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译文资料区 => Pathfinder RPG 2nd => Pathfinder => Pathfinder 2nd Playtest => 主题作者是: 月夜白雨 于 2018-08-02, 周四 21:55:17

主题: PF2 test 讨论主贴
作者: 月夜白雨2018-08-02, 周四 21:55:17
这里可以水,别无意义刷就行
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: Scrooge2018-08-02, 周四 23:59:16
最有意思的似乎是属性点规则了

开始6个10

然后种族 选2个+2(人类)or其他种族是(3个+2,1个-2,看种族)

然后背景 选2个+2

然后自选4个+2

最后职业选1个+1(职业限定)

如此差不多主属性都可以18了,然后属性点似乎还是比较平均的

购点发生4D6K3

然后种族 选1个+2(人类),其他(2个+2,1个-2)

然后背景 选1个+2

结束

1级属性不能超过18.(计算所有数据后,毕竟现在种族是第一部计算了)

然后 在 5 10 15 20 选1个+2(如果超过18只能+1)
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: Scrooge2018-08-03, 周五 00:01:35
游侠有了猎手标(多次攻击降低惩罚),pal的主要能力是 敌人在触及内攻击你的盟友你就揍他

为什么有种回到4E的感觉 - -

以及看战士那边一长串的 各种 攻击 feat,真的是一种回到4E 各种power的感觉 -  -
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 白猫2018-08-03, 周五 00:46:11
PF + SF + 4e + 5e + 新创的玩意 = 手上的这本书!
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 星云迷蒙2018-08-03, 周五 00:47:58
嫩嫩们快翻译啊
/me 给大白猫递出猫草
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 2018-08-03, 周五 00:54:55
坐等各位大佬翻译成品
(为什么半兽人初始没了一大堆能力!!! 不开心
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 蓬莱伝说2018-08-03, 周五 01:47:45
法师每环就三个法术,我要大声疾呼
太!过!分!了!
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 炼金术士卡莉2018-08-03, 周五 02:51:49
粗略翻看了帕拉丁的介绍和职业特性

 :em003 四环法术变为为法力池(守护之力)
一个特殊能力是报应打击(敌人命中盟友时触发的反应动作,让你可以在他进行伤害结算前抢先A他一下),之后还有两个特性是强化报应打击的。
还有一个是公正盟友,类似以前的神契,不过现在还可以契约盾牌,而且不需要动作去启动了,持续生效。
然后就是传说中的重甲盾牌熟练可以抵达传奇。
最后是19级能力Hero’s Defiance,和PF一环帕拉丁法术英雄不屈(Hero’s Defiance)同名 :em005,效果也很类似。这暗示以前的一环已经有匹敌这个等级的实力了吗

 :em003 之后的帕拉丁职业专长,有增加新的特性的,也有给神术(守护之力)的,还有强化公正盟友的,总的来说还算丰富,而且吃动作的不是很多(学了却没机会用的情况应该比较少)


 :em009 对了,根据介绍,现在的帕拉丁明确是神祇的仆人,必须信仰一位神祇。还有就是前瞻里提到的准则优先次序的问题,避免陷入自相矛盾的道德窘境。
虽然我觉得很多人还是会乐此不疲的寻找折腾帕拉丁的方法啦...
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: Scrooge2018-08-03, 周五 07:26:28
粗略翻看了帕拉丁的介绍和职业特性

 :em003 四环法术变为为法力池(守护之力)
一个特殊能力是报应打击(敌人命中盟友时触发的反应动作,让你可以在他进行伤害结算前抢先A他一下),之后还有两个特性是强化报应打击的。
还有一个是公正盟友,类似以前的神契,不过现在还可以契约盾牌,而且不需要动作去启动了,持续生效。
然后就是传说中的重甲盾牌熟练可以抵达传奇。
最后是19级能力Hero’s Defiance,和PF一环帕拉丁法术英雄不屈(Hero’s Defiance)同名 :em005,效果也很类似。这暗示以前的一环已经有匹敌这个等级的实力了吗

 :em003 之后的帕拉丁职业专长,有增加新的特性的,也有给神术(守护之力)的,还有强化公正盟友的,总的来说还算丰富,而且吃动作的不是很多(学了却没机会用的情况应该比较少)


 :em009 对了,根据介绍,现在的帕拉丁明确是神祇的仆人,必须信仰一位神祇。还有就是前瞻里提到的准则优先次序的问题,避免陷入自相矛盾的道德窘境。
虽然我觉得很多人还是会乐此不疲的寻找折腾帕拉丁的方法啦...

