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译文资料区 => Pathfinder RPG => Pathfinder => 第三方产品(3rd Party Product) => 主题作者是: Passer556 于 2018-01-05, 周五 16:56:25

主题: [Path of War] 武术门派 Martial Traditions
作者: Passer5562018-01-05, 周五 16:56:25
武术门派
 物以类聚,武人亦然。一生征战的人们与志同道合的伙伴为了情谊或工作集结在一起,创立了骑士团、佣兵队、掠劫军等组织,有着各异其趣的野心、目标、仪式、传统等等。
 此处武术门派可选规则仿效了真实的武术组织。门派可能是哲理(如红枪铁卫)、秘教(如天尊侍僧)或军队(如血牙团),这些武术门派可以当作角色背景元素、友/敌方组织、加入世设背景等等。门派成员并不一必然是武术家,有的门派有法师、牧师等其他的辅助人员,但每个门派的核心思想都相当尚武,旨在以武力或战斗达成各自的目标。
 任何角色只要阵营符合并可以说服组织接纳他,都可以加入武术门派。有的门派,例如红枪铁卫,会训练门生,所以角色可能一开始游戏就已经是成员(自幼被门派训练武术之类)。大部分门派也会接纳还未加入其他门派的新人,愿意以特殊方式训练并以门派理念教化之。脱离门派有时比加入麻烦点,毕竟不是每个门派都那么好说话。一般来说,角色可以借由破弃门派的誓言和通报上级,承担相关的社交后果并失去结盟奖励(若有)以后脱离门派。若脱离门派有其他的条件,在个别的详述中会另外提到。
 武术门派以下列格式呈现:

名称
阵营:门派可接受的阵营。一般而言符合该门派的基调,每个门派会吸收认同他们目标及理念的门生,而拒绝与他们有理念冲突者。
并非所有门派都有阵营限制,但若有则违反阵营限制视为破誓。
徽章:门派的徽章,用于纹章或是其他需要门生表露身分的场合。
流派:每个武术门派都有偏好的武术流派,可供门生学习。当角色以门派成员身分开始游戏时,他可以(但不必须)将1个它的可选流派(或是透过武术训练专长鍊获得的流派)替换成门派的偏好流派。后天加入门派的角色若想要可以花费时间来研习偏好流派;他消耗1周时间来以偏好流派替换掉他的1个可选流派,若他知道被替换的流派的武技,可以将每个武技换成同级或更低的偏好流派武技,从此开始偏好流派为该角色的可选流派,而被替换流派则不再是。不论是上述哪种状况,角色都获得偏好流派的流派技能作为本职技能。
 若角色因为破誓或是脱离门派而失去了偏好流派(例如违约的黑棘骑士)可以花1周以偏好流派换回被替换流派,若他知道偏好流派的武技,可以将每个武技换成同级或更低的被替换流派武技。在他花费1周进行这个重训操作以前,偏好流派的武技失效,无法准备或启动。这个操作同时也会如上一般影响本职技能。
誓言:这个部分描述了新成员加入武术门派的仪式、相关的招募方式与入门训练,以及加入时必须发下的誓言范例。誓言通常不会如法律般严谨,仅表明了门派追求的理念,而不是必需奉行的行为准则。在门派内部也可能有关于誓言的多种不同解读与辩论,这也可能成为门派内斗的发端。一般来说,无伤大雅的小错只会引来批判跟责难,重大的破誓(背叛、重复犯错且不知悔改、或是违反门派阵营限制)可能导致冻结服务或是逐出门派。
结盟奖励:这个部分描述了门派成员的可选奖励,若GM在战役中选用了门派奖励,这些奖励代表了门派提供给门生的特殊训练或超自然威能。角色可能因为破誓而失去结盟奖励(见上),而此处也会解释破戒的角色该如何赎罪来重获结盟奖励。
详述:这个部分描述了门派的目标、传统、态度等细节,同时提供了如何将门派加入世设中的方法或点子。
常见工作:该门派通常会发派给门生的任务或命令,任务内容不受此限,此处仅是提出门派在日常营运的过程中会要求门生进行的工作。
提供服务:该门派提供给全体门生及其友军及辅助人员的资源、物品、人脉。一个正常的门生可以合理期待从门派获得这些服务,但不一定是免费或简单取得。

改造门派
 下列的门派不需要完全依照此处所写的来运作,你可以在自己的游戏或战役中任意修改它们。最简单的方式即是改变门派的目标或焦点,举例来说,你可以将你的版本的红枪铁卫限定为某一王国的大内侍卫,或是漫游道的过客们其实是游荡的间谍,四处兜售情报。调整结盟奖励(若你选用该规则)可能比较麻烦,不过就大原则来说某种加值可以被简易替换为影响相似范围的等量加值,举例来说,黑棘骑士对抗混乱生物的豁免加值可以被改成对抗善良生物才会获得。

创造门派
 创造你自己的武术门派可以当作世设的材料,提供冒险契机或是玩家对抗的敌人。想这么做但却不知从何下手的GM可以参考以下的步骤:
 1. 决定门派的基调,它的门生是高贵的英雄?某块特定地区的守护者?还是继承古老仇怨的复仇者?这个步骤要你回答一个问题:「他们为何而战?」或「他们所信为何?」
 2. 决定门派是否有阵营限制,以及偏好流派。偏好流派应符合门派的形象,举例来说,一个刺客门派没甚么理由会偏好金狮。
 3. 撰写门派的详述,即使你不打算给其他玩家看。写下来可以使你感受门派的个性与风格,一个门生形象的梗概,以及如何扮演才会让PC有兴趣加入。
 4. 撰写门派的誓言,誓言最好可以强烈地表现门派的主张以及门生的守则,但同时又足够暧昧来允许各种解读。若你选用了结盟奖励规则,此时你决定奖励内容及赎罪方式。奖励内容应为微小的加值,如同下列门派的例子,而大原则是责任越重的门派奖励越大。
 5. 记下几个门派常见工作的点子,以及提供的服务,这些服务有多难取得?有多实用?
 上述步骤应该可以帮助你创造跟下列例子相似的门派,你也可以添加别的细节,像是门派基地的地理位置及种类,工商政治人脉等等来使门派的形象更加鲜明。
主题: Acolytes of the Arrow, Acolyte
作者: Passer5562018-01-05, 周五 19:31:02
飞矢门 Acolytes of the Arrow

阵营:任意

徽章:云雾缭绕的风中飞矢

流派:阳风 Solar Wind

誓言:飞矢门的门徒将人生奉献给弓道,力求克服肉体及精神的弱点。新人在通过仅凭一把弓,一打箭─连蔽体衣物都没有─在险恶环境生存两周的求生测验后,在一众门徒跟前跪下并发起下述誓言:

 「这场测试仅是我修行的开端,我在同门兄弟前发誓必将克服身心灵的一切弱点。从傲慢到虚弱,我将矫正自身所有缺陷,帮助志同道合者,我将以强敌测试自己的实力,但不欺侮无望挑战我的弱者。飞矢为证,我在此发誓。」

结盟奖励:门徒以特异能力的形式获得忍受环境法术的效果,擅长所有简易及军用弓和弩,并在将前类装备作为临时近战武器使用时不受正常-4罚值,且造成1d6(正常加上力量调整值)钝击伤害。

 破誓的门徒(例如纵情声色)失去忍受环境的效果(但保留阳风流派及其他奖励),直到他在7天期间不饮不食重新遵守誓言。脱离飞矢门会使门徒永久失去忍受环境(Ex),但保留其他奖励。

详述:飞矢门为成员提供了相当单纯的生涯目标:超脱凡尘。不是用奇妙的手段作弊,而是直面凡人的弱点并克服之。门徒努力净化躯体,砥砺心神,平衡灵魂以求达到不痛不苦无欲无求的境界。为了达到这个目标,门徒学习武艺,并将各式各样的考验、试炼、训练加诸在自己身上。对飞矢门来说,学问上的无知跟肉体上的羸弱一样是门徒的过错,而诸如瘾头或怠惰等缺点一样可鄙。这个尚武秘教以「只要付出努力,可以变得比任何人更加强大」的愿景吸引门徒。

 飞矢门由于传统偏爱使弓─毕竟开山祖师是弓术大师─但也将弓与刀视为有用的求生、作战、冥想、运动甚至艺术工具。门徒力求自给自足,但各自对这个概念有多种解读;有的门徒会学习不靠工具就能生活的魔法,有的门徒则成为了能以手边材料应付所有状况的巧匠。飞矢门门徒有他们终身不可能达到自己所期待的完美目标,但他们认为追求完美的过程本身既高贵又有价值,不只一个飞矢门的师傅告诉徒弟:挑战不可能会带来成长,而不是做无用功。

 飞矢门全员认同的大忌,不论各自的信念或道德观,是在他人身上刻意创造弱点。毒贩,投毒者或疾病带原者会被门派无情猎杀。虽然飞矢门鄙视放纵自身弱点的人,他们更厌恶阻止别人向善者。飞矢门整体对慈善工作或其他助人行为不置可否,但门徒所投射出的冷漠疏离感让周遭的人不甚自在,也让飞矢门获得了傲慢的名声。

常见工作:飞矢门很少派发任务(若有也通常是歼灭散布弱点者),但门徒经常互相挑战。门徒透过挑战同门兄弟达成力量、机智或生存的壮举来互相测试,所以门徒常被冒险者充满挑战的生活方式吸引。

提供服务:飞矢门内部有着强盛的交易文化,门徒可以在其中换到各式各样的服务或手工物品。此外,许多与飞矢门有长期往来的神庙以提供折扣治疗─甚至复活─来换取门派提供的服务。任何门徒都有可能被派去报答神庙,尤其是最近受过神庙折扣服务的那些。
主题: Black Thorn Knights, Knight, Black Thorn
作者: Passer5562018-01-05, 周五 19:31:53
黑棘骑士团 Black Thorn Knights

阵营:守序中立、守序邪恶或中立邪恶

徽章:黑蔷薇荆棘蔓生的铁门

流派:黑天 Black Seraph

誓言:新人在受训期间被指派栽培一丛花色漆黑艳丽的玫瑰─必须以新人自己的鲜血灌溉。当门派认为新人已经准备好正式加入,会召唤一名魔鬼(传统上是欲魔)来接受他的誓言。在新人立完下述誓言以后,魔鬼也代表地狱回立一个誓言─必将提供新人骑士应得的力量与支援来帮助他完成任务。接着会从新人栽培的那丛花中剪下一株玫瑰,栽种到浸染新人以及该魔鬼的鲜血的土地上,那株玫瑰随即被传送至地狱,被魔鬼当作忠义之证保存。

「我在此以自己的鲜血与灵魂发誓:我将成为地狱对抗混乱的千变势力的盟友。我将有仇必报,以牙还牙血债血偿,若有人向我请教复仇之法,我也将不吝于教导。面对敌人我将杀人不手软,下手不留情,我将击溃眼见所有混乱,直到此身殉死或是天下不再有混乱之物。」

结盟奖励:骑士在抵抗来自混乱阵营发生源的法术或能力的豁免骰上获得+2秽邪加值,在抵抗影响心灵的法术或能力的豁免骰上获得+2秽邪加值。

 破誓的骑士(见上)失去豁免骰上的加值,直到他向地狱献祭1个智慧生物或是花费7天禁食自笞来赎罪。违反骑士团的阵营限制,或是破誓后30天内仍未赎罪被视为违反他的地狱契约,失去黑天流派,且在地狱的那朵黑玫瑰枯萎凋谢,破誓骑士从此终身被标记为地狱的债务人。任何守序阵营的异界生物或其他黑棘骑士一看到那个前骑士就可以识别他是破誓者,而魔鬼更能得知具体的罪状。

 黑棘骑士要脱离门派有2个手段,一是违约(见上),二是启动契约中的脱离条款─向地狱支付每个角色等级1000 gp或是提供等价服务来和平地终止契约。即使终止了契约也不代表地狱就会放过你,许多有意脱团的骑士合理的害怕地狱之后会派魔鬼或其他骑士来刺杀他。

详述:黑棘骑士团以守护文明及守序之力不受混乱所害为己任,但若这就是门派的全貌他们也不会有令人闻风丧胆的恶名了─为了守护秩序,他们刻意猎杀混乱,为此甚至不惜与地狱结盟。

 黑棘骑士团的悠久历史可以追溯到"文明"的概念刚与"野外"分离的远古时代。骑士团内世代相传黑棘公的故事:一个通晓自然之理与魔法奥秘的贤者,在自己所居住的新城市受到深渊恶魔的侵略时,与地狱结下盟约来守护他的文明与世界。黑棘骑士团由此而生,由黑棘公的亲卫队一路发展成现在的骑士团,与地狱合作对抗任何形式的混乱。

