作者 主题: 【指南翻译】调查员心得  (阅读 18592 次)

副标题: 译者:安反子

离线 安反子

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【指南翻译】调查员心得
« 于: 2018-01-27, 周六 11:55:58 »
这篇文章翻译自日本的「クトゥルフ神话TRPGやろうずWiki」社区
文章的内容主要就是讲述礼仪这一方面,其中大部分是面向于不熟悉的人之间的网团或面团的情况,不过即便是关系很亲密的团也可以试着看看作为一个参考。
其中通过剖析调查员在克苏鲁神话TRPG中的「所处位置」以及「职责所在」引申出了种种违背调查员准则的给他人添麻烦的不礼貌行为,还有创造调查员时所需注意的雷区,包括直接性的不礼貌行为等等。
并且不仅是给新人玩家的指南,其中也有为了让熟练玩家可以更好的成为新人们的好榜样而叙述了熟练玩家在不注意时较容易出现的不礼貌行为。
在正文中将会对以下内容进行逐条说明


  • 调查员的素养
    • 活着回到日常中
    • 解谜,破除原因
  • 作为玩家需要注意的事情
    • 准备好基本规则书
    • 认真进行角色扮演
      • 将「游戏里的角色」和「操纵角色的玩家」这两者的立场分开来考虑
      • 配合剧本的内容倾向与剧情展开来恰当的操作玩家角色
    • 注意措辞用语
    • 不能及时赶上跑团开始时间的情况一定要给出联络
    • 对参加日程保证好充裕的时间
    • 参加一个团时的礼仪
    • 选择自己能够适应的团
    • 关于参加过一次团的老卡(或是熟练玩家)
  • 作为角色的调查员
    • 调查员与普通人有着什么相同点,又有什么不同点
      • 和普通人的不同点:故事性的所处位置
      • 和普通人的相同点:社会性的所处位置
      • 有过跑团经验的调查员(老卡)
      • 重点
    • 决定调查员的技能
      • 技能数值的参考标准

调查员的素养

调查员的目的可以说是非常的单纯。

◆活着回到日常中
基本上调查员是属于偶然被卷入麻烦中,或是目击到并不想知道的神话性事实的可怜的被害者。
可以说最大的目的就是尽一切的努力活下来,并且回到安稳的日常生活当中。
虽然也跟剧本的难度有关,若是正常的KP的话主动想杀死调查员这样的事…嘛,还是没多少的。
时刻留心躲过危险并且保持慎重的行动的话还是可以降低死亡率的。

但仅仅只是无意义的逃避苟活的话就很难成为游戏了,而且也缺乏了游戏应有的有趣之处。
因此调查员会被需求能够达成下列目的的RP。

◆解谜,破除原因
调查员遭遇神话性威胁时必然有着什么样的理由。
比如说不断出现了失踪者(被作为用来召唤邪神的祭品),而调查员被委托调查这件事。
又比如说友人留下了一封书信后就失踪了,调查员主动探寻其去向等等。
在保证生存的情况下探查事件的全貌,可行的话就破除掉事件发生的原因。
这个可以说是第二目标。



作为玩家需要注意的事情

◆准备好基本规则书
KP就不用说了,作为制作调查员并且操纵其行动的玩家也请务必准备好规则书
关于制作调查员和基本的判定这种程度的话,可能问一下别人也就能解决了,
但是克苏鲁神话TRPG还有着其他各种各样的规则。
在不知道那些的情况下跟团跑的话,会对KP以及其他的玩家们造成极大的困扰
(因为要一一进行说明,导致跑团进度被拖延,也就没法尽兴的进行角色扮演了)。
为了防止这点请准备好自己的规则书,在跑团时将其随时放在手边吧。
一定程度读透了以后,在战斗规则或者技能等经常被翻阅的地方贴上便签条,或是夹上书签等,
在需要的时候就可以立刻翻出来查阅,可以更加流畅的进行游戏。

