第三方搬运+修改(出处:第1001个法术)
1环
2环
荧光咒
学派:咒法系(创造)【光明】
等级:吟游诗人2,牧师2,德鲁伊2,术士/法师2,萨满2
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(活的萤火虫)
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
效果:一滴荧光物质
持续时间:1小时/等级(可消解)
豁免:无
法术抗力:不可
法术描述:你可以创造出一团明亮的星质,明亮地照亮20英尺半径,昏暗地照亮40英尺半径。这团物质是有粘性而柔韧的,可以附着在无生命的物体,墙壁,天花板,地板等等上面。你可以把荧光质分成小块,但这么做会削弱每一块的亮度。
碎块 明亮照明 昏暗照明
1块 20尺 40尺
2块 15尺 30尺
3块 10尺 20尺
4块 5尺 10尺
5块 - 5尺
荧光咒不会产生热量。
秘法封印
学派:防护系
等级:术士/法师2
施法时间:1分钟
法术成分:语言,姿势,材料(封蜡,价值25金币的宝石粉尘)
范围:接触
目标:物体上的一个魔法封印
持续时间:永久直到被解除(可解除)
豁免检定:无或一半反射豁免
法术抗力:可
法术效果:你创造一个秘法封印,需要你可见的秘法印记(即使你并不需要施展秘法印记来施展次级秘法封印,它必须是一个你知道的法术)。你创造的封印如同信件和文件上的蜡封,可以1到6英寸宽。
秘法封锁极端坚固,拥有硬度10,30生命骰,破坏DC25.当被施展在门或其他封装物(一个箱子,窗户等等),秘法封锁会让封锁的通道口拥有一样多的破坏DC或加+5在通道已存的破坏DC(取更高值)。封印不会被敲击术影响除非施法者作出施法等级检定(DC12+你的施法等级)。
一个游荡者或其他拥有寻找陷阱职业特性的人物都可以用DC27的解除装备检定来破除封印。
经你选择,你同样可以向封印灌注魔法能量,任何破坏它的生物都会受到1d8+1点/施法等级(最大+5)的伤害,类型为强酸,寒冷,闪电,火焰,或音波伤害。
每种伤害封印都会有特定效果:
⒈强酸:一个强酸封印向受害者释放一滩酸液,如果反射豁免失败,每轮造成1点持续酸性伤害,维持1d4轮。受影响的生物可以用整轮动作来做另外的豁免检定来中和酸(假设没有别的方法可取)
⒉寒冷:一个寒冷封印减缓目标(如同缓慢术)1d4轮,若豁免失败。
⒊闪电:一个闪电封印会让目标晕眩1轮,若豁免失败
⒋火焰:一个火焰封印会让目标目眩1d4轮,若豁免失败
⒌音波:一个音波封印会在被破除时爆发出1轮可闻的哀嚎,60英尺内的任何人都可以听见。每一扇干涉的密闭门让距离减少10英尺,每堵干涉的厚实墙让距离减少20英尺,在安静环境下距离乘以三(最远180英尺)当你向封印增加伤害效果,你必须给封印添加额外的字符。任何阅读这些字符的人可以用DC12的法术辨识检定来发现封印效果。
你轻轻一碰就可以解除自己设下的次级秘法封印,用标准动作消除法术。当你创造秘法封印时,你可以选定一个密码或短语来让别的生物轻易打开封印,而不会触发任何伤害效果。
3环
憎恶枯萎
学派:死灵系
等级:术士/法师3
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:部分意志豁免
法术抗力:可
法术效果:你用死灵能量分崩离解一个活物肉体和灵魂间的链接,对其造成伤害并削弱其意志力。目标生物丧失1d6点/等级(最大5d6)和1点/2等级的魅力伤害(最大5)。豁免成功可以让目标仅受到一半的生命骰伤害,并且免疫魅力伤害。
加速衰朽
学派:变化系
等级:德鲁伊3,游侠3
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:1个生物/等级
持续时间:立即
豁免检定:部分意志豁免
法术抗力:可
法术效果:这种魔法只影响尸体型的不死生物和通过魔法人为地维持青春的生物。这种法术会加速生物的腐烂衰老,直至他们的身体彻底归于尘土。
对不死生物和用魔法维持年轻的生物(例如服用“青春药水),伤害为1d6/等级(最大为8d6)。特别是像吸血鬼这种特别古老的生物会受到双倍伤害,木乃伊在意志豁免上+4,并且只受到一半伤害,因为他们在埋葬时被施加的防腐技术。不死生物的快速痊愈会被抑制24小时。如果不死生物生命骰降为0,它会破碎成一摊尘土。成功的豁免会让伤害减半并免疫所有其他效果。
这种法术不会影响人造的构装体,除非构装体是由死尸制成,例如血肉魔像。这些生物同样会有意志豁免。如果构装体生命骰降到0,它会分离并被摧毁。
水晶之桥
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师3
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,器材(一块至少价值20gp的水晶)
距离:中距(100尺+10尺/等级)
效果:一条5尺宽的水晶桥,长度为10尺/等级;见正文
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
法术描述:这种法术的施法者会创造出一架坚固的水晶桥,跨越任何一个间隙。这座桥通常有5英尺宽,可以跨越每施法者等级10英尺的距离。桥必须连接到两个固体表面,否则法术失败。这座桥本身可以承载2000磅+100磅/施法者等级的重量。桥梁的颜色和外观由施法者在施法时确定。
光辉甲胄
