作者 主题: 游戏主持人经验分享文库  (阅读 9209 次)

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离线 angelcat

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游戏主持人经验分享文库
« 于: 2011-05-03, 周二 22:27:48 »
点头答应,立即执行

主持人们,请务必鼓励扮演与创意,切莫拒绝玩家的计划、行动与灵感,切莫让游戏进展缓慢。我自认这是一条金玉良言,在我看过、体验过各国和各种DM的团之后,我认为所有的主持人都应该读一读这篇文章。相信能让玩家感觉前所未有的舒畅。

http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/102-say-yes-but-get-there-quick.html

TRPG跑团音乐的选取

一直以来,很多DM都想要在带团中加入音乐,这其中的好处自然不必多说,但往往结果并不令人满意。本文作者将她在这上面的一些心得与你分享,希望你能够从中得到启发。

http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/19-how-to-arrange-the-gaming-music.html

10种获得灵感的方法

作为一名RPG游戏的主持人,你面临的最大的问题就是写出一个适合你的玩家的模组。当然那些写好的模组有着很大的帮助,但它们很难让整个战役冒险连贯起来,而且玩家可以预先阅读相关资料,从而破坏了模组的游戏性。作者列举了十条很有效的方法,下次当你灵感枯竭的时候,不妨按照文中所述尝试一下。

http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/14-10-ways-to-find-inspiration.html

用派系玩出新花样

派系,或许可以简单地描述为游戏世界种的各种派别或组织,常常会以一个团体的形式,与游戏角色发生数次互动。在异度风景(Planescape)设定中,派系的设计可谓到达了一个登峰造极的高度。那么,作为游戏主持人的你,如何设计自己的特色派系,以及如何融入你的游戏世界中呢?不妨来看看这篇文章提供的一些建议。

http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/56-have-fun-with-factions.html

自身经历给主持人带团带来的好处

我们常听说:艺术来源生活、高于生活。作为有着第九艺术的游戏来说,生活的阅历和自身的经历往往是我们主持人的一种财富。这篇小文以这样的观点出发,分享了一些作者的看法。

http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/53-benefit-from-personal-experience.html

双人探戈:主持单人团

单人团,顾名思义,就是只有主持人和玩家两人参与的一种团的形式。很多主持人或玩家都或多或少地进行过这种形式的游戏,如果你还未尝试过、或是对这种形式的团有些困惑,不妨看看作者的分析和所列注意事项。

http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/65-two-to-tango-gming-a-solo-campaign.html

聚光灯照耀的时候

犹如舞台一般,游戏时许多玩家会有那么一刻,吸引所有人的注意力,即便是主持人也会为他单独描述一些额外的内容以作辅助,这就是聚光灯照耀的时刻。作为主持人,不妨多为每个玩家安排一些这样的时间,相信他们都会爱上你的团!

http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/87-spotlight-moment.html

五个结束一场无聊战斗的原因/方法

有时候,团里的战斗会变得无聊、令人烦躁,那么与其继续拖延下去,还不如来个爽快地结局。本文的作者就是抱着这样的想法,给出了一些他的建议。现在你有方法可以终结这一切了,不要再让玩家失望啦。

http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/92-five-reasons/ways-to-get-out-of-a-not-fun-combat.html

让技能检定不再无聊

技能检定是一种仅次于战斗的常用游戏机制,它可以被用来推动故事情节发展。绝大多数游戏都有一套技能系统,可是大多数规则都没能让技能检定变得有趣一些。遵循本文提供的小小帮助就能让你的玩家感觉刺激非常。

http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/89-how-to-make-skill-checks-not-suck.html

[摘译]GM问答:在劫难逃

“战役中是否会存在因为事态过于严重而无法阻止的事件?即便角色们把它‘消灭在萌芽阶段’,类似的(甚至可能是不相关的)事件还会在别处发生,产生难以预料的结果——尽管未必如我预期的那样?又或者这全都是DM为了自己的利益在作弊?” 这篇文章即是围绕这样一个问题而产生的。

http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/77-ask-the-gms-the-momentum-of-the-inevitable.html

你会在酒馆里面花多少钱?

噢,不要误会,这不是一篇考究文。作者通过酒馆,这个所有冒险开始的地方,来阐述了这样一个有趣的观点:如果你能花费一点时间去描述下酒馆的饭菜、屋内的陈设,让冒险者们身临其境、享受下冒险间歇的舒适生活,不妨一试,不要“吝啬”喔!

http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/153-how-many-coins-will-u-spent-in-bar.html

新手主持人系列文章

这是一系列为第一次当游戏主持人的朋友所撰写文章集,目的就是帮助帷幕后的他/她鼓起勇气,掷出“(游戏)人生的”第一骰。如果你刚刚准备开始带团,不妨一看。(不过这个系列并没有完结,或者应该说是坑了=。=)

« 上次编辑: 2011-05-03, 周二 23:42:07 由 angelcat »

离线 AnriMachishiro

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Re: 游戏主持人经验分享文库
« 回帖 #1 于: 2013-08-07, 周三 17:02:36 »
似乎全部挂了
劇透 -  近期完结:《糖》:
劇透 -  近期完结:《深海症候群》:
劇透 -  正在准备:《失落之镇》:

lesser

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Re: 游戏主持人经验分享文库
« 回帖 #2 于: 2013-08-07, 周三 18:46:06 »
因为5irpg塌了。。。

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Re: 游戏主持人经验分享文库
« 回帖 #3 于: 2013-08-07, 周三 19:29:11 »
那么为什么塌了呢?
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中

离线 AnriMachishiro

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Re: 游戏主持人经验分享文库
« 回帖 #4 于: 2013-08-08, 周四 15:57:22 »
 :em032 I want to read
劇透 -  近期完结:《糖》:
劇透 -  近期完结:《深海症候群》:
劇透 -  正在准备:《失落之镇》: