译者注:
部分容易与寻常描述混淆的动作、检定等特用【】号标注。
动作、描述名词等还有待于统一后再改。
为方便起见,将负载值的描述简化,Bulk简称为B,Light简称为L,如“这套装备总计3B4L”。道具(Gear) 在探索中和休整期,从口粮到攀岩设备到精美的服装,你都需要各种各样的物品。
道具数据(Gear Statistics) 表6-9和表6-10列出了各种道具的价格和条目。 物品后面的括号中带有数字表示该物品的价格是指定数量的价格,但此类物品的负载描述仅对应一个该种物品。 本章中的所有物品均为0级,除非物品名称后面用括号注明了更高的等级。
占用手(Hands) 这里列出了有效使用物品所需的手的数量。大多数需要双手的物品可以仅用单手携带,但你必须花费【互动动作】来改变抓握方式才能使用该物品。GM可以决定物品太大而不能单手携带(或者甚至是两只手,特别是大件的物品)。
穿戴工具(Wearing Tools) 你可以通过穿戴来令一组工具(例如炼金工具或者医疗工具)更便于使用。这令你能够在使用它们的动作一部分中,取出并放回该工具。你可以如此穿戴至多2负载(Bulk)的工具;超过这一限制的工具必须储存(stowed)起来或者通过一个交互(Interact)动作来取出。
冒险道具(Adventuring Gear) 这些物品遵循特殊规则或需要更多细节描述。
译者注:tool翻译为工具,kit翻译为工具包,以表示其不同。formula翻译为配方,以和炼金术士的公式相区别。 编注:由于此处配方和炼金术士公式在规则上一致,为避免混淆,formula仍然使用公式。 编注:由于穿戴规则的Errata改动,部分道具在2nd printing 中删除,在本节用划去标记。 勘误增补规则:对于占用手为”1或2“的工具,当你穿戴(wear)这些工具时,你可以用一只手来使用它们。当你持用(hold)这些工具时,你需要用双手来使用它们。表6-9:冒险道具(ADVENTURING GEAR)物品 | 价格 | 负载 | 占用手 |
冒险装备包(Adventurer’s Pack) | 15 sp | 1 | - |
炼金实验室(Alchemist’s Lab) | 5 gp | 6 | 2 |
专家级炼金实验室(Expanded alchemist’s lab,3级) | 55 gp | 6 | 2 |
炼金工具(Alchemist’s tools) | 3 gp | 1 | 1或2 |
工匠工具(Artisan’s tools) | 4 gp | 2 | 1或2 |
专家级工匠工具(Sterling artisan’s tools,3级) | 55 gp | 2 | 1或2 |
背包(Backpack) | 1 sp | - | - |
药水带 | 1sp | - | - |
基本匠人书籍(Basic crafter’s book) | 1 sp | L | 2 |
铺盖卷(Bedroll) | 2 cp | L | - |
腰包 | 4 cp | - | - |
铁蒺藜(Caltrops) | 3 sp | L | 1 |
蜡烛(Candle,10个) | 1 cp | - | 1 |
铁链(Chain,10尺) | 4 gp | 1 | 2 |
粉笔(Chalk,10个) | 1 cp | - | 1 |
箱子(Chest) | 6 sp | 2 | 2 |
攀爬工具包(Climbing kit) | 5 sp | 1 | 2 |
专家级攀爬工具包(Extreme climbing kit,3级) | 40 gp | 1 | 2 |
服装(Clothing) | | | |
普通服装(Ordinary) | 1 sp | - | - |
探险服装(Explorer’s) | 1 sp | L | - |
精致服装(Fine) | 2 gp | L | - |
高级时装(High-fashion fine,3级) | 55 gp | L | - |
冬季服装(Winter) | 4 sp | L | - |
罗盘(Compass) | 1 gp | - | 1 |
透镜罗盘(Lensatic compass,3级) | 20 gp | - | 1 |
炊具(Cookware) | 1 gp | 2 | 2 |
撬棍(Crowbar) | 5 sp | L | 2 |
杠杆撬棍(Levered crowbar,3级) | 20 gp | L | 2 |
化装工具包(Disguise kit) | 2 gp | L | 2 |
替换化妆品(Replacement cosmetics) | 1 sp | - | - |
专家级化装工具包(Elite disguise kit,3级) | 40 gp | L | 2 |
专家级化妆品(Elite cosmetics,3级) | 5 sp | - | - |
渔具(Fishing tackle) | 8 sp | 1 | 2 |
专家级渔具(Professional fishing tackle,3级) | 20 gp | 1 | 2 |
燧石和铁片(Flint and steel) | 5 cp | - | 2 |
公式手册(Formula book,空白) | 1 gp | L | 1 |
爪钩(Grappling hook) | 1 sp | L | 1 |
锤子(Hammer) | 1 sp | L | 1 |
医疗工具(Healer’s tools) | 5 gp | 1 | 1或2 |
专家级医疗工具(Expanded healer’s tools,3级) | 50 gp | 1 | 1或2 |
冬青和槲寄生(Holly and mistletoe) | 0 | - | 1 |
沙漏(Hourglass) | 3 gp | L | 1 |
梯子(Ladder,10尺) | 3 cp | 3 | 2 |
提灯(Lantern) | | | |
牛眼提灯(Bull’s-eye) | 1 gp | 1 | 1 |
附盖提灯(Hooded) | 7 sp | L | 1 |
锁(Lock) | | | |
简陋锁(Poor lock,0级) | 2 sp | - | 2 |
简单锁(Simple lock,1级) | 2 gp | - | 2 |
普通锁(Average lock,3级) | 15 gp | - | 2 |
优质锁(Good lock,9级) | 200 gp | - | 2 |
究极锁(Superior lock,17级) | 4500 gp | - | 2 |
放大镜(Magnifying glass,3级) | 40 gp | - | 1 |
手铐(Manacles) | | | |
简陋手铐(Poor manacles,0级) | 3 sp | - | 2 |
简单手铐(Simple manacles,1级) | 3 gp | - | 2 |
普通手铐(Average manacles,3级) | 20 gp | - | 2 |
优质手铐(Good manacles,9级) | 250 gp | - | 2 |
究极手铐(Superior manacles,17级) | 5000 gp | - | 2 |
施法材料包(Material component pouch) | 5 sp | L | 1 |
商人天平(Merchant’s scale) | 2 sp | L | 2 |
镜子(Mirror) | 1 gp | - | 1 |
杯子(Mug) | 1 cp | - | 1 |
乐器(Musical instrument) | | | |
手持乐器(Handheld) | 8 sp | 1 | 2 |
专家级手持乐器(Virtuoso handheld,3级) | 50 gp | 1 | 2 |
大型乐器(Heavy) | 2 gp | 16 | 2 |
专家级大型乐器(Virtuoso heavy,3级) | 100 gp | 16 | 2 |
油(Oil,1品脱) | 1 cp | - | 2 |
岩钉(Piton) | 1 cp | - | 1 |
口粮(Rations,1周) | 4 sp | L | 1 |
圣徽(Religious symbol) | | | |
木质圣徽(Wooden) | 1 sp | L | 1 |
银质圣徽(Silver) | 2 gp | L | 1 |
教典(Religious text) | 1 gp | L | 1 |
修理工具包(Repair kit) | 2 gp | 1 | 2 |
专家级修理工具包(Superb repair kit,3级) | 25 gp | 1 | 2 |
麻绳(Rope) | 5 sp | L | 2 |
袋子(Sack,5个) | 1 cp | L | 1 |
鞍囊(Saddlebags) | 2 sp | L | 2 |
小包 | 1sp | - | 2 |
卷轴筒 | 1sp | - | 2 |
鞘 | 1cp | - | - |
信号哨(Signal whistle) | 8 cp | - | 1 |
陷阱工具包(Snare kit) | 5 gp | 2 | 2 |
专家级陷阱工具包(Specialist snare kit,3级) | 55 gp | 2 | 2 |
肥皂(Soap) | 2 cp | - | 1 |
法术书(Spellbook,空白) | 1 gp | 1 | 1 |
望远镜(Spyglass) | 20 gp | L | 2 |
优质望远镜(Fine spyglass,3级) | 80 gp | L | 2 |
鞍子(Tack) | 4 gp | 1 | - |
十尺长杆(Ten-foot pole) | 1 cp | 1 | 2 |
帐篷(Tent) | | | |
小型帐篷(Pup) | 8 sp | L | 2 |
四人帐篷(Four-person) | 5 gp | 1 | 2 |
行馆帐篷(Pavilion,2级) | 40 gp | 12 | 2 |
盗贼工具(Thieves’ tools) | 3 gp | L | 1或2 |
替换开锁器(Replacement picks) | 3 sp | - | - |
专家级盗贼工具(Infiltrator thieves’ tools,3级) | 50 gp | L | 1或2 |
专家级替换开锁器(Infiltrator picks,3级) | 3 gp | - | - |
工具(Tool) | | | |
长工具(Long tool) | 1 gp | 1 | 2 |
短工具(Short tool) | 4 sp | L | 1或2 |
火把(Torch) | 1 cp | L | 1 |
瓶子 | 5 cp | - | 1 |
水袋(Waterskin) | 5 cp | L | 1 |
书写套件(Writing set) | 1 gp | L | 2 |
额外墨水和纸(Extra ink and paper) | 1 sp | - | - |
编注:由于穿戴规则的Errata改动,部分道具在2nd printing 中删除,在本表格用划去标记。表6-10:不常见的冒险道具物品 | 价格 | 负载 | 占用手 |
学术期刊(Scholarly journal,3级) | 6gp | L | 1 |
学术期刊集(Scholarly journal compendium,3级) | 30gp | L | 2 |
导航地图(Survey map,3级) | 10gp | L | 1 |
导航地图集(Survey map atlas,3级) | 50gp | L | 2 |
冒险装备包(Adventurer’s Pack):这个物品是冒险者的入门套件,包含探索和生存的基本物品。 负载值是整个装备包的数值,但必要时请参阅各个物品的说明。
该装备包包含以下物品:背包(backpack,装着其他的物资),铺盖卷(bedroll),10支粉笔(chalk),燧石和铁片(flint and steel),50英尺长的麻绳(rope),2周的口粮(rations),肥皂(soap),5个火把(torches)和一个水袋(waterskin)。
炼金实验室(Alchemist’s Lab):在休整期,你需要一个炼金实验室来制作炼金物品。专家级炼金实验室为你在制作炼金物品的工艺(Craft)检定上提供+1物品加值。
炼金工具(Alchemist’s Tools:这组方便携带的安瓿和化学物能用来进行简单的炼金工作。如果你穿戴着炼金工具,你可以作为使用它的动作的一部分将它拿出来。
工匠工具(Artisan’s Tools):你可以使用工匠工具从原材料制作物品。 这涉及使用手艺技能来制作物品。专家级工匠工具为此提供+1物品加值。 根据GM的决定,不同类型的工作可能需要不同的工具; 例如,铁匠的工具与木匠的工具不同。
译者注:Artisan有工匠和艺人两个意思,从内容来看应该是前者,故作工匠工具。 背包(Backpack):一个背包最多可容纳4B物品。 如果你抓着背包而不是背着背包,那么它将有L的负载而不是可以忽略不计。
药水带:
一个药水带最多容纳8件L物品,通常为炼金术品或药剂。 如果您携带或装载一个药水带而不是将其戴在胸前,它会有L的负载而不是可以忽略不计。一个药水带可以包含于一整套工具,例如治疗工具,此时取出它的动作包含在取出整套工具的动作中。 基本匠人书籍(Basic Crafter’s Book):包含制造本章中所有0级常见物品的制造公式(参见P293)。
