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跑團活動區 => 私有分區 => DM之家 => 主题作者是: 越级怀孕听雨 于 2012-01-02, 周一 00:13:27

主题: 如何扮演出怪物的智商
作者: 越级怀孕听雨2012-01-02, 周一 00:13:27
我的例子,狼群战术,狼的智力只有2,但是它们也和小孩一样懂得模仿智力6的座狼和智力9的冬狼的战术,只是只能模仿个形似
七狼搏狮,三狼中间主攻,两狼两翼包抄,剩下两狼,做主攻的第二梯队,最终形成合围
但是一旦某侧翼包抄的狼被干掉,其它的狼不懂立即替补它的作用,
一般独狼倾向用绊摔,狼群则不是每只都懂,
这样设定我感觉既真实又平衡了

智力13的绿鬼婆,偏好团队合作和收罗部下,擅长欺诈争取有利态势,先弱化玩家的低强韧型战力,以及在有利地形下作战(例如水下)
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: Ellesime2012-01-02, 周一 06:24:15
如果单纯说狼的战术,我的建议是对此感兴趣的去看动物世界或者相关节目,或者实在懒怪物图鉴上都有简单的怪物战术介绍(虽然不一定实用)……如果一定要模拟出冬狼和普通的狼在战术上有什么区别,我个人觉得必要不大,冬狼和座狼在分类上已经不再是动物而是魔法兽,这个世界上魔法会对动物思维带来怎样影响我觉得只要DM能自圆其说怎么都可以……

DM要做的事情是帮助PC代入,而不是时时刻刻让PC感觉到“这个怪物智力不够所以这样行动”,“那个怪物智力比较高所以懂得XXX”,这本身就会感到很超游。

再说说“真实”。我觉得跑团真实感的重点是玩家和DM是不是对于某一种感觉取得共识,而不是真正意义上的真实。再比如这个狼吧,真实中的狼是否很擅长摔绊,这个我没研究过不知道,但目前多数跑团众都有共识就是狼很擅长摔绊,很多法爷甚至召唤一群狼专门来摔绊,所以你一定要说狼在真实情况下作战方式不是这样怎么怎么的,是否真的能增加真实感倒是未知数。再比如狮子猎豹这种动物,真实世界这些大型狩猎者很怕受伤,因为一点点伤都可能造成它无法取得猎物从而饿死。所以这些动物感到有可能会受伤的时候很少选择死战,但真正跑团的时候哪个狮子不是跟玩家对着全回合?玩家会因此觉得不真实吗?
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 越级怀孕听雨2012-06-16, 周六 22:03:03
有躲藏技能的怪物,技能高的一定要发挥它的突袭轮能力,比如鳄鱼
没有躲藏技能的怪物,一定不要让它突袭玩家,让它在玩家最远听觉范围被感知,最远视野范围被发现,给予玩家足够的对策思考时间,比如某个一擒拿就扣40HP的CR3的泥怪
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 越级怀孕听雨2012-06-16, 周六 22:05:51
如果单纯说狼的战术,我的建议是对此感兴趣的去看动物世界或者相关节目,或者实在懒怪物图鉴上都有简单的怪物战术介绍(虽然不一定实用)……如果一定要模拟出冬狼和普通的狼在战术上有什么区别,我个人觉得必要不大,冬狼和座狼在分类上已经不再是动物而是魔法兽,这个世界上魔法会对动物思维带来怎样影响我觉得只要DM能自圆其说怎么都可以……

DM要做的事情是帮助PC代入,而不是时时刻刻让PC感觉到“这个怪物智力不够所以这样行动”,“那个怪物智力比较高所以懂得XXX”,这本身就会感到很超游。

再说说“真实”。我觉得跑团真实感的重点是玩家和DM是不是对于某一种感觉取得共识,而不是真正意义上的真实。再比如这个狼吧,真实中的狼是否很擅长摔绊,这个我没研究过不知道,但目前多数跑团众都有共识就是狼很擅长摔绊,很多法爷甚至召唤一群狼专门来摔绊,所以你一定要说狼在真实情况下作战方式不是这样怎么怎么的,是否真的能增加真实感倒是未知数。再比如狮子猎豹这种动物,真实世界这些大型狩猎者很怕受伤,因为一点点伤都可能造成它无法取得猎物从而饿死。所以这些动物感到有可能会受伤的时候很少选择死战,但真正跑团的时候哪个狮子不是跟玩家对着全回合?玩家会因此觉得不真实吗?
利用无巧不成书规则,一只饥饿的狮子...
狼没见过,狼狗见过吧?咬袖子,拉倒,咬喉咙
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 越级怀孕听雨2012-10-12, 周五 09:28:57
可不可以建立这样的共识呢?
比如法师护甲和护盾术都是隐形的,那么没有法术辨识能力的怪物,肯定会去首先攻击不穿甲的法师吧
智力高的可能打上一次就感觉到有个力场在,就会重新考虑了
智力低的蛮子可能会反复攻击数次
而智力只有2 的怪物可能会到死都攻击加了强效法师护甲和护盾术之类法术加成的不穿金属甲人物

