作者 主题: 奇异万古(STRANGE AEONS)人物卡存放区  (阅读 6548 次)

副标题: 新AP的人物卡放这吧

离线 金闪Shiradan

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奇异万古(STRANGE AEONS)人物卡存放区
« 于: 2016-11-12, 周六 15:36:57 »
格式不限,随便放,记得写上以下三个内容:
理智值(Sanity Score):你的理智值等于你心智三属性值(智力感知魅力)的和减去心智三属性受到的属性伤害。
理智阀值(Sanity Threshold):你的理智阀值等于你最高的心智属性值减去该属性受到的属性伤害(理智阀值最低为0)。
理智边缘(Sanity Edge):你的理智边缘等于1/2你的理智值。

附理智值系统规则链接:http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=85979.msg810844#msg810844
« 上次编辑: 2019-01-03, 周四 13:46:34 由 Shiradan »

离线 fancer

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Re: 奇异万古(STRANGE AEONS)人物卡存放区
« 回帖 #1 于: 2016-11-12, 周六 17:42:35 »
用PCGEN重做了。。。(有问题是PCGEN的问题,本人就是点点点)
召唤
理智值(Sanity Score):你的理智值等于你心智三属性值(智力感知魅力)的和 = 20+12+10 =42 减去心智三属性受到的属性伤害 (0)。
理智阀值(Sanity Threshold):你的理智阀值等于你最高的心智属性值减去该属性受到的属性伤害(理智阀值最低为0)=20。
理智边缘(Sanity Edge):你的理智边缘等于1/2你的理智值。=21

要求重训专长(以下是重训后版本)
移除 制造魔杖 和船上的两个学者学习 技能专攻(知识:位面)
花费5天
重训花费的gp等同于(10×你的等级×重训需要耗费的天数)=10x9x5=450

FANCER
Male Half-Elf (Tian-Sing) Summoner 9
NG Medium humanoid (elf, human)
Init +7; Senses Low-Light Vision, Perception +3
 
DEFENSE
AC 15, touch 11, flat-footed 14 (+4 armor, +1 Dex, ) (Shield Ally:+2 with  Eidolon)
hp 53 (9d8)+9
Fort +5, Ref +5, Will +11, +2 vs. enchantment spells and effects (Shield Ally:+2 with  Eidolon)

OFFENSE
Speed 20 ft.   
Ranged crossbow, light +7/+2 (1d8/19-20)         
CLASS Spell-Like Abilities: summon monster v ( 8/Day)   
Known Summoner Spells (CL 9th, concentration +14):       
3rd (4/day) - evolution surge (DC 18) , haste (DC 18) , heroism (DC 18) , restore eidolon (DC 18)
2nd (5/day) - barkskin , evolution surge, lesser (DC 17) , invisibility (DC 17) , see invisibility (DC )
1st (7/day) - enlarge person (DC 16) , mage armor (DC 16) , protection from evil (DC 16) , rejuvenate eidolon, lesser , shield (DC )
0th (at will) - detect magic , guidance (DC 15) , mending (DC 15) , open/close (DC 15) , read magic (DC ) , resistance (DC 15)   

STATISTICS
Str 7, Dex 12, Con 12, Int 10, Wis 12, Cha 21
Base Atk +6; CMB +4; CMD 15
Feats  Craft Wondrous Item, Eldritch Heritage(Arcane Bloodline), Extra Evolution (2x), Skill Focus (Knowledge (Planes))
Skills  Acrobatics -2, Acrobatics (Jump) -6, Bluff +5, Climb -5, Diplomacy +6, Disguise +5, Escape Artist -2, Fly -2, Handle Animal +9, Heal +1, Intimidate +5, Knowledge (Arcana) +4, Knowledge (Nature) +4, Knowledge (Planes) +9, Knowledge (Religion) +4, Perception +3, Perform (Untrained) +5, Ride -2, Sense Motive +1, Spellcraft +12(+14 craft with familiar) with , Stealth -2, Survival +1, Swim -5, Use Magic Device +9,
Languages Common, Elven, Minatan, Tien
SQ Arcane Bond, Arcane Training, Bond Senses, Bonus Eidolon Evolution (9x), Cantrips, Dual Minded, Eidolon, Elf Blood, Elven Immunities, Familiar, Familiar's Alertness ability active, Keen Senses, Life Link, Low-Light Vision, Maker's Call, Shield Ally, Skills, Summon Monster I, Transposition, Weapon and Armor Proficiency, , , , , , , , ,
Possessions  mithral shirt;  cloak of resistance +1;  bolts, crossbow (10) (x2);  Crossbow, Light ; Bag of Holding (Type I) [ Summoner's Kit; ];

剧透 -   :
Adopted  You were adopted and raised by someone not of your actual race, and raised in a society not your own. You may immediately select a race trait from your adoptive parent's race.
Elf (Trait ~ Warrior of Old) 
Warrior of Old  As a child, you put in long hours in combat drills, and though time has made this training a dim memory, you still have a knack for quickly responding to trouble. You gain a +2 trait bonus on Initiative checks.
 
Arcane Bloodline 
 Arcane Bond (Su)  You have selected to establish a powerful arcane bond with a creature.
 
Arcane Training  Half-elves occasionally seek tutoring to help them master the magic in their blood. Half-elves with this racial trait have only one favored class and it must be an arcane spellcasting class. They can use spell trigger and spell completion items for their favored class as if 1 level higher (or as a 1st-level character if they have no levels in that class). This racial trait replaces the multitalented racial trait.

 Bond Senses (Su)  At 2nd level, a summoner can, as a standard action, share the senses of his eidolon, hearing, seeing, smelling, tasting, and touching everything the eidolon does. He can use this ability a number of rounds per day equal to his summoner level. There is no maximum range to this effect, but the eidolon and the summoner must be on the same plane. The summoner can end this effect as a free action.

 Bonus Eidolon Evolution (9x)  Add +1/4 to the eidolon's evolution pool.
 
Cantrips  A summoner learns a number of cantrips, or 0-level spells, as noted on Table 1-5. These spells are cast like any other spell, but they do not consume any slots and may be used again. Cantrips prepared using other spell slots (due to metamagic feats, for example) consume spell slots as normal.
 
Dependent  You are dependent upon the acceptance of others. Whenever you fail a Diplomacy check, you become shaken for 1 hour.
 
Dual Minded  The mixed ancestry of some half-elves makes them resistant to mental attacks. Half-elves with this racial trait get a +2 bonus on all Will saving throws. This racial trait replaces the adaptability racial trait.
 
Eidolon 
 Eidolon  A summoner begins play with the ability to summon to his side a powerful outsider called an eidolon. The eidolon forms a link with the summoner, who forever after summons an aspect of the same creature. Each eidolon has a subtype, chosen when the eidolon is first summoned, that determines its origin and many of its abilities. An eidolon must be within one alignment step of the summoner who calls it (so a neutral good summoner can call a neutral, lawful good, or chaotic good eidolon) and can speak all of his languages. An eidolon is treated as a summoned creature, except it is not sent back to its home plane until reduced to a number of negative hit points equal to or greater than its Constitution score. In addition, due to its tie to its summoner, an eidolon can touch and attack creatures warded by protection from evil and similar effects that prevent contact with summoned creatures. A summoner can summon his eidolon in a ritual that takes 1 minute to perform. When summoned in this way, the eidolon's hit points are unchanged from the last time it was summoned. The only exception to this is if the eidolon was slain, in which case it returns with half its normal hit points. The eidolon does not heal naturally. The eidolon remains until dismissed by the summoner (a standard action). If the eidolon is sent back to its home plane due to death, it cannot be summoned again until the following day. The eidolon cannot be sent back to its home plane by means of dispel magic, but spells such as dismissal and banishment function normally. If the summoner is unconscious, asleep, or killed, his eidolon is immediately banished. The eidolon takes a form shaped by the summoner's desires. The eidolon's Hit Dice, saving throws, skills, feats, and abilities are tied to the summoner's class level and increase as the summoner gains levels. In addition, each eidolon gains a pool of evolution points based on the summoner's class level that can be used to give the eidolon different abilities and powers. Whenever the summoner gains a level, he must decide how these points are spent, and they are set until he gains another level of summoner. The eidolon's physical appearance is up to the summoner, but it always appears as some sort of fantastical creature appropriate to its subtype. This control is not fine enough to make the eidolon appear like a specific creature. The eidolon also bears a glowing rune that is identical to a rune that appears on the summoner's forehead as long as the eidolon is summoned. While this rune can be hidden through mundane means, it cannot be concealed through magic that changes appearance, such as alter self or polymorph (although invisibility does conceal it as long as the spell lasts).
 

