作者 主题: 【3R】新人求问一些规则问题-其四  (阅读 2937 次)

副标题: 关于九剑

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #20 于: 2017-11-21, 周二 09:30:08 »
老年的灰精灵转生一下能洗至少5点属性,大概率7点甚至更多
如果dm允许建卡有死亡经历的话一次转生术只消耗1000xp和1280gp感觉很赚?
就算不行的话,是不是还有最终呼吸可以用 :em006
转生术是给一个年轻健壮的身体……所以老化惩罚和奖励都将不复存在
咦咦咦,原来老化奖励是在肉体上而不是在灵魂上吗!
有了新身体的我——居然变得弱智了?!


脑子也是身体的一部分 :em003
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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #21 于: 2017-11-21, 周二 10:41:32 »
老年的灰精灵转生一下能洗至少5点属性,大概率7点甚至更多
如果dm允许建卡有死亡经历的话一次转生术只消耗1000xp和1280gp感觉很赚?
就算不行的话,是不是还有最终呼吸可以用 :em006
转生术是给一个年轻健壮的身体……所以老化惩罚和奖励都将不复存在
咦咦咦,原来老化奖励是在肉体上而不是在灵魂上吗!
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我一直觉得老化应该是全属性降低……

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #22 于: 2017-11-21, 周二 12:14:39 »
老年的灰精灵转生一下能洗至少5点属性,大概率7点甚至更多
如果dm允许建卡有死亡经历的话一次转生术只消耗1000xp和1280gp感觉很赚?
就算不行的话,是不是还有最终呼吸可以用 :em006
转生术是给一个年轻健壮的身体……所以老化惩罚和奖励都将不复存在
咦咦咦,原来老化奖励是在肉体上而不是在灵魂上吗!
有了新身体的我——居然变得弱智了?!


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我一直觉得老化应该是全属性降低……

现实是这样的……dnd世界嘛……
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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #23 于: 2017-11-21, 周二 17:36:35 »
建议读规则的时候按文字精准解读(RAW)不要过度解读,并且揣摩其中的明示、暗示(RAI),这样问题不会全部消失,但是绝大部分可以自行解决。RAW:字面意思;RAI:逻辑解读暗示的意思。

如有错误(非常可能),请大能指正。

关于UMD -->真正的问题不在于UMD。UMD并没有任何消耗的说法,具体答案在魔杖和卷轴的规则部分。
1.UMD使用魔杖/法杖投骰失败的情况下是否耗损发数? -->UMD描述下没有任何“消耗发数”的明示或者暗示,使用魔杖的部分也很清楚(同时暗示了魔杖是不计施法者等级的,只要其在你的法术列表当中即可随意使用)。所以,不会。
2.UMD使用卷轴失败的情况下卷轴是否一定会被消耗?-->注意模拟属性、模拟职业等级需要两次分开的UMD检定。假设一个智力10魅力10的游荡者试图使用13级施法者的7环有限愿望术卷轴,他先要模拟智力17或者魅力17(施放7环奥术),也就是通过DC32的UMD检定;接下来他需要模拟13级施法者(法师)或者14级施法者(术士),也就是另一次DC33或者34的UMD检定。两次都成功,就成功施放。第一次检定失败,则使用者还没有启动卷轴,卷轴不会被消耗。第一次成功,则卷轴无论如何会被消耗,无论第二次检定结果如何,施法结果成功还是失败。

第二次检定失败的话,此时法术已经被启动,使用者就需要再过一个DC=卷轴施法者等级+1(14或者15)的施法者等级检定(用你模拟出的施法者等级+1d20)。这次检定成功则正常施放魔法,如果再失败,卷轴被消耗,且人物需要过DC5的感知检定避免Scroll mishap导致更坏的结果。具体说明请看“卷轴”部分规则。



真正的问题可能是“我的PC点了一级UMD技能就想使用逆天的魔法物品,比如1级人物滥用火球术魔杖,或者甚至许愿术卷轴。”从DM的角度解决问题,可以限制高等级魔法物品的获取(一般来说其高昂的价格足以让PC望而却步),只要能做到在战斗外不让PC为所欲为即可。战斗内浪费动作重试已经可以非常致命,倒不必太担心。火球术魔杖也没有多么可怕,有钱人什么都买得到。



关于转生术
1.转生术使用后的新身体是不是不改变人物的非身体相关种族特性,也不会带来LA和怪物HD?比如人类转生之后奖励专长和技能点还在吗?继续升级的时候是否还有更多的技能点呢?-->法术写的很清楚,保留所有技能专长,职业,bab,基本豁免,生命值。需要改变的是种族调整值。LA和怪物HD是过度解读,一个3级人类游侠对应一个3级熊地精游侠,再削掉死亡导致的一个级别,就这么简单,哪来的LA和HD?保留所有专长和技能。继续升级之后用新的种族。过去的内在部分,比如技能级别,专长部分已经“固化”,不要追溯。外在部分,比如属性的加值,种族的加值,是会改变的。
2.是否可以用转生术刷出更高的属性点,比如我开始是一个人类或者灰精灵,转生成兽人或者豺狼人之类的-->可以,损失非常大,经验的损失(还有可能的体质损失),金钱的损失,还有注意转生术是随机决定种族的,任何人除了法术和大自然以外没有控制权,很有可能十几次才刷出自己要的种族;还有从角色和剧情的角度来说,非常难以解释为什么要自杀转生。注意刷的意思是,你对现有种族的加值不满意,换一个种族,之前的种族属性加值是不会叠加在现有种族之上的。

关于猛扑特性
1.猛扑特性需要冲锋作为前提,而冲锋需要取对象,这是否要求猛扑时的全回合攻击只能攻击冲锋的对象?(顺便吐槽狮图腾,不能改成蛮子6级时获得么23333)-->RAW来说,冲锋甚至可以不去攻击冲锋的对象,只是在尽头“来一次攻击”。RAI来说,冲锋应该攻击冲锋的对象。RAW来说,全回合攻击不必攻击单一对象,因此答案是否,你可以随意攻击冲锋尽头你威胁范围的任何目标,完全置冲锋目标于不顾;RAI来说,DM完全有理由判冲锋尽头的第一次攻击需要攻击冲锋对象,或者甚至整个攻击都针对同一目标。个人倾向于至少第一次攻击需要攻击冲锋对象。我没有找到更好的答案。
2.如果狂舞僧具有猛扑能力,她能否在冲锋后发动死亡之舞?-->我不熟悉狂舞僧,但我解读规则后觉得可以。冲锋-移动后单次攻击;猛扑-将单次攻击换为全回合攻击;狂舞-全回合攻击且可以move up to speed;死亡之舞-全回合攻击当中不必强制移动。但由于冲锋是一个整轮动作,不应该让这家伙冲锋后还能一边移动一边全回合。除了移动的限制,以及发动狂舞的动作(自由动作?)可能的限制,其他看起来都没问题。

关于超魔权杖
使用法术链发权杖发动法术延时的高等魔化武器,分别考虑法师和术士的情况,请问以下说法是否正确:
1.法师需要用4环法术位准备法术延时的高等魔化武器,必须使用次级(1~6级)法术链发权杖才能发动 -->可以使用lesser(1-3级),因为法术延时的高等魔化武器本质上依然是一个三级法术。请对比法术升阶。
2.术士可以先用法术链发权杖对高等魔化武器进行超魔,再提高法术位进行法术延时的超莫,只需要使用初级(1~3级)法术链发权杖-->例子有误,结果无论如何都是只需要使用lesser。顺序不是这个顺序,我的理解理应先完成法术再超魔。比如例子换成术士要用法术升阶专长,再法术链发权杖。

关于反魔场
dm说他的AMF是阻碍效果线的(相距很远的A和C之间有B存在,B开了反魔场则A不能拿火球砸C) -->这是一个灰色领域,火球能不能通过都有很通的解释。1. 火球在经过的时候被压制,但没有被解除,出来之后就继续正常作用。2. 火球是立即起效的法术,而反魔场持续一段时间,火球在自己的持续时间“立即”被压制了,然后消失了。我个人倾向于前一种,但最终决定权在DM,因为平衡性才应该是唯一考量,而反魔场部分非常容易崩坏——你们的DM的解释没有任何问题。

我作为一个牧师使用了法术持久的反魔场,并在使用法术时应用超凡法术瞄准选择反魔场对自己无效
求问以下陈述是否正确 -->首先我认为你在不能找到可靠的来源(官方)解释以下问题的时候,而且在强度很可能让游戏彻底崩坏的时候,不应该在咨询DM之前擅自使用这部分规则,否则就应该接受DM的解释。DM可以,但没有义务解答PC自己使用却无法解释的规则,尤其规则本身千疮百孔,灰色领域无处不在,官方客服近乎无知且官方十年前就已经不再支持3版。DM的解释应该是最终解释,因为他最大的责任就是让你们玩到乐趣,而维持游戏性,不被某些特定的滥强战术崩坏是其中非常重要的一环。——如果PC觉得某些地方DM可能有不同的解释,应该在做卡,使用之前跟DM商量,而不是突袭DM。希望这不是你们团的情况。这是从PC尊重DM的角度出发的建议,我个人意见。