学派:防护系【光】
等级:术士/法师3,牧师3,圣武士3
施法时间:标准动作
法术成分:语言,材料(一面小镜子)
范围:接触
目标:触碰的生物
持续时间:1轮/等级(可解除)
豁免检定:意志豁免(无害)
法术抗力:可(无害)
法术效果:这种魔法让被触碰的生物浑身散发出明亮的光辉。她拥有30英尺半径明亮照明,并额外30英尺的昏暗照明。想要直视目标是困难的,目标获得隐蔽(20%失手率),直视目标的生物被目眩1d6轮(意志豁免过则否定)。如果一个生物看目标超过两次,她会被再次目眩。目眩效果的持续时间不会叠加,但会在二次目眩时重新计时。光辉甲胄同样提供+1偏斜加值/4施法等级在AC上(最大为20级时的+5)。
和平灵光
学派:附魔系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人3,牧师3,术士/法师3
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势,材料/法器
范围:近距(25+5英尺/2等级)
目标:25+5英尺/2等级半径弥漫,以你或你指定点人物或物品为中心
持续时间:1分钟/等级(可解除)
豁免检定:意志豁免
法术抗力:可
法术效果:区域内的生物发觉和彼此争斗很困难。范围内豁免失败的生物无法采取任何激进行为。如果被攻击,他们会采用完全防守的方式保护自己。
豁免成功的生物在攻击和伤害骰上受到-2环境惩罚。在区域内施展破坏本质的法术需要专注检定(DC10+你的施法等级+你相关施法属性调整)。在和平灵光的影响区域内所有惊惧、恐慌和战栗症状效果会被压制。
力场带
学派:塑能系【力场】
等级:术士/法师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,法器(一条钢带)
距离:中距(100+10英尺/等级)
效果:10英尺长的力场带
持续时间:1轮/等级(可解除)
豁免:无
法术抗力:可
法术描述:随着成功的擒抱鉴定(法术的擒抱加值=施法等级+相关施法属性调整值),你的目标被会被纠缠。力场带在接下来一轮内擒抱检定成功后可以绞杀目标,造成1d6+你相关施法属性调整的伤害,这是一个即时动作。目标可以豁免避免法术,这需要成功的擒抱鉴定或逃脱技艺检定,需一标准动作(DC10+你的施法等级+你的相关施法属性调整值)。
兽扰咒
学派:死灵系
等级:吟游诗人3,牧师3,德鲁伊3,游侠3,术士/法师3,萨满3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
范围:一个生物
持续时间:永久(可解除)
豁免:意志,过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
法术描述:兽扰咒可以让目标受害者不断被动物骚扰。无论何时,只要动物路过目标30英尺范围内,或达到嗅觉范围内,动物的态度立刻变成敌对,动物会有攻击或骚扰人物的趋势:鸟会飞行徘徊,追啄人物,猫会抓挠他,更大的生物做的可能会更糟糕。
这种法术降下的诅咒无法被解除,但可以被破除结界 、 有限祈愿术 、 神迹术 、 移除诅咒 、或 祈愿术所移除。它还可以被成功的理解动物检定移除(DC15+你的施法等级)。
黑暗盲区
学派:防护系
等级:术士/法师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一块墨晶)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
范围:20英尺半径
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
法术描述:你创造出一片对于黑暗视觉生物是诡异阴影的区域。看向黑暗盲区的任何拥有黑暗视觉的生物都不能看清区域内的内部,或是看穿区域。普通的光源不会被法术封锁。而且,法术不会影响普通视觉和昏暗视觉或任何其他感知。如同黑暗术,这种法术可以被施展在物体上。
致盲之烬
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(灰烬)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
效果:30英尺直径,20英尺高的云雾
持续时间:1轮/等级
豁免:无;见下文
法术抗力:不可;见下文
法术描述:尘埃,灰烬和烟雾汇聚为一团巨大云雾,其会阻碍视野和加热其中空气。一旦被创造,云雾是静止的。本法术如同隐雾术,除了火焰无法烧尽烟雾。
以水和寒冷元素为基础的法术,例如寒冰锥和暴风雪将扫除烟雾和灰烬,然而,任何云雾内的人都会每轮受到2d6点火焰伤害。反射豁免成功则伤害减半。法术抗力可以如常对抗火焰伤害。这种法术无法在水下作用。
血晶术
学派:变化系【鲜血】
等级:术士/法师3,牧师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
效果:一个活着的非植物生物
持续时间:立即
豁免:强韧,过则部分生效;见下文
法术抗力:可
法术描述:当施法时,法术造成一个目标的血液晶化,裂渗出血管。这种法术的初始伤害时4d6点生命骰和2点体质伤害。成功的豁免可以减半生命伤害,无视属性伤害。这种法术只对拥有可以被晶化的血液的生物起效。
身心合一
学派:变化系
