作者 主题: 精灵ELF  (阅读 12418 次)

副标题: Archer’s Mobility请求更好的名字

离线 橘子

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精灵ELF
« 于: 2008-06-13, 周五 20:19:54 »
精灵ELF

精灵们纤细而迅捷,热爱自然和漫游荒野,狩猎威胁他们家园的生物。大多数精灵认为自然界是他们的家园,尽管他们其实来自妖精荒野(Feywild)。

精灵射手(Elf Archer)
精灵射手 LV2 射击者
中体形精类类人生物  XP 125
先攻 +5 知觉:侦察+11 昏暗视觉
团体警觉(group awareness):周围5格范围内的非精灵盟友的侦察(perception)获得+1的种族加值。
HP 32 重伤 16
AC 15 强韧11 反射13 意志12
速度 7 (参阅荒野足迹)
近战 短剑(标准动作,随意)武器
+5 VS AC,1D6+4 伤害
远程 长弓(标准动作,任意)武器
射程20/40 +7 VS AC,1D10+4 伤害(参阅射手灵活)

射手灵活(Archer’s Mobility)
如果精灵射手移动后距离他出发的位置至少4格,在这轮里她的所有攻击都将获得+2远程攻击加值直到他的下回合开始。

精灵精准(Elven Accuracy)
遭遇
自由动作
效果:重投一次攻击骰。用第二次的结果,哪怕数值更低。

滚远点(别想靠近)Not So Close
直觉反应动作(触发条件:当敌人开始对精灵射手近战时)
遭遇
效果:精灵射手快步一格并立即用远程武器攻击对他近战的敌人。

荒野步伐(wild step):精灵快步一格时忽视困难地形。

阵营:任意 语言:通用语,精灵语
技能:自然知识+11, 隐秘行动+10
力量13(+2)敏捷18(+5)感知16(+4)
体质14(+3)智力12(+2)魅力11(+1)
装备:皮甲,短剑,长弓,30支箭
精灵射手战术:
精灵射手趋向于间隔使用他的长弓和射手灵活能力,如果敌人迫使他进入埋身战,他会使用_滚远点_并且在他的下一回合尽量远离。


精灵斥候(Elf Scout)
精灵斥候 LV2 突击者
中体形精类类人生物 XP 125
先攻 +7 知觉:侦察+10 昏暗视觉
团体警觉(group awareness):周围5格范围内的非精灵盟友的侦察(perception)获得+1的种族加值。
HP 39 重伤 19
AC 16 强韧13 反射15 意志13
速度 6 (参阅荒野足迹)
近战 长剑(标准动作,随意)武器
+7 VS AC,1D8+4 伤害
近战 短剑(标准动作,任意)武器
+7 VS AC,1D6+4 伤害

双武器撕裂 (Two-Weapon Rend)武器
标准动作
遭遇
当两把武器都同时打中的时,精灵斥候造成4点额外伤害。

精灵精准(Elven Accuracy)
自由动作
遭遇
效果:重投一次攻击骰。用第二次的结果,哪怕数值更低。

战斗优势(Combat Advantage)
精灵斥候夹击时给予额外的1D6伤害。

荒野步伐(wild step):精灵快步一格时忽视困难地形。

阵营:任意 语言:通用语,精灵语
技能:自然知识+10, 隐秘行动+9
力量12(+2)敏捷18(+5)感知14(+3)
体质15(+3)智力10(+1)魅力12(+2)
装备:链甲,长剑,短剑
精灵斥候战术:
精灵斥候尽量在能发挥荒野步伐的困难地形上战斗,并设法夹击以获得_战斗优势_。

遭遇:团队:
精灵巡逻队通常由包括数名精灵和其他野生生物组成。

LV2 遭遇(XP 625)
2X精灵射手(LV2 射击者)
1X精灵斥候(LV2 突击者)
2X灰狼(LV2 突击者)


为什么精灵射手的AC是15?敏捷+5 皮甲+2等级+1 是18啊?
NPC和PC使用不一样了?
« 上次编辑: 2008-08-20, 周三 23:42:21 由 donkey »
规则和建议是用来帮助有理性的人来估计游戏中的某一物品价值多少的. 想要以最低的价格制造最强有力的物品或者反之都是错误的。

离线 donkey

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精灵ELF
« 回帖 #1 于: 2009-01-28, 周三 10:53:23 »
精灵竟然没有学识,真神奇