以下所有答案为我个人理解,仅限参考。DM解释应为最终。平衡性应该是唯一考虑。
1.我所有的buff和魔法物品仍然有效,我自己能施法,能治疗自己,但是队友诗人不能治疗我 -->yes
2.我使用了隐形术,于是所有Ex能力以外的反隐能力对我无效,即使是真知术也看不到我;高等解除魔法等手段不能解除我的其他buff --> 识破隐形,真知术都是赋予受术者“看到”的能力,因此只要这些法术正常起效,受术者应该能看到。高等解除魔法是否能解除你的buff,答案应该和火球术一致。能穿过就都能穿过,不能穿过就都穿不过。我个人倾向是可以解除。你不受反魔场的保护。
3.攻击我的魔法武器变成了非魔法精制品,攻击我的魔法箭矢变成了非魔法非精制品 -->依然与2立场一致,只要他们中在你身上,就依然是原来的武器和箭矢。具体是碰到你的皮肤了还是造成杀伤了,是从命中开始还是从伤害开始恢复正常,请DM决定。
4.我不能往外面丢焰击术,不能用医疗术打不死生物,也不能再驱散不死生物了-->与2立场一致,可以丢法术。
5.我近战攻击其他生物的时候仍然用的是魔法武器;我射击反魔场内的生物的时候是非魔法非精制箭矢,我射击反魔场外的生物的时候是魔法箭矢-->灰色领域,我个人倾向于从平衡性入手,如果你的武器碰到了身处反魔场内的别人,别人身处你的反魔场,那么你的武器视为受到影响了。箭矢的部分没问题。
6.我使用正气如虹后体型变大,整体仍然处于反魔场内,但是如果我需要的话利用10尺触及把手伸出反魔场就可以用焰击术之类的法术了-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
7.反魔场的描述中没有描述高度——如果6正确,而且我是个7尺长的麻秆体型且有篮球队员般的臂展,我能否在不变大的前提下把手抬高伸出反魔场的范围施法?-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
8.只要我的听觉器官不在反魔场外就无法得到诗人队友的吟唱buff,即使我的肢体一部分在反魔场外;但是如果我和诗人队友都佩戴了通讯戒指并开启功能,我还是可以吃到吟唱buff的-->问你的DM。
9.以上情况如果在AMF不阻挡效果线的前提下,分别是什么情况?-->以上问题的答案都是在AMF不阻挡效果线的情况下。阻挡效果线的情况下怎么判,由DM决定。

@新人的DM,你应该维持自己的权威性,需要的时候干掉这个滥用反魔场的牧师(如果他破坏了平衡,或者让游戏陷入无趣,或者比队伍内其他人都强了一大截)让他重做卡。狮冲发展过度也很危险,需要你自己的判断。所有以上的答案如果与你相悖,你有完全的责任维持游戏平衡性而不去理会,是的,是DM的责任。


« 上次编辑: 2017-11-21, 周二 17:44:43 由 微睡 »

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #24 于: 2017-11-21, 周二 17:43:00 »
老年的灰精灵转生一下能洗至少5点属性,大概率7点甚至更多
如果dm允许建卡有死亡经历的话一次转生术只消耗1000xp和1280gp感觉很赚?
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RAW说,“老化”状态被移除了,既然回到了青年的躯体,那些精神加值应该去掉。
合理性来说,转生本身应该遭受一定的损失,比如精神受创之类的,当然规则没写——如果按规则说事,参考RAW。
平衡性来说,这种刷子精神应该得到鄙视。
写小说的话,没有问题。
« 上次编辑: 2017-11-21, 周二 17:47:05 由 微睡 »

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #25 于: 2017-11-21, 周二 17:50:56 »
建议读规则的时候按文字精准解读(RAW)不要过度解读,并且揣摩其中的明示、暗示(RAI),这样问题不会全部消失,但是绝大部分可以自行解决。RAW:字面意思;RAI:逻辑解读暗示的意思。

如有错误(非常可能),请大能指正。

关于UMD -->真正的问题不在于UMD。UMD并没有任何消耗的说法,具体答案在魔杖和卷轴的规则部分。
1.UMD使用魔杖/法杖投骰失败的情况下是否耗损发数? -->UMD描述下没有任何“消耗发数”的明示或者暗示,使用魔杖的部分也很清楚(同时暗示了魔杖是不计施法者等级的,只要其在你的法术列表当中即可随意使用)。所以,不会。
2.UMD使用卷轴失败的情况下卷轴是否一定会被消耗?-->注意模拟属性、模拟职业等级需要两次分开的UMD检定。假设一个智力10魅力10的游荡者试图使用13级施法者的7环有限愿望术卷轴,他先要模拟智力17或者魅力17(施放7环奥术),也就是通过DC32的UMD检定;接下来他需要模拟13级施法者(法师)或者14级施法者(术士),也就是另一次DC33或者34的UMD检定。两次都成功,就成功施放。第一次检定失败,则使用者还没有启动卷轴,卷轴不会被消耗。第一次成功,则卷轴无论如何会被消耗,无论第二次检定结果如何,施法结果成功还是失败。

第二次检定失败的话,此时法术已经被启动,使用者就需要再过一个DC=卷轴施法者等级+1(14或者15)的施法者等级检定(用你模拟出的施法者等级+1d20)。这次检定成功则正常施放魔法,如果再失败,卷轴被消耗,且人物需要过DC5的感知检定避免Scroll mishap导致更坏的结果。具体说明请看“卷轴”部分规则。



真正的问题可能是“我的PC点了一级UMD技能就想使用逆天的魔法物品,比如1级人物滥用火球术魔杖,或者甚至许愿术卷轴。”从DM的角度解决问题,可以限制高等级魔法物品的获取(一般来说其高昂的价格足以让PC望而却步),只要能做到在战斗外不让PC为所欲为即可。战斗内浪费动作重试已经可以非常致命,倒不必太担心。火球术魔杖也没有多么可怕,有钱人什么都买得到。



关于转生术
1.转生术使用后的新身体是不是不改变人物的非身体相关种族特性,也不会带来LA和怪物HD?比如人类转生之后奖励专长和技能点还在吗?继续升级的时候是否还有更多的技能点呢?-->法术写的很清楚,保留所有技能专长,职业,bab,基本豁免,生命值。需要改变的是种族调整值。LA和怪物HD是过度解读,一个3级人类游侠对应一个3级熊地精游侠,再削掉死亡导致的一个级别,就这么简单,哪来的LA和HD?保留所有专长和技能。继续升级之后用新的种族。过去的内在部分,比如技能级别,专长部分已经“固化”,不要追溯。外在部分,比如属性的加值,种族的加值,是会改变的。
2.是否可以用转生术刷出更高的属性点,比如我开始是一个人类或者灰精灵,转生成兽人或者豺狼人之类的-->可以,损失非常大,经验的损失(还有可能的体质损失),金钱的损失,还有注意转生术是随机决定种族的,任何人除了法术和大自然以外没有控制权,很有可能十几次才刷出自己要的种族;还有从角色和剧情的角度来说,非常难以解释为什么要自杀转生。注意刷的意思是,你对现有种族的加值不满意,换一个种族,之前的种族属性加值是不会叠加在现有种族之上的。

关于猛扑特性
1.猛扑特性需要冲锋作为前提,而冲锋需要取对象,这是否要求猛扑时的全回合攻击只能攻击冲锋的对象?(顺便吐槽狮图腾,不能改成蛮子6级时获得么23333)-->RAW来说,冲锋甚至可以不去攻击冲锋的对象,只是在尽头“来一次攻击”。RAI来说,冲锋应该攻击冲锋的对象。RAW来说,全回合攻击不必攻击单一对象,因此答案是否,你可以随意攻击冲锋尽头你威胁范围的任何目标,完全置冲锋目标于不顾;RAI来说,DM完全有理由判冲锋尽头的第一次攻击需要攻击冲锋对象,或者甚至整个攻击都针对同一目标。个人倾向于至少第一次攻击需要攻击冲锋对象。我没有找到更好的答案。
2.如果狂舞僧具有猛扑能力,她能否在冲锋后发动死亡之舞?-->我不熟悉狂舞僧,但我解读规则后觉得可以。冲锋-移动后单次攻击;猛扑-将单次攻击换为全回合攻击;狂舞-全回合攻击且可以move up to speed;死亡之舞-全回合攻击当中不必强制移动。但由于冲锋是一个整轮动作,不应该让这家伙冲锋后还能一边移动一边全回合。除了移动的限制,以及发动狂舞的动作(自由动作?)可能的限制,其他看起来都没问题。

关于超魔权杖
使用法术链发权杖发动法术延时的高等魔化武器,分别考虑法师和术士的情况,请问以下说法是否正确:
1.法师需要用4环法术位准备法术延时的高等魔化武器,必须使用次级(1~6级)法术链发权杖才能发动 -->可以使用lesser(1-3级),因为法术延时的高等魔化武器本质上依然是一个三级法术。请对比法术升阶。
2.术士可以先用法术链发权杖对高等魔化武器进行超魔,再提高法术位进行法术延时的超莫,只需要使用初级(1~3级)法术链发权杖-->例子有误,结果无论如何都是只需要使用lesser。顺序不是这个顺序,我的理解理应先完成法术再超魔。比如例子换成术士要用法术升阶专长,再法术链发权杖。

关于反魔场
dm说他的AMF是阻碍效果线的(相距很远的A和C之间有B存在,B开了反魔场则A不能拿火球砸C) -->这是一个灰色领域,火球能不能通过都有很通的解释。1. 火球在经过的时候被压制,但没有被解除,出来之后就继续正常作用。2. 火球是立即起效的法术,而反魔场持续一段时间,火球在自己的持续时间“立即”被压制了,然后消失了。我个人倾向于前一种,但最终决定权在DM,因为平衡性才应该是唯一考量,而反魔场部分非常容易崩坏——你们的DM的解释没有任何问题。

我作为一个牧师使用了法术持久的反魔场,并在使用法术时应用超凡法术瞄准选择反魔场对自己无效
求问以下陈述是否正确 -->首先我认为你在不能找到可靠的来源(官方)解释以下问题的时候,而且在强度很可能让游戏彻底崩坏的时候,不应该在咨询DM之前擅自使用这部分规则,否则就应该接受DM的解释。DM可以,但没有义务解答PC自己使用却无法解释的规则,尤其规则本身千疮百孔,灰色领域无处不在,官方客服近乎无知且官方十年前就已经不再支持3版。DM的解释应该是最终解释,因为他最大的责任就是让你们玩到乐趣,而维持游戏性,不被某些特定的滥强战术崩坏是其中非常重要的一环。——如果PC觉得某些地方DM可能有不同的解释,应该在做卡,使用之前跟DM商量,而不是突袭DM。希望这不是你们团的情况。这是从PC尊重DM的角度出发的建议,我个人意见。

