作者 主题: 【创世】英雄  (阅读 32536 次)

副标题: PC们的乐园,PC贴卡和记录变化处

离线 うどん艾

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Re: 【创世】英雄
« 回帖 #10 于: 2015-03-17, 周二 09:53:58 »
背景
剧透 -   :
少女诞生于一个奇异的海精灵氏族——阿乌罗拉。
与那些追求荣耀,身份,地位的贵族们不同,阿乌罗拉氏族虽然身为海精灵中最古老的氏族之一,却很少参与一些人前显圣之事。或许与他们奇妙遗传有关——阿乌罗拉一族是很少有的能脱离海洋的限制自由在陆地行走的海精灵。但似乎也因此阿乌罗拉一族向来人丁稀缺。每一代的新生儿最后也不过两手之数而已。
阿乌罗拉们与那些已经惯于锻炼武技的一般海精灵不同,他们世代致力于探索自然的奥秘,但却始终不得法门。终于,在某代阿古罗拉族长的提议下,一个隐秘的计划开始展开。他们经历数代人的努力,终于连接上了一个在他们看来奇妙的,充满着自然伟力的空间。潮水般的力量从氏族核心的祭坛中汹涌而出,洗涤了特地召集于此的每一名族人。这个计划的最终目的是希望将阿古罗拉一组的基因改善得更加趋近于自然之力,但这种不可控的,对于凡人来说也是致命的伟力最终却只是将这些可悲的海精灵们转化成了一群植物与动物相结合的畸变物种。但唯一的例外就是当时还是胎儿的名为菲泽莉努·阿乌古斯都斯·阿乌罗拉的少女。
或许这个计划也是有一点可行性的,虽然所有的族人都失去了理性,但少女依旧被安然诞下,并天然地被周遭的动植物们保护着,直到亚提斯高层终于发现了此处的异状而派人前来查看。
此后,少女被亚提斯公费养育成人。或许是那起事故的关系又或者说是计划在某种程度上的成功,少女在感召自然之力的方面有着无与伦比的适应度。但也因此,少女与动物们相处的占据了她大部分的时间,与其他精灵的社交对她而言显得格外吃力,反而是书本与动物们令她觉得要舒适许多。
今日是少女的成人礼,对于阿乌罗拉没有任何实感的她给自己取了一个新的名字——芙蕾德莉卡·贝伦卡斯泰露。
从现在开始,芙蕾踏上了真正意义上的,自己的人生。

详卡
剧透 -   :
姓名  (芙蕾德莉卡·贝伦卡斯泰露)昵称      (芙蕾)
    (Frederica Bernkastel)
年龄   (109)        体形   (中)
性别   (女)          身高   (149cm)
种族   (海精灵)        身份   (德鲁伊)        
阵营   (中立善良)       发色   (靛蓝)
信仰   (艾罗娜)        眼睛   (浅紫)
惯用手  (右手)         基本速度 (游泳40/陆地20)
语言   (通用语、精灵语、德鲁伊语、水族语)
总等级   1   
经验值   0
升级要求  1000
兼职罚值  ——


种族,职业特性
中体型 速度40尺 水生 两栖 
免疫魔法睡眠 惑控豁免+2 鳃 优异昏暗视觉
技能加值 侦测密门
动物伙伴 自然感受 野性认同
语言:通用语 精灵语 德鲁伊语 


属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    10     10     +0      -      -
敏捷    12     12     +1      -      -
体质    16     16     +3      -      -
智力    14-2   12     +1      -      -
感知    16     16     +3      -      -
魅力     8      8     -1      -      -

当前HP:11
最大HP:11
生命骰数:D8
生命值:8+3
速度:30ft
BAB:+0
先攻:+1



AC:15(接触11 措手不及14)(+3革甲/+1敏捷/+1小圆盾)
强韧:+5(+3属性/+2职业/+)
反射:+1(+1属性/+0职业/+)
意志:+5(+3属性/+2职业/+)


----------------------------------------------

专长  
 
Lv1等级 动物虔诚

----------------------------------------------

神术:3/1+1
Lv0:3  光亮术 治疗微伤*2
Lv1:2  纠缠术 魔牙

----------------------------------------------

技能点数: 起始:5*4=20;每等级5

技能名称   职业  合计   技能值  能力修正  相关属性  其他修正 
专注     本职  +7    4    +3    体力     
侦查     本职  +7    4    +3    感知   +2种族  
生存     本职  +9    4    +3    感知   +2职业
驯养动物   本职  +3    4    -1    魅力    
知识(自然) 本职  +7    4    +1    智力   +2职业

聆听搜索侦查+2种族
==============================


武器:
三叉戟 15G 4lb d8
捕网 20G 6lb 10ft

防具:
革甲 15G 25lb

其他:
背包 2G
渔网 4G 25ft²
麻绳 1G 50ft
口粮 1G 10日份
照明杖 2G
——————————————————————————————
 
剩余资金:40G
« 上次编辑: 2015-03-23, 周一 03:40:57 由 うどん艾 »
River:“What if you forget or...get lost?”
John:“Then we can always regroup on the moon,silly!”

希望能一辈子开开心心跑团
-----------------------------------------------------


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Re: 【创世】英雄
« 回帖 #11 于: 2015-03-17, 周二 10:02:58 »
报名占坑,世界亚提斯

离线 Yuker

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Re: 【创世】英雄
« 回帖 #12 于: 2015-03-17, 周二 16:49:20 »
报名,烬土

慢慢填坑

剧透 -   :

人物姓名: 冰眼·碎风
人物简介:精灵游侠
****************************************************************************
种族:高等精灵
阵营:守序善良
信仰:奥罗娜
体型:中
年龄:150
性别:男
语言:通用语,精灵语,龙语,兽人语,矮人语
职业等级:巡林客1牧师2(精灵,太阳)
经验点数:5525/6000
****************************************************************************
购点属性:16,16,14,12,10,8
力量 12(+1)
敏捷 10(+0)
体质 12(+1)
智力 16(+3)
感知 16(+2)
魅力 10(+0)
****************************************************************************
生命值 20
防御等级 14(+4精致链甲衫),接触 10,措手不及 14
先攻调整 0()
基本攻击加值 2,擒抱 2
速度 40
****************************************************************************
强韧豁免 +6(5+1体质)
反射豁免 +2(2+0敏捷)
意志豁免 +6(3+3感知)
****************************************************************************
攻击:
+7 远程,精制品长弓,1d8,20/x3,100尺(+2BAB,+3WIS,+1精制品,+1近程射击)
+4 近战,精制品巨剑,2d6,19-20/x2
****************************************************************************
专长
禅心射(人物等级1)
近程射击(精灵领域)
精准射击(人物等级3)

第一宿敌[异界生物(邪恶)](巡林客1级)
追踪(巡林客1级)
野性认同(巡林客1级)
驱散不死生物
太阳领域神力:每天一次,你可以将原本对抗不死生物的普通驱散变成强力驱散。强力驱散和普通驱散相似,但是可以将原本该被驱散的不死生物摧毁。
精灵领域神力:近程射击
****************************************************************************
神术列表——DC=环数+13
0环
造水术,净化粮食,阅读魔法,修复术
1环
次级回春术,次级回春术,防护邪恶,真击术(精灵)


****************************************************************************


技能点:(3+6)x4+(3+2)*2=46名称      职业   合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训  其他
攀爬      本职           +1   力量   可*
游泳      本职           +1   力量   可**
跳跃      本职           +1   力量   可*
平衡      跨职            0   敏捷   可*   
脱逃术     跨职            0   敏捷   可*
躲藏      本职            0   敏捷   可*
潜行      本职   4   4    0   敏捷   可*
开锁      跨职            0   敏捷  不可
骑术      本职            0   敏捷   可     
手上功夫    跨职            0   敏捷  不可*   
翻滚      跨职            0   敏捷  不可*
绳技      本职   0   0    0   敏捷   可
专注      本职           +1   体质   可   
估价      跨职           +3   智力   可  
手艺(制弓)  本职           +3   智力  不可
文书解读    跨职           +3   智力  不可
解除装置    跨职           +3   智力  不可
伪造文书    跨职           +3   智力   可
#知识
 (神秘)   本职   5   2   +3   智力  不可
 (建筑与工程)跨职           +3   智力  不可
 (地下城)  本职   7   4   +3   智力  不可
 (地理)   本职   7   4   +3   智力  不可
 (历史)   本职   4   1   +3   智力  不可
 (地方)   跨职           +3   智力  不可
 (自然)   本职   7   4   +3   智力  不可
 (贵族与皇室)跨职           +3   智力  不可
 (宗教)   本职   8   5   +3   智力  不可
 (位面)   本职   4   1   +3   智力  不可
搜索      本职   9   4   +3   智力   可  种族+2
辨识法术    本职   4   1   +3   智力  不可  
专业()    本职           +3   智力  不可
医疗      本职           +3   感知   可     
聆听      本职   9   4   +3   感知   可  种族+2
察言观色    跨职           +3   感知   可  
侦察      本职   9   4   +3   感知   可  种族+2
生存      本职   7   4   +3   感知   可   
唬骗      跨职           +0   魅力   可
交涉      本职           +0   魅力   可   
易容      跨职           +0   魅力   可     
收集信息    跨职           +0   魅力   可
驯养动物    本职   4   4   +0   魅力  不可
威吓      跨职           +0   魅力   可     
表演      跨职           +0   魅力   可
使用魔法装置  跨职           +0   魅力  不可
****************************************************************************
物品:            重量           金钱
****************************************************************************
冒险者服装          -             -
长弓             3            75
箭矢X10          3             3
精致链甲衫         10            10
+1巨剑            8          2350  
木棍             4             0
巨斧            12            20 (卖)
银质圣徽           1            25
-------------------------------------------
随身合计          28              
  
背包             2             2
《旅行笔记》         1             -
祈祷书            -             -
墨水             8             -
墨水笔            -             0.1
羊皮纸            -             0.2
睡袋             5             0.1
鱼钩             -             0.1
麻绳(50尺)       10             1
****************************************************************************
              26            91.5
合计:           重量            金钱
              54
 


冒险收支
剧透 -   :
剿灭强盗
(你获得了800XP与500GP)
(官方出了60GP向你回收所有强盗的装备)
(官方对你们摸走两匹轻战马的行为采取默许的态度)
冰眼给自己买了件精致品链甲衫【250GP】,外带治疗轻伤药水*2、魔化武器药水*、防护邪恶药水*【100GP】。

-------------
雪夜怪谈
蓝道感谢了你的帮忙, 并且唤来仆人. 你拿到了1000GP以及...一张纸?
"这是由南边萨加邦国, 萨兰卡公爵颁发的交换证, 凭此证可以在各邦国政府相关单位换取3000金币. 不过....还有两个星期才能兑换."