再比如不死生物可能会攻击它第一个看见的人到死为止,之类的怪物模式设定,形成共识的话

于是WOW的MT理论就可以适用在DND的部分战斗里了
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2012-10-12, 周五 10:02:59
/me 表示自从拿棍子打了一次楼下的狗,无论我穿不穿甲那家伙都不敢冲我叫了
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 越级怀孕听雨2012-10-12, 周五 10:04:23
/me 表示自从拿棍子打了一次楼下的狗,无论我穿不穿甲那家伙都不敢冲我叫了
等级差太多,击杀没有经验值的
而且法师是防御强不是攻击强啊,你那是龙息级的恐怖光环啊,不能比啊
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 逆神猪2012-10-12, 周五 10:17:43
是否要运用怪物的智商,如何运用怪物的智商,都是因DM而异,不应该达成共识的东西
个别没智力的除外,动物智力也许可以讨论一下,更高的智力还是算了。
你要怎么去扮演一个智力超过你的东西?要知道,你的智力只有10
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 越级怀孕听雨2012-10-12, 周五 11:12:13
当然是讨论智力低于10的情况啦
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: zhangyan11002012-10-12, 周五 12:35:21
/me 觉得LZ已经滑向了脑补的深渊.....
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 2012-10-12, 周五 12:52:47
/me 觉得LZ已经滑向了脑补的深渊.....
你是什么时候产生了LZ在深渊之外的幻觉
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: Ellesime2012-10-12, 周五 19:07:30
可不可以建立这样的共识呢?
比如法师护甲和护盾术都是隐形的,那么没有法术辨识能力的怪物,肯定会去首先攻击不穿甲的法师吧
智力高的可能打上一次就感觉到有个力场在,就会重新考虑了
智力低的蛮子可能会反复攻击数次
而智力只有2 的怪物可能会到死都攻击加了强效法师护甲和护盾术之类法术加成的不穿金属甲人物

再比如不死生物可能会攻击它第一个看见的人到死为止,之类的怪物模式设定,形成共识的话

于是WOW的MT理论就可以适用在DND的部分战斗里了

你是想看见你世界里的Fel Reaver被kite进暴风城还是打算让它离开重生地100尺就自动reset?

学山口山啥不好专学些脑残的……
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 月伶2012-10-12, 周五 20:13:08
多想兩分鐘,你會想到很多好過山口山的選擇,比如某些怪物會數你的技能準備時間的遊戲。

其實,TRPG的主坦永遠是那個GM最想殺的玩家,跟你的人物沒有關係......
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 越级怀孕听雨2012-10-13, 周六 21:37:02
多想兩分鐘,你會想到很多好過山口山的選擇,比如某些怪物會數你的技能準備時間的遊戲。
其實,TRPG的主坦永遠是那個GM最想殺的玩家,跟你的人物沒有關係......
其实我是希望DM与PC间能有更多的共识
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: omnific92012-10-14, 周日 05:53:02
你感受到的都是你自己。
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 越级怀孕听雨2012-10-14, 周日 11:02:16
那如果一个法师提出让自己做盾的话,能不能吸住怪就要看DM脸色了吗?
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2012-10-14, 周日 11:05:18
还要看法师的控场能力和动态回避能力
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 月伶2012-10-14, 周日 11:08:38
http://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1302852401.A.BD1.html

嗯,我知道這大概不能直接連......所以以下節錄重點:

「EQ在3E所出的TRPG系統裡面就有把仇恨值寫成數據讓DM去參考

  怪物也有相對應的行動模式 不過這系統跟把EQ搬到紙上玩差不多 沒事別找自己麻煩」

「撇開系統面不提的話 要坦的穩最簡單的作法就是

  擺出你覺得最機八的表情指著你想坦的怪物 然後對DM說"打我啊 笨蛋"

  通常來說效果都還不錯 不過如果被怪物砍死的話不要來找我」
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 背叛者之殇2012-10-14, 周日 11:11:12
 :em032 之前不是在某帖讨论过么,法爷是仇恨值最高的生物……

事实上与其费尽心机去将魔法世界的东西常识化合理化,还不如花点心机设计遭遇和剧情以及读规则书
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 越级怀孕听雨2012-10-14, 周日 11:13:11
我想强调一下,我说的是低级团,因为高级团我也不懂,没能力去讨论
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 越级怀孕听雨2012-10-14, 周日 11:15:46
  擺出你覺得最機八的表情指著你想坦的怪物 然後對DM說"打我啊 笨蛋"
这样对DM不够尊重吧,毕竟扮演怪物的是DM,直接戏外和DM明说自己的意图,看DM是否认可不是更和谐一些吗?毕竟DM带团就很辛苦了,你还要他装孙子被你训,有点过分了,团是为了娱乐,不是为了发泄啊,要扭转方向啊,以为大家制造快乐为主而不是自己发泄为主

其实我觉得DND就是个战斗、扮演、解谜各占三分之一的游戏,纯战斗可以去玩网游,纯扮演可以口胡团,纯解谜可以去玩侦探团,都比玩DND要轻松,DND应该是一个制造欢乐的游戏,而不是宣泄优越感的游戏,宣泄优越感可以用马甲去各大论坛,且不用学习规则书三个月那么辛苦
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 月伶2012-10-14, 周日 13:40:41
........對不起不過我不知道怎麼樣才會造成這種誤解 :em032,還是引全文吧,如劇透:
作者: kaseno (六面) 看板: TRPG
標題: Re: [閒聊] TRPG中挺身當坦的意願
時間: Fri Apr 15 15:26:38 2011

※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言:
: 順便問個坦職戰鬥面的問題
: 我用的系統是PF,不過當作D&D 3.5來回答也可
: 我一直不太清楚坦職要怎麼發揮?