Elf Blood (Ex)  Half-elves count as both elves and humans for any effect related to race.
 
Elven Immunities (Ex)  Half-elves are immune to magic sleep effects and get a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells and effects.

 Familiar  A familiar grants special abilities to its master. These special abilities apply only when the master and familiar are within 1 mile of each other.
 Familiar's Alertness ability active (Ex)  PC has a familiar that has the Alertness (Ex) ability and it is within arms' reach, the master gains the Alertness feat.
 
Hedge Magician  You apprenticed for a time to a craftsman who often built magic items, and he taught you many handy shortcuts and cost-saving techniques. Whenever you craft a magic item, you reduce the required gp cost to make the item by 5%
 
Indomitable Faith  You were born in a region where your faith was not popular, but you still have never abandoned it. Your constant struggle to maintain your own faith has bolstered your drive. You gain a +1 trait bonus on Will saves.
 
Keen Senses (Ex)  Half-elves receive a +2 bonus on Perception skill checks.
 
Life Link (Su)  At 1st level, a summoner forms a close bond with his eidolon. Whenever the eidolon takes enough damage to send it back to its home plane, as a reaction to the damage, the summoner can sacrifice any number of hit points he has without using an action. Each hit point sacrificed in this way prevents 1 point of damage dealt to the eidolon. This can prevent the eidolon from being sent back to its home plane. In addition, the eidolon and the summoner must remain within 100 feet of one another for the eidolon to remain at full strength. If the eidolon is beyond 100 feet but closer than 1,000 feet, its current and maximum hit point totals are reduced by 50%. If the eidolon is more than 1,000 feet away but closer than 10,000 feet, its current and maximum hit point totals are reduced by 75%. If the eidolon is more than 10,000 feet away, it is immediately returned to its home plane. Current hit points lost in this way are not restored when the eidolon gets closer to its summoner, but its maximum hit point total does climb to the levels indicated and eventually returns to normal.
 
Low-Light Vision (Ex)  You can see x2 as far as humans in low illumination. Characters with low-light vision have eyes that are so sensitive to light that they can see twice as far as normal in dim light. Low-Light Vision is color vision. A spellcaster with low-light vision can read a scroll as long as even the tiniest candle flame is next to her as a source of light. Characters with low-light vision can see outdoors on a moonlit night as well as they can during the day.
 
Maker's Call (Su)  At 6th level, as a standard action, a summoner can call his eidolon to his side. This functions as dimension door, using the summoner's caster level. When this ability is used, the eidolon appears adjacent to the summoner (or as close as possible if all adjacent spaces are occupied). If the eidolon is out of range, the ability is wasted. The summoner can use this ability once per day at 6th level, plus one additional time per day for every four levels beyond 6th.
 
Shield Ally (Ex)  At 4th level, whenever a summoner is within his eidolon's reach, the summoner gains a +2 shield bonus to his Armor Class and a +2 circumstance bonus on his saving throws. This bonus does not apply if the eidolon is grappled, helpless, paralyzed, stunned, or unconscious.

Summon Monster I (Sp)  At 1st level, a summoner can cast summon monster I as a spell-like ability a number of times per day equal to 3 + his Charisma modifier. Drawing on this ability uses up the same power that the summoner uses to call his eidolon. As a result, he can use this ability only when his eidolon is not summoned. He can cast this spell as a standard action, and the creatures remain for 1 minute per level (instead of 1 round per level). At 3rd level, and every 2 levels thereafter, the power of this ability increases by 1 spell level, allowing him to summon more powerful creatures (to a maximum of summon monster IX at 17th level). At 19th level, this ability can be used as gate or summon monster IX. If used as gate, the summoner must pay any required material components. A summoner cannot have more than one summon monster or gate spell active in this way at one time. If this ability is used again, any existing summon monster or gate from this spell-like ability immediately ends. These summon spells are considered to be part of the summoner's spell list for the purposes of spell trigger and spell completion items. In addition, the summoner can expend uses of this ability to fulfill the construction requirements of any magic item he creates, so long as he can use this ability to cast the required spell.
 
Transposition (Su)  At 8th level, a summoner can use his maker's call ability to swap locations with his eidolon. If the eidolon occupies more squares than the summoner, the summoner can appear in any square occupied by the eidolon. The eidolon must occupy the square that was occupied by the summoner if able, or as close as possible if it is not able.
 
 
Weapon and Armor Proficiency  Summoners are proficient with all simple weapons and light armor. A summoner can cast summoner spells while wearing light armor without incurring the normal arcane spell failure chance. Like any other arcane spellcaster, a summoner wearing medium or heavy armor, or using a shield, incurs a chance of arcane spell failure if the spell in question has a somatic component. A summoner still incurs the normal arcane spell failure chance for arcane spells granted by other classes.
 

EIDOLON SENTO
CR — 
Female Eidolon Eidolon 7
None Medium outsider
Init +2; Senses Darkvision (60 ft.), Perception +18, 
 
DEFENSE
AC 26, touch 12, flat-footed 24 (+2 Dex, +14 natural, )
hp 42 (7d10)+7
Fort +8, Ref +6, Will +9, +4 bonus on saving throws against poison and petrification.
Resistances Cold 10, Electricity 10, Sonic 10,
 
OFFENSE
Speed 30 ft.   
Melee claw +14/+14/+14/+14 (1d8+6)(+1d6 acid +1d6 electricity)
Melee bite +13 (1d6+6)(+1d6 acid +1d6 electricity)
Melee earth breaker (two handed) +12/+7 ((two handed) 2d6+7/x3)
Melee lucerne hammer (two handed) +12/+7 ((two handed) 1d12+7)
Ranged chakram +9/+4 (1d8+5)
Melee greatsword +1 (two handed) +13/+8 ((two handed) 2d6+8/19-20)                 

Str 20, Dex 15, Con 13, Int 7, Wis 10, Cha 11
Base Atk +7; CMB +12; CMD 24
Feats  Improved Natural Attack (Claw), Iron Will, Lunge, Weapon Focus (Claw)
Skills  Acrobatics +9, Appraise -2, Artistry -2, Climb +5, Craft (Untrained) -2, Disable Device +12, Escape Artist +6, Fly +6, Perception +18, Ride +2, Sense Motive +4, Stealth +12, Swim +5, 
Possessions  amulet of mighty fists +1;  cloak of resistance +2;  earth breaker;  lucerne hammer;  chakram (x3);  greatsword +1;     
剧透 -   :
(Agathion)
Eidolon Progession Lv.1  Starting at 1st level, agathion eidolons gain the resistance (electricity) evolution. They also gain a +4 bonus on saving throws against poison and petrification.
Eidolon Progession Lv.4  At 4th level, agathion eidolons gain cold resistance 10 and sonic resistance 10.  Eidolon Progession Lv.8  At 8th level, agathion eidolons gain lay on hands as paladins with levels equal to their Hit Dice.
Unchained Evolution pool 11(7+2feat+2half elf):
Improved Natural Armor (3X)                 3
Improved Damage (Claw)                       1
Claws Legs                                           1
Energy Attacks (acid, electricity)              4
Skilled (Perception)                                1
Bite                                                      1