送信
"听说你要去烈酒城, 这请转交给当地一位机关术士, 他的店铺地址就在包裹上头."
这次的酬劳是200GP, 以顺路送信来说无疑是高价买卖, 或许蓝道先生想要表达一点歉意吧?

祝寿
他送了你一把精致复合长弓(力量+0), 是他过去得到的东西, 如今在你身上大概比较有用处.
冰眼买了+1魔法巨剑【2350】

多弗村鬼影
受的话 默认他给你地图与500G的前金 视解决情况给予后谢)

解救矮子少女成功,搞定鬼婆。
你们清点了箱子--很遗憾你之前的装备不在这里. 但是这边的新装备也是不少了:
+1胸甲*1
+1长弓*1
羽落戒指*1
维生戒指*1
一枚银制的艾罗娜圣徽
治疗轻伤药水*3
次级复原药水*1
3000GP

沼泽流浪
300XP

进入死者变僵尸的村子

背景

剧透 -   :
  碎风家族作为当年随克拉拉来到烬土荒原高等精灵家族之一,世代居住在清白湖畔,负责联邦外交和对外商贸相关的事务。丰富的对外接触经历,使得这个家族对各个种族和文明观念都有很深的了解,相对以保守着称的精灵传统来说,家族理念也更为包容和平和。
  冰眼作为家族新生一代里的次子,对继承族长一职毫无野心,倒是喜欢四处游历,所以成为了一个对自然和文明同样感兴趣的游侠。他的身手在精灵的水准里来说实在不够灵活,但是这个聪明的家伙从家族藏书里发现一个方法,利用自己敏锐的感官弥补了灵活性方面的不足。
  但是让家族成员这么晃荡,实在不像话。于是他父亲决定让他去给自己的一个老朋友送信,看看能不能走上外交与贸易之外的另一条路。
« 上次编辑: 2015-06-29, 周一 17:02:16 由 Yuker »
[19:42] <天生云> 去吧去吧
[19:42] * 已退出: DiceBot  (Connection reset by peer)

离线 巫妖

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Re: 【创世】英雄
« 回帖 #13 于: 2015-03-17, 周二 18:40:03 »
背景:
    弥赛亚的法师们总是随性的,而安卡拉就是一位女法师“随性”之后的产物。作为一位掌控惑控与死灵力量的大法师,安卡拉的母亲显然愿意安卡拉与他走上同样的道路,但魔法总是利益与危险同在的,安卡拉的母亲在一场魔法事故中变成了一具枯骨,而她的魔法塔也随着她的死去成了一个禁地:至少暂时没人愿意顶着法律和陷阱的双重压力占有它。安卡拉流浪在巨大的天空之城,期盼着力量,等待着回归。
外貌:
    紫色的头发,相貌温和,但总显得忧郁与迷茫。

人物卡:
姓名:安卡拉
种族:人类
阵营:中立善良
信仰:无
国度:弥赛亚
年龄:16岁
性别:男
语言:通用语、龙语、天界语、深渊语
职业:法师  等级:3级
惯用手 右手
皮肤 白色
头发 紫色
眼睛 紫色

************************************************************
属性:
力量: 8(-1) 敏捷:14(+2) 体质:14(+2)
智力:18(+4) 感知: 8(-1) 魅力:12(+1)

************************************************************
HP:2D4+4=12
AC: 10+2=12(10基础 +2敏捷),措手不及10,接触12
先攻调整:+2
基本攻击加值:0
速度:30尺
负重:26/53/80

************************************************************
豁免:
强韧:3(1+2体质)
反射:3(1+2敏捷)
意志:2(3-1感知)

************************************************************
战斗:
近战攻击:0-1 =-1  重型硬头锤 1d8-1  匕首 1d4-1
远程攻击:0+2 = 2

************************************************************
专长:
施法免材
专攻技能:专注
专攻技能:法术辨识

召唤魔宠
抄录卷轴
************************************************************
魔宠:
暂未召唤

************************************************************
人类种族特性:


************************************************************
法师职业特性:


************************************************************
技能:
知识:神秘(5+5)
专注(5+2+4)
辨识法术(5+5)
知识历史:(5+5)
炼金术(5+4)
使用魔法装置(2+3)
估价(2+2)

************************************************************
准备法术:
0环:幻音术、阅读魔法、法师之手、魔法伎俩
1环:护盾术、奥术飞弹、奥术飞弹
2环:逆电仇杀、黑业咒诅

魔法书1环法术:王车易位,鉴定术,站立术,抑制,灵魂蛀虫,高等法师之手,反噬术,奥术飞弹,护盾术
二环法术:黑业咒诅,逆电仇杀

************************************************************
装备:
法术材料包 5g
学者袍 0g
照明棒 2g
背包 2g
纸*5 2g
口粮*2 1g
扁瓶 0.03g
墨水笔 0.1g
墨水 8g

剩余:78.87g
« 上次编辑: 2015-05-27, 周三 23:39:44 由 巫妖 »

离线 逆神猪

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Re: 【创世】英雄
« 回帖 #14 于: 2015-03-18, 周三 00:45:17 »
数据部分
剧透 -   :
姓名   诺伊斯
年龄   17       
体形   中型
性别   男   
国家   海利斯特 
基本速度 30尺
阵营   中立善良
信仰   无(Talisid)
语言   天生语言 通用语 额外语言:德鲁伊语,天界语,木族语
种族特性:人类
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。

属性   天生属性   最终属性   属性修正    装备调整   其他调整      购点
力量      8       8     -1      -      -       0
敏捷     14      14     +2      -      -       6
体质     16      16     +3      -      -      10
智力     12      12     +1      -      -       4
感知     16      16     +3      -      -      10
魅力     10      10     +0      -      -       2


总等级   1      职业 德鲁伊
经验值   0      等级 1
升级要求  1000
兼职罚值  ——

负重程度     负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
轻载       26磅   无上限   正常   上限*4
中载       53磅   上限3   -3   上限*4
重载       80磅   上限1   -6   上限*3
负重能力     80磅
搬离地面    160磅
推/拉     400磅

专长:友伴之誓,动物虔诚
专长描述:
友伴之誓(Favoured of the Companions)[崇善]
你宣誓效忠于Talisid或由盖丁天族精英(patagons)组成之五杰集(the Five Companions)中的一员,作为回报,你获得了力量去作为他们的代表行事。
效果:每天一次,当你要完成一件善良行为时,你可以向你的盖丁守护者祈求并在任何投骰或检定中获得+1幸运奖励。
特殊:一旦你获得了此专长,你不可以再次选取它,而且也不可以选取星之骑士或天堂之仆这两个专长。你的忠诚只能献出一次。

动物虔诚(领域)ANIMAL DEVOTION
你可以通过动物的特性来增强自身身体能力。
  效果:每日一次以一个迅捷动作,你赋予自身一种特定动物的力量。每次激活本专长将获得下列能力之一,每次效果持续1分钟。
  猿怒Ape's Fury:在你的力量数值上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。本加值每六级角色等级增加2(18级时最高+8)。当你发动猿怒时,周身迅速冒出毛发并持续到本效果结束。
  豹疾Cheetah's Sprint: 在你的基础陆行速度上获得+5英尺神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。本加值每四级角色等级增加5英尺(20级时最高+30英尺)。当你发动豹疾时,周身会被黑色斑点复盖。
  鹰飞Hawk's Flight:你能够飞翔就象使用了法术翱翔天际(Overland Flight)。在5级及以后每五个级别时,你的基础飞行速度上获得+5英尺神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值(20级时最高+20英尺)。当你发动鹰飞时,后背会长出无形但发光的翅膀并在效果激活期间持续保留此特征。
  蛇击Serpent's Strike:获得天生啮咬攻击,它会造成1d3点体质伤害,而不能造成正常伤害。成功通过强韧豁免检定(DC 10+1/2角色等级+魅力加值)则不受体质伤害。免疫毒素伤害的生物对此效果免疫。当你发动蛇击时,你的犬齿会激变为毒牙并在效果激活期间持续保留此特征。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。
  特殊:你可以同时激活多个效果。尽管如此,你依旧每轮只能激活本专长一次。

武器和防具擅长:德鲁伊擅长以下武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器,矛。在野性变身(wild shape,见后)时他们还擅长使用所变形态的所有天生武器攻击(爪抓,咬或者

其他诸如此类)。
德鲁伊擅长使用轻甲和中甲,但是他们不能披挂任何金属盔甲,因此他们只能穿布甲(padded),皮甲(leather)和革甲(hide armor)。(德鲁伊可以穿用铁木术(ironwood)处理的木制盔甲,该法

术可以让木制品变得和铁一样。参阅铁木术说明。)德鲁伊还擅长使用盾牌(除了塔盾),但是只能使用木制盾。
穿戴禁用盔甲或者携带禁用盾牌的德鲁伊将无法使用德鲁依法术或超自然能力,或职业类法术能力,直到停止使用禁用装备24小时后为止。

法术:德鲁伊施展德鲁伊法术列表中的神术。她的阵营限制她使用那些违反她道德或者信仰的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、守序法术说明。德鲁伊必须提前选择和准备她的法术(见后)。
要准备或使用一个法术,德鲁伊的感知值必须达到10+法术等级。对抗德鲁伊法术的难度等级为10+法术等级+德鲁伊的感知修正。
和其他施法者一样,德鲁伊每天每等级所能施放的法术数量是有限的。她的基础每日法术数量在表:德鲁伊里给出。另外,如果她有较高的感知修正,她还可以获得额外的每日法术数量。和牧师不同,

她没有任何领域法术或者神授力量。
德鲁伊准备和施放法术的方法和牧师一样,但是不能放弃一个准备好的法术并用它的法术位施放一个治疗法术(但请参见之后的自发施法)。德鲁伊可以准备并施放德鲁伊法术列表上的她能使用的任何

法术,但是她必须选择法术以便在每日冥想期间进行准备。

自发施法(Spontaneous Casting):德鲁伊可以将已经储存好的法术能量转化为一个之前没准备的召唤法术。她可以“放弃”一个准备好的法术来施放一个同级或者较低等级的召唤自然盟友(summon

nature’s ally)法术。
混乱、邪恶、善良、守序法术:德鲁伊不能施展那些和她本人或她神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。

额外语言:德鲁伊的额外语言包括木族语(Sylvan),一种森林生物使用的语言。该额外语言附加在种族额外语言列表中。
德鲁伊都通晓德鲁伊语(Druidic),一种只有德鲁伊知道的秘密语言,在成为第一级德鲁伊时她将自动学习到该语言。对德鲁伊来说,德鲁伊语是正常语言外的奖励,不用占据一个语言位。该语言禁止

传授给非德鲁伊。
德鲁伊语有自己的字母。

动物伙伴(Animal Companion,特异能力):德鲁伊可以带着动物伙伴开始游戏,该伙伴可以在以下列表中选择:獾(badger),骆驼(camel),凶暴鼠(dire rat),狗(dog),骑乘用犬(riding

dog),鹰(eagle),猎鹰(hawk),马(horse,轻或重型),猫头鹰(owl),矮种马(pony),蛇(snake,小型或中型蝰蛇(viper)),狼(wolf)。如果战役在一个水生环境中展开,她还可以

选择以下生物作为德鲁伊伙伴:鳄鱼(crocodile),海豚(porpoise),中型鲨鱼(Medium shark),乌贼(squid)。该动物伙伴是德鲁伊的忠诚同伴,在德鲁伊的冒险旅途中会一直将其当作自己的

同类。
除了之后指出的部分,一级德鲁伊的动物伙伴和它的同类完全一样。在德鲁伊提升等级时,该伙伴的能力会根据该列表中数据成长。如果德鲁伊遣散了她的伙伴,她可以通过一个仪式来获得新的伙伴,

该仪式必须不停地持续24小时。该仪式还可以用来取代一个被摧毁的动物伙伴。
4级或更高级别的德鲁伊可以从扩展列表中选择动物伙伴(见后)。从扩展列表中选择动物伙伴时,该生物的能力按照比实际级别低的德鲁伊级别计算。将德鲁伊的等级减去列表头中列出的值,然后用此

值查表决定动物伙伴的能力(如果德鲁伊实效等级计算结果等于或小于0,那么她将不能让此动物成为伙伴)。

自然感受(Nature Sense,特异能力):德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。

野性认同(Wild Empathy,特异能力):德鲁伊可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。德鲁伊投一个1d20,再加上她的德鲁伊等级和魅力修正(1d20+1)来决定野性认同的结果。
一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同, 德鲁伊和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间


德鲁伊可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。

当前HP11
最大HP11
生命骰数1HD
生命值D8+3


防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    12   10    -  -  (+2)     -   -   -   
反射     2    -    +0  -  (+2)     -   -   - 
强韧     5    -    +2  -  (+3)     -   -   -
意志     5    -    +2  -  (+3)     -   -   -
先攻     2                (+2)
  
木棍 -1近战(1d6-1)
投石索 +2远程(50尺,无弹丸)

技能点数: (职业4+调整1)*4+种族4=24点
技能名称     职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
医疗       本职   7    4     3    感知   不可
知识:自然    本职   7    4     1    智力    可    +2
聆听       本职   7    4     3    感知   不可    
侦察       本职   7    4     3    感知   不可
生存       本职   9    4     3    感知   不可    +2
驯养动物     本职   4    4     0    魅力    可   对动物伙伴+4

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
背包             2           2
水袋             1           4
犬用皮甲          20           -
魔石术卷轴                         25
治疗轻伤卷轴        25
铜铃             1GP
旅行者服装(穿着)      0           0
——————————————————————————————74GP/6磅
背包里:
冬用毛毯           5SP         3
燧石与铁片          1GP         -
丝绳            10GP         5
睡袋             1SP         5
——————————————————————————————11GP6SP/13磅

合计:     85GP6SP0CP       19磅(轻载)
剩余资金:   14GP4SP CP

已准备法术:
0级:3 光亮术、治疗微伤、侦测毒性
1级:2 魔石术、治疗轻伤


动物伙伴:艾尼克
骑乘用犬 (Dog, Riding)
中型动物
生命骰:    2d8+4 (13 hp)
先攻权:    +2
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   18 (+2敏捷,+4天生,+2盔甲),接触12,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+1/ +3
攻击:     啮咬 +3 近战 (1d6+3)
全回合攻击:  啮咬 +3 近战 (1d6+3)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+5,反射+5,意志+1
属性:     力量15,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能:     跳跃+8,聆听+5,侦察+5,游泳+3,生存+1
专长:     警觉,追踪
此种类包括诸如牧羊犬、爱斯基摩犬及圣伯纳之类的役用犬类。
负重能力:对骑乘用犬而言100磅为轻载;101-200磅为中载;201-300磅为重载。骑乘用犬可以拖动1500磅重的东西。
战斗
如果被训练为作战的话,这些动物可如狼一样进行绊摔攻击。骑乘用犬载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。
技能:骑乘用犬在进行跳跃检定时可获得+4的种族加值。
*依靠嗅觉追踪进行生存检定时骑乘用犬可获得+4的种族加值。
已知技巧:7
战斗(攻击,避让,停留),防御,看守,跟随,表演

背景部分
剧透 -   :
诺伊斯出生于海利斯特的一个小村落,坐落于霜林镇的东面,回望走廊和云降城之间。
在两条河流之间的土地是海利斯特少有的牧草肥沃吸引牧民的场所,同时也是朝圣者从回望走廊前往云降城的旅程中一个落脚地
这两点使得这个村落成为海利斯特并不常见的聚居地之一。
诺伊斯的母亲是位牧人,而父亲则是一名医师,这让诺伊斯能活用双方的知识,同时胜任村落中的一名牧人和医师的工作,由于地理上的优势,也会指引和护卫一些朝圣者前往云降城。
虽然在放牧中抵御狼的袭击并不罕见,不过与一只凶暴狼的遭遇成为了他命运中的转折点。
为了保护身后的羊群,诺伊斯在恐惧之中与巨狼对峙,艾尼克也不离不弃的守护在他身旁,幸运的是,在令人绝望的战斗开始之前,喜爱在凡间闲逛的盖丁天族之首Talisid恰好遇见了这一幕,有感于少年的勇气,以神入的方式暂时赋予了诺伊斯力量。
然而得到压倒性力量的诺伊斯并没有驱赶凶暴狼,而是在安抚了它之后,用神莓术喂饱了它。
这一举措令Talisid大感意外,有感于凡人的善良现身在他面前。
知道自己因Talisid而获救的诺伊斯怀着感恩的心宣誓将以它的名帮助其他需要帮助的人。

描述部分
剧透 -   :
诺伊斯身高约5.5英尺,体重略低于120磅,总体上较为瘦小,但作为高原人,体质并不差。
棕发黑瞳,眉清目秀,长相还算过得去。
为了抵御高原环境,诺伊斯常常在轻便旅行服外披上厚厚的连帽罩袍,如果行程较远就会背上大大的旅行包。
手中挂着铃铛的木棍比起防身的武器,更多充当着多功能的道具,真正有威胁的武器是藏在罩袍下的投石索。
« 上次编辑: 2015-03-19, 周四 00:49:22 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 【创世】英雄
« 回帖 #15 于: 2015-03-18, 周三 01:33:52 »
菲力“半须仔”,45岁矮人
语言:通用语,矮人语
额外语言:地底通用语,巨人语,地精语
阵营:混乱中立
——————————————————————————————————
如果让一个人类或精灵来评价,菲力的脸简直可以称得上清秀——挺拔笔直的鼻子,大而深邃的双眼,细长锐利的眉毛,削瘦的双颊,唇边稀疏的短须,半曲的披肩黑发——若不是这颗脑袋下的躯干依旧忠实的反映着矮人应有的五短身材,菲力搞不好会被当做一个半精灵。长着这样一张脸的菲力,作为一个人类或许受欢迎,但在矮人的国度红山,任何跟尖耳朵长腿的生物有关的描述都是下流的,任何跟圆耳朵长腿的生物有关的描述都是卑鄙的,过了30岁还没办法长出能编成辫子的胡子更是矮人之耻。于是,顶着这张又下流又卑鄙又耻辱的漂亮脸蛋的红山矮人“半须仔”菲力,在悲戚中迎来了自己的三十岁生日。
几乎是验证那些以貌取人的指控似的,菲力的头脑比其他矮人要灵光的多,但童年崎岖的成长经历并没有让他因此成熟世故,相反,作为一个经验丰富的投石索靶子,菲力成功的让自己没有什么存在感。
和其他所有的红山矮人平民一样,菲力在成人前做过一阵子的工匠学徒,虽然缺乏艺术的眼光,但他是个十分熟练的雕石工。二十五岁后,饱经无须问题困扰的菲力主动申请成为一名卫队哨兵,在红山边境的山脉上风餐露宿,希望借由军旅的磨练来让自己更有矮人味,因此现在的菲力也是个受过完整军事训练的战士,在战斗中使用红山卫队标志性的双刃长戟,并带着一把飞斧和短剑作为备用。
由于听说远方的红袍巫师们有一种能让自己长出头发来的法术,菲力最近正在打算攒钱学习魔法。虽然矮人们普遍不信任法术,但菲力相信这会是一项非常有回报的投资,除了魔法本身带来的好处外,一定的奥术知识还是被符文大师收为弟子的前提条件,菲力可没有来自豪门的引荐,只能自己在拜师前打好入门功底。等他真成为了符文师,看谁还敢说他像一个尖下巴的侏儒,菲力这么想着,扛起擦得锃亮的长戟出门。

人物卡,更新至2015-3-25
剧透 -   :
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
经验:1000
职业:战士2

专长————————————
精通武器熟悉 (战士1级):所有冠以“矮人”之名的异种武器视为军用武器。
寓守于攻   (战士2级):
猛力攻击   (人物1级):降低AB换取伤害。

特殊————————————
矮人步伐   (矮人特性):速度20尺,不会因为穿甲和负重降低。
稳定性    (矮人特性):在稳定的地面上,对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4加值。
黑暗视觉   (矮人特性):60尺黑暗视觉
熟悉岩石   (矮人特性):在石造物10尺内自动搜索,有+2种族加值;可以搜索石制陷阱;能在地底感知大致深度;对岩石和金属相关物品进行估价或手艺鉴定时有+2种族加值。
抗性     (矮人特性):对毒素,法术和类法术效果的豁免判定有+2种族加值。
世仇     (矮人特性):对兽人和地精类的攻击检定有+1种族加值;对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
矮人武器   (矮人特性):矮人重斧和矮人矛斧视为军用武器。
武器和护甲擅长(战士特性):擅长所有简易和军用武器,擅长所有护甲和盾牌。

1级初始购物100gp——————

===护甲===
混织铁甲:   250.00GP 35.00磅 (6AC中甲,1敏捷,6减值,35%奥术失败
塔盾:      30.00GP 45.00磅 (4AC,2敏捷,10减值,50%奥术失败,-2AB

===武器===
精致矮人战槊: 345.00GP 15.00磅 (2d6挥砍和穿刺伤害,×3重击,双手长武器,绊摔,反冲锋,精制品
飞斧:       8.00GP  2.00磅 (1d6挥砍伤害,×2重击,10尺投掷,轻武器
短剑:      10.00GP  2.00磅 (1d6穿刺伤害,19-20×2重击,轻武器
重型链枷:    15.00GP 10.00磅 (1d10钝击伤害,19-20×2重击,双手武器,绊摔,+2卸除
长弓:      75.00GP  3.00磅 (1d8穿刺伤害,×3重击,100尺射击        
箭:        1.00GP  3.00磅 (20支

===物品===
探险家服装:          5.00磅
腰包:     1.00GP  0.50磅
水袋:     1.00GP  4.00磅
背包:     2.00GP  2.00磅
啤酒杯:    0.02GP  1.00磅

===背包===
磨刀石:    0.02GP  1.00磅
冬用毛毯:   0.50GP  3.00磅
7份口粮:   3.50GP  7.00磅
4个火把:   0.04GP  4.00磅

===腰包===
燧石与铁片:  1.00GP
4个蜡烛:   0.04GP
哨子:     0.80GP
4支粉笔:   0.04GP
黑曜石:    (3-18)
药水:     (3-27)

金钱:    12.04GP
        3.00GP(3-18)
        0.70GP(3-26)
      500.00GP(3-27)
      400.00GP(3-30)
      115.00GP(3-31)(卖出矮人战槊22.5GP,卖出革甲7.5GP,卖出钉头锤4GP,卖出匕首1GP,卖出精致皮甲80GP
     -810.00GP(3-31)(买入精致矮人战槊345GP,买入混织铁甲250GP,买入塔盾50GP,买入重型连枷15GP,买入长弓75GP,20支箭1GP,轻型马75GP
      -30.00GP(4-25)
     1000.00GP(5-04)
     -430.00GP(5-19)(买入治疗轻伤药水四瓶200GP,虔诚护盾药水一瓶50GP,拌足包一个50GP,抗毒剂一瓶50GP,爆雷石一个30GP,强酸瓶一个10GP,炽火胶一瓶20GP,烟雾棒一个20GP)      
      
剩余----780.00GP

负重:110磅+

关系:森谷镇声望+1,红山矮人声望+1,阿库纳好感+2


属性(32buy)————————————

 力量:16=16(初始)
 敏捷:12=12(初始)
 体质:16=14(初始)+2(种族)
 智力:16=16(初始)
 感知:10=10(初始)
 魅力: 6= 8(初始)-2(种族)

 强韧: 6= 3(体质)+3(战士2)
 反射: 1= 1(敏捷)
 意志: 0= 0(智慧)

 HP:22=10(战士1)+5.5(战士2)+3(体质)×2(HD)
BAB: 2= 2(战士1)

  AC:14=10+3(革甲)+1(敏捷)
  接触:11=10+1(敏捷)
措手不及:13=10+3(革甲)

技能————————————
总和     25=20(战士1)+5(战士2)

手艺(石工)  8= 5( 本职)+3(智力)
估价      5= 2(非本职)+3(智力)
攀爬      8= 4( 本职)+3(力量)
跳跃      8= 5( 本职)+3(力量)
专业(士兵)  1= 1(非本职)+0(感知)
骑术      6= 5( 本职)+1(敏捷)





初始卡
剧透 -   :
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
经验:0
职业:战士1

专长————————————
精通武器熟悉 (战士1级):所有冠以“矮人”之名的异种武器视为军用武器。
猛力攻击   (人物1级):降低AB换取伤害。

特殊————————————
矮人步伐   (矮人特性):速度20尺,不会因为穿甲和负重降低。
稳定性    (矮人特性):在稳定的地面上,对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4加值。
黑暗视觉   (矮人特性):60尺黑暗视觉
熟悉岩石   (矮人特性):在石造物10尺内自动搜索,有+2种族加值;可以搜索石制陷阱;能在地底感知大致深度;对岩石和金属相关物品进行估价或手艺鉴定时有+2种族加值。
抗性     (矮人特性):对毒素,法术和类法术效果的豁免判定有+2种族加值。
世仇     (矮人特性):对兽人和地精类的攻击检定有+1种族加值;对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
矮人武器   (矮人特性):矮人重斧和矮人矛斧视为军用武器。
武器和护甲擅长(战士特性):擅长所有简易和军用武器,擅长所有护甲和盾牌。

1级初始购物100gp——————

===护甲===
革甲:    15.00Gp 25.00磅  (3AC中甲,4敏捷,3减值

===武器===
矮人战槊:  45.00GP 15.00磅  (2d6挥砍和穿刺伤害,×3重击,长武器
飞斧:     8.00GP  2.00磅  (1d6挥砍伤害,×2重击,10尺投掷,轻武器
短剑:    10.00GP  2.00磅  (1d6穿刺伤害,19-20×2重击,轻武器

===物品===
探险家服装:          5.00磅
腰包:     1.00GP  0.50磅
水袋:     1.00GP  4.00磅
背包:     2.00GP  2.00磅
啤酒杯:    0.02GP  1.00磅

===背包===
磨刀石:    0.02GP  1.00磅
冬用毛毯:   0.50GP  3.00磅
7份口粮:   3.50GP  7.00磅
4个火把:   0.04GP  4.00磅

===腰包===
燧石与铁片:  1.00GP
4个蜡烛:   0.04GP
哨子:     0.80GP
4支粉笔:   0.04GP 

合计购物87.96gp,剩余12.04GP,负重71.50磅

属性(32buy)————————————

 力量:16=16(初始)
 敏捷:12=12(初始)
 体质:16=14(初始)+2(种族)
 智力:16=16(初始)
 感知:10=10(初始)
 魅力: 6= 8(初始)-2(种族)

 强韧: 4= 3(体质)+2(战士1)
 反射: 1= 1(敏捷)
 意志: 0= 0(智慧)

 HP:13=10(战士1)+3(体质)×1(HD)
BAB: 1= 1(战士1)

  AC:14=10+3(革甲)+1(敏捷)
  接触:11=10+1(敏捷)
措手不及:13=10+3(革甲)

技能————————————
总和     20=20(1级)

手艺(石工)  7= 4( 本职)+3(智力)
估价      4= 1(非本职)+3(智力)
攀爬      7= 4( 本职)+3(力量)
跳跃      7= 4( 本职)+3(力量)
专业(士兵)  1= 1(非本职)+0(感知)
骑术      5= 4( 本职)+1(敏捷)

« 上次编辑: 2015-05-19, 周二 01:24:55 由 edgarlee »

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Re: 【创世】英雄
« 回帖 #16 于: 2015-03-18, 周三 10:02:34 »
人物基本信息                        人物头像      
姓名:   奥登 艾堡         身份:   法师之子               
种族:   人类      性别:   男      年龄:   22         
身高:   180      体重:   120      体型:   中         
发色:   褐   瞳色   蓝   肤色      惯用手:   右手         
信仰:   博卡布      阵营:   混乱中立      速度:   30         
语言:      通用语 龙语 兽人语 矮人语      国家:弥赛亚            
人物基本属性(红色数值为自动数值,如有不便,请玩家自行修改)                              
属性   最终属性   基本属性   种族加成   临时加成   魔法加成   装备加成   属性调整值       种族特性   
力量STR   14   14               2         
敏捷DEX   14   14               2         
体质CON   14   14               2         
智力INT   16   16               3         
感知WIS   10   10               0         
魅力CHA   10   10               0         
总等级   1      职业1:   法师      职业2:            
经验值         等级1:   1      等级2:            
升级要求   1000      职业3:         职业4:            
兼职惩罚         等级3:         等级4:            
当前生命   6   生命值   6   魔法调整值         受到伤害      生命骰数   d4
攻击,防御,豁免检定                              
      总值   临时加值   职业加值   种族加值   属性加值   魔法加值   技艺加值   装备加值   魔宠加值
远程攻击加值      2            2            
近战攻击加值      2            2            
防御值AC      12            2            
强韧豁免(体质)      4   0         2            2
反射豁免(敏捷)      2   0         2            
意志豁免(感知)      2   2         0            
先攻权调整值      2            2            
负重                              
负重程度   负重量(磅)   速度/轮   最大敏捷修正   检定减值   奔跑速度   备注            
轻载   58磅或以下   30英尺         *4               
中载   59-116磅   20英尺   3   -3   *4               
重载   117-175磅   20英尺   1   -6   *3               
高举过头   117-175磅      1   -6   *3               
举离地面   262.5   5英尺   0                     
推或拉   656.25   5英尺   0                     
专长和特殊能力                              
专长和特殊能力      描述                        
魔宠(Familiar):法师可以用和术士一样的方法获得魔宠。详见术士说明和之后的魔宠信息。                        
抄录卷轴(Scribe Scroll):一级时,法师获得抄录卷轴(Scribe Scroll)作为奖励专长。                                                      
人类      
法术极效(超魔法专长)(Maximize Spell)搭配本专长时,法术效果中所有变数皆以最大值计算,包括:伤害值、治疗生命值、影响目标数量等。豁免检定和对抗掷骰不受影响。法术若无变动数值则无影响。极效的法术须占用高于原本三个等级的法术栏位。

"                        
1级      
即时极效(SuddenMaximize)[超魔]你无需准备做特殊准备便可使法术效果达到最强。
专长效果:每天一次,你可以在任何你施展的法术上添加法术极效专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。你仍然可以正常使用法术极效专长来准备法术。"                        
法师擅长木棒、匕首、重型和轻型十字弓、木棍                        
装备和物品                              