◆认真进行角色扮演
TRPG是「桌上角色扮演游戏」的简称。
就如字面意思是「扮演」「角色」。
特别要注意的是以下的两点。

将「游戏里的角色」和「操纵角色的玩家」这两者的立场分开来考虑
比如说玩家根据在剧本内得到的情报,推测出了接下来出现的怪物将会是食尸鬼。
但是知道这一点的终究是玩家。作为游戏中的棋子的角色并没有关于食尸鬼的预备知识。
若是在以前跑团时同样使用这个角色并且遭遇过食尸鬼,亦或者是成功通过了<克苏鲁神话>技能的判定等等的话那就不一样了。但在不是类似于这些情况下的话,棋子是不应该知道关于食尸鬼的事情的。

还有假设在KP指示大家扔「聆听」之后,所有人都聆听失败了。
玩家是知道「刚才有发出什么声响,但是谁都没有注意到」这件事的……
但是角色们则是「连发出过声响这一点也压根不知道」的状态。
而将这点置之一旁擅自的采取用于防备那个声音的行动的话,就失去了扔骰子的意义了。

为了不损失游戏的乐趣,认识到玩家和角色的立场以及知识量的不同,并将这两者分开来考虑吧。

配合剧本的内容倾向与剧情展开来恰当的操作玩家角色
完全代入自己的操作角色中思考符合角色的行动和台词是很愉快的事。
这在网团当中是主流的玩法,被称为角色扮演(译者追注:Character Play,角色设定的决定权不在玩家而在角色身上,常说的Role Play在日本的解释更接近于职责扮演)。

但是克苏鲁神话TRPG基本上是一个为了享受恐怖的游戏
而在此社区中招募玩家的剧本也大多都是以此为前提的。
若是忘记了或者是刻意无视这一点,只追求自己角色的「个性」的话,
会直接导致妨碍到跑团的进展,让其他的参加者感到不快。

比如说明明被卷入了杀人事件之中,却毫不试图调查事件而只顾着跟其他角色增进感情。
又比如说因为目击神话生物时的SAN值检定成功了,就让角色完全无视恐怖感在那说笑。
虽然跟程度也有着关系,但像这样的角色扮演不仅会使跑团时间因为闹剧而延长
视情况还会影响到通关剧本或是妨碍到通向调查员所希望的结局。
(比如说在需要调查员全员合力打开局面的时候,有1个人因为沉迷在类似于上述的角色扮演中而没有协力的话会怎么样?
『只要那个调查员肯认真配合的话就不会全灭了』这样的情况也是有可能发生的)
而且对于为了享受恐怖而参加这个团的其他参加者来说,这种行为也是让人感到扫兴或是无聊的原因。

虽然在这之中也有打着「闹剧团」的名号,愿意接受戏剧性角色扮演的团。
但若不是特别注明了是这样的团的话,可以说几乎所有的团都是注重严肃的氛围以及紧迫感和恐怖感的。
像相声一样的双簧,或是将恐怖感用插科打诨来颠复掉的角色扮演还请停留在不会妨碍到跑团进度的程度。
在积极参与剧本中所准备的神话事件的过程中再将自己的角色「个性」表现出来吧。
并且就算没有察觉到自己妨碍到了剧本推进,若是被KP或是其他的玩家催促了「角色扮演差不多就行了」或是「快点来帮忙一起调查」的话,就别执着于角色扮演而是坦率的听从指示吧。

这并不是只限于这个话题,TRPG是让参加者全员一起享乐的游戏。
为了更加愉快的跑团,多留心与其他参加者的协力和协调吧。

◆注意措辞用语
TRPG不是一个人而是多人进行的游戏。
就算自己被其他调查员开枪的大失败而产生的流弹给打中了,也千万不能怒骂对方。
看到这个而捧腹大笑也是调查员的乐趣之一。
肯定在观众席中也会发生「喂——」「在这么重要的时候!?」「这TM的神展开」
这样的骚动吧。就像这样子笑过去就好了。