FAMILIAR SCORPION
Valet (Familiar Archetype)
Familiar Scorpion (Greensting) Vermin 7
TN Tiny vermin
剧透 -   :
DEFENSE
Init +3; Senses Darkvision (60 ft.), Perception +12, 
AC 24, touch 15, flat-footed 19 (+3 Dex, +7 natural, +2 size, )
hp 26 (7d8) (helf of master)
Fort +5, Ref +5, Will +2

OFFENSE
Speed 30 ft.   
Melee sting +10 (1d2-4)   
Special Attacks Poison (DC 15),               

STATISTICS
Str 3, Dex 17, Con 11, Int 9, Wis 10, Cha 2
Base Atk +5; CMB +6; CMD 12 (24 vs. trip)
Feats  , Skill Focus (Stealth), Stealthy, Weapon Finesse
Skills  Acrobatics +3, Appraise -1, Artistry -1, Bluff -4, Climb +7, Craft (Untrained) -1, Diplomacy -4, Disguise -4, Escape Artist +5, Fly +7, Intimidate -4, Perception +12, Perform (Untrained) -4, Ride +3, Sense Motive +2, Stealth +27, Swim -4,

Familiar Ability
Able Assistant (Ex) A valet’s master treats the valet as if it possessed the Cooperative Crafting feat and shared all Craft skills and item creation feats he possesses.
This ability replaces Alertness.
Cooperative Crafting:You can assist another character in crafting mundane and magical items. You must both possess the relevant Craft skill or item creation feat, but either one of you can fulfill any other prerequisites for crafting the item. You provide a +2 circumstance bonus on any Craft or Spellcraft checks related to making an item, and your assistance doubles the gp value of items that can be crafted each day.

Prestidigitation (Sp)
A valet can use prestidigitation once per hour.

Teammate (Ex)
A valet is considered to have all the teamwork feats its master has.

Improved Evasion (Ex): When subjected to an attack that normally allows a Reflex saving throw for half damage, a familiar takes no damage if it makes a successful saving throw and half damage even if the saving throw fails.

Share Spells: The wizard may cast a spell with a target of “You” on his familiar (as a touch spell) instead of on himself. A wizard may cast spells on his familiar even if the spells do not normally affect creatures of the familiar’s type (magical beast).

Empathic Link (Su): The master has an empathic link with his familiar to a 1 mile distance. The master can communicate empathically with the familiar, but cannot see through its eyes. Because of the link’s limited nature, only general emotions can be shared. The master has the same connection to an item or place that his familiar does.

Deliver Touch Spells (Su): At 3rd level, when delivering a harmless touch spell to a willing creature, a valet can move before and after delivering the spell, as long as its total movement does not exceed its speed.
This ability modifies deliver touch spells.

Speak with Master (Ex): If the master is 5th level or higher, a familiar and the master can communicate verbally as if they were using a common language. Other creatures do not understand the communication without magical help.

Deliver Aid (Ex):At 7th level, a valet can move before and after using the aid another action, as long as its total movement does not exceed its speed.
This ability replaces speak with animals of its kind.

个人资金:184 gp
起始70-61=9
造物省下(25+150+150+75X4) =625
重训专长-450

物品:
轻弩+弩箭X20 (起始购入35gp )
召唤师工具包 (起始购入8gp)
苜蓿战锤 lucerne hammer(起始购入15gp)
飞轮X3   chakram(起始购入3X1gp)
MWK巨剑,masterwork  greatsword(小镇购入 350 团队资金) 退还团队 +1greatsword (loot)
MWK 盗贼工具 (小镇购入 100GP团队资金)
+2抗力披风 (造物,500GP团队资金)(4/22 升级)

LOOT
bag of holding (type I) 15 pounds
greater talisman of beneficial winds
amulet of mighty fists +1
+1 chain shirt, 归还团队,交换 mithral shirt
scroll of cure light wounds
scroll of sanctuary
scroll of fox's cunning
scrolls of remove paralysis (2)
scroll of summon monster III
scroll of lesser restoration
scroll of protection from energy
scroll of blink
scroll of cat’s grace
scroll of silent image
scroll of zone of truth
a book of extended summoning
scrolls of sepia snake sigil(2)
scroll of see invisibility
scroll of cure serious wounds,
scroll of dismissal,
scrolls of restoration (2),
scroll of sending;



« 上次编辑: 2019-01-03, 周四 13:46:50 由 Shiradan »

离线 时光子

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Re: 异奇异万古(STRANGE AEONS)人物卡存放区
« 回帖 #2 于: 2016-11-13, 周日 09:56:40 »
名字 玄 职业 圣骑士(神炼勇士,反腐化誓约)5 心能狂怒者1 绯红十字军4
阵营 守序善良 信仰 拉贾瑟尔(Ragathiel)
体型 中型 性别 男性 种族 人类
年龄 18 体重 150磅 移动速度 30尺
先攻+0 察觉+0
语言:通用语
XP 0 Gold 47
背景暂空

剧透 -   :
力量21(25)+4种族+2,等级+2
敏捷10+0
体质14(18)+2
智力8-1
感知10+0
魅力14+2
BAB+10CMB+13CMD +24(26)(10+BAB+4(6)力量修正)

攻击
+1神圣巨剑+10bab+1武器+7力量-3命中2d6+6/19-20 X2/挥砍5尺
+1神圣巨剑(研究邪异+被打中)+10bab+1武器+7力量-3(猛力)+2d6+6/19-20 X2/挥砍5尺

防御
AC 15(5护甲),措手不及15,接触10
HP 72(9d10)
强韧+10,反射+3,意志+6

种族特性和背景特性

精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
地形:城市
0级:增强交涉(Enhanced Diplomacy)生物在一个交涉或威吓检定上获得+2表现加值。它必须在投掷前决定是否使用这个加值。
0级:提升抗力
0级:神导术(+1表现加值)
1级:幸运数字(Lucky Number):你可以对一个生物短期内的未来施以微调,让它在恰当时机获得好运。投掷一个d20。在法术的持续时间内,只要目标生物掷骰结果为该数字(不论他丢的是多少面骰),这个生物就可以选择重投检定或在该检定结果上获得+2幸运加值。该生物必须在知晓初始掷骰成功与否前选择使用本能力。一个生物同时只能拥有一个幸运数字的法术效果。若一个具有此法术效果的生物再次被施展幸运数字,新的幸运数字法术将取代旧的。


真正的奉献:你从你最近的磨难中醒来,心中充斥着羞愧感,仿佛你已经深深地违背了你的道德和信仰。然而,你也感到有一点宽慰,仿佛你的神给了你第二次机会。在你在调查的过程中,如果你发现你的行为违背了神的教义,在神的注视以及你内心正义的信念帮助下,你不会受到什么影响。每日一次,当你施放一个神术时,你可以尝试施放它而不会失去法术位(20%成功率)。此外。选择一个你拥有的领域或者审判域,你可以每天额外使用一次第一个神授力量。

报复心(Vengeful) 出自《任务与战役Quests and Campaigns》
分类 战斗
效果 在你幼年时代,一些你无力抵抗的家伙时不时的会虐待你。现在当有机会反击那些曾经伤害过你的人,你便会兴奋不已。当攻击24小时之内最后一个伤害你的生物时,伤害骰获得+1背景加值。

 

文盲(Unlearned)

