作者 主题: 【第二章】武僧變體  (阅读 20904 次)

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【第二章】武僧變體
« 于: 2013-06-19, 周三 11:17:56 »
武僧變體(Monk)

  武學對武僧而言是門不傳之秘。透過靈修以及苦行,一名武僧奉行所屬門派的密鑰,練就完美不敗的金剛之身。不同的師父傳授給弟子的心法招式並不盡然相同,習武之人也因此踏上不同的道路、甚至邁向不同的終點。外家主練硬功,追求完美不朽的肉體;內家主養氣,達到與大宇宙互通真氣的最終境地。
  
  以下列出的門派與變體職業特性不僅是戰鬥方式的改變,亦是一種武僧在追求完美的哲學觀念的不同。標示*號的專長是進階玩者手冊的新增專長。



醉拳大師 Drunken master

  大多數的僧侶以剛毅木訥為美,然而醉拳大師卻找到了一條天馬行空的道路賞了他們一巴掌。飲一壺醇釀,醉拳大師能將體內真氣逼至巔峰,即使效果短暫。醉拳大師具有以下的職業特性。

  醉酒Drunken Ki(Su):三級時,醉拳大師可以藉由喝下一杯麥酒或更烈的酒來獲得一點臨時氣池儲量。飲酒是一個不引發機會攻擊的標準動作,一名醉拳大師最多可以擁有1加之後每兩級(5、7、9...)一點的臨時氣量。醉拳大師可以在得到氣運丹田的職業能力之前就正常使用這些臨時的真氣,它們保留一小時除非它們先被消耗掉。只要他仍有至少一點惡飲帶來的臨時氣量,醉拳大師可以用一個迅捷動作花費1點氣來額外移動五呎,而不引發機會攻擊。

  這項能力取代心如止水(Still Mind)職業能力。
  
  醉打山門Drunken Strength(Su):在五級時,醉拳大師可以用一個迅捷動作消耗一點氣來在一次近戰攻擊中額外造成1d6傷害。他可以在攻擊骰投出後再決定是否使用。10級時,醉拳大師可以同時消耗兩點氣來造成2d6傷害。15級時,他可以消耗三點氣來額外造成3d6傷害。到二十級時,他可以透過銷耗4點氣來造成4d6額外傷害。醉拳大師必須至少保留一點醉酒帶來的臨時氣池儲備才能使用這個能力。

  這項能力取代百病不侵(purity of body)。

  如狂如顛Drunken Courage(Su):11級時,如果醉拳大師至少擁有一點醉酒帶來的臨時氣池儲備,他免疫恐懼效果。
  
  這項能力取代金剛體(diamond body)。

  欲跌還穩Drunken Resilience(Ex):13級開始,至少擁有一點醉酒帶來的臨時氣池儲備的醉拳大師獲得1/-的傷害減免。16級時提升到2/-,19即時提升到3/-。
  
  這項能力取代金剛魂(diamond soul)

  八仙轟欄Firewater Breath(Su):19級時,醉拳大師可以吐出一片30呎椎狀的酒精焰團。在影響範圍內的生物受到20d6火焰傷害,通過DC=10+1/2醉拳大師等級+1/2醉拳大師的感知調整值的反射豁免減半。使用這個能力是一個標準動作,並從丹田消耗四點氣。至少擁有一點醉酒帶來的臨時氣池儲備的醉拳大師才能使用此能力。
  
  這項能力取代空靈體(empty body)。


餓鬼僧 Hungry Ghost Monk

   餓鬼僧將奪取他人元神視為邁向完美的手段,他將天地萬物的元神視為某種可以運用的能量。他們蠶食鯨吞,攫取精力成為體內循環不懈的力量,相信這樣可以引領他們走向其終極目標:純粹、單一─屬於小我的無上力量。一名餓鬼僧擁有以下的職業特性。

  掃堂腿Punishing Kick(Ex):1級時,餓鬼僧獲得掃堂腿作為額外專長,無論他是否滿足先決條件。10級,以及之後的每5級,被餓鬼僧的掃堂腿擊中的敵人將額外被向後推5呎(10級時10呎,15級時15呎,20級時20呎)。在15級時,他還可以選擇同時將敵人擊退5呎並使之摔倒,目標按照正常規則可以進行豁免。

  這項能力取代震懾拳(stunning fist)。

  吸星大法Steal Ki(Ex):5級開始,餓鬼僧可以自其他生物身上奪取真氣。這種吸血亡靈般的行徑使之為其他一些流派的僧侶所輕蔑。當餓鬼僧在對活物的攻擊中造成重擊,或使得一個活物的生命值降到0以下,他可以自目標體內吸取元神。這項能力可以恢復1點已經使用的氣,前提是該僧的丹田內至少還有1點氣。這項能力的效果並不會讓餓鬼僧的氣池儲備超過原本的上限。11級時,每當餓鬼僧成功吸取元神,他可以立刻擲骰對抗一項他體內的疾病,並在該豁免上獲得等同感知調整值的加值。即使本次豁免失敗也不會對餓鬼僧造成任何不利。

  這項能力取代百病不侵(purity of body)。

  蝕潰眾生Life Funnel(Su):7級時,餓鬼僧可以自其他生物身上奪取精氣,前提是該僧的丹田內至少還有1點氣。當武僧在對活物的攻擊中造成重擊,或使得一個活物的生命值降到0以下,他可以自目標體內吸取生命力,這項能力可以讓他恢復等同餓鬼僧等級的生命值。這項能力的效果並不會讓餓鬼僧的生命值超過原本的上限。和吸星大法一樣,多數僧侶認為此法如同厲鬼的所作所為。你不能同時使用吸星大法和蝕潰眾生。

  這項能力取代渾元體(Wholeness of Body)。

  摧枯拉朽Life from a Stone(Su):11級時,餓鬼僧可以自任何目標身上奪取生命及元神,不再限於活物。只要該僧的丹田內至少還有1點氣,他在對然後種類目標的攻擊中造成重擊、或使它們的生命值降到0以下時,他可以同時獲得吸星大法和蝕潰眾生的增益。

  這項能力取代金剛體(Diamond Body)。

  狂魔飲Sipping Demon(Ex):13級時,只要餓鬼僧的丹田內至少還有1點氣,每次餓鬼僧以近戰攻擊擊中敵人,他都能獲得一點臨時生命值;而每次他成功造成重擊,都會得到等於其餓鬼僧等級的臨時生命值,上限等於其餓鬼僧等級。臨時生命值維持一小時。多數善良的武僧將使用這種功夫視為走火入魔者的禁宗邪術。
  
  這項能力取代金剛魂(Diamond Soul)。


正覺僧 Ki Mystic

  一名正覺僧相信習武確實有其必要,然而悟道之本乃是是認知與理解。透過入靜與冥想,一名正覺僧可以揭開現實的面紗、了解存在的本質。一名正覺僧擁有以下的職業特性。

  天地爐鼎Ki Mystic(Su)3級時,一名正覺僧學會運用天地真氣,獲得相當於其感知調整值的氣池儲量。四級時,當他打通了丹田要穴,其儲量提升到1/2正覺僧等級+感知調整值+2。如果該僧的丹田內至少還有1點氣,他在所有知識檢定上獲得+2加值;並且在進行某個屬性或技能檢定之前,可以以一個迅捷動作消耗一點氣在該次檢定上獲得+4洞察加值。

  這項能力取代心如止水(Still Mind)。

  他心通Mystic Insight(Su):5級時,一名正覺僧能以簡潔正確的單字在極短的時間內給予同伴幫助。消耗兩點氣,他能以一個直覺動作來讓30內的一個盟友重擲單一的攻擊或豁免檢定。該盟友必需聽得見正覺僧的建議。

  這項能力取代百病不侵(Purity of Body)。

  天眼通Mystic Visions(Su):11級時,一名正覺僧在休眠之時能預見種種神祕徵兆。這種徵兆可能以夢境、神衹顯圣,或腦海中來自已故老友的耳語等形式呈現。其效果相當於與正覺僧等級相同的施法者施展的預言術(Divination),它不需施法時間、僅僅是夜裡的夢或是突然浮現的影像。使用這個能力消耗兩點氣,次日由丹田氣池中扣除。

  這項能力取代金剛體(Diamond Body)。

  天耳通Mystic Prescience(Su):13級時,正覺僧在AC和CMD上獲得+2洞察加值,在20級時提升到+4。

  這項能力取代金剛魂(Diamond Soul)。

  宿命通Mystic Persistence(Su):19級時,一天一次,一名正覺僧能消耗兩點氣、以一個迅捷動作創造一個半徑20呎的擴散力場。所有位於這個力場內的盟友的攻擊與豁免檢定都能擲兩次取高。力場持續1輪,每額外消耗2點氣就能多持續一輪。正覺僧能以即時動作解消力場,但是並不會因此回復剩餘輪數銷耗的氣。(注:即武僧在啟動此能力時就必須決定其持續時間)

  此能力取代空靈體(Empty Body)。


羅漢僧 Monk of the Empty Hand

  作為隨時有人上門挑戰的武師,一名羅漢僧不侷限於任何武器的條條框框─岩石、桌腳、陶甕─即使是一支竹筷也能成為致命的武器。透過將真氣貫注其中,這些武僧能夠將隨手可得的物品化為強力的魔法武器。

  武器與防具擅長
  羅漢僧僅擅長手裡劍,他使用一般武器時可以將之視為臨時武器,并通過下表進行替換(以下列的武器取代所有原有特性):輕型武器視為輕型戰鎚(light hammer)、單手武器視為木棒(Club)、雙手武器視為木棍(Quarterstaff)。這取代武僧的武器擅長。(例:是一名精靈羅漢僧手中的長劍能被視為臨時武器來使用羅漢僧的疾風連擊,相當於擁有木棍的特性。)

  疾風連擊Flurry of Blows(Ex):1級時,羅漢僧可以使用拳腳和臨時武器的任意組合進行極速連擊。他無法使用其他武器作疾風連擊,包含武僧武器。除此之外這個能力在其他方面視同同級武僧的同名能力。

  額外專長:羅漢僧將以下的專長加入他6級時的額外專長列表:精通陰招*,精通盜取*,臨時武器大師(Improvised Weapon Mastery)。

引用
註:
臨時武器大師 Improvised Weapon Mastery (Combat)
你幾乎能將任何東西化為致命凶器,從銳利的桌腳到麵粉袋都行。
先決:隨手武器(Catch Off-Guard) 或 隨手投擲(Throw any things),BAB+8.
優勢:你不須承受使用臨時武器戰鬥的減值,並將臨時武器的傷害提升1級(ex:1d4到1d6),單手臨時武器最高提升到1d8、雙手則為2d6。本專長同時將該武器的重擊威脅範圍提升到19-20/x2。

  萬用技擊Versatile Improvisation(Ex):3級時,一名羅漢僧能以一個迅捷動作將臨時武器造成的傷害類型轉變為鈍擊、穿刺或揮砍任一種,不管它原來的傷害類型是什麼。
  
  這項能力取代心如止水(Still Mind)。

  氣運丹田Ki Pool(Su):4級時,除了武僧的同名能力以外,羅漢僧可以藉由花費1點氣來在一輪內增加手裡劍或是臨時投擲武器的射程20呎。

  金剛伏魔Ki Weapons(Su):5級時,以一個迅捷動作,羅漢僧可以透過消耗1點氣來讓其武器造成等同徒手攻擊的傷害一輪。11級時,羅漢僧可以消耗氣來讓武器獲得增強加值或特殊品質一輪,每銷耗1點相當於+1,他也不能一次消耗超過3點。舉例來說,該僧可以消耗兩點氣來給予其武器+1增強加值以及強氣品質,或單單附上焰爆品質。15級時,上限提升到一次5點氣。羅漢僧可以藉由這個方法來為原本不適合該能力的臨時武器附加某些特殊品質,例如將瓦解品質附加在揮砍武器上,或是將斬首品質附加在鈍擊武器上。
劇透 -   :
(譯註:請注意你不能故意做一件有附魔的臨時武器,因為你無法找到一件精製的臨時武器,但是羅漢僧的武器擅長允許你將一般武器當做臨時武器。此能力提供的加值是增強加值,這意味著加值部份無法和原有加值疊加)

  這項能力取代金剛體(diamond body)。


修驗僧 Monk of the Four Winds

  修驗僧以一種玄祕的連結和八百萬神靈互通有無。他可以自由呼喚自然界的元素與精魂、和合四象,最終將超脫凡世時間的常理、甚至擊敗自己的死亡。一名修驗僧擁有以下的職業特性。

  四相拳Elemental Fist(Su):1級時,修驗僧獲得元素之拳作為額外專長,即使他不滿足先決條件。在5級,以及之後的每5級,修驗僧的元素之拳造成的傷害都再增加1d6(5級2d6、10級3d6...)。

  這項能力取代震懾拳(stunning fist)。

  剎那生滅Slow Time(Su):12級時,對其他人而言,一名修驗僧幾乎可以運用其真氣減緩時間的流動、抑或加快自身的移動。以一個迅捷動作,修驗僧可以消耗6點氣在他的輪中進行三個標準動作,取代原本的一個。修驗僧可以運用這些動作來進行近戰攻擊、使用技能、使用特異能力或進行移動動作。他無法運用這些標準動作來施法或使用類法術能力。在使用這個能力時,該僧那輪的移動不引發任何機會攻擊。

  這項能力取代遁術(Abundant Step)。

  千面活佛Aspect Master(Su):17級時,一名修驗僧可以將有形身軀與無形大道合為一體,獲得一種強力精魂的面貌。這些精魂給予修驗僧全新的外貌以及能力,作為其個人特質的具體展現,一旦選取之後就不能改變。一名修道僧必須遵守該類精魂的陣營限制以維持連結,一名轉變成不合於前述的陣營的修驗僧將不再獲得這項能力的優勢,直到他重新變回合適的陣營。

  這項能力取代青春永駐(Timeless Body)。

    鯉魚面(Aspect of the Carp):武僧的皮膚長出了金色的皮與虹彩的魚鱗、脖子長出了魚鰓,手指之間則長出蹼。他可以在水中呼吸並獲得等同陸地速度的游泳速度。鯉魚是英勇與大膽的,一個武僧必須非邪惡陣營才能修成鯉魚面。

    麒麟面(Aspect of the Ki-Rin):武僧的皮膚發出金色的光芒,他的頭上長出飄然的銀色鬃毛。武僧獲得等於他陸上速度的飛行速度,但是回合結束時他必須在地面上。如果武僧結束輪時沒有著陸,他如常從達到的高度墜落。麒麟是光榮,誠實,自我犧牲的,必須是守序善良的武僧才能修成麒麟面。

    靈猴面(Aspect of the Monkey):武僧的臉變成了猴子的樣貌,他也長出了尾巴。武僧可以用他的尾巴拿起東西或進行徒手攻擊(雖然尾巴不給予額外的徒手攻擊或天生武器攻擊)。此外,武僧獲得等同陸地速度的攀爬速度。猴子是思想奇特和惡作劇的生物,任何陣營的武僧都可以修成猴面。

    惡鬼面(Aspect of the Oni):武僧的皮膚變得一片漆黑,他的頭髮變成白色,黑色,紅色或紫色。他能用一個標準動作氣化形體(Gaseous Form(如同名法術),持續武僧等級分鐘/天。使用時間並不需要連續,但每次必須至少花費 1分鐘。惡鬼是奸詐和欺騙的,它渴望活人的痛苦和死亡,一個武僧必須邪惡陣營才能修成惡鬼面。

    角鴟面(Aspect of the Owl):武僧長出羽毛,他的頭髮變得像鳥類,且有個不眨的寬眼。他獲得30呎的飛行速度。貓頭鷹是一種智慧的動物,嚴肅認真,朝著單一目標前進,任何陣營的武僧都可以修成角鴟面。

    猛虎面(Aspect of the Tiger):暗條紋出現在武僧的皮膚表面,他的臉孔變得像貓科動物。他的他的犬齒變大、眼睛如同貓類一樣有著垂直的瞳孔。每小時一次,武僧可以用10倍於他陸地速度進行衝鋒,並視為擁有猛撲能力。老虎是快速,凶狠,和致命的,任何陣營的武僧都可以修成虎面。

皈依大定Immortality(Su):20級時,一名修驗僧獲得近乎永恆的生命。他永遠保持現在的年齡類別,即使他不得善終,24小時後,他將在涅槃之處的20哩內創造一個全新的青年軀體、自動地轉生(如同同名法術)。一名修驗僧必須事先到過他選擇轉生的地方。
  
  這項能力取代超凡入聖(Perfect Self)。


輪迴僧 Monk of the Healing Hand

  輪迴僧相信善的業力能牽引眾生至天、人、阿修羅等三善道以受生,他們靜思生命的淵遠流長,終於通曉如何將真氣分給他人、以大智慧撫平傷口、甚至讓命不該絕之人重回陽世。輪迴僧們相信透過慈悲喜捨的善業累積,能從生命的煎熬痛苦之中超拔出來,獲得究竟常樂的清淨生命。輪迴僧具有以下的職業特性:

  氣癒術Ancient Healing Hand(Su):7級時,一名輪迴僧能通過簡單的觸摸治療他人。以一個整輪動作,他可以花費兩點氣來為一個生物治療相當於自己輪迴僧等級的的生命值。他需要至少空出一隻手來使用這項能力,而且不能將之用於自己。如果該動作被中斷,目標不回復任何生命值,氣如常流失。

  這項能力取代渾元體(Wholeness of Body)。

  救渡死劫Ki Sacrifice(Su):11級時,一名輪迴僧可以耗盡他所有的氣展現神通力,將人帶回現世繼續承受未完的業報以求更美好的來世。這個儀式花費一小時,在儀式結束後,輪迴僧將犧牲身上所有的氣讓死者復活(raise dead,如同名法術),施法者等級等同其輪迴僧等級。輪迴僧必須至少有6點氣才能使用此能力,使用後所有氣都會被耗空。15級開始,此能力相當於復生術(resurrection),使用時至少需有8點氣。使用救渡死劫不需要材料成分,一旦使用了這個能力,輪迴僧的丹田直到24小時後才能重新填滿。

  這項能力取代金剛體和滲透勁(Diamond Body and Quivering Palm)。

  無生無我True Sacrifice(Su):20級時,作為無私大愛的終極展現,一名輪迴僧可以將他所有的元神耗盡、以神通力填滿50呎半徑的瀰漫範圍。在這個範圍內所有死亡的盟友都將得到施法者等級等同該僧等級的完全復生術(true resurrection) 效果。當一名輪迴僧這麼做之後,他將徹底邁入無我、永遠消失在凡俗的世界中。他無法被任何手段復活,即使是奇蹟術、願望術以及任何神衹的干涉也一樣。有更甚者,該僧的名字無法以任何手段紀錄,亦無法被說出口。任何被寫上其名字的物品上,只會留下一片不知污穢為何物的空白。

  這項能力取代超凡入聖(Perfect Self)。


涅槃僧 Monk of the Lotus

  武僧是一群將凡體肉身化為致命武器的武者,但是有些武僧選擇了一種非暴力的武術哲學。即便他們無法自鬥爭中抽身─並且絕不會任人魚肉─他們了解所有生命都是息息相關的,猶如自造箭矢、傷害他人之人終會自傷其身。於是,他們鑽研出了一套和平的方式來面對鬥爭。涅槃僧擁有以下的職業特性。

  點血截脈Touch of Serenity(Su):1級時,涅槃僧獲得點血截脈作為額外專長,無論他是否滿足先決條件。在6級以及6級之後的每6級,點血截脈的效果將多持續一輪,目標在每一輪都能進行一次意志檢定來終止效果。
  
  這項能力取代震懾拳。

  身心寂滅(Touch of Surrender;超自然):12級開始,一名涅槃僧可以透過慈悲的展現來讓一名敵人放棄戰鬥的念頭。當一名涅槃僧的近戰攻擊使得一名敵人的生命值降到0或更少,他可以花費6點氣來讓該目標投降。目標投降後,他的生命值降到0、陷入魅惑狀態,如同受到涅槃僧同級的施法者施展的魅惑怪物(charm monster)法術影響,但沒有豁免。魅惑效果持續到法術正常持續時間結束、或者該僧自主地取消它。一名涅槃僧同時只能讓一個生物投降,如果他感化了另一個生物,前一個生物將自動地獲得自由。這是一個影響心靈的附魔效果。

  這項能力取代遁術(abundant step)。

  自誓受戒(Touch of Peace;超自然):15級開始,一名涅槃僧的念力強到足以撼動眾生的心靈。他每天可以使用一次自誓受戒,使用能力之前必須事先宣告。透過一個成功的攻擊檢定,他可以魅惑對方取代原本的傷害。目標如同受到涅槃僧同級的施法者施展的魅惑怪物(charm monster)法術影響,但沒有豁免。魅惑效果持續每涅槃僧等級一天、或者該僧自主地取消它。一名涅槃僧同時只能讓一個生物受戒,如果他感化了另一個生物,前一個生物將自動地獲得自由。不過,如果該僧或其同伴攻擊該目標、又或是該僧要求其執行危害自身的行動,魅惑效果也立刻結束。這是一個影響心靈的附魔效果。