并且太过明显的网络俚语的使用也注意适合而止吧。
比如说跟团的这个角色明明不是「在日常对话中也是用网络用语与人对话」这样的设定
却在角色扮演时说出了「卧槽我hold不住了」之类的台词的话,氛围会被破坏的体无完肤吧。
(『在日常对话中用网络用语与人对话』这种设定的角色是否会被允许参团这点的话,
也与团的氛围以及规矩,还有KP以及其他参加者是否能够接受有着关系)
在杂谈或是参观频道的话,限制应该还会低一些
比如说以其他的版权作品或是动画为来源的用语,或是以一部分大小团体为发祥地的台词等等
不仅在其他场所无法作为哏(梗)来通用,还会给听的一方带来不快感和厌恶感。
所以少说与氛围不符的用语,尽量留心使用普通的礼貌用语吧。

◆不能及时赶上跑团开始时间的情况一定要给出联络
因为其他原因而迟到的情况请在KP或其他参加者能够尽快确认到的地方,如Wiki的公告板或是跑团招募页面的回复栏中(译者追注:在中国应该是果园的跑团招募页面,KP的QQ号或是QQ群等等吧)记载上理由吧。
特别是例如因为跑团安排产生变动导致和别的团的参加时间重合了的时候,请务必及时给出联络。
(译者追注:很多人会觉得因为自己的问题而迟到或不能参团再去联络人家会显得很没有礼貌所以选择直接失踪,但其实恰恰相反,没有给出联络才会被觉得很没有礼貌,而且坦率的附上原因给出联络后人家也能了解到你的情况,方便KP进行合适的安排并且也避免了让KP和其他参加者担心你是不是出了什么事,下次再想参加这个KP的团也比较方便)

◆对参加日程保证好充裕的时间
最近有出现因为「同时对多个跑团时间存在重合部分的团提出参团申请」而导致跑团时间重合的情况。
虽然根据团的不同也有直接指定出关于同时参团时的注意点的KP,
但即便不是这样的情况也请做好「被哪个团成功选上的话就把在其他团提出的申请取消掉」「从一开始就不发出复数的跑团时间存在重合的参团申请」等等的玩家方的处理方法


◆参加一个团时的礼仪
最近有发生一些显露出玩家方缺乏礼仪的事例
虽然能够明白你很想参加这个团,但是在参加的时候请务必保持节制,不要给其他人添麻烦吧。
除了你以外也有着想要参加这个团的人。
在将这一点放进脑中后,再对一个团发出参加申请,或是参加其中吧。
玩家既不是客人也不是神。其他参加者不是为了让你开心而在这里的。
在社区这个范围内一起玩TRPG的前提下,你和其他人的立场是对等的。
参加的时候请务必遵守好礼仪,留心不要给其他人造成麻烦。


事例
中途睡着

指的是玩家在跑团时睡着使得角色无法进行任何的发言和行动的状态。
在跑团时突然没有了回应的话当然会对KP以及其他参加者造成麻烦。
参加位于和自己的睡眠习惯不冲突的时间带的团吧。
因为工作或是学业等原因导致一定程度上没有办法的情况也是存在的,但若是没有类似于这样的原因
仅仅只是对半夜不睡觉感到很艰难的话,就应该避免参加会持续到深夜的团。

突然放鸽
指的是明明一度表明要参加这个团,却直到开跑了也没来并且也没有给出联络的状态。
若是参加人员的抽选日和实际的开跑日出现了变动的情况,一定要在募集页面的回复栏或是社区的公告板处进行确认。
如果因为各种原因而不能参加的时候,一定要在募集页面的回复栏或是社区的公告板处附上原因给出汇报。
并且从开团募集开始直到实际开跑日之间空着的日数较多的情况,早早的表明了参加意愿却在抽选日或是开跑日缺席的情况也是有的。
对开跑日还要等一段时间的团提出参加意愿的时候,一定要记清楚了跑团日程的安排,若是突然有不方便参加的日期的话尽可能早早地联络吧。

失踪
这个则是指跑团跑到一半后突然没有任何联络的不再继续参团了的状态。
毫无准备的损失战力对于KP以及其他的参加者来说都会造成巨大的麻烦。
虽然参加了以后才发现这个团不适合自己的情况很令人遗憾,但是确实也有可能存在。
但是就因为这样而直接失踪的话,对于KP以及其他参加者都会造成严重的困扰。
虽然中途退出这种事情很难以启齿,但若是因为自己的原因要退出的话就准确的报告出来吧。
最近也有许多人觉得就算无端失踪个一次,只要换个账号再来参加的话就不会暴露了
直接在这说清楚吧,只要在参加跑团时对待跑团以及他人的态度等等没有发生变化的话。不管换多少个账号都会马上被认出来是谁的。