报应打击 这种 四版都是很失败的 而且 要有效使用 最好本身高AC+长触及 然后 整个画风就不这么好看了

以及折腾pal么 那本身就是pal的一部分 以及 乐趣嘛
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: Scrooge2018-08-03, 周五 07:30:39
以及 10环法术位
恭喜 gate wish TS 荣登10级 加一颗星
哦 还有 神术的 avater 和 miracle
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 萌萌哒QB2018-08-03, 周五 07:31:17
这种老牌儿的设计师果然厉害,感觉好多设计都……怎么说呢?现代化!
看了看主要的几个改动后,我现在只有丢掉自己的自写规则,直接用pf2的冲动……
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 归田卸甲退休孤寡老人2018-08-03, 周五 07:53:07
Lore skill 有译名吗,目前我翻译为学识技能
模组背景全是 you’re trained in XXXX Lore skill.
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 海豹PP2018-08-03, 周五 08:18:26
Lore skill 有译名吗,目前我翻译为学识技能
模组背景全是 you’re trained in XXXX Lore skill.
:em032现在应该就是学识了
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 月夜白雨2018-08-03, 周五 09:44:20
我用的也是学识。xx学识
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 2018-08-03, 周五 09:47:32
这位同学你对属性boost理解有误。每次当你boost一个属性,如果其低于18则+2,已有至少18则+1。
每当升级5,10,15,20级时,自选4个属性boost一次
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 2018-08-03, 周五 09:48:06
法师每环就三个法术,我要大声疾呼
太!过!分!了!
4个谢谢
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 炼金术士卡莉2018-08-03, 周五 10:40:41
粗略翻看了帕拉丁的介绍和职业特性

 :em003 四环法术变为为法力池(守护之力)
一个特殊能力是报应打击(敌人命中盟友时触发的反应动作,让你可以在他进行伤害结算前抢先A他一下),之后还有两个特性是强化报应打击的。
还有一个是公正盟友,类似以前的神契,不过现在还可以契约盾牌,而且不需要动作去启动了,持续生效。
然后就是传说中的重甲盾牌熟练可以抵达传奇。
最后是19级能力Hero’s Defiance,和PF一环帕拉丁法术英雄不屈(Hero’s Defiance)同名 :em005,效果也很类似。这暗示以前的一环已经有匹敌这个等级的实力了吗

 :em003 之后的帕拉丁职业专长,有增加新的特性的,也有给神术(守护之力)的,还有强化公正盟友的,总的来说还算丰富,而且吃动作的不是很多(学了却没机会用的情况应该比较少)


 :em009 对了,根据介绍,现在的帕拉丁明确是神祇的仆人,必须信仰一位神祇。还有就是前瞻里提到的准则优先次序的问题,避免陷入自相矛盾的道德窘境。
虽然我觉得很多人还是会乐此不疲的寻找折腾帕拉丁的方法啦...

报应打击 这种 四版都是很失败的 而且 要有效使用 最好本身高AC+长触及 然后 整个画风就不这么好看了

以及折腾pal么 那本身就是pal的一部分 以及 乐趣嘛

 :em016这版帕拉丁就是重甲带盾高ac啦,应该是核心最高的ac。报应打击这种能力在pf一版里其实是有的,和其他近战比如蛮子搭配效果不算差。
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: Scrooge2018-08-03, 周五 11:33:13
4ban
粗略翻看了帕拉丁的介绍和职业特性

 :em003 四环法术变为为法力池(守护之力)
一个特殊能力是报应打击(敌人命中盟友时触发的反应动作,让你可以在他进行伤害结算前抢先A他一下),之后还有两个特性是强化报应打击的。
还有一个是公正盟友,类似以前的神契,不过现在还可以契约盾牌,而且不需要动作去启动了,持续生效。
然后就是传说中的重甲盾牌熟练可以抵达传奇。
最后是19级能力Hero’s Defiance,和PF一环帕拉丁法术英雄不屈(Hero’s Defiance)同名 :em005,效果也很类似。这暗示以前的一环已经有匹敌这个等级的实力了吗

 :em003 之后的帕拉丁职业专长,有增加新的特性的,也有给神术(守护之力)的,还有强化公正盟友的,总的来说还算丰富,而且吃动作的不是很多(学了却没机会用的情况应该比较少)


 :em009 对了,根据介绍,现在的帕拉丁明确是神祇的仆人,必须信仰一位神祇。还有就是前瞻里提到的准则优先次序的问题,避免陷入自相矛盾的道德窘境。
虽然我觉得很多人还是会乐此不疲的寻找折腾帕拉丁的方法啦...