  這項能力取代滲透勁(quivering palm)。

  識達玄微Learned Master(Ex):17級開始,一名涅槃僧將所有知識技能以及語言學列入職業技能,並且使用感知替代智力作為這些技能的關鍵屬性。

  這項能力取代天語通(tongue of the sun and the moon)。


山伏僧 Monk of the Sacred Mountain

  一名山伏僧在苦行中發現大地與山稜的力量。相較於行雲流水的武技,他們選擇像是明王般不動如山,以無可動搖的威嚴屏退外敵。一名山伏僧擁有以下職業特性。

  不動袈裟Iron Monk(Ex):2級開始,一名山伏僧獲得健壯作為額外專長。此外,他獲得+1天生防禦加值。

  這項能力取代反射閃避(evasion)。

  伽蓝肅正(Bastion Stance;特異):4級開始,一名山伏僧的步伐穩若泰山,幾乎不可能被推離地面。如果武僧在一個回合的開始與結束時都位於同樣的格子裡,他無法被心靈和傳送效果以外的方式擊倒至俯臥或強制移動,直到他的下一輪開始。16級時,他免疫所有強迫他移動的嘗試,包含心靈與傳送效果。

  這項能力取代輕身墜(slow fall)。

  導氣入骨Iron Limb Defense(Ex):5級時,山伏僧悟通了如何將的套路活用以強化堅守時的防禦效果。如果該僧在一輪開始與結束時都位於同樣的格子裡,直到他下一輪開始前,他的AC獲得+2盾牌加值,同時CMD+2。以一個迅捷動作,該僧可以消耗一點氣來將此加值提升為+4。

  這項能力取代輕功(high jump)。

  金剛護體Adamantine Monk(Ex):9級時,一名山伏僧獲得金剛之力加護,得到1/-的傷害減免,此後每三級,傷害減免再提升1。以一個迅捷動作,該僧可以消耗1點氣令此傷害減免加倍直到他下一輪開始。

  這項能力取代精通反射閃避(improved evasion)。

  不動明王Vow of Silence(Su):17級開始,一名山伏僧屏棄了言語、徹底轉變成嚴厲強悍的明王化身。該僧在AC與CMD上獲得+2洞察加值,察言觀色、潛行與察覺檢定獲得+4加值。山伏僧並不會喪失語言能力,但是他一旦說話,24小時內將失去此加值。

  這項能力取代天語通(tongue of the sun and the moon)。


執械僧 Weapon Adept

  當其他武僧著重於拳腳的修行,一名執械僧則試圖將一種武器化為肢體的完美延伸。透過這種訓練,執械僧能將自己化為活生生的武器。一名修羅僧擁有以下的職業特性。

  無垢識Perfect Strike(Ex):1級開始,一名執械僧獲得完美打擊(Perfect Strike)做為獎勵專長,無論他是否滿足先決條件。10級開始,該僧可以在使用此專長時投三次骰,取代原本的兩次;如果其中任何一次造成了重擊,該僧可以選擇另外兩顆其中之一的結果作為重擊確認檢定。

  這項能力取代震懾拳(stunning fist)。

  持械修行Way of the Weapon Master(Ex):2級開始,一名執械僧獲得一種武僧武器的武器專攻作為額外專長。六級時,他獲得同一件武器的武器專精作為額外專長,無論他是否滿足先決條件。

  這項能力取代反射閃避(evasion)。

  反射閃避Evasion(Ex):9級起,執械僧獲得反射閃避的能力。

  此能力取代精通反射閃避(improved evasion)。

  閃戰移身Uncanny Initiative(Ex):17級時,一名執械僧無需進行先攻檢定,其骰值直接由武僧決定(由1至20)。
  
  這項能力取代青春永駐(Timeless Body)。

  達摩活身法(Pure Power):20級時,一名持械僧的身心靈臻於完美,在力量、敏捷與感知上獲得+2加值。

  這項能力取代超凡入聖(perfect self)。


禪宗射手 Zen Archer

  有些僧侶在截然不同的武器─弓─中追尋真理。弓臂拗折、其弦破空,清冽的破魔之音和流星追月般的畫出完美弧度的箭矢,真理便蘊藏其中。

  武器與防具擅長
除了一般的武器擅長外,禪宗射手也擅長長弓、短弓以及複合長弓、複合短弓。

  疾風連擊Flurry of Blows;(Ex):一級開始,一名禪宗射手可以使用弓在整輪攻擊中使用疾風連擊。他無法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻擊)進行疾風連擊。禪宗射手不能將其力量調整值加在傷害上,除非他使用對應的複合弓。此外,此能力作用如同同級武僧的疾風連擊。

  禪宗射手無法同時使用快速射擊、多重射击與疾風連擊。
 
  額外專長:一名禪宗射手必須由下表選擇額外專長:戰鬥反射(Combat Reflexes), 撥擋箭矢(Deflect Arrows),閃避(Dodge),遠程射擊(Far Shot),近程射擊 (Point-Blank Shot), 精確射擊(Precise Shot), 以及快速射擊(Rapid Shot).