 很重要的一点是:技术上来说黑棘骑士团并不是地狱的爪牙。虽然许多成员的确选择侍奉地狱,也经常与魔鬼合作或是与拜魔邪教交好,但誓言中的用语是定义模糊的"盟友"。整体来说黑棘骑士团也期待成员在没有地狱帮助的情况下猎杀混乱及传播他们的复仇大义。别有所图的魔鬼经常引用誓言来征求附近的黑棘骑士的援助,但黑棘骑士也常引用对面的誓言来迫使另有任务的魔鬼前来支援。

 由于黑棘骑士团并不隐藏门派的任何秘密,以至于他们在所处世界的名声毁誉参半。一方面,黑棘骑士无庸置疑地是法律与秩序的守护者,无故违反当地法律的黑棘骑士还会被内规严厉制裁。邪恶或某些中立国家会聘请黑棘骑士担任执行官或佣兵。而善良国家则对他们投以怀疑的眼光,但骑士团认为善恶之争跟序乱之战相比根本不重要,而且受善良国家任用时也(通常)会注意自己的举止。骑士团内部的黑暗仪式以及走私灵魂的习惯依然使他们被许多地区拒绝往来,也常跟想要遏止他们散播邪恶的善良宗教冲突。

 结果黑棘骑士团被视为勤奋、忠诚、有能且言出必行,冷酷无情但办事有效率的一群人。他们招募信奉法律与秩序的武人,或是家乡被混乱肆虐的难民,且黑棘骑士团对其为了对抗混乱的一切所作所为─不论在道德上多有问题─毫不表示歉意。他们在位于险要之处的要塞神殿中策略谋划如何对抗深渊与天界、剿灭混沌不死生物、征服混乱国家以及如何为后世维护法律与秩序。即使被他人冷眼相待,黑棘骑士依然奋勇向前─可能是以必要之恶自居,或是早已不在乎外人眼光。

常见工作:虽然黑棘骑士是个历史悠久分布广泛的组织,却鲜少动用到内部的指挥链。他们偏好指派骑士到某个地区或是设立一个行动方针(例如"与灭溪七人众同行"或是"守住白骨桥下的传送门"),然后让个别的骑士自行完成任务。一部分是因为信赖麾下骑士的训练─黑棘骑士团认为成员务实聪慧,判断得宜。这种松散管理的另一个原因是:其他守序或邪恶的个人或势力经常向骑士提供工作机会,而接下这些工作便是让他们欠下骑士团的人情。黑棘骑士团不喜欢成员待机,期待他们自己主动去找事做。

提供服务:作为一个历史悠久又与地狱相交甚笃的组织,黑棘骑士团可以提供成员许多魔法服务─附魔武器或盔甲的折扣、联系债务魔鬼的管道,跟地狱邪教交换的人情及其他。门派期望使用资源的骑士能做出成绩,如果成员被认为无能─或更惨,懒惰─的话可能会拒绝提供服务。重要的是黑棘骑士团提供了买卖灵魂的管道,有时也会帮助苦主跟魔鬼签了不该签的契约的所爱之人开脱;许多新人在获得黑棘骑士团会从地狱收购亲族灵魂的所有权并将之归还的允诺后开始入门训练。骑士团十分谅解这种情况,因此不太在乎麾下骑士(不停地)搞这种慈善,只要他们依然办事俐落且忠于大义。
主题: Bloody Fangs, Fang
作者: Passer5562018-01-05, 周五 19:32:34
血牙团 Bloody Fangs

阵营:任意非善良

徽章:弯曲滴血的破裂獠牙

流派:原怒 Primal Fury

誓言:新人向元素生物、精类、精魂或其他更奇葩的自然化身起誓。新人在自然界化身的跟前跪下,发完誓后以一柄木刃割开双掌,留下一对在金属附近会激烈震颤的疤痕。

「天地为证我在此发誓:我必服侍纯洁奔放的原野,以斧与牙保护其不受文明的强欲所侵犯。当凡人的欲望影响了自然的和谐,我必诛之。当凡人的愚昧毒害了野生的大地,我必剿灭。若我背信,愿我被天地鄙弃,只能藏身于城市的恶臭与暗影中,在吸尽秽气后毙命。」

结盟奖励:牙兵无视异怪、构装体、类人生物、类人怪物、泥怪以及(元素子类以外的)异界生物的DR,且使牠们的快速恢复能力(若有)失效。

 破誓的牙兵(见上)失去上述效果,直到他在某棵树的根上献祭1个智慧生物或是一边深思文明与自然的冲突一边以荆棘自笞,因过程痛苦承受1d4体质伤害,在体质伤害自然恢复后完成赎罪。

详述:血牙团是生于义愤的武术门派,而那份狂怒常存牙兵的心中。很久很久以前,在已经亡佚于史册的远古时代,血牙团的创立者被派遣去守护一片富饶野地。但诸多俗事缠身,创立者发现自己必须远行,便拜讬附近的村落在他旅行期间代为看管这块林地。这一去便是十年,创立者在完成他对其他人的责任后返乡却发现面目全非,本来生机盎然的宝地变成了附近牧场的制革坑和屠宰场。创立者随即血洗全村,将杀戮定为他的新职志。

 今日的血牙团从跟"文明世界"有宿怨者处招募新人。他们以保护自然为己任,但为了"保护"自然,他们向城市、村镇以及其他都市化的地区宣战,试图以鲜血和烈焰吓阻开拓民。要是效果不彰,血牙团的手段通常只会越发激烈,若是放着不管可能会演变成难以置信的大屠杀。要是死者的尸体被拖去喂野兽,或是被埋在新种下的树或花草底下当肥料,就知道这是血牙团动得手。就算没有前述的正字标记,死在牙兵手下的人身上通常会有异常凶残的伤痕;将牙兵与血牙团连结的誓言同时给了牙兵感知敌人弱点的能力,让他们能轻易达成残酷的骇人暴行。虽然不是每个牙兵都杀人成性,但大部分都是,导致门派的仪式与价值观染上了血腥味。血牙团自认与世界正在进行战争,而他们愿意使出任何手段来"赢"。

 血牙团听令于许多不同的自然精魂,视祂们为比凡人高层次的存在。他们维护元素生物与精类的利益─意志比较薄弱的牙兵被当成打手。其他手腕比较圆滑的精魂则是与牙兵小组结盟来达成一些长线个人目标。血牙团助人期待回报,所以他们有一批各种各样的超自然盟友来支援他们侵略拓荒新村或是都会中枢的突击队。对复仇的渴望就像瘴气一般弥漫在血牙团中,因此向精类或精魂献祭智慧生物的行为,或是邪神崇拜在牙兵间也相当常见,有时甚至有恶魔亲王或是元素领主的信众。

常见工作:血牙团虽然缺乏中央领导,但结构依旧稳固。小队或个人服从当地负责指挥的领导,获派收集物资或是消灭贵重目标的任务。牙兵可能会被派去刺杀政要、纵火焚城、攻击运送民生必需品及药物的车队、窃取魔法武器及执行其他工作。牙兵总是会在任务之外另拨时间来杀异怪、构装体或其他对自然的侮辱;要是听闻该类怪物出没的消息,小队会立刻停止其他活动,专注在迅速剿灭之上。

提供服务:血牙团与混乱或邪恶阵营的德鲁伊保持交流,与他们交易服务和魔法物品。他们作为元素生物与精类的仆从的身分也让牙兵在遭逢困难任务时可以向祂们请求帮助,或是与之交易人情与秘密。除此之外,每个小队个别筹措自己的武器、物资和法术,一个牙兵手边有怎样的资源端看他所属小队的实力。
主题: Cagebreaker Brotherhood, Cagebreaker, Rumor
作者: Passer5562018-01-05, 周五 19:33:49
破牢兄弟会 Cagebreaker Brotherhood

阵营:任意混乱

徽章:开个玩笑:有几个破牢者就有几个兄弟会徽章。不过内容通常是以被破坏的枷锁或囚牢为主题,例如扭曲鸟笼或坍塌城堡。

流派:融素 Elemental Flux

誓言:破牢兄弟会的誓言就跟他们组织一样随便,具体的仪式甚至誓言内容都可能随个案变化。这些誓言另外有某种超自然的拘束力,而且有新人加入时绯语会自动知晓。

「契约是傻瓜跟官猿才会签的,所以这不是契约,是承诺。我会为百姓而战,即使没有需要被打救的自觉我也会从暴政底下守护他们。我依自己的手段办事,若这手段刚好合法我也没差,但天下间没有人、没有法甚至没有神可以说我不是个自由人,而我还不会回呛叫他滚一边去。绯语搭救过我,所以我现在来帮忙她,直到我们道不相谋或是横死沙场。」

结盟奖励:破牢者可以引导绯语的无拘混乱之魂的部分力量,每场遭遇可以施放1次叛逆长啸。他以1个迅捷动作发出狂野呼喊,离他60'以内的友军(包括破牢者本人)可以对允许豁免骰的正在影响他的影响心灵效果再次进行1次豁免(DC与原豁免相同)。若豁免成功,则效果结束。若豁免失败也不会再承受豁免失败时的额外效果(若有)。1个生物在1次效果上无法从叛逆长啸获得多于1次的额外豁免,即使有多个破牢者轮流使用此能力。

 有办法违反这么松散的誓言的破誓破牢者,失去叛逆长啸能力,直到他公开打击法治(例如激起暴动)或是花费7天深思自由与混乱的本质来赎罪。脱离混乱阵营的破牢者失去融素流派,直到他重归混乱阵营。任何破牢者都可以随时自由脱离门派。

详述:很难把破牢兄弟会当作一个整体来描述,因为各门派根本就不是一个整体。破牢者遍布各个位面,分散在诸多主物质界、半位面甚至是时间之流中,幻梦以上真实以下的可能性缝隙里。

 所有破牢者分享的共通点即是他们对奉献给自由的赤诚之心。破牢兄弟会名义上是由一个被称为绯语,光荣但诡异的异界生物所领导,与法律以及守序势力四处对抗。他们挑起叛乱、撰写煽动文宣、引发暴动、加入(或创立)地下活动、解放奴隶、打劫补给车队及其他活动。其成员从保护一块地区引导其中人民的绿林好汉到半疯半傻烧拉掳掠的劫匪都有,但所有人都互称兄弟。

 兄弟会结构松散,内斗不断,当绯语不位于所在世界时情况还会更加恶化。破牢兄弟会通常会在一场勇行义举(绯语通常有参一脚)以后在该世界或位面成立。作为门派领袖的绯语会和一众伙伴将城市从迫害中解放、阻止守序军队的侵略或是击退地狱大军。接着她会留下几个志愿的破牢者来招募新人,提供他们从压迫手下自保的工具,然后就跟来时一般迅速的走了。有些时候,因为某些可能就连她自己都不清楚的原因,她会在某些世界稍作停留或是返回去过的世界,但总是会动身离去。

 接下来几年间兄弟会会稍微有点组织的样子,但由于破牢者通常像死小孩一样喜爱自由,迟早会有某个破牢者犯下可怖恶行,而其他兄弟则犹疑自己究竟该不该能不能阻止他。比较成熟的破牢者会觉悟:我也有行动的自由,于是便前去阻止狂人。但成熟的破牢者占其中少数,因为兄弟们通常死得早又惨。绯语阴晴不定的行为也让情况更加复杂,虽然她通常表现得像个好人─她的信条基本上也与天界的价值观相符合─她在某些世界上却表现得像个截然不同的人,在旅途中留下了创痕、十里墓、悲怆等异名,而当地的兄弟会也比起英雄豪杰更像邪神秘教。

 破牢者可以相当善变,而兄弟会在善与恶之间像疯子般不可预测地摆荡,这导致门派内部不断分化而绯语的诸多敌人想把兄弟会消灭。这样下去迟早要出大事,所以比较贤明的破牢者追寻他们领导的脚步,急切地搜索著究竟是什么把她弄疯了,又怎么样才能救她回来。

常见工作:一如众人所想,破牢兄弟会从没发过指定。不过,备受敬重或喜爱的破牢者有时会征求志愿兄弟,来参与反乱或圣战还什么的。在门派内部也相当重视人情交易,帮过一个兄弟就可以期待兄弟以后帮你。

 情况在绯语在场或是相当关注某个世界时有所不同,她的远见让她洞察下级破牢者遗漏的事物,而提出了并不算是命令(因为至今为止还没有人当她的面质疑过这点)的请求。不过由于她有功必赏的名声,以及门派内部对他的敬重,兄弟们一般对此不置可否。

提供服务:一方面,破牢兄弟会并不提供什么服务。门派的名号在少数某些地方受人尊重,但效益太小一般不会有人为此入伙,尤其组织还这么不稳定。破牢者一般是独行武人或是侠客/匪帮小队,有时也会聚集成群,但结构依然松散。许多成员也不懂理财(甚至还有终身以斗篷为床的穷鬼)。