                              
装备                              
位置   名称   简单描述                     重量   价格
铠甲                              
 单手武器      匕首  1d4 19–20/x2 10尺  穿刺或挥砍                     
主要武器      木棒 1d6 x2 10呎 敲击                      
备用武器                              
备用武器                              
随身武器                              
远程武器      轻弩 1d8 19–20/x2 80尺 穿刺                     
盾牌                              
护腕                              
靴子                              
项链                              
帽子                              
斗篷                              
背包      背包 腰包                        
服装      学者服装                     
服装                              
戒指                              
背包里                              
名称
法术书 背包2金币 2磅  腰包(空) 1金币  蜡烛 1铜币 羊皮纸(每张)*5 1金币 墨水笔 1银币  墨水(1盎司小瓶装) 8金币  法术材料包 5金币 2磅 火把 2铜币 2磅  口粮*2 1g  水袋 1金币 4磅
 合计10磅   19.12金币                              
钱币总计   白金币:      金币:   38   银币:   8   铜币:   8   1.08   38.88
总计                            25.08   100
技能(加*号的技能会受到防具减值,游泳受双倍减值)                              
技能名称   本职技能Y/N   合计   技能值   属性调整   其他调整   相关属性   无需受训Y/N   装备调整   魔法调整   种族调整
估价      3      3      智力INT   Y         
平衡      2      2      敏捷DEX*   Y   0      
唬骗      0      0      魅力CHA   Y         
攀爬      2      2      力量STR*   Y   0      
专注      6   4   2      体质CON   Y         
手艺(制造武器)      3      3      智力INT   Y         
手艺()      3      3      智力INT   Y         
手艺()      3      3      智力INT   Y         
文书解读      6   3   3      智力INT   N         
外交      0      0      魅力CHA   Y         
解除装置      3      3      智力INT   N         
伪装      0      0      魅力CHA   Y         
逃脱艺术      2      2      敏捷DEX*   Y   0      
伪造      3      3      智力INT   Y         
收集信息      0      0      魅力CHA   Y         
驯养动物      0      0      魅力CHA   N         
医疗      0      0      感知WIS   Y         
隐藏      2      2      敏捷DEX*   Y   0      
威吓      0      0      魅力CHA   Y         
跳跃      2      2      力量STR*   Y   0      
知识(宗教)      4   1   3      智力INT   N         
知识(位面)      6   3   3      智力INT   N         
知识(神秘)      6   3   3      智力INT   N         
知识(地城)      5   2   3      智力INT   N         
聆听      0      0      感知WIS   Y         
潜行      2      2      敏捷DEX*   Y   0      
开锁      2      2      敏捷DEX   N         
表演()      0      0      魅力CHA   N         
表演()      0      0      魅力CHA   N         
表演()      0      0      魅力CHA   N         
专业()      0      0      感知WIS   N         
专业()      0      0      感知WIS   N         
骑术      2      2      敏捷DEX    Y         
搜索      3      3      智力INT   Y         
察言观色      0      0      感知WIS   Y         
手上功夫      2      2      敏捷DEX*   N   0      
法术辨识      7   4   3      智力INT   N         
侦查      0      0      感知WIS   Y         
生存      0      0      感知WIS   Y         
游泳      2      2      力量STR*   Y   0      
翻滚      2      2      敏捷DEX   N         
使用魔法装置      0      0      魅力CHA   N         
绳技      2      2      敏捷DEX   Y         
探知      3      3      智力INT   N         
医疗      5            感知WIS            
知识(地理)      5   2   3      智力INT   N         
知识(自然)      5   2   3      智力INT   N         
知识()      3      3      智力INT   N         
知识()      3      3      智力INT   N         
知识()      3      3      智力INT   N         
知识()      3      3      智力INT   N         
总技能点      24   法术                     
领域/法术学派               法术豁免检定DC         奥术失效几率      
               DC=10+法术等级+施法关键属性         0%                                    
已知法术                              
0级法术   所有                            
1级法术   护盾术 油腻术 七彩喷射 克敌机先 魔法飞弹 魅惑人类                            
2级法术                              
3级法术                              
4级法术                              
5级法术                              
6级法术                              
7级法术                              
8级法术                              
9级法术                              
记忆的法术                              
0级法术   侦测魔法 幻音术 魔法伎俩                           
1级法术   护盾术 油腻术                           
2级法术                              
3级法术                              
4级法术                              
5级法术                              
6级法术                              
7级法术                              
8级法术                              
9级法术                              
魔宠,动物伙伴,和坐骑                           价格   
种类:   老鼠   姓名:   狗蛋   性别:   公   伤害:   1D 3-4         体型:
力量:   2   敏捷:   15   体质:   10   智力:   6   感知:   12   
基本攻击加值:      4   防御AC:   15   强韧:   2   反射:   4   意志:   2
先攻权:      专长&能力      "精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells,特异能力):根据主人的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的魔宠。该魔宠必须在施法发生效果时处在主人周围5英尺范围内。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在魔宠离开5尺范围后该法术将无法影响此魔宠,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到主人身边也是如此。另外,主人可以对魔宠施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(按照远程接触法术方式)而不是只能对自己施展。即使某些法术通常不会影响魔宠同类生物(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感链接(Empathic Link,超自然能力):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联

"      
            
背景资料                              
人物背景   "艾堡家族是一个天空城的普通法师家族,家族有几座法师塔
,奥登从小就和其他的孩子一样接受教育,接受法师所需要
的一切,但是没人知道奥登的心底有个愿望,奥登小时候与
家里的护卫混在一起,听着护卫说的冒险的故事,他也憧憬
着自己能依靠手上的武器和魔法仗剑天下。在他17岁的时候
他认真的计划着外出冒险的可能性,但是经过他计算,他还
没有能力外出冒险,所以他打算继续学习,寻找着机会。"                           
人物形象   在法师中算是比较强壮,穿着学者服侍,在学者衣服中藏着一些小东西。                           
                              
                              
剧透 -   :
人物基本信息                        人物头像      姓名:   奥登 艾堡         身份:   法师之子               种族:   人类      性别:   男      年龄:   22         身高:   180      体重:   120      体型:   中         发色:   褐   瞳色   蓝   肤色      惯用手:   右手         信仰:   博卡布      阵营:   混乱中立      速度:   30         语言:      通用语 龙语 兽人语 矮人语            战役名称:            人物基本属性(红色数值为自动数值,如有不便,请玩家自行修改)                              属性   最终属性   基本属性   种族加成   临时加成   魔法加成   装备加成   属性调整值       种族特性   力量STR   14   14               2         敏捷DEX   14   14               2         体质CON   14   14               2         智力INT   16   16               3         感知WIS   10   10               0         魅力CHA   10   10               0         总等级   2      职业1:   法师      职业2:            经验值         等级1:   2      等级2:            升级要求   3000      职业3:         职业4:            兼职惩罚         等级3:         等级4:            当前生命   10   生命值   10   魔法调整值         受到伤害      生命骰数   d4攻击,防御,豁免检定                                    总值   临时加值   职业加值   种族加值   属性加值   魔法加值   技艺加值   装备加值   魔宠加值远程攻击加值      3      1      2            近战攻击加值      3      1      2            防御值AC      12            2            强韧豁免(体质)      4   0         2            2反射豁免(敏捷)      2   0         2            意志豁免(感知)      3   3         0            先攻权调整值      2            2            负重                              负重程度   负重量(磅)   速度/轮   最大敏捷修正   检定减值   奔跑速度   备注            轻载   58磅或以下   30英尺         *4               中载   59-116磅   20英尺   3   -3   *4               重载   117-175磅   20英尺   1   -6   *3               高举过头   117-175磅      1   -6   *3               举离地面   262.5   5英尺   0                     推或拉   656.25   5英尺   0                     专长和特殊能力                              专长和特殊能力      描述                              魔宠(Familiar):法师可以用和术士一样的方法获得魔宠。详见术士说明和之后的魔宠信息。                              抄录卷轴(Scribe Scroll):一级时,法师获得抄录卷轴(Scribe Scroll)作为奖励专长。                                                                                                                                                人类      "法术极效(超魔法专长)(Maximize Spell)搭配本专长时,法术效果中所有变数皆以最大值计算,包括:伤害值、治疗生命值、影响目标数量等。豁免检定和对抗掷骰不受影响。法术若无变动数值则无影响。极效的法术须占用高于原本三个等级的法术栏位。"                        1级      "即时极效(SuddenMaximize)[超魔]你无需准备做特殊准备便可使法术效果达到最强。专长效果:每天一次,你可以在任何你施展的法术上添加法术极效专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。你仍然可以正常使用法术极效专长来准备法术。"                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        法师擅长木棒、匕首、重型和轻型十字弓、木棍                        装备和物品                              铠甲名称   铠甲类型   基本防御值   敏捷修正   检定减值   法术失效   重量   价格   着甲速度   移动速度   特性                              盾牌名称   盾牌类型   基本防御值      检定减值   法术失效   重量   价格   特性                                    武器                              名称   武器娴熟1是/2否   持握手   攻击次数   重击骰   重击威力   攻击距离   伤害类型   重量   特性   主武器                              命中合计      武器加权   属性调整   等级奖励   体型修正   技艺修正   魔法修正   其他修正      2         2                     名称   武器娴熟1是/2否   持握手   攻击次数   重击骰   重击威力   攻击距离   伤害类型   重量   特性    副武器                              命中合计      武器加权   属性调整   等级奖励   体型修正   技艺修正   魔法修正   企图修正      2         2                     名称   武器娴熟1是/2否   持握手   攻击次数   重击骰   重击威力   攻击距离   伤害类型   重量   特性   备用武器                              命中合计      武器加权   属性调整   等级奖励   体型修正   技艺修正   魔法修正   其他修正      2         2                     名称   1投掷/2射击武器   持握手   攻击次数   重击骰   重击威力   攻击距离   伤害类型   重量   特性   远程武器                              命中合计      武器加权   属性调整   等级奖励   体型修正   技艺修正   魔法修正   其他修正      2         2                     装备                              位置   名称   简单描述                     重量   价格铠甲                               单手武器      匕首  1d4 19–20/x2 10尺  穿刺或挥砍                     1   2主要武器      木棒 1d6 x2 10呎 敲击                      3   备用武器                              备用武器                              随身武器                              远程武器      轻弩 1d8 19–20/x2 80尺 穿刺                     4   35盾牌                              护腕                              靴子                              项链                              帽子                              斗篷                              背包      背包 腰包                        服装      学者服装                     6   5服装                              戒指                              背包里                              名称      描述                     重量   价格      "法术书 背包2金币 2磅  腰包(空) 1金币  蜡烛 1铜币 羊皮纸(每张)*5 1金币 墨水笔 1银币  墨水(1盎司小瓶装) 8金币  法术材料包 5金币 2磅 火把 2铜币 2磅  口粮*2 1g  水袋 1金币 4磅     "                     10   19.12                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            钱币总计   白金币:      金币:   38   银币:   8   铜币:   8   1.08   38.88总计                           25.08   100技能(加*号的技能会受到防具减值,游泳受双倍减值)                              每级可获得的技能点数=(3)+智力调整值                              技能名称   本职技能Y/N   合计   技能值   属性调整   其他调整   相关属性   无需受训Y/N   装备调整   魔法调整   种族调整估价      3      3      智力INT   Y         平衡      2      2      敏捷DEX*   Y   0      唬骗      0      0      魅力CHA   Y         攀爬      2      2      力量STR*   Y   0      专注      6   4   2      体质CON   Y         手艺(制造武器)      3      3      智力INT   Y         手艺()      3      3      智力INT   Y         手艺()      3      3      智力INT   Y         文书解读      6   3   3      智力INT   N         外交      0      0      魅力CHA   Y         解除装置      3      3      智力INT   N         伪装      0      0      魅力CHA   Y         逃脱艺术      2      2      敏捷DEX*   Y   0      伪造      3      3      智力INT   Y         收集信息      0      0      魅力CHA   Y         驯养动物      0      0      魅力CHA   N         医疗      0      0      感知WIS   Y         隐藏      2      2      敏捷DEX*   Y   0      威吓      0      0      魅力CHA   Y         跳跃      2      2      力量STR*   Y   0      知识(宗教)      4   1   3      智力INT   N         知识(位面)      6   3   3      智力INT   N         知识(神秘)      8   5   3      智力INT   N         知识(地城)      5   2   3      智力INT   N         聆听      0      0      感知WIS   Y         潜行      2      2      敏捷DEX*   Y   0      开锁      2      2      敏捷DEX   N         表演()      0      0      魅力CHA   N         表演()      0      0      魅力CHA   N         表演()      0      0      魅力CHA   N         专业()      0      0      感知WIS   N         专业()      0      0      感知WIS   N         骑术      2      2      敏捷DEX    Y         搜索      3      3      智力INT   Y         察言观色      0      0      感知WIS   Y         手上功夫      2      2      敏捷DEX*   N   0      法术辨识      9   4   3   2   智力INT   N         侦查      0      0      感知WIS   Y         生存      0      0      感知WIS   Y         游泳      2      2      力量STR*   Y   0      翻滚      2      2      敏捷DEX   N         使用魔法装置      0      0      魅力CHA   N         绳技      2      2      敏捷DEX   Y         探知      3      3      智力INT   N         医疗      5            感知WIS            知识(地理)      5   2   3      智力INT   N         知识(自然)      5   2   3      智力INT   N         知识(地方)      5   2   3      智力INT   N         知识(历史)      5   2   3      智力INT   N         知识()      3      3      智力INT   N         知识()      3      3      智力INT   N                                                                                                         0                        总技能点      30   法术和神术                     领域/法术学派               法术豁免检定DC         奥术失效几率                     DC=10+法术等级+施法关键属性         0%                                    已知法术                              0级法术   所有                            1级法术   护盾术 油腻术 七彩喷射 克敌机先 魔法飞弹 魅惑人类 法师护甲 次级电击球(1d8电击)                           2级法术                              3级法术                              4级法术                              5级法术                              6级法术                              7级法术                              8级法术                              9级法术                              每日/剩余法术位                              领域神术0级      1级      2级      3级      4级      5级      6级      7级      8级      9级      记忆的法术                              0级法术   侦测魔法 幻音术 阅读魔法 魔法伎俩                           1级法术   护盾术 油腻术 魔法飞弹                           2级法术                              3级法术                              4级法术                              5级法术                              6级法术                              7级法术                              8级法术                              9级法术                              魔宠,动物伙伴,和坐骑                           价格   种类:   老鼠   姓名:   狗蛋   性别:   公   伤害:   1D 3-4         体型:力量:   2   敏捷:   15   体质:   10   智力:   6   感知:   12   基本攻击加值:      4   防御AC:   15   强韧:   2   反射:   4   意志:   2先攻权:      专长&能力      "精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。法术共享(Share Spells,特异能力):根据主人的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的魔宠。该魔宠必须在施法发生效果时处在主人周围5英尺范围内。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在魔宠离开5尺范围后该法术将无法影响此魔宠,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到主人身边也是如此。另外,主人可以对魔宠施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(按照远程接触法术方式)而不是只能对自己施展。即使某些法术通常不会影响魔宠同类生物(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。情感链接(Empathic Link,超自然能力):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联"               剩余HP:   背景资料                              人物背景   "艾堡家族是一个天空城的普通法师家族,家族有几座法师塔,奥登从小就和其他的孩子一样接受教育,接受法师所需要的一切,但是没人知道奥登的心底有个愿望,奥登小时候与家里的护卫混在一起,听着护卫说的冒险的故事,他也憧憬着自己能依靠手上的武器和魔法仗剑天下。在他17岁的时候他认真的计划着外出冒险的可能性,但是经过他计算,他还没有能力外出冒险,所以他打算继续学习,寻找着机会。"                                                                                                                                                                                 人物形象   在法师中算是比较强壮,穿着学者服侍,在学者衣服中藏着一些小东西。                                                                                                                     
                  
