入门向内容索引 序言与介绍(Getting Started) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114268.0) 角色要素(Characters) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111774.0) 规则基础(Rules) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111853.0) 战斗与恢复(Combat & Healing) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111884.0) 种族(Race) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112063.0) 升级(Advancement) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111957.0) 特性(Traits) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111927.0) 负赘(Hindrances) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111962.0) 专长(Edges) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=111990.0) 装备(Gears) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112113.0) 角色创建概要(Character Creation Summary) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112273.0) 奇术(Powers) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112010.0) 情景规则(Situational Rules) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112068.0) 生物图鉴(Bestiary) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114259.0) 速查(Summaries) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114267.0) | 进阶向内容索引 主持游戏(Game Mastering) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112648.0) 快速遭遇(Quick Encounters) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=113447.0) 剧情任务(Dramatic Tasks) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=113154.0) 设定规则(Setting Rules ) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=113448.0) 危难(Hazards) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112777.0) 恐惧(Fear) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=113667.0) 财富(Wealth) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=113669.0) 盟友(Allies) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114261.0) 幕间(Interludes) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=113689.0) 载具(Vehicles) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112162.0) 追逐与载具(Chases & Vehicles) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=113148.0) 打点关系(Networking) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=113688.0) 社交冲突(Social Conflict) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114210.0) 旅行(Travel) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114209.0) 集团战斗(Mass Battles) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114264.0) 创造种族(Making Races) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114216.0) 设计威胁(Designing Threats) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114257.0) |
作战修正 修正 情景 每点优势+1 兵力加值:具有较多兵力标识的一方每比对方多一枚标识就能获得+1。举例而言,如果较多的一方具有10枚标识,而较小的一方只有7枚,那么前者的指挥官就会获得+3。 +1到+4 战术优势:任何有助于军队的特殊情况都会让其获得+1到+4的加值,比如说制空权,防御工事或是其他没被算入军队力量中的因素。 +1到+4 作战计划:如果其中一方比起对面具有特别有效或是精明的计划时,其会获得+1到+4的加值。
战斗结果 修正 结果 同等 平局:双方都失去一枚兵力标识 成功 险胜:胜方失去一枚兵力标识,败方失去两枚兵力标识 优良 大胜:被击败的一方失去两枚兵力标识。
成功意味着其能鼓动军队继续战斗,战斗继续进入下一轮(或者攻击方根据情况而定)。
士气修正 修正 情景 -1 到目前为止损失的每枚兵力标识 +2 军队大部分由不死生物或是其他无畏部队构成 +2 军队驻扎在防御工事内或是严阵以待 +2 军队无法撤退,或是这样做会被处死。
作战效果 2d6 结果 2 鼓舞:英雄奋不顾身的浴血奋战使部队士气大振,并促使他们顶着伤痛继续战斗。其所属一方立刻恢复一枚兵力标识。 3-4 威慑:英雄的凶猛吓坏了敌方,若对方指挥官该轮内被迫进行士气测试,则在其心魂投骰上减去2。 5-9 英勇:角色的援助投骰如常让指挥官的作战投骰+2。 10-11 无双:敌方在角色的猛攻下退缩不前,对方指挥官的作战投骰总值减去2。 12 一人成军:英雄当下的壮举将会流芳百世,传唱千古。敌方军队立刻失去一枚兵力标识(这不会对其作战投骰造成减值,但不管输赢都要进行士气测试)。
例子:加布正投身于一场对抗异形群落的大战当中。他的轻机枪的射速是5,因此每一发都会射出40枚子弹(见93页)。他2d6骰出了7,因此加布消耗了7×40枚子弹,或是280枚子弹。