等级:圣武士3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级(可消解)
法术描述:你把身体和心灵融合成一个完美的战斗整体。当这个法术生效的时候,除了你的感知调整外,你还可以将你的体质奖励作为奖励加在意志豁免上,并将你的感知奖励加到所有的近战伤害投骰上。
4环
力场护甲
学派:防护系【力场】
等级:术士/法师4,牧师4,圣武士4
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:一套被触碰的铠甲
持续时间:1分钟/等级(可解除)
豁免检定:意志豁免(无害)
法术抗力:可(无害)
法术效果:你在一套铠甲周围召唤出无形的力场,延展铠甲对接触攻击的天生防御水平。当这种魔法起效时,你可以把铠甲的所有AC加值(包括附魔加值)附在你自己的接触AC上。
心之铠甲
学派:防护系
等级:圣武士4
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势
范围:个人
目标:穿着的铠甲
持续时间:1分钟/等级(可解除)
法术效果:心之甲胄可以向你的铠甲中注入心中的坚毅。当法术生效时,你的铠甲获得等于你的体质调整的加值(最小+1)这种魔法只能影响铠甲,对盾牌或者普通衣服毫无效果。
荆棘甲胄
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊4,游侠4
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解除)
法术效果:法术持续时间内,你的躯干覆满绿色的扭动荆棘,用天生武器或手持武器攻击你的生物,每次击中受到2D6点穿刺伤害。除此之外,棘刺给施法者+4天生护甲加值。施法者也可以移开棘刺来自己接受有益的接触式法术与类法术效果。
作为一个整轮动作(不会引发借机攻击),施法者让蔓藤伸出身体攻击敌人,对面前180°的5尺扇形或15尺锥形内所有生物造成2D6点伤害。
镀肤装甲
学派:变化系
等级:术士/法师4,牧师4,圣武士4,吟游诗人4
施法时间:标准动作
法术成分:语言,材料,法器(每块价值100GP的四块金属板)
范围:个人
目标:自我
持续时间:10分钟/等级
法术效果:法术让施法者将金属片附着并融于肌肤之中,字面上的让他和铠甲融为一体,获得+5护甲AC和DR3/精金。金属片是法术的法器,若为精金,则获得+8护甲AC和DR5/-。因为金属的本质已经融入肌肤,所以这种临时护甲没有护甲检定惩罚之类的,法术结束时,金属片会自动脱落。
光辉打击
学派:变化系
等级:牧师4,圣武士4
施法时间:1迅捷动作
成分:言语
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮
法术描述:一件你使用的武器变成了一把光能武器。你挥动的武器中有很大的一部分被变成了光,尽管这并不会改变物品的重量。它总是会如同一把火炬一般散发光芒(20英尺半径)。光能武器会忽略了非活体物质。护甲和盾牌对AC的奖励(包括护甲上的任何附魔奖励)不会阻碍武器,因为其会直接穿过护甲(敏捷、偏斜、闪避、天生护甲、和其他类似的奖励仍然适用)。一件光能武器不能伤害不死生物、构装生物或物品。这种法术的增益只适用于近战武器、投掷武器和弹药。
笨拙术
学派:附魔系(胁迫)【影响心智】
等级:吟游诗人4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一些粪便)
距离:中距(100+10尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
法术描述:目标的魅力会因为环境惩罚而降至1。这可能体现为粗鲁,笨拙或完全的不感兴趣,这取决于目标在被法术影响之前的态度。具有1点魅力的生物不能像术士或吟游诗人那样施展法术;如果生物受到伤害或另一个会将他的魅力降到1以下的惩罚,法术结束。
5环
硫磺石风暴
学派:塑能【气,火】
等级:术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一把硫磺)
距离:远距(400+40尺/等级)
目标:圆柱形(20尺半径,40尺高)
持续时间:1轮+1轮/等级;见下文
豁免:无或强韧,过则部分生效;见下文
法术抗力:可
法术描述:燃烧的魔法石在1轮内如雨落下,对效果范围内对生物和物体造成3d6点钝击伤害和3d6点火焰伤害。在硫磺石风暴中,所有察觉检定的DC+4,且所有的陆地移动都以半速进行。在硫磺石坠落时,并在之后的1轮每施法者等级的时间内,刺鼻的烟雾会充满该区域,模糊5英尺以外的视线(包括黑暗视觉)。5英尺内的生物将拥有隐蔽(攻击有20%的几率失手),而更远的生物将拥有完全掩蔽(50%的失手几率,攻击者不能用视觉来锁定目标)。一阵强风(21+英里/每小时)会让烟雾在1轮内消散。一个进入到烟雾中或被困在其中的活物必须通过一次强韧豁免,否则他在烟雾中和离开之后的1轮内,他都会陷入恶心。成功豁免但留在烟雾中的生物必须每轮都成功通过强韧豁免,停留在烟雾中的每轮都会让DC增加1点。
碎骨之军
学派:塑能系【力场】
等级:术士/法师5,牧师5
施法时间:1分钟
法术成分:语言,姿势,材料(骷髅)
范围:近距(25+5英尺/2等级)
目标:最多2具骷髅/等级
持续时间:目标骷髅摧毁或10分钟/等级
豁免检定:意志豁免,反射减半
法术抗力:可