« 上次编辑: 2015-03-26, 周四 16:58:05 由 光辉观察者 »

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Re: 【创世】英雄
« 回帖 #17 于: 2015-03-18, 周三 13:08:56 »
人物姓名:Jr.费斯.白
出生地:米勒,马尔布冯家族领地
人物简介:人类吟游诗人
****************************************************************************
种族:人类
阵营:中立善良
信仰:法兰恩
体型:中
年龄:16
性别:男
语言:通用语,精灵语,木族语,水族语
职业等级:吟游诗人1
经验点数:0/1000
****************************************************************************
购点属性:16,16,12,12,12,8
力量 08(-1)
敏捷 12(+1)
体质 12(+1)
智力 16(+3)
感知 12(+1)
魅力 16(+3)
****************************************************************************
HP  D6+1=7
AC 10+1敏捷,接触 10,措手不及 10
先攻 +1(+1敏捷)
BAB 0,擒抱-1(脱逃+1)
速度 30
****************************************************************************
强韧豁免 +1(0+1体质)
反射豁免 +3(2+1敏捷)
意志豁免 +3(2+1感知)
对法术/类法术额外+1(仙女之吻)
【对恐惧和魅惑+1士气,激发勇气】
****************************************************************************
攻击:
远程
短弓(20/*3,60呎,穿刺)
 命中:+1(敏捷)【+1士气,激发勇气】
 伤害:1d6【+1士气,激发勇气】
****************************************************************************
专长
人物等级1:仙女之吻(BoED)
人类奖励:旋律施法(CM)

剧透 -   :
仙女之吻(Nymph's Kiss)[崇善]
如能保持与一个善良阵营精类生物(例如水妖精或树精)的亲密联系,你也能获得一些精类生物的特性。
效果:精类生物会把你看作同类。你在所有与魅力相关的检定中获得+2环境加值,并在所有对抗法术与类法术能力的豁免检定中获得+1奖励。从你获得此专长的等级开始,每一级你都能获得1点额外技能值。

旋律施法[一般]
你可以将你的音乐和魔法融合进入你完美的声音。
要求:表演4级,法术辨识4级,吟游诗人音乐职业能力
作用:当你在施法或者使用类法术能力需要进行专注检定时(例如防御施法或施法时遭到打断或伤害),你可以用表演检定代替专注检定。另外,你可以在使用吟游诗人音乐时施展法术或者使用指令魔法物品或储法魔法物品。那些需要专注的诗人音乐仍然需要一个标准动作来表演。
普通:使用吟游诗人音乐时无法施展法术或者启用指令魔法物品或储法魔法物品。

****************************************************************************
技能点:
LV01:(6+3+1(仙女之吻)+1(人类))x4=44
名称      职 属 训 总计 LV 属性 其它
攀爬      本 力 可 -1  0 -1 
游泳      本 力 可 -1  0 -1 
跳跃      本 力 可 -1  0 -1 
平衡      本 敏 可 +1  0 +1
脱逃      本 敏 可 +1  0 +1
躲藏      本 敏 可 +1  0 +1
潜行      本 敏 可 +1  0 +1
开锁      跨 敏 否 +1  0 +1
骑术      跨 敏 可 +1  0 +1
手上功夫    本 敏 否 +1  0 +1
翻滚      本 敏 否 +2  1 +1
绳技      跨 敏 可 +1  0 +1
专注      本 体 可 +1  0 +1
估价      本 智 可 +3  0 +3
手艺()    本 智 否 +3  0 +3
文书解读    本 智 否 +4  1 +3
解除装置    跨 智 否 +3  0 +3
伪造文书    跨 智 可 +3  0 +3
知识
 (神秘)   本 智 否 +4  1 +3
 (建筑与工程)本 智 否 +3  0 +3
 (地下城)  本 智 否 +3  0 +3
 (地理)   本 智 否 +4  1 +3
 (历史)   本 智 否 +4  1 +3
 (地方)   本 智 否 +3  0 +3
 (自然)   本 智 否 +4  1 +3
 (贵族与皇室)本 智 否 +4  1 +3
 (宗教)   本 智 否 +4  1 +3
 (位面)   本 智 否 +3  0 +3
搜索      跨 智 可 +3  0 +3
辨识法术    本 智 否 +7  4 +3
专业()    本 感 否 +1  0 +1
医疗      跨 感 可 +1  0 +1
聆听      本 感 可 +5  4 +1
察言观色    本 感 可 +5  4 +1
侦察      跨 感 可 +1  0 +1
生存      跨 感 可 +1  0 +1
唬骗      本 魅 可 +9  4 +3 +2(仙女之吻)
交涉      本 魅 可 +9  4 +3 +2(仙女之吻)
易容      本 魅 可 +5  0 +3 +2(仙女之吻)
收集信息    本 魅 可 +9  4 +3 +2(仙女之吻)
驯养动物    跨 魅 否 +5  0 +3 +2(仙女之吻)
威吓      跨 魅 可 +5  0 +3 +2(仙女之吻)
表演
(舞台)    本 魅 可 +5  0 +3 +2(仙女之吻)
(幽默)    本 魅 可 +5  0 +3 +2(仙女之吻)
(舞蹈)    本 魅 可 +5  0 +3 +2(仙女之吻)
(键盘)    本 魅 可 +5  0 +3 +2(仙女之吻)
(演讲)    本 魅 可 +5  0 +3 +2(仙女之吻)
(打击)    本 魅 可 +5  0 +3 +2(仙女之吻)
(弦乐)    本 魅 可 +9  4 +3 +2(仙女之吻)
(吹奏)    本 魅 可 +5  0 +3 +2(仙女之吻)
(歌唱)    本 魅 可 +9  4 +3 +2(仙女之吻)
使用魔法装置  本 魅 否 +9  4 +3 +2(仙女之吻)
语言      本
**************************************************************************
法术:
    可知       每日
0环   4        2