多线操作
指的是在跑团的同时,一边打游戏或是看书或是写报告等等……也就是除了跑团以外还做着其他事情的状态。
根据剧本的推进方式或者内容而使得玩家一时半会无事可做的情况也是有的,
如果只是在那段时间里做些其他事情的话倒也不会有什么大问题。
但做什么事都是一个度的问题,若是沉迷于另一边同时在做的其他事情而使得跑团的进度变慢了的话
将直接导致跑团时间的延长或者失败,即便不是如此那也会对KP以及其他参加者造成巨大的困扰。
双开(同时参加复数的团)也可以说是一样的,既然决定了要参加这个团,那就将精力集中在这个团上吧

对团的内容或是推进做出消极发言
请不要在跑团时做出「好困」「无聊」等发言。
如果你是KP的时候在跑团时被做出这样的发言你会怎么觉得?
没法将玩家全员都吸引进剧本中可能也跟KP的能力有关,但将这样的想法收起来放进内心深处的做法是礼仪。
并且像是「困死了快点结束吧」这种将自己的时间安排强加给别人的发言也控制一下吧。
KP也有为了在规定时间内带完团而努力,但因为处理的安排或是RP的延长导致时间延长是常有的事情。
KP不是为了你一个人在带团。所以就不要单方面的将自己的安排强加给别人了吧。

将自己跑团的做法强加给别人
以怎样的做法来参加跑团会根据参加者有所不同。包括交流意见以及推理的方式也是有着各种各样的。
但因为这样而做出比如「我不喜欢对假设讨论个不停,在收集完情报之前你们不要讨论行吗?」
又或者是相反的「我想让大家一起来推理所以每个人都一定要给点意见」这样的,将自己的做法强加给别人的事情请不要做。
包括在其他参加者讨论的时候将其打断,又或者是为了让正在沉思的人给出意见而不断的向对方搭话等做法也是同样的。

将兴趣和嗜好强加给别人
网团这种媒体上必然会聚集起拥有各种各样想法的人。
类似于黄段子,耽美,百合等,不能被普遍接受的话题要适可而止,如果被谁劝告了的话就应该控制住自己。
反之,对于感受到生理性厌恶的哏(梗)就不应忍耐而是将这一点给说出来,
不过对于小哏(梗)程度的简单交流的话就适当的当做没看到吧,并且传达自己的不快感时尽量注意圆滑的表达防止起冲突这一点也很重要。
一个团并不是以你为中心在跑的。请时刻谨记「TRPG是大家一起享乐的东西」

◆选择自己能够适应的团
在这个社区活跃着各种KP,以及开着许多拥有丰富多样的内容的团。
既有一边畏惧着逐渐逼近的威胁一边努力求生的团,也有从正面和神话生物展开战斗的团。
既有用一个接一个的绝望将SAN值夺走的团,也有从最开始到最后一直都充满着插科打诨和混沌的团。
这些全都是享受克苏鲁神话TRPG的乐趣的一种方式,对于世界中的任何人来说都不存在什么正确的玩法。
但是也因为有着多样的玩法的缘故,在参加者之间发生像是「各自想要的玩法不同」这样的情况也不少见。
这样的话就不得不让谁必须让步忍耐,并且最坏的情况会因为意见的不同而导致一个团的解体。
为了防止这样的事态,请在参加的时候务必确认好想参加的团的内容倾向,选择自己能够适应的团吧
参加者全员想要的玩法都一致,全员都能够享受到乐趣的话,肯定能够成为一个令人难忘的团吧。


◆关于参加过一次团的老卡(或是熟练玩家)
「因为这个角色的设定是这样的~・・・」
没错,你制作的角色的设定是这样吧。但是这样是行不通的。

「因为有关系好的其他角色一起参加,所以只和那角色说话。其他人不要朝我搭话,烦人」
没错,友人是很重要的。可以一起参加很开心吧。那份心情可以理(略

情势看着很危险的时候,被问到能否抓着衣服以便必要时能立即搭一把手
「(因为设定是和服)不要抓着奇怪的地方」「快点放开,这样子根本动不了」
没错,这是你做出来的,你在操作的角色。如果是你设定的话那这个角色就是这样的性格吧。
但在将这些并未告知其他玩家的情况下,你所做的事情除了「玩家脑内问答」以外什么都不是。
在这之上若是不仅没有协力推进跑团的进度,甚至还成为了妨碍的话,好一点是被排除在战力外弄不好的话还可能会导致一个团的解体
因为在对新人的引导当中也有警告这一点,若是熟练玩家做出这种事的话就没法树立榜样了。

 
更多事例
「这个角色因为经历过好几次惨烈的战场并且活下来了~」这是你的说辞吧
但是请绝对不要对其他因为遭遇事件而处于困惑中的调查员说出「真烦啊~。这种事情再怎么吵也是没用的」这样的台词,这非常的没礼貌。

即便遭遇了事件也非常冷静,很像是那种知道些什么的角色。
是中二吧,可以理解。但是在基本规则书中有着以下的记载。
「完全习惯恐惧的情况是不存在的」
不管是怎样的调查员都无法逃离SAN值的减少。
恐惧,疯狂,超越人知的存在。这是克苏鲁TRPG的原理。
你是中二病并没有什么问题,但是请不要做会破坏跑团氛围的行为。

还有经常犯的讲述角色的传记也是违反礼仪的。
可以理解那对你来说是很重要的回忆吧。
如果是长期剧本的话,回顾过去发生的事件也确实有可能存在益处。
但是在完全没有关系的团里「(自己的角色)是~,遭遇过这样的事件~」
「那个时候(朋友的角色)酱找到了老公~」
「(朋友的角色)酱真的是很漂亮,所以(自己的角色)挺身应付掉了来搭讪的人~」
「啊,分头行动的时候(朋友的角色)酱要小心其他男人(其他参加者)!」
完全是在给其他人添麻烦

这是你演的角色,而不是你自身
在玩游戏的毫无疑问是你,一起聊天的角色们的背后也有着其他的人。
这是游戏所以你有享受乐趣的权利。
但那并不能成为你将「破坏其他人心情的行为」正当化的理由。
在一个团中的所有人都能享受乐趣是TRPG的「成功」。只有一个人在那独乐乐是行不通的。

适可而止的进行角色扮演,不要被自己创造的角色给带着走了。
太过沉迷于其中的话会导致难以和其他参加者采取交流。
新人看到你的行为后也会觉得「原来做出这样的事都没问题啊」从而导致重大事故
请拜托表现出作为一个熟练玩家不会感到羞耻的举止。



作为角色的调查员

玩家会创造出自己的分身「调查员」用来跑团。
关于创造方式的规则请参考基本规则书。
在这里将对个人档案或是技能等与塑造调查员的「角色性」相关的部分的注意点和标准线进行一个总结。

◆调查员与普通人有着什么相同点,又有什么不同点
调查员究竟是什么。
克苏鲁神话TRPG时而会被表现为是「少有的扮演普通人的一个游戏」
确实在其他的TRPG系统中,所有的角色作为共通的设定都有着类似于「可以使用超常力量的特别人类」
或是「肩负着拯救世界的命运的勇者」等强调出与普通人不同的要素。
和这些系统的角色相比的话,克苏鲁神话TRPG的调查员确实还很接近普通人的立场吧。
但是将作为TRPG的玩家操作角色这一点也包括进去考虑的话,要说完全是普通人也不太说的过去。

