊猫通常很温顺也行动迟缓,但也能在需要的时候爆发出令人惊讶的行动力。
起始数据
体型 小型;速度 30尺;AC+2天生护甲;攻击 啮咬(1d4),2爪抓(1d3);
属性:力量13,敏捷12,体质14,智力2,感知13,魅力9;
特殊能力:昏暗视觉
7级进化
体型 中型;AC+3天生护甲;攻击 啮咬(1d6), 2爪抓(1d3);
属性:+4力量,-2敏捷,+4 体质;
特殊能力:强力啮咬 (Powerful Bite, Ex): 熊猫的啮咬伤害适用于2倍力量修正。
剧透 -   :
(吐槽:为什没有迅捷爆发/拖走)

PANDA
Normally slow moving and docile, pandas are capable of surprising bursts of activity when needed.
Starting Statistics:
Size Small; Speed 30 ft.; AC +2 natural armor; Attack bite (1d4), 2 claws (1d3);
Ability Scores Str13, Dex 12, Con 14, Int 2, Wis 13, Cha 9;
Special Qualities low-light vision.
7th-Level Advancement: Size Medium; AC +3 natural armor; Attack bite (1d6), 2 claws (1d4);
Ability Scores Str +4,Dex –2, Con +4;
Special Attacks powerful bite.



正确数据:
熊猫
熊猫通常很温顺也行动迟缓,但也能在需要的时候爆发出令人惊讶的行动力。
起始数据
体型 小型;速度 30尺;AC+2天生护甲;攻击 啮咬(1d4),2爪抓(1d3);
属性:力量13,敏捷12,体质14,智力2,感知13,魅力9;
特殊能力:昏暗视觉
7级进化
体型 中型;AC+3天生护甲;攻击 啮咬(1d6), 2爪抓(1d4);
属性:+4力量,-2敏捷,+4 体质;
特殊能力:强力啮咬 (Powerful Bite, Ex): 熊猫的啮咬伤害适用于2倍力量修正。


巨豪猪
这种伐木取道的生物以从体表毛皮上伸出的、整齐排列着的、又长又尖锐的刚毛装饰着自己。
起始数据
体型 小型;速度 30尺;AC+1天生护甲;攻击 尾击(1d4);
属性:力量14,敏捷12,体质15,智力2,感知13,魅力5;
特殊攻击:刚毛(Quills,Ex)任何以天生武器或徒手攻击巨豪猪的生物受到1点穿刺伤害。擒抱住豪猪的生物在维持擒抱期间每轮受到1d3穿刺伤害。
特殊能力:昏暗视觉
7级进化
体型 中型;AC+2天生护甲;攻击 尾击(1d6);
属性:+2力量,-2敏捷,+4 体质;
特殊攻击:刚毛能力修改为:任何使用轻型或单手近战武器、天生武器或徒手攻击巨豪猪的生物受到1d3穿刺伤害。擒抱巨豪猪的生物在维持擒抱期间每轮受到2d4伤害。
剧透 -   :
(吐槽:该伙伴需要嘲讽!,repeat!需要嘲讽!)

PORCUPINE, GIANT
This lumbering forest creature is adorned with an array of long, sharp quills that protrude from its coarse pelt.
Starting Statistics:
Size Small; Speed 30 ft.; AC +1 natural armor; Attack tail slap (1d4);
Ability Scores Str 14,Dex 12, Con 15, Int 2, Wis 13, Cha 5;
Special Attacks quills(as porcupine quills; Pathfinder RPG Bestiary 3 222);
Special Qualities low-light vision, scent.
4th-Level Advancement:
Size Medium; AC +2 natural armor; Attack tail slap (1d6);
Ability Scores Str +2, Dex –2,Con +4;
Special Attacks quills (as giant porcupine quills; Pathfinder RPG Bestiary 3 222).