已知法术:侦测魔法,魔法伎俩,阅读魔法,光亮术
**************************************************************************
职业能力:
吟唱:每日1次。破咒曲,迷魂,激发勇气,提振技能。
逸闻知识:1(等级)+3(智力)

剧透 -   :
破咒曲(Countersong,Su):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行第二次豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。吟游诗人最多可以连续表演10轮破咒曲。

迷魂(Fascinate,Sp):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他着迷。每个要迷住的生物都要在吟游诗人周围90尺距离内,并且能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到吟游诗人。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。每超过1级三个吟游诗人等级,他都可以在一次使用此能力时增加一个目标。
要使用此能力,吟游诗人必须做一次表演检定。他的检定结果即为受影响生物的意志豁免检定DC。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来听歌曲,不会做其他动作,只要吟游诗人继续专心表演(最多持续时间为每吟游诗人等级一轮)就可以这样一直持续下去。在迷魂期间,目标生物在对周围反应方面的技能检定上都有-4减值,例如聆听和侦察。任何潜在威胁都要求吟游诗人再做一次表演检定,目标生物可以再做一次豁免检定,DC为新的表演检定结果。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。迷魂是一项惑控系(胁迫)影响心灵的能力。

激发勇气(Inspire Courage,Su):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。8级及之后每6个吟游诗人等级,该加值会增加1(8级+2,14级+3,20级+4)。激发勇气是影响心灵的能力。

提振技能(Inspire Competence,Su):吟游诗人等级达到3级或更高,并且某项表演技能级数达到6级及以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看和听见吟游诗人。吟游诗人也必须能看见此盟友。只要此盟友能听见吟游诗人的音乐,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。某些技能不能应用此加值。只要吟游诗人专心表演即可持续该效果。吟游诗人不能用此能力对自己起作用。提振技能是影响心灵的能力。

逸闻知识(Bardic Knowledge):吟游诗人在判断他是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以做一次特殊的逸闻知识检定,该检定加值为他的吟游诗人等级+他的智力修正。(如果该吟游诗人的知识(历史)级数达到5级或更高,那么他在此检定上获得+2加值。)成功的逸闻知识检定无法揭示魔法物品的力量,但是也许可以获得关于物品作用的一些提示。吟游诗人不能取10或取20来做此检定,知识的结果是随机的。

DC 知识类型
10 一般,至少被一部分人所知,本地流传的一般性传说。
20 不寻常,但是依然可以获得,少数人知道。
25 隐讳的,只有很少数人知道,很难获得。
30 非常隐讳,绝少有人知道,大部分知道的人也有可能遗忘了,或者一知半解。
**************************************************************************
物品:(26磅以下轻载,剩余33.4GP)
物品        价格(GP) 重量(磅)
艺人服装       3      4
短弓        30      2
箭×20       1      3
布甲         5     10
腰包         1      0.5
法术材料包      5      2
骡子         8      -
 骑乘鞍座     10     25
 水袋        1      4
 睡袋        0.1    5
 背包        2      2
 灯油        0.1    1
 肥皂        0.5    1
 鲁特琴       5      3
 口粮        0.5    1
 御寒衣物      8      7
—————————————————————
          80.2   21.5
**************************************************************************
背景:
出生在流放之地米勒,马尔布冯家族领地的梵德琳湖畔。出生时,突然出现了一只迷之水妖精,亲吻了他的额头,然后神秘消失。
白从小热爱艺术和知识(其实是八卦),小时候随着马戏团的大姐姐(通过卖萌)学习了鲁特琴和唱歌。
白的梦想是游历整个大陆,给各地各族的美少女/妇们带去歌声与爱。当然白现在只是作为当地马戏团的一名新人,刚刚崭露头角而已。
**************************************************************************
« 上次编辑: 2015-03-18, 周三 21:38:18 由 sleepinglord »
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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Re: 【创世】英雄
« 回帖 #18 于: 2015-03-18, 周三 15:32:47 »
剧透 -   :

姓名  伊多特
年龄   43             体形   中型身材
性别   女              体重   40磅
种族   侏儒             身高   3.1尺
身份   欺愚者            肤色   浅褐色
阵营   绝对中立           发色   绿色
信仰   加尔闪金           眼睛   绿色
惯用手  右手             基本速度 20尺
语言   通用语 侏儒语        额外语言:矮人,龙,兽人,地精

侏儒(Gnome)
• 体质+2,力量-2。
• 小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4

体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
• 侏儒的基本陆地速度为20英尺。
• 昏暗视觉,在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,侏儒的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他

们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 武器熟悉:侏儒将侏儒勾式战锤(gnome hooked hammers)视作为军用武器,而不是异种武器。
• 对幻术系魔法的豁免判定,有+2的种族加值。
• 对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加。
• 对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值。
• 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去闪避加值


• 聆听技能检定有+2种族加值。
• 对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值。
• 天生使用语言:通用语,侏儒语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,和兽人语。此外,侏

儒可以与穴居哺乳动物交谈(例如獾,狐,兔子,或者类似生物)。这是侏儒天生的能力。详见动物交谈术

(speak with animals)的法术说明。
• 类法术能力:1天1次动物交谈术(只能对穴居哺乳动物使用,持续1分钟)。魅力10或以上的侏儒,可以每天一

次使用下列的类法术能力:舞光术(dancing lights),幻音术(ghost sound),魔法伎俩

(prestidigitation)。施法者等级为1级。豁免判定难度等级:10+侏儒的魅力调整值+法术等级。
• 天赋职业:吟游诗人。当计算侏儒兼职角色的经验值惩罚时,其吟游诗人职业等级不计入内。

属性  天生属性   最终属性   属性修正   装备调整  其他调整
力量   8       6     -2     -    种族-2
敏捷   10     10     +0     -     
体质   14     16     +3     -    种族+2
智力   18     18     +4     -      
感知   10     10     +0     -    -
魅力   14     14     +2     -    -
0+2+6+16+2+6
总等级   1      
职业    欺愚者1
经验值   0/1000    

防御    合计 基本值    属性   装备  其它
AC    11  10    +0       小体型+1
反射    0    0    +0        
强韧    3    0    +3    
意志    2(4) 2    +0       对抗幻术+2
先攻    0    0    +0        

负重程度  负重量     灵敏修正 检定罚值 奔跑
 轻载    15     无上限  正常   上限*4
 中载    30     上限3  -3   上限*4
 重载    45     上限1  -6   上限*3

专长
人物1级:专攻幻术:幻术DC+1

职业能力:
欺愚者:
1级:
装甲法师:无视轻甲施法失败率
寻找陷阱:DC20以上的陷阱和魔法陷阱亦可找到。


法术数量
5/3+1
 DC=10+环+5(幻术+2)
[防][咒][预][附][能][幻][死][变][通]
0:[塑,光]舞光[附,胁]眩晕[预]侦测魔法[幻]幻音术,[变]传讯术 开关术[通]阅读魔法
(类法术能力:1天1次,动物交谈术(只能对穴居哺乳动物使用,持续1分钟)。
舞光术,幻音术,魔法伎俩,CL1。)
1:[附]魅惑人类 催眠 睡眠 唤醒术,窒息术,误导攻击[幻]七彩喷射,易容术 无声幻影[预]通晓语言,侦

测密门,[变]脚底抹油,[咒]法师护甲,隐雾术,[防]隐匿阵营(牧师2的法术)

当前HP  9/9
生命骰   1D6+3
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量 价格

装备武器
武器名字 攻击检定总数 伤害值  暴击骰  距离 重量  伤害种类  价格      
匕首(小) -1    D3-2 1920 -  0.5B 砍/刺   1GP  
近战接触=0-2+1=-1
远程接触=0+0+1=1

技能点数: (6+4)X4=40
技能名称  本职或跨职  技能值   能力修正 其他加成 合计 
专注     本     4      3        7
辨识法术   本     4      4        8
文件解读   本     1      4        5
知识(神秘) 本     2      4        6
知识(地方) 本     1      4        5
估价     本     4      4        8
搜索     本     4      4        8
聆听     本     4      0   种2   6
察言观色   本     4      0        4
威吓     跨     2(4点)  2        4
交涉     本     4      2        6
唬骗     本     4      2        6
说明:以下技能适用防具检定减值
平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,滚翻.游泳(双倍)
物品
服饰:
 加厚冒险者服饰(小)  FREE 穿着无视重量
腰包(中)       1GP     0.5磅
 钢面小镜       10GP    0.5磅
 粉笔10支     0.1GP
 灯油(1小瓶)   0.1GP      1磅 
 燧石和铁片       1GP

背包
 法术材料包       5GP      2磅
 口粮(可吃4天)    1GP      2磅
 普通油灯      0.1GP      1磅
负重:8.1磅(已算货币重量)
资金:52.95GP(4个白金,12个金币,9个银币,5个铜币,合计0.6磅)   

背景:伊多特本是一商人之女,但在途经塔尼亚城之时遭遇强盗,护卫不敌殉职的同时,父母也因此被强盗杀害。

当时弱小的伊多特本难逃一死,谁知却来了一帮黑吃黑的冒险者,将强盗击杀后救下了伊多特。尽管活了下来,

但亚诉的风俗让原本弱小的伊多特变成了奴隶。幸好,因为过去的熏陶,伊多特对物品价值的估价能力使得伊多

特不至于沦为被主人拿去观赏猎奇表演的祭品;几经易主后,伊多特也从各种大大小小的派遣任务中获取了宝贵的

做事经验和一小笔属于自己的资源。本来伊多特或许会这样低调的一辈子下去,但在酒吧中发生的事情却让

她的人生有了新的方向……

动物
守卫用犬  25GP
小型动物
生命骰:    1d8+2 (6 hp)
先攻权:    +3
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   15 (+1体型,+3敏捷,+1天生),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -3
攻击:     啮咬 +2 近战 (1d4+1)
全回合攻击:  啮咬 +2 近战 (1d4+1)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+4,反射+5,意志+1
属性:     力量13,敏捷17,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能:     跳跃+7,聆听+5,侦察+5,生存+1*
专长:     警觉,追踪 守护特性:
守护(Guarding):为护卫而训练的动物懂得攻击,防御,退让,还有看守。为守护训练一只动物需要四个星