 另一方面,也没有人比破牢兄弟会更会收集稀奇古怪的垃圾了。他们在多元宇宙的各个角落里的金库或储藏室里或甚至只是单纯堆成一堆地收纳著,兄弟可以自行取用。在这些宝山中几乎什么东西都找得到,从世俗杂物(弹药、盔甲、伪装工具组)到因为某个不明奇珍的兄弟随手扔进箱子里而遗佚千年的传奇宝物都有。由于破牢兄弟会经常济弱扶倾,他们在社会底层有许多盟友,可以让他们廉价购买"八成新"的货品或是台面下的人情、黑工及其他罪犯人脉。
主题: Cirque de la Fumée, Harlequin
作者: Passer5562018-01-05, 周五 19:34:24
云烟马戏团 Cirque de la Fumée

阵营:任意

徽章:滴落血泪的笑脸面具

流派:岚雨 Tempest Gale

誓言:新人在训练期间会不断受到马戏团测验,以检析他的忠诚心、长短处以及伦理道德,并据此评断该员究竟是不适合加入门派。训练结束时,不合格者会被转介到演艺圈内的其他工作机会(他们通常迫不及待地接纳马戏团的掉队生),合格者则是会在寅时被请到大帐篷的中心,在他的新家人簇拥下正式宣誓加入云烟马戏团。

「我就此加入提供了一项服务的大家族。即使我不赞同其行事方法,依然会全力支援。我会保守家人的秘密,从外人手中保护他们,并在情况和适时挺身纠正他们。我会如魔术师保护其手法一般守口如瓶,若我背信,愿我的洩密烂舌皱缩腐败。」

结盟奖励:小丑在表演(喜剧)检定、察言观色检定以及巧手检定上获得+2洞察加值。此外,他在作为武技一部分所发动的投掷武器远程攻击不引发敌人的机会攻击;以其他远程武器发动的远程攻击,或是在武技外进行的远程攻击,依然正常引发敌人的机会攻击。

 破誓的小丑(例如未受许可向外洩漏马戏团机密),失去上述效果(但保留岚雨流派),直到他花费1周冥思悔悟或是说服马戏团原谅他。不管是哪种情况,破誓小丑免不了要被其他团员暴打一顿。

详述:云烟马戏团是个(字面上的)双面佣兵组织。马戏团以顶尖巡回娱乐团体的形象伪装自己是小型军事部队的事实。严格的说起来,这甚至不单单是伪装,马戏团里的小丑以自己的节目为荣─惊天动地的特技、如珠妙语的笑话、绘声绘色的说书。但这些艺人们也同时是武人、刺客或盗贼,拿人钱财替人消灾,并对客户提出两项保证:雇主的身分绝对保密,交代的任务绝对会优雅地完成。

 云烟马戏团的成员主要可以分成两类。第一类,占了大部分成员的是艺人,他们随着马戏团向新工作移动。艺人们努力地维持着马戏团人畜无害的形象,一边表演值回票价的娱乐节目,一边私下去执行佣兵或间谍的任务。第二类是星探,他们则是四处游历,征募新人,与潜在客户接头(当然不忘保全马戏团的秘密),以及处理需要低调行事的危险工作,或是马戏团愿意与外人合作的任务。

 整体上来说,云烟马戏团相当有职业道德:签了约就不会背叛,事不成就全额退费,严正拒绝恶逆工作─但门派依然有它的黑暗面。当财政紧张或是内幕够有趣时,马戏团也愿意接下刺杀、绑票或是废身败名的工作。成员遇到自己无法承受的任务也可以表示反对并要求换人,而特别激昂的抗议(像某个小丑有办法煽动同事的话)可能导致马戏团直接拒绝接案。云烟马戏团在办事时也不忘艺人本色,把战场视为一个大舞台,并留下了各种各样的独特标记:摆出特定造型的尸体、鲜花、诗文等等相当常见。外人常被这种根本是恐怖仪式的行为搞得满身鸡皮疙瘩,而这正是马戏团想要的反应。

常见工作:接什么案就做什么事,小丑的工作内容涵盖了窃盗、战斗、侦查、暗杀、表演等等。出外冒险的小丑通常担任星探,所以业务内容追加了招募新人、对外交涉、与潜在客户协商以及报复违约者。跟云烟马戏团签了约最好还是乖乖的履行条款。

提供服务:训练、治装以及无期限地潜藏是云烟马戏团能稳定提供的几项服务。此外还有与旧客户的联络方式、购买珍奇物品的管道以及获得援军的手段。由于小丑作为演艺人员的身分,马戏团也十分擅长为成员(收费低廉地)转移敌人的注意力,在执行一些能增添门派神祕感的高调罪案或工作时更会不遗余力地帮忙。
主题: Crashing Tempest Academy, Student
作者: Passer5562018-01-05, 周五 19:34:53
狂风院 Crashing Tempest Academy

阵营:任意

徽章:不降雨而降兵器的风暴

流派:蟠龙 Thrashing Dragon

誓言:狂风院常说战争之理学无止境,故没有毕业生。因此,当认为某院生的武学足以出门闯荡时,会举办庆祝院生摆脱新人身分正式成为武人的仪式(其他学院的武术家若被狂风院认同其实力,也会举办类似的仪式)。院生在脸上两侧约为颧骨处印上闪电状的烙印,并发下誓言:

「我以此双烙印及我的兵刃起誓,作为狂风院的一员,我必不辱学院荣誉,并当他人质疑学院的价值时起身捍卫之。我誓不外传学院的秘密,拒绝探求者。我誓不在外诋毁学院,即使我不同意其行事方法。」

结盟奖励:狂风院的院生可以进行一种将他的各种武器连结起来的神秘仪式。仪式耗时1小时,消耗100 gp的材料费,并需要2把或更多轻型或单手武器(或是1把双头武器)。仪式结束后,所有参与仪式的武器互相连结,同时在被发起仪式狂风院院生装备时获得以下效果:

 1. 每个被仪式影响的武器的硬度及生命值变为等同于所有连结武器中最高者。
 2. 每个被仪式影响的武器在判断DR时同时视为以所有连结武器的特殊材质(若有)所造。
 3. 被仪式影响的武器在所有连结武器都破损以前无视破损状态的惩罚。

 院生每次进行仪式时都可以任意切换武器,但必须要同时装备所有的连结武器才能获得效果。进行新仪式时旧仪式的效果结束,院生同时间只能持有1组连结武器。

 破誓的院生(例如向外人批判狂风院的教学方式),无法进行连结仪式并失去连结武器的效果1周。继续破誓会延长此时间,并可能招致教授的怨恨。

详述:狂风院是座历史悠久的武术学院,提供院生单纯却深刻,融合了双武器战斗及许多流派技巧的训练,产生了能使敌人目瞪口呆,华丽莫测的战斗风格。院生从城镇警卫到专业士兵到受勳骑士都有。狂风院的学费低廉,而由出门院生捐款及神秘的祖师爷(愿祂安息)所留下的遗产替生来天资丰厚但家境困苦的学生提供奖学金。这么高风亮节的形象反而使外人怀疑狂风院究竟藏了什么见不得人的秘密。

 遗憾(且搞笑)的是,狂风院的大秘密并不如一众学生及批评者所猜想。狂风院不是政坛黑幕,没有神秘邪教,而院内的那几次谋杀案狂风院教职员也全面配合警方调查。大秘密其实是:狂风院的祖师爷其实是个骄纵自大的酒鬼,单纯为了炫耀自认是天下第一的武功才以自己的财富跟人脉建立了狂风院,而当狂风院的第一批学生在武道大会上败阵以后,据说祖师爷当众大哭后消失无踪,他留下的钱财便被用来经营学院。

 教授们决定继续依照政府当时的规定办学,而狂风院便持续训练武术家至今。出门的院生使学院的名声大涨,进而又吸引了更多的学生。对教授来说这是个良性循环,而把祖师爷的故事尘封起来也是在保全学院的名声。

 希望那个老醉鬼不要哪天回来砸了狂风院的招牌就好。

常见工作:技术上来说,获颁雷印的院生不再受狂风院管辖,但学院依然会不时地考验或测试院生的实力。狂风院可能会举办比武大赛,求生测验,或是派遣院生去回收已故学长的魔法兵器。这些测验一般有赏,但是对狂风来说也是宣传。

提供服务:除了继续进行武术训练(若院生有那个时间回到学院来的话),狂风院的院生可以期待同学提供的情报,学院雇用的大师铁匠的服务,以及许多与狂风院交好的图书馆的信用(藏书从兵法指南到以前哪个武士杀了什么奇怪生物的研究应有尽有)。
主题: Defenders of the Realm, Defender, Quell
作者: Passer5562018-01-05, 周五 19:36:06
护界军 Defenders of the Realm

阵营:任意守序

徽章:带有金色流苏并饰以卷轴的盾牌

流派:铁龟 Iron Tortoise

誓言:以忠心和荣誉闻名的护界军其成员从行侠仗义的骑士到拜魔邪教的黑卫都有,但不管职场为何都一贯保持着门派所要求的服从与骁勇。加入护界军的具体仪式依新人宣誓效忠的领主或国家不同各有变化,簇繁不及备载,但誓言总是同一段:

「我以自身以及训练我的守护者的荣誉发誓,我将成为忠实的仆从。我将献出武艺来保护您及您的臣民,献出忠义来服务您的领土,献出豪勇来消灭您的敌人,献出巧智来执行您的旨意。而您也将提供荣誉来犒赏我的义举,提供声望来宣扬我的威名,提供报酬来维持我的生活。只要您能兑现您的承诺,我必遵守我的誓言。」

结盟奖励:守护者在知识(本地、贵族或宗教)检定上,以及强韧豁免上获得+2表现加值。

 破誓的守护者(见上)不会立即失去上述加值;他有1个月的缓冲期来向雇主与门派正式致歉,缴纳每角色等级200 gp的罚金或是进行1个任务来赎罪。缓冲期过后护界军停止提供特殊训练与人脉,失去上述加值,但破誓守护者依然可以赎罪。脱离守序阵营的守护者在重归守序阵营以前无法赎罪。

详述:护界军原本是某个国家杰出又荣耀的皇家骑士团─直到到亡国为止。经历的艰苦战斗的骑士们返乡只见建筑破败,领主横死,甚至土地都被破坏得连耕作都不行。流离失所的骑士们为了生存只好改行做佣兵。

 许久以后,今日的护界军远比当年任何人料想得都要强盛。虽然一度沦落为私军,门派现在以训练新骑士并将他们派遣到适合的领主那收取仲介费来维持运作,合适的主从搭配确保了上下关系和谐。

 护界军基本上是专业人力派遣。当新人前来他们的某个要塞应征(或是被征募人员所劝说来),护界军便教授骑士道─包含剑术、礼仪、政治、法律、哲学、语文、荣誉、武勇。无能(或更惨,愚蠢)的新人会被退学,但护界军以接收来自社会各层的学生并把他们塑造成骑士为荣,而大部分的学生都是梦想功成名就的平民武人。

 学生受完训以后,若有意可以就此离开护界军。留下来的新人会继续受到门派的支援,替他们向需求骑士的贵族领主或王国发出推荐信。护界军在将主君与骑士配对这点上可是不遗余力,只求避免日后冲突,也因此门派时至今日只收到了少少几次的客户投诉。只要新人依然愿意缴纳微薄的年金,护界军也乐意继续提供介绍信、社交场的邀请函、安排有利结姻(无利也可,护界军举办的婚礼可盛大了)、法律谘询及其他服务。护界军非常重视门派整体与个别守护者的声誉,力求避免偷斤减两或是冷漠待人的恶名。

 这么多好处也有相应的负担。护界军期待成员恪守向领主发下的誓言─虽然的确有守护者伙同臣民对抗主君的状况,那但些是例外。这种即使与个人道德观不符依然强求遵守誓言的情况偶尔会导致戏剧性的"反叛"─某些在其他方面依然高风亮节的守护者因为无法忍受继续服侍他的主君而叛逃。此外还有跟上述反叛差不多稀有的平乱。当某个领主违背了他给透过护界军雇用的骑士的诺言时,一场平乱就会发生:护界军从各地召集守护者,建军与背信领主开战,夺其财富与领地并─虽然很遗憾但经常发生─抄家灭族。护界军期待所有的守护者响应召集参与平乱,这点在招募新人时就会挑明了讲,有时会因此劝退其他方面都合格的学生。

常见工作:除了参与平乱(相当稀罕)以外,正常的守护者通常不会从护界军收到任务。门派有时会向守护者的主君请愿雇用他来执行某个任务,或是指示某个成员训练一名潜力侍从。除此之外,守护者的任务一般都是他的主君下达的。

 决定向护界军本身尽忠而不是被外派到某个领主麾下的守护者,则是被负担了诸多职责,主要是征募新人。他们可能被派去排除对护界军营运的学院要塞的威胁,也可能受命去与有意雇用守护者(或是护界军有意交易土地)的贵族和国家交流或商议。又有可能是去搜寻或护送战死沙场的守护者的大体,或是他们所挥舞的神兵和穿着的宝甲。