以下所有答案为我个人理解,仅限参考。DM解释应为最终。平衡性应该是唯一考虑。
1.我所有的buff和魔法物品仍然有效,我自己能施法,能治疗自己,但是队友诗人不能治疗我 -->yes
2.我使用了隐形术,于是所有Ex能力以外的反隐能力对我无效,即使是真知术也看不到我;高等解除魔法等手段不能解除我的其他buff --> 识破隐形,真知术都是赋予受术者“看到”的能力,因此只要这些法术正常起效,受术者应该能看到。高等解除魔法是否能解除你的buff,答案应该和火球术一致。能穿过就都能穿过,不能穿过就都穿不过。我个人倾向是可以解除。你不受反魔场的保护。
3.攻击我的魔法武器变成了非魔法精制品,攻击我的魔法箭矢变成了非魔法非精制品 -->依然与2立场一致,只要他们中在你身上,就依然是原来的武器和箭矢。具体是碰到你的皮肤了还是造成杀伤了,是从命中开始还是从伤害开始恢复正常,请DM决定。
4.我不能往外面丢焰击术,不能用医疗术打不死生物,也不能再驱散不死生物了-->与2立场一致,可以丢法术。
5.我近战攻击其他生物的时候仍然用的是魔法武器;我射击反魔场内的生物的时候是非魔法非精制箭矢,我射击反魔场外的生物的时候是魔法箭矢-->灰色领域,我个人倾向于从平衡性入手,如果你的武器碰到了身处反魔场内的别人,别人身处你的反魔场,那么你的武器视为受到影响了。箭矢的部分没问题。
6.我使用正气如虹后体型变大,整体仍然处于反魔场内,但是如果我需要的话利用10尺触及把手伸出反魔场就可以用焰击术之类的法术了-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
7.反魔场的描述中没有描述高度——如果6正确,而且我是个7尺长的麻秆体型且有篮球队员般的臂展,我能否在不变大的前提下把手抬高伸出反魔场的范围施法?-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
8.只要我的听觉器官不在反魔场外就无法得到诗人队友的吟唱buff,即使我的肢体一部分在反魔场外;但是如果我和诗人队友都佩戴了通讯戒指并开启功能,我还是可以吃到吟唱buff的-->问你的DM。
9.以上情况如果在AMF不阻挡效果线的前提下,分别是什么情况?-->以上问题的答案都是在AMF不阻挡效果线的情况下。阻挡效果线的情况下怎么判,由DM决定。

@新人的DM,你应该维持自己的权威性,需要的时候干掉这个滥用反魔场的牧师(如果他破坏了平衡,或者让游戏陷入无趣,或者比队伍内其他人都强了一大截)让他重做卡。狮冲发展过度也很危险,需要你自己的判断。所有以上的答案如果与你相悖,你有完全的责任维持游戏平衡性而不去理会,是的,是DM的责任。

使用卷轴:欲透过卷轴施法,人物必须先阅读该卷轴。一般而言,人物的职业法术列表中必须有该法术。本技能可让人物的职业法术列表视同拥有该法术,以透过卷轴施法。检定DC为20加上该卷轴法术的施法者等级。举例而言,欲透过卷轴施展二级法师法术「蛛网术」,则「使用魔法装置」检定结果必须大于等于23才行(「蛛网术」的最低施法者等级为3级)。关于卷轴,请见《地下城主指南》。

用umd使用卷轴无需模拟职业 :em012
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« 回帖 #26 于: 2017-11-21, 周二 18:06:56 »
建议读规则的时候按文字精准解读(RAW)不要过度解读,并且揣摩其中的明示、暗示(RAI),这样问题不会全部消失,但是绝大部分可以自行解决。RAW:字面意思;RAI:逻辑解读暗示的意思。

如有错误(非常可能),请大能指正。

关于UMD -->真正的问题不在于UMD。UMD并没有任何消耗的说法,具体答案在魔杖和卷轴的规则部分。
1.UMD使用魔杖/法杖投骰失败的情况下是否耗损发数? -->UMD描述下没有任何“消耗发数”的明示或者暗示,使用魔杖的部分也很清楚(同时暗示了魔杖是不计施法者等级的,只要其在你的法术列表当中即可随意使用)。所以,不会。
2.UMD使用卷轴失败的情况下卷轴是否一定会被消耗?-->注意模拟属性、以及使用卷轴需要两次分开的UMD检定。假设一个智力10魅力10的游荡者试图使用13级施法者的7环有限愿望术卷轴,他先要模拟智力17或者魅力17(施放7环奥术),也就是通过DC32的UMD检定;接下来他需要UMD使用卷轴,“模拟”13级施法者(法师)或者14级施法者(术士),也就是另一次DC33或者34的UMD检定。两次都成功,就成功施放。第一次检定失败,则使用者还没有启动卷轴,卷轴不会被消耗。第一次成功,则卷轴无论如何会被消耗,无论第二次检定结果如何,施法结果成功还是失败。

第二次检定失败的话,此时法术已经被启动,使用者就需要再过一个DC=卷轴施法者等级+1(14或者15)的施法者等级检定(用你模拟出的施法者等级+1d20)。这次检定成功则正常施放魔法,如果再失败,卷轴被消耗,且人物需要过DC5的感知检定避免Scroll mishap导致更坏的结果。具体说明请看“卷轴”部分规则。

真正的问题可能是“我的PC点了一级UMD技能就想使用逆天的魔法物品,比如1级人物滥用火球术魔杖,或者甚至许愿术卷轴。”从DM的角度解决问题,可以限制高等级魔法物品的获取(一般来说其高昂的价格足以让PC望而却步),只要能做到在战斗外不让PC为所欲为即可。战斗内浪费动作重试已经可以非常致命,倒不必太担心。火球术魔杖也没有多么可怕,有钱人什么都买得到。



关于转生术
1.转生术使用后的新身体是不是不改变人物的非身体相关种族特性,也不会带来LA和怪物HD?比如人类转生之后奖励专长和技能点还在吗?继续升级的时候是否还有更多的技能点呢?-->法术写的很清楚,保留所有技能专长,职业,bab,基本豁免,生命值。需要改变的是种族调整值。LA和怪物HD是过度解读,一个3级人类游侠对应一个3级熊地精游侠,再削掉死亡导致的一个级别,就这么简单,哪来的LA和HD?保留所有专长和技能。继续升级之后用新的种族。过去的内在部分,比如技能级别,专长部分已经“固化”,不要追溯。外在部分,比如属性的加值,种族的加值,是会改变的。
2.是否可以用转生术刷出更高的属性点,比如我开始是一个人类或者灰精灵,转生成兽人或者豺狼人之类的-->可以,损失非常大,经验的损失(还有可能的体质损失),金钱的损失,还有注意转生术是随机决定种族的,任何人除了法术和大自然以外没有控制权,很有可能十几次才刷出自己要的种族;还有从角色和剧情的角度来说,非常难以解释为什么要自杀转生。注意刷的意思是,你对现有种族的加值不满意,换一个种族,之前的种族属性加值是不会叠加在现有种族之上的。

关于猛扑特性
1.猛扑特性需要冲锋作为前提,而冲锋需要取对象,这是否要求猛扑时的全回合攻击只能攻击冲锋的对象?(顺便吐槽狮图腾,不能改成蛮子6级时获得么23333)-->RAW来说,冲锋甚至可以不去攻击冲锋的对象,只是在尽头“来一次攻击”。RAI来说,冲锋应该攻击冲锋的对象。RAW来说,全回合攻击不必攻击单一对象,因此答案是否,你可以随意攻击冲锋尽头你威胁范围的任何目标,完全置冲锋目标于不顾;RAI来说,DM完全有理由判冲锋尽头的第一次攻击需要攻击冲锋对象,或者甚至整个攻击都针对同一目标。个人倾向于至少第一次攻击需要攻击冲锋对象。我没有找到更好的答案。
2.如果狂舞僧具有猛扑能力,她能否在冲锋后发动死亡之舞?-->我不熟悉狂舞僧,但我解读规则后觉得可以。冲锋-移动后单次攻击;猛扑-将单次攻击换为全回合攻击;狂舞-全回合攻击且可以move up to speed;死亡之舞-全回合攻击当中不必强制移动。但由于冲锋是一个整轮动作,不应该让这家伙冲锋后还能一边移动一边全回合。除了移动的限制,以及发动狂舞的动作(自由动作?)可能的限制,其他看起来都没问题。

关于超魔权杖
使用法术链发权杖发动法术延时的高等魔化武器,分别考虑法师和术士的情况,请问以下说法是否正确:
1.法师需要用4环法术位准备法术延时的高等魔化武器,必须使用次级(1~6级)法术链发权杖才能发动 -->可以使用lesser(1-3级),因为法术延时的高等魔化武器本质上依然是一个三级法术。请对比法术升阶。
2.术士可以先用法术链发权杖对高等魔化武器进行超魔,再提高法术位进行法术延时的超莫,只需要使用初级(1~3级)法术链发权杖-->例子有误,结果无论如何都是只需要使用lesser。顺序不是这个顺序,我的理解理应先完成法术再超魔。比如例子换成术士要用法术升阶专长,再法术链发权杖。

关于反魔场
dm说他的AMF是阻碍效果线的(相距很远的A和C之间有B存在,B开了反魔场则A不能拿火球砸C) -->这是一个灰色领域,火球能不能通过都有很通的解释。1. 火球在经过的时候被压制,但没有被解除,出来之后就继续正常作用。2. 火球是立即起效的法术,而反魔场持续一段时间,火球在自己的持续时间“立即”被压制了,然后消失了。我个人倾向于前一种,但最终决定权在DM,因为平衡性才应该是唯一考量,而反魔场部分非常容易崩坏——你们的DM的解释没有任何问题。

