作者 主题: 【UCa】阵营(Alignment)  (阅读 15729 次)

副标题: 似乎是最容易引战的话题

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【UCa】阵营(Alignment)
« 于: 2013-11-10, 周日 03:26:14 »
写在前面:因为个人翻译水平的问题,所以翻译出来的东西可能会和英文原文表达的意思有所差异,比如那些核心概念的词汇。我是不太能区分出类似词语的细微差异,所以就随便找差不多的词了。英语水平足够的人建议读原文。

阵营(Alignment)
阵营是一种古怪的存在;它囊括了人们的哲学思想以及道德准则,可是即便在同一个阵营中,你也挑不出两名完全一致的角色。尽管如此,阵营仍旧能够对角色的灵魂以及她们与他人的交互方式做出表述。
每个阵营都会列出一系列角色应当遵从的人生哲学或者原则,连同一些在扮演相应阵营的角色时应当牢记的核心概念。你应当选择一个词语作为你的角色最为重要的关键词——可以是正义、贪婪或自私。你可能会发现这些词语会出现在多种阵营之中。对于一个人来说,“自由”可能意味着她自己与他人的自由权,若换一个人,“自由”便可能成为了随心所欲行事的意思。
当你考虑阵营的时候,可以使用一个简单的例子:当陌生人遭遇困难的时候,角色会怎么做?混乱善良的人看到陌生人被打劫的时候应当前去帮忙——因为有人在危难之中需要帮助。守序善良的角色会前去控制局势并要求正义得到伸张。绝对中立的角色可能会在一旁观察事态的发展,做出她认为在这个场合下适合做的事情,在不同的时候可能会做出不同的反应。混乱邪恶的角色会加入其中,可能会同时对抢匪和受害者两者进行洗劫。守序邪恶的角色会踌躇不前,等待打斗结束,之后为了自己或者自身信奉的神或理念利用这件事情。

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守序善良(Lawful Good)
正义就是一切。荣誉乃吾之铠甲。犯罪之人终将受罚。失去律法与真理便只剩下混沌。吾乃光明,吾乃公义之剑。吾之敌终将受到报偿。公理即力量。吾魂至纯。吾言至真。
核心概念(Core Concepts):责任(Duty),公正(fairness),荣誉(honor),产权(property),义务(responsibility),权利(right),真理(truth),品德(virtue),自持(worthiness)

守序善良的角色相信荣誉。她具有一种信仰或者信条,这种不可动摇的信念在可能的方面指引着她。她宁愿死亡也不愿意背弃信仰,这个阵营最为极端的代表便是那些自愿(有些时候甚至是快乐地)杀身成仁的烈士。
守序善良的角色处于秩序-混乱轴的一端,这使得她似乎冷酷无情。她可能会执迷于伸张正义,除了跨越世界追猎邪龙或者进入地狱追捕魔鬼以外心无他物。她也能给人造成一种监工的印象,笔直向着她的目标前进,可能将其他不够坚定的人视为弱者。尽管她可能看起来一丝不苟,甚至到了严苛的程度,她也总是会始终如一,为了她的信仰或者原则而工作。她处于秩序的世界中,她会服从上级并且几乎不会认为上司中可能存在任何邪恶之徒。因此她们可能会很容易被这样的骗子所欺骗,不过最终她们会看到正义得以伸张——如果有必要就会亲手实行。

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中立善良(Neutral Good)
我会竭尽所能。我会看到每个人的优点。我会帮助他人。我会为了崇高的善道而努力。无论我的外貌如何,我的心永远向善。绝不要以貌取人。献身于行善的事业并不需要任何人的同意。仁爱始于家。要友善。
核心概念(Core Concepts):仁爱(Benevolence),宽容(charity),体谅(considerateness),善良(goodness),慈悲(humaneness),友善(kindness),理性(reason),正直(right)

中立善良的角色是好人,可是不会受到秩序的束缚。他会尽其所能地发现善,不过他也了解即便在最有序的地方也会有罪恶存在。
为了行善,中立善良的角色会尽其所能,并且与任何可以合作的人共事。这样的角色专注于做善事,而且会以他可以做到的任何方式去做。只要他觉得对方会改过自新,他也可能会原谅邪恶之人,而且他会相信任何人心中都有善的一面。

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混乱善良(Chaotic Good)
我的灵魂是自由而又善良的。秩序让人别无选择。命人盲从的秩序只会带来动乱。善良并非源自书本中的辞藻,同情不会披着华美的外衣。再小的善行都蕴含着力量。善行会带来更多的善意,恩恩相报。要善待遇到困难的人——或许在不久的将来你也需要别人如此待你。
核心概念(Core Concepts):善行(Benevolence),慈善(charity),自由(freedom),快乐(joy),友善(kindness),宽容(mercy),热情(warmth)

