幕间Interludes
幕间是玩家借由入戏地讲述故事进行扮演,丰富长途旅行的情景,或是揭露他们投入大量精力的背景故事或是秘密。
何时使用这些规则:玩家借由幕间得以认识自己的角色,揭开他们的一些背景故事,甚至将其融入进你们一同创建的世界当中。
基础:玩家站在角色的立场讲述故事,并获得一点助力点
进行幕间
当你打算给玩家们一点时间歇口气并进入角色时,让那些打算参加的人从行动牌堆里抽一张卡。每个玩家根据卡牌的花色都会有三个选择:休整、背景故事或是奇遇(如果玩家抽到鬼牌,则所有人额外得到一点助力点,且让他们自由选择花色以及类别)
- 休整:英雄在独处时会做什么。牧师或许会阅读圣典,而战士也许会不断地磨砺锋刃。
- 背景故事:借由角色的口吻和描述来讲述其过去的故事。
- 奇遇:关于团队在路途上曾经遭遇的障碍或挑战的故事
奖励
参与幕间的玩家会获得一点助力点。
黑桃 |
- 休整:角色在独自深思——他在想什么呢?
- 背景故事:角色的个人凯旋或是伟大胜利
- 奇遇:团队在旅途上曾周旋过的某个困难障碍
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红心 |
- 休整:英雄在磨炼技能——是什么技能呢?
- 背景故事:关于英雄挚爱的故事——是失去、寻回、出现或是在等着其归来呢?
- 奇遇:团队在旅途上是如何渡过某次熬人的难关
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方片 |
- 休整:角色就某件物品或之类的进行学习和作业——是什么东西呢?
- 背景故事:背景故事:某些英雄想要或是已经得到的东西。可能是物质财产、认可、政治目标、甚至是一段希望能抵达奇异终点的旅程
- 奇遇:团队是如何找到某件在旅途上为其提供帮助的事物,比如绿洲,小量财宝,弹药,食物,友善的当地人等等
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梅花 |
- 休整:英雄为了某事闷闷不乐或是怒发冲冠。那是什么?而她接下来做错了什么?
- 背景故事:英雄过去的不幸故事,也许会揭露出他的一些负赘或是黑暗秘密
- 奇遇:团队在旅途上曾经克服的难关:喜爱龙套的惨死、补给损坏或丢失、机械故障、恶劣天气等等
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