我作为一个牧师使用了法术持久的反魔场,并在使用法术时应用超凡法术瞄准选择反魔场对自己无效
求问以下陈述是否正确 -->首先我认为你在不能找到可靠的来源(官方)解释以下问题的时候,而且在强度很可能让游戏彻底崩坏的时候,不应该在咨询DM之前擅自使用这部分规则,否则就应该接受DM的解释。DM可以,但没有义务解答PC自己使用却无法解释的规则,尤其规则本身千疮百孔,灰色领域无处不在,官方客服近乎无知且官方十年前就已经不再支持3版。DM的解释应该是最终解释,因为他最大的责任就是让你们玩到乐趣,而维持游戏性,不被某些特定的滥强战术崩坏是其中非常重要的一环。——如果PC觉得某些地方DM可能有不同的解释,应该在做卡,使用之前跟DM商量,而不是突袭DM。希望这不是你们团的情况。这是从PC尊重DM的角度出发的建议,我个人意见。

以下所有答案为我个人理解,仅限参考。DM解释应为最终。平衡性应该是唯一考虑。
1.我所有的buff和魔法物品仍然有效,我自己能施法,能治疗自己,但是队友诗人不能治疗我 -->yes
2.我使用了隐形术,于是所有Ex能力以外的反隐能力对我无效,即使是真知术也看不到我;高等解除魔法等手段不能解除我的其他buff --> 识破隐形,真知术都是赋予受术者“看到”的能力,因此只要这些法术正常起效,受术者应该能看到。高等解除魔法是否能解除你的buff,答案应该和火球术一致。能穿过就都能穿过,不能穿过就都穿不过。我个人倾向是可以解除。你不受反魔场的保护。
3.攻击我的魔法武器变成了非魔法精制品,攻击我的魔法箭矢变成了非魔法非精制品 -->依然与2立场一致,只要他们中在你身上,就依然是原来的武器和箭矢。具体是碰到你的皮肤了还是造成杀伤了,是从命中开始还是从伤害开始恢复正常,请DM决定。
4.我不能往外面丢焰击术,不能用医疗术打不死生物,也不能再驱散不死生物了-->与2立场一致,可以丢法术。
5.我近战攻击其他生物的时候仍然用的是魔法武器;我射击反魔场内的生物的时候是非魔法非精制箭矢,我射击反魔场外的生物的时候是魔法箭矢-->灰色领域,我个人倾向于从平衡性入手,如果你的武器碰到了身处反魔场内的别人,别人身处你的反魔场,那么你的武器视为受到影响了。箭矢的部分没问题。
6.我使用正气如虹后体型变大,整体仍然处于反魔场内,但是如果我需要的话利用10尺触及把手伸出反魔场就可以用焰击术之类的法术了-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
7.反魔场的描述中没有描述高度——如果6正确,而且我是个7尺长的麻秆体型且有篮球队员般的臂展,我能否在不变大的前提下把手抬高伸出反魔场的范围施法?-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
8.只要我的听觉器官不在反魔场外就无法得到诗人队友的吟唱buff,即使我的肢体一部分在反魔场外;但是如果我和诗人队友都佩戴了通讯戒指并开启功能,我还是可以吃到吟唱buff的-->问你的DM。
9.以上情况如果在AMF不阻挡效果线的前提下,分别是什么情况?-->以上问题的答案都是在AMF不阻挡效果线的情况下。阻挡效果线的情况下怎么判,由DM决定。

@新人的DM,你应该维持自己的权威性,需要的时候干掉这个滥用反魔场的牧师(如果他破坏了平衡,或者让游戏陷入无趣,或者比队伍内其他人都强了一大截)让他重做卡。狮冲发展过度也很危险,需要你自己的判断。所有以上的答案如果与你相悖,你有完全的责任维持游戏平衡性而不去理会,是的,是DM的责任。

使用卷轴:欲透过卷轴施法,人物必须先阅读该卷轴。一般而言,人物的职业法术列表中必须有该法术。本技能可让人物的职业法术列表视同拥有该法术,以透过卷轴施法。检定DC为20加上该卷轴法术的施法者等级。举例而言,欲透过卷轴施展二级法师法术「蛛网术」,则「使用魔法装置」检定结果必须大于等于23才行(「蛛网术」的最低施法者等级为3级)。关于卷轴,请见《地下城主指南》。

用umd使用卷轴无需模拟职业 :em012

说法有误,已更正
« 上次编辑: 2017-11-21, 周二 18:10:39 由 微睡 »

离线 微睡

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #27 于: 2017-11-21, 周二 18:15:57 »
UMD使用卷轴的另一种解读:未通过DC则无法使用该卷轴,而不是DC不足时强行过施法者等级检定。UMD使用卷轴失败也不会消耗,仅仅是UMD检定没过而已。

我没有找到官方答案。

离线 hellokitty

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #28 于: 2017-11-21, 周二 18:26:20 »
建议读规则的时候按文字精准解读(RAW)不要过度解读,并且揣摩其中的明示、暗示(RAI),这样问题不会全部消失,但是绝大部分可以自行解决。RAW:字面意思;RAI:逻辑解读暗示的意思。

如有错误(非常可能),请大能指正。

关于UMD -->真正的问题不在于UMD。UMD并没有任何消耗的说法,具体答案在魔杖和卷轴的规则部分。
1.UMD使用魔杖/法杖投骰失败的情况下是否耗损发数? -->UMD描述下没有任何“消耗发数”的明示或者暗示,使用魔杖的部分也很清楚(同时暗示了魔杖是不计施法者等级的,只要其在你的法术列表当中即可随意使用)。所以,不会。
2.UMD使用卷轴失败的情况下卷轴是否一定会被消耗?-->注意模拟属性、模拟职业等级需要两次分开的UMD检定。假设一个智力10魅力10的游荡者试图使用13级施法者的7环有限愿望术卷轴,他先要模拟智力17或者魅力17(施放7环奥术),也就是通过DC32的UMD检定;接下来他需要模拟13级施法者(法师)或者14级施法者(术士),也就是另一次DC33或者34的UMD检定。两次都成功,就成功施放。第一次检定失败,则使用者还没有启动卷轴,卷轴不会被消耗。第一次成功,则卷轴无论如何会被消耗,无论第二次检定结果如何,施法结果成功还是失败。

第二次检定失败的话,此时法术已经被启动,使用者就需要再过一个DC=卷轴施法者等级+1(14或者15)的施法者等级检定(用你模拟出的施法者等级+1d20)。这次检定成功则正常施放魔法,如果再失败,卷轴被消耗,且人物需要过DC5的感知检定避免Scroll mishap导致更坏的结果。具体说明请看“卷轴”部分规则。



真正的问题可能是“我的PC点了一级UMD技能就想使用逆天的魔法物品,比如1级人物滥用火球术魔杖,或者甚至许愿术卷轴。”从DM的角度解决问题,可以限制高等级魔法物品的获取(一般来说其高昂的价格足以让PC望而却步),只要能做到在战斗外不让PC为所欲为即可。战斗内浪费动作重试已经可以非常致命,倒不必太担心。火球术魔杖也没有多么可怕,有钱人什么都买得到。



关于转生术
1.转生术使用后的新身体是不是不改变人物的非身体相关种族特性,也不会带来LA和怪物HD?比如人类转生之后奖励专长和技能点还在吗?继续升级的时候是否还有更多的技能点呢?-->法术写的很清楚,保留所有技能专长,职业,bab,基本豁免,生命值。需要改变的是种族调整值。LA和怪物HD是过度解读,一个3级人类游侠对应一个3级熊地精游侠,再削掉死亡导致的一个级别,就这么简单,哪来的LA和HD?保留所有专长和技能。继续升级之后用新的种族。过去的内在部分,比如技能级别,专长部分已经“固化”,不要追溯。外在部分,比如属性的加值,种族的加值,是会改变的。
2.是否可以用转生术刷出更高的属性点,比如我开始是一个人类或者灰精灵,转生成兽人或者豺狼人之类的-->可以,损失非常大,经验的损失(还有可能的体质损失),金钱的损失,还有注意转生术是随机决定种族的,任何人除了法术和大自然以外没有控制权,很有可能十几次才刷出自己要的种族;还有从角色和剧情的角度来说,非常难以解释为什么要自杀转生。注意刷的意思是,你对现有种族的加值不满意,换一个种族,之前的种族属性加值是不会叠加在现有种族之上的。

关于猛扑特性
1.猛扑特性需要冲锋作为前提,而冲锋需要取对象,这是否要求猛扑时的全回合攻击只能攻击冲锋的对象?(顺便吐槽狮图腾,不能改成蛮子6级时获得么23333)-->RAW来说,冲锋甚至可以不去攻击冲锋的对象,只是在尽头“来一次攻击”。RAI来说,冲锋应该攻击冲锋的对象。RAW来说,全回合攻击不必攻击单一对象,因此答案是否,你可以随意攻击冲锋尽头你威胁范围的任何目标,完全置冲锋目标于不顾;RAI来说,DM完全有理由判冲锋尽头的第一次攻击需要攻击冲锋对象,或者甚至整个攻击都针对同一目标。个人倾向于至少第一次攻击需要攻击冲锋对象。我没有找到更好的答案。
2.如果狂舞僧具有猛扑能力,她能否在冲锋后发动死亡之舞?-->我不熟悉狂舞僧,但我解读规则后觉得可以。冲锋-移动后单次攻击;猛扑-将单次攻击换为全回合攻击;狂舞-全回合攻击且可以move up to speed;死亡之舞-全回合攻击当中不必强制移动。但由于冲锋是一个整轮动作,不应该让这家伙冲锋后还能一边移动一边全回合。除了移动的限制,以及发动狂舞的动作(自由动作?)可能的限制,其他看起来都没问题。

关于超魔权杖
使用法术链发权杖发动法术延时的高等魔化武器,分别考虑法师和术士的情况,请问以下说法是否正确:
1.法师需要用4环法术位准备法术延时的高等魔化武器,必须使用次级(1~6级)法术链发权杖才能发动 -->可以使用lesser(1-3级),因为法术延时的高等魔化武器本质上依然是一个三级法术。请对比法术升阶。
2.术士可以先用法术链发权杖对高等魔化武器进行超魔,再提高法术位进行法术延时的超莫,只需要使用初级(1~3级)法术链发权杖-->例子有误,结果无论如何都是只需要使用lesser。顺序不是这个顺序,我的理解理应先完成法术再超魔。比如例子换成术士要用法术升阶专长,再法术链发权杖。