  說真的在這些之前必需認清一個前提就是 你玩的是TRPG或是D&D3.5 而不是EQ或WoW

  在沒有很明確的仇恨值底下 坦本來就沒有什麼發揮的空間

  利用血多跟重甲的優勢 想辦法多造成一些傷害 這樣DM可能比較需要理你

: 一般坦職除非擋在窄路,
: 不過對手認真的話可以略過你攻擊其他的目標,反正打你也打不到(或打不痛)
: 輸出面也是一問題~坦職感覺常常打不痛或打不到敵人

  你是不是放太多屬性在Con上面呢? 就算是以坦為目的 Str也不能太低

: 遊戲預設也沒有替人擋刀的方式, PF到APG出了才看到可以替人擋刀的專長
: 這常常讓我覺得在PF/D&D中玩坦的很尷尬
: 或著是, 我一開始的思考方向和build就錯了?

  首先 討論這些之前先來討論什麼是坦吧

  以WoW的概念來看戰士 聖騎 德魯伊 死騎是坦 它們都有坦相關的天賦樹

  有相對於其他職業的高血量 高減傷能力跟自保技 還有強制拉高仇恨值的技能

  在不討論特別技能或法術之類的 讓怪物一定得先殺死坦才會去攻擊其他玩家

  當然我知道有薩滿坦完BBSSD 不過這是特例 不然我也用雙刀賊去坦過無頭 (遠目)


  在AD&D 三版 3.5的年代 基本上沒有什麼坦的概念 或是一定要用什麼職業去坦

  最多是靠著走位去卡住對方的行動動作 但是對方要給你AoP 照樣還是能走開

  不過如果你弄一個高AC的賊 靠著玩家扮演讓DM一直想致你於死地 應該也能被稱為坦

  雖然後來有職業跟FEAT可以做到類似"嘲諷"之類的能力 讓怪物以使用者為主要目標

  但是這跟一般MMORPG之類所指的坦又有點不太一樣

  不過也不能說真的沒有坦這種定位存在 只是一般人不一定會看過這些資料

  EQ在3E所出的TRPG系統裡面就有把仇恨值寫成數據讓DM去參考

  怪物也有相對應的行動模式 不過這系統跟把EQ搬到紙上玩差不多 沒事別找自己麻煩

  在三版大多數的狀況下 只要能卡住對手的移動或是麻煩到DM要先去處理

  基本上就算是一個合格的坦了


  到了四版之後坦這個定位才開始明確起來 畢竟四版真的還蠻像MMORPG

  Defender的Challenge跟Mark的效果才讓這個定位開始有意義

  被Mark到的敵人要單獨攻擊其他人的時候命中會降低 這點等於變相提高其他人的防禦

  不過基本上還是戰士跟Warden比較有坦的存在感 其他的防禦者要獨當一面還是有難度

  主要是這兩個職業給的能力讓他們要卡住敵人的行動相對上簡單許多

  聖騎士跟劍法師的牽制力都過於不足 但是減傷能力很不錯 算是稱職的副坦

  Battlemind在某人用過之後給的評價是"我覺得我都快變成B腦人了"


  在非D&D的系統方面 我熟的多半是日系系統

  天羅沒有什麼坦的概念 只要有心 人人可坦 只要是個強者就好

  惡魔寄生算是有坦的設定 裡面的冰壁騎士有誘引香 算是類似四版Mark的能力

  不過要說是坦 我覺得還比較像戒律牧 因為幫別人擋傷害的能力好用多了



  撇開系統面不提的話 要坦的穩最簡單的作法就是

  擺出你覺得最機八的表情指著你想坦的怪物 然後對DM說"打我啊 笨蛋"

  通常來說效果都還不錯 不過如果被怪物砍死的話不要來找我

我的看法是,遊戲戰鬥時間其實很短,除非骰子出了什麼問題,否則多半會很快解決,一分鐘內其實不太會出現什麼相當複雜的戰術或是細緻的反應,尤其是LZ強調的低智怪,大概就是遵循跟野生動物差不多的原則;問題是,PC接不接受「怪物重傷時可能會撤退」這種設定?我猜通常是不太能接受的,追擊或是用弓捕上一箭這種事情一點都不熱血也不英雄(除非大家意識到這可能會影響劇情或戰局,比如說,更多豺狼人。),硬要這樣只會讓PC玩得很不痛快。
當然,只要PC喜歡怎樣都好啦......