提供服务:护界军对成员所提供的最有力的服务(除了就职以外)是他们的介绍信。护界军的客层有着强大的政治实力─大臣、君主、领主、豪商、法师公会以及其他会需要长期雇佣骑士来充当士兵和保镳的团体,而紧密友善的关系让金钱与情报在两方之间快速流动。守护者可以期待在与上述实体交流时受到丰盛热情的招待,甚至还很有可能获得工作机会。

 护界军也雇佣了技艺精湛的盔甲师傅和工匠来生产魔法或世俗装备可供守护者或是聘请守护者的主君(折扣小很多)购买。此外,护界军也四处收购和训练各种高级坐骑提供给成员,从普通的战马到龙都有(护界军与某些合意巨龙达成协定,人方派遣守护者去侍奉龙方,而龙方则是让人方照顾牠的幼仔)。更加奇葩的坐骑一般是为高阶成员保留,但就算是流离失所的守护者,只要付得出钱就连狮鹫或更奇怪的坐骑都搞得到。
主题: Descendants of the Golden Council, Descendant, Golden Council
作者: Passer5562018-01-05, 周五 19:37:25
黄金议会嗣子军 Descendants of the Golden Council

阵营:任意

徽章:中空的皇冠轮廓

流派:金狮 Golden Lion

誓言:新人在被邀请入会以前被门派详加测试以评断其人格、领导潜力以及可信任度。因为任何原因被判定为不合格者会被转介到其他组织,而合格者则被带到黄金议会面前。新人的赞助者(见下)先是恭喜接着提供教育与支援,前提是新人肯发起下述誓言:

「即使没有血缘,我在此成为您的子嗣。我将学习您的智慧,获益于您的权柄,并善加引导您的下人。我将保护您的利益,并从即使死后依然如生前一般威胁您的敌人手中守护您。若我背弃此誓言,愿我的名誉与信念一同云消雾散。」

结盟奖励:嗣子在交涉及察言观色检定上获得+2表现加值,且距离他15'以内的其他友军在抵抗胁迫及麻痺效果时的豁免骰上获得+2士气加值。

 破誓的嗣子失去上述加值(但保留金狮流派),直到他的赞助者原谅他,或是黄金议会的其他成员成为他的新赞助者。在这个期间他可以自由脱离门派(恳求赞助者的原谅可能难到让脱离的选项显得诱人),但若真的这么做了,他可能会被黄金议会派人猎杀以封口。

详述:黄金议会嗣子军是个深藏祕密的骑士团。表面上,成员自称是伟大君王、族长或领袖的后人,学习世代相传的武艺及领导术。这些话在某种程度上没有错,许多嗣子真的是议会成员的血亲,而没有血缘的那些也等于被赞助者领养了。实际上的内幕是这样的:

 黄金议会的成员依然"健在",不过是幽灵。组成议会的四十席虚体不死生物在生前都是伟大君王、族长或领袖,在死后依然渴求一度执掌的权力─统御指挥国家的大权。由于显而易见的理由,他们不能自己登基为王,因此他们指导门徒来代行之。黄金议会训练的嗣子军充当他们在世局上的棋子,蓄积权力与追随者以求统御国家─统治者能被幽魂亲信控制的话最好了。

 这个完美计划通常不会成功就是。光是黄金议会的密谋内斗就经常导致嗣子之间兵刃相向,更不用说敌对组织的干涉,老谋深算政治家的保身之术,以及其他各式各样的黑暗阴谋。就算某个嗣子成功取得了政治权力,他通常也不喜欢受一个死人差遣。有的嗣子会听从号令以示忠诚,大部分却随即斩断与黄金议会的联系意图亲自掌权。这个情况下通常所有人都没有好下场;黄金议会为了报仇会派遣刺客或是组织政变,害得苦主国家陷入需要许多年才能完全恢复的混乱之中。不过,黄金议会有永恒的时间来密谋夺权,而不死生物化更使他们盲目渴地求权力,短时间内不会停手,而在此同时,他们所赞助的嗣子通常生活奢华并拥有成功的事业─商贸、佣兵团、或是像是亲卫队或间谍团的紧密组织,鬼影议会也将这些资源当作处理他们诸多敌人的武器使用。

常见工作:黄金议会会派发甚么工作依照赞助者有所不同;有的鬼影一如生前一般品德高尚,其他也有的是生前暴虐死了以后更加恶化。不过大部分的工作都是在对抗该赞助者的敌人(可能早以忘了几个世代以前跟谁结过仇)或是蓄积权力─不论是透过善行义举、刺杀对手、政治腐败或是其他手段。个别的赞助者偏好不同的手段,会在训练时一并传授给嗣子。

提供服务:虽然死了,黄金议会的成员依然掌控著由许多忠诚手下、腐败政要、人情、秘藏物资以及嗣子们组成的网络。若是嗣子受其赞助者重用,又是做得出成绩的强者,他可以运用上述的部分甚至全部资源。
主题: Empyreal Guardians, Guardian, Al’asadriel
作者: Passer5562018-01-05, 周五 19:38:03
天尊侍僧 Empyreal Guardians

阵营:任意善良

徽章:鹤下双剑

流派:银鹤 Silver Crane

誓言:新人在加入门派时必需向艾阿萨迪瑞箴言─由同名炽天神侍所撰,主旨在从欺凌者下保护无辜弱者─起誓。当一个侍僧完成训练,已经准备好出山,师傅会将他带到一处圣地。具体的地点依照不同师徒的情况而定,可能是伟业勇行的遗址,一度神圣的破败教堂,英雄豪杰的陵墓,或是其他对侍僧想守护者有重要文化意义地点。新人在该处断食冥想1天1夜,深思自己即将承担的责任,然后发起下述誓言:

「我在此以我的纯善之名,以及艾阿萨迪瑞的圣名发誓:我将以兵器从恶徒手中保护无辜者,我将以双眼搜索邪恶,接着以言行将其改正或摧毁。我将秉著慈悲与信念引导他人投向光明,靠着勇气阻挡黑暗,直到我死去或艾阿萨迪瑞复归的那天。」

结盟奖励:侍僧在抵抗来自邪恶阵营发生源的法术或能力的豁免骰上获得+2神圣加值,在抵抗影响心灵的法术或能力的豁免骰上获得+2士气加值。

 破誓的侍僧(见上)失去豁免骰上的加值,直到他花费1周禁食冥想或是进行价值至少每个角色等级200 gp的慈善活动(可以是捐款或是等价服务)来赎罪。脱离善良阵营的侍僧无法赎罪也无法使用银鹤派武技,直到他重归善良阵营(在这个期间他也可以改加入别的门派)。

详述:以仁德正义的名声以及天界信条广为人知,天尊侍僧是一个供奉堕落炽天神使艾阿萨迪瑞的宗教团体。艾阿萨迪瑞曾经是某个神的强大仆从,因为拒绝该神的行恶命令而被打落凡间。因为良心放弃职责的艾阿萨迪瑞在人间聚集了一群善男信女,传授天界武艺,然后把他们派去代替祂守护无辜弱者。

 艾阿萨迪瑞现已消失,但祂门下的侍僧依然四处游历,保护救济可怜万民。在侍僧群聚之处,他们建立供奉神侍,并充当活动基地,有时甚至还能吸引信徒成为牧师的祭坛,不过侍僧之间的联系通常不紧密,偏好四散八方来普照正义之光。一般来说,比起消灭邪恶侍僧更在乎散播善良─仁德、慈善、英勇、敬意。虽然侍僧有必要杀人时也不会手软,尤其是为了拯救无辜者,他们偏好劝说敌人弃暗投明,这种行为既困难又危险有时更是显得莽撞,成功救赎敌人也有相当的回报,今日的天尊侍僧在社会的各个角落都有盟友。

 理论上世界里任何地方都找的到侍僧,单他们通常会被战乱或压迫之地─无辜民众受苦处─所吸引。受到使命感召的侍僧全力舒缓所见的苦难并消灭迫害来源。有些侍僧透过加入既存系统或与之合作来达成这一目标,认为这是减少牺牲最佳的手段。另些则是独自行动甚至是激发革命来教导无辜者自卫的方法,这样当侍僧离去之后他们不会又被邪恶蹂躏。天尊侍僧常与善良阵营的宗教合作,或是前去执行击溃某地的邪恶的任务。

 虽然立意良好但这些神侍信徒依然有缺点,最严重的便是鲁莽。虽然天尊侍僧喜欢招募聪明机智的新人,在对抗邪恶的过程中还是很容易被正义之怒冲昏头,情报还不完全就抢先行动。许多热血新人便因此惹上自己打不过的敌人,有时甚至还会把他们特地来对抗的邪恶扩散出去。道德困境也是常见的问题,不过比较好处理。逐渐偏向邪恶的侍僧会被同门兄弟引导回归善良之路,或是在以恶行玷污艾阿萨迪瑞的教诲以前杀掉。

 天尊侍僧也偏执地搜索门派守护神的踪迹。自从神侍消失以来,越来越多的侍僧搁置他们原本的任务来寻找祂,就怕祂是被某种邪恶力量监禁起来。即使以魔法手段向艾阿萨迪瑞联系,祂也不知是不能还是不愿表示任何意见,于是这个循环便持续下去─年老力衰的侍僧训练新人来继承衣钵,而等新人老后又训练下一批侍僧。

常见工作:天尊侍僧的门派内部在如何行善这点上有着千百种解读,侍僧之间依然有维护正义这个共通点。侍僧可能被请求(或命令)去护卫神圣遗物,保护善良宗教重要成员,粉碎邪恶暴君的霸权,或是圣化秽邪地点。许多侍僧将把长久存续的邪恶─例如贫穷、某个恶魔领主或哪条龙─消灭作为终身职志。另些则是寻找他们的消失神祇,训练一代又一代的侍僧来尝试"解救"这个迷踪神侍。

提供服务:由于天尊侍僧的组织性很低所以能提供的直接服务很少。但侍僧可能在意料之外的地方获得援助:日常用品与服务的折扣、教堂的特殊服务(与任务)以及与之交流的善良异界生物的敬意。被侍僧所救赎的人也通常记得是谁劝导他们从良,因此会从各种意想不到的地方回报以示谢意或是达成承诺。传说曾有个欲魔─堕落者米利须卡─为报救命之恩曾在一个名唤翠丝缇娜的侍僧去找援军时只身守住一道直通深渊的传送门三天三夜。
主题: Lens Maker Society, Lens Maker, Master Maker
作者: Passer5562018-01-05, 周五 19:39:50
透镜匠结社 Lens Maker Society

阵营:任意

徽章:一副眼镜,两个镜片分别有剑与眼的雕纹

流派:银涌 Mithral Current

誓言:你可能与透镜匠结社共事但却不是(全职)成员。新人只有在他的师父及其他同门兄弟万分肯定其保密功夫和忠诚时,才会被正式收为学徒,加入门派台面下的另一侧。当/若信度足够时,新人在寅时被邀请至某个秘密地点,在该处于一众镜匠举行的正式仪式中加入结社,并被要求发起以下誓言:

「不论是以言语或行动,我誓将从腐败的威胁中守护无法保护自己的人。我必帮助同门兄弟将社会引导向善,保护其不受剥削,并向之灌输保护人民所需要的知识。透过教化他人,我化身希望的盟友,大众的仆从,若我背弃此大义,愿我目神黯淡,未来无光。」

结盟奖励:镜匠在易容检定、知识(本地)检定、以及侦测密门、夹层或陷阱的察觉检定上获得+2表现加值。此外,镜匠在进行易容检定时仅需2轮,而非正常耗时。持有即时备战专长的镜匠,可以自由动作拔出隐藏武器(例如鞘中杖剑或是以巧手检定隐藏起的武器)。

 破誓的镜匠失去上述效果(但保留银涌流派),直到他向结社正式致歉并完成一个大艺匠派发的赎罪任务─任务内容通常与破誓者所遗忘或违反的原则有关。脱离门派的前镜匠通常不会被鄙弃或猎杀,但若他意外(或故意)阻饶结社的目的,可能会被恐吓。

详述:透镜匠结社将运用武力与隐密达成目的变成了一门学问。结社为了提升当地福祉与文化而组成,成员宣扬正义、济弱扶倾、普及教育,推动改革以提升大众的生活品质。结社有公开的分部,镜匠也不怯于公开支持自己的大义,并在家乡与国外组织社会运动。

 门派在台面下还有另一个面貌。透镜匠结社虽然是个公益组织,但这公益是他们透过利用意志薄弱者与腐败政客换来的。成员收集当地政治人物与社区领导的情报。当那些大人物疏于保护平民百姓时,镜匠就会介入来迫使他们从善。经常黑函恐吓的透镜匠结社有并非善类的自觉,但依然愤世嫉俗地继续使用这种有效的手段。结社鲜少暗杀腐败要人,只有当他们犯了不可原谅的大罪时─邪神崇拜、系统性的虐待亲族、或是本身就是杀人犯─才会动手杀人。姑且不论那些罪大滔天的,结社认为一个活着的政客比一个死掉的政客有用,这个立场在招募新人的手法就表露无遗。结社有时会招募虽然腐败但恶性尚可者,期望门派的大义能感化他们。