腰包:
腰带袋最多可容纳4件L物品。 铁蒺藜(Caltrops):这些四尖金属钉可能会对生物的脚造成伤害。你可以使用【互动(Interact)动作】在与你相邻的一个空方格中散布铁蒺藜。进入该方格的第一个生物必须成功进行DC 14的特技检定,否则就会受到1d4穿刺伤害和1次持续流血伤害。受到来自铁蒺藜的持续流血伤害的生物受到-5尺的速度减值。花费一个【互动(Interact)动作】来拔除铁蒺藜可以降低停止流血的DC。 一旦一个生物受到来自铁蒺藜的伤害,足够多的铁蒺藜会被毁掉,后续的其他生物进入这个方格是安全的。
如果没有生物受到伤害,可以回收散布的铁蒺藜以再次使用。否则足够多的铁蒺藜会被破坏,这样无法回收。
译者注:原文并没有写到铁蒺藜的速度减值是什么类型,后文的手铐是环境减值。 蜡烛(Candle):点燃的蜡烛在10尺半径范围内散发出昏暗的光芒,持续8小时。
箱子(Chest):一个木箱可容纳最多8B物品。
攀爬工具包(Climbing Kit):这个工具包包括50尺的麻绳,一些滑轮,一打岩钉,一把锤子,一个抓钩和一套冰爪。攀爬工具包可让你将自己固定在攀爬的墙上,以正常速度的一半移动(最小5尺),还可以让你在避免坠落的检定中大失败时进行一次DC为5的纯粹检定。在使用专家级攀爬工具包时,你可以在运动检定上获得+1物品加值。一个工具包只够一位攀爬者的使用的材料; 每个攀爬者都需要有自己的工具包。
服装(Clothing):普通的服装功能齐全并且剪裁合适,例如农民服装,僧侣长袍或工作服。
探索服装足够结实,可以被增强以保护你,即便它不是盔甲。它有多种形式,但最常见的种类看起来像牧师服,僧侣服装或巫师的长袍,因为这三个职业都尽可能避免穿盔甲。有关探险者服装的更多信息,请参阅第P275-276。
精致的服装适合贵族或皇室,由昂贵的面料、贵重金属和复杂的图案制成。当你穿着高级时装时,在贵族或其他上流社会的【留下印象(Make an Impression)】检定中获得+1项奖励。
冬季服装可以抵消严寒环境带来的伤害,可将酷寒的伤害减少为严寒的伤害。
罗盘(Compass):罗盘可以帮助您【感知方向(Sense Direction)】或导航,只要您处于具有均匀磁场的位置。如果没有罗盘,则会对这些检定带来-2物品减值(类似于使用简陋物品)。透镜罗盘为这些检定提供+1物品加值。
撬棍(Crowbar):当需要强行打开一个没法轻易抓握的物体时,撬棍可以更容易地获得必要的杠杆作用。没有撬棍,强制撬开一些东西会的运动检定受到-2物品减值(类似于使用简陋物品)。一个杠杆撬棍会为强制打开任何可以被撬开的东西的运动检定提供+1物品加值。
化装工具包(Disguise Kit):这个小木盒子包含化妆品,假面部毛发,快干胶水和一些简单的假发。你通常需要一个化装工具来进行化装,以便使用唬骗技能冒充某人。专家级化装工具包为相关检定提供+1物品加值。如果你进行了很多次数的化装,您可以使用适合化装工具包类型的替代化妆品来补充
渔具(Fishing Tackle):该套工具包括可折叠的钓鱼竿、鱼钩、钓线、鱼饵和渔网。专家级渔具为钓鱼检定提供+1物品加值。
燧石和铁片(Flint and Steel):如果你有时间捕捉火花,燧石和铁片可以用来生火,尽管在遭遇过程中使用它们通常太费时间。即使在理想的条件下,使用燧石和铁片来生火也需要至少3次动作,并且通常要更长。
公式手册(Formula Book):公式手册中包含制作本章中除常用装备以外的物品所必需的公式,炼金术士通常能够免费得到一本。每个公式手册可以容纳最多100个不同物品的公式。公式也可以出现在羊皮纸、黑板和几乎任何其他介质上,只要你可以参阅它们就不需要将它们抄写到特定的书中。
爪钩(Grappling Hook):你可以用绳子系上一个抓钩,以便更容易攀爬。要锚定一个抓钩,需要对目标进行一次秘密掷骰的攻击检定,通常至少为DC20。一旦成功,爪钩就会牢牢抓住目标,但是如果发生大失败时,爪钩表面上抓的很牢,一旦使用者爬到一半就会突然脱开。
医疗工具(Healer’s Tools):这套绷带、草药和缝合工具是进行急救、治疗疾病、治疗毒药或治疗伤害的医疗检定所必需的。专家级医疗工具为此类检定提供+1物品加值。当你将这套工具转移地点时,你可以用口袋或药水带来随身携带这些组件。
冬青和槲寄生(Holly and Mistletoe):具有超自然意义的植物为某些原能施法者(如德鲁伊)提供神力的焦点,以使用某些技能并施放一些法术。必须用一只手拿着一捆冬青和槲寄生才能使用它。对于专注于自然其他方面的德鲁伊来说,存在其他类型的原始神力焦点。
提灯(Lantern):一盏提灯提供明亮光线并且需要1品脱油才能燃烧6小时。一个牛眼提灯在一个60英尺的锥形内发出光芒。一个附盖提灯在30英尺半径范围内散发光线并配有百叶窗,你可以关闭它以阻挡光线。关闭或打开百叶窗需要一个【互动动作】。
锁(Lock):打开简陋锁需要2次成功的DC15贼活检定,简单锁需要三次成功的DC 20贼活检定,普通锁需要四次成功的DC 25贼活检定,优质锁需要通过五次DC30检定,而究极锁则需要通过六次DC40检定。
译者注:并没有说明是否是连续的成功,下文的手铐也是一样。 放大镜(Magnifying Glass):这款手持式镜头为你寻找文档、织物及类似物体细节的察觉检定提供+1物品加值。
手铐(Manacles):根据生物的大小和你应用的手铐数量,你可以将一个愿意或以其他方式怜悯你的人铐起来,花费约10-30秒时间。一个双腿被铐住的的两足生物在速度上受到-15尺环境减值,并且双手被铐住的两手生物必须在任何进行操作动作的时候进行DC 5的纯粹检定,否则该动作将失败。根据手铐约束手的紧密程度,该DC可能更高。被铐到到静止物体上的生物不能移动。对于具有更多或更少肢体的生物,由GM确定手铐有什么效果。将一个生物从简陋手铐中解放出来需要两次成功的DC17贼活检定,简单的手铐需要三次成功的DC 22检定,普通手铐需要在四次成功的DC27检定,优质手铐需要五次成功的DC32检定,而究极手铐需要六次成功的DC40检定。
施法材料包(Material Component Pouch):这个小袋包含那些需要材料的法术的材料成分。虽然组分会随着时间的推移而耗尽,但你可以在休整期内重新补充用过的组分。
乐器(Musical Instrument):手持乐器包括风笛、小套编钟、小鼓、小提琴和弦乐器、长笛和龠、小竖琴、琵琶、小号和类似大小的乐器。GM可能会裁定一个特别大的手持仪器(如大号)具有更大的负载。诸如大鼓、全套编钟和键盘乐器之类的大型乐器不太方便携带,并且通常在演奏时需要静止。
使用专家级乐器为表演检定提供+1物品加值。