主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 越级怀孕听雨2012-10-14, 周日 14:01:34
说起对英雄的理解,我觉得那些希腊神话里被算计而死的英雄们一点也不英雄,于是取消阴谋诡计和陷阱吧,取消魔法吧,正面对砍最英雄,就像港漫和北斗神拳,那是口胡团,不是拥有复杂规则的复杂的DND
于是DND退化成了骑士比武游戏......
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: Ellesime2012-10-14, 周日 15:03:24
我喜欢的战斗是dm通过描述和设计让pc完全感觉不到骰子骨碌碌声音的,就算投了骰子也心安理得地把它视为“运气”的战斗。而坦的概念是和这种理念有冲突的……

我觉得对于智能生物,尤其懂得pc语言的怪物,通过真实的言语挑拨是非常符合RP精神的么……(不懂语言的也可以通过肢体动作?)

而说道dm和pc对怪物智商有共识这点……其实只要彼此信任怎么都好说……不信任的话,再完善的仇恨系统也不过是被拿来glitch着玩。
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: Ellesime2012-10-14, 周日 15:16:26
另外其实就算山口山,pvp的时候也没什么坦的概念的。真要考虑仇恨系统,pvp的内容还更有参考价值一些。大家优先考虑揍的人总是“不打死这场战斗就没胜率的”(比如奶),“一直在远处偷偷控场很烦的”(比如各种法爷),“攻击力很强但防御性能不好的”(各种dps),只有在很特殊的情况才会攻击那些防御性很好的玩家,比如这个玩家背着旗子,比如这个玩家在积极地限制对手发挥(减速,眩晕之类),再比如打不到其他人之类……
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 越级怀孕听雨2012-12-24, 周一 12:36:42
/me 觉得LZ已经滑向了脑补的深渊.....
DND不就是一个脑补游戏吗?难道还是一个数学游戏?
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 越级怀孕听雨2012-12-24, 周一 13:27:37
DND里动物的智力基本是2
即使是狼这种传说中的智慧生物
我觉得这是因为有和狼类似的魔法兽的存在,充当了传说中狼形象的DND体现
所以让低智力的怪2一点我觉得是符合CR的设计的
而且驯养动物有说,动物不喜欢和不死生物、异怪战斗
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 他化自在天2012-12-24, 周一 13:34:22
怪物的战术不等于合理的战术,简单来说其实是一种怪物的行动模式。
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 越级怀孕听雨2012-12-24, 周一 17:23:58
赞同 因为DM一个人操控一群怪物,正常发挥配合肯定比PC们的乌合之众要好,所以有时要按怪物阵营来作战
一群兽人和一群大地精打法肯定不一样
DM在扮演兽人时,战术配合就要挫一点,不能太复杂太完美
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 飞翔的口琴2012-12-26, 周三 09:59:40
 :em032所以我通常懒得弄出怪物,而是直接拿玩家人物的模式直接来行动

“下面你们遭遇到了一队冒险者,他们经验丰富装备精良护送着车队随时准备迎击你们这些来劫道的冒险者。所有人先攻”
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 越级怀孕听雨2012-12-31, 周一 21:47:25
再提几个问题吧
什么样的怪物懂得五尺快步、冲锋?
什么样的怪物不懂得摔倒爬起攻击,而是趴着攻击?
怪物和队友的配合?
没智力的怪物会不会这些吧?
智力2智力5的呢?他们能记住多复杂的战术呢?
欢迎大家畅所欲言或者引经据典
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 5772013-01-01, 周二 04:14:10
一言以蔽之就是被pc血虐的时候怪的智商需要上升,pc被血虐的时候怪的智商需要下降。视情况而定……?
 
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 越级怀孕听雨2013-01-01, 周二 16:30:54
当然不是啦,别把PC当小孩子啊
我宁愿放个意外剧情来放水,也不愿意让怪的智商变来变去
太不符合逻辑了

没有了逻辑,PC就只能看戏和滥强和最后掀桌
PC完全不知道该干嘛才好了,不知道做什么是对做什么是错
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: lesser2013-01-01, 周二 16:51:21
怪表现的智商又不等于怪的智商,像隔壁地精,可以专心的战一场,也可以突然发现了亮闪闪的东西分心去了。
找些影响战斗的原因又不难的样子?
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 越级怀孕听雨2013-01-02, 周三 10:59:31
我就是想收集共享这样的点子啊
这里可是DM之家啊
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: Ellesime2013-01-02, 周三 11:30:13
我不大能明白怀劍你糾結的具體問題是什麽(以我看來DM會糾結此類問題一定是因為某個和PC不愉快的具體事件導致,知道成因才好解決問題),但就我帶團的感覺來看,這不重要。沒錯,我的意思就是你説的關於怪物智商有關的問題都不重要。重要的是什麽呢?是pc的感覺。