你总是觉得自己难以进行学习和记忆知识,你对自己涉及自己专业领域之外的知识所知甚少。

效果:选择一项知识技能,你不能试图进行其他任何未受训知识技能的检定,即使DC为10或更低。如果你有机会进入一个涵盖相关领域知识的图书馆,你可以在-2罚值之下进行未受训的知识检定


天赋职业:圣骑士 HP+1

职业特性
善良灵光
侦测邪恶
制裁邪恶(1次)
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。
纯净灵光(Aura of Purity, Su):在3级时,当你对抗来自异怪生物的法术和效果,你在豁免上获得+4神圣加值。10尺内的盟友在这些豁免上获得+1神圣加值。这项能力只在圣骑士神志清醒时发挥作用,当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
圣疗(Lay On Hands, Su):4次
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(+2)。
血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。12次
化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者从守护之羁绊中获得力量。1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长【技能专攻(交涉)】。在血怒状态下,心能狂怒者获得守护灵的能力。
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。
职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。
恩惠:移除疲乏
纯净灵光(Aura of Purity, Su):在3级时,当你对抗来自异怪生物的法术和效果,你在豁免上获得+4神圣加值。10尺内的盟友在这些豁免上获得+1神圣加值。这项能力只在圣骑士神志清醒时发挥作用,当他失去知觉或者死亡时将失去作用
正能量引导,制裁邪恶2/天
神契1次,如果他已经用过了当日的神契能力,那么他可以消耗一次每日的圣疗能力来重新激活神契。
武器专精:巨剑伤害+2
偷袭 +2d6,无情处决,研究邪异(迅捷动作)
奖励专长,护体羽翼(抗力10点)

专长
1级起始:沉着猛力
人类自带:猛力攻击
3级专长:额外狂暴
5级专长:擅长异种武器:重剑
7级专长:精通暴击
9级专长:狂怒终结
9级专长:毁灭打击

崇神仪典(Deific Obedience)
你以每日的祈祷,赞美和祭献荣耀你所信仰的神祗,而祂则赋予你特殊的恩宠。
先决条件:在知识(宗教)技能上拥有3个等级,必须崇拜一位神祗
效果:每一位神祗都有其特定的日常服从仪典(Daily Obedience),不过这些仪典每天最多只需要一小时来完成。每天当你完成服从仪典以后,你将获得你所崇拜的神祗所拥有的“服从仪典“项目所列出的特殊能力与抗力奖励。
如果你拥有至少12个HD,你获得你所信仰神祗的第一神恩(Boon);在16HD时,你获得祂的第二神恩;在20HD时,你获得最终的第三神恩。除非特别提及其持续时间,否则神恩在一经获得后是永久生效的。
如果你未能执行每日的服从仪典,你将失去所有通过本专长获得的神恩奖励,直到你下一次完成服从仪典为止。

遵从仪式:以Ragathiel之名斩杀一名作恶者。只是拥有邪恶的心或意图并不够,需要犯下违法邪恶的罪行才算
遵从效果:对抗邪恶生物的法术与效果豁免得到+4神圣加值


技能加点
知识(宗教)3,攀爬1,交涉4

常用法术
剧透 -   :
怠惰祷言  

随着一次赞颂怠惰的祈祷,你减缓了目标的防御动作。目标将不能进行借机攻击或防御式施法。

当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

装备
小型探险家服装0gp2磅角色自带
鳞甲50gp30磅购置于创建人物,出自UC东方
+1神圣巨剑50gp8磅购置于创建人物
苜蓿战锤15gp12磅购置于创建人物
投石索--购置于创建人物
飞轮*88 gp8磅购置于创建人物
地城探险工具箱15 gp25磅购置于创建人物
软木背心25 gp1磅购置于创建人物
墨镜10 gp-购置于创建人物
背包2 gp2磅购置于创建人物
耳塞----购置于创建人物
剩余金币0 gp
载重40磅 轻载
[/quote]
« 上次编辑: 2019-01-03, 周四 13:47:06 由 Shiradan »

离线 咖啡

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既然你们都不改名字,那我也不改了
« 回帖 #3 于: 2016-11-23, 周三 11:13:29 »
Loot:
1环法力珍珠
+1天防护符
bracer of armor +2
+1抗力斗篷
Handy Haversack
50发寒铁弩矢
a scarlet and blue sphere ioun stone (智力+2)
秘银小圆盾

剧透 -  魔战 升级中:
姓名 Rieta LeVane
种族:魔裔
类型:异界生物本地子类
体型:中型
基础速度:30尺
语言:通用,炼狱(Infernal,魔鬼),深渊,邪灵(Aklo),龙语,天界
魔战(剑缚/剑圣/炼狱剥皮者)7

先攻+3,速度30,感官 察觉+14;黑暗视觉60尺

属性(15点购点)
力量  8 -1
敏捷 16 +3 种族+2
体质 14 +2
智力 20 +5 种族+2升级+1增强+2
感知 12 +1
魅力  6 -2 种族-2

防御能力
防御23,接触18,措手不及15(敏捷+3,护甲+2,盾牌+1,天防+2,闪避+5)
生命值 56.0 (7d8+14+7本职)
强韧+8 (基础 5 + 体质 2 + 抗力 1)
反射+6 (基础 2 + 敏捷 3 + 抗力 1)
意志+7 (基础 5 + 感知 1 + 抗力 1)
理智值 35,理智阈值 17,理智边缘 17
寒冷抗性5

攻击能力
基础攻击加值+5,战技加值 +4/+8(武器娴熟),战技防御 17
速度 30尺
近战 +11 细剑 1d6+5/18-20  (bab+5,敏捷+3,专攻+1,增强加值+2)
近战 +8 噬咬 1d6-1
远程
法术 (CL7,专注+13)(背景+1)
已知:
0环:全部
1环:7+智力
2环:6
3环:2

每日基础5/4/3/1(剑圣:每环-1)
(4/5/3/1)
0环(4个/天)(DC 15):酸液飞溅,侦测魔法,光亮术,秘法印记
1环(5个/天)(DC 16):强化电爪x3,chill touch,长臂咒,+1法力珍珠
2环(3个/天)(DC 17):闪光尘x2, frigid touch,+1法力珍珠
3环(1个/天)(DC 18):臭云术

rime frostbite (rime: entangle)
intensified shocking grasp

职业能力:
剑圣变体:简易武器,1种军用或异种近战武器(细剑),不擅长任何盔甲
法术书:所有0环和3+智力个1环,之后+2法术/等级

奥能力池:7 (1/3等级+智力)
   1级:迅捷动作,消耗1点,武器+1增强加值1分钟;5级+2,9级+3,13级+4,17级+5;和武器上原本的增强加值叠加;5级特殊附魔。
法术战斗 (Ex): 类似双武器战斗,整轮,命中-2;如果防御式施法ab减值(最高智力调整值),专注获得等量环境加值。
法术打击 (Su):接触法术,用武器传递出去。
精明防御:持用自选武器、穿着轻甲或无甲且不用盾牌时,将智力加值(如果有)作为闪避加值加到AC上,最高不超过魔战士的职业等级。
完全猛击(Ex) :消耗1点奥能,武器伤害最大化;消耗2点奥能,确认的暴击倍数+1。
地狱苦行

数据
专长:
1级:武器娴熟,武器专攻(细剑)(剑圣)
3级:fencing grace
5级:强化法术(intensify spell)
5级(魔战额外):额外奥能或钢铁意志(待定)
7级:
种族:鳞片皮肤(寒冷抗性5,1点天防AC),残翼(飞行+4),尖牙(噬咬1d6),卷尾,黑暗视觉60尺
天赋职业奖励:+1HP(5)
语言:通用,炼狱,邪灵,龙语,【+2待定】