油(Oil):你可以用油来为提灯加油,但你也可以点燃一品脱油然后把它扔出去。你必须首先花费一个【互动动作】来准备油,然后用另一个动作进行远程接触攻击扔出它。如果你命中目标,它会溅在这个生物上或者你所瞄准的一个5尺方格。你必须成功进行DC 10的纯粹检定才能使油在命中时成功点燃。如果油点燃,目标会受到1d6火焰伤害。
岩钉(Piton):这些小钉子可当做锚使用,使攀爬更容易。要固定一个岩钉,你必须用一只手握住它并用另一只手用一把锤子将它砸入。你可以在岩钉上缠绕一根绳子,这样你就不会在攀爬时发生重大事故时直直的摔在地上。
圣徽(Religious Symbol):这个木质或银质的小片上印有代表神灵的图画。一些神术施法者,如牧师,可以使用圣徽作为神力的焦点来使用某些能力并施放一些法术。必须用一只手握住圣徽才能使用它。
教典(Religious Text):这份小册子包含特定宗教的经文。一些神术施法者,如牧师,可以使用教典作为神力的焦点来使用某些能力并施放一些法术。必须用一只手握住教典才能使用它。
修理工具包(Repair Kit):维修工具包可让你在旅行时进行简单的维修。它包含便携式铁砧、钳子、木工工具、磨刀石和用于调理皮革和木材的油。你可以用修理工具包使用手艺技能修复物品。专家级修理工具包为你提供+1物品加值。
袋子(Sack):一个袋子最多可容纳8B物品。一个容纳2B或更少物品的袋子可以带在身上,通常挂在腰带上。你可以单手携带袋子,但必须用两只手将物品放入和取出。
鞍囊(Saddlebags):鞍囊成对出现。每个最多可以容纳3B物品。给出的负载值适用于被坐骑所携带的鞍囊。如果你抓着鞍囊,它们将被视1B而不是L。
小包:
小包最多可容纳2B物品。如果你抓着一个小包而不是挎在肩上,那就算L而不是可以忽略不计。 学术期刊(Scholarly Journal):学术期刊不常见。每本学术期刊都是一个非常具体的主题的对开本,例如吸血鬼或一个城镇或城市社区的历史。如果您在尝试技能检定之前花费1分钟参考学术期刊来回忆关于该主题的知识,那么您将获得+1物品加值。期刊集花费的时间是单本期刊的五倍,并且需要双手使用; 每种期刊集都包含数本期刊,并在更广泛的范围上提供加值,例如所有不死生物或整个城市。GM有权力决定在任何地点能够提供哪些学术期刊。
卷轴筒:
卷轴、地图和其他能卷起来的文件可以储存在卷轴筒中安全地运输。 鞘:
护套或刀鞘可让你方便地携带武器。 信号哨(Signal Whistle):当被吹响时,在开阔的乡田野可以清楚地听到半英里外的信号哨声。
陷阱工具包(Snare Kit):该工具包包含用于创建陷阱的工具和材料。陷阱工具包允许你使用手艺技能制作陷阱。专家级陷阱工具包为你提供+1物品加值。
法术书(Spellbook):法术书包含学习和准备各种法术所必需的书面知识,这是法师的必需品(通常会免费获得一本)和寻求学习额外法术的其他施法者的有用奢侈品。每本法术书最多可以容纳100个法术。此处列出的是一本空白的法术书的价格。
望远镜(Spyglass):典型的望远镜让你可以看到比正常远八倍的物体。优质望远镜为看清远处细节的察觉检定提供+1物品加值。
导航地图(Survey Map):导航地图并不常见。您可以使用的大多数地图都很简单且功能齐全。而导航地图则详细列出了具体的位置。 如果检定与得到地图上详细说明的位置相关,一张这样的地图会为您在生存(Survival)检定以及回忆知识(Recall Knowledge)的任何技能检定上提供+1物品加值。地图有时会出现在地图集中,其中包含许多相同质量的地图,并且通常是类似的主题。阅读地图集的时间是单张地图的五倍,并且需要双手使用。GM有权力决定在任何地点能够提供哪些地图。
译者注:然而此处并没有说明阅读地图需要多长时间。 编注:按照生存(Survival)检定和回忆知识(Recall Knowledge)动作来考虑时间。 鞍子(Tack):鞍子包括配备骑乘动物所需的所有装备,包括座鞍、嚼头和缰绳,以及必要时的脚镫。特别指出的是大型或奇形怪状的动物可能需要特殊的鞍子。根据GM的裁定,这些可能更昂贵或难以找到。给出的负载值是佩戴时的负载。如果你要携带它,负载增加到2B。
十尺长杆(Ten-Foot Pole):挥动这个长杆时,你可以使用【搜寻(Seek)】来搜索10尺内的一个方格。长杆不够坚固,无法被用作武器。
盗贼工具包(Thieves’ Tools):你需要盗贼工具包来使用贼活技能开锁锁或解除某些类型的装置。专家级盗贼工具包为开锁和解除装置的检定增加了+1物品加值。如果你的盗贼工具损坏了,你可以用换上新的适合你工具的开锁器的方式来修理它们。这不需要使用修复操作。
工具(Tool):此条目对于没有特定冒险目的的基本手工工具来说很重要。锄头、铲子或大锤属于长工具,手钻、冰钩或抹子属于短工具。工具通常可被用作临时武器,短工具造成1d4伤害,长工具造成1d6伤害。由GM来决定合适的伤害类型并在需要的时候调整伤害。
火把(Torch):火把在20尺半径范围内散发出明亮的光芒(昏暗的光线照射到接下来的20尺)。它可以被用作临时武器,造成1d4钝击伤害加1点火焰伤害。
瓶子:
一个简单的玻璃小瓶可容纳1盎司的液体。 水袋(Waterskin):水袋装满时占用1B,能够提供小体型或中体型生物大约1天所需的水。
书写套件(Writing Set):使用书写套件,你可以起草信件和抄写卷轴。一份套件包括文具、各种纸张和羊皮纸、墨水、羽毛笔或墨水笔、密封蜡以及简单的印章。如果你已经书写了很大的量,你可以用额外的墨水和纸张填充你的工具包。
职业装备包 如果您想快速决定如何根据职业需要来花费您的起始资金,请从其中一个装备包开始。请注意,每个装备包中都包含一个冒险装备包,包括一个背包(backpack),一个铺盖卷(bedroll),10支粉笔(chalk),燧石和铁片(flint and
steel),50尺长的麻绳(rope),2周的口粮(rations),肥皂(soap),5个火把(torches)以及水袋(waterskin)。
编注:由于穿戴规则的Errata改动,职业装备包在2nd printing中改动巨大,此处直接反应改动后结果,不作划线标记。炼金术士装备包 价格: 8 gp,4 sp,2 cp;
负载: 3B,7L;
剩余资金: 6 gp,5 sp,8 cp
护甲: 镶嵌皮甲(studded leather armor)
武器: 匕首(dagger),投石索(sling)和20枚投石索弹丸(sling bullet)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),炼金工具(alchemist’s tools),基础匠人书籍(basic crafter’s book),2组铁蒺藜(caltrops)