法术效果:每一具骷髅都变成碎片爆破武器(如果目标骷髅碰巧不愿意,它可以意志豁免来避免法术影响),当任何目标骷髅被摧毁(或是法术持续时间结束),它会爆炸造成1d10点穿刺伤害+1点力场伤害/施法等级(最大1d10+10)对25英尺内的任何东西。面对爆炸,所有目标可以进行反射豁免,来让伤害减半。
箭矢风暴
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师5
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势,材料(小铁箭)
范围:长距(400+40英尺/等级)
范围:20英尺半径扩散
持续时间:立即
豁免检定:部分反射豁免
法术抗力:可
法术效果:你速射出一连串的箭矢,对范围内每个生物造成1d6点穿刺伤害/施法等级(最大15d6,每个D6单独吃DR)和压制状态,豁免成功的生物受一半伤害,无视压制症状,拥有掩蔽的生物自动无视压制症状,成功豁免后不受伤害,如果豁免失败,伤害减半。
污化泉水
学派:死灵系【邪恶】
等级:牧师5
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,材料(一滴食腐怪的胆汁)
距离:接触
目标:一眼泉水,小溪或池塘;见下文
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:不可
法术描述:这种法术可以永久污化一片小池塘或任何不大于小溪或泉水的单一淡水源。这种法术对咸水无效,对于更大的水源,或其他液体。被法术污染的泉水或小溪将在1d4周内完成自净过程。任何饮用污染水源的生物必须立刻做一个成功的强韧豁免(DC为法术DC)否则患上失明症。
这种法术降下的诅咒无法被解除或用移除诅咒移除,但可以被破除结界,有限祈愿术,神迹术或祈愿术所移除。
血之诅咒
学派:死灵系【鲜血】
等级:吟游诗人5,牧师4,术士/法师4
施法时间:1轮
成分:言语,姿势
距离:接触
效果:一个生物
持续时间:永久
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
法术描述:随着这种法术,你让一个目标生物的血液变得稀薄,心跳加快,血流加速,因此,伤口造成的伤害将增加。在这种法术效果下到目标获得挥砍和穿刺易伤,流血效果造成的伤害加倍(例如那些濒死的人物)。这种伤害增加和任何由重击造成的伤害绑定。这种法术不会影响拥有构装体,元素,植物,泥形,或不死亚种的生物。
这种法术的诅咒无法被接触,但可以被一个破除结界,有限祈愿术,神迹术,移除诅咒,或祈愿术移除。
骨寒雾
学派:死灵系
等级:术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距(100尺+10尺/等级)
目标:40尺宽,40尺高扩散的云雾
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,过则部分生效
法术抗力:可
法术描述:这种法术会创造出一团充满死灵能量的寒冷云雾,能够冻结所有接触到的活物的骨骼和血液。在黑暗云雾之内的活体生物每轮会受到3d6点伤害。在云雾之内的生物会陷入缓慢状态。成功通过强韧检定可以避免蹒跚,而即使通过豁免,呆在云雾内的人每轮依旧要受到1d6点伤害。一经施展,施法者每轮可以移动骨寒之雾10英尺;但施法者在控制云雾时不可作其他动作。
化血为胶
学派:变化系【鲜血】
等级:德鲁伊5,术士/法师6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一片琥珀)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
效果:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,过则部分生效;见下文
法术抗力:可
法术描述:这个法术会使一个目标生物血管中的血液变得粘稠而缓慢。受影响的生物会遭受极度的痛苦,立即受到1d6点伤害/施法者等级(最高15d6点)。此外,他的移动速度会变为正常速度的一半,而且因为四肢僵硬,他会在敏捷上受到-4环境惩罚。与此同时,该生物的皮肤会变硬,得更弹性,天生护甲的奖励获得+2。(没有天生护甲的生物拥有一个+0的等效天生护甲)。同样的,生物不再受到重击,偷袭(或其他依赖明显解剖结构的效果),由于其重要器官受到增稠血液的有效屏蔽。成功的强韧豁免检定可以减半伤害,并防止其他效果(即使是那些可能有益的效果)。化血为胶只能将具有可识别的解剖学结构和血液循环的生物作为目标。构装体,元素生物,泥怪,植物,和不死生物(除了拥有吸血能力的)免疫于此法术。
6环
暂避术
学派:咒法系(传送)【混乱】
等级:术士/法师6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物或物品,最重为50磅/等级和3立方英尺/等级
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
法术描述:目标被暂时向一个随机方向(进行1d8投骰,分别传送向北方,东北方,东方等等)传送出任意距离(d100×施法者等级的英尺)。被传送的生物或物体会出现在尽可能安全的区域,所以区域仅仅是让人不便,而不会让人濒临危险(假设该世界有符合的地点;如果施展在火元素位面,例如,任何地方都是危险的)。在法术持续时间结束时,目标生物被准确返回到他被传送前的位置。如果他所在的位置被占用,目标会出现在最近的开放空间中。