比如說吧,一個獅子和兩條狼,它們智力都是2,那麽它們會不會群體協作,會不會5尺快步,會不會戰鬥到死?有些pc喜歡看動物世界,他們會告訴你一般而言獅子和狼不會相互合作,他們還會説這種大型狩獵動物很懼怕受傷,稍微察覺局勢不利就會想法撤退。有些pc喜歡玩戰棋,他們會告訴你這隻狼應該右5右下5和那隻獅子做夾擊,他們會説那個獅子不該剛受傷就設法逃跑,應該堅持和蠻子對抽全回合因為它在蠻子下輪行動前把蠻子抽倒的幾率高達六成。你非要和那個喜歡動物世界的打戰棋,他一定會大罵你難為pc忽略真實感,你非要和戰棋控表現動物習性,他也一定會指責你的遭遇設計難度不當。除非因為你自己是動物世界党或是戰棋控而必須堅持某些原則,否則很顯然,怪物“應當”怎樣并不重要,重要的是pc覺得怪物“應當”怎樣。dm能做到高高興興地和pc度過一段共同時光是最重要的,動物能不能五尺快步,先打法師還是先打坦,老年人會不會因為wis提高而變得更加耳聰目明……其實并不重要。
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 越级怀孕听雨2013-01-02, 周三 11:42:03
我只是觉得,DM对于规则是更不确定的东西,希望能有更多模块化固化的东西,这样对手戏才会弱化这些固定地方的戏份,在更多的别的地方有更精彩的演绎
因为最近的动漫里这种纠结的东西也越来越多,RPG快变成打怪练级的贬义同意词了
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: Ellesime2013-01-02, 周三 12:13:08
難道不正是固化模塊化的東西讓RPG變成練級遊戲的嗎?比起模塊化,人類DM相對電腦有什麽優勢?難道人類的最大優勢不是“隨機應變”嗎?

主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: lesser2013-01-02, 周三 14:04:46
RPG快变成打怪练级的贬义同意词了

这不早就是这样了么。别人怎么说谁都管不了。而且大家都知道说的不是同一个“RPG”。
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 越级怀孕听雨2013-01-02, 周三 14:06:43
難道不正是固化模塊化的東西讓RPG變成練級遊戲的嗎?比起模塊化,人類DM相對電腦有什麽優勢?難道人類的最大優勢不是“隨機應變”嗎?
只是错误的简单粗暴的固化导致的吧
就好想改革和简单粗暴的改革一样
用药和简单粗暴的用药一样

但你不能说改革和有病吃药是错误的啊
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: Ellesime2013-01-02, 周三 15:44:07
難道不正是固化模塊化的東西讓RPG變成練級遊戲的嗎?比起模塊化,人類DM相對電腦有什麽優勢?難道人類的最大優勢不是“隨機應變”嗎?
只是错误的简单粗暴的固化导致的吧
就好想改革和简单粗暴的改革一样
用药和简单粗暴的用药一样

但你不能说改革和有病吃药是错误的啊
我沒說模塊化是錯誤的,但模塊化的遊戲電腦會比人腦處理的更好。電腦不會犯錯,能同時處理大量數據,不會因為一時興起扭曲規則(也因此會出現glitch讓喜歡刷優越感的玩家鑽空子,好吧這或許不是電腦的優點,但這至少是我個人玩電腦遊戲的樂趣之一)。用人腦去進行不擅長的重複處理和大量計算,正所謂“以己之短,攻彼之長”了。反正我認為,去研究如何在帶團中表現(合理有規律但相對固化的)怪物AI,遠不如研究如何在電腦遊戲里表現這種AI有意義。
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 越级怀孕听雨2013-01-02, 周三 15:52:12
我觉得DND最终会走上 网洛 游戏 化 的道路
4E似乎就是个尝试了,但是4E好像是想先卡牌化后再网络化
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: Ellesime2013-01-02, 周三 17:08:00
那就是你自己的見解了,我無法説這是對是錯,但這至少不是我自己想玩的遊戲。網遊的話,我寧願去玩山。
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 越级怀孕听雨2013-01-03, 周四 02:03:20
我是说网络化的跑团工具啦
比如城市模型、市镇模型、地城模型、怪物模型、人物模型,都是3D的
做动作时真的是3D人物在动
2D的跑团总感觉跟不上时代
不是说网游啦
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: BobbyLiu2013-01-03, 周四 02:08:15
其实插画+脑补不一定比3D效果要弱。。
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: BobbyLiu2013-01-03, 周四 02:09:09
这不早就是这样了么。别人怎么说谁都管不了。而且大家都知道说的不是同一个“RPG”。

Rocket-Propelled Grenade!
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 越级怀孕听雨2013-01-03, 周四 02:37:30
我不大能明白怀劍你糾結的具體問題是什麽(以我看來DM會糾結此類問題一定是因為某個和PC不愉快的具體事件導致,知道成因才好解決問題),但就我帶團的感覺來看,這不重要。沒錯,我的意思就是你説的關於怪物智商有關的問題都不重要。重要的是什麽呢?是pc的感覺。