可选: 修理工具包(repair kit,2gp)
野蛮人装备包 价格: 4 gp;
负载: 3B,5L;
剩余资金: 11 gp
护甲: 革甲(hide armor)
武器: 4支标枪(javelin)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),爪钩(grappling hook)
可选: 巨斧(2gp),巨木棒(1gp),巨剑(2gp),战斧和钢盾(3gp)
吟游诗人装备包 价格: 7 gp,5 sp,2 cp;
负载: 4B,4L;
剩余资金: 7 gp,4 sp,8 cp
护甲: 镶嵌皮甲(studded leather armor)
武器: 匕首(dagger),细剑(rapier),投石索(sling)和20枚投石索弹丸(sling bullet)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),手持乐器(handheld instrument)
圣武士装备包 价格: 4 gp,7 sp;
负载: 3B,7L;
剩余资金: 10 gp,3 sp
护甲: 革甲(hide armor)
武器: 匕首(dagger),4支标枪(javelin)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),撬棍(crowbar),爪钩(grappling hook)
可选: 钢盾(steel shield (2 gp)),你信仰的神祗的偏好武器(参见P437-441的神祗条目,使用本章所列的价格)
牧师装备包 价格: 2 gp,2 sp;
负载: 1B,3L;
剩余资金: 12 gp,8 sp
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),2组铁蒺藜(caltrops),木质圣徽(religious symbol (wooden))
可选: 你信仰的神祗的偏好武器(参见P437-441的神祗条目,使用本章所列的价格),革甲(hide
armor,2gp)
德鲁伊装备包 价格: 4 gp,4 sp;
负载: 4B,4L;
剩余资金: 10 gp,6 sp
护甲: 皮甲(leather armor)
武器: 4支标枪(javelin),长矛(longspear)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),冬青和槲寄生(holly and mistletoe)
可选: 治疗工具(5gp)
战士装备包 价格: 3 gp,8 sp;
负载: 3B,2L;
剩余资金: 11 gp,2 sp
护甲: 革甲(hide armor)
武器: 匕首(dagger)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),爪钩(grappling hook)
可选: 巨剑(2gp),长弓(longbow)和20支箭(arrow)(6gp,2sp),长剑(longsword)和钢盾(steel shield)(3gp)
武僧装备包 价格: 5 gp,3 sp;
负载: 4B,2L;
剩余资金: 9 gp,7 sp
武器: 10只飞镖(dart)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),攀爬工具包(climbing kit),爪钩(grappling hook),次级发烟棒(lesser smokestick)
可选: 木杖(staff,0 sp),长矛(longspear,5sp)
译者注:此处的Staff临时翻译为“木棍”,待武器章节翻译完毕后再修改 编注:staff已翻译为木杖。游侠装备包 价格: 3 gp,7 sp;
负载: 3B,3L;
剩余资金: 11 gp,3 sp
护甲: 皮甲(leather armor)
武器: 匕首(dagger)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack)
可选: 长弓(longbow)和20支箭(arrow)(6gp,2sp),长剑(longsword)和钢盾(steel shield)(3gp),2把短剑(shortsword)(1 gp,8 sp),陷阱工具包(snarekit)(5 gp)。
盗贼装备包 价格: 6 gp,2 sp;
负载: 4B,1L;
剩余资金: 8 gp,8 sp
护甲: 皮甲(leather armor)
武器: 匕首(dagger),细剑(rapier)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),攀爬工具包(climbing kit)
可选: 盗贼工具(3gp)
术士装备包 价格: 2 gp,3 sp,2 cp;
负载: 1B,6L;
剩余资金: 12 gp,6 sp,8 cp
武器: 匕首(dagger),投石索(sling)和20枚投石索弹丸(sling bullet)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),2组铁蒺藜(caltrops)
法师装备包 价格: 3 gp;
负载: 2B,2L;
剩余资金: 12 gp
武器: 木杖(staff)
装备: 冒险装备包(adventurer’s pack),施法材料包(material component pouch),书写套件(writing set)
可选: 弩(crossbow)和20支弩矢(bolt)(3gp,2sp)
炼金道具(Alchemical Gear) 表6-11中列出的物品是在第11章中被详细描述的炼金物品,一级角色可能会用到这些物品。以下的描述并不完整,下面表格中所列出的每种物品的完整条目位于第11章中。您的GM可能会允许您根据具体情况使用第11章中的其他炼金物品。
译者注: frost vial被翻译为“寒霜瓶”,待日后炼金装备部分翻译完毕后再修改。表6-11:炼金道具(ALCHEMICAL GEAR)炼金炸弹(Alchemical Bombs) | 价格 | 负载 | 出处页 |
次级强酸瓶(Lesser acid flask) | 3gp | L | 544 |
次级炽火胶(Lesser alchemist’s fire) | 3gp | L | 545 |
次级瓶装闪电(Lesser bottled lightning) | 3gp | L | 545 |
次级寒霜瓶(Lesser frost vial) | 3gp | L | 544 |