 各个镜匠必须在他们的公开活动与地下任务之间找到平衡。一边作为间谍、特务、渗透者来提供门派确切情报。一边作为要人、秘书、社区领袖来感受民意脉动。结社也会训练或雇佣冒险者和佣兵,用作防御的警卫或是当社区中出现必须靠暴力解决的问题时充当打手,尤其是当某些状似仁德的政治要人私底下其实是变形者或施法者的情况。

 整体而言,透镜匠结社是由地方各自为政。当地的分部由一个大艺匠领导,指挥旗下的职工与学徒。居无定所的镜匠有时被戏称为小贩或玻璃工(门派高层不喜欢这种称呼)。一年一度,地区里的大艺匠们会聚集起来开会,讨论组织的行动方针与分享情报,这些情报之后会再被传达给需要知情的成员。

常见工作:驻地的镜匠会获得来自结社的许多工作与机会─从组织义工到间谍工作各式各样的任务。夜盗、恐吓与情蒐是常见的工作,受益于结社内普及的易容训练。由于驻地镜匠通常有被结社认定为有用资产的公开身分,可能惹得一身腥的工作总是落在流浪镜匠身上。

 流浪镜匠可能被结社以信使或魔法联络,指派到某个城市去处理问题。这些任务相当可能是:执行特别困难的窃盗计划,武力恫吓,或是刺杀政要。偶尔也可能是在缺乏强者的地区处理当地的魔物,不过这个状况相当罕见。流浪镜匠由于身为社区局外人的身分没有后顾之忧,经常被派去杀人,反而驻地镜匠无法承受被抓捕后失去人脉、家庭或生意的风险。

提供服务:透镜匠结社知道他们对成员提出了危险又困难的要求,所以也提供与风险相应的回报。就是最基层的成员都可以享有购买伪装成日常物品的特制武器、施法服务、以及常见魔法物品(例如卷轴药水)的渠道。当成员更加受到信任与重用以后,结社还会提供盟友、线民、秘闻,以及购买强大魔法物品或武器的管道。备受信任的成员─通常是职工阶级的镜匠─还会获得一对可供大艺匠用以联络之的魔法耳环,但大艺匠必须要知道穿戴者的姓名才能使用。
主题: Lords of the Wheel, Lord, Seasons, Wheel of Years
作者: Passer5562018-01-05, 周五 19:40:37
时轮领主 Lords of the Wheel

阵营:任易中立

徽章:绘有四季险恶天气的巨轮

流派:裂时 Riven Hourglass

誓言:时轮领主向门下学徒灌输维持平衡的哲理,并不断的以测验、问答或公案来引导其思想。对时轮领主来说,能与理念相互冲突者合作共事,以及着眼大局而非计较个案是成员重要的能力。当门派觉得一批新人已经做好准备,四季庭便会各派出一位代表举行加入这个神秘组织的仪式。代表各自以武器标示自己吸纳的新人,接着所有新人发起以下誓言:

「我不是为了赚取钱财而杀戮的刺客,不是因为贪图放便而杀戮的凶手,不是为了求取名声而杀戮的匪徒。作为时轮领主,我杀戮是为了带来和谐,为了维持平衡,为了保护世界免于毁灭。万物生长衰亡皆有时,我向此理奉献我的刀,我的心以及我的魂。岁月巨轮既美丽又必然,若我背弃它,愿我的不贞之心被其辗碎。」

结盟奖励:领主在唬骗、察言观色、潜行检定上获得+2洞察加值。此外,3级以上的门徒获得暗中潜伏作为奖励专长(无视前置)。

 破誓的领主失去上述加值及暗中潜伏专长的效果(但保留裂时流派),直到他在7天7夜间杜绝与其他智慧生物的接触,独自冥思悔悟。或是以自己的鲜血献祭,承受1d4体质伤害,等到伤害自然恢复后完成赎罪。

详述:时轮领主宣称他们为了单一目标奋战:和谐世界。他们想借由在世界上维持某种平衡来阻止灾厄发生。门派本身算是个公开的秘密,人们知道这个组织存在,但是个别成员隐藏着自己的身分,而时轮领主也仔细地将行动、秘屋以及门派的目标对外保密。一部分是因为这对他们的任务有益,时轮领主行事低调,偏好以暗杀或贿赂处理政坛的问题。这种高强度的保密其实更主要是为了保全组织内部的权力结构,以及门派核心的神器─岁月巨轮。

 岁月巨轮让时轮领主可以追踪世上的不和与破坏,四季之首会在观察巨轮并详加商议以后派遣人员,确保派出的领主是处理问题的适当人选,可以将事件引导到和谐的结局(同时避免在同一个任务上派遣两个季节冲突的领主),四季之首同时负责将领主收编进恰当的季节庭中,每个季节庭分别处理不同的问题。

 春花庭由善良阵营的领主组成,负责在被苦难与绝望所困的地方促发生长。春花领主通常会先直接根除邪恶来源─帮派首领、贪腐政客、邪恶秘教之类─再接着培养当地的希望。春花领主也经常(隐密地)借由新进资金刺激当地经济、在医院做义工、提供收费魔法物品或服务、或是训练民兵。

 夏日庭由混乱阵营的领主组成,负责在抗拒变化的地方散播混乱。夏日庭是行事最直接的季节庭,夏日领主会直接刺杀当地的政治领袖,接着将尸体示众来使民众躁动。夏日领主接着会留下来观察混乱席卷该地,避免事情发展到不可收拾的情况。有时会有特别擅长领导他人的夏日领主出现,使夏日庭的行事风格暂时低调些,但这个季节庭依然习惯使用这种蛮干硬来的战术。

 秋霜庭由邪恶阵营的领主组成,负责保全门派的资产及秘密。秋霜领主抹杀知晓太多时轮领主内情的外人,守护及营运门派的秘屋与军火库,贿赂或恐吓政客,以及维持与许多认同门派理念的宗教间的秘密同盟。秋霜庭是最被严加监视的四季庭,其选拔标准着重务实与某种道德冷感─而非恶意。门派的大方针毕竟是避免不和与破坏。

 冬雪庭由守序阵营的领主组成,负责在混乱失序的地方建立秩序。冬雪领主偏好精巧地解决问题,同时也是消息最灵通的领主─他们在动手前可以花费数周、月、甚至年来观察情势,接着一出手转瞬之间就收拾了混乱。一般的流程是:终结混乱来源(通常是一夜之间),接着迅速拥立一名由冬雪领主扶植上台的领导,顺便替他打点好盟友与军队。在确保新领袖不会隔天就被暗杀以后,冬雪领主便会退场,以免矫枉过正不小心建立了过分的秩序。

 最后还有深藏秘密之中,即使是在门派内部也不为人知的至分庭,只招募值得信任、工作认真又拥有实力的中立领主。至分庭负责管理门派内部,暗杀洩漏门派机密的领主,以及评判某个成员是否已经成为了和谐之敌。至分之首在四季之首之间有着"同侪之首"的地位,在会影响门派全体的议题投票打平时负责仲裁。

常见工作:见上。

提供服务:时轮领主对成员要求相当的忠诚与服务,也会给予相应的报酬。领主可以期待和门派结盟的宗教或秘教的帮助、获取魔法物品的途径(可能可以从门派的军火库中借用)、秘密藏身处、包含各种各样敌人知识的图书馆、许多政治人物的黑函材料及其他。门派也期待领主负责任地使用这些服务,害线民被捕及浪费财宝物资只会让门派达成目标越发困难,这种短视又随兴的行径还会害该领主受到恶劣评价。
主题: Loyal Order of the Branded Waerloch, Waerloch
作者: Passer5562018-01-05, 周五 19:43:26
受印忠贞骑士团 Loyal Order of the Branded Waerloch

阵营:任意非邪恶

徽章:掌纹烙印的契约

流派:恒卫 Eternal Guardian

誓言:虽然许多人为了学习骑士团的理念加入,这些学生并不是受印忠贞骑士团主要的新人来源,他们反而偏好把招募当作赐给弃誓者、叛徒、懦夫的一次改过向善的机会。此些败类不时会主动与骑士团接触,而骑士团有时也愿意给他们机会,有时则是就地处决。不论是何种方式,加入的新人会在手掌与额头永久烙上象征叛徒的印记,并被要求发下以下誓言:

「虽然我的名誉早已一文不值,我依然以此起誓:我的兵器将守护弱者,我的言语将成为我的枷锁,而我的荣耀则尽归骑士团。我会捍卫良法,并为遭背叛者向玷污其信任者报仇。若我糟蹋如此悔悟良机,愿我的灵魂枯萎衰败。」

结盟奖励:受印者在察觉检定、察言观色检定以及对抗胁迫或诅咒效果时的豁免骰上获得+2神圣加值。

 破誓的受印者(例如刻意背叛他人)失去上述所有加值(但保留恒卫流派),直到他透过接受7天7夜间在所有的d20上承受-2罚值来赎罪。不知悔改或恶性重大的受印者可能会被驱逐出团(同样失去上述所有加值但保留恒卫流派),同时也可能被其他团员猎杀。

详述:受印忠贞骑士团的创立理念即是人人都应有改过向善的机会。由放弃名誉以行义举的弃誓骑士所创立的受印忠贞骑士团,四处狩猎与救助叛徒和懦夫,斩杀恶性重大不可原谅者,并向深陷不幸泥沼的其他人伸出援手。

 受印者虽然四散八方,但持续透过信笺、魔法以及偶尔的集会(有时被戏称为懦夫大会)来保持联络。若环境允许,受印者会加入当地的执法机关或军队(有的国家或政治实体合理地怀疑他们的忠诚),或是加入冒险队伍充当保护者。骑士团的内规要求受印者向任何提问者展示其烙印并表露效忠的对象(所以别派他们去卧底),而玷污了骑士团名声的受印者将受严厉惩罚。

 实际上,受印忠贞骑士团的成员也通常是相当忠贞的人。许多新人在违反誓言或背弃大义以后既迷失又羞耻;另些人则是在面临处决时一条贱命被骑士团赐与的机会给救下。接受了烙印以后,他们不但得到了重获名誉的机会,并再次获得为了大义奋斗的荣光。当遭逢难题或陷入迷惘时,受印者会聚集起来互相扶持,毕竟他们自己相当清楚什么样的困境会迫使人背弃自己的誓言。受印忠贞骑士团的新人通常相当沉默寡言,但随着时间过去有所成长,觉得自己又可以抬头挺胸地活着以后会渐渐敞开心胸。

常见工作:许多受印者被要求去长期加入某个执法机关、军事组织、或是其他愿意接纳已知弃誓者的骑士团(某个著名受印者担任了8任高阶祭司的贴身护卫,他们全都寿终正寝,而现正服侍著第9任)。骑士团也经常派遣团员去捕捉或斩杀破誓者,或是在地方出现诸如掠劫怪物或大军压境等危机时派去处理。

提供服务:受印忠贞骑士团提供多种多样的服务:法律谘询、凡俗装备、介绍信函、旅游文件(合法取得;跑程序可能得花上不少时间)、魔法物品以及最重要的─判断真伪虚实的魔法与道具。被派遣去狩猎某个特定个人的受印者通常会被发配一个锁定该人的魔法罗盘或其他追踪道具,如果仓库刚好有这种物品的话。
主题: Ordre des Repas Exotiques, Chef
作者: Passer5562018-01-05, 周五 19:44:37
饕餮会 Ordre des Repas Exotiques

阵营:任意

徽章:营火上的一对厨刀

流派:钢蛇 Steel Serpent

誓言:加入饕餮会的过程其实很单纯,新人只需要亲自狩猎猛兽或怪物(证明自己的勇气),然后将之烹调成一道料理(证明自己的手艺)。狩猎失败,或是料理无法满足大厨,隔年可以重新尝试入会。艺勇兼备者则被要求向其他大厨立下誓言:

「我愿全心投入烹饪之道,不会因为迂腐的传统而偷斤减两,而当菜色不尽人意时坦承失败并学习教训。我誓不浪费猎物的血肉,不无故诋毁其他大厨。若我违背此誓言,愿我无德烂舌把我自己给噎死。」

结盟奖励:饕餮会的大厨在辨识生物的知识检定上获得+2洞察加值,并可以进行以此为目的的未受训知识检定。此外,大厨免疫摄入型的毒药,且不会因为饮食而感染疾病(其他感染途径依然有效)。

 破戒的大厨(例如无端诽谤其他大厨)失去这些特殊效果(但保留钢蛇流派),直到他花费每个角色等级500 gp举办一场宴会招待其他大厨,或是狩猎并烹调1只CR大于或等于他的角色等级的生物。