报应打击 这种 四版都是很失败的 而且 要有效使用 最好本身高AC+长触及 然后 整个画风就不这么好看了

以及折腾pal么 那本身就是pal的一部分 以及 乐趣嘛

 :em016这版帕拉丁就是重甲带盾高ac啦,应该是核心最高的ac。报应打击这种能力在pf一版里其实是有的,和其他近战比如蛮子搭配效果不算差。
粗略翻看了帕拉丁的介绍和职业特性

 :em003 四环法术变为为法力池(守护之力)
一个特殊能力是报应打击(敌人命中盟友时触发的反应动作,让你可以在他进行伤害结算前抢先A他一下),之后还有两个特性是强化报应打击的。
还有一个是公正盟友,类似以前的神契,不过现在还可以契约盾牌,而且不需要动作去启动了,持续生效。
然后就是传说中的重甲盾牌熟练可以抵达传奇。
最后是19级能力Hero’s Defiance,和PF一环帕拉丁法术英雄不屈(Hero’s Defiance)同名 :em005,效果也很类似。这暗示以前的一环已经有匹敌这个等级的实力了吗

 :em003 之后的帕拉丁职业专长,有增加新的特性的,也有给神术(守护之力)的,还有强化公正盟友的,总的来说还算丰富,而且吃动作的不是很多(学了却没机会用的情况应该比较少)


 :em009 对了,根据介绍,现在的帕拉丁明确是神祇的仆人,必须信仰一位神祇。还有就是前瞻里提到的准则优先次序的问题,避免陷入自相矛盾的道德窘境。
虽然我觉得很多人还是会乐此不疲的寻找折腾帕拉丁的方法啦...

报应打击 这种 四版都是很失败的 而且 要有效使用 最好本身高AC+长触及 然后 整个画风就不这么好看了

以及折腾pal么 那本身就是pal的一部分 以及 乐趣嘛

 :em016这版帕拉丁就是重甲带盾高ac啦,应该是核心最高的ac。报应打击这种能力在pf一版里其实是有的,和其他近战比如蛮子搭配效果不算差。

pal又被丢去了T位的- -
其实这个能力有个问题是 2个pal的情况他们似乎没说

以及 灵巧武器Dex上ab 倒是没错 但是伤害依然str- -
这个我差不多是不理解了
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 炼金术士卡莉2018-08-03, 周五 12:11:15
4ban
粗略翻看了帕拉丁的介绍和职业特性

 :em003 四环法术变为为法力池(守护之力)
一个特殊能力是报应打击(敌人命中盟友时触发的反应动作,让你可以在他进行伤害结算前抢先A他一下),之后还有两个特性是强化报应打击的。
还有一个是公正盟友,类似以前的神契,不过现在还可以契约盾牌,而且不需要动作去启动了,持续生效。
然后就是传说中的重甲盾牌熟练可以抵达传奇。
最后是19级能力Hero’s Defiance,和PF一环帕拉丁法术英雄不屈(Hero’s Defiance)同名 :em005,效果也很类似。这暗示以前的一环已经有匹敌这个等级的实力了吗

 :em003 之后的帕拉丁职业专长,有增加新的特性的,也有给神术(守护之力)的,还有强化公正盟友的,总的来说还算丰富,而且吃动作的不是很多(学了却没机会用的情况应该比较少)


 :em009 对了,根据介绍,现在的帕拉丁明确是神祇的仆人,必须信仰一位神祇。还有就是前瞻里提到的准则优先次序的问题,避免陷入自相矛盾的道德窘境。
虽然我觉得很多人还是会乐此不疲的寻找折腾帕拉丁的方法啦...

报应打击 这种 四版都是很失败的 而且 要有效使用 最好本身高AC+长触及 然后 整个画风就不这么好看了

以及折腾pal么 那本身就是pal的一部分 以及 乐趣嘛

 :em016这版帕拉丁就是重甲带盾高ac啦,应该是核心最高的ac。报应打击这种能力在pf一版里其实是有的,和其他近战比如蛮子搭配效果不算差。
粗略翻看了帕拉丁的介绍和职业特性

 :em003 四环法术变为为法力池(守护之力)
一个特殊能力是报应打击(敌人命中盟友时触发的反应动作,让你可以在他进行伤害结算前抢先A他一下),之后还有两个特性是强化报应打击的。
还有一个是公正盟友,类似以前的神契,不过现在还可以契约盾牌,而且不需要动作去启动了,持续生效。
然后就是传说中的重甲盾牌熟练可以抵达传奇。
最后是19级能力Hero’s Defiance,和PF一环帕拉丁法术英雄不屈(Hero’s Defiance)同名 :em005,效果也很类似。这暗示以前的一环已经有匹敌这个等级的实力了吗

 :em003 之后的帕拉丁职业专长,有增加新的特性的,也有给神术(守护之力)的,还有强化公正盟友的,总的来说还算丰富,而且吃动作的不是很多(学了却没机会用的情况应该比较少)


 :em009 对了,根据介绍,现在的帕拉丁明确是神祇的仆人,必须信仰一位神祇。还有就是前瞻里提到的准则优先次序的问题,避免陷入自相矛盾的道德窘境。
虽然我觉得很多人还是会乐此不疲的寻找折腾帕拉丁的方法啦...

报应打击 这种 四版都是很失败的 而且 要有效使用 最好本身高AC+长触及 然后 整个画风就不这么好看了

以及折腾pal么 那本身就是pal的一部分 以及 乐趣嘛

 :em016这版帕拉丁就是重甲带盾高ac啦,应该是核心最高的ac。报应打击这种能力在pf一版里其实是有的,和其他近战比如蛮子搭配效果不算差。

pal又被丢去了T位的- -
其实这个能力有个问题是 2个pal的情况他们似乎没说

以及 灵巧武器Dex上ab 倒是没错 但是伤害依然str- -
这个我差不多是不理解了

 :em027因为敏上伤是贼的能力,武器特性的部分我还没细看,具体不太清楚

两个帕拉丁不是显而易见吗,打哪个都会遭报应~ :em024

帕拉丁援护队友为主,可以依靠选专长来化身为灵活的攻击手
公正盟友(利剑)直接赋予帕拉丁的武器特性(附魔),相较一版需要动作启动而且只给磕碜的+1要优秀很多。
因为盾牌盟友和利剑盟友冲突,所以其实是可以不那么专注防御的。
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 2018-08-03, 周五 12:16:17
1,除了贼没有其他敏上伤的手段。
2,武器基础骰的比重极大增加,少几点属性加值不是个问题
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: Scrooge2018-08-03, 周五 13:01:52
1,除了贼没有其他敏上伤的手段。
2,武器基础骰的比重极大增加,少几点属性加值不是个问题
其实多几点少几点区别确实不大
只是 属性分离这种情况 其实现在新规则应该要避免的
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 灯泡powerbult2018-08-03, 周五 14:21:14
1,恭喜奈多人成为核心人种之一。。。
2,困难地形、软掩与掩蔽的计算,seen sense unseen invisible的拆分等等规则变动
3,minion的动作要用主人的去换
3,飞行成为了极度耗费动作的行为,每轮必须花一个动作飞否则会坠落
4,物品等级规则重做之后同等级大件价格几乎一模一样,发loot和做高级新卡购物环节只要对着表查即可(但造物更加麻烦了。。。)
5,稀有度颜色差评,uncommon的红色与rare的橙色太难区分了
6,技能章节有海量的特殊动作。。。记忆起来好烦
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 龙卷2018-08-03, 周五 14:26:06
 :em001新版本术士特别喜欢,需要进阶职业啊!
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 番茄爵士2018-08-03, 周五 17:56:37
规则出来了, 剩下的就是找人来跑了 (这才是最难的...)
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 孔雀草2018-08-05, 周日 09:34:27
这次好像没bab了,角色的ab增长主要是靠什么来着?
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 狂阳2018-08-05, 周日 09:42:18
这次好像没bab了,角色的ab增长主要是靠什么来着?
随着等级成长 成长速度大家都一样
靠熟练层级分出差异
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 孔雀草2018-08-05, 周日 09:45:36
这次好像没bab了,角色的ab增长主要是靠什么来着?
随着等级成长 成长速度大家都一样
靠熟练层级分出差异