从调查员的故事性或是社会性的所处位置为视点来考虑看看吧。

和普通人的不同点:故事性的所处位置
调查员就如其字面意思是「进行调查的人」。
要说的话就是在普通人中拥有着这种气质或是性格,被赋予了这种命运的存在吧。
用简单的例子来说的话就是即便面临着普通人会认为「跟自己没关系」「好可怕」这样的状况,也无法轻易的从神话事件当中抽身而出的人类。
并不需要加上什么「有着什么沉重的过去」或是「因为是这种性格」这样的理由。
(当然加上理由也没问题。符合剧本内容的动机可以成为推动剧本或是自己的RP的好帮手)
但是在将角色作为调查员创造出来后,就不能脱离「面对神话事件必须自己亲手去调查推进」这个前提。
这并不是说「不能进行害怕的角色扮演」或是「不可以创造胆小的角色」。
要知道调查员也会因为失去理智值而陷入混乱,根据发狂的内容而想要从现场逃走的情况也是完全可能的。
但是既没有「被戳到自己决定性的心理阴影」,也没有「在调查的过程中失去重要的人」等等对于那个角色来说正当的动机
就从作为剧本中心的事件当中抽身而出的做法,属于不符合调查员作风(=不符合作为克苏鲁神话TRPG的玩家操作角色)的行为。

・说着「因为是普通人」,然后将调查交给警察而自己却隐居幕后,又或者是直接脱身而出
・说着「因为自己的角色是这种性格」,而拒绝与事件产生关联
・在自己居住的宅邸中发生了奇妙的杀人事件也完全不在乎,说着「因为这个角色很怕麻烦所以不会去管」而在房间里继续睡着。
・明明没有陷入什么发狂状态,却不停的一个人进行着「好害怕,好恐怖,我不要,我不想去!」的恐慌角色扮演,让跑团进度产生停滞
虽然作为个例可以举出上述的行动,但不管是怎样的性格或是背景设定的角色,
既然是在玩克苏鲁神话TRPG,那么创造出来的角色就是「调查员」。

远离作为剧本中心的事件的话既不会有趣,更重要的是对KP和其他想要进行调查的调查员造成了困扰。
而且一个人待在房间里的时候廷达罗斯之猎犬从房间的角落中出现的话就逃也逃不掉了。

总结重点就是,因为害怕死亡或发狂而将「因为这个角色是这种性格(或是设定)」作为借口
缺乏必要性的试图从事件中脱身而出,给KP和其他玩家造成困扰的做法是不被允许的这么一点。

和普通人的相同点:社会性的所处位置
除去上述的积极性(关联进神话事件的动机)的部分的话,调查员毫无疑问的是普通人。
当然比起别人有着出色的才能,也有着努力培养出来的技能或是专业领域吧。
可能是娱乐明星,也可以是有名大学的教授。又或者是现役的军人,深巷中的犯罪者,锄强扶弱的侠义之辈等。
但也就是这样了。具体点的话就是需要注意以下的几个要点

与神话性或是超常性现象的关联
首先在克苏鲁神话TRPG中,刚刚被创造出来的新卡和神话性或是超常性现象产生关联的设定基本上是不被允许的。
虽然根据各个团的规定也会存在着例外,但是基本上所有调查员都是在<克苏鲁神话>技能的初期値为0的状态下被做出来的。
这在代表着调查员并不拥有关于克苏鲁神话的知识的同时,也代表了压根就跟克苏鲁神话没有一丝一毫的关联这一点。

作为违反了这一点的设定的例子有如下
・在绿色三角洲(或是其他对抗邪神组织)中有熟人,可以联系上
・家里是神社(到这里为止还好),可以和阿撒托斯进行沟通
・父母出生于伊哈斯里
・有过前往幻梦境旅行的体验
・拥有超能力
・患有双重人格(停留在这个程度的话虽然有点微妙但还算在安全线内)另一方是伊斯之伟大种族
・出生于犹格斯
・其实是哈斯塔的化身
・真身是食尸鬼
等等的例子可以作为参考。
虽然在本Wiki中也公开着异族调查员的范例数据用以在制作时作为参考,
但这些数据并不是「可以理所当然的使用的东西」,请谨记「只有在KP允许的情况下才可以使用」。

关于特殊的职业或是持有物
又或者是角色设定本身就有可能破坏剧本平衡的情况也会被算作给KP带来困扰的做法。
・通过和美军的关系得到了火箭筒
・曾经是克格勃成员
・和财政界的领袖有着关系
・在社会阴影处活跃着的间谍
类似于这样的在战斗或是情报收集上有着可能比判定技能成功还要有利的设定就被归为这一类。