弹跳炸弹
学派:咒法系(创造)【见下文】
等级:术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一撮被成一个球的橡胶)
距离:近距(25+5尺/2等级)
效果:一个在每轮中移动的弹跳球,爆炸半径为20尺
持续时间:5轮
豁免:反射,过则减半
法术抗力:可
法术描述:你创造出一个闪光和旋转的多彩能量球,从上面落下,然后降落在指定地点,但仅仅只会弹回到空中。每一轮,弹跳炸弹都会落在表面上,然后又反弹起来。当它每轮着陆时,它会对20英尺半径内的所有生物造成5d6点不同能量类型的伤害。你可以在五个标准能量类型中选择一种,但你必须每轮选择一种不同的能量种类,而且你不能在法术持续时间里重复选择一种能量类型。在第一轮后(这时你要选择球体落点),判定球的弹跳方向;在它再次引爆前,你可以让球体沿着直线移动到30英尺以内的任何位置(它必须至少移动5英尺)。如果球体碰到障碍物,如墙壁、树或人物,它就会在那里引爆,然后移动5英尺,尽管在那里爆炸后,它可以弹回并跃过一个10英尺高的障碍物,然后沿着这条5英尺长的路前进。每轮重复这一过程,直到整整5轮。弹跳炸弹被视为拥有和其目前造成的伤害种类匹配的描述符。法术在被施展的瞬间没有描述符。
坚钢链缚
学派:咒法系(创造)【土】
等级:德鲁伊6
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势
距离:中距(100+10英尺/等级)
目标:任何事物
持续时间:1天/等级或直到解除
豁免检定:部分反射豁免
法术抗力:可
法术效果:这种魔法会创造出一根锁链,它拥有不可思议的坚韧度,会缠绕住目标并将其固定住,目标受到压制症状,豁免成功的生物受到纠缠症状,被压制的生物可以一直试着挣脱,一般通过一个DC25的力量检定或者DC35的逃脱技检定。纠缠的生物可以用一个移动动作来摆脱束缚,做一个力量或者逃脱检定。检定的DC等于法术的DC。一旦生物自由,法术被解除。链接无法被破坏,打碎,摧毁,或崩解;锁链被认为是被持有的物体,甚至会随着受害者一起传送。其他生物可以协助打破锁链。
神弃咒逐
学派:防护系
等级:术士/法师6
施法时间:1轮
法术成分:语言,动作,材料(破损的圣徽,价值100金币)
距离:10英尺
目标:10英尺/等级半径弥漫,从施法者处放射
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
法术效果:这种法术让你周围的区域充满某种奥术能量,可以让神祗觉得不喜。这种奥能还可以干扰信仰的祈祷,让充满神能的圣言难以拼凑。
范围内的神术施法者所在区域内施展的任何圣法术都受到50%的法术失败率,法术对在区域内已经成功施展的法术没有额外效果,在施法者进入渎神之域之前施展的法术也不会受影响。
奥术封禁
学派:防护系
等级:牧师6
施法时间:1轮
法术成分:语言,姿势,材料/法器(破碎的奥术徽章,价值100金币)
范围:10英尺
目标:施法者为中心的10英尺/等级半径弥漫
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
法术效果:你在附近区域灌注神能,让奥术在其内难以起效。空气会似乎略微扭曲,如同风暴降临之前,周围一切都如覆满金粉般闪闪发光。
区域内的施法者在区域内施展的任何奥术魔法都会承受50%的施法失败率,法术对在区域内已经成功施展的法术没有额外效果,在施法者进入奥术封禁之前施展的法术也不会受影响。
战斗链接
学派:预言系
等级:牧师6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:你和一个自愿生物/3等级
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
战斗链接:你在自己和几位盟友之间创造心灵链接(所有成员都必须拥有3或更高的智力属性),让队伍形成一个心灵整体,在战斗中协调合作。
一旦战斗链接被建立,没有连接中的生物会被夹击或突袭,除非所有生物都被夹击或突袭。无论何时,团体中的两个或更多的生物夹击同一个敌人,所有人获得+2环境加值在对抗敌人的近战攻击上,+2环境加值在对抗敌人的近战攻击的防御等级上。同样的,无论何时,只要团体中两个或更多生物彼此处于5英尺距离内,他们获得+2环境加值在对抗远程攻击的AC上,和+2环境加值在反射豁免上。
树化咒
学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊6,萨满6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25+5英尺/2等级)
范围:1个活物
持续时间:永久
豁免:强韧,过则无效
法术抗力:可
法术描述:法术的目标突然僵硬。他的皮肤变得黝黑,脚趾伸入泥土,化为树根,他的手指变成树枝和嫩芽。这时,他永远成为了一棵树。
受害者的脸变成一副树干上的木质面具。他仍可以说话,甚至施展只有言语组分的法术,但其余方面,他和一棵树已经没什么区别。如果被解除或者法器被破坏或摧毁,法术就会结束。
该法术只能被破除结界、有限许愿术、许愿术、奇迹术解除。
地缚术