正确数据:
巨豪猪
这种伐木取道的生物以从体表毛皮上伸出的、整齐排列着的、又长又尖锐的刚毛装饰着自己。
起始数据
体型 小型;速度 30尺;AC+1天生护甲;攻击 尾击(1d4);
属性:力量14,敏捷12,体质15,智力2,感知13,魅力5;
特殊攻击:刚毛(Quills,Ex)任何以天生武器或徒手攻击巨豪猪的生物受到1点穿刺伤害。擒抱住豪猪的生物在维持擒抱期间每轮受到1d3穿刺伤害。
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型 中型;AC+2天生护甲;攻击 尾击(1d6);
属性:+2力量,-2敏捷,+4 体质;
特殊攻击:刚毛 能力修改为:任何使用轻型或单手近战武器、天生武器或徒手攻击巨豪猪的生物受到1d3穿刺伤害。擒抱巨豪猪的生物在维持擒抱期间每轮受到2d4伤害。


锯齿螈
这种原始的巨鳄在水上和陆上都同样犀利,它能够用的巨颌中蕴藏的力量咬碎些什么。
起始数据
体型 中型;速度 20尺,游泳30尺;AC+2天生护甲;攻击 啮咬(1d8,附带攫抓);
属性:力量13,敏捷14,体质15,智力1,感知13,魅力4;
特殊攻击:紧勒(1d8)
特殊能力:灵敏嗅觉
7级进化
体型 中型;AC+2天生护甲;攻击 啮咬(2d6附带攫抓);
属性:+4力量,-2敏捷,+4 体质;
特殊攻击:紧勒(2d8)
剧透 -   :
(吐槽:然而锯齿螈似乎只是一种长得特别大的原始两栖类,并不是鳄鱼的直系进化先祖)

PRIONOSUCHUS
This primeval crocodile is equally effective in the water and on land. Its jaws are capable of crushing things with great force.
Starting Statistics:
Size Medium; Speed 20 ft., swim 30 ft.;AC +2 natural armor; Attack bite (1d8 plus grab);
Ability Scores Str 13, Dex 14, Con 15, Int 1, Wis 12, Cha 4;
Special Attacks constrict (1d8);
Special Qualities scent.
7th-Level Advancement:
Size Large; AC +2 natural armor;Attack bite (2d6 plus grab);
Ability Scores Str +4, Dex –2,Con +4;
Special Attacks constrict (2d6).



正确数据:
锯齿螈
这种原始的巨鳄在水上和陆上都同样犀利,它能够用的巨颌中蕴藏的力量咬碎些什么。
起始数据
体型 中型;速度 20尺,游泳30尺;AC+2天生护甲;攻击 啮咬(1d8,附带攫抓);
属性:力量13,敏捷14,体质15,智力1,感知12,魅力4;
特殊攻击:紧勒(1d8)
特殊能力:灵敏嗅觉
7级进化
体型 大型;AC+2天生护甲;攻击 啮咬(2d6附带攫抓);
属性:+4力量,-2敏捷,+4 体质;
特殊攻击:紧勒(2d6


礁蛇
颜色明亮的礁蛇栖息在潮水中,它们是有着剧毒的天生泳将,但也能在需要的时候在陆上滑行。
起始数据
体型 中型;速度 10尺,游泳40尺;AC+2天生护甲;攻击 啮咬(1d8,附带毒素);
属性:力量10,敏捷15,体质12,智力1,感知13,魅力2;
特殊攻击:毒素:1次/轮,共6轮;1力量伤害;1次豁免痊愈。DC=(10+1/2HD+体质调整值)。
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉,屏息
(屏息:该生物可以在有溺水的危险之前保持闭气状态,这个状态最多可以持续的分钟数为体质属性的6倍。)
7级进化
属性:+2力量,+2敏捷;
特殊攻击:毒素:1次/轮,共6轮;1d2力量伤害;2次豁免痊愈。DC=(10+1/2HD+体质调整值)。
剧透 -   :
REEF SNAKE
Highly venomous and an excellent swimmer, the brightly colored reef snake is at home in tidal waters but can slither
about on land if needed.
Starting Statistics:
Size Medium; Speed 10 ft., swim 40 ft.; AC +2 natural armor; Attack bite (1d4 plus poison);
Ability Scores Str 10, Dex 15, Con 12, Int 1, Wis 13, Cha 2;
Special Attacks poison (frequency 1 round [6]; effect 1 Str damage; cure 1 save; Con-based DC);
Special Qualities low-light vision, hold breath, scent.
7th-Level Advancement:
Ability Scores Str +2, Dex +2.
Special Attacks poison (frequency 1 round [6]; effect 1d2 Str damage; cure 2 saves; Con-based DC]).