有过跑团经验的调查员(老卡)
很多人手中肯定都有着已经跑过几次团并经历过成长的老卡。
比如说技能值获得了成长,或是学会了一定程度的<克苏鲁神话>技能,拿到了魔法道具或是神话书籍,掌握了咒文等等……。
最重要的是对经历过冒险的自己的分身会产生感情。
但是在使用这种经历过神话事件的老卡时请再三考虑,并且一定要事先和KP商量
这是因为在克苏鲁神话TRPG中「调查员是否经历过神话事件」会成为攻克剧本时非常关键的要点。
召唤出拜亚基轻松的飞到连<攀爬>都爬不上去的地方,在一开始就持有着原本在剧本中会出现的神话书籍,使剧本出现并不被人所欣赏的KP预料之外的状况。
并且<克苏鲁神话>技能也是一种有可能达成暴力突破的强力技能。因为可以一个照面就了解到KP想要藏匿的怪异的真身。
而普通技能获得了大量成长的角色视情况也会拥有着超出KP预料范围的能力。比如拥有着数个超过90%的技能的场合。

重点
最后总结的话,不管是哪种模式都有可能视KP或是团的规矩而被允许
既有作为绿色三角洲的成员扫荡印斯茅斯的团,也会有扛着重火力武器的军人讨伐夏塔克鸟的团。
重要的是调查员的个性和团的方向性取得了一致这一点。

◆决定调查员的技能
在克苏鲁神话TRPG中从数据方面来决定调查员个性的就是能力值和技能。
而决定这个时需要留意的有以下几点。

技能数值的参考标准
根据基本规则书的描述『一般情况下某个技术性技能达到50%就代表着这个角色可以靠这个技能勉强养家糊口(P.73)』
在各个团的招募页面中也时而会贴出「○○%是初学者,○○%是专业者,○○%是领衔者,○○%是超人领域」,「○○%是上限,超过○○%的技能需要在角色简介中添加对应的解释说明」等标准,
不过这些终究只是每个KP各自的规矩,在官方规则中除了克苏鲁神话技能以外被限定掌握条件或是掌握上限的技能是不存在的

在明确以上内容的情况下,将下面的情报作为参考来看看也不错吧。


参考资料1
初期值
没有经过训练也能在最开始就一定程度掌握着的技能值。换句话说就是外行人。
侦查或聆听等并不是特别需要训练的技能就拥有着比较高的基础值,相对的需要专业知识的各种学术系技能的基础值则非常的低。

25%
在追加规则书「克苏鲁世界巡回之旅·纳粹邪神帝国的阴谋」中提到的用<其他语言>与该语言为母语的人对话时「可以正常取得交流」的标准值。
比如说在一个英国人调查员加入了全是日本人调查员的队伍的情况下,若是日本人调查员全员没有掌握25%的<英语>或是英国人调查员没有掌握25%的<日语>则会导致「交流时出现困难」。
创造其他国籍的角色或是有其他国籍的NPC的时候需要留意这一点。

50%
在基本规则书中被作为「可以勉强养家糊口」的基准值。
比如说<手艺(做菜)>有50%以上的话作为「可以勉强养家糊口」的厨师也不奇怪。
反过来说就是<法律>不满50%的律师就很奇怪,<艺术>不满50%的艺术家自然也难以靠这个吃饭的意思。
不过只有50%的<法律>的话,就算是律师也很有可能是不太能靠得住的程度的律师…
译者追注:该文章的下方回复栏也有一条比较有参考性的回复,内容是「50%的法律至少代表着可以靠这个过日子,所以也有可能不是门槛高的律师而是只负责提供相关领域的法律咨询或帮助的行政书士(日本特有的一种门槛较低的法律相关职业)」

75%~89%
根据各人的看法这个标准既有可能是75%也有可能是85%,达到了这个值的情况下角色就可以说是这个技能的「精英」了。
若是与工作相关的技能的话应该已经出人头地获得较高的地位了吧,就算只是兴趣爱好也应该有着引人注目的程度。