学派:附魔系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人6,,术士/法师6,萨满6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,法器(微型锚)
距离:中距(100+10英尺/等级)
目标:一个生物/等级,彼此不得相距超过30英尺,和一个地理位置,建筑或运输工具。
持续时间:永久(可解除)
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
法术描述:你将一群人和某个特定的地方绑定在一起。那些被束缚的人无法离开所选地点(一艘船,建筑,一座复杂的地牢等等)。他们可以如常行动,但无法离开这地方的局限。他们可以爬到建筑的楼顶,下到地窖的内部,或从门廊或任何喜欢的地方射箭,只要他们不离开地点。如果他们被迫离开地点,他们会尽己所能地返回地点,用可能的最快的方式。
法术甚至将把人群继续困在该地点,即使那地方已经被毁了,沉没,或被彻底瓦解。只有当法器被破坏,摧毁,解除或带离法术范围时,法术才会结束。施法者通常会把法器藏在距离地点100英尺左右的地方。
7环
无形剧痛
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师7
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势
距离:中距(100+10英尺/等级)
效果:隐形的云雾,20英尺半径弥漫,高度20英尺
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:部分强韧豁免
法术抗力:不可
法术效果:一股隐形的剧毒酸雾从你指定的位置喷发而出。那些暴露于毒雾中的人物会全身肿起严重和痛苦的水泡,体内的肺部也不能幸免,如此极端的痛苦会带来-4的环境惩罚在攻击骰,技能检定和属性检定上。除此之外,目标反胃并每轮受到1d6点流血伤害。这些效果维持1小时。一个成功的豁免检定将反胃效果降至恶心,并将流血伤害减半,环境惩罚降至-2。构装体,不死生物,和同时免疫毒素和强酸的生物免疫此法术。只免疫一项或对双方都有法术抗力的生物,在豁免检定上获得+4加值。
法术带来的剧痛和症状可以被一个6级或更高级的咒法系(治疗子学派)法术反制。
一阵中等强度的风(11+英里/小时)会吹散毒气,法术无法在水下生效。
神秘辨析
学派:预言系
等级:牧师7,术士/法师7
施法时间:标准动作
法术成分:语言,动作
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个物品或生物/等级
持续时间:1轮/等级(可解除)
豁免检定:无或意志豁免
法术抗力:不可
法术效果:你辨明出一群生物或物品上存在的所有诅咒,疾病和一切有害效果。每轮,你可以探究一个生物或物品,并以自由动作解析如何解除,移除或消除这些效果。如果是一件魔法物品或艺术品,你同样可以知晓如何摧毁物品,如果是施展了活化魔法的物品或生物,你可以知道每一个法术,它的效果和施展者的等级。被持有的物品可以进行意志豁免来抵抗法术效果,如果持有人很想这么做。如果豁免成功,你无法知道任何有关物品的信息,除了那些显而易见的。豁免成功的物品24小时内不再收到本魔法的影响。
猎巫之厄
学派:塑能系
等级:牧师7
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
范围:20英尺半径圆形
持续时间:立即/1轮
豁免:部分意志
法术抗力:可
法术描述:这种咒语会创造出一场神能爆炸,所有可以施展奥术或使用奥法类法术能力的生物都会受到1d6点神圣伤害/2施法等级(最大10d6点)并且震慑一轮。一个成功的豁免检定会减半伤害,震慑效果减弱为恍惚一轮。
在一个目标第一次豁免法术成功后,24小时内再次对其施法该法术都不能造成恍惚症状。
扭曲天命
学派:变化系
等级:牧师7,术士/法师7
施法时间:即时动作
成分:言语,姿势,材料(铂片)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:意志,过则部分生效
法术抗力:可
法术描述:你可以操纵一个动作失败或成功的可能性。这种法术创造2d10的幸运加值或惩罚(由施法者选择)对于一个生物的任何一个d20投骰。
如果目标坚持,并做一个成功的豁免检定,加值和惩罚的结果减半。这种法术每天无法影响同一个生物第二次。
高等降咒
学派:变化系
等级:牧师7
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的活物
持续时间:永久
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
法术描述:你对受术者降下一道强力诅咒。从后述效果中选择一项:
●一项属性值-10(最低降至1点)。
●攻击检定、豁免、属性检定以及技能检定受到-8减值。
●每一回合,目标只有25%概率正常行动;否则它无法进行动作。
你也可以创造出你自己的诅咒,但是不能比上面这些效果更强。由此法术产生的诅咒不能被解除,但是可以被移除诅咒(赋予第二次豁免,若成功则无额外效果)、破除结界、有限祈愿术、神迹术、或祈愿术所移除。
精魂之祝
学派:变化系
等级:牧师7,德鲁伊7,萨满7
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