正确数据:
礁蛇
颜色明亮的礁蛇栖息在潮水中,它们是有着剧毒的天生泳将,但也能在需要的时候在陆上滑行。
起始数据
体型 中型;速度 10尺,游泳40尺;AC+2天生护甲;攻击 啮咬(1d4,附带毒素);
属性:力量10,敏捷15,体质12,智力1,感知13,魅力2;
特殊攻击:毒素:1次/轮,共6轮;1力量伤害;1次豁免痊愈。DC=(10+1/2HD+体质调整值)。
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉,屏息
(屏息:该生物可以在有溺水的危险之前保持闭气状态,这个状态最多可以持续的分钟数为体质属性的6倍。)
7级进化
属性:+2力量,+2敏捷;
特殊攻击:毒素:1次/轮,共6轮;1d2力量伤害;2次豁免痊愈。DC=(10+1/2HD+体质调整值)。


驯鹿
驯鹿居住在冰原上,是冻土上非常可靠的伙伴,在运输和防御上都能帮上忙。
起始数据
体型 中型;速度50尺;AC+2天生护甲;攻击 抵撞(1d6);
属性:力量13,敏捷14,体质12,智力2,感知13,魅力5;
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉,雪地适应(无视冰和雪地造成的困难地形)
4级进化
属性:+2力量,+2敏捷,+2体质;
剧透 -   :
REINDEER
A denizen of the frozen tundra, the reindeer is a sure-footed companion in icy terrain, and it can used for transportation
as well as defense.
Starting Statistics:
Size Medium; Speed 50 ft.; AC +2 natural armor; Attack gore (1d6);
Ability Scores Str 13, Dex 14, Con 13, Int 2, Wis 12, Cha 5;
Special Qualities low-light vision,scent, snow adaptation (ignore difficult terrain from ice and snow).
4th-Level Advancement:
Ability Scores  Str +2, Dex +2,Con +2.



正确数据:
驯鹿
驯鹿居住在冰原上,是冻土上非常可靠的伙伴,在运输和防御上都能帮上忙。
起始数据
体型 中型;速度50尺;AC+2天生护甲;攻击 抵撞(1d6);
属性:力量13,敏捷14,体质13,智力2,感知12,魅力5;
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉,雪地适应(无视冰和雪地造成的困难地形)
4级进化
属性:+2力量,+2敏捷,+2体质;


剑齿猫
剑齿猫比更凶猛的剑齿虎小一点,但怎么说也算得上是令人印象深刻的捕食者了。
起始数据
体型 中型;速度30尺;AC+1天生护甲;攻击2爪抓(1d4,附带攫抓);
属性:力量15,敏捷15,体质13,智力2,感知13,魅力8;
特殊攻击:剑齿咬(1d10啮咬攻击,但只适用于选择造成伤害的维持擒抱检定)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉,雪地适应(无视冰和雪地造成的困难地形)
7级进化
体型 大型;AC+2天生护甲;攻击 (1d6,附带攫抓);
属性:+8力量,+2敏捷,+2体质;
特殊攻击:猛扑,剑齿咬(2d8啮咬攻击)
剧透 -   :
SABER-TOOTHED CAT
Somewhat smaller than the more ferocious saber-toothed tiger, the saber-toothed cat is nonetheless an impressive
predatory creature.
Starting Statistics:
Size Medium; Speed 40 ft.; AC +1 natural armor; Attack 2 claws (1d4 plus grab);
Ability Scores Str 15, Dex 15, Con 13, Int 2, Wis 13, Cha 8;
Special Attacks saber-toothed bite (1d10 bite attack, only on a grapple check to deal damage);
Special Qualities low-light vision, scent.
7th-Level Advancement:
Size Large; AC +2 natural armor; Attack 2 claws (1d6 plus grab);
Ability Scores Str +8, Dex –2,Con +4;
Special Attacks pounce, saber-toothed bite (2d8 bite attack, only on a grapple check to deal damage).