详述:饕餮会的功夫大厨们认为自己的厨艺无人能及。他们充满野心地狩猎传奇野兽或其他不可名状的怪物来测试自己的武勇,接着将之烹调成多元宇宙前所未见的艺术料理。大厨之间也不断竞争以超越对方,而扩散到世界各地以美食流芳百世。

 饕餮会的大厨以近乎疯狂的热忱投入到烹饪中。一个个都想把料理推向更高更刺激的层次,并超越自己的极限来面对更艰困的挑战、更危险的敌人、更凶猛的猎物。他们会加入冒险队伍一边拿队友试餐磨练厨艺,一边以高强武术闻名于世。饕餮会有时招募有潜力的见习厨师(或武人),有时邀请技术高超的匠人入会,但都是选择对料理有热忱的人。

 出人意料的是,饕餮会大厨的战斗方式类似杀手或刺客,毕竟干净俐落的致命一击确保了怪物大部分的遗骸(血肉、枝干或其他更奇葩的东西)可以被用在料理上。大厨因此偏好钢蛇派的武术:气毒不会污染肉,但又可以快速且无痛地宰杀生物。浪费食材是饕餮会的大忌,而手下败将的遗体应该要被用在料理(或其他能使世界更加美好)的目的上。因此处理无法复活的大厨尸首的常见方式便是嵌入果树种子后种进土里,这样他们死后依然能对世界有所贡献。作为好客的厨师,大厨严格遵守主客之礼,并在招待者或客人遭难或蒙羞时站出来保护他们。

 饕餮会毫无悬念地在智慧怪物之间恶名远播。有些大厨怎么样也吃不下智慧生物,其他则不在乎,就连善良阵营的大厨也可能把杀掉的娜迦拿来炖汤(以纪念他的武勇或是单纯不想浪费)。大厨跟智慧怪物之间的血战凶残又野蛮,两边也结下了仇怨。有趣的是,本来就有吃在智慧生物的怪物─例如龙─就不是很厌恶饕餮会的行为,也不太在乎自己的尸体会被怎么处理。至少大厨不会拿他们的尸体来玩死灵法术或是其他仪式。

常见工作:饕餮会可能会征招大厨来筹备宴会、狩猎猛兽或试寻找传奇(魔法)食谱。有时也会被交好的炼金术士派去收集奇特原料,或是试喝新的化合鍊成。这些测试通常都没甚么好结果。

提供服务:饕餮会与开刃物品供应商关系密切。由于大厨云游四海,通常不会有自己的厨房,所以饕餮会也与世界各地的酒馆、餐厅、旅社交流来确保成员的烹饪场所。由于活动范围相似,饕餮会也有与世界级怪物猎人及炼金术师的人脉,他们不吝于提供建议,有时也给予大厨折扣。
主题: Reverents of the Lance, Reverent, General-Reverent, Pitiless Spear
作者: Passer5562018-01-05, 周五 19:45:36
魔枪秘教 Reverents of the Lance

阵营:任意

徽章:刺穿燃烧之眼的魔枪

流派:贯雷 Piercing Thunder

誓言:只要你仇视恶魔又稍微有些武术底子,魔枪秘教便欢迎你的加入。在经过训练或是实力测试以后,新人会被带到被守序之力圣化过的地点并被要求屈膝跪下。接着他们必须一边忍受无情之矛的碎片插入手背,钻入手中以后在骨肉间生根固定,这个带来无尽剧痛的过程,一边发完入门誓言。无法一边忍受这份痛苦一边发誓者,得忍受这个过程逆向运作的疼痛,并被魔枪秘教拒于门外。

「我全心憎恨恶魔族裔,以及任何胆敢与之共谋者。我誓将从魔族手中守护人界,诛杀所有恶魔,下手绝不留情。若我因为失去信念而手软,愿我被逐出门派且永不受谅解。」

结盟奖励:教徒在识别混乱或邪恶子类的异界生物时的知识检定上获得+4加值,侦测该类生物的察觉检定上获得+4加值。此外,3级以上的教徒获得枪柄打作为奖励专长(无视前置)。

 破誓的教徒失去上述加值以及枪柄打专长的效果(但保留贯雷流派),直到他单独击杀1个CR大于等于他的角色等级的生物以赎罪(满足嗜血的魔枪碎片),或是花费7天重新与无情之矛的狂怒同调。脱离魔枪秘教的教徒必须承受无情之矛的碎片从手里钻出重回教士元帅的看管下,这是个消耗约略1小时且无比疼痛的过程。

详述:既是骑士团又是拜死教的魔枪秘教,狩猎恶魔、崇拜恶魔的邪教、以及其他胆敢与深渊妖孽共谋者。门派的创立故事也既短又残暴:很久以前恶魔入侵了他们的世界,这群妖怪由一名带有能让所见之物枯萎败坏的燃烧之眼的强大恐怖魔王所带领。当败北似乎已成定局,一群骑士志愿舍身抵挡魔王的攻势,让友军能趁隙完成召唤天界圣灵来救场的仪式。虽然通往天界的传送门打开了,但是圣灵却无法穿越过来。斟酌了一下自己的职责与陷于水深火热中的无辜万民,圣灵抄起了本该由祂封印的可怖魔枪,向着传送门用力一抛。

 正当无情之矛脱离圣灵的手的那一瞬间,魔王转头瞥向传送门。圣灵随即被火眼消灭,但是魔枪却不受枯萎凝视所影响,直直的刺穿了魔王的眼睛。枪与眼静立了彷彿永恒的一刻后,爆裂成洒遍战场的千百碎片。魔王护住自己残破的脸庞以后立马撤退离场,手下一众恶魔也如残兵败将一般四散逃亡。挺身对抗魔王的骑士们之后在战场上收集了无情之矛的碎片,发誓会善用其力量避免恶魔入侵再次发生。

 今日的魔枪秘教是个多貌的组织,门下战士偏好矛枪与长柄武器。教徒们很清楚无情之矛并不是神圣宝物,但依然借用了其无尽嗜血欲望来驱使他们投入战斗以及狩猎身为门派古老仇敌的恶魔。大部分的教徒以游侠骑士自居,随着冒险队伍或义勇军四处游历,在需要专业人士来处理恶魔时出手相助。另些教徒会与其他教徒结伴而行,由于被无情之矛影响的人通常会变得仇怨深重且暴躁易怒,就连同门都不一定能忍受得了,更别说复数魔枪碎片聚集在一起时精神污染还会越发恶化,这种情况相当罕见。魔枪秘教徒会尽可能每2年与教士元帅联络1次,不过通常来说如果教士元帅有事找你谈,你还躲不掉。

 除了杀尽恶魔及其党羽的大方针以外,魔枪秘教也在狩猎创始故事里的那位魔王。魔王的颅骨中嵌著无情之矛的最后一片碎片,若是取回了便可以重铸这把可怖魔枪。魔枪秘教拿着这么一把神兵利器想干什么没人知道,可能就连教徒们自己都不清楚,但是每当提起魔枪时,教徒眼中闪过的一抹憎恶与狂怒有时会使他们的盟友相当担忧。

常见工作:魔枪秘教基本不派发任务,但是提供教徒许多情报。魔枪秘教透过在守序神祇的教堂或其他门派偏好地区里的盟友分享留言传播消息。有时当教士元帅听闻恶魔神器或是来自深渊的新侵略的情报时,会临时组织起来派遣教徒前去调查。

提供服务:魔枪秘教的盟友为教徒们提供了守序武器(如果某个教徒握起来不会圣火焚身的话,也提供神圣武器),关于恶魔与位面旅行的知识,有时也愿意在为这群恶魔猎人提供施法服务时打折。教士元帅另外设立着一个魔法物品军火库,在教徒进行危险任务时出借,但期待任务结束时归还宝物。
主题: Scarlet Sentinels, Scarlet, Red Spear
作者: Passer5562018-01-05, 周五 19:46:03
红枪铁卫 Scarlet Sentinels

阵营:任意

徽章:柄缠锁链的红刃枪

流派:绯座 Scarlet Throne

誓言:红枪铁卫重视成员的忠诚心及可靠性。虽然担任皇族或高阶祭司的护卫的铁卫比较有名,所有红枪铁卫都会向他们的友军或护卫对象立下友谊与忠诚的誓言。宣誓仪式是个相当私人的场合,通常只有铁卫和起誓对象(或其代表)出席。当他们独处时,铁卫将自己和其他人的手掌割开后歃血为盟,在铁卫被高举的武器下聚集,接着铁卫喃喃立誓:

「我以我们共同分享及挥洒的鲜血发誓─你我乃是一家人,虽然我可能与兄弟姊妹争执,但伤害我的亲人即是伤害我本人。你的秘密就是我的秘密,你的梦想就是我的梦想。当你失落我必安慰,当你快乐我必鼓舞。若有人胆敢威胁或背叛这份羁绊,愿他受到天罚。」

结盟奖励:铁卫在意志豁免获得+2表现加值,并在抵抗胁迫效果的豁免时获得+4神圣加值。

 破誓的铁卫(见上)失去抵抗胁迫效果的加值,直到他被受他背叛者给原谅。若他在1年+1天的时间内依然无法获得原谅(例如找不到横死苦主的灵魂来乞求原谅),他的姓名被完整地烙在红枪柄上向其他成员宣扬他的恶行,从此他永久失去所有加值并被永久逐出门派。

详述:一言以蔽之,红枪铁卫是保镖,但这个词不太能捕捉门派的全貌。红枪铁卫一般来说的确是保镳没错,担任著王公贵族、祭司僧侣、工商权贵及其他更神秘的雇主的护卫。红枪铁卫在他们的要塞学院中训练新人使剑操枪,培养不灭忠勇,而那些高曝光率的护卫工作也让门派获得了财富与名声。

 红枪铁卫的学生并不全都是保镖,而其他那些门徒虽然不这么有名,但某种程度上却更加重要。在其核心,红枪铁卫是被一群导师、悟道武人、以及一些想向这些粗人教授忠诚与血誓传统的僧侣所掌控。他们不是很在乎学生的武术实力,更在乎他们会拿武术来干什么,所以一而再再而三的地强调各种羁绊诸如忠诚、义务、慈爱、亲情与友谊的重要。世世代代的铁卫们甚至会刻意向着善良/邪恶/守序/混乱靠拢,以证明他们的理念既宝贵又普世。

 所以当毕业以后,铁卫会去寻找值得自己守护的事物─加入佣兵团、匪帮、善良或邪恶的霸主麾下、冒险队伍又或是返乡。虽然他们在门派内部的忠诚友谊誓言依然有效,各个铁卫会全心投入到他起誓将奉献性命的某个个人或大义。门派内部对誓言也有诸多解读。有人认为立下誓言便是为了主君放弃自己的意志,因而需要完全服从。另些人认为忠臣偶尔必须逆主甚至反叛,毕竟真正的朋友会在友人犯错时提点之。红枪铁卫的主流看法落在两者之间,两个论点也各自获得敬重。

 红枪铁卫的大忌是失信:背弃誓言的铁卫的姓名会被烙在红枪─一把放在门派总部的武器─的枪柄上。在还能乞求原谅的缓冲期时,枪柄上的姓名看上去只是一道道灰烬。但当这些灰烬烧进枪柄中成为纯黑烙痕时,红枪铁卫便会将该叛徒逐出门派,并发出活不赏钱死要见尸的悬赏令。

常见工作:铁卫有时会被以忠诚与友谊之名要求替师傅办事或是替门派运送信件包裹。门派也期待铁卫招募新学徒去要塞学院里受训,也可能会要他护送一批新生。由于红枪铁卫没有除了传播理念以外没有什么其他的长线目标,门派一般不怎么派发其他任务。

提供服务:重视忠诚及友谊的红枪铁卫在成员有需要时自然不吝于出手相助。红枪铁卫与许多酒馆长期合作,在铁卫有急用时提供住宿(房间可好了),经营藏有各路(魔法)兵器的军火库(可供购买或租赁─但记得要有借有还),提供来自政教工商高层人物...的护卫的介绍信,以及使受术者被签立合约强制束缚的魔法服务。
主题: Servants of the Sacred Hymn, Servant, Singer/Prisoner
作者: Passer5562018-01-05, 周五 19:47:00
圣歌团 Servants of the Sacred Hymn

阵营:任意非邪恶

徽章:鸟笼中的金色音符

流派:眠仙 Sleeping Goddess

誓言:圣歌团的宣誓仪式是个相当私人的场合,通常只有新人及其师傅在场。一个潜在新人甚至可能根本没有被"招募"的自觉,他会开始作关于世上(尚未)发生的诸多恶行的恶梦。虽然每个人都可能作这些梦,但最常发生在选择拒斥与自己有着明确联系的邪恶的生物身上,像是希望能超脱血脉的魔裔、妖法术士的私生子或是曾经受到邪恶魔法或恶念灵能攻击者。这对新人来说是个既危险又恐怖的时期,由于他们身上会开始发出接露他们身为圣歌团颂师身分的灵光,许多新人在还搞不清楚状况以前就被误以为他们是强大存在的邪恶力量侦测并杀害了。