  6級時,將以下專長加入列表:集中射擊(Focused Shot), 精通精准射擊(Improved Precise Shot*), 多重射擊(Manyshot), 靈活移動(Mobility), 以及 牽制射擊(Parting Shot*).

  10級時,將以下專長加入列表:精通重擊(Improved Critical), 精確瞄準(Pinpoint Targeting*), 移動射擊(Shot on the Run), 以及抓取箭矢(Snatch Arrows)。禪宗射手不需要滿足表列專長的先決條件。
  
    此能力取代武僧的獎勵專長。

  無垢識Perfect Strike(Ex):1級時,一名禪宗射手獲得完美打擊(Perfect Strike*)做為獎勵專長,無論他是否滿足先決條件。10級開始,該僧可以在使用此專長時投三次骰,取代原本的兩次;如果其中任何一次造成了重擊,該僧可以選擇另外兩顆其中之一的結果作為重擊確認檢定。禅宗射手可以使用任意种类的弓进行完美打击。

  這項能力取代震懾拳(stunning fist)。

  弓道修行Way of the Bow(Ex):2級時,一名持械僧獲得其中一種擅長的弓類的武器專攻作為額外專長。六級時,他獲得同一件武器的武器專精作為額外專長,無論他是否滿足先決條件。

  這項能力取代反射閃避(evasion)。

  禪宗箭Zen Archery(Ex):三級起,禪宗射手在以弓進行遠程攻擊骰時可以用感知調整值替代敏捷調整值。

  這項能力取代招式訓練(maneuver training)。

  近程射擊大師Point Blank Master(Ex):3級時,一名禪宗射手獲得近程射擊大師(Point Blank Master*)做為獎勵專長,即使他不符合先決條件。

  這項能力取代心如止水(still mind)。

  氣運丹田Ki Pool(Su):4級時,禪宗射手可以花費1點氣來讓他的弓在一輪內射程提高50呎。此能力在其他方面與武僧的氣運丹田相同。

  氣灌箭矢Ki Arrows(Ex):5級開始,一名禪宗射手可以透過消耗1點氣來讓其武器造成等同徒手攻擊的基本傷害一輪。

  這項能力取代百病不侵(purity of body)。

  迫擊Reflexive Shot(Ex):九級開始,一名禪宗射手可以用其弓箭進行借機攻擊,但其威脅範圍依舊限定於徒手攻擊的威脅範圍。這項能力並不提升他每輪能進行的機會借機次數。

  這項能力取代精通反射閃避(improved evasion)。

  會心Trick Shot(Su):11級時,一名禪宗射手可以總是可以命中那些他人看來絕對會失手的目標。以一個迅捷動作,透過消耗一點氣,禪宗射手可以忽略隱蔽效果;消耗兩點氣,他則可以忽略全隱蔽和掩蔽效果;如果消耗三點氣,他則可以忽略全掩蔽效果,甚至讓箭矢劃出不可能的弧度。箭矢仍然需要有辦法命中目標,舉例來說你不可能擊中躲在大門深鎖的地窖裡的目標。這個能力的效果持續1輪。

  這項能力取代金剛體(diamond body)。

  靈弓Ki Focus Bow(Su):17級開始,只要他的丹田裡仍有至少1點氣,禪宗射手可以將箭矢如同弓具有強氣武器品質一樣射擊。這允許他使用需要消耗氣的特殊攻擊,如同其箭矢是他的肢體。

  這項能力取代天語通(tongue of the sun and moon)。
« 上次编辑: 2020-10-22, 周四 12:33:10 由 沉淪 »

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Re: 【進階玩家手冊】武僧變體
« 回帖 #1 于: 2013-06-20, 周四 00:27:16 »
辛苦你了,現在回想起來某事件留下的坑還真不是普通的大啊...
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...