技能(2+智力5) (剩余3)(未升级)
飞行+11   1等级+3敏捷+3本职+4种族
察觉+14       7等级+1感知+3本职+1背景+2警觉
神秘知识+15  7等级+5智力+3本职
地城知识+16  7等级+5智力+3本职+1背景
位面知识+16  7等级+5智力+3本职+1背景
自然知识+10  5等级+5智力 
历史+10      5等级+5智力
本地+8      3等级+5智力
法术辨识+11  7等级+5智力+3本职

背景特性
magical lineage (magic) 电爪
seeker (social):察觉本职且+1背景加值
Methodical Mind 战役
Choose three Knowledge skills(地城,位面,宗教). You gain a +1 trait bonus
on Knowledge checks of these kinds and on
concentration checks. In addition, choose one Knowledge
skill. When researching, you are considered to have Skill
Focus for that Knowledge skill when determining what
die you roll to reduce a library’s knowledge points (kp).
See Pathfinder RPG Ultimate Intrigue for more information
on research rules.
紧张(Nervous)[缺陷]:每当你在没有失败处罚的技能检定上花费时间进行取10时,即使你有足够的时间,你也只能用8来替换10。

装备:
腹卷

剧透 -  女巫:
Rosario Reyfaren
罗萨,女性精灵,中型类人生物(精灵)
女巫(冬女巫变体)2,绝对中立,信仰黛丝娜
年龄:127,身高:5'7(170),体重:99lb(45kg)
先攻+7,感官:察觉+6,昏暗视觉
————————————————————
属性:
   最终 调整值 开卡 其他
力量 13  +1 13 
敏捷 17  +3 15 +2种族
体质 14  +2 16 -2种族
智力 20  +5 18 +2种族
感知 14  +2 14
魅力 15  +2 15
————————————————————
防御能力
AC14,接触13,措手不及11(敏捷+3,护甲+1)
HP:14.5(2D6+4+1本职)
强韧+2(0职业+2体质)
反射+3(0职业+3敏捷)
意志+5(3职业+2感知)
————————————————————
攻击能力
先攻+7(敏捷+3魔宠+4)
速度30尺,基本速度30尺
BAB+1;CMB+2;CMD15

钉头锤 +2 (1d8+1)    钝击/穿刺
十字弓 +4 (1d8/19-20) 穿刺 80尺

类法术能力(CL2,专注+4)
 1次/天 - 托梦术
  恒定  - 忍受元素伤害(仅限寒冷气温)
  
巫术(DC 16;沉眠DC 17)(DC = 10 + 女巫等级一半 + 智力5)
1级:沉眠(Slumber, Su): 30尺,影响心灵,意志过则无效,轮/等级,标动或受伤唤醒,1天1次/生物
————————————————————
法术
已知法术(全部/3+5)
1环 - 命令术,法师护甲,凶兆,恶心射线,刺耳尖啸,诱人赠礼,魅惑人类,炼狱治疗
0环 - 秘法印记,出血术,舞光术,晕眩术,侦测魔法,侦测毒素,神导术,光亮术,修复术,传讯术,阅读魔法,提升抗力,稳定伤势,疲劳之触,腐化食量,火花术,冰冻射线

准备法术(CL2,对抗SR+3,专注+7,防御施法+9)
0环(3)  (DC15)光亮术,侦测魔法,神导术
1环(2+2)(DC16)炼狱治疗x2,命令术,法师护甲
————————————————————
数据
专长:诅咒巫术(Accursed Hex)

技能(7点/级):
神秘知识+10(2),历史知识+9(1),自然知识+9(1),地理知识+7(1),本地知识+10(1),法术辨识+10(2)(辨认魔法物品时+11),交涉+7(1),察觉+6(0),察言观色+4(0)

地城+6(1),工程+6(1),贵族+6(1),位面+9(1),宗教+6(1)

语言:通用语,精灵语,巨人语,龙语,木族语,邪灵语,哈利特语(Hallit),斯卡德语(Skald)
背景:
Restless Wayfarer(战役):地理知识和本地知识+1背景加值,本地知识视为本职,+1额外语言
变通者(信念):交涉+1背景并视为本职
————————————————————
种族特性:
+2敏捷,+2智力,-2体质
中型体型,基本速度30尺
感官:昏暗视觉
梦语者(Dreamspeaker):施放预言系法术和睡眠效果的豁免DC+1,1次/天类法术能力『托梦术』(替换 精灵免疫)
精灵魔法:克服法术抗力时CL检定+2种族,法术辨识辨认魔法物品+2种族
敏锐感官:察觉+2种族
奥术专攻(Arcane Focus):防御式施法奥术,专注检定+2种族(替换 武器熟悉)
起始语言:通用语及精灵语。额外语言:天界语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语和木族语。
天赋职业奖励:HP(2),+1已知法术低一环(0)
————————————————————
职业能力:
庇护主:欺瞒
冰系魔法:带有寒冷效果描述的法术,豁免DC+1
冰凝肌(Ex):获得忍受元素伤害作为恒定的类法术能力,但仅限寒冷气温下;
警觉:察觉和察言观色+2
————————————————————
购物:初始150+14GP
         价格|重量
随身:  119.65|43.5(轻载)
钉头锤       8|6
轻型十字弓    35|4
弩矢30      3|3
弹簧腕鞘      5|1
匕首(腕鞘中)   2|1
武器带x2     1|0
日光杖x2(武器带)4|2
发烟棒      20|0.5
冒险者服饰     -|-
腰包        1|0.5
粉笔x10   0.1|0
信号哨     0.8|0
法术材料包     5|2
卷轴匣       5|1
防水袋     0.5|0.5
铁瓶x2    0.2|2
魔宠包      25|6
燧石与铁片     1|0

背包:   44.15|49
背包        2|2
水袋x2      2|8
口粮10天     5|10
长杆     0.05|8
御寒衣物      8|7
鱼钩x5    0.5|0
羊皮纸x5     1|0
墨水笔     0.1|0
缝衣针x2     1|0
铺盖卷     0.1|5
冬用毛毯    0.5|3
餐具      0.2|1
火把x5   0.05|5
蜡烛x10   0.1|0
牛眼提灯     12|3
灯油x5    0.5|5
爪钩        1|4
丝绳50尺    10|5 (系在爪钩上)
麻布袋     0.1|0.5
铜铃        1|0
文书工具箱     2|1

共计    163.8|92.5
剩余      0.2

腹卷
————————————————————
魔宠 雪耳(北极兔)
中立 超小型魔法兽
先攻 +3,感官 昏暗视觉;察觉 +1
————————————————————
防御能力
AC 16,接触 15,措手不及 13(+3敏捷,+2体型,+1天防)
HP 4(1 HD)
强韧 +1,反射 +5,意志 +3
————————————————————
攻击能力
速度 50尺
近战 噬咬 -2(1d3-4)
占据 2.5尺;触及0尺
————————————————————
基本数据
力量3,敏捷16,体质9,智力6,感知12,魅力5
BAB +0;CMB +1;CMD 7(11 对抗 摔绊)
专长 飞跑
技能 隐匿+15(雪里+19);种族调整值 跳跃时特技+8,雪里隐匿+4
特殊能力:
精通反射闪避(Ex)
法术共享:目标自身的法术可以通过接触施放给魔宠
情感连接(Su):只有一般的心灵感受可以被传递,最远距离1英里

剧透 -   :
卡西卓·德斯顿(Kasidra Durston)

中立善良 人类 3级通灵者
阵营:中立善良  类型:类人生物(人类) 信仰:黛丝娜
先攻 +1,速度 30尺,感官 察觉+5;