 剩下的人被圣歌团或与之合作的灵能者们先找到。他们被保护起来施加训练,并解释发生在他们的身上的情况─他们被一个圣歌团称作歌唱者(或是囚奴)的存在所联络。入门训练的重点是从新人之间常见的精神创伤中恢复,以及熟悉从此开始是他们脑中一部份的与歌唱者的连系。当圣歌团判断新人的神智够健全,师傅便会请他发下誓言(传统上要用唱的)。

「我受邪恶玷污,但不被支配;我虽受伤,但仍不败。我虽获选,但此时此刻我以自身意志做出选择。当我的灵视揭露邪恶我必前去阻止,当我的双眼被黑暗笼罩我必点亮光芒。此身虽为愤怒之火但我心为平静止水,不为邪恶所污,因为我的力量是公义之力,我的荣光是正义之光,我的荣誉是义务之誉。愿圣歌成就。」

结盟奖励:颂师在自我催眠及察言观色检定上,以及抵抗灵能或类灵能能力效果的豁免骰上获得+2洞察加值。

 破誓的颂师失去上述所有加值(但保留眠仙流派),直到他花费7天冥思悔悟,或是击杀1个邪恶阵营的生物。变为邪恶阵营的颂师在脱离邪恶阵营以前无法赎罪。

详述:没有哪个武术集团比被称为圣歌团的预视武人们更被人误解的。有些人认为他们是曾受邪恶所伤,现在为了复仇而战。有些人认为所谓的圣歌是某个殒落的古神,而颂师们试图使祂重归荣耀。另些人认为颂师是下凡来主物质界行善的天使。这些论点都多少捕捉到了一点真相的碎片,但远远不及这个神秘组织的真实故事那般复杂与矛盾。

 圣歌团坦荡地承认他们自己也不知道门派的许多秘密,也不吝惜分享他们这个他们确知的情报:在多元宇宙的某处有个囚牢,而歌唱者便居于其中。圣歌团不知道歌唱者被监禁的因缘,也不清楚祂的真身,但他们依然努力试图解放祂;圣歌团确信歌唱者是个虽怪异却慈爱的存在,祂的思想充斥着满溢到会痛,凭凡人的神智无法承受的悲悯。歌唱者与想要和邪恶对抗者进行非常侷限的接触,赐与他们恶行的预视,让他们可以在邪恶发生以前就抢先阻止。

 歌唱者具体了不了解自己的行为就像祂的真身一般不清不楚。透过魔法与祂联络的尝试算是"成功"了,只不过施术者在与歌唱者交流后一夜白发且接下来五十年间一言未发。读取她的思想只感觉得到满溢的仁德与迷惑,以及一道缥缈的记忆:某个存在在意识到仅仅是与之交流就足以摧毁凡人的神智以后连忙断讯,但仍旧太迟了。因此,圣歌团的颂师努力训练自己控制与歌唱者的心灵连系,以看到更明确的灵视并阻止自己的心灵像烛火般被拧熄。

 圣歌团最容易被误解一点就是:严格说起来,他们并不是在行善。颂师与邪恶对抗,试图限制或修复邪恶对他人造成的伤害。许多颂师也想成为真正的好人,这个灵能骑士团体在整体也能认同天界的大义。但是圣歌团并不强求成员行善,认为阻止邪恶便已足够。他们的灵视不指导他们如何行善,也不提供道德或伦理建议,传统上这些事情是由个别颂师自行考量,因此每有一个真心想行善的颂师,就会有一个全心渴望复仇,或是单纯因为跟圣歌团有共同的敌人才与之合作。

 颂师一般而言不会大量集体行动。每个颂师都各自获得灵视,而事情的大小与获得相同灵视的颂师数量无关。因此颂师通常是以师徒两人的组合行动,或是孤身上路寻找邪恶讨伐的游侠骑士。尽管如此圣歌团依然有某种程度的组织架构,通常每两年会办一次集会来检讨门派的内部问题以及如何维持与盟友的良好关系。许多善良阵营的灵能者选择加入圣歌团或与之合作,而门派也乐于使用他们的能力来调兵遣将。另外门派的图书馆通常会有一组颂师驻守。大部分圣歌团的图书要塞免费对外开放,颂师也常邀请朋友或信赖的友军到其中之一见面或办公。真正危险的知识─像是足以永久侵蚀读者灵魂的秽邪文书─被藏在地下深处,上锁封存,以免哪天为了保护无辜民众需要动用到如此邪说。

常见工作:由于圣歌团基本没有组织,门派本身不怎么派发任务。但是许多颂师为了解放歌唱者而四处奔走,也会指示门徒一起帮忙。图书馆也可能发出协寻(或封印)某个神器或文献的要求。上级也可能下达调查其他颂师腐败嫌疑的命令。

 歌唱者所赐与的灵视有些奇妙的共通点。当颂师依照灵视去阻止或逆转某个恶行的时候,他们通常得与某种外来的邪恶存在战斗─深渊九狱的妖魔鬼怪、喧嚣的异界入侵者、会吞噬听众心智的智慧诗文、或是其他颂师的恶梦及预视里常出现的上古邪物。在颂师必须要斩杀一种颜色或是必须封印只在长度与时间两轴移动的二维生物时,光是找到能够打击该恶物的方法本身就是一道困难的任务。

提供服务:由于圣歌团基本没有组织又默默无名,除了歌唱者的灵视以外颂师拿不到什么援助。虽然圣歌团内部有许多强大的灵能者可以指导他人显能(以及交易灵能物品),但是除了跟他们拜师学艺以外,圣歌团并没有什么正式的服务。
主题: Stained Glass Champions, Champion, Stained Glass Knight, Summoner
作者: Passer5562018-01-05, 周五 19:47:51
花窗勇士 Stained Glass Champions

阵营:任意非邪恶

徽章:破窗教堂

流派:碎镜 Shattered Mirror

誓言:新成员与为了审查而特地排开时间亲自到场的花窗骑士本人进行友谊战。决斗结束后,她会请新人屈膝跪下,在他的脸颊上迅速刻上门派徽章的破窗教堂,随着一句句誓言,这个刻印的颜色会越发缤纷,最后成为一道七彩刺青。

「我将此身奉献给您的大德,将忠诚献给您的诸多门徒。我誓将搜索能助您返乡的知识、工具或帮手。我誓将帮助家园与生命被不可控制的情势所威胁的人们。若我背叛您,愿我的身躯如同我的荣誉般破碎一地。」

结盟奖励:勇士每周可以类法术能力的形式施展1次通神术(CL等于角色等级),这么做的时候必须面对1面镜子,而他的提问会由花窗骑士来回答。

 破誓的勇士失去透过通神术与花窗骑士问答的能力(但保留碎镜流派),直到他允许花窗骑士惩戒他(这个过程需要1面镜子,破誓勇士会受到1d4智力伤害,当智力伤害自然恢复时赎罪完成),或在7天的期间内冥思悔悟其过错。变为邪恶阵营的勇士在脱离邪恶以前无法与花窗骑士通神或赎罪。

详述:花窗勇士是一群宣誓效忠于一个被称为花窗骑士的存在的武人集团。在遥远的过去,某个只以召唤师之名为人所知的人透过一面魔法镜呼唤出花窗骑士来攻击他的敌人。由于被召唤师的魔法所束缚,花窗骑士杀了无数人,直到作为召唤媒介的镜子被人发现并破坏。本以为镜子破了骑士就会被遣返回镜中,但解除的仅仅是召唤师对她的控制。花窗骑士随即掉头去斩杀奴役她的召唤师,但后者早已逃之夭夭,结果她被困在这个世界无法返乡。

 花窗骑士向被她所害的人致歉以后开始浪迹天涯,寻找归乡之路。在途中聚集了许多愿意帮助她的盟友及学徒,而她也教导他们武术作为回报。并不是所有学徒都留了下来,但剩下的人建立起一个遵奉花窗骑士为领导的组织,即是今日的花窗勇士。虽然原本的目标仅仅是帮助骑士返乡,现代的花窗勇士也守护家园被外力威胁的人们。失去家园的花窗骑士非常严肃地看待主客之道,会派遣勇士去调查疑似客人谋害主人的犯罪事件,或是为了家园社区即将被毁的人们挺身而战。

 花窗勇士依然在四处搜索脱离镜子这一侧的手段,所以常常出没在深邃地城,神秘书库,甚至是其他的位面。可能的话勇士会尽量透过魔法镜与花窗骑士保持联络,有时也会自己招收徒弟。花窗骑士有时也会亲自培养门徒,但是她另有繁忙事务需要单独处理。偶尔,花窗骑士会前往她最初被呼唤而来的教堂遗迹,透过该处的诸多魔镜同时与所有人通话来发布公告,召集勇士。这种通讯一般只会在有重大或紧急新闻时才会发生,所以当勇士的魔法镜发出声响时,他们通常会凝神静听。

常见工作:为了帮花窗骑士找归乡路(已经找了几百年了),勇士会去发掘次元旅行的古老知识,寻找位面传送的专家,或是收集相关的魔法物品。除此之外勇士也会严格捍卫主客法,或是挺身保护无法自卫者。若某个勇士刚好离目的地很近,或是感觉是最合适的人选,花窗骑士偶尔也会以魔法镜直接联络某个勇士发派任务,但若该勇士另有要事无法抽身她也能谅解。

提供服务:花窗勇士提供许多服务,包含供应魔法玻璃物品(坚硬如钢且常有战斗用附魔),收集了诸位面轶闻、召唤与驱逐、光学、以及花窗骑士个人睿智的藏书的图书馆。若是受到信任,花窗勇士还可以使用一个以诸多魔镜构成的传送门网络,以供快速旅行。
主题: Sultanate of Beggars, Sultan
作者: Passer5562018-01-05, 周五 19:48:19
丐帮 Sultanate of Beggars

阵营:任意非守序

徽章:护符口巾

流派:破刃 Broken Blade

誓言:加入丐帮并不需要通过任何测验,但在新人向招募他的乞丐发完誓以后,会被要求留在城市里数月来让其他成员检视其操守。在这个期间破誓的新人会被爆打一顿,剥除会籍以后礼貌地拒绝往来。

「我加入以实力而非财富评断人的兄弟会。我誓会帮助被剥削的贫民,保护他们不受债务或奴役所困。我不会放任意图拥有其他智慧生物的恶徒,也不会吝于向意图逃离奴役枷锁者伸出援手。我以我的名誉在此发誓。」

结盟奖励:乞丐在抵抗冲撞与擒抱时CMD获得+2混乱加值。此外,乞丐在使用临时武器时不受正常的-4罚值,且在判断职业特性或专长效果时,将临时武器视为武僧武器。

 破誓的乞丐(例如放纵奴隶制度横行)失去CMD上的加值(但保留破刃流派),直到他花费7天7夜冥思悔悟其过错,或是捐助每个角色等级100 gp(或是提供等价服务)来济弱扶倾。破戒乞丐也可能受到其他乞丐的教育性体罚。

详述:由一群前角斗士所创立的丐帮排斥所有的奴役与暴政。成员衣着简朴言谈稳重,为了保护贫民不受内外威胁而经常挤身社会底层。不只一个以为残障老头好欺负的抢匪或流氓发现自己落在一个非常不悦的乞丐的刀口下。

 虽然丐帮鼓励成员出门探险,四处阻止奴役或抢劫的恶行,最为人所知的应该还是丐帮的在地成员。这群侠客隐身在他们所保护的大众之间,刻意营伪装弱的形象诱使恶徒攻击自己。人比较好的乞丐会试图劝导中计恶徒改过向善,比较没耐心的就直接杀鸡儆猴了。丐帮自知没有足够人力来完全保护他们所属的社区,所以便营造出这种有罪必罚的恐怖氛围来产生比实际人数更强的吓阻力。

 丐帮结构松散,成员之间仅以相互的尊敬连系著。每个乞丐会分别占据一群人或一个地区(例如他居住的邻里、一座妓院或是他的冒险队伍),而乞丐若非受邀或是怀疑有背地里有邪恶行径不会干扰其他乞丐的地盘。这种相敬的态度使得几乎没有结构可言的门派能够运作,比起其他东西丐帮更像是一种哲学思想。这种情况导致了丐帮在想要达成某些重大目标时很难凝聚战力,但也使成员在依照门派方针行动时更加自由,对乞丐们来说这是相当划算的代价。

 在乞丐行事比较高调的地区(例如乞丐强烈地赞同或排斥当地法律),乞丐可能会开设以隐密徽章标示的庇护所,庇护所中的任何人在3天3夜的期间都被保障不会受到暴力威胁也不会被驱赶,只要他们自己愿意帮忙处理杂务且不对其他人暴戾相向。经营庇护所的乞丐把这份责任看得很重,而若是被侵入或污蔑则会勃然大怒。

