作者 主题: 贤者问答  (阅读 192193 次)

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« 回帖 #40 于: 2005-04-05, 周二 10:00:25 »
督依德是否可以对已经过启蒙的树木施展启蒙术?

是的,但启蒙术的效果没法叠加。目标数据将遵循两次启蒙术智力,智慧以及魅力检定中较好的结果。请注意,施法者只能在进行意志检定决定法术效力后掌握检定结果(意味着这道法术有可能消除目标的精神能力)。
« 上次编辑: 2005-04-05, 周二 10:05:10 由 E·S »
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« 回帖 #41 于: 2005-04-05, 周二 10:07:24 »
经过启蒙的动物和植物的额外语言数量由施法者的智力决定,还是由启蒙后生物的智力属性决定?

通过启蒙术得到的额外语言由启蒙后生物的智力属性决定,但目标生物只能选择施法者已经掌握的语言。因此,经过启蒙的生物可能没法充分发挥语言栏位数量的作用(若智力过高)。
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« 回帖 #42 于: 2005-04-05, 周二 10:18:13 »
督依德(或其他角色)是否可以通过领导这项专长,选择启蒙后的树木或动物作为自己部属?如果答案是肯定的,那么我应当如何按照能力强度决定部属的级别?

选择启蒙后的生物作为自己的部属,玩家应当与城主共同决定等级调整值,并与生物的生命骰数相加,计算出有效职业等级。多数动物的属性调整值比普通水平要好,因此等级调整应当比1更高。您应当对比启蒙后的生物以及生命骰数,攻击命中调整值,伤害,以及特殊能力相似的生物确定起点,并由此开始调整。您应当记住,确定等级调整既是种技术,也是种艺术。

《化外种族》对判断特殊怪物的等级调整值有更详细的描述。
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« 回帖 #43 于: 2005-04-05, 周二 10:30:58 »
若启蒙后的动物生物类型永久改变为动物(而非魔法动物),那么是否可以作为动物伙伴,魔宠,或是特殊坐骑使用?

要实现这奇怪的要求有两种阻碍。

首先,没有任何方法可以把魔法动物的类型改变成动物。按照定义,动物的智力属性局限在1或2,这已经在由启蒙术获得的智力属性范围以外。即使把启蒙后的动物智力属性永久降低到1或2,仍然没可能自动改变其生物类型(注意部分魔法动物的智力属性值等同2甚至更低)。

其次,除非城主特殊允许,只有原始版本的生物可以用作动物伙伴,魔宠或是特殊坐骑。例如,督依德没法自发选择生命骰数4的凶暴狼作为自己的魔宠,而法师也没法宣称自己的猫咪魔宠是通过数次许愿而由前任所有者手中继承并且因此属性比正常情况更好。即使启蒙后的动物可以满足变成动物的条件,仍然会拥有比正常生物更高的魅力属性和生命骰数,因此没法用作此途。
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« 回帖 #44 于: 2005-04-05, 周二 10:49:38 »
如果生物的伤害减免为10/精金或善良,那么在防魔法结界内,伤害减免会发生什么改变?是否会变成10/精金?如果答案是肯定的,是否会导致这样的生物变得比正常情况更强?

您在判断防魔法结界对伤害减免的影响时完全正确。正如同《怪物图鉴》官方勘误中表明,伤害减免可能是特异能力或超自然能力。如果生物的伤害减免由多种形式组成,伤害减免甚至可能同时是特异能力和超自然能力。

就您问题中提出的生物而言,其伤害减免同时是特异能力和超自然能力。#/精金伤害减免视为特异特殊属性,因此可以忽略防魔法结界的影响,而#/善良的伤害减免(超自然特殊属性)会被抵消。因此,伤害减免为#/精金或善良的生物在防魔法结界中,伤害减免视为#/精金。当然,多数角色在防魔法结界中,武器的善良属性也会被抵消,因此这种情况只会影响攻击自带阵营属性的生物(例如亚空神族)。