属性(15点购点)
力量 14 +2 
敏捷 12 +1 
体质 14 +2 
智力 8 -1 
感知 10 +0 
魅力 16 +3 种族+2

防御能力
防御 17,接触 11,措手不及 16  (+5护甲+1敏捷+1天防)
 守护者防御 22,接触 12,措手不及 20  (+5护甲+1敏捷+1天防+1英灵同调+4盾牌)
生命值 23.0(3d8+6)
强韧+3(1 基础 + 2 体质)(守护者+1英灵同调)(勇者+2英灵同调)
反射+2(1 基础 + 1 敏捷)(守护者+1英灵同调)
意志+3(3 基础 + 0 感知)(大祭司+1英灵同调)
(对抗邪恶生物的法术豁免额外+1)
理智值:34,理智阀值:16,理智边缘:17

攻击能力
基础攻击加值 +2;战技加值 +4 ;战技防御 15(守护者CMD+1降灵奖励)
速度 30尺
近战 钉头锤 +4(d8+2) 钝击/穿刺
 勇者 (命中+2英灵同调,伤害+3降灵奖励+2英灵同调)
  近战 鸦啄战锤 +6(d10+8/x3) 钝击/穿刺;迎击,长武
  近战 斩矛 +6(d10+8/18-20) 挥砍;长武,摔绊
 守护者 (塔盾命中-2)
  近战 钉头锤 +2(d8+2)
特殊攻击 1次/天,迅捷启动,对邪恶生物,命中加上魅力加值,伤害加上人物等级

法术(CL3,专注+6)(大法师专注+1英灵同调)
戏法(DC 13): 侦测魔法,传讯术


剧透 -  技能背景 :
数据
专长
 Racial Heritage(半身人)
 Spirit Focus(勇者):勇者英灵同调(Spirit Bonus)额外+1
种族:奖励专长,奖励技能
天赋职业奖励:降灵奖励(Seance Boon)额外+1/3(降灵会(Shared Seance)并不享受此加值)(3),
语言 通用语

技能(4点/级)
察觉+5   (2 等级 + 0 感知 + 3 本职)(大祭司+1英灵同调)
察言观色+4 (1 等级 + 0 感知 + 3 本职)(大祭司+1英灵同调)
唬骗+5   (1 等级 + 3 魅力 + 3 本职 - 2 背景)(统帅+1英灵同调)
交涉+8   (2 等级 + 3 魅力 + 3 本职)(统帅+1英灵同调)

神秘知识+3 (1 等级 - 1 智力 + 3 本职)(大法师+1英灵同调)
位面知识+3 (1 等级 - 1 智力 + 3 本职)(大法师+1英灵同调)
宗教知识+3 (1 等级 - 1 智力 + 3 本职)(大法师+1英灵同调)
法术辨识+3 (1 等级 - 1 智力 + 3 本职)(大法师+1英灵同调)

UMD+8  (2 等级 + 3 魅力 + 3 本职)(统帅+1英灵同调)

ACP -3(鳞甲-4,背景+1)(鳞甲-4,塔盾-10,背景+1)

背景特性
(Armor Expert)[战斗]:ACP-1
Driven by Guilt[战役]:对抗邪恶生物施放的法术或者类法术豁免+1背景加值;每天1次迅捷动作,对邪恶生物的命中加上魅力加值,伤害+人物等级
Principled[信仰]:唬骗-2,对抗魅惑、胁迫和情绪效果豁免+2背景加值
紧张(Nervous)[缺陷]:每当你在没有失败处罚的技能检定上花费时间进行取10时,即使你有足够的时间,你也只能用8来替换10。
剧透 -  英灵 :
职业能力
武器与防具擅长:简易武器,轻甲、中甲,不擅长盾牌。
共鸣:降灵成功获得1点共鸣;
 3点共鸣或以上:先攻-2及特定英灵惩罚,对抗占据(Possession)效果时+4加值,对抗影响心灵效果豁免+2加值;
 5点共鸣:失去人物操控权变成NPC,直到第二天英灵离去。
 0点共鸣:与英灵间联系断裂。
英灵同调(Spirit Bonus, Su):1级+1,4级+2,8级+3,12级+4,etc
灵力奔涌(Spirit Surge, Su):如果享有英灵同调(Spirit Bonus)加值的d20检定失败,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(10级1d8,20级1d10),每轮最多使用一次。
降灵会(Spirit Bonus, Su):所有参加降灵会的盟友都可以在24小时内获得该英灵的降灵奖励的好处。
禁忌(Taboo, Ex):在每日执行降灵时可选择接受一项禁忌。如果接受禁忌,通灵者可以每天发动两次灵力奔涌能力而不承受任何共鸣增长。如果打破禁忌,通灵者就会在攻击,伤害,豁免,属性与技能检定上承受-2减值,持续1小时,且英灵对他产生1点共鸣;如果通灵者继续打破禁忌,这些数值惩罚的持续时间会延长,但英灵不会继续对他造成额外共鸣。
制祟者(Haunt Channeler, Su):在对抗作祟时,通灵者总是可以在突袭轮中行动,并且他的接触足以将一部分作祟消化掉——对作祟造成每两个通灵者等级1d6点伤害,如同正能量攻击的效果;通灵者还可以询问作祟一个问题,但是作祟可以自由选择回答的方式。最后,通灵者还可以放弃自己对抗作祟效果的豁免检定,把作祟整个吸入体内。如果通灵者这样做,他本人承受作祟的效果,但其他应该被影响的生物则不会受到作祟影响,并且作祟会在24小时内控制通灵者的身体。此时每分钟一次,通灵者可以尝试通过一个成功的意志检定(DC=20+通灵者等级的一半)摆脱作祟的控制。

英灵
勇者
降灵奖励(24小时):造成的所有非法术伤害+3。(2初始+1天赋职业)
英灵同调(+2):攻击检定、力量检定、基于力量的技能检定、强韧豁免和非法术的伤害骰 (1初始+1专长)
偏好降灵区域:竞技场,战场,暴力环境,训练场
共鸣惩罚(-2):智力检定、基于智力的技能检定和施法者等级(最低为CL0)。无法获得任何提升施法者等级的好处
禁忌:无法自愿成为奥术或奥法能力的目标,即使是无害的奥术也会要求你进行豁免检定
次级英灵之力:军用武器及一件自选的异种武器擅长(每次降灵时刻更换)。

大法师
降灵奖励(24小时):伤害法术对每个目标额外造成3点伤害。
英灵同调(+1):专注检定、智力检定和基于智力的技能检定
偏好降灵区域:奥法堡垒,拥有异常魔法波动的地区,图书馆,学院
共鸣惩罚(-1):力量检定、基于力量的技能检定、体质检定、攻击检定和非法术的伤害骰
禁忌:你不能拒绝摆在你面前的任何学习新的深奥的知识(需要进行DC20或更高的知识检定的情景)的机会
次级英灵之力:使用Mesmerist的每日法术数量;每个法术环位上(包括0环)+1来自法师/术士法术列表的已知法术(视为奥术,需要语言和姿势成分)。(每日:4个1环)

大祭司
降灵奖励(24小时):治疗法术和能力对每个目标增加3点治疗(对魔法物品以及快速医疗无效)
英灵同调(+1):感知检定、基于感知的技能和意志豁免
偏好降灵区域:教会,圣堂,神圣森林,神社
共鸣惩罚(-1):攻击时造成非致命伤;对其他信仰人群进行魅力检定和基于魅力的技能检定(尝试说服他人改宗除外)
禁忌:你必须遵守英灵信仰的圣武士或反圣武士准则
次级英灵之力:类似大法师,牧师/先知列表,法术视为神术,如果法术要求的话还需要法器。(每日:4个1环)