ab=人物等级+属性调整+熟练+别的乱七八糟的吗?
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 看图说话2018-08-05, 周日 13:15:08
粗略翻看了帕拉丁的介绍和职业特性
 :em003 四环法术变为为法力池(守护之力)
一个特殊能力是报应打击(敌人命中盟友时触发的反应动作,让你可以在他进行伤害结算前抢先A他一下),之后还有两个特性是强化报应打击的。
还有一个是公正盟友,类似以前的神契,不过现在还可以契约盾牌,而且不需要动作去启动了,持续生效。
然后就是传说中的重甲盾牌熟练可以抵达传奇。
最后是19级能力Hero’s Defiance,和PF一环帕拉丁法术英雄不屈(Hero’s Defiance)同名 :em005,效果也很类似。这暗示以前的一环已经有匹敌这个等级的实力了吗
 :em003 之后的帕拉丁职业专长,有增加新的特性的,也有给神术(守护之力)的,还有强化公正盟友的,总的来说还算丰富,而且吃动作的不是很多(学了却没机会用的情况应该比较少)


 :em009 对了,根据介绍,现在的帕拉丁明确是神祇的仆人,必须信仰一位神祇。还有就是前瞻里提到的准则优先次序的问题,避免陷入自相矛盾的道德窘境。
虽然我觉得很多人还是会乐此不疲的寻找折腾帕拉丁的方法啦...
难道1版的圣武士可以不用信神? :em017
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 依久煌菘2018-08-06, 周一 08:48:49
在施法部分看见说明,PC想获得不常见(uncommon)和稀有(rare)稀有度的法术必须得到DM允许。
于是我闲着没事看奥术表里面标了U和R的法术大致有哪些,以下大概并不是全部,
U:魔法灵光、定位术、侦测思想、回避侦测、巧言术、穿墙术、行影术、心灵连线、支配术、探测、传送术、次元锁、异界传送、律令系列、豪宅术、反转重力、法术反转、心灵探针、心灵屏障、感知位置、解离术、gate wish TS三个十环
R:反魔场

但,顺带一提,一开始我还不信R就一个反魔场,又看了两遍,再把其他四张表看了一遍,最后得出结论:
稀有法术仅反魔场一个。

 :em032欢迎细心的朋友指正,也欢迎看书明白的朋友能告诉我,10环到底是怎么放的,每日法术位在职业部分没写啊。
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 薪房烧之2018-08-06, 周一 09:26:51
在施法部分看见说明,PC想获得不常见(uncommon)和稀有(rare)稀有度的法术必须得到DM允许。
于是我闲着没事看奥术表里面标了U和R的法术大致有哪些,以下大概并不是全部,
U:魔法灵光、定位术、侦测思想、回避侦测、巧言术、穿墙术、行影术、心灵连线、支配术、探测、传送术、次元锁、异界传送、律令系列、豪宅术、反转重力、法术反转、心灵探针、心灵屏障、感知位置、解离术、gate wish TS三个十环
R:反魔场

但,顺带一提,一开始我还不信R就一个反魔场,又看了两遍,再把其他四张表看了一遍,最后得出结论:
稀有法术仅反魔场一个。

 :em032欢迎细心的朋友指正,也欢迎看书明白的朋友能告诉我,10环到底是怎么放的,每日法术位在职业部分没写啊。
施法职业需要在20级选择对应的传奇施法专长才能够获得1个10环法术位。
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 炼金术士卡莉2018-08-06, 周一 12:30:58
粗略翻看了帕拉丁的介绍和职业特性
 :em003 四环法术变为为法力池(守护之力)
一个特殊能力是报应打击(敌人命中盟友时触发的反应动作,让你可以在他进行伤害结算前抢先A他一下),之后还有两个特性是强化报应打击的。
还有一个是公正盟友,类似以前的神契,不过现在还可以契约盾牌,而且不需要动作去启动了,持续生效。
然后就是传说中的重甲盾牌熟练可以抵达传奇。
最后是19级能力Hero’s Defiance,和PF一环帕拉丁法术英雄不屈(Hero’s Defiance)同名 :em005,效果也很类似。这暗示以前的一环已经有匹敌这个等级的实力了吗
 :em003 之后的帕拉丁职业专长,有增加新的特性的,也有给神术(守护之力)的,还有强化公正盟友的,总的来说还算丰富,而且吃动作的不是很多(学了却没机会用的情况应该比较少)