关于反魔场
dm说他的AMF是阻碍效果线的(相距很远的A和C之间有B存在,B开了反魔场则A不能拿火球砸C) -->这是一个灰色领域,火球能不能通过都有很通的解释。1. 火球在经过的时候被压制,但没有被解除,出来之后就继续正常作用。2. 火球是立即起效的法术,而反魔场持续一段时间,火球在自己的持续时间“立即”被压制了,然后消失了。我个人倾向于前一种,但最终决定权在DM,因为平衡性才应该是唯一考量,而反魔场部分非常容易崩坏——你们的DM的解释没有任何问题。

我作为一个牧师使用了法术持久的反魔场,并在使用法术时应用超凡法术瞄准选择反魔场对自己无效
求问以下陈述是否正确 -->首先我认为你在不能找到可靠的来源(官方)解释以下问题的时候,而且在强度很可能让游戏彻底崩坏的时候,不应该在咨询DM之前擅自使用这部分规则,否则就应该接受DM的解释。DM可以,但没有义务解答PC自己使用却无法解释的规则,尤其规则本身千疮百孔,灰色领域无处不在,官方客服近乎无知且官方十年前就已经不再支持3版。DM的解释应该是最终解释,因为他最大的责任就是让你们玩到乐趣,而维持游戏性,不被某些特定的滥强战术崩坏是其中非常重要的一环。——如果PC觉得某些地方DM可能有不同的解释,应该在做卡,使用之前跟DM商量,而不是突袭DM。希望这不是你们团的情况。这是从PC尊重DM的角度出发的建议,我个人意见。

以下所有答案为我个人理解,仅限参考。DM解释应为最终。平衡性应该是唯一考虑。
1.我所有的buff和魔法物品仍然有效,我自己能施法,能治疗自己,但是队友诗人不能治疗我 -->yes
2.我使用了隐形术,于是所有Ex能力以外的反隐能力对我无效,即使是真知术也看不到我;高等解除魔法等手段不能解除我的其他buff --> 识破隐形,真知术都是赋予受术者“看到”的能力,因此只要这些法术正常起效,受术者应该能看到。高等解除魔法是否能解除你的buff,答案应该和火球术一致。能穿过就都能穿过,不能穿过就都穿不过。我个人倾向是可以解除。你不受反魔场的保护。
3.攻击我的魔法武器变成了非魔法精制品,攻击我的魔法箭矢变成了非魔法非精制品 -->依然与2立场一致,只要他们中在你身上,就依然是原来的武器和箭矢。具体是碰到你的皮肤了还是造成杀伤了,是从命中开始还是从伤害开始恢复正常,请DM决定。
4.我不能往外面丢焰击术,不能用医疗术打不死生物,也不能再驱散不死生物了-->与2立场一致,可以丢法术。
5.我近战攻击其他生物的时候仍然用的是魔法武器;我射击反魔场内的生物的时候是非魔法非精制箭矢,我射击反魔场外的生物的时候是魔法箭矢-->灰色领域,我个人倾向于从平衡性入手,如果你的武器碰到了身处反魔场内的别人,别人身处你的反魔场,那么你的武器视为受到影响了。箭矢的部分没问题。
6.我使用正气如虹后体型变大,整体仍然处于反魔场内,但是如果我需要的话利用10尺触及把手伸出反魔场就可以用焰击术之类的法术了-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
7.反魔场的描述中没有描述高度——如果6正确,而且我是个7尺长的麻秆体型且有篮球队员般的臂展,我能否在不变大的前提下把手抬高伸出反魔场的范围施法?-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
8.只要我的听觉器官不在反魔场外就无法得到诗人队友的吟唱buff,即使我的肢体一部分在反魔场外;但是如果我和诗人队友都佩戴了通讯戒指并开启功能,我还是可以吃到吟唱buff的-->问你的DM。
9.以上情况如果在AMF不阻挡效果线的前提下,分别是什么情况?-->以上问题的答案都是在AMF不阻挡效果线的情况下。阻挡效果线的情况下怎么判,由DM决定。

@新人的DM,你应该维持自己的权威性,需要的时候干掉这个滥用反魔场的牧师(如果他破坏了平衡,或者让游戏陷入无趣,或者比队伍内其他人都强了一大截)让他重做卡。狮冲发展过度也很危险,需要你自己的判断。所有以上的答案如果与你相悖,你有完全的责任维持游戏平衡性而不去理会,是的,是DM的责任。

跪谢大佬教诲
一些问题是之前当DM时遇到的,另一些问题是不久之后做PC的团里可能遇到的。现在在开团前的做卡期,所有的问题都是会在开团之前和新团的DM沟通交流的,绝不存在突袭DM的行为——我们是小圈子的团,不是为跑团聚在一起的,不和谐的结果远比换一个PC换一个DM来的严重的多,这点我们都很明白。

有两点稍有疑义
一个是狂舞僧的问题,我好像问错了,我应该是问能否发动狂野之舞的……
狂野之舞要求狂舞僧每次攻击都必须至少移动5英尺——如果不能一边移动一边全回合,那么应该也就不能再狂野之舞了?
另一个是反魔场里受到攻击的问题,有点不清楚超凡法术瞄准是个什么范围,原文的说法实在很暧昧,对这种可移动的区域好像怎么解释都有道理——我觉得和法术塑形不同,超凡法术瞄准是个概念性的东西,其影响在“是目标”与“非目标”之间做区别,目标是我(包括我的装备),只有”我“所在的区域不受影响,作为固体的武器是不会和我在概念上占据同一空间的,所以武器、箭矢可能还是应该受反魔场压制。
至于法术倒是怎么说都ok,法术效果也是概念性的东西,和”我“占据同一空间也没有问题。

再次感谢大佬

离线 谁吃掉了海灵团子?

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #29 于: 2017-11-21, 周二 18:41:55 »
建议读规则的时候按文字精准解读(RAW)不要过度解读,并且揣摩其中的明示、暗示(RAI),这样问题不会全部消失,但是绝大部分可以自行解决。RAW:字面意思;RAI:逻辑解读暗示的意思。

如有错误(非常可能),请大能指正。

关于UMD -->真正的问题不在于UMD。UMD并没有任何消耗的说法,具体答案在魔杖和卷轴的规则部分。
1.UMD使用魔杖/法杖投骰失败的情况下是否耗损发数? -->UMD描述下没有任何“消耗发数”的明示或者暗示,使用魔杖的部分也很清楚(同时暗示了魔杖是不计施法者等级的,只要其在你的法术列表当中即可随意使用)。所以,不会。
2.UMD使用卷轴失败的情况下卷轴是否一定会被消耗?-->注意模拟属性、模拟职业等级需要两次分开的UMD检定。假设一个智力10魅力10的游荡者试图使用13级施法者的7环有限愿望术卷轴,他先要模拟智力17或者魅力17(施放7环奥术),也就是通过DC32的UMD检定;接下来他需要模拟13级施法者(法师)或者14级施法者(术士),也就是另一次DC33或者34的UMD检定。两次都成功,就成功施放。第一次检定失败,则使用者还没有启动卷轴,卷轴不会被消耗。第一次成功,则卷轴无论如何会被消耗,无论第二次检定结果如何,施法结果成功还是失败。

第二次检定失败的话,此时法术已经被启动,使用者就需要再过一个DC=卷轴施法者等级+1(14或者15)的施法者等级检定(用你模拟出的施法者等级+1d20)。这次检定成功则正常施放魔法,如果再失败,卷轴被消耗,且人物需要过DC5的感知检定避免Scroll mishap导致更坏的结果。具体说明请看“卷轴”部分规则。



真正的问题可能是“我的PC点了一级UMD技能就想使用逆天的魔法物品,比如1级人物滥用火球术魔杖,或者甚至许愿术卷轴。”从DM的角度解决问题,可以限制高等级魔法物品的获取(一般来说其高昂的价格足以让PC望而却步),只要能做到在战斗外不让PC为所欲为即可。战斗内浪费动作重试已经可以非常致命,倒不必太担心。火球术魔杖也没有多么可怕,有钱人什么都买得到。



关于转生术
1.转生术使用后的新身体是不是不改变人物的非身体相关种族特性,也不会带来LA和怪物HD?比如人类转生之后奖励专长和技能点还在吗?继续升级的时候是否还有更多的技能点呢?-->法术写的很清楚,保留所有技能专长,职业,bab,基本豁免,生命值。需要改变的是种族调整值。LA和怪物HD是过度解读,一个3级人类游侠对应一个3级熊地精游侠,再削掉死亡导致的一个级别,就这么简单,哪来的LA和HD?保留所有专长和技能。继续升级之后用新的种族。过去的内在部分,比如技能级别,专长部分已经“固化”,不要追溯。外在部分,比如属性的加值,种族的加值,是会改变的。
2.是否可以用转生术刷出更高的属性点,比如我开始是一个人类或者灰精灵,转生成兽人或者豺狼人之类的-->可以,损失非常大,经验的损失(还有可能的体质损失),金钱的损失,还有注意转生术是随机决定种族的,任何人除了法术和大自然以外没有控制权,很有可能十几次才刷出自己要的种族;还有从角色和剧情的角度来说,非常难以解释为什么要自杀转生。注意刷的意思是,你对现有种族的加值不满意,换一个种族,之前的种族属性加值是不会叠加在现有种族之上的。