诡术师
降灵奖励(24小时):选择一个技能,技能检定获得+2加值并且视为本职
英灵同调(+1):敏捷检定、基于敏捷的技能检定和反射豁免
偏好降灵区域:小巷,迷宫,喧闹的酒馆,陷阱地宫
共鸣惩罚(-1):永远不被其他生物在使用能力时视为一个盟友,也无法自愿成为任何法术的目标;无法从援助他人动作中收益。
禁忌:你必须接受每一份比现在更优厚的酬劳,即使这意味着你将因此背叛
次级英灵之力:

统帅
降灵奖励(24小时):
英灵同调(+1):
偏好降灵区域:
共鸣惩罚(-1):
禁忌:你必须竭力颂扬你和盟友的滥强故事,即使有时候需要保持低调也是一样
次级英灵之力:

守护者
降灵奖励(24小时):CMD+2
英灵同调(+1):AC,体质检定,强韧和反射豁免
偏好降灵区域:城墙,碉堡,大门,军事要塞
共鸣惩罚(-1):必须防御式战斗和防御式施法;伤害骰
禁忌:你必须挺身而出保护其他人免于危险(甚至包括败降的敌人,除非他们对你和盟友造成威胁)
次级英灵之力:获得所有的护甲和盾牌擅长(包括塔盾)
剧透 -   物品:
物品栏
消耗品
卷轴:
魔杖:
药水:
炼金物品:日光杖x1
法术材料:

装备

杂物
冬用毛毯

剧透 -   购物:
开卡140gp
鳞甲-50gp,腹卷-3gp,塔盾-30gp,长矛-5gp,钉头锤-8gp,鸦啄战锤(Bec de corbin)-15gp,斩矛(Fauchard)-14gp,木质圣徽-1gp
睡袋-0.1gp,背包-2gp,腰包-1gp,口粮x10 -5gp,水袋-1gp,燧石与铁片-1gp,火把x10 -0.1gp,日光杖-2gp,麻绳-1gp
剩余0.8gp

Loot:
+1天防护符
+2短剑
2把精致银匕首

治疗轻伤卷轴x2 -1
治疗轻伤药水x2
治疗中伤药剂注射器(标动使用)
圣域术卷轴
次级复原魔杖7发
« 上次编辑: 2017-04-09, 周日 10:06:46 由 咖啡 »

离线 Gwenter

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 80
  • 苹果币: 0
占楼 PS:我改名字了
« 回帖 #4 于: 2017-02-17, 周五 15:22:38 »
黄叙(Hwang Xu)

禅宗射手1/布道者9
年龄:25岁    类型:人类
阵营:混乱善良     信仰:黛丝娜
先攻 +9,速度 40尺,感官 无特别

防御能力
防御 21 (+5护甲+4敏捷+1天防+1偏斜),接触 15,措手不及 16  (+5护甲+1天防)
生命值 63.0(8+36+1/HD体质+1/HD天赋)
强韧+12   2武僧+6审判+1体质+2抗力斗篷+1额外
反射+12   2武僧+3审判+4敏捷+2抗力斗篷+1额外
意志+14   2武僧+6审判+3意志+2抗力斗篷+1额外

剧透 -  攻击 :
攻击能力
速度 40尺
近战 红色命运 +11(d6+4 19-20/x2)   魔法,挥砍
近战 徒手战斗 +9(d6+2/x2)   钝击
远程 复合长弓 +13(d8+4/x3) 魔法,穿刺,40-110尺
类法术能力(CL8,专注+11)

法术(CL8,专注+11)
戏法(DC 13):造水术、侦测魔法、侦测毒素、神导术、光亮术、稳定伤势
一环(DC 14)(5):防护邪恶,传递审判,狂怒,虚弱祷言,
二环(DC 15)(4):人类定身术,阵营武器,识破隐形,隐形术
三环(DC 16)(3):英雄气概, 速度爆发,解除魔法
四环(DC 17)(0):
五环(DC 18)(0):
六环(DC 19)(0):

剧透 -   数据 :
数据
力量 14,敏捷 15+2种族+2等级,体质 12,智力 10,感知 14+2装备,魅力 7
基础攻击加值 +6;战技加值 +8 ;战技防御23
专长
(禅宗射手等级1)精通徒手打击
(禅宗射手等级1)近程射击
(禅宗射手等级1)完美打击
(人物等级1)精准射击
(人物等级1)武器专攻(长弓)
(人物等级3)快速射击
(人物等级5)狂热审判
(人物等级7)瞬刻审判
(人物等级9)多重射击
 种族
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业奖励: 8HP
语言 通用语

技能 61(4武僧+6/审判等级+1/等级)
特技+9       (1 等级 + 4 敏捷 + 3 本职 + 1 其他)
攀爬+7           (1 等级 + 2 力量 + 3 本职 + 1 其他)
隐匿+15       (7 等级 + 4 敏捷 + 3 本职 + 1 其他)
宗教知识+9   (5 等级 + 0 智力 + 3 本职 + 1 其他)判定生物弱点与能力时+2
位面知识+9     (5 等级 + 0 智力 + 3 本职 + 1 其他)判定生物弱点与能力时+2
奥秘知识+9     (5 等级 + 0 智力 + 3 本职 + 1 其他)判定生物弱点与能力时+2
自然知识+9   (5 等级 + 0 智力 + 3 本职 + 1 其他)判定生物弱点与能力时+2
地城知识+10   (6 等级 + 0 智力 + 3 本职 + 1 其他)判定生物弱点与能力时+2
察言观色+11   (2 等级 + 2 感知 + 3 本职 + 3 凝视 + 1 其他)
察觉+14     (8 等级 + 2 感知 + 3 本职 + 1 其他)
医疗+0     (0 等级 + 2 感知 + 3 本职 + 1 其他)
交涉+         (0 等级  - 2 魅力 + 1 其他)
威吓+16     (8 等级  - 2 魅力 + 3 本职 + 3 凝视 + 1背景 + 1 其他 )
唬骗+5       (1 等级  - 2 魅力 + 3 本职 + 2物品 + 1 其他)
生存+0      (0 等级  - 2  魅力 + 3 本职)
游泳+0        (0 等级  - 2  魅力 + 3 本职 + 1 其他 )


背景特性
神射手(ISG)[宗教]:使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。
敏感[战斗]:过去被霸凌的经验非但没有使你变得胆小,反而让你更积极寻找报复的机会。你对外来威胁的反应迅速,在先攻上获得+2背景加值。
Enduring  Stoicism[战役]:You gain a +2 trait bonus on all saving throws against spells or effects with the fear or emotion descriptors. In addition, you gain a +1 trait bonus on Intimidate                    checks due to your intimidating presence, as people don’t know what to expect from you.
嗜睡(sleepy)[缺陷]:你每天晚上必须睡眠或休息至少12小时才能获得完整的一夜休息效果。效果:你对睡眠效果的豁免检定获得-2罚值

职业能力
武器与防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,十手,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。除了一般的武器擅长外,禅宗射手也擅长长弓、短弓以及复合长弓、复合短弓。:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的AC加值、快速移动与疾风连击职业能力。审判者擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
审判域:旅行:
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。

灵巧步伐Agile Feet (Su): 以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为3+你的感知调整值。

空间跳跃Dimensional Hop (Sp):在8级时,你可以用移动动作每日传送最多每牧师等级10英尺。此传送必须为5英尺的整数倍计算,且不会引发借机攻击。要使用本能力,你必须能够以视线看到目的地。你可以带着其他自愿的生物一同传送,但需要为每个生物消耗相同的距离。
本职技能:唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(地城,智力),知识(自然,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),生存(感知),游泳(力量),特技(敏捷),脱逃(敏捷),知识(历史,智力),表演(魅力)。

布道者:坚决真言:(Ex)
三级时,虽然布道者在作战时几乎不说话,不过他的言语却具有强大的威力和权威性。每日一次,布道者可以通过此能力造成以下的效果之一,使用坚决真言是一个自由动作。