抗力:无
法术描述:当你施展灵祝术,你被一团光晕笼罩(你自己选择颜色)。当处于法术效果下时,你获得+6的幸运加值在AC上,+2幸运加值在豁免上,+30英尺增强加值在基本速度上,60尺飞行(完美机动),60尺游泳,60尺黑暗视觉,DR 5/魔法,再生2(酸和火)和昏暗视觉。你同样必须选择一种元素,并获得以下所列相关元素免疫和易伤:
元素 免疫 易伤
气 电 酸
土 气 电
火 火 寒
水 寒 火
8环
憎恶之灵
学派:死灵系
等级:德鲁伊8
施法时间:标准动作
法术成分:语言,动作
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:永久
豁免检定:意志豁免
法术抗力:可
法术效果:你召唤所有的自然之灵,以可怕的命运击垮目标。首先,在所有先攻,攻击,属性检定,技能检定和豁免投骰上,目标必须投骰3次,取更低值。第二,灵体会折磨他,造成你选择的额外效果:
1法术抗力也要投骰3次。
2每次目标攻击打中时投3次伤害骰,取最低值
3法术相关效果投骰3次
4百分比投骰3次【失手率,稳定,护命】
5先攻投骰三次(而非两次)。目标无法再次专注或延迟。
6一项有持续时间的特殊能力减半。任何特殊能力的可能效果都会减半,任何负面效果加倍。
7最大负重减半,如果穿着铠甲,速度减少5英尺。
8受到的任何能量攻击,伤害加倍。
这种魔法不能被解除,但可以被【移除诅咒】【有限祈愿】【神迹术】【祈愿术】移除。移除诅咒或有限祈愿只能带来二次豁免检定;如果豁免失败,这些魔法没有进一步效果。
闇爆
学派:死灵系【黑暗】
等级:术士/法师8
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(煤灰)
距离:长距(400+40英尺/等级)
范围:80英尺半径爆发
持续时间:立即;见下文
豁免:强韧,过则部分生效
法术抗力:可
法术描述:这种法术会在你指定的位置爆射出一个极度黑暗的球体。被球体困住的生物会反胃1d4+1轮,受到1d6点伤害/施法等级(最大25d6)。
伤害一半为寒冷伤害一半为负能量伤害,成功的反射豁免仅让生物恶心一轮并伤害减半。效果区域内的不死生物无视法术的寒冷伤害,而且不会反胃或恶心。负能量甚至还会治愈他们1d6点伤害/2施法等级(最大12d6)。
闇爆会接触其区域内任何低于九级的光明法术。
抹消面容
学派:死灵系
等级:牧师8,术士/法师8
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
范围:一个拥有脸的生物
持续时间:立即
豁免:特殊强韧
法术抗力:不可
法术描述:施法者可以移除一个生物脸上的所有面部特征,如同这些生物从来没有过眼睛,耳朵,鼻子和嘴巴。
目标必须对于每一种面部五官都要进行豁免;失败则会移除一种面容。要注意的是,永久移除受害者的面貌会造成严重的副作用:
●移除眼睛造成目盲症状。
●移除耳朵造成耳聋症状。
●移除受害者的鼻子造成他无法闻东西,失去灵敏嗅觉。
●移除受害者的嘴巴使他无法进食,说话(无法念咒施法),甚至可能饿死。
●同时移除受害者的鼻子和嘴巴意味着他无法呼吸,他立刻如同溺水一般。受害者或其他人或许可以用一个成功的治疗检定(DC11+你的施法等级)来切开一条新的呼吸道,同时每这么做都会受到1d4点伤害。
移除诅咒无法移除抹消面容。 而高等复原术、医疗术,有限祈愿术,神迹术或是祈愿术可以恢复生物。
9环
幕后真相
学派:预言系
等级:术士/法师9
施法时间:30分钟
成分:言语,姿势,材料(价值20000金币的珍珠)
距离:个人
目标:自我
持续时间:立即
你通过魔法研究一个目标,并获得一份详尽的解析。但如果你透露信息,你会改变现实,带给自己不可测的可怕后果。
你和你的GM谈论关于你目前冒险的一个方面;可以简单到问“谁是目前的幕后大boss”,也可以复杂到关于目前剧情的全部详细解释。
GM要提供一份完整和觉得准确的答案,不可晦涩隐喻,但与原本提问无关的东西,GM不需要揭露这些信息。
如果施法者玩家向其他玩家透露任何关于这份预示的细节,或告诉其他人物(PC或NPC——由GM裁决),施法者会被摧毁,如同从未存在过,而现实也会被改变,中继过的信息会非常不准确,而真相将是极度致命与危险的。
你无法了解关于处于心灵屏障或回避侦测等类似效果下的生物,即使你可以知道所有关于这些生物或物品的未被魔法保护的信息。
大降咒术
学派:死灵系
等级:牧师9,术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的活物
持续时间:永久
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
法术描述:你对受术者降下一道非常强力的诅咒。从后述效果中选择一项:
●目标的属性变为1。
●目标的豁免检定和技能检定总失败。
●目标攻击投骰和属性检定总失败。
●目标的年龄增加到最大年龄减一岁。(选取目标种族的暮年,然后正常投骰以得到最大年龄,再将结果减一。龙类免疫于这种效果)。
●目标拥有的所有魔法物品都失去魔法,如同处在反魔场内。
你也可以创造出你自己的诅咒,但是不能比上面这些效果更强。
由此法术产生的诅咒不能被解除,但是可以被神迹术或祈愿术所移除。
黑沙暴
学派:咒法系(召唤)
等级:术士/法师9,德鲁伊9,萨满9