关于猛扑特性
1.猛扑特性需要冲锋作为前提,而冲锋需要取对象,这是否要求猛扑时的全回合攻击只能攻击冲锋的对象?(顺便吐槽狮图腾,不能改成蛮子6级时获得么23333)-->RAW来说,冲锋甚至可以不去攻击冲锋的对象,只是在尽头“来一次攻击”。RAI来说,冲锋应该攻击冲锋的对象。RAW来说,全回合攻击不必攻击单一对象,因此答案是否,你可以随意攻击冲锋尽头你威胁范围的任何目标,完全置冲锋目标于不顾;RAI来说,DM完全有理由判冲锋尽头的第一次攻击需要攻击冲锋对象,或者甚至整个攻击都针对同一目标。个人倾向于至少第一次攻击需要攻击冲锋对象。我没有找到更好的答案。
2.如果狂舞僧具有猛扑能力,她能否在冲锋后发动死亡之舞?-->我不熟悉狂舞僧,但我解读规则后觉得可以。冲锋-移动后单次攻击;猛扑-将单次攻击换为全回合攻击;狂舞-全回合攻击且可以move up to speed;死亡之舞-全回合攻击当中不必强制移动。但由于冲锋是一个整轮动作,不应该让这家伙冲锋后还能一边移动一边全回合。除了移动的限制,以及发动狂舞的动作(自由动作?)可能的限制,其他看起来都没问题。

关于超魔权杖
使用法术链发权杖发动法术延时的高等魔化武器,分别考虑法师和术士的情况,请问以下说法是否正确:
1.法师需要用4环法术位准备法术延时的高等魔化武器,必须使用次级(1~6级)法术链发权杖才能发动 -->可以使用lesser(1-3级),因为法术延时的高等魔化武器本质上依然是一个三级法术。请对比法术升阶。
2.术士可以先用法术链发权杖对高等魔化武器进行超魔,再提高法术位进行法术延时的超莫,只需要使用初级(1~3级)法术链发权杖-->例子有误,结果无论如何都是只需要使用lesser。顺序不是这个顺序,我的理解理应先完成法术再超魔。比如例子换成术士要用法术升阶专长,再法术链发权杖。

关于反魔场
dm说他的AMF是阻碍效果线的(相距很远的A和C之间有B存在,B开了反魔场则A不能拿火球砸C) -->这是一个灰色领域,火球能不能通过都有很通的解释。1. 火球在经过的时候被压制,但没有被解除,出来之后就继续正常作用。2. 火球是立即起效的法术,而反魔场持续一段时间,火球在自己的持续时间“立即”被压制了,然后消失了。我个人倾向于前一种,但最终决定权在DM,因为平衡性才应该是唯一考量,而反魔场部分非常容易崩坏——你们的DM的解释没有任何问题。

我作为一个牧师使用了法术持久的反魔场,并在使用法术时应用超凡法术瞄准选择反魔场对自己无效
求问以下陈述是否正确 -->首先我认为你在不能找到可靠的来源(官方)解释以下问题的时候,而且在强度很可能让游戏彻底崩坏的时候,不应该在咨询DM之前擅自使用这部分规则,否则就应该接受DM的解释。DM可以,但没有义务解答PC自己使用却无法解释的规则,尤其规则本身千疮百孔,灰色领域无处不在,官方客服近乎无知且官方十年前就已经不再支持3版。DM的解释应该是最终解释,因为他最大的责任就是让你们玩到乐趣,而维持游戏性,不被某些特定的滥强战术崩坏是其中非常重要的一环。——如果PC觉得某些地方DM可能有不同的解释,应该在做卡,使用之前跟DM商量,而不是突袭DM。希望这不是你们团的情况。这是从PC尊重DM的角度出发的建议,我个人意见。

以下所有答案为我个人理解,仅限参考。DM解释应为最终。平衡性应该是唯一考虑。
1.我所有的buff和魔法物品仍然有效,我自己能施法,能治疗自己,但是队友诗人不能治疗我 -->yes
2.我使用了隐形术,于是所有Ex能力以外的反隐能力对我无效,即使是真知术也看不到我;高等解除魔法等手段不能解除我的其他buff --> 识破隐形,真知术都是赋予受术者“看到”的能力,因此只要这些法术正常起效,受术者应该能看到。高等解除魔法是否能解除你的buff,答案应该和火球术一致。能穿过就都能穿过,不能穿过就都穿不过。我个人倾向是可以解除。你不受反魔场的保护。
3.攻击我的魔法武器变成了非魔法精制品,攻击我的魔法箭矢变成了非魔法非精制品 -->依然与2立场一致,只要他们中在你身上,就依然是原来的武器和箭矢。具体是碰到你的皮肤了还是造成杀伤了,是从命中开始还是从伤害开始恢复正常,请DM决定。
4.我不能往外面丢焰击术,不能用医疗术打不死生物,也不能再驱散不死生物了-->与2立场一致,可以丢法术。
5.我近战攻击其他生物的时候仍然用的是魔法武器;我射击反魔场内的生物的时候是非魔法非精制箭矢,我射击反魔场外的生物的时候是魔法箭矢-->灰色领域,我个人倾向于从平衡性入手,如果你的武器碰到了身处反魔场内的别人,别人身处你的反魔场,那么你的武器视为受到影响了。箭矢的部分没问题。
6.我使用正气如虹后体型变大,整体仍然处于反魔场内,但是如果我需要的话利用10尺触及把手伸出反魔场就可以用焰击术之类的法术了-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
7.反魔场的描述中没有描述高度——如果6正确,而且我是个7尺长的麻秆体型且有篮球队员般的臂展,我能否在不变大的前提下把手抬高伸出反魔场的范围施法?-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
8.只要我的听觉器官不在反魔场外就无法得到诗人队友的吟唱buff,即使我的肢体一部分在反魔场外;但是如果我和诗人队友都佩戴了通讯戒指并开启功能,我还是可以吃到吟唱buff的-->问你的DM。
9.以上情况如果在AMF不阻挡效果线的前提下,分别是什么情况?-->以上问题的答案都是在AMF不阻挡效果线的情况下。阻挡效果线的情况下怎么判,由DM决定。

@新人的DM,你应该维持自己的权威性,需要的时候干掉这个滥用反魔场的牧师(如果他破坏了平衡,或者让游戏陷入无趣,或者比队伍内其他人都强了一大截)让他重做卡。狮冲发展过度也很危险,需要你自己的判断。所有以上的答案如果与你相悖,你有完全的责任维持游戏平衡性而不去理会,是的,是DM的责任。

跪谢大佬教诲
一些问题是之前当DM时遇到的,另一些问题是不久之后做PC的团里可能遇到的。现在在开团前的做卡期,所有的问题都是会在开团之前和新团的DM沟通交流的,绝不存在突袭DM的行为——我们是小圈子的团,不是为跑团聚在一起的,不和谐的结果远比换一个PC换一个DM来的严重的多,这点我们都很明白。

有两点稍有疑义
一个是狂舞僧的问题,我好像问错了,我应该是问能否发动狂野之舞的……
狂野之舞要求狂舞僧每次攻击都必须至少移动5英尺——如果不能一边移动一边全回合,那么应该也就不能再狂野之舞了?
另一个是反魔场里受到攻击的问题,有点不清楚超凡法术瞄准是个什么范围,原文的说法实在很暧昧,对这种可移动的区域好像怎么解释都有道理——我觉得和法术塑形不同,超凡法术瞄准是个概念性的东西,其影响在“是目标”与“非目标”之间做区别,目标是我(包括我的装备),只有”我“所在的区域不受影响,作为固体的武器是不会和我在概念上占据同一空间的,所以武器、箭矢可能还是应该受反魔场压制。
至于法术倒是怎么说都ok,法术效果也是概念性的东西,和”我“占据同一空间也没有问题。

再次感谢大佬

我参考了一下海灵和太古的说法。
按照Extraordinary Spell Aim这个专长的判法的话,只有你这个人不受影响,你的物品,打到你的武器,甚至是你身上的buff都依然会受到影响……
这是从概念性上说的,因为仅仅影响一个“生物”

如果从空间角度来看的话……如果不是单纯影响一个生物而是影响这个生物存在的区域的话……
首先,即使这样你身上的物品也依然失效(因为不存在那个区域内)
然后,好消息是,你能正常对AMF之外的目标和你自己正常施法了,坏消息是,他们也能直接用法术打到你了……
强烈谴责以逗多克为首的一小撮土亢脑洞咕咕氪金势力!

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #30 于: 2017-11-21, 周二 19:26:10 »
我参考了一下海灵和太古的说法。
按照Extraordinary Spell Aim这个专长的判法的话,只有你这个人不受影响,你的物品,打到你的武器,甚至是你身上的buff都依然会受到影响……
这是从概念性上说的,因为仅仅影响一个“生物”

如果从空间角度来看的话……如果不是单纯影响一个生物而是影响这个生物存在的区域的话……
首先,即使这样你身上的物品也依然失效(因为不存在那个区域内)
然后,好消息是,你能正常对AMF之外的目标和你自己正常施法了,坏消息是,他们也能直接用法术打到你了……

求问作为目标的附属物的物品是不是目标的一部分有确切的说明吗?
从直观感觉上来说可能是,不过确实没有印象有明文支持这一说法(从一些斜体字描述的感觉上说应该是)
buff不是角色的一部分感觉和直观感受差得更多了?但是转回来想好像也完全没有不对的地方?

除非得到很好的裁定否则牧师手册里关于超凡法术瞄准凡魔场的推荐其实挺坑的?


ps:已经将本文给dm传阅了,滥用之类的担心敬请放心 :em028

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #31 于: 2017-11-21, 周二 19:28:53 »
我参考了一下海灵和太古的说法。
按照Extraordinary Spell Aim这个专长的判法的话,只有你这个人不受影响,你的物品,打到你的武器,甚至是你身上的buff都依然会受到影响……
这是从概念性上说的,因为仅仅影响一个“生物”

如果从空间角度来看的话……如果不是单纯影响一个生物而是影响这个生物存在的区域的话……
首先,即使这样你身上的物品也依然失效(因为不存在那个区域内)
然后,好消息是,你能正常对AMF之外的目标和你自己正常施法了,坏消息是,他们也能直接用法术打到你了……

求问作为目标的附属物的物品是不是目标的一部分有确切的说明吗?
从直观感觉上来说可能是,不过确实没有印象有明文支持这一说法(从一些斜体字描述的感觉上说应该是)
buff不是角色的一部分感觉和直观感受差得更多了?但是转回来想好像也完全没有不对的地方?