比如說吧,一個獅子和兩條狼,它們智力都是2,那麽它們會不會群體協作,會不會5尺快步,會不會戰鬥到死?有些pc喜歡看動物世界,他們會告訴你一般而言獅子和狼不會相互合作,他們還會説這種大型狩獵動物很懼怕受傷,稍微察覺局勢不利就會想法撤退。有些pc喜歡玩戰棋,他們會告訴你這隻狼應該右5右下5和那隻獅子做夾擊,他們會説那個獅子不該剛受傷就設法逃跑,應該堅持和蠻子對抽全回合因為它在蠻子下輪行動前把蠻子抽倒的幾率高達六成。你非要和那個喜歡動物世界的打戰棋,他一定會大罵你難為pc忽略真實感,你非要和戰棋控表現動物習性,他也一定會指責你的遭遇設計難度不當。除非因為你自己是動物世界党或是戰棋控而必須堅持某些原則,否則很顯然,怪物“應當”怎樣并不重要,重要的是pc覺得怪物“應當”怎樣。dm能做到高高興興地和pc度過一段共同時光是最重要的,動物能不能五尺快步,先打法師還是先打坦,老年人會不會因為wis提高而變得更加耳聰目明……其實并不重要。
也不一定就说要统一
大家分享一下自己的心得,也是对他人的一个参考嘛
毕竟这都属于非规则的范畴
不正是这个DM之家成立的目的吗?DM的经验交流啊

比如:狼的智力2 座狼的智力6 冬狼智力9
扮演总要有个区分吧
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: BobbyLiu2013-01-03, 周四 04:48:46
要让我说的话。。首先根据团的节奏一场战斗不能超过3-5轮(特别是网团),就算你安排了5轮以上的战斗也很容易被pc用各种办法在3轮之内车掉。
所以设计怪物的时候唯一要考虑的就是如何在1-2轮之内把怪物show出来。与其考虑敌人会如何针对pc,还不如考虑你想要展现敌人什么特性,特别是那些不会重复出现的怪物。

比如狼的夜袭摔绊是一个很有特点的战术,用它在突袭轮+第一轮吸引住pc的眼球,然后进入乱战以后是先打谁不打谁就完全不重要了——show结束以后它们存在的唯一意义就是让pc乱刀砍死……所以如果战士表示“我要挑衅那只正在啃法师的”那就让那只转过去咬战士就好,或者pc觉得狼没智力不会五尺快步就让它吃ao就好。
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: Ellesime2013-01-03, 周四 12:30:56
要让我说的话。。首先根据团的节奏一场战斗不能超过3-5轮(特别是网团),就算你安排了5轮以上的战斗也很容易被pc用各种办法在3轮之内车掉。
所以设计怪物的时候唯一要考虑的就是如何在1-2轮之内把怪物show出来。与其考虑敌人会如何针对pc,还不如考虑你想要展现敌人什么特性,特别是那些不会重复出现的怪物。

比如狼的夜袭摔绊是一个很有特点的战术,用它在突袭轮+第一轮吸引住pc的眼球,然后进入乱战以后是先打谁不打谁就完全不重要了——show结束以后它们存在的唯一意义就是让pc乱刀砍死……所以如果战士表示“我要挑衅那只正在啃法师的”那就让那只转过去咬战士就好,或者pc觉得狼没智力不会五尺快步就让它吃ao就好。
基本是這樣……雖然有時候也會需要考慮怪物三段式變身……或者突發事件扭轉既成戰局什麽的……
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 阿诺2013-01-09, 周三 10:10:30
其实插画+脑补不一定比3D效果要弱。。

我就是这么带团的,要不然也不会开始画漫画……

比起如何扮演出2和5的智商差别,更头痛的是在战斗中同时表现出1)好战而智力6的长须魔、2)同样智力6但身为典狱长的链魔,以及3)智力22且盘算着【要给巴佬们一些教训但又不能杀掉他们导致自己无聊】的冰魔之各自的战术口牙……
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 四月2013-01-09, 周三 10:24:40
其实插画+脑补不一定比3D效果要弱。。

我就是这么带团的,要不然也不会开始画漫画……

比起如何扮演出2和5的智商差别,更头痛的是在战斗中同时表现出1)好战而智力6的长须魔、2)同样智力6但身为典狱长的链魔,以及3)智力22且盘算着【要给巴佬们一些教训但又不能杀掉他们导致自己无聊】的冰魔之各自的战术口牙……

前几天好像看到dmg说民兵根本不会好好战斗,稍微受伤可能就会倒下撞死云云……
实际上野生动物也是害怕受伤的,只有在没有退路的时候才会和PC决一死战
相对来说智商高反而不好考虑,毕竟狡猾、聪明还是只是了解的东西多完全是两码事
智力高未必会使人物在战斗上有多么大的建树
(我总是有一种智力属性被高估的感觉,就好像很多人认为魅力高就是好看一样)
另外阿诺的漫画很棒,加油加油
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 他化自在天2013-01-09, 周三 10:48:30
其实插画+脑补不一定比3D效果要弱。。

我就是这么带团的,要不然也不会开始画漫画……

比起如何扮演出2和5的智商差别,更头痛的是在战斗中同时表现出1)好战而智力6的长须魔、2)同样智力6但身为典狱长的链魔,以及3)智力22且盘算着【要给巴佬们一些教训但又不能杀掉他们导致自己无聊】的冰魔之各自的战术口牙……

比起这些更头痛的是骰子君的暗算啊!
 :em032教练,骰子又不按剧本来了!
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 小剣猫2013-01-10, 周四 08:54:28
其实插画+脑补不一定比3D效果要弱。。

我就是这么带团的,要不然也不会开始画漫画……

比起如何扮演出2和5的智商差别,更头痛的是在战斗中同时表现出1)好战而智力6的长须魔、2)同样智力6但身为典狱长的链魔,以及3)智力22且盘算着【要给巴佬们一些教训但又不能杀掉他们导致自己无聊】的冰魔之各自的战术口牙……

比起这些更头痛的是骰子君的暗算啊!
 :em032教练,骰子又不按剧本来了!