90%~99%
已经可以说是「精英中的精英」。
若是将某个学术系技能掌握到了这个程度的话必然会受到众人的尊敬和敬畏吧。若是将武术,武道(克苏鲁2010),擒抱或是拳击,踢等技能掌握到这个程度的话
说是屈指可数的运动员·格斗家也不为过。
但反过来说,如果这样的人仅仅只是一个活在市井中的小人物的话就会显得有点奇怪了。应该拥有着积累下来的相应的地位,名声这样的东西吧。
如果不是这样的话一定有着什么相应的理由。

调味技能
没有任何明确的效果或是有利的部分的技能,又或者是根本达不到足够拿出来扔的成功率却还是往上加了一点点技能值。
这种技能会被称为「调味技能」。
比如说只给<考古学>加了10%变成合计11%的成功率。这种程度既不能用来过日子,自称考古学家也只会被他人所嗤笑。
那么为什么他会只掌握这么一点<考古学>呢?
答案是各种各样的。
有可能是因为有点兴趣所以喜欢看考古相关的电视节目,但是并没有特别学习过。
也有可能是稍微沉迷了一下就开始觉得「自己是民间的考古学家!」的可怜人。
或者说在朋友或友人当中有着考古学爱好者,自己也从那被灌输了一点知识也说不定。
又比如说为了追那个喜欢考古学的女孩而临时抱佛脚的学习了一些考古学知识的可能性也有。

踏出了这样的一步后,可以说角色的细节设定会获得显著的提升。
当然也不可以忘记这是名为「TRPG」的游戏。
把握着平衡来掌握技能是很重要的。注重「角色个性」而创造出了「派不上用」的调查员的话别说是没有活跃的机会了,甚至有可能会拖后腿。

参考资料2
参考「混沌の锅」的个人博客中所写的资料(译者追注:虽然在博客中有详细内容,但因涉及到著作权所以不能未经同意在他处进行翻译公开,这里就只将原文中简述出来的这些内容进行翻译公开)
只需考虑为「25%是初学者,50%是专业者,75%是领衔者,90%是超人领域」即可。
<侦查>或是<聆听>等技能只要是正常活在当下的人的话谁都可以达到初学者程度,所以初期值是25%。

作为调查员特征的能力值
调查员所拥有的技能在作为游戏性的数据的同时也表现出了这个调查员的特征。
拥有高数值的技能就代表了调查员有着对应这个数值的天赋或是经历。
就如同上面所写的参考标准,超过80%的技能代表着的是这个角色的特殊天赋。
当然上天也是有可能给予多个天赋的,所以有着许多这样的高数值技能的能干的调查员也是有可能存在的吧。
但是要记住的是像这样的角色性也会随着技能被自动的赋予到角色身上。
若要问常说的「极端加点」是否不好的话其实也并非如此。
专门精通于某个领域的话就代表着可以在对应的场合大放光彩,作为令人安心的同伴这一点是不会有变化的。
战斗用的<武术>或<踢>,调查用的<侦查><聆听>或是<心理学>等等若是有着8成以上的成功率的话肯定很令人放心吧。
但是反过来说像是「因为谁都没有掌握调查时需要的技能,没能得到必要的情报」这样的状况就会导致剧本推进出现困难。
但是请试着考虑一下「作为游戏」所必要的技能和「作为角色」所必要的技能的平衡性。
刚开始可能会被「因为面对着宇宙性的恐怖,而想要将通关剧本所需要的技能尽可能的点高」的冲动所影响吧。
但是在跑了几次团的过程中你一定会注意到。
看着好像没什么用的技能大放了光彩,又或者是掌握了谁都没去点的技能而被众人所期待。然后……
「侦查25%意外的可以应付一下呢」。
« 上次编辑: 2018-01-27, 周六 12:12:47 由 安反子 »

离线 安反子

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Re: 【指南翻译】调查员心得
« 回帖 #1 于: 2018-01-27, 周六 12:07:16 »
本来打算用零碎时间在2月10号之前完成的没想到意外得了一天假期,正好MHW约好要等朋友一起开荒所以就直接把这篇译出来了,不过翻完了这篇才发现版主贴的链接是【给无经验者和入门者的指南】……