除非得到很好的裁定否则牧师手册里关于超凡法术瞄准凡魔场的推荐其实挺坑的?


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主要是,绝大部分涉及角色自身的区域法术(比如任意门、吹大之类的)
都会顺便一提身上物品的影响,但AMF没有(因为amf本来就不是为了对单体目标而写的)
所以一般认为是附属品不能作为目标的一部分。
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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #32 于: 2017-11-21, 周二 19:34:57 »
我参考了一下海灵和太古的说法。
按照Extraordinary Spell Aim这个专长的判法的话,只有你这个人不受影响,你的物品,打到你的武器,甚至是你身上的buff都依然会受到影响……
这是从概念性上说的,因为仅仅影响一个“生物”

如果从空间角度来看的话……如果不是单纯影响一个生物而是影响这个生物存在的区域的话……
首先,即使这样你身上的物品也依然失效(因为不存在那个区域内)
然后,好消息是,你能正常对AMF之外的目标和你自己正常施法了,坏消息是,他们也能直接用法术打到你了……

求问作为目标的附属物的物品是不是目标的一部分有确切的说明吗?
从直观感觉上来说可能是,不过确实没有印象有明文支持这一说法(从一些斜体字描述的感觉上说应该是)
buff不是角色的一部分感觉和直观感受差得更多了?但是转回来想好像也完全没有不对的地方?

除非得到很好的裁定否则牧师手册里关于超凡法术瞄准凡魔场的推荐其实挺坑的?


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主要是,绝大部分涉及角色自身的区域法术(比如任意门、吹大之类的)
都会顺便一提身上物品的影响,但AMF没有(因为amf本来就不是为了对单体目标而写的)
所以一般认为是附属品不能作为目标的一部分。

是的,这样推测是很合理的很有说服力的
手册的作者写了不太公认的trick也很正常

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #33 于: 2017-11-21, 周二 19:39:03 »
我参考了一下海灵和太古的说法。
按照Extraordinary Spell Aim这个专长的判法的话,只有你这个人不受影响,你的物品,打到你的武器,甚至是你身上的buff都依然会受到影响……
这是从概念性上说的,因为仅仅影响一个“生物”

如果从空间角度来看的话……如果不是单纯影响一个生物而是影响这个生物存在的区域的话……
首先,即使这样你身上的物品也依然失效(因为不存在那个区域内)
然后,好消息是,你能正常对AMF之外的目标和你自己正常施法了,坏消息是,他们也能直接用法术打到你了……

求问作为目标的附属物的物品是不是目标的一部分有确切的说明吗?
从直观感觉上来说可能是,不过确实没有印象有明文支持这一说法(从一些斜体字描述的感觉上说应该是)
buff不是角色的一部分感觉和直观感受差得更多了?但是转回来想好像也完全没有不对的地方?

除非得到很好的裁定否则牧师手册里关于超凡法术瞄准凡魔场的推荐其实挺坑的?


ps:已经将本文给dm传阅了,滥用之类的担心敬请放心 :em028

主要是,绝大部分涉及角色自身的区域法术(比如任意门、吹大之类的)
都会顺便一提身上物品的影响,但AMF没有(因为amf本来就不是为了对单体目标而写的)
所以一般认为是附属品不能作为目标的一部分。

是的,这样推测是很合理的很有说服力的
手册的作者写了不太公认的trick也很正常

因为3r邪道不流通协议,所以目前能找到的手册里的trick不是几年前甚至十年前现已证伪的老古董,就是一些没判法支持完全不存在的东西……
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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #34 于: 2017-11-21, 周二 19:40:46 »
狂野之舞我觉得是不能在没有死亡之舞的情况下发动。其中强制移动的部分套在move up to your speed之下,中文翻译可能没体现这一点,所以你至少应该还剩下一部分speed移动力,而冲锋之后你不会还剩下任何speed。
超凡法术和反魔场都属于用太少的描述强行解决太大的问题,所以确实怎么解释都有道理,而且这里可以引申出无数的问题,上论坛得到一定的理解之后还是团内解决比较好。这个实在无力再回答了,只能说见仁见智吧。讨论会滑向无底深渊。

以下是我个人会认同的房规:

反魔场应该是阻挡效果线没错(推翻了自己),见下文引用。
你作为一个目标不受影响,因此以你为目标的buff都在(这个其实还是有很大疑问,最终解释看平衡吧)。你其实身处反魔场之中,你的武器装备也都在反魔场里——所以会受到影响。
归根结底,“你不受影响”是你作为一个个体不受影响,还是你的行为都不受影响?我倾向于同意楼上。


以下应该是以前的官方FAQ,3e版本。可惜链接已经失效,可能可以解决一部分问题。。

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a

Does antimagic field actually prevent the casting of a spell
from within the field? That is, does the spell automatically
fail, and is it wasted?

No. An antimagic field suppresses magic used within,
brought into, or cast into its area, but it does not dispel it (see
the second paragraph of the spell description).

Does an antimagic field suppress a spell effect at the point
of origin or the area of effect? For instance, if I cast silence
on myself and then cast antimagic field (assuming I have the
Silent Spell feat), would the entire silence spell be
suppressed (because it’s centered on me), or just the 10-foot
radius surrounding me, leaving a 5-foot ring of silence
around the outside of the antimagic field?

It depends on the spell. Silence is an emanation, so the whole
effect is suppressed if the point from which the effect emanates
is inside the antimagic field. With an area spell, only the part of
the area that is within the antimagic field is suppressed. Note
that the antimagic field blocks line of effect, so an area cannot
extend through the antimagic field. For example, if you brought
the antimagic field into a fog cloud effect, only the portion of
the fog cloud that is within the antimagic field would be
suppressed. On the other hand, if you cast antimagic field in a
corridor 10 feet wide, the fog cloud effect could not spread past
the antimagic field. Note that a spread effect will flow around
an antimagic field if it has space to do so, just as it would
spread around any other barrier.

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #35 于: 2017-11-21, 周二 19:45:13 »
狂野之舞我觉得是不能在没有死亡之舞的情况下发动。其中强制移动的部分套在move up to your speed之下,中文翻译可能没体现这一点,所以你至少应该还剩下一部分speed移动力,而冲锋之后你不会还剩下任何speed。
超凡法术和反魔场都属于用太少的描述强行解决太大的问题,所以确实怎么解释都有道理,而且这里可以引申出无数的问题,上论坛得到一定的理解之后还是团内解决比较好。这个实在无力再回答了,只能说见仁见智吧。讨论会滑向无底深渊。

以下是我个人会认同的房规:

反魔场应该是阻挡效果线没错(推翻了自己),见下文引用。
你作为一个目标不受影响,因此以你为目标的buff都在(这个其实还是有很大疑问,最终解释看平衡吧)。你其实身处反魔场之中,你的武器装备也都在反魔场里——所以会受到影响。
归根结底,“你不受影响”是你作为一个个体不受影响,还是你的行为都不受影响?我倾向于同意楼上。


以下应该是以前的官方FAQ,3e版本。可惜链接已经失效,可能可以解决一部分问题。。

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a

Does antimagic field actually prevent the casting of a spell
from within the field? That is, does the spell automatically
fail, and is it wasted?

No. An antimagic field suppresses magic used within,
brought into, or cast into its area, but it does not dispel it (see
the second paragraph of the spell description).

Does an antimagic field suppress a spell effect at the point
of origin or the area of effect? For instance, if I cast silence
on myself and then cast antimagic field (assuming I have the
Silent Spell feat), would the entire silence spell be
suppressed (because it’s centered on me), or just the 10-foot
radius surrounding me, leaving a 5-foot ring of silence
around the outside of the antimagic field?

It depends on the spell. Silence is an emanation, so the whole
effect is suppressed if the point from which the effect emanates
is inside the antimagic field. With an area spell, only the part of
the area that is within the antimagic field is suppressed. Note
that the antimagic field blocks line of effect, so an area cannot
extend through the antimagic field. For example, if you brought
the antimagic field into a fog cloud effect, only the portion of
the fog cloud that is within the antimagic field would be
suppressed. On the other hand, if you cast antimagic field in a
corridor 10 feet wide, the fog cloud effect could not spread past
the antimagic field. Note that a spread effect will flow around
an antimagic field if it has space to do so, just as it would
spread around any other barrier.