所以说跑团前应该先去赌场打工练习摇骰子 :em032
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 背叛者之殇2013-01-10, 周四 11:27:34
其实插画+脑补不一定比3D效果要弱。。

我就是这么带团的,要不然也不会开始画漫画……

比起如何扮演出2和5的智商差别,更头痛的是在战斗中同时表现出1)好战而智力6的长须魔、2)同样智力6但身为典狱长的链魔,以及3)智力22且盘算着【要给巴佬们一些教训但又不能杀掉他们导致自己无聊】的冰魔之各自的战术口牙……

比起这些更头痛的是骰子君的暗算啊!
 :em032教练,骰子又不按剧本来了!

所以说跑团前应该先去赌场打工练习摇骰子 :em032
:em032 或者用节操贿赂OB
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: lesser2013-01-10, 周四 11:37:58
唔,摇骰子真的能控制么?不懂欸。。。
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 越级怀孕听雨2014-10-07, 周二 08:45:49
唔,摇骰子真的能控制么?不懂欸。。。
基本是一次高一次低的节奏
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 越级怀孕听雨2014-12-07, 周日 13:52:57
怪物智力无,范例:活化物、杀人藤、僵尸、骷髅、魔像
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,不懂夹击,有可能会主动离开夹击位置
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、不懂机会攻击,优先攻击视野里的第一人
5、不懂得主动卧倒擒拿之类不常用优势,也不懂模仿
6、死战到底
7、不能理解短语外的类人语言
8、会被同一招反复算计,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,会挡住超强力BOSS的路
10、有猛力攻击必全用光

怪物智力1,范例:掘地虫、食腐虫
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,不懂夹击,有可能会主动离开夹击位置
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击视野里的第一人
5、不懂得主动卧倒擒拿之类不常用优势,也不懂模仿
6、受重伤会逃跑
7、不能理解短语外的类人语言
8、会被同一招算计四次,但不会被同一招算计五次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,会挡住超强力BOSS的路
10、有猛力攻击必全用光

怪物智力2,范例:石化蜥蜴、鲨蜥兽、蛇鸡兽、暗幕魔兽、狼、鹫马、多头蛇蜥
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,固定夹击位,不懂主动走入夹击位,变通能力差
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,会被吸引开攻击别人
5、不懂得主动卧倒擒拿之类不常用优势,也不懂模仿
6、受重伤会逃跑,除非自认占据优势
7、不能理解短语外的类人语言
8、会被同一招算计三次,但不会被同一招算计四次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,会挡住超强力BOSS的路
10、有猛力攻击必全用光

怪物智力3,范例:灰袋兽
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,固定夹击位,不懂主动走入夹击位,变通能力差
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,会被吸引开攻击别人
5、不懂得主动卧倒擒拿之类不常用优势,也不懂模仿
6、受重伤会逃跑,除非自认占据优势
7、大概能听懂类人语言
8、会被同一招算计两次,但不会被同一招算计三次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击必全用光

怪物智力4,范例:奇美拉、锁喉怪
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,碰巧走到侧位会懂得5尺快步夹击
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,会被吸引开攻击别人
5、不懂得主动卧倒擒拿之类不常用优势,但是会模仿
6、受重伤会逃跑,除非自认占据优势
7、大概能听懂类人语言
8、会被同一招算计两次,但不会被同一招算计三次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击必全用光,遇到铁皮也不会减,但是打不中也会逐渐减,懂得学乖

怪物智力5,范例:狮鹫
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,碰巧走到侧位会懂得5尺快步夹击
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,会被吸引开攻击别人
5、不懂得主动卧倒擒拿之类不常用优势,但是会模仿
6、受重伤会逃跑,除非自认占据优势
7、能听懂类人语言
8、不会被同一招算计两次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击必全用光,遇到铁皮会减一些,打不中也会逐渐减,懂得学乖

怪物智力6,范例:圣光神使、贝克风精、波达尸、食人魔、座狼、地狱犬、嚎兽
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,碰巧走到侧位会懂得5尺快步夹击
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,会被吸引开攻击别人
5、不懂得主动卧倒擒拿之类不常用优势,但是会模仿,懂得主动使用武器装具
6、受重伤会逃跑,除非自认占据优势,懂得投降
7、能听懂类人语言,接受俘虏
8、不会被同一招算计两次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击必全用光,遇到铁皮会减一些,打不中也会逐渐减,懂得学乖
11、不懂使用炼金物品,牧师不会策划使用卷轴
12、不会法术辨识之类智力技能