次级绊足包(Lesser tanglefoot bag) | 3gp | L | 544 |
次级爆雷石(Lesser thunderstone) | 3gp | L | 544 |
炼金药(Elixirs) | 价格 | 负载 | 出处页 |
次级抗毒剂(Lesser antidote) | 3gp | L | 546 |
次级抗生素(Lesser antiplague) | 3gp | L | 546 |
次级生命灵药(Minor elixir of life) | 3gp | L | 548 |
炼金工具(Alchemical Tools) | 价格 | 负载 | 出处页 |
次级发烟棒(Lesser smokestick) | 3gp | L | 554 |
日光杖(Sunrod) | 3gp | L | 554 |
火柴(Tindertwig,10个) | 3gp | - | 554 |
炼金炸弹(Alchemical Bombs) 炼金炸弹是消耗性的武器,可造成伤害或产生特殊效果,有时会造成飞溅伤害。有关炼金炸弹的更多信息,请参见P544。
次级强酸瓶(Lesser Acid Flask):这种炼金炸弹可以造成1点酸性伤害,1d6持续酸性伤害,和1点溅射酸性伤害。
次级炽火胶(Lesser Alchemist’s Fire):这种炼金炸弹可以造成1d8火焰伤害,1点持续火焰伤害,和1点溅射火焰伤害。
次级瓶装闪电(Lesser Bottled Lightning):这种炼金炸弹可以造成1d6闪电伤害,和1点溅射闪电伤害,目标陷入措手不及状态。
次级寒霜瓶(Lesser Frost Vi):这种炼金炸弹可以造成1d6寒冷伤害,和1点溅射寒冷伤害,此外还给目标的速度造成-5尺状态减值,持续到下轮结束为止。
次级绊足包(Lesser Tanglefoot Bag):这种炼金炸弹可以给目标的速度造成持续1分钟的-5尺状态减值,重击后目标如果未能逃脱(Escape)将陷入定身状态(immobilized)。
次级爆雷石(Lesser Thunderstone):这种炼金炸弹可以造成1d4音波伤害和1点溅射音波伤害,任何在10尺以内未能通过DC17强韧检定的生物在下轮结束之前耳聋。
炼金灵药(Elixirs) 炼金灵药是通过饮入来获得各种不同效果的炼金物品。有关炼金药的更多信息,请参见P546.
次级抗毒剂(Lesser Antidote):喝下一瓶次级抗毒剂后,你在接下来的6小时内对抵抗毒素的强韧检定获得+2物品加值。
次级抗生素(Lesser Antiplague):喝下一瓶次级抗生素后,你在接下来的24小时内对抵抗疾病的强韧检定获得+2物品加值,此加值对尝试痊愈疾病的检定也有效。
级生命灵药(Minor Elixir of Life):喝下一瓶次级生命灵药后可以立即恢复1d6点生命值,并在10分钟内对抵抗疾病和毒药的豁免检定获得+1物品加值。
炼金工具(Alchemical Tools) 炼金术工具是您通过使用而不是饮用或扔出去来发挥效力的一种炼金物品。有关炼金工具的更多信息,请参见P564
发烟棒(Smokestick):你可以用它来制造一个持续10分钟的5尺见方烟幕。
日光杖(Sunrod):你可以用一个【交互(Interact)动作】在坚硬的表面将日光杖磕开,使它在20尺半径内发出明亮的光(在接下来的20尺里为昏暗的光线),持续6个小时。
火柴(Tindertwig):你可以仅花费一个【交互(Interact)动作】就能用火柴点燃其他物体,这远远快于使用燧石和铁片。
魔法道具(Magical Gear) 表6-12中的物品是位于第11章种1级角色最常使用的魔法物品。以下的描述并不完整,下面表格中所列出的每种物品的完整条目位于第11章中。您的GM可能会允许您根据具体情况使用第11章中的其他魔法物品。
表6-12:魔法道具(MAGICAL GEAR)消耗性魔法物品(Consumable Magic Items) | 价格 | 负载 | 出处页 |
圣水(Holy water) | 3gp | L | 571 |
邪水(Unholy water) | 3gp | L | 571 |
药水(Potions) | 价格 | 负载 | 出处页 |
下等治疗药水(Minor healing potion) | 3gp | L | 563 |
卷轴(Scrolls) | 价格 | 负载 | 出处页 |
1环常见法术卷轴(Scroll of a common 1st-level spell) | 4gp | L | 565 |
护符(Talismans) | 价格 | 负载 | 出处页 |
潜力水晶(Potency crystal) | 4gp | - | 568 |
消耗性魔法物品(Consumable Magic Items) 您通常可以在定居点购买圣水和邪水。偏好善良的定居点往往禁止邪水,邪恶的定居点往往禁止圣水。
圣水(Holy water):你可以像炸弹一样投掷圣水,对魔族,不死生物和其他弱点为善良伤害的生物造成1d6善良伤害和 1 善良溅射伤害。
邪水(Unholy water):你可以像炸弹一样投掷圣水,对天族和其他弱点为邪恶伤害的生物造成1d6邪恶伤害和 1 邪恶溅射伤害。
药水(Potions) 药水是通过饮入来获得好处的魔法物品。有关药水的更多信息,请参阅P562。
下等治疗药水(Minor healing potion):饮用治疗轻伤药水后,您将恢复1d8点HP。
卷轴(Scrolls) 卷轴是具有魔力的文字,可以在不使用你的法术位的情况下施放特定法术。表中列出的价格适用于常见一环法术的卷轴。有关卷轴的更多信息,请参见P564。
护符(Talismans) 护符是一种特殊的一次性物品,可以附在你的盔甲,武器或其他地方,让你可以在以后激活护符以获得特殊的好处。关于护符的更多信息,请参阅第P565。
潜力水晶(Potency crystal):当你将该水晶贴在武器上并激活它时,此护符会在本轮的剩余时间内强化该武器,使其获得攻击骰+1物品加值和第二次武器伤害。
公式(Formulas) 公式是可用于制作物品的说明,通常保存在公式书中。只要你可以阅读编写公式的语言通常就可以阅读公式,但你可能缺乏制作物品的技能。通常,炼金术士和手工业公会使用晦涩的语言或创建密码来从竞争对手手下保护他们的公式。
你可以按照表6-13所列出的价格购买常用公式,或者聘请NPC向你展示相同价格的公式书。购买的公式通常是L负载的一堆卷起的羊皮纸示意图。你可以在1小时内将公式抄写到公式手册中,可以是原稿也可以是来自其他人的公式手册。如果你有一个公式,你可以用手艺技能来制作它的副本。不常见物品和稀有物品的公式通常会更有价值——前提是如果你能找到它们!