混乱善良的角色珍视自由以及以自己的方式行事的权力。她可能有自己的道德准则以及人生哲学,不过她们并不会拘泥于这些。她可能会尝试日行一善,也许是善待一名陌生人或者向不幸之人施舍钱财,但是这么做完全是出于她们自身的乐趣。这样的角色会基于事实和真相进行判断,并且按照自己的想法判断何为正确何为善良。她的本性善良而又仁慈——可能偶尔会做些盲目的事情,但是总是出于好意。
混乱善良的角色似乎难以捉摸,她会为教堂外的不幸之人伸出援手,但是却拒绝为教堂捐款。她相信自己的直觉,相比看起来严厉的主教的教诲,她可能更为信任目光慈祥的乞丐。她可能会劫富济贫,或者为了自己的快乐或友情而挥霍这笔财富。在极端情况下,混乱善良角色的仁爱之心外面会包裹着一层轻率鲁莽的外表。

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守序中立(Lawful Neutral)
规则带来秩序。我的诺言就是契约。混乱会摧毁这个世界。要尊重阶级。我会依原则而生,为原则而亡。传统必须传承下去。秩序是一切文化的根基。而我就是自己的评判者。
核心概念(Core Concepts):和谐(Harmony),忠诚(loyalty),秩序(order),组织(organization),阶级(rank),规则(rule),制度(system),传统(tradition),诺言(word)

守序中立的角色崇尚秩序与传统,或者寻求遵循原则的生活。他可能会由于过去的经历而有着足够的理由恐惧混乱与无序。守序中立的人并不关心谁在统治他,甚至对他以及他的同胞是否安全都毫不关心,他们最终会从社会的常态秩序中获得莫大的安慰。这样的角色可能会欣赏强硬的领袖,如果由他们维持秩序的话可能会付诸刑罚,即便自身的祖国是野蛮的侵略者,他也可能会支持针对其他国家的战争——他只关心军事行动的正确性。
遵循自身原则的守序中立角色绝不会自愿做出违反原则的事情,他可能会为了捍卫原则而献出生命。

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绝对中立(Neutral)
无论世界的车轮转向何方,都与我的念头和愿望毫无关系。我就是我。除了你的亲友之外谁都不要相信。命运的车轮不会顾及我们,各种制度先后更替,所有的国家都会衰落,但是时间会抚平一切。四季不会产生变化,太阳不会在乎它在升起时会跃过何物。
核心概念(Core Concepts):平衡(Balance),循环(cycles),平等(equality),协调(harmony),公平(impartiality),必然性(inevitability),自然(nature),时令(seasons)

绝对中立的角色不走寻常路,她可能有两种截然不同的哲学观点:她可能是由于对他人的不信感或者冷漠而成为中立之人,也可能是一名反对极端主义并且希望处于万事万物的中间立场之人。
绝对中立的角色可能会显得自私,却又可能是无私的人。驱使她行动的可能是对命运的接纳,该阵营最极端的例子就是隐士,她们躲藏在尘世之外。部分绝对中立角色会力求达到中立,避免任何过于偏向某个阵营的行为。此类绝对中立角色以将自身引领至秩序与混乱之间、邪恶与善良正中的路线为荣。她可能在大自然以及日夜轮转的根源之力面前抱有宿命论的论调。

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混乱中立(Chaotic Neutral)
翻滚的石头上长不出青苔。人只存于今日。就如同风一样,被命运带到它应该归属的地方。违抗命运的人都是笨蛋。人的生命只有一次。力量都掌握在那些不再寻求力量的人手中。要避免成为千人一面的存在。要敢于挑战旧秩序。
核心概念(Core Concepts):善变(Capriciousness),命运(fate),自由(freedom),个性(individuality),独立(liberty),沉着(self-possession),不可预测(unpredictability)

混乱中立的角色看重自身的自由与自主选择的权力。他毫不畏惧权威,并且会面无惧色地做出独树一帜的事情或者发表不同的意见。在极端的例子中,他可能会接受一种完全适合自身的生活方式——生活在城市旁边的洞穴中,成为艺术家或者以其他方式挑战传统。他绝不会以表面价值而接受任何事物,而且他有着自己的想法,而不是盲目地接受别人告诉他应当做或者应当认知的事情。