 :em009 对了,根据介绍,现在的帕拉丁明确是神祇的仆人,必须信仰一位神祇。还有就是前瞻里提到的准则优先次序的问题,避免陷入自相矛盾的道德窘境。
虽然我觉得很多人还是会乐此不疲的寻找折腾帕拉丁的方法啦...
难道1版的圣武士可以不用信神? :em017

 :em005一版的圣武士职业要求里没有对信仰提出要求。

虽然一版的牧师也可以选择不信神而是专奉某些领域。
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 看图说话2018-08-06, 周一 13:15:51
:em005一版的圣武士职业要求里没有对信仰提出要求。
虽然一版的牧师也可以选择不信神而是专奉某些领域。
问题是哪怕灰骑士这个对阵营要求放得最宽的变体,都明确说圣武士必须信仰一位神明呢…… :em005
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 炼金术士卡莉2018-08-06, 周一 13:51:03
:em005一版的圣武士职业要求里没有对信仰提出要求。
虽然一版的牧师也可以选择不信神而是专奉某些领域。
问题是哪怕灰骑士这个对阵营要求放得最宽的变体,都明确说圣武士必须信仰一位神明呢…… :em005

 :em012一般也认为圣武士应当信仰一名神祇,不过核心书确实没把这个写进去就是了。
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: Scrooge2018-08-06, 周一 22:21:45
:em005一版的圣武士职业要求里没有对信仰提出要求。
虽然一版的牧师也可以选择不信神而是专奉某些领域。
问题是哪怕灰骑士这个对阵营要求放得最宽的变体,都明确说圣武士必须信仰一位神明呢…… :em005

其实这是DM范畴-  -
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 白猫2018-08-06, 周一 22:43:16
圣武士的职业叙述和能力里,已经多次提及信仰神了....

引用
Through a select, worthy few shines the power of the divine. Called paladins, these noble souls dedicate their swords and lives to the battle against evil. Knights, crusaders, and law-bringers, paladins seek not just to spread divine justice but to embody the teachings of the virtuous deities they serve.

Divine Bond (Sp): Upon reaching 5th level, a paladin forms a divine bond with her god.