常见工作:丐帮基本上以义理人情运作。卖了人情的乞丐合理期待人情能回收的一天。旅行的乞丐在城市停留时,可能会在收集了当地的流言与情报后接到一些任务,内容通常是对付腐败领主或奴隶商人(或是如豺狼人等蓄奴文化),或是帮忙改善当地乞丐的地盘。完成任务当然有赏。

提供服务:除了其他乞丐欠的人情以外,丐帮也有相当的"工商"人脉,并与世界各地的反叛运动保持着联系。他们默默地收集可供其他乞丐使用的武器,并经营以只有门派成员才认得的暗号标记的秘屋秘道。虽然丐帮的服务一般很廉价,但他们的网络宽度却是无人能及。
主题: The Quills, Quill, Whisper
作者: Passer5562018-01-05, 周五 19:48:52
笔默会 The Quills

阵营:任意邪恶

徽章:封唇尖笔

流派:祸刃 Cursed Razor

誓言:新人在黑暗之中独自低语来起誓。当誓言被接受时新人的脸颊上会出现泪滴状的烙印,彷彿一生哭泣不止。

「我将全心服从。当呓语说话时我将聆听。当她要求时我将尊从,即便会给我或他人带来不幸。我将保守她的秘密,守护她的财宝,执行她的意志,直到她将我从这可怖任务中解放,而即便听不见她的声音,我也会收集无关善恶各种知识,将之保存纪录以备不时之需。若我违背此誓言,愿她振翅而来将我永远抹杀。」

结盟奖励:笔默会的默笔在知识检定以及意志豁免上获得+2秽邪加值。

 破誓的默笔失去意志检定上的秽邪加值,但是保留祸刃流派以及知识检定上的秽邪加值。呓语会立刻知晓这个背叛并派遣使者来"处理"他。破誓默笔可以借由替呓语达成任务来赎罪,或是加入新门派并期待这个组织能够保护他。不像其他门派,当笔默会成员的阵营变为非邪恶时不算是破誓。

详述:关于笔默会的资讯甚少,甚至连成员本身都不太清楚;情报被门派仔细管控著,而默笔们办事时也尽力隐藏行迹。尽管如此依然还是有情报洩漏,或是因为保密力度不足、工作时不可避免留下的踪迹、或是被(悲伤地相当常见的)发了狂的默笔散播。

 笔默会效忠于自称为呓语的某个存在,以她知名收集与保存各种知识。笔默会的成员在充满谜团的地点阻止他人发掘其中的秘密,在隐藏的神殿中保存亵渎文书,或是其他隐藏在社会中的阴暗角落聚集。秘密是笔默会的宝物,而他们如此囤积居奇是为了以后需要用到的时刻。

 默笔们的主要目标是发掘知识(从凡俗到亵渎,任何知识),纪录并保存之。稍微次要一点的目标是随处维护奥妙与秘密的氛围。默笔将收集到的知识隐藏起来不给大众知晓,只与同门分享,除非呓语另外有令。若没有其他要事,默笔将收集到的纪录隐藏到位在口袋次元中的图书要塞或是荒野之中,并自由使用笔默会所藏,没有被呓语下禁令的秘密知识。这些知识赐与许多默笔个人、政治或魔法上的力量。

 无奈,高度精神污染的职场也把许多默笔逼疯了。

 一部分是因为他们的工作环境。呓语的意志神祕莫测,而她的旨意对默笔们本身也有伤害,光是心理防卫机制就快把他们心智压垮了;默笔们常把自己的感情抽离以应对他们所见或所为的惨剧,为了埋葬罪恶感分离出新的人格,施展奇葩的迷信仪式,或是在精神终于崩溃之后失心疯。在门派内的晋升既抢手又危险;问错问题就会被呓语的使者刺杀,但似乎没人知道什么问题才不能问。为求晋升而刺杀上级的新人也发现后果相当难解,有时他们会获得黑暗知识与赞赏,有时他们会在刀口下及一张张阴沉的脸前醒来。恐惧与不确定性从入门训练到死后(呓语不认为死亡或是疯狂是脱离门派的正当理由)都是默笔生活的一部分,而这份压力破坏许多不够强韧的心灵。

 另一部分是那些知识。默笔收集并保存许多可能根本不应该存在的亵渎秘密。笔默会又不把这些秘密封印起来,反而鼓励成员学习它们并以之获取力量。有的藏书甚至是会如饿虎扑羊般吞噬读者神智的妖书,其他的更是藏着人智无法理解的秘密。默笔们整体来说相当了解邪恶在多元宇宙中扮演了甚么角色,以及又该怎么运用邪恶来达成自己的目的。但随着每一次运用这股黑暗力量,内心的希望之光就又黯淡了一些。有些默笔老将有着空洞的眼神,似乎视而不见,他们的灵魂早已因为长年探求对凡人来说太恐怖的真相而迷失了。

 能在这些险恶环境下保有理智及信念的默笔是持有冷澈神志的罕见传奇生物。他们的思考模式既冷漠又逻辑,毫无慈悲怜悯,并有效率又热忱地处理呓语的任务。他们也最可能是真正在以恶行善的默笔,因此也常被选为与外界或呓语的其他仆从交涉的代表。若他们不在,这个职责通常会落在疯了一半,而不是彻底疯狂的默笔身上。

常见工作:当呓语没有直接下令时,默笔们自行组织起来偷取与囤积(禁忌)知识,或阻止其他人发掘秘密。有些默笔认为这些知识只会祸害凡人,但更多是为了将这些知识变为自己的力量才行动,而门派也鼓励这种行为。

 除此之外实在很难讲笔默会到底有什么常见工作,因为任务之间的共通点一般只有:呓语命令去做某件事。一个呓语的代表,或是默笔脑中浮现她的声音,会命令成员去达成某个任务,但是完全不解释理由。命令发下,情报传达,排定时程,结束。默笔可能会被派去保护某个知道贵重知识的巫妖、在乱军之中拯救一个平民(接着在塞给他百万金币以后不再相见)、或是偷取一本他随后必须浸泡以枉死处女的鲜血后一页一页地吃掉的古书。若是不想活了,默笔也可以拒绝任务,他只不过会一生(或直到呓语觉得不值得)被呓语的使者追杀。呓语的命令没有可以解读的目的或模式,她也不认为区区凡人有质疑她的资格。

提供服务:由于掌握了许多真正罕见的知识,笔默会提供给成员及盟友广泛且黑暗的服务。最显而易见的就是那些知识本身,拥有足够耐心及研究技巧的人若是能接触笔默会的藏书,可以发掘多如繁星的知识。笔默会也提供了帮助成员摆脱生死,转变成不死生物的机会,并充当与恶魔、魔鬼或其他邪恶妖怪联系的渠道。

 在比较主物质位面的方面,笔默会也持有以黑函勒索构成的庞大人脉网路,可以透过门派的恐怖与疯狂来获得医疗、购买魔法物品时的折扣以及其他的服务。
主题: The Wayward Path, Walker, Travelogue, Grand Library
作者: Passer5562018-01-05, 周五 19:49:26
漫游道 The Wayward Path

阵营:任意

徽章:月下曲径

流派:月胧 Veiled Moon

誓言:漫游道一般不是很在意成员的操守,除非跟他们的漫游记扯上了关系。当新成员入门时,他们被给予一本属于自己的漫游记,并被要求立下后述誓言:

「此书将记录我的旅行,我不会捏造所见所闻,除非为了故事的可看性稍微夸大一些。我不会滥用此书赋予我的力量刻意使其他过客或任何人身陷险境。若我违背这个誓言,愿书页如同我一文不值的荣誉般萎缩消散。」

结盟奖励:漫游道的过客获得一本大图书馆生产的漫游记,另外过客只要维持成员身分且随身携带自己的漫游记便获得坚忍专长的效果。
引述: 边栏
漫游记 Travelogue (次等神器)

灵光 强力咒法与预言;CL 20;位置 无;价格 无;重量

这本皮革装订的小书约略有一本日记或笔记本的大小,可以轻易地单手携带。虽然也可以当成普通的笔记本使用(一本页数无限的笔记本,但是书页无法用来抄录法术或制作卷轴),但在一个漫游道的过客手中可以发挥其他魔法效果。任何书写在漫游记中的东西都会在大图书馆留下备份,这些资料既会被整合为该过客传记中的一部分,也会被为了研究用途分门别类。此外漫游道的过客每天1次可以迅捷动作将意志集中在书上,来获得能与其他任何在同时间使用此效果的过客口语交流的能力1小时,不论他们之间相隔多远或跨越位面。此效果无法被拆散成更小的时间单位来多次使用。依照GM判断,此效果可能在基于智力的技能检定上提供环境加值,当作过客透过漫游记征询专业意见。最后,漫游记可以当作任何通往大图书馆的传送门的启动钥,不管它们正常的启动钥为何。

毁灭
 在漫游记中写入明显为假的纪录,再将之放到大图书馆的书架上,挤身于藏书之间。此时那本漫游记散架,书页萎缩成灰尘,随后彷彿被风吹一般消散。
详述:与其说是正式组织不如说是个同好会,漫游道是个旅行者、探险家、游侠骑士、流浪汉、信使及其他四处漂泊者以同胞情谊及信任维系起来的武术门派。理论上任何过客都可以随意招募新人(这个招募过程倒是挺花时间,由于招募者得先回到大图书馆为新人申请新的漫游记,而大图书馆中的结界制作1本漫游记得花上约1个月的时间)。实际上过客在招募时非常的挑剔,以免捣毁了由漫游记及大图书馆营造出的友善合作氛围。

 由于除了对旅行的热爱以外过客之间没什么接点,漫游道基本上没有目标,但过客们有许多共通的行为。漫游道的成员乐于援助路边酒馆、祭坛及其他休憩场所。过客们也以维护道路安全为己任,会主动讨伐路上的怪物及其他祸害,有时还会为此长期加入佣兵团。过客有时虽然会被误认为游民,但通常会被所到之处的住民欢迎,招待一顿热餐,然后被关于远方新闻的问题给淹没。

 过客们的另一个接点便是大图书馆─一个以大量的人力物力建起来的异次元空间。大图书馆中收集了各个过客写在漫游记里的传记,以及从那些传记里提取出来的资讯。馆里的结界将所有情报抄录分类,整理出了一个庞大的知识库,供过客们及其他来到大图书馆客人自由取用。对于非成员,大图书馆每日酌收2 gp的入场费,用来打点即使经过层层堆叠的自动化结界依然漏掉的杂务。

常见工作:由于没有所谓的长线目标,漫游道基本不会给成员发派工作。但这不是说就没有为门派服务的机会了。过客常会透过漫游记发送征人启事,以钱财或其他诱因来找人参与新的冒险计划或是处理难解的个人问题。偶尔身陷险境但成功挟带漫游记的过客也会透过漫游记发送求救信号。大图书馆有时也会广播征求罕见物料或是更新结界的通告,馆员们发起赏来也是毫不吝啬。

提供服务:漫游道提供的服务中最显著的两项即是大图书馆与漫游记,两者都是蕴藏了大量情报、研究、言谈的宝山。此外,漫游道也在诸多位面开有旅舍,提供过客免费住宿(向非成员征收低廉价格),也帮忙可以代替自己前往大图书馆的成员处理旅行证件等法律文件。过客们也乐于告知彼此何处能买卖奇异商品或服务。
主题: Re: [Path of War] 武术门派 Martial Traditions
作者: 2018-01-06, 周六 21:56:29
老爷您居然开了这个坑……吓到
主题: Re: [Path of War] 武术门派 Martial Traditions
作者: Passer5562018-01-06, 周六 22:10:11
这毕竟也是在PoW(-E)的范围内,啊啊...还有进阶职业...
主题: 让我吐一口血
作者: Passer5562018-01-25, 周四 13:08:48
「大侠西北风在此!」
「怎么有人披着毛毯拿着雨伞在那比划?」
「哈哈哈!吃我一招孤苦伶仃剑!」
「真可怜...」

20个武术门派总算是完成了,满满的大侠素简直精神污染。

为了恢复神智2月休刊。

3月的预告:进阶职业吧?
主题: Re: [Path of War] 武术门派 Martial Traditions
作者: 晨星2018-01-25, 周四 21:14:52
 :em013 老爷高义!很多门派都各种逗啊……

话说zealot似还没翻译接手?
主题: Re: [Path of War] 武术门派 Martial Traditions
作者: Passer5562018-01-29, 周一 09:33:02
占坑者生死不明所以(?
主题: Re: [Path of War] 武术门派 Martial Traditions
作者: Kh2018-01-30, 周二 03:23:24
辛苦了,好评,带感
主题: Re: [Path of War] 武术门派 Martial Traditions
作者: 祝孤生2018-02-15, 周四 23:30:36
辛苦了 :em019