正确数据:
剑齿猫
剑齿猫比更凶猛的剑齿虎小一点,但怎么说也算得上是令人印象深刻的捕食者了。
起始数据
体型 中型;速度40尺;AC+1天生护甲;攻击 2爪抓(1d4,附带攫抓);
属性:力量15,敏捷15,体质13,智力2,感知13,魅力8;
特殊攻击:剑齿咬(1d10啮咬攻击,但只适用于选择造成伤害的维持擒抱检定)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉,雪地适应(无视冰和雪地造成的困难地形)
7级进化
体型 大型;AC+2天生护甲;攻击 2爪抓(1d6,附带攫抓);
属性:+8力量,-2敏捷,+4体质;
特殊攻击:猛扑,剑齿咬(2d8啮咬攻击,但只适用于选择造成伤害的维持擒抱检定


射毒眼镜蛇
这只色彩鲜艳的眼镜蛇能以喷吐毒液作为危险的远程攻击手段。
起始数据
体型 小型;速度20尺;AC+2天生护甲;攻击 啮咬(1d3);
属性:力量8,敏捷15,体质11,智力1,感知12,魅力2;
特殊攻击:喷毒(远程接触攻击,10尺,毒液/见下文,每2d4轮可用一次)
毒液:1次/轮,共6轮;1轮内视觉模糊(20%失手率);1次豁免痊愈。DC=(10+1/2HD+体质调整值)。
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
属性:+2敏捷,+2体质;
特殊攻击:
毒液:1次/轮,共6轮;1轮内致盲;1次豁免痊愈。DC=(10+1/2HD+体质调整值)。
剧透 -   :
SPITTING COBRA
This brightly colored snake can spit its venom, giving it a dangerous ranged attack.
Starting Statistics:
Size Small; Speed 20 ft., climb 20 ft.; AC +2 natural armor; Attack bite (1d3);
Ability Scores Str 8, Dex 15, Con 11, Int 1, Wis 12, Cha 2;
Special Attacks poison (frequency 1 round [6]; effect blurred vision [20% miss chance] 1 round;cure 1 save; Con-based DC), spit (ranged touch attack, 10-footrange, poison, usable every 2d4 rounds);
Special Qualities low-light vision, scent.
7th-Level Advancement:
Ability Scores Dex +2, Con +2;
Special Attacks poison (frequency 1 round [6]; effect blindness 1 round; cure 1 save; Con-based DC).



正确数据:
射毒眼镜蛇
这只色彩鲜艳的眼镜蛇能以喷吐毒液作为危险的远程攻击手段。
起始数据
体型 小型;速度20尺,攀爬20尺;AC+2天生护甲;攻击 啮咬(1d3);
属性:力量8,敏捷15,体质11,智力1,感知12,魅力2;
特殊攻击:喷毒(远程接触攻击,10尺,毒液/见下文,每2d4轮可用一次)
毒液:1次/轮,共6轮;1轮内视觉模糊(20%失手率);1次豁免痊愈。DC=(10+1/2HD+体质调整值)。
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
属性:+2敏捷,+2体质;
特殊攻击:
毒液:1次/轮,共6轮;1轮内致盲;1次豁免痊愈。DC=(10+1/2HD+体质调整值)。