Holy Champion (Su): At 20th level, a paladin becomes a conduit for the power of her god.
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 看图说话2018-08-07, 周二 01:17:34
圣武士的职业叙述和能力里,已经多次提及信仰神了....
所以还是先知、审判者、游侠和德鲁伊比较宽松,起码可以信仰苍翠誓约 :em001
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 炼金术士卡莉2018-08-07, 周二 01:32:09
审判者也是要信仰的呀...
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 看图说话2018-08-07, 周二 01:37:57
审判者也是要信仰的呀...
可能核心的标准审判者必须得信仰一个神,但变体肯定不用——比如有个叫狩魔猎手的审判者变体就明确说了不信仰任何具体的神明,还有个变体干脆就叫苍翠行者…… :em006
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: A球2018-08-08, 周三 01:23:31
简单扫了眼。排版比PF1高了不止一个档次,玩家阅读起来会很轻松,机制也比想象中来得有趣 :em032治疗棒就是屑啦!
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 孔雀草2018-08-09, 周四 07:58:05
目前看下来的东西为止,总感觉2版里双手近战武器有种微妙的吃瘪感
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 孔雀草2018-08-15, 周三 18:46:29
改变持握方式现在不是一个自由动作了?
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: Alanryan2018-08-15, 周三 21:32:10
目前看下来的东西为止,总感觉2版里双手近战武器有种微妙的吃瘪感
我比较期待有+1乃至+2武器之后的测试,到时候双手武器高骰子的优势可能会比较显著?
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 2018-08-24, 周五 09:30:03
目前看下来的东西为止,总感觉2版里双手近战武器有种微妙的吃瘪感
我比较期待有+1乃至+2武器之后的测试,到时候双手武器高骰子的优势可能会比较显著?
根据目前的计算,双手武器,特别是d12的那些,有较大的单击伤害优势,不觉得有吃瘪感
后期+3,+4武器的时候差距就更大了
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 沉沦2018-08-24, 周五 12:40:13
骰子越大,上了魔法武器的增长倍率就越大,其实并没有猜想的那么吃鳖
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 他化自在天2018-08-26, 周日 12:32:48
我现在只想知道超巨形巨剑的伤害骰到底是多少
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 红雾的爱泽妮2018-08-26, 周日 13:21:25
我现在只想知道超巨形巨剑的伤害骰到底是多少
不改伤害骰只是+2伤害 (where 1d12 increases to 1d12+2). See page 91
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 他化自在天2018-08-26, 周日 14:36:46
我现在只想知道超巨形巨剑的伤害骰到底是多少
不改伤害骰只是+2伤害 (where 1d12 increases to 1d12+2). See page 91
这是伤害骰升级的描述,并没有涉及武器体型增加的事情。而且+2是环境加值,意思就是顶多+2了
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: Xtoril2018-08-26, 周日 15:28:20
我想应该是不受体型影响了吧?
在武器表格里伤害都是统一的
而目前看到有关系到大型武器的就野蛮人的巨人图腾
然而里面关于武器变大的影响纯粹就给你上一个异常和狂暴条件加值两倍
反过来说,应该就是除了巨人图腾的野蛮人,你用大型武器不会有什么好处...吗?
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 2018-08-27, 周一 06:16:01
是的,现在体型和伤害无关了
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 红雾的爱泽妮2018-08-27, 周一 10:07:31
我现在只想知道超巨形巨剑的伤害骰到底是多少
不改伤害骰只是+2伤害 (where 1d12 increases to 1d12+2). See page 91
这是伤害骰升级的描述,并没有涉及武器体型增加的事情。而且+2是环境加值,意思就是顶多+2了
体型不影响伤害骰
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 2018-08-30, 周四 08:10:29
这个playtest持续一年是吧?明年八月能出?
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 翻开尘封的笔记2018-09-20, 周四 20:21:07
不知道P子会不会给PF2E出新世设,以及格拉利昂的剧情走向。现在是AR4718年,7年时间不知道会有多少事发生
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 看图说话2018-09-20, 周四 21:37:59
不知道P子会不会给PF2E出新世设,以及格拉利昂的剧情走向。现在是AR4718年,7年时间不知道会有多少事发生
如果从地精那段反过来推断的话,那么从4716——4718这两年,应该发生了凯登.凯连教会大肆在伊斯嘉扩张的事件才对…… :em008
(这下伊斯嘉终于从埃拉斯蒂尔、阿斯摩蒂斯和密拉妮三分天下,变成四分天下了,而且考虑到密拉妮和凯登.凯连好歹都是混乱善良阵营的,前者的教会应该很高兴才对——终于有个友军分担火力了 :em020 :em021)
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: master2018-09-21, 周五 01:52:01
玩了三章跑了两团共六场,感觉炼金RP用完的实力直接下降一档,经常透支RP 
加上carrying and using items 对空手的要求和占用动作也很有影响

assurance 好弱...trained取10 legendary不算加值取30就是一过度等重训的东西
想要游侠的dedication
目前见过场上同一玩家最多有4个minion外加魔宠,有办法搞更多吗?
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 翻开尘封的笔记2018-09-22, 周六 13:50:37
 
不知道P子会不会给PF2E出新世设,以及格拉利昂的剧情走向。现在是AR4718年,7年时间不知道会有多少事发生
如果从地精那段反过来推断的话,那么从4716——4718这两年,应该发生了凯登.凯连教会大肆在伊斯嘉扩张的事件才对…… :em008
(这下伊斯嘉终于从埃拉斯蒂尔、阿斯摩蒂斯和密拉妮三分天下,变成四分天下了,而且考虑到密拉妮和凯登.凯连好歹都是混乱善良阵营的,前者的教会应该很高兴才对——终于有个友军分担火力了 :em020 :em021)
原先伊斯嘉最大的麻烦现在反而成为驱离魔鬼信仰的主力,莫名喜感。
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 狂阳2018-09-22, 周六 20:02:23
玩了三章跑了两团共六场,感觉炼金RP用完的实力直接下降一档,经常透支RP 
加上carrying and using items 对空手的要求和占用动作也很有影响

assurance 好弱...trained取10 legendary不算加值取30就是一过度等重训的东西
想要游侠的dedication
目前见过场上同一玩家最多有4个minion外加魔宠,有办法搞更多吗?
如果改成最低值为10就好了
至少能避免大失败
只有10几乎过不了任何东西
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 看图说话2018-09-22, 周六 20:08:45
原先伊斯嘉最大的麻烦现在反而成为驱离魔鬼信仰的主力,莫名喜感。
我咋看那段描述都像“一旦一只地精改信奉凯登.凯连,那它就不喜欢窝在伊斯嘉,而出去闯荡世界了”的意思…… :em021