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,法器
距离:长距(400+40英尺/等级)
范围:柱状(180英尺半径,50英尺高)
持续时间:1轮/等级
豁免:见下文
法术抗力:可
法术描述:你唤来一场庞大和极端猛烈的沙暴。风暴会阻碍五尺以外的所有视线,包括黑暗视觉,在五尺以内,生物获得隐蔽(攻击有20%几率失手)。更远的生物拥有全隐蔽(50%几率失手,攻击者无法用视线锁定目标)。感官检定受到-8惩罚。远程武器,不包括攻城武器,是不可能操作的;攻城武器的攻击骰受到-4惩罚。移动穿过沙暴区域被视为困难地形,即使是对飞行生物;每一格算为两格移动。
飞旋的沙砾和杂物造成8d6点钝击伤害+1点/施法等级对于区域内的所有生物,并将其击倒。成功的强韧豁免减半钝击伤害,并且不会被击倒。飞行生物由于强力的下降气流被迫留在地面,并且受到伤害如同坠落,除非通过成功的飞行检定(DC10+你的相关施法属性调整),这种情况下他们停留在原高度。被击倒的生物被埋在沙下。被埋的生物不回地面上飞沙的伤害,但由于沙砾的重量,被埋沙中的每分钟受到1d6点瘀伤伤害,如果昏迷中地这么做,受害者必须每分钟过一次体质检定(DC15+1/之前的检定)否则之后每分钟受到1d6点致命伤害,直到被释放或死亡。除了上述物理伤害,一个被埋的生物同样缺少可呼吸的空气并立刻开始窒息。被埋的生物可通过DC15的力量检定来释放自己。DC随着每次豁免失败+2.没被埋的生物可以挖出他们的朋友在1轮内;然而,精确定位被埋在的生物需要DC25的察觉检定。
枯火射线
学派:死灵系
等级:牧师9,术士/法师9
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即/5轮;见下文
豁免:强韧,过则部分生效;见下文
法术抗力:可
法术描述:你射出一束燃烧着的漆黑射线,它散发出恐怖而阴暗的彻骨寒意。一种如夜般幽暗的火焰开始吞噬受害者的身体。如果强韧豁免失败,它受到4点体质吸取。敌人必须在接下来的4轮里每轮持续豁免(总共5轮)来避免被吸取额外的4点体质/轮。施法者每吸收4点体质,则获得20点THP。这些临时生命骰最长维持1小时。如果受害者被枯萎冷焰射线杀死,原地只会留下一些冰冷的残渣碎片。被枯火射线杀死的目标无法被转生术、复活术或者完美复活术复活,只能通过许愿术和奇迹术复活。
焚江煮海
学派:变化系【土,火,水】
等级:德鲁伊9,萨满
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一滴水)
距离:长距(400+40尺/等级)
区域:在10尺/等级×10尺/等级×2尺/等级的空间中的水,或一束充满5平方英尺的超热水,向上喷涌10英尺/等级
持续时间:10分钟/等级(可消解)
豁免:见下文
法术抗力:不可
法术描述:这种法术拥有两种不同的运用,以不同的方式操纵水体。第一个版本会让区域内的水迅速升温至沸点。第二个版本会导致水从地壳深处的过热海洋中涌出,上升,并形成一眼巨大的间歇泉。
沸海:沸海会对暴露其中的生物造成每轮1d6点的火焰伤害(无豁免)。如果一个生物完全沉浸在其中,他将在暴露的每轮中受到10d6点火焰伤害(无豁免)。此外,那些穿着金属护甲的人将如同受到灼热金属的法术影响(无豁免)。呼吸沸海法术距离内的空气会造成每分钟1d6点的火焰伤害(无豁免)。此外,一个人物必须每5分钟进行一次强韧豁免(DC 15,+1每之前检定)否则受到1d4点非致命伤害。那些穿着厚衣服或任何护甲的人在他们的豁免中受到-4惩罚。
热泉:任何进入间歇泉,或占据其出现方格的生物,都必须做出反射豁免,以免被抛入空中,然后落到地面上。如果该生物不能通过豁免检定,他会因过热的水而受到10d6点伤害(一半为钝击,一半为火焰),同时基于涌泉高度受到坠落伤害(例如,如果喷泉是130英尺高,生物将受到13d6点坠落伤害),然后俯卧地降落在一个临近喷涌口的随机方格中。成功的豁免检定会减半伤害,并消除坠落伤害,生物会被移动到距离热泉最近的方格内(大型或更大的生物会被移动到足以避开涌泉顶端,但又仍然临近的位置)。
此外,间歇泉还会在其方格周围的半球形弥漫区域中喷撒超热水。弥漫半径等于1/2的喷泉高度(例如,一个130英尺高的喷泉将拥有65英尺半径的弥漫)。这一区域内的任何生物,包括你自己,每轮都会受到2d6点的火焰伤害,就像被浇上沸水一般。
如果有障碍物阻止喷泉达到它的高度,你可以选择制造出一个比你的等级许可更小的间歇泉,或者如果你只想制造出一场比完整高度的热泉所创造的规模更小的高热雨。
吸脑术
学派:死灵系
等级:术士/法师9
施法时间:1轮
成分:言语,姿势
距离:长距(400尺+40尺/等级)
目标:一个活的生物
持续时间:立即
豁免:强韧,过则部分生效
法术抗力:可
法术描述:你可从目标生物的体内提取出知识和记忆。这种法术会汲取目标的智力,直到他只剩下1点智力,而目标如同被摄魂术逼疯一般。施法者可以自如使用受害者的所有记忆和基于智力的技能,使用受害者的技能等级,但由施法者的智力,专长,和任何其他杂项调整。在1小时后,施法者将无法再使用受害者基于智力的技能,但你仍然可以通过一个成功的智力检定(DC 15)来调用其他记忆。
如果豁免成功,智力吸取会被抵消,而施法者无法获取其记忆或基于智力的技能,受害者会受到9d6点的伤害,并蹒跚1轮。一个成功豁免的目标在蹒跚结束后的24小时内免疫于相同施法者施展的吸脑术。