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守序邪恶(Lawful Evil)
有朝一日,我将君临天下。强者制人,弱者制于人。我定下的规矩即是无错铁律。混乱带来死亡,世间万物要么臣服于秩序要么拥抱灭绝。阶级的差异将为人们所敬畏。弱者将服从强者的支配,必要之恶永存,人人皆怀邪念。
核心概念(Core Concepts):计划(Calculation),纪律(discipline),恶毒(malevolence),权力(might),惩罚(punishment),理性(rationality),征服(subjugation),恐惧(terror)

守序邪恶的角色只为了增进自己的利益而推进她的计划,但是她也很清楚遵守根本秩序才能保护她。她会试图实现自身的大业——不过要通过秩序而非混乱来达成。即便在被激怒的时候,对于她来说更可能的行为也是小心策划进行复仇,而不是冒着威胁自身生命的风险草率行动。有时候复仇计划可能需要数年才能实现,不过这也是可以接受的。
守序邪恶的角色在阵营的两轴中都处于最末端,她热衷于实现自身的目标,并且愿意牺牲任何事物来达成这点。她那扭曲的人生观使得自己会猜疑最亲近的追随者,甚至家人与朋友。直到控制所有事物之前,她不会停止自己的脚步,因为她只有在掌握着绝对的控制权之后才能够感到安心。然而,即便是最为强大有序的社会也会有其自身的敌人,而对守序邪恶角色来说,只有消灭这些敌人才能够给自己带来满足感。
秩序就是一切,不惜任何代价。

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中立邪恶(Neutral Evil)
天地之间我为尊。你可以为所欲为,但是切记不要被抓住。将道德良心留给天使,邪念恶意归属于恶徒。恶行就是我的奖章。罪人会享受他的生命。所谓邪恶不过是个名头而已。就让别人去羡慕我那不受道德约束的自由与生活吧。
核心概念(Core Concepts):欲望(Desire),不伦(immorality),需求(need),自私(selfishness),罪孽(sin),恶习(vice),恶意(viciousness),卑劣(vileness),恶毒(wickedness)

中立邪恶的角色的行事动机只会出于他自身的需求与欲望,他没有道德心,只会做出自我满足的行为。他可能会给自己披上邪教或邪恶组织的外衣,不过这么做纯粹只是因为这样的身份让他能够更加方便地犯罪与行恶。在守序邪恶的人和人就契约内容讨价还价、混乱邪恶的人大杀四方的时候,中立邪恶的人只会趋向于关心照顾自己。他在许多方面都是邪恶的缩影,这是因为他对自己之外的任何事物都没有明确的情感。
中立邪恶的极端角色往往是孤独的人,因为所有想要靠近并了解他的人不是被背叛就是被杀害了。

引用
混乱邪恶(Chaotic Evil)
但凡我欲之物,我即取之。力量乃万事的真理,弱鸡注定为强者宰制。向我臣服,或付出不敬的代价。惧怕我。我只活在当下,并将随心所欲。怒火令我时刻在巅峰状态。我天下无敌!
核心概念(Core Concepts):无政府(Anarchy),愤怒(anger),非道德(amorality),暴虐(brutality),混乱(chaos),堕落(degeneracy),自由(freedom),渎神(profaneness),暴力(violence)

混乱邪恶的角色完全受自身的欲求与愤怒所驱使。她的行为轻率,她的行动随心所欲,完全不顾自身行为会对他人造成的伤害。
在许多方面,混乱邪恶的角色会受到本性的牵制而变得不可预测。她就像肆意蔓延的山火、即将来临的风暴或者未经检验的利刃。极端的混乱邪恶角色会倾向于找寻志同道合的人一同行事——这并非是出于对同伴的需要,而是因为这股混沌之中有着一种归属感,她渴望着与其他人一同分享自己真正本性所带来的喜悦。

阵营变更(Changing alignment)
随着时间的推移,角色可能会幡然醒悟并变更到不同的阵营中去。本节会叙述一种可选系统,你可以用这个系统追踪角色阵营的变更。