话说我想看凯登.凯连和哈特加殊决斗…… :em020
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: master2018-09-23, 周日 17:21:58
玩了三章跑了两团共六场,感觉炼金RP用完的实力直接下降一档,经常透支RP 
加上carrying and using items 对空手的要求和占用动作也很有影响

assurance 好弱...trained取10 legendary不算加值取30就是一过度等重训的东西
想要游侠的dedication
目前见过场上同一玩家最多有4个minion外加魔宠,有办法搞更多吗?
如果改成最低值为10就好了
至少能避免大失败
只有10几乎过不了任何东西

规则书292:
If you fail and roll a 1 on the d20 (also called a “natural
1”), or you fail and your result is equal to or less than the
DC  minus  10,  you  critically  fail  instead  of  just  failing.  A 
critical failure is sometimes called a “fumble.” If an action
or activity does not specify a critical failure effect, then the
effect for a critical failure is the same as that for a failure.

连防大失败都做不到的垃圾
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 翻开尘封的笔记2018-09-23, 周日 19:12:31
原先伊斯嘉最大的麻烦现在反而成为驱离魔鬼信仰的主力,莫名喜感。
我咋看那段描述都像“一旦一只地精改信奉凯登.凯连,那它就不喜欢窝在伊斯嘉,而出去闯荡世界了”的意思…… :em021

话说我想看凯登.凯连和哈特加殊决斗…… :em020
但至少PF2地精成为玩家种族,地精邪恶阵营的比例肯定要变低,整个种族肯定要变得不那么有威胁性。
而且地精又是那种在野外会扎堆儿的种族,所以2版地精有不低概率建国。而这个国度的倾向至少不太会是守邪。
可以想见,这边会有大新闻 :em012
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 看图说话2018-09-23, 周日 21:52:25
但至少PF2地精成为玩家种族,地精邪恶阵营的比例肯定要变低,整个种族肯定要变得不那么有威胁性。
而且地精又是那种在野外会扎堆儿的种族,所以2版地精有不低概率建国。而这个国度的倾向至少不太会是守邪。
可以想见,这边会有大新闻 :em012
这不大可能吧?已经没有多余的土地给地精们建国了啊……难道让地精们跑到黑沙岛上去建国么…… :em006
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 翻开尘封的笔记2018-09-24, 周一 07:04:25
但至少PF2地精成为玩家种族,地精邪恶阵营的比例肯定要变低,整个种族肯定要变得不那么有威胁性。
而且地精又是那种在野外会扎堆儿的种族,所以2版地精有不低概率建国。而这个国度的倾向至少不太会是守邪。
可以想见,这边会有大新闻 :em012
这不大可能吧?已经没有多余的土地给地精们建国了啊……难道让地精们跑到黑沙岛上去建国么…… :em006
:em005说建国确实有些牵强,但伊斯嘉和瓦瑞西亚出现地精领地或者城市概率依然不低
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 狂阳2018-09-24, 周一 10:23:35
引用
连防大失败都做不到的垃圾
像是防止20以下的大失败吧
已经够挡5级以下的严峻挑战了
升到传奇能挡40的
超过那种难度的挑战还是没办法了
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: master2018-10-07, 周日 01:43:35
引用
连防大失败都做不到的垃圾
像是防止20以下的大失败吧
已经够挡5级以下的严峻挑战了
升到传奇能挡40的
超过那种难度的挑战还是没办法了

传奇起码15级,那时候不算属性加成的话加值是+18...算上满属性+23,结果少于30的可能性只有30%(6/20),30也就确保medium难度DC防止ultimate难度大失败,但随着等级继续上升效果只会越来越小,适用范围还是很狭窄。况且来个物品加成+3conditional mod+3在这个等级也不怎么难吧,与其耗一个专长不如准备法术和物品。

另外,在1.3后术士血脉能力不再限定可以选职业专长,加上卷轴价钱...P子什么时候会给法师多点爱...
主题: Re: PF2 test 讨论主贴
作者: 翻开尘封的笔记2019-01-29, 周二 20:59:52
问下有谁,看了大地精的资料了。话说2版地精和大地精的关系是什么样的,地精是还是给大地精当跟班吗?还是说有自己独立的地精部落了。