如果您有一个物品,你可以尝试对其公式进行逆向工程。这将用到手艺技能,并且花费与从公式创建物品相同的时间。首先你必须拆卸这个物品。在基本休整期之后,你将尝试使用与制作物品相同的DC进行手艺检定。如果你成功,你可以按物品全价制作公式,并且可以继续努力来将价格降低到正常水平(公式价格-译者注)。如果你失败了,你会留下原材料而没有获得公式。如果你大失败,你会浪费掉10%通常能够回收的原材料。
该物品的拆卸后的部件价格是原材料价格的一半,除非你成功地对公式进行逆向工程或以其他方式获得公式,否则该物品无法被重新组装。从公式重新组装物品就像从头开始制作它一样,您可以使用拆卸下来的部件来作为必要的原材料。
表6-13 公式(FORMULAS)物品等级 | 公式价格 |
0* | 5sp |
1 | 1gp |
2 | 2gp |
3 | 3gp |
4 | 5gp |
5 | 8gp |
6 | 13gp |
7 | 18gp |
8 | 25gp |
9 | 35gp |
10 | 50gp |
11 | 70gp |
12 | 100gp |
13 | 150gp |
14 | 225gp |
15 | 325gp |
16 | 500gp |
17 | 750gp |
18 | 1200gp |
19 | 2000gp |
20 | 3500gp |
*本章中所有常见0级物品的公式合集收录在基本匠人书籍中。
具有不同版本的物品(Items with Multiple Types) 如果某个物品具有不同等级的多个版本,则分别需要每个版本的公式。例如,如果你有一个I型次元袋的公式,你需要获得一个另外的公式,以便能够制作一个II型次元袋。
服务(Services) 表6-14中列出的服务描述了服务和消耗品的支出,例如旅馆住宿或雇某人为你工作。
表6-14 基础服务和消耗品(BASIC SERVICES AND CONSUMABLES)物品 | 价格 | 负载 | 占用手 |
饮料(Beverages) | | | |
大杯麦酒(Mug of ale) | 1cp | L | 1 |
大桶麦酒(Keg of ale) | 2sp | 2 | 2 |
一壶咖啡或茶(Pot of coffee or tea) | 2cp | L | 1 |
一瓶葡萄酒(Bottle of wine) | 1sp | L | 1 |
一瓶上等葡萄酒(Bottle of fine wine) | 1gp | L | 1 |
雇工(Hireling,1天) | | | |
未受训(Unskilled) | 1sp | | |
受训(Skilled) | 5sp | | |
住宿(Lodging,1天) | | | |
地板(Floor space) | 3cp | | |
床铺(Bed,单人) | 1sp | | |
单间(Private room,双人) | 8sp | | |
豪华间(Extravagant suite,6人) | 10gp | | |
饭食(Meals) | | | |
简陋饭食(Poor meal) | 1cp | L | 2 |
标准饭食(Square meal) | 3cp | L | 2 |
精致饭食(Fine dining) | 1gp | L | 2 |
停车(Stabling,1天) | 2cp | | |
通行税(Toll) | 1cp+ | | |
交通(Transportation,每5英里) | | | |
大篷车(Caravan) | 3cp | | |
马车(Carriage) | 2sp | | |
渡船或河船(Ferry or riverboat) | 4cp | | |
帆船(Sailing ship) | 6cp | | |
雇工(Hirelings) 有偿劳动者可以为你提供服务。未受训雇工可以做简单的粗放工作,并且他们没有受过大多数技能的训练。受训雇工具有熟练地掌握特定技能的专业知识。雇工为0级。如果需要进行技能检定,未受训雇工者具有+0修正,而受训雇工在其专业领域中具有+4修正,而其他技能检定则为+0。如果雇工和你一起冒险,所需的花费就会翻倍。
交通(Transportation) 租用交通工具的费用包括没有享受的标准旅行。大多数交通服务提供基本的睡眠安排,有些提供按表6-14所列花费的餐饮服务。将运输路线安排到危险的地方可能更昂贵或根本不可能。
施法服务(Spellcasting) 表6-15中列出的施法服务并不常见。一次施法服务意味着你需要找到一个会施展该法术的施法者,并且他愿意将其施放到你所要求的规格。很难找到能够施放更高环级法术的施法者,此外不常见或稀有的法术通常需要额外花费100%以上,前提是你能找到一个完全了解它的人。需要很长时间才能施法的法术(超过1分钟)通常会额外花费25%。除了表格中的价格外,你还必须支付施法中所需要的任何额外费用。
表6-15 施法服务(SPELLCASTING SERVICES)法术环级 | 价格* |
1环 | 3gp |
2环 | 7gp |
3环 | 18gp |
4环 | 40gp |
5环 | 80gp |
6环 | 160gp |
7环 | 360gp |
8环 | 720gp |
9环 | 1800gp |
*需另加施放特定法术所需的任何费用。
生活开支(Cost of Living) 表6-16列出了不同休整期的开支。这包括食宿费,税费和其他费用。
表6-16:生活开支(COST OF LIVING)生活水平 | 星期 | 月 | 年 |
温饱(Subsistence)* | 4sp | 2gp | 24gp |
舒适(Comfortable) | 1gp | 4gp | 52gp |
优质(Fine) | 30gp | 130gp | 1600gp |
奢华(Extravagant) | 100gp | 430gp | 5200gp |