反魔法
一个反魔区法术或效果压制魔法的效果,但它并没有解除此法术。一旦一个魔法效果不再受反魔法效果影响,该魔法效果恢复正常。法术在恢复作用后仍然有部分持续时间剩余,魔法物品再一次可用,其他亦然。同一区域内的两个反魔法区域不会互相抵消,也不会叠加。一个反魔法效果会以不同方式影响数个游戏元素:
生物
构装生物,元素生物,异界生物与实体不死生物在反魔法区域内仍然可以活动,它们受到反魔区影响的特殊能力详见下文。
一个占用空间部分处于反魔区范围内的大体型生物可以选择从反魔区区域外的一个方格攻击,因而不受反魔区的效果影响。如果它的攻击和特殊能力从反魔区外攻入,或它对反魔区内的对手使用特殊能力,其攻击与能力受到反魔区影响。
当进入反魔区时,任意类型的被召唤的生物都会消失。虚体生物也是如此。当反魔区效果消失时,这些生物在原地重新出现——除非他们由法术召唤而来,且该法术的持续时间已经结束。(详见下文法术部分)
魔法物品
拥有持续型效果的魔法物品在反魔区内不具有功能,但其效果并未消失。这包括魔法武器的增强加值。例如,在反魔区内,次元袋的内容物是不能被取出的。但它们并不会掉出,也不会永久消失。用于攻击反魔区内生物,或者从反魔区内攻击的魔法武器不会获得任何魔法性质(magic properties)的增益。这些魔法由于武器与反魔区的相互影响而被压制。如果攻击者与目标均不在反魔区内,攻击的结果如常涉及到武器的魔法性质。
特殊能力
无论超自然能力还是类法术能力均不能在反魔区内生效。这些能力的效果如同法术一般被影响(见下文)。特异能力正常生效。
法术
法术在反魔区内不会产生作用,但反魔区不会阻挡效果线。如果一个法术的源头所在点在反魔区内,这个法术就会被彻底压制。当一个法术的源头所在点在反魔区外,但该法术的影响区域与反魔区重叠时,两个区域重叠部分的法术效果会被压制。在反魔区内经过的时间仍然计入法术持续时间内。
如果一个持续时间为立即的法术被完全压制了,该法术就被有效地解除了。(它被压制了,而且它的持续时间立即结束。)一个持续时间为立即的法术只在它的源头所在点位于反魔区内时才会被完全压制并解除。该法术除此之外的部分如同其他源头所在点位于反魔区外的区域法术一般生效——只当法术的区域与反魔区重叠时,其效果才被压制(同时被有效地解除)。
力墙术,虹光法墙,或虹光法球不受到反魔法效果影响。破除结界,解除魔法,以及高等解除魔法不会解除反魔法效果。魔邓肯裂解术有每施法者等级1%的几率摧毁反魔场。如果反魔场没有被魔邓肯裂解术摧毁,反魔场中的所有物品都不会被裂解。

依照万律的解释,反魔场并不阻挡效果线。
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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #36 于: 2017-11-21, 周二 20:01:16 »
狂野之舞我觉得是不能在没有死亡之舞的情况下发动。其中强制移动的部分套在move up to your speed之下,中文翻译可能没体现这一点,所以你至少应该还剩下一部分speed移动力,而冲锋之后你不会还剩下任何speed。
超凡法术和反魔场都属于用太少的描述强行解决太大的问题,所以确实怎么解释都有道理,而且这里可以引申出无数的问题,上论坛得到一定的理解之后还是团内解决比较好。这个实在无力再回答了,只能说见仁见智吧。讨论会滑向无底深渊。

以下是我个人会认同的房规:

反魔场应该是阻挡效果线没错(推翻了自己),见下文引用。
你作为一个目标不受影响,因此以你为目标的buff都在(这个其实还是有很大疑问,最终解释看平衡吧)。你其实身处反魔场之中,你的武器装备也都在反魔场里——所以会受到影响。
归根结底,“你不受影响”是你作为一个个体不受影响,还是你的行为都不受影响?我倾向于同意楼上。


以下应该是以前的官方FAQ,3e版本。可惜链接已经失效,可能可以解决一部分问题。。

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a

Does antimagic field actually prevent the casting of a spell
from within the field? That is, does the spell automatically
fail, and is it wasted?

No. An antimagic field suppresses magic used within,
brought into, or cast into its area, but it does not dispel it (see
the second paragraph of the spell description).

Does an antimagic field suppress a spell effect at the point
of origin or the area of effect? For instance, if I cast silence
on myself and then cast antimagic field (assuming I have the
Silent Spell feat), would the entire silence spell be
suppressed (because it’s centered on me), or just the 10-foot
radius surrounding me, leaving a 5-foot ring of silence
around the outside of the antimagic field?

It depends on the spell. Silence is an emanation, so the whole
effect is suppressed if the point from which the effect emanates
is inside the antimagic field. With an area spell, only the part of
the area that is within the antimagic field is suppressed. Note
that the antimagic field blocks line of effect, so an area cannot
extend through the antimagic field. For example, if you brought
the antimagic field into a fog cloud effect, only the portion of
the fog cloud that is within the antimagic field would be
suppressed. On the other hand, if you cast antimagic field in a
corridor 10 feet wide, the fog cloud effect could not spread past
the antimagic field. Note that a spread effect will flow around
an antimagic field if it has space to do so, just as it would
spread around any other barrier.

反魔法
一个反魔区法术或效果压制魔法的效果,但它并没有解除此法术。一旦一个魔法效果不再受反魔法效果影响,该魔法效果恢复正常。法术在恢复作用后仍然有部分持续时间剩余,魔法物品再一次可用,其他亦然。同一区域内的两个反魔法区域不会互相抵消,也不会叠加。一个反魔法效果会以不同方式影响数个游戏元素:
生物
构装生物,元素生物,异界生物与实体不死生物在反魔法区域内仍然可以活动,它们受到反魔区影响的特殊能力详见下文。
一个占用空间部分处于反魔区范围内的大体型生物可以选择从反魔区区域外的一个方格攻击,因而不受反魔区的效果影响。如果它的攻击和特殊能力从反魔区外攻入,或它对反魔区内的对手使用特殊能力,其攻击与能力受到反魔区影响。
当进入反魔区时,任意类型的被召唤的生物都会消失。虚体生物也是如此。当反魔区效果消失时,这些生物在原地重新出现——除非他们由法术召唤而来,且该法术的持续时间已经结束。(详见下文法术部分)
魔法物品
拥有持续型效果的魔法物品在反魔区内不具有功能,但其效果并未消失。这包括魔法武器的增强加值。例如,在反魔区内,次元袋的内容物是不能被取出的。但它们并不会掉出,也不会永久消失。用于攻击反魔区内生物,或者从反魔区内攻击的魔法武器不会获得任何魔法性质(magic properties)的增益。这些魔法由于武器与反魔区的相互影响而被压制。如果攻击者与目标均不在反魔区内,攻击的结果如常涉及到武器的魔法性质。
特殊能力
无论超自然能力还是类法术能力均不能在反魔区内生效。这些能力的效果如同法术一般被影响(见下文)。特异能力正常生效。
法术
法术在反魔区内不会产生作用,但反魔区不会阻挡效果线。如果一个法术的源头所在点在反魔区内,这个法术就会被彻底压制。当一个法术的源头所在点在反魔区外,但该法术的影响区域与反魔区重叠时,两个区域重叠部分的法术效果会被压制。在反魔区内经过的时间仍然计入法术持续时间内。
如果一个持续时间为立即的法术被完全压制了,该法术就被有效地解除了。(它被压制了,而且它的持续时间立即结束。)一个持续时间为立即的法术只在它的源头所在点位于反魔区内时才会被完全压制并解除。该法术除此之外的部分如同其他源头所在点位于反魔区外的区域法术一般生效——只当法术的区域与反魔区重叠时,其效果才被压制(同时被有效地解除)。
力墙术,虹光法墙,或虹光法球不受到反魔法效果影响。破除结界,解除魔法,以及高等解除魔法不会解除反魔法效果。魔邓肯裂解术有每施法者等级1%的几率摧毁反魔场。如果反魔场没有被魔邓肯裂解术摧毁,反魔场中的所有物品都不会被裂解。

依照万律的解释,反魔场并不阻挡效果线。

棒,万律最大。

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #37 于: 2017-11-21, 周二 20:16:10 »
谢谢各位大佬 :lol: :lol:

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #38 于: 2017-11-21, 周二 20:27:55 »
我参考了一下海灵和太古的说法。
按照Extraordinary Spell Aim这个专长的判法的话,只有你这个人不受影响,你的物品,打到你的武器,甚至是你身上的buff都依然会受到影响……
这是从概念性上说的,因为仅仅影响一个“生物”

如果从空间角度来看的话……如果不是单纯影响一个生物而是影响这个生物存在的区域的话……
首先,即使这样你身上的物品也依然失效(因为不存在那个区域内)
然后,好消息是,你能正常对AMF之外的目标和你自己正常施法了,坏消息是,他们也能直接用法术打到你了……

求问作为目标的附属物的物品是不是目标的一部分有确切的说明吗?
从直观感觉上来说可能是,不过确实没有印象有明文支持这一说法(从一些斜体字描述的感觉上说应该是)
buff不是角色的一部分感觉和直观感受差得更多了?但是转回来想好像也完全没有不对的地方?

除非得到很好的裁定否则牧师手册里关于超凡法术瞄准凡魔场的推荐其实挺坑的?


ps:已经将本文给dm传阅了,滥用之类的担心敬请放心 :em028

主要是,绝大部分涉及角色自身的区域法术(比如任意门、吹大之类的)
都会顺便一提身上物品的影响,但AMF没有(因为amf本来就不是为了对单体目标而写的)
所以一般认为是附属品不能作为目标的一部分。
这个是完全看DM判法的
你可以尝试对DM使用快速交谈……
me sooooo weeeeeeeeaak

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #39 于: 2017-11-21, 周二 22:10:14 »
我参考了一下海灵和太古的说法。
按照Extraordinary Spell Aim这个专长的判法的话,只有你这个人不受影响,你的物品,打到你的武器,甚至是你身上的buff都依然会受到影响……
这是从概念性上说的,因为仅仅影响一个“生物”

如果从空间角度来看的话……如果不是单纯影响一个生物而是影响这个生物存在的区域的话……
首先,即使这样你身上的物品也依然失效(因为不存在那个区域内)
然后,好消息是,你能正常对AMF之外的目标和你自己正常施法了,坏消息是,他们也能直接用法术打到你了……

求问作为目标的附属物的物品是不是目标的一部分有确切的说明吗?
从直观感觉上来说可能是,不过确实没有印象有明文支持这一说法(从一些斜体字描述的感觉上说应该是)
buff不是角色的一部分感觉和直观感受差得更多了?但是转回来想好像也完全没有不对的地方?

除非得到很好的裁定否则牧师手册里关于超凡法术瞄准凡魔场的推荐其实挺坑的?


ps:已经将本文给dm传阅了,滥用之类的担心敬请放心 :em028

主要是,绝大部分涉及角色自身的区域法术(比如任意门、吹大之类的)
都会顺便一提身上物品的影响,但AMF没有(因为amf本来就不是为了对单体目标而写的)
所以一般认为是附属品不能作为目标的一部分。
这个是完全看DM判法的
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是的,所以我说是一般认为……
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