狼(Wolf)狼在森林、山丘和其他荒野上游荡,成群结队地捕猎围攻,然后再杀死猎物。像大多数食肉动物一样,狼更喜欢攻击它们能找到的最无力或最脆弱的猎物。
狼(Wolf)狼成群结队地生活和捕猎,但与人们普遍认为的相反,狼群中的领头者并非是最强壮的狼,而是通常由一对狼、它们的幼崽和以前交配季节的幼崽组成。孩子们通常在成年后离开父母的狼群,然后他们会寻找自己的伴侣去其他地方组建自己的狼群。
类人动物一般不被狼视为猎物,但特殊的环境会导致这些动物攻击他们,特别是在冬季和其他传统猎物(主要是鹿和麋鹿)稀少的情况下。一些生物,比如强大的吸血鬼,可以召唤狼来帮助战斗。
狼群(Wolf Packs)
狼群宣称并守卫大片的领地,它们经常巡逻以寻找猎物和竞争对手。一个狼群巡视它们的整个领土大约需要10天,这也可以向任何方向延伸数英里,但通常会依附于自然地形。狼用它们的气味标记树木,嚎叫着不让其他狼群靠近,以此来保持对自己领地的主权。如果这些警告被发现不足以赶走潜在的竞争对手,狼群会直接攻击入侵者。
狼(Wolf) 1级生物
绝对中立 中型 动物察觉 +7;昏暗视觉,灵敏嗅觉(模糊感官)30尺
技能 特技 +7,运动 +5,隐秘 +7,生存 +7
力量 +2,
敏捷 +4,
体质 +1,
智力 -4,
感知 +2,
魅力 -2
AC 15;
强韧 +6,
反射+9,
意志+5
HP 24
速度 35尺
近战啮咬 +9,
伤害 1d6+2 穿刺附加击倒
成群袭击 对于触及范围内至少有两名狼盟友的生物,狼的打击造成1d4点额外伤害。
恐狼(Dire Wolf)恐狼比它们的同类更大,个性也更暴躁,它们经常出没在原始的土地上,这些土地可以容纳它们庞大的体型,更大的狩猎范围和胃口。兽人喜欢用恐狼作为坐骑,它们发现自己狂暴的个性非常适合狩猎和战争。
恐狼(Dire Wolf) 3级生物
绝对中立 大型 动物察觉 +10;昏暗视觉,灵敏嗅觉(模糊感官)30尺
技能 特技 +8,运动 +12,隐秘 +8,生存 +10
力量 +5,
敏捷 +3,
体质 +4,
智力 -4,
感知 +3,
魅力 -2
AC 18;
强韧 +11,
反射+8,
意志+8
HP 50
甩脱DC20
速度 35尺
近战啮咬 +12(10尺触及),
伤害 1d10+5 穿刺附加击倒或擒抱
成群袭击 对于触及范围内至少有两名恐狼盟友的生物,恐狼的打击造成1d6点额外伤害。
撕咬(攻击);
触发 恐狼的啮咬擒抱住了一个生物。
效果 恐狼用牙齿凶猛地撕扯被它擒抱的生物,造成1d10+2点伤害(DC20的基础强韧豁免)。