怪物智力7,范例:三臂巨怪、青足龙蛇、鸟妖、刺尾飞狮、牛头人
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,碰巧走到侧位会懂得5尺快步夹击
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,懂得补刀,不会被吸引开攻击别人
5、不懂得主动卧倒之类不常用优势,但是会模仿,懂得主动使用武器装具,懂得装备魔法物品
6、受重伤会逃跑,除非自认占据优势,懂得投降
7、能听懂类人语言,接受俘虏
8、不会被同一招算计两次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击必全用光,遇到铁皮会减一些,打不中也会逐渐减,懂得学乖
11、使用单一炼金物品,牧师不会策划使用卷轴
12、不会法术辨识之类智力技能

怪物智力8,范例:人马、火童、兽人、豺狼人、穴蜥蜴人
1、无法战略伏击(预先侦查策划选择伏击点),只能就近伏击(躲藏技能)和战术伏击(潜行技能)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,懂得主动夹击
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,懂得补刀,不会被吸引开攻击别人
5、不懂得主动卧倒之类不常用优势,但是会模仿,懂得主动使用武器装具,懂得装备魔法物品
6、打不过会逃跑,除非自认占据优势,懂得投降
7、能听懂类人语言,接受俘虏,接受谈判交涉避免战斗
8、不会被同一招算计两次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击必全用光,遇到铁皮会减一些,打不中也会逐渐减,懂得学乖
11、使用单一炼金物品,牧师不会策划使用卷轴,但单一方便的魔法装置除外
12、不会法术辨识之类智力技能

怪物智力9,范例:水蜥蜴人、冬狼
1、战略伏击(预先侦查策划选择伏击点)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,懂得主动夹击
3、不分情况直接冲锋,从而挡住强力同伴冲锋的路径和遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,懂得补刀,不会被吸引开攻击别人
5、懂得主动卧倒之类不常用优势,懂得主动使用武器装具,懂得装备魔法物品
6、打不过会逃跑,除非自认占据优势,懂得投降
7、能听懂类人语言,接受俘虏,接受谈判交涉避免战斗
8、不会被同一招算计两次,包括见到身边的同类受伤
9、不懂准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击视情况不会全用光,遇到铁皮会减一些,打不中也会逐渐减,懂得学乖
11、使用各种炼金物品,牧师不会策划使用卷轴,但单一方便的魔法装置除外
12、不会法术辨识之类智力技能

怪物智力10,范例:獒首神使、箭鹰、闪现犬、熊地精、混沌兽、甲伏怪、迪洛矮人、侏儒、地精、石盲蛮族、大地精、海鬼婆、魔造仆役、狗头人
1、战略伏击(预先侦查策划选择伏击点)
2、懂得冲锋,无法冲锋则会配合队友夹击,懂得主动夹击
3、冲锋懂得避让强力同伴冲锋的路径和不遮挡远程
4、懂得机会攻击,优先攻击防御最少的,懂得补刀,不会被吸引开攻击别人
5、懂得主动卧倒之类不常用优势,懂得主动使用武器装具,懂得装备魔法物品
6、打不过会逃跑,除非自认占据优势,懂得投降
7、能听懂类人语言,接受俘虏,接受谈判交涉避免战斗
8、不会被同一招算计两次,包括见到身边的同类受伤,预判可能的不利,比如追击小体型进狭窄的地方
9、懂得准备动作和延后,不敢挡超强力BOSS的路,会听超强力BOSS的话(恐吓技能高的或者魅力高的
10、有猛力攻击视情况不会全用光,遇到铁皮会减一些,打不中也会逐渐减,懂得学乖
11、使用各种炼金物品,牧师会策划使用卷轴和魔法装置
12、拥有法术辨识之类智力技能

怪物智力11,范例:鹦哥兽、怨魂

怪物智力12,范例:火矮人、暗音盲怪、梅杜莎

怪物智力13,范例:勃拉尼天使、绿鬼婆、近海鱼人

怪物智力14,范例:变形蛛、犬魔、蛰伏伪怪、遁地兽

怪物智力15,范例:底栖魔鱼、鹏羽天使、高斯眼魔

怪物智力16,范例:号手神使

怪物智力17,范例:羽蛇

怪物智力18,范例:星界天使

主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 肉搏法师2015-01-30, 周五 01:06:13
骷髅勇士的智力算得上可以有组织性的攻击吗?
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 越级怀孕听雨2015-01-30, 周五 19:38:32
一个小地精见到一个吹大变巨拿着巨剑加了一堆BUFF的战牧还乖乖等他BUFF完。。。
除非是背后还有一群小地精
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 黑白熊2015-02-02, 周一 13:56:17
想起之前面团某PC指着DM说:“有种正面上我啊!”结果成功拉到了仇恨 :em032
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: Alasdan Wormsage2015-02-03, 周二 11:03:18
低智力的有猛力攻击(虽然大部分好像都没有)不一定会开满吧,不过确实不会因实际情况加以调整。
主题: Re: 如何扮演出怪物的智商
作者: 越级怀孕听雨2017-10-05, 周四 18:45:14
低智力的有猛力攻击(虽然大部分好像都没有)不一定会开满吧,不过确实不会因实际情况加以调整。
正好相反吧,类似野猪的横冲直撞,反而是会直接满开吧?