您举例中的奇怪状况(怪物的伤害减免在防魔法结界中变得更强)非常罕见。这种情况只会在此时出现:
1) 怪物的伤害减免由特异部分(例如挥砍)以及破解手段可以忽略防魔法结界的超自然部分(例如炼银)组成,并且
2) 两种组成部分的关联词为“或”而非“及”。
在多数情况,伤害减免的超自然部分破解手段在防魔法结界中同样会被抵消(魔法武器明显属此类型,而多数情况阵营部分也属此类型)。如果生物的伤害减免由特异部分以及超自然部分组成,并且连结词为“及”,抵消超自然部分只会令生物的伤害减免变得更弱。在防魔法结界中,巫妖的伤害减免由15/钝击及魔法改变成15/钝击,会变得更容易破解,而非更困难。

--------------------
边栏:伤害减免
除非在怪物介绍中特殊说明,您应当用这里的规则判断怪物的伤害减免类型是特异能力或是超自然能力。

特异能力:
- 伤害减免#/挥砍,穿刺或钝击
- 伤害减免#/精金
- 伤害减免#/-

超自然能力:
- 伤害减免#/炼银或寒铁
- 伤害减免#/魔法
- 伤害减免#/混乱,邪恶,善良或守序
--------------------

330期完毕。
« 上次编辑: 2005-04-05, 周二 10:53:12 由 E·S »
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« 回帖 #45 于: 2005-04-26, 周二 20:00:26 »
331期

本月,贤者将选出部分有关魔法的问题进行解答。

侦测魔法是否可以发现防魔法力场?

答案是否定的。根据定义,任何魔法效果在防魔法力场中都没法生效。侦测魔法的效果需要延伸到防魔法力场中才能生效,因此侦测魔法没法发现防魔法力场。
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« 回帖 #46 于: 2005-04-26, 周二 20:06:07 »
侦测魔法是否可以定位隐形生物?

似的,虽然这并非是什么有效的手段。请记住,侦测魔法需要在3回合时间发现魔法灵光的位置。通过法术或其他魔法效果隐形的生物可以由侦测魔法进行定位,但需要花费3回合时间进行专注。此外,隐形的生物必须在3回合内都保持在法术有效范围内;如果生物离开法术有效范围,那么专注的过程必须由最初重来。而且,即使进展完全顺利,角色仍然没法知道是否已经找到隐形的生物,施展侦测魔法的施法者只是能在某区域定位到微弱的幻术系灵光而已。
« 上次编辑: 2005-04-26, 周二 20:06:37 由 E·S »
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« 回帖 #47 于: 2005-04-26, 周二 20:10:30 »
角色是否可以用侦测魔法侦测超自然效果?例如,是否可以侦测到自然变身后的督依德?

超自然能力同样是种魔法,因此其效果会造成魔法灵光。虽然侦测魔法中并没有提到超自然效果的条目,但您可以参考“魔法物品(施法者等级)”的条目进行处理。除非特殊说明,超自然能力的有效施法者等级等同生物的生命骰数(参阅《怪物图鉴》第315页)。
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« 回帖 #48 于: 2005-04-26, 周二 20:19:10 »
如果角色对木制挥砍武器(例如通过金刚木法术制造的长剑)施展荆棘术(参阅《完美神力》第156页)可以造成什么类型的伤害?木制穿刺武器又该如何判断?

荆棘术的法术介绍假设该法术的作用对象为钝击类型的武器(所有范例中的武器都是钝击类型的武器),因此当提到“武器可以造成穿刺与钝击类型的伤害”时,表明该武器除视为原本伤害类型的武器,还可以视为穿刺类型的武器。

然而,该法术可以对任意木制武器生效,而并非仅限钝击类型的武器。挥砍类型的武器在接受该法术效果后,视为挥砍与穿刺类型的武器。而穿刺类型的武器在接受该法术效果后,仍然只能造成穿刺类型的伤害。
« 上次编辑: 2005-04-26, 周二 20:21:45 由 E·S »
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« 回帖 #49 于: 2005-04-26, 周二 20:25:39 »
由荆棘术和刺针术(参阅《完美神力》第156页及第181页)得到的加值是否可以叠加?

答案既是否定的,也是肯定。两道法术同样会对攻击命中检定提供增强加值,因此只有其中较高的增强加值生效(既由刺针术提供的加值)。然而,两道法术对伤害检定提供未名加值,因此可以相互叠加。
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