期。
技能:在进行跳跃检定时犬可获得+4的种族加值。*依靠嗅觉追踪进行生存检定时犬可获得+4的种族加值。
物品:
麻绳(50尺) 10磅1GP 
睡袋(小)X2 10磅0.2GP
水袋(中)    4磅1GP(空的时候2磅)
小瓶灯油X2   2磅0.2GP
火把X5     5磅0.05GP
毛毯       5磅0.3gP
负重:50/100/150
36磅轻载
« 上次编辑: 2015-03-18, 周三 16:01:33 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投掷 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 【创世】英雄
« 回帖 #19 于: 2015-03-19, 周四 00:09:34 »
玩家:poorlunch
角色:诺曼·诺伯格(Nordmann Nordberge)
http://img.dreamself.me/selfy.swf?mode=fitting&fg=0&ffg=0&bg=50002573&back=10322242&hat=10533396&accen=0&face=103451&hair=10401821&accef=10477731&pose=0&top=10331153&coat=10449362&acceh=0&bottom=10338043&shoe=10519205&bodycolor=17000192&petMasterId=&bgFlg=1&pBaseURL=http%3A%2F%2Fimg.dreamself.me%2F (帽子有点奇怪请无视,背后那只请脑补成nymph……)
http://dreamself.me/d/lElc
剧透 -   :
---------------角色---------------
诺曼·诺伯格(Nordmann Nordberge)
种族:人类
类型:类人生物
阵营:守序善良
信仰:Delleb(LG,弱等神力,神职:书本知识,学习)
语言:通用语,天界语,矮人语
交流:交涉+6,魅力检定2+环境2
---
体型:中型;
性别:男;
年龄:17
外表:黑发黑眼;
身高:5尺10寸
体重:150磅

---------------属性---------------
属性: 力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力
天生:  12, 12, 14, 14, 14, 14
种族:   ,  ,  ,  ,  ,  
增强:   ,  ,  ,  ,  ,  
升级:   ,  ,  ,  ,  ,  
最终:  12, 12, 14, 14, 14, 14
检定:  +1, +1, +2, +2, +2, +2

总等级:1   牧师1
经验值:0   下级要求:-  兼职罚值:-

---------------冒险---------------
侦测:侦察+2;聆听+2。
先攻:+1敏捷。
速度:地面30尺。
移动:跳跃+1,平衡+1。
格斗:触及5尺,BAB+0;近战+1,远程+1,擒抱+1,稳定+1。
AC:16,接触11,FF15。
豁免:强韧/反射/意志:04/01/04;对抗法术/类法术豁免+1。
施法:专注+03,法术辨识+06。

抗力:无
免疫:无

长效buff:
临时buff:秩序虔诚,ab或ac+3神圣,1分钟。

---------------防御---------------
HP:10; 1HD,8+2*1
先攻:+1敏捷
AC:16 = 基础10+盔甲3+盾牌2+偏转0+敏捷1+闪避0 ;接触11,FF15。
fort:+4 = 牧师2+体质2+抗力0
refl:+1 = 牧师0+敏捷1+抗力0
will:+4 = 牧师2+感知2+抗力0
特殊:对抗法术/类法术豁免+1

---------------攻击---------------
格斗:触及5尺,BAB+0;近战+1,远程+1,擒抱+1,稳定+1。
攻击:
    钉头锤 : +1 ;近战,力量, 1d8+1 钝击和穿刺,*2
    投石索 : +1 :远程,敏捷, 1d4+1 钝击,*2
特殊:秩序虔诚,ab或ac+3神圣,1分钟。

攻击选项:

防御选项:

---------------技能---------------
升级顺序:牧师1
技能点:(2+2+1+1)*4=24

跳跃  :-02 = 00+力量1-防具3
平衡  :-02 = 00+敏捷1-防具3
专注  :+03 = 01+体质2
法术辨识:+06 = 04+智力2+共效0
知识神秘:+06 = 04+智力2
知识宗教:+06 = 04+智力2
知识自然:+06 = 04+智力2
知识位面:+03 = 01+智力2
知识地城:+03 = 01+智力2
医疗  :+03 = 01+感知2
生存  :+02 = 00+感知2+共效0
交涉  :+08 = 04+魅力2+环境2

---------------特性---------------
种族:额外专长,额外技能
领域:知识(预言系CL+1,所有知识技能本职);魔法(UMD时可视为一半牧师等级的法师)
灵光(EX):
驱散不死生物(SU):5次/日。
专长:
Lv1人类:秩序虔诚:迅捷动作1分钟ab或ac+3
Lv1:  仙女之吻:所有魅力相关检定+2环境;对抗法术类法豁免+1;每级1点额外技能点。

---------------施法---------------
牧师列表,CL1,DC=12+法术等级;预言系CL+1
施法技能:专注+03,法术辨识+06
每日法术:职业3/1+1/0/0,属性0/1/1/0,共3/2+1/0
准备法术:
0环法术:侦测魔法,光亮术,修复术。
1环法术:魔石术,次级回春术,侦测密门*。

---------------装备---------------
负重能力:轻中重举拖:43/86/130/260/650。
负重:41lb,轻载。
武器和防具擅长:所有简单武器,所有盔甲和盾牌(不含塔盾)。

装备武器:
 钉头锤 :1d8 ,*2,钝击和穿刺。8gp,6lb。
 投石索 :1d4 ,*2,钝击,50尺,10发。0.1gp,5lb。
装备铠甲:
 铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷 装甲罚值 奥法失败 移动速度   价格  重量
 镶嵌皮甲  轻甲    +3   +5   -1   15%  30尺   25  20
 重木盾         +2   -    -2   15%  -      7  10
木制圣徽,1gp。
面:
颈:
肩:
手:
身:

装备合计:41.1gp,41lb。

---------------物品---------------
杂物:           价格(GP)        重量(磅)
——————————————————————————————
骡子             8         驼兽,轻载
次级回春术卷轴(已抄写)   25
——————————————————————————————
背包             2           2
水袋             1           4
帐篷             10          20 
——————————————————————————————
背包里:
投石索弹丸*20        0.2          20
口粮4日份          2           4
睡袋             0.1          5
冬用毛毯           0.5          3
地图或卷轴匣         1          0.5
羊皮纸*5           1
燧石与铁片          1           -
火把*10           0.1          10
照明杖*1           2           1
麻袋             0.1          -
麻绳50尺           1           10
——————————————————————————————
杂物合计:          55          79.5

总计:96.1gp
剩余:4gp9sp

-------------角色背景-------------
剧透 -   :
诺曼出生的“温港”(WarmPort)小镇曾经是海利斯特北部最大的镇子,也号称是北地最好的港口(虽然出港之后只能看到无尽的冰面)——在处处皆山的海利斯特北部高原上,通常人们只能从峭壁上眺望海上的冰山,能够有一条峡湾通到海平面就是了不起的奇迹,更别说峡湾里还能塞下那么十来条渔船,每年能有小半年时间出海,在温泉保证的一小片海域里捕鱼。在气候恶劣的北地,即使是沿峡湾走向的狭长分布,温港也比普通的小镇要大上两三倍。诺曼小时候最喜欢的游戏除了出海捕鱼,就是和小朋友们一起跟着大主教花上一整天的时间,顺峡湾而上从小镇的一头走到另一头,从冰封之海来到雪山脚下欣赏少见的北地森林。不过,自从姆被称为温泉之乡,硬生生被来自云降城的大人物们从山坳里的小村开发成漫山别墅的大镇之后,温港在普通人的眼里就变成了“姆北面,特色是可以下海游泳的另一个温泉镇”。

大主教是诺曼的爷爷,他也是Delleb教派整个北地教区的大主教。从中古时代宗教扩张开始,很多土著神的信仰范围都萎缩了不少,以至于现在绝大部分土著神的主要教区都在北地了。不过至少崇信善良,教义也极少和其他教派冲突的Delleb教派在海利斯特的生存环境算是相当不错。诺曼仍然记得小时候,某个本来眼睛长在头顶的海利斯特大神殿议会议员看到了Delleb教派里装满了数间神殿的藏书,然后眼神一亮惊喜交加向大主教提出互相交流的样子。从那之后,往来温港的除了有钱任性的商人之外又多出了不少学者或祭司打扮的人物,而温港的生活确实也比以前更好了。

但是这跟诺曼有什么关系呢?温港仍然是一个安静祥和,镇如其名一般温暖的地方,北地的寒风不会吹进峡湾。诺曼仍然和童年时一样喜欢躺在粗糙的砾石沙滩上看书,也许偶尔还能看到那只叫莉莉的水妖精在雪山河中扑腾——自从诺曼小时候花了五六把红薯干贿赂莉莉不让她弄湿自己的书本,以保住自己的看书宝地之后,他们已经做了多年的朋友了——但是在看完教派里那些堆积如山的书本之前,他从没考虑过离开温港。即使现在已经牵着骡子走在去姆的小路上,诺曼仍然觉得大主教那突如其来的嘱咐简直就是惊醒了自己的美梦。

“你一直都不是最有天赋的孩子,却是这一代里成绩最好,最快成为牧师的,我很欣慰。”
“但是,在真正认识广大的世界之前就许下侍神的誓言是不完美的。要知道,即使是成年人,也会被各种诱惑、欲望、乃至责任束缚逼迫,以至于走上另一条道路。更何况你还涉世未深。”
“先去看看世界吧,云降城里也有我们教派的一个小神殿,你可以暂时落脚。等你学会了书本里体会不到的知识,如果还愿意回来的话,说不定就能从我的副手当起。我这把老骨头也是要休息休息了。”
大主教的声音里似乎带着一点从未有过的沉重和阴郁。但是年轻的诺曼显然没有意识到。毕竟,远离尘嚣的温港仅仅是雪山环绕之中的温暖之地。在真正领略失去山脉的阻隔后阴冷的北地寒冬之前,诺曼还没有完全长大。

-------------人物形象-------------
继承北地的传统,诺曼身高五尺十寸,是高大匀称的北地青年。黑发黑瞳,在偏向沉默寡言的北地人中算是很会交流的了——虽然他的爱好仍然是默默看书。
第一次出远门的诺曼必然会带着好奇和谨慎,他打扮得像个学者,圣徽贴身带着,拿着书牵着骡子走在狭窄的山路上。虽然另一只手中当拐棍的钉头锤看着有点气势,但是总体看来仍然是个人畜无害的阳光少年。

« 上次编辑: 2015-03-19, 周四 17:04:30 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦尔德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦尔德 幸好自己也读过几本奥法书
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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