看来这句MMP我还能替各位德鲁伊送给楼主 :em015
« 上次编辑: 2018-03-19, 周一 09:01:35 由 犬良人 »

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Re: 【第五章】伙伴部分
« 回帖 #27 于: 2022-01-16, 周日 20:13:19 »


龙化伙伴(Draconic Companion)

龙化伙伴有着微弱的龙族血统带来的印迹,这也给它们带来了别样能力。
龙化技能(Draconic Skill):龙化伙伴把威吓视作本职技能。
兽性不再(Not Quite Animal):驯养龙化伙伴的驯养动物DC比通常高5,视作把它当成非动物的智力为1-2的生物进行驯养动物检定。
龙类视觉(Draconic Sight, Ex):龙类伙伴获60尺黑暗视觉。本能力取代了法术共享。
龙类抵力(Negative Energy Affinity, Ex):3级起,根据龙化伙伴的龙类先祖的类型,选择强酸、寒冷、电击或火焰,龙类伙伴在该种类型的能量上获得5点抗力。同时龙化伙伴也在对抗麻痹和睡眠效果的豁免检定上获得+2种族加值。本能力取代反射闪避。
高等龙类抗力(One Foot in the Grave, Ex):6级起,龙类伙伴免疫麻痹和睡眠效果,并且对对应类型的能量的抗力提升值10点,该数值在15级时提升至20点。本能力取代忠诚。
喷吐武器(Breath Weapon, Ex):9级起,龙化伙伴获得1天1次的喷吐武器攻击,造成每HD 1d6点的它所选的能量类型的伤害,范围为30尺扇形或60尺线型(在它获得该能力时选择)。15级时,它能使用喷吐武器攻击的次数上升至每天3次,但两次喷吐武器攻击间必须间隔1d4轮。被喷吐武器攻击的目标可以通过一个DC = (10 + 1/2HD + 体质调整值)的反射检定使得伤害减半。本能力取代了多重攻击和精通反射闪避。

DRACONIC COMPANION
Draconic companions bear a faint trace of dragon blood thatgrants them special abilities.
Draconic Skills: Draconic companions treat Intimidate as a class skill.
Not Quite Animal: The DC to use Handle Animal on a draconic companion is 5 higher, as if it were a nonanimal with an Intelligence score of 1 or 2.
Draconic Sight (Ex): A draconic companion gains low- light vision and darkvision to a range of 60 feet.
This replaces share spells.
Draconic Resistance (Ex): At 3rd level, choose acid, cold, electricity, or fire, based on the draconic companion’s draconic ancestor. The draconic companion gains resistance 5 against the chosen energy type, as well as a +2 racial bonus on saves against paralysis and sleep.
This replaces evasion.
Improved Draconic Resistance (Ex): At 6th level, a draconic companion becomes immune to paralysis and sleep, and its energy resistance increases to 10. At 15th level, its energy resistance increases to 20.
This replaces devotion.
Breath Weapon (Ex): At 9th level, a draconic companion gains a breath weapon, usable once per day, that deals 1d6 points of damage per Hit Dice of the energy type matching its draconic resistance in either a 30-foot cone or a 60-foot line (chosen when the draconic companion gains this ability). At 15th level, it can use the breath weapon three times per day, but it must wait 1d4 rounds between uses. Targets of this breath weapon can attempt a Reflex save (DC = 10 + half the draconic companion’s Hit Dice + the draconic companion’s Constitution modifier) for half damage.
This replaces Multiattack and improved evasion.[/spoiler]

事隔4年接着找错
龙类视觉还有昏暗视觉

While you live, shine
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Re: 【第五章】伙伴部分
« 回帖 #28 于: 2023-05-08, 周一 18:24:45 »
熊猫只有9点的魅力我是不服的,至少也应该15点以上吧 :em020