每名角色都在守序-混乱阵营轴上都具有9个档次(见上表),1、2和3代表守序,7、8和9代表混乱,其余的部分代表中立。善良-邪恶阵营轴上也有类似的档次划分,1、2和3代表善良,7、8和9代表邪恶。
由玩家决定角色阵营所处的位置。例如:一名心地善良但是喜好恶作剧的盗贼可能在守序-混乱轴上处于7,在善良-邪恶轴上处于2的位置——混乱善良角色,不过善良的程度比混乱更深。一名残忍却具有荣誉感的骑士可能在守序-混乱轴上是1,在善良-邪恶轴上是7,是一名守序程度比邪恶强的守序邪恶角色。
当一名角色行动,而这些行动不在他的阵营所属的范畴之内,由DM决定这些行为是否足以让角色的阵营向着合适的方向变更,也许还需要决定变更多少。若玩家角色为了不用将被俘的兽人战士运送到遥远的监狱而将其处决,那么他可能要向邪恶偏移1阶;为了获取讯息而折磨人质可能要偏移2阶。对于较轻的违背阵营的行为,DM也可以只是进行警告,告知玩家进一步的行为会使得阵营偏移。极端地、刻意的行为,比如只为了取乐而烧毁居住着许多儿童的孤儿院,应当直接把角色的完全放入应属的阵营,无论角色在阵营轴上原本的起始位置。
当角色在阵营轴上的位置偏移到其他阵营时(比如从3到4或者从7到6),将角色卡中的阵营转换成新阵营。角色会在攻击检定、豁免检定、以及其他检定中受到-1减值,这是因为放弃之前的观念所带来的内疚、懊悔或者厄运。在1周之后,这些减值便会消失。请注意该名角色仍旧处于先前阵营的“边境”上,后续的行为可能会让他重新变回先前的阵营,而这会重复赋予他1周的减值,所以在阵营变更之后,角色的最佳选择应该是按照新阵营行动,接受新的观念与哲学思想。该减值不算在其他由于阵营变更而造成的结果之中(比如成为前牧师或者前圣武士)。
角色要想使用这个机制来让自己处于阵营轴中较为稳固的位置的话,需要在扮演角色上做出巨大的努力。稍微具有一些善念(3)的角色必须进行努力才能达到善人(1)的程度——即便终生都在施行轻微的善行也不足矣达成。若角色为了维持或促进在某一阵营的位置而做出了巨大的努力,DM应当对他的功德是否能够移向阵营中“最为安全”一点(1,5和9)做出判定,因为这个位置代表着许多不符合阵营的行为不会直接引起立即变更阵营的风险。这会有助于预防玩家利用阵营机制,避免他们为了保持自身处于善良阵营,而使用同等数量的微小善行抵消曾经做出的恶行。
强制性的阵营变化,比如阵营逆转头盔(helm of opposite alignment),它会将角色在每条阵营轴的位置转变到相应的对称位置(1变为9,2变为8,等等);绝对中立的角色会在两条阵营轴上都跳转到最极端的一点(1/1,1/9,9/1或9/9)。与经过慎重考虑的阵营变化不同,强制性阵营变化并不会让角色在1周内受到-1的罚值。
使用赎罪术(atonement)可以将角色在阵营轴上的位置进行移动,使其回到他的先前阵营中最低档次的位置。例如:堕落的圣武士使用赎罪术会将她在善良-邪恶轴上的位置转移到3,即便她最初的位置是2或者1也是如此。这个法术是扭转最糟糕的轻率举动的手段,它并不是为了让角色在阵营轴上获得缓冲区的方法,所以这会促使角色尽可能保持恢复后的阵营的行事准备。使用赎罪术进行“反转阵营的魔法改变(reverse magical alignment change)”的选项时,不会赋予目标改变阵营带来的减值。但是接受“救赎或诱惑(redemption or temptation)”时会造成减值。
对于希望进行励志性的战役(grittier campaign,译者注:有点不太理解……)或者想要在阵营变更上赋予更高灵活性的DM来说,可以自行改变每个阵营区域的大小(除了1和9以外都是中立)、使用超过9点的分级来使得衡量阵营行为更为准确、或者在两个阵营区域间建立一种过渡区域,使得角色能够缓慢地变更阵营而不受到任何减值。

强制性阵营变更(Forced Alignment Change)
当阵营被强制性的转化时(比如诅咒或者魔法物品的影响),有的玩家会把这当成以不同方式探索角色行为的机会,而更多的人则比较喜欢原有的行为准则,并且希望尽可能快地恢复原有的阵营。DM应当避免过度强制的阵营变更或者使这些改变变为暂时性的(比如在一个场景中,角色被邪恶的实体所操弄,只要达成特定目标就会被解放)。要记住如果玩家如果想扮演其他阵营的角色,那么他们会就此进行要求,过于激进的转变会毁掉许多角色的概念。
部分职业会在角色阵营变更时失去职业能力。阵营变更对于短暂的冒险可能会很有趣,比如从混乱猴神的诅咒中解救武僧,但是这些情况应当是比较特殊的。对于部分角色来说,变更阵营就是改变角色的概念,类似于毁掉法师的法术书或者砍断弓手的手臂——这种伤疤会很持久、难以去除、最终会变为对玩家的惩罚。

原文
« 上次编辑: 2013-11-10, 周日 13:18:49 由 四月 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了