侵略:
此真言可以让布道者重骰他刚刚掷出的攻击掷骰,他必须在掷骰结果宣布前使用此能力。他必须接受掷骰的成果,即便此结果比之前更糟。

防御:
当布道者被进战或远程攻击命中的时候,他可以用直觉动作发动此真言让他的AC得到4点洞察加值,如果这使他的AC高过攻击者的攻击掷骰,那么该攻击将会失手。

警告:
在一个与布道者有效果线的盟友即将被进战或远程攻击击中时,布道者可以通过此真言来警告盟友,攻击者会被强迫重骰攻击掷骰,并接受第二次掷骰的结果,要使此能力发挥效果他的盟友必须要能听到布道者的声音而且不能处于无助状态。

每当布道者可以获得奖励战术专长时[3、6、9、12、15、18级],他可以选择不获得战术专长以得到一次额外的使用次数,此能力取代独行战术。
职业特性

以下是审判者的职业特性。

法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她可以不需要事先准备施展她所知道的法术。

要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有10+法术等级。对抗审判者的法术豁免难度DC等于10+法术等级+审判者的感知调整值。

审判者每天在每个法术等级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在表格:审判者中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。

审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0级法术和2个1级法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在表格:审判者可知法术中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格:审判者可知法术中的数量是固定的。)

当审判者达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者“失去”一个旧的法术替换成一个新的。新法术的等级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术等级低至少1级。审判者在每个法术等级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

领域

如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。

每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。

审判(SU)

从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。

1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外一次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她被惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势直到回归到战斗中。

当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。

惩戒:审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外增加+1。(4)

治疗:审判者被治疗之光包围,获得1点快速治疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级增加1点。(4)

正义:这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。(3)

锐刺:这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外增加+1。(4)

保护:审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。(3)

纯净:审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素施加倍。(3)

坚韧:这个审判让审判者更能对抗伤害,获得1/魔法的伤害减免。这个伤害减免每5级审判者等级额外增加1点。在10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、守序)。如果她是中立,审判者不会得到该提升。(3)

抗力:审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(酸、冰、电、火、音波)。这个防护每3级审判者等级额外增加2点。(4)

重击:审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。在6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、守序)。阵营种类取决于审判者的阵营。
如果审判者是中立,她不会得到这个好处。在10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。

怪物学识(EX)

当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力调整值之外额外将她的感知调整值加在知识技能检定上。

祷念

审判者获得一定量的祷念,即0级法术,根据表格:审判者可知法术中表示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。

严苛凝视(EX)

审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到1/2审判者等级(最少+1)士气加值。

巧夺先攻(EX)

在2级时,审判者在敏捷调整值之外额外将她的感知调整值加在先攻检定上。

侦测阵营(SP)

审判者可以随意使用侦测混乱、侦测邪恶、侦测善良或侦测守序。在同一时间内她只能使用其中一个。

追踪(EX)

在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时可将她一半等级加上。

破敌(Bane, Su):

到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得破敌特殊能力。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判官使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。

辨识谎言(SP)

到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用辨识谎言,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。

双重审判(EX)

在8级时,当审判者使用她的审判能力,她可以选择两种不同的审判而不是一种。这个能力只会消耗一次每日使用次数。以一个迅捷动作,她可以改变其中一个审判。


物品栏
消耗品箭矢(240)火箭(20)响箭(20)钝箭(20)雨箭(2) 存放于效率箭袋
卷轴:
魔杖:
药水:
法术材料:
武器防具(15.5磅)
+1复合长弓(力量+2)购置于创建人物
+1秘银链甲衫            购置于创建人物
装备(1磅)
[头部]
[头带]
[颈部]+1天防项链       (Loot)
[肩部]+2抗力斗篷(1磅)购置于创建人物
[身体]
[戒指]
[戒指]
[足部]
随身物品(2磅)
 效率箭袋,黛丝娜圣徽,纹身型(前臂),施法材料包

背包中(34磅)
一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),一个廉价的教典,燧石和钢铁片,铁壶,镣铐,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10 ),口粮(5天),水袋.蓝皮书(Thrushmoor)

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剧透 -   人物背景故事:
   自4705 AR东山一族软禁了Minkai的皇帝之后这个坐落于Tian Xia大陆东北面得帝国就处于各种动荡之中。虽然全面内战还没有爆发但是帝国内部各个部族摩擦不断。Hwang Xu 本名父母已经无迹可查。因为战乱和饥荒Hwang Xu出生不久就被丢弃在了一所义洛理寺院的门口被寺内僧人所收养。
   从小Hwang Xu便和其他被收养的孩子一起被当成武僧来培养,通过训练不久他就在弓的方面展现出了无与伦比的才能。于是Hwang Xu被选拔成为一名禅宗射手。 武僧的修行是艰苦且枯燥的Hwang Xu则因为喜欢睡觉(每天必须睡够12小时不然第二天就呈现出疲惫状态)被误认为仗着卓越的天赋来偷懒而饱受同门师兄弟的欺凌。为此Hwang Xu陷入了深深的苦恼之中。
   在一次出寺化缘途中,年轻的Hwang Xu认识了一位名为阿卡纳的黛丝娜牧师。两人聊着聊着十分投缘,于是Hwang Xu将自己在寺庙的烦恼告诉了阿卡纳。阿卡纳告诉Hwang Xu嗜睡虽然是一种缺陷但未尝不是一种机遇因为只有在梦中黛丝娜女神才会指引自己所青睐的信徒,所以长时间的睡眠说不定可以得到更多接触女神大人的机会。听到阿卡纳如此解释自己的缺陷对黛丝娜女神的教义产生了极大的兴趣。在完成化缘任务之后两人一起回到了寺庙,Hwang Xu向主持提出了辞行并且告诉主持自己将以成为黛丝娜牧师的目标进行修行,阿卡纳则是自己新的导师。阿卡纳与主持交谈许久并且答应如果今后遇到义洛理的信徒需要帮助的时候会尽可所能的给与协助的条件下让Hwang Xu的离开。
   于是Hwang Xu跟随着阿卡纳这位黛丝娜的牧师开始游荡在各个大陆。阿卡纳在履行自己黛丝娜的牧师的职责同时也是探索者协会的一员常常奔波在格拉里昂的各个角落。Hwang Xu在经过近12年的冒险生涯之后以成长,但是并没有像阿卡纳一样成为一个牧师而是成为了一名黛丝娜的审判者。在这十多年伴随着阿卡纳冒险的途中遇到了形形色色的人,有盟友有敌人,有真诚也有背叛。Hwang Xu觉得光靠正义和纯洁的做法并不足以拯救所有人,于是Hwang Xu决定成为一名布道者,在宣扬黛丝娜女神教义的同时调查潜在的威胁并进行消除。
   不久前阿卡纳告诉Hwang Xu是时候走出一条自己的传教之路之后便飘然离去。不久之后Hwang Xu在黛丝娜女神的指引下来到了Thrushmoor这个小地方,女神在梦中告诉Hwangxu这个地方有人需要他的帮助。Hwang Xu在经过一系列调查之后发一些可疑的地方首先小镇传言蔷薇半岛上的那所疗养院里有疯子经常会做奇怪的梦,然后小镇上发生许多奇怪事件可能与那所疗养院有关并且不久之前伯爵更是亲自送了四个奇怪的人去了疗养院,不久之后疗养院便被浓浓的雾气所包围。在尝试过各种方法之后Hwang Xu发现那黄雾中滋养着某些可怕的怪物无法进入疗养院。于是Hwang Xu便在渡口扎营并等待着雾气的消散。

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« 上次编辑: 2017-05-21, 周日 11:57:19 由 Gwenter »