* 你能够尝试使用社群(Society)或生存(Survival)技能(见第四章技能的240页)来免费维持(Subsist)温饱程度的生活水平。
动物 这里列出了为任务或旅行租用动物和直接购买动物的价格。你通常需要预先支付租金,并且如果卖方认为动物可能处于危险之中,他们通常需要等于动物的价格的押金。大多数动物在战斗中会陷入恐慌。当战斗开始时,一个坐骑进入【惊吓4】并且只要达到惊吓就会进入逃跑状态。如果你使用自然技能成功处理了你的动物(参阅P249),你可以防止它逃离,但这并不能消除其受到惊吓的状态。如果动物受到攻击或受伤,它会回到【惊吓4】并且开始逃跑,但是如果已经已经进入则不会叠加。
战马和矮种战马接受过战斗训练。因此它们不会在战斗开始时或受到攻击时或受伤时受到惊吓。
所有列出的动物的统计数据均出现在
Pathfinder Bestiary中。
表6-17 动物(ANIMALS)物品 | 租用价格(每日)* | 购买价格 |
犬(Dog) | | |
警卫犬(Guard dog) | 1cp每日 | 2sp |
骑乘犬(Riding dog) | 6cp每日 | 4gp |
马(Horse) | | |
骑乘马(Riding horse) | 1sp每日 | 8gp |
战马(Warhorse) | 1gp每日 | 30gp(2级) |
驮畜(Pack animal) | 2cp每日 | 2gp |
矮种马(Pony) | | |
矮种骑乘马(Riding pony) | 8cp每日 | 7gp |
矮种战马(Warpony) | 8sp每日 | 24gp |
* 可能需要押金
坐骑护甲(Barding) 你可以购买特殊的动物盔甲,这被称为坐骑护甲(如表6-18所示)。任何动物都被认为是在轻坐骑护甲中受过训练,受过战斗训练的动物会有重坐骑护甲受训。除以下规则外,坐骑护甲使用与护甲相同的规则。坐骑护甲的价格和负载取决于动物的大小。与护甲不同,坐骑护甲的力量要求是以加值的形式体现的,而非一个固定的力量值。尽管可能有特殊的魔法坐骑护甲,但是坐骑护甲不能有魔法符文。
译者注:这里的魔法坐骑护甲与坐骑护甲上的魔法符文分别指的什么,还有待于后面附魔部分翻译完成后再修改) 编注:不用改。表6-18 坐骑护甲(BARDING)轻型坐骑护甲 | 价格 | AC加值 | 最大敏捷加值 | 检定减值 | 速度减值 | 负载 | 力量要求 |
小型或中型 | 10gp | +1 | +5 | -1 | -5尺 | 2 | +3 |
大型 | 20gp | +1 | +5 | -1 | -5尺 | 4 | +3 |
重型坐骑护甲 | 价格 | AC加值 | 最大敏捷加值 | 检定减值 | 速度减值 | 负载 | 力量要求 |
小型或中型(2级) | 25gp | +3 | +3 | -3 | -10尺 | 4 | +5 |
大型(3级) | 50gp | +3 | +3 | -3 | -10尺 | 8 | +5 |
物品和体型(Items and Sizes) 本章中的负载规则适用于中体型和小体型生物,因为这些物品是为这些大小的生物制作的。如表6-19所示,大体型生物可携带更多物品,小体型生物则携带的较少。
当一个集团尝试装载货物或带有动物时,负载限制规则就体现了作用。当角色击败具有装备的大体型生物时,不同大小的物品的规则往往起作用,因为在大多数情况下,所有其他体型大小的生物都在GM控制下。在大多数情况下,小体型或中体型生物可以使用大体型的武器,虽然这不实用,会让他们陷入【笨拙(clumsy)1】状态,并且更大的尺寸被摆动武器的难度所取消,因此它不会给予特殊的好处。大型装甲对于中小型生物来说太大了。
不同体型的负载换算(Bulk Conversions for Different Sizes) 如表6-19所示,大型或更大体型的生物比小型或中型生物更少受到高负载物品的阻碍,而超小型生物则会更快地负担过重的惩罚。一个大型生物将10个1B物品视为1B,一个超大型将10个2B物品视为1B,依此类推。一个超小型生物将10件负载可忽略不计的物品视为1B。负载可忽略的物品yicileitui依此类推——超大型生物将1B物品视为可忽略,因此他们可以携带任意数目的1B物品。超小型生物无法将任何物品视为可忽略负载物品。
表6-19 负载换算(BULK CONVERSIONS)生物体型 | 负载乘数 | 可视为L | 可视为忽略 |
超小型 | 1/2 | - | 无 |
小型或中型 | 1 | L | - |
大型 | x2 | 1B | L |
超大型 | x4 | 2B | 1B |
巨型 | x8 | 4B | 2B |
不同尺寸的物品(Items of Different Sizes) 体型不是小型或中型的生物需要适合他们提醒的物品。这些物品具有不同的负载,或许还有不同的价格。表6-20提供了这些物品的负载和价格转换。
例如,适用于中型生物的钉头锤的为1gp和1B,因此为超大型生物制作的该物品的价格为4gp和4B。为超小型生物制造的一个仍然花费1gp(由于其结构复杂性)和1/2B,向下取整变为L负载。
因为生物的负载和装备的负载以相同的倍率增减,超小型或大型(或更大体型)的生物通常可以佩戴与携带与中等生物相同数量的适合他们大小的装备。
花费明显超过普通物品8倍的较高等级的魔法物品,无论其大小如何都可以使用其列出的价格。然而贵重材料的价格基于商品的负载,因此它们需要先乘上如表6-20所示的负载值,然后使用贵重材料条目中的公式来确定商品的价格。更多的信息,请参阅P578。
表6-20 不同尺寸的物品(DIFFERENTLY SIZED ITEMS)生物体型 | 价格 | 负载 | L变为 | 可忽略变为 |
超小型 | 1 | 1/2* | - | - |
小型或中型 | 1 | 1 | L | - |
大型 | x2 | x2 | 1B | L |
超大型 | x4 | x4 | 2B | 1B |
巨型 | x8 | x8 | 4B | 2B |
*将负载